Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
C ONNE
CT
IO
N
_3
5
Mb
/s
El elevador emerge con un
zumbido mecánico, revelando la silueta
azabache del Batmobile. El Caballero Oscuro
activa el control remoto y se dirige a su vehículo…
Cuando la rampa se eleva, unos brazos mecánicos instalan y
ajustan una miríada de componentes, creando una configuración que se
ajusta a la misión como un guante. Esta noche Batman necesita velocidad
y potencia de fuego, y las tendrá. En cuestión de minutos, los instrumentos
patentados de Wayne Tech han hecho del Batmobile el vehículo más rápido de
las calles y le han conferido la potencia de fuego de un tanque. En un parpadeo,
atraviesa la salida de la cueva, recorriendo las calles de Gotham City a gran velocidad.
A bordo, los escáneres rastrean y evalúan toda la información disponible relacionada con
las actividades ilícitas en la noche. Incluso antes de que Batman conozca la naturaleza del
crimen, el vehículo ya se dirige a la escena…
En su camino, los enemigos le persiguen. Lanzan todo lo que pueden contra el imparable
juggernaut (arietes, balas, misiles...) pero es inútil. Las defensas de alta tecnología
absorben cada infructuoso impacto, mientras que los sistemas de armamento responden y
neutralizan toda amenaza.
El Batmobile chirría al frenar ante la imponente sombra de un almacén abandonado. El
motor se detiene, pero el ordenador de a bordo permanece activo.
Pulsando un botón, un lanzamisiles surge de la parte posterior del vehículo y
fija su objetivo. Un segundo botón para armarlo y, al activar un interruptor, la
fachada del edificio explota en una nube de cemento y escombros.
El techo se abre y el Caballero Oscuro es propulsado por los aires,
adentrándose en la insondable oscuridad. Mientras tanto el
coche, en silencio, queda a la espera de su siguiente
orden.
THE BATMOBILE
La expansión Batmobile permite jugar con el Batmobile en ciertas misiones de Batman:
Gotham City Chronicles. Esta expansión también permite jugar una misión de la expansión
Arkham Asylum, otra de la expansión Wayne Manor y una tercera del juego base.
I * REGLAS DEL BATMOBILE......................................................................................................................P.4
II * DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES...........................................................................................P.6
3
I .
5,
1,
2 ,
4 ,
4
1
FIG._1
,
2 + 2 + 1 + 1 + 3 =
1 · RANURA DEL COMPONENTE
2 · NIVEL DEL COMPONENTE
3 · EFECTO DEL COMPONENTE
I
B MONTAJE DEL BATMOBILE
,
El jugador que controla el Batmobile vendrá indicado FIG._1 · Montaje del Batmobile.
por las reglas especiales de la misión.
5
II .
100 300
neutralizada inmediatamente.
150 Km
101 Crime Alley
50m
6
Nivel 1: rifle - naranja con repetición de tirada + naran-
ja con repetición de tirada.
Nivel 2: ametralladora – rojo + naranja + habilidad de
“ráfaga” a nivel 1.
Nivel 3: cañón de riel – rojo + rojo + rojo + habilidad de
“electricidad” a nivel 2.
ACCESORIOS
Un Batmobile con accesorios tiene ciertas bonifica-
ciones.
Nivel 1: Carrocería electrificada – El Batmobile gana
la habilidad de “Contraataque” a nivel 2. Además,
cuando contraataca, el Batmobile tiene la habilidad
de “Electricidad” a nivel 2 durante dicho contra-
ataque.
Nivel 2: Almacén de Bad-Gadgets – todos los héroes
incrementan el valor de su cinturón de accesorios en
1. Los héroes que no poseyeran cinturón de acceso-
rios obtienen uno de nivel 1.
Nivel 3: Fijador de objetivos – cuando una minia-
tura del bando de los héroes realice un ataque a
distancia cuyo objetivo sea una miniatura con la que el
Batmobile tenga línea de visión, dicha miniatura
obtiene la habilidad de “tirador experto” a nivel 1 para
el resto de la acción.
.