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Los estudiantes deben crear una aplicación de gestión de biblioteca que permita crear, editar y eliminar información de libros y autores, así como buscar y filtrar libros. La aplicación debe usar herencia/interfaces, paquetes y una interfaz intuitiva. Los estudiantes presentarán el código, un diagrama de clases y capturas de pantalla. Serán evaluados en base a la funcionalidad, organización del código y facilidad de uso.
Los estudiantes deben crear una aplicación de gestión de biblioteca que permita crear, editar y eliminar información de libros y autores, así como buscar y filtrar libros. La aplicación debe usar herencia/interfaces, paquetes y una interfaz intuitiva. Los estudiantes presentarán el código, un diagrama de clases y capturas de pantalla. Serán evaluados en base a la funcionalidad, organización del código y facilidad de uso.
Los estudiantes deben crear una aplicación de gestión de biblioteca que permita crear, editar y eliminar información de libros y autores, así como buscar y filtrar libros. La aplicación debe usar herencia/interfaces, paquetes y una interfaz intuitiva. Los estudiantes presentarán el código, un diagrama de clases y capturas de pantalla. Serán evaluados en base a la funcionalidad, organización del código y facilidad de uso.
Título de la tarea: Crear una aplicación de gestión de biblioteca
Descripción de la tarea: En esta tarea, los estudiantes deberán crear una
aplicación de gestión de biblioteca utilizando Windows Builder o Java Swing. La aplicación debe permitir la creación, edición y eliminación de información de libros y autores. La aplicación también debe tener la capacidad de buscar y filtrar libros por autor, título y género. Requisitos específicos: La aplicación debe usar herencia y/o interfaces para implementar la funcionalidad requerida. Los estudiantes deben utilizar paquetes para organizar las diferentes partes de la aplicación. Los estudiantes deben crear un diagrama de clases para representar la estructura de la aplicación. La aplicación debe tener una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar. Utilizar componentes gráficos como tablas para mostrar la información de libros y autores de manera ordenada y eficiente. Implementar radio buttons y textareas para permitir al usuario seleccionar el género del libro y agregar una descripción del mismo. Incluir un menú desplegable (JMenu) con opciones como "Archivo" y "Ayuda" que contengan submenús y opciones de menú adicionales (JMenuItems) para agregar funcionalidades a la aplicación. la tarea, los estudiantes deben presentar un diagrama de clases que muestre la estructura de la aplicación y explicar cómo funciona la misma. Además, la aplicación debe ser capaz de manejar y mostrar la información de varios libros y autores, y permitir al usuario guardar y cargar Entregables: Código fuente completo de la aplicación, incluyendo todos los archivos necesarios para compilar y ejecutar la aplicación. Diagrama de clases que represente la estructura de la aplicación. Capturas de pantalla que muestren la funcionalidad de la aplicación y la interfaz de usuario. Puntuación: 0.83 puntos por la funcionalidad básica de la aplicación (crear, editar y eliminar libros y autores). 0.83 puntos adicionales por la capacidad de buscar y filtrar libros por autor, título y género. .0.83 puntos adicionales por la utilización de herencia y/o interfaces. 0.83 puntos adicionales por la organización adecuada del código en paquetes. 0.83 puntos adicionales por la creación de un diagrama de clases que represente la estructura de la aplicación. 0.83 puntos adicionales por la interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar. Fecha de entrega: Se debe acordar con el profesor una fecha límite de entrega.