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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

INSTITUTO DE CIENCIAS BÁSICAS E INGENIERÍA


ACADEMIA DE
INGENIERÍA

ACT. 7 “Investigación Sistema de Información Urbana


(SIG) ”

LICENCIATURA EN INGENIERÍA CIVIL


URBANISMO 4° 1

EQUIPO: “REYES DE LA INGENIERÍA”

ÁNGELES SALINAS JAYSON


BLANCAS LÓPEZ HANNIA
GARNICA MONROY DIEGO ALBERTO
JIMENEZ GARAY ARTURO
PEREZ ORTIZ LEOBARDO
RODRÍGUEZ JUÁREZ ALBERTO

DOCENTE:

Arq. Y Top. Aldebarán Arévalo Ibarra


Mineral de la Reforma, Hidalgo a 03 de noviembre de 2022
Índice
Qgis, definición y para qué sirve............................................................................................ 5

¿Qué aplicaciones tiene en la Ingeniería Civil y el urbanismo?.......................................... 7

Proceso de Instalación....................................................................................................... 9

Interfaz gráfica de QGIS ...................................................................................................... 13

Barra Menú ...................................................................................................................... 15

Proyecto ....................................................................................................................... 15

Editar ........................................................................................................................... 18

Ver ............................................................................................................................... 22

Capa ............................................................................................................................ 26

Configuración ............................................................................................................... 30

Complementos ............................................................................................................. 30

Vectorial ....................................................................................................................... 31

Ráster .......................................................................................................................... 33

Base de Datos.............................................................................................................. 34

Web ............................................................................................................................. 34

Malla ............................................................................................................................ 35

Procesado .................................................................................................................... 35

Ayuda ........................................................................................................................... 35

Paneles y Barras de Herramientas .................................................................................. 36

Paneles ........................................................................................................................ 37

Vista del Mapa ................................................................................................................. 40

Explorando la vista de mapa ........................................................................................ 40

Ajustando vistas de mapa adicionales .......................................................................... 40

Barra de Estado ............................................................................................................... 42

¿Cómo se hace la creación de datos, geoprocesamiento y consultas de SIG vectorial? . 44

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Propiedades del conjunto de datos de teselas vectoriales ........................................... 44

Propiedades de Metadatos........................................................................................... 45

Formatos Compatibles ................................................................................................. 45

Crear una base de datos Spatialite con el explorador .................................................. 46

Vista General ............................................................................................................... 48

Los Objetos de tipo punto en detalle ............................................................................ 53

Los Objetos polilínea en detalle ................................................................................... 54

Objetos de tipo polígono en detalle .............................................................................. 55

Datos vectoriales en capas .......................................................................................... 56

Edición de datos vectoriales ......................................................................................... 56

Escala y datos vectoriales ............................................................................................ 57

Simbología ................................................................................................................... 59

¿Qué se puede lograr con los datos vectoriales en SIG? ............................................. 61

Problemas habituales con datos vectoriales ................................................................. 62

¿Cómo se hacen modelos digitales del terreno y planos en el programa? ...................... 64

Construyendo un Modelo Digital de Elevación QGIS 3................................................. 64

Exportar planos de Qgis (shp) a DWG o DXF .................................................................. 66

Transformar a DXF modificando el sistema de referencia ............................................ 67

Conclusión ....................................................................................................................... 69

Referencias Bibliográficas ................................................................................................... 72

Anexo: Portada ................................................................................................................... 73

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Plan de trabajo

Avance 1
Martes 18 Definición y uso de Qgis, así como las
aplicaciones que tiene tanto en Ingeniería Civil
como en Urbanismo

Avance 2
Miércoles 19 Descripción de la interfaz de Qgis, así como su
proceso de descarga e instalación, tomando los
puntos mas esenciales y siendo puntuales

Avance 3
Martes 25 Descripción del sig. vectorial, creación de
datos, geoprocesamiento, al igual que las
consultas que se hacen dentro del mismo

Avance 4
Miércoles 26 Explicación de cómo hacer modelos digitales
del terreno y planos con el programa.
Exportación de planos Qgis a DWF o DXF

Avance 5
Martes 1 Entrega del documento, dándole formato, así
como portada e índice con los puntos a tratar

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Qgis, definición y para qué sirve
QGIS es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de Código Abierto licenciado
bajo GNU - General Public License. QGIS es un proyecto oficial de Open Source
Geospatial Foundation (OSGeo). Corre sobre Linux, Unix, Mac OSX, Windows y
Android y soporta numerosos formatos y funcionalidades de datos vector, datos
ráster y bases de datos.

Los Sistemas de Información Geográfica SIG o GIS por su acrónimo en inglés


(Geographic Information System). Son sistemas que facilitan la visualización,
análisis y almacenaje de datos relacionados con el espacio físico. Esto con el fin de
relacionar estos datos con fenómenos geográficos y urbanos de todo tipo reflejados
en un mapa.

Sus herramientas son necesarias para superar la visión sectorial y consolidar una
comprensión integral del territorio mediante la interacción de las dimensiones
ambiental, cultural, económica, social, espacial, etc.

Un SIG está compuesto por subsistemas para:

• El procesamiento de imágenes: conversión de imágenes satelitales a datos


de mapa que pueden ser fácilmente interpretados.
• El análisis estadístico: análisis estadístico de datos espaciales.
• El manejo de base de datos: programas de cómputo utilizados para la
entrada, manejo y análisis de datos espaciales y de atributos.
• El despliegue cartográfico: formas diferentes de visualizar la información
(pantalla, impresión en papel, etc.)
• El análisis geográfico: análisis de los datos basado en su localización.
• El apoyo en la toma de decisiones: ayuda en los procesos de toma de
decisiones para la ubicación de recursos. La digitalización de mapas:
conversión de mapas en formatos analógicos (papel) a formato digital.

Para que un Sistema de Información Geográfica funcione correctamente es


necesario que cuente con cinco elementos básicos:

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• Hardware. Se debe contar con un ordenador, el cuál será la herramienta
principal para llevar a cabo la información digital cartográfica, datos y
estadística.
• Software. Es el programa el cual se instalará en el ordenador para la
manipulación de información en los sistemas de información geográfica.
• Datos. La información recabada sea de instituciones, dependencias, centros,
visitas de campo, etcétera. Es vaciada al programa para procesarla.
• Procedimientos: Se debe seguir una metodología, para lograr un resultado
exitoso, del procesamiento de la información.
• Personal: Es necesario contar con personal capacitado para realizar las
diversas actividades que implica utilizar, manipular e innovar con dichos
softwares.

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¿Qué aplicaciones tiene en la Ingeniería Civil y el urbanismo?
Las aplicaciones de los Sistemas de información Geográfica dentro de la Ingeniería
pueden ser múltiples: planificación y diseño de obras civiles, gestión de redes de
servicios públicos, planes de protección ambiental, ordenamiento de territorial y
urbano, riesgos, hidrología.

La fortaleza de QGIS es su interfaz de usuario muy amistoso acoplado con las


diversas herramientas que ofrece. La conexión con varios formatos de datos
(archivos shape, bd spatialite, bd postgresql/postgis,…) facilita e incrementa la
interoperabilidad entre diferentes mundos. Así, la libertad ofrecida por el software
libre (QGIS, PHP, Libreoffice, QCAD) estimula y abre nuevos horizontes.

Asistencia técnica basada en metodología GIS en las tareas cotidianas de la


Urbanismo, como son:

• Planes de Ordenación Territorial.

• Planes de Ordenación Plurimunicipal.

• Estudios y planes paisajísticos.

• Planes Generales de Ordenación Urbana.

• Planes Parciales, Planes Especiales, Planes de usos y Estudios de Detalle.

• Planes de Regeneración urbana.

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• Planes de Infraestructuras y servicios: movilidad, accesibilidad, etc.

• Planes de gestión energética.

• Proyectos de diseño urbanos: plazas, adecuación de calles, ordenación de


fragmentos urbanos.

• Proyectos arquitectónicos de interés público, como son los parques o los


equipamientos públicos.

• Peritajes y asesoramiento en materia de ordenación y gestión urbanística y


territorial.

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Proceso de Instalación
El instalador de QGIS está disponible en su página oficial , se puede acceder por el
siguiente link de acceso: https://www.qgis.org/es/site/forusers/download.html

Para esta instalación se descargará el instalador para Windows por lo que


seleccionaremos la opción “Descarga para Windows”.

Se nos despliega una serie de instaladores y seleccionamos “Instalador autónomo


de QGIS Versión 2.18 (64 bit)”

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Damos click en la selección y comenzara a descargarse el instalador

Al ejecutar El instalador del programa aparece la siguiente Pantalla de Bienvenida,


le damos click a “Next” para continuar el proceso de instalación.

Se muestran los acuerdos de licencia correspondiente para este software, una vez
entendidas las normativas de uso se selecciona la opción “I AGREE” para mostrar
que acepta términos.

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Se escoge los componentes que forman parte de la instalación, una vez
seleccionados los requeridos de presiona “Install” para comenzar con el proceso.

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Si todos los componentes se han instalado correctamente se presenta el siguiente
mensaje, presionamos “Finish” para dar por terminada la instalación.

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Interfaz gráfica de QGIS
La interfaz gráfica de usuario (IGU) se muestra en la figura de abajo (los números
de 1 a 5 en círculos amarillos indican elementos importantes de la IGU de QGIS).

La IGU principal de QGIS consta de cinco componentes/tipos de componentes:

1. Barra de menú
2. Barras de herramientas
3. Paneles
4. Vista de Mapa
5. Barra de Estado

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Barra Menú
La barra de menú proporciona acceso a las funciones de QGIS usando menús
jerárquicos estándar. Los menús, sus opciones, iconos asociados y teclas de
acceso rápido se describen abajo. Las teclas de acceso rápido se pueden configurar
(Settings Keyboard Shortcuts). La mayoría de las opciones de menú tienen una
herramienta correspondiente y viceversa. Sin embargo, los menús no están
organizados exactamente como las barras de herramientas. La ubicación de las
opciones de menú en las barras de herramientas, se indican abajo en una tabla. Los
complementos pueden agregar nuevas opciones a los menús. Para más
información acerca de herramientas y barras de herramientas.

Proyecto
La opción de menú Proyecto proporciona acceso y puntos de salida para archivos
de proyecto. Provee herramientas para:

• Crea un archivo de proyecto New desde cero o use algún archivo de proyecto
como una plantilla (ver Project files options para configuración de plantillas)
• Open… un archivo de proyecto, un GeoPaquete o una base de datos
PostgreSQL
• Close un proyecto o revertirlo a su último estado guardado
• Save un proyecto en archivo de formato .qgs o .qgz , ya sea como un archivo
o dentro de una base de datos GeoPackage o PostgreSQL
• Exporte el mapa de lieno a diferentes formatos o use print layout para salidas
más complejas
• Establezca las propiedades del proyecto y las opciones de ajuste para la
edición de geometría

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Editar
El menú Edit proporciona la mayoría de las herramientas nativas necesarias para
editar atributos de capa o geometría.

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Las herramientas que dependen del tipo de geometría de capa seleccionada, es
decir, punto, polilínea o polígono, se activan en consecuencia:

Ver
El mapa se representa en vistas de mapa. Puede interactuar con estas vistas
utilizando las herramientas View. Por ejemplo, puede:

• Crear nuevas vistas de mapa 2D o 3D próximo al lienzo de mapa principal


• Zoom or pan a algún lugar
• Consulta de entidades mostradas” atributos o geometría
• Mejore la vista del mapa con modos de vista previa, anotaciones o
decoraciones
• Acceda a cualquier panel o barra de herramientas

El menú también le permite reorganizar la interfaz QGIS usando acciones como:

• Toggle Full Screen Mode: cubre toda la pantalla mientras oculta la barra de
título
• Toggle Panel Visibility: muestra u oculta panels activos- útil al digitalizar
funciones (para una visibilidad máxima del lienzo) así como para
presentaciones (proyectadas/grabadas) utilizando el lienzo principal de QGIS
• Toggle Map Only: oculta paneles, barras de herramientas, menús y barra de
estado y solo muestra el lienzo del mapa. Combinado con la opción de
pantalla completa, hace que su pantalla muestre solo el mapa

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Capa
El menú Layar proporciona un amplio conjunto de herramientas para crear nuevas
fuentes de datos, add estas a un proyecto o save modifications en estos. Usando
las mismas fuentes de datos, puede además:

• Duplicar una capa para generar una copia donde se puede modificar el
nombre, estilo (simbología, etiquetas,…), uniones, … La copia utiliza la
misma fuente de datos que el original.
• Copiar y Pegar capas o grupos de un proyecto a otro como una nueva
instancia cuyas propiedades se pueden modificar de forma independiente.
En cuanto a * Duplicar *, las capas todavía se basan en la misma fuente de
datos.
• Embed Layers and Groups… de otro proyecto, como copias de solo lectura
que no puede modificar

El menú Layer también contiene herramientas para configurar, copiar o pegar


propiedades de capa (estilo, escala, CRS …)

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Configuración

Complementos

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Vectorial

Por defecto, QGIS añade algoritmos de Processing al menú Vector, agrupados por
submenús. Estos proporcionan atajos para muchas de las tareas más comunes de
GIS basado en vectores de diferentes proveedores. Si no todos estos submenús
están disponibles, active el complemento de Procesamiento en Plugins Manage
and Install Plugins….

Note que la lista del menú herramientas Vector se puede ampliar con algunos
algoritmos de Procesamiento o algunos plugins externos.

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Ráster

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Por defecto, QGIS añade algoritmos Processing al menú Ráster , agrupados en
submenús. Esto proporciona un atajo para muchas de las tareas más comunes GIS
basadas en ráster de diferentes proveedores. Si no todos estos submenús están
disponibles, habilite el complemento Procesamiento en Plugins.

Base de Datos
Esto es como el menú “Database” parece si todos los complementos están
activados. Si los complementos de bases de datos no están activos, no estarán en
el menú Database.

Web
Esto es como el menú Web parece si todos los complementos nucleares están
activos. Si no hay complementos web activos, no habrá menú Web

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Malla

Procesado

Ayuda

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Paneles y Barras de Herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso a la mayoría de las funciones en
los menús, además de herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada
elemento de la barra de herramientas tiene ayuda emergente disponible. Pase el
ratón sobre el elemento y se mostrará una breve descripción del propósito de la
herramienta. Cada barra de herramientas se puede mover según sus necesidades.
Además, se pueden desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho del
ratón o manteniendo el ratón sobre las barras de herramientas.

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Paneles
QGIS proporciona muchos paneles. Los paneles son widgets especiales con los
que puede interactuar (seleccionar opciones, marcar casillas, completar valores …)
para realizar tareas más complejas.

• The Advanced Digitizing Panel


• The Browser Panel
• The GPS Information Panel
• The Identify Panel
• The Layer Order Panel
• The Panel de estilo de capa
• The Panel Capas

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• The Panel de mensajes de registro
• The Panel de descripción general
• The Processing Toolbox
• The Panel de visor de resultados
• The Panel del administrador de marcadores espaciales
• The Panel Estadísticas
• The Tile Scale Panel
• The Panel Hacer/De

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Vista del Mapa
Explorando la vista de mapa
La vista de mapa (también llamada Map canvas) es el «business end» de QGIS —
los mapas se muestran en esta área. El mapa que se muestra en esta ventana
reflejará la representación (simbología, etiquetado, visibilidades …) que aplicó a las
capas que ha cargado. También depende de las capas y del Sistema de referencia
de coordenadas (CRS) del proyecto.

Cuando añade una capa (ver p.ej. Abriendo Datos), QGIS busca automáticamente
su CRS. Si se establece un CRS diferente de forma predeterminada para el proyecto
(consulte Sistema de Coordenadas de Referencia del Proyecto) entonces la
extensión de la capa es trasladada «on-the-fly» a ese CRS, y la vista de mapa es
ampliada a aquella extensión si empezó con un proyecto QGIS en blanco. Si ya hay
capas en el proyecto, no se realiza el cambio de tamaño del lienzo del mapa, por lo
que solo se verán las entidades que se encuentren dentro de la extensión del lienzo
del mapa actual.

Por defecto, QGIS abre una única vista de mapa (llamada «mapa principal»), que
está estrechamente vinculada al panel Layers; el mapa principal automatically
refleja los cambios que haces en el panel de área Layers. Pero es posible tener
vistas de mapa adicionales para obtener una vista previa de diferentes
representaciones de su conjunto de datos, una al lado de la otra; mientras sigue
confiando en las propiedades de las capas establecidas en el panel Layers , cada
vista de mapa puede mostrar un conjunto diferente de capas a diferente escala y
extensión.

Ajustando vistas de mapa adicionales


Para agregar una nueva vista de mapa, vaya a View, New Map View. Se agrega un
nuevo widget flotante que muestra la representación de capas a QGIS. Puede
agregar tantas vistas de mapa como necesite. Se pueden mantener flotando,
colocados uno al lado del otro o apilados uno encima del otro.

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Barra de Estado
La barra de estado le proporciona información general sobre la vista del mapa y las
acciones procesadas o disponibles, y le ofrece herramientas para administrar la
vista del mapa. En el lado izquierdo de la barra de estado, la barra de localización,
un widget de búsqueda rápida le ayuda a encontrar y ejecutar cualquier función u
opción en QGIS. Simplemente escriba el texto asociado con el elemento que está
buscando (nombre, etiqueta, palabra clave …) y obtendrá una lista que se actualiza
a medida que escribe. También puede limitar el alcance de búsqueda usando
locator filters. Click en el botón para seleccionar cualquiera de ellos y presione la
entrada Configure para ajustes globales.

En el área al lado de la barra de localización, se mostrará un resumen de las


acciones que ha llevado a cabo cuando sea necesario (como seleccionar entidades
en una capa, eliminar la capa) o una descripción larga de la herramienta sobre la
que está pasando el cursor (no disponible para todas las herramientas). En el caso
de operaciones prolongadas, como la recopilación de estadísticas en capas ráster,
la ejecución de algoritmos de procesamiento o la representación de varias capas en
la vista de mapa, se muestra una barra de progreso en la barra de estado.

La opción Coordinate muestra la posición actual del mouse, siguiéndola mientras


se mueve por la vista del mapa. Puede configurar las unidades (y la precisión) en la
pestaña Project Properties… General. Click en el botón pequeño a la izquierda del
cuadro de texto para alternar entre la opción coordinar y la opción Extents que
muestra las coordenadas de las esquinas actuales inferior izquierda y superior
derecha de la vista de mapa en unidades de mapa. Junto a la pantalla de
coordenadas, encontrará la pantalla Scale. Muestra la escala de la vista del mapa.
Hay un selector de escala, que le permite elegir entre predefined and custom scales.

En el lado derecho de la pantalla de la báscula, presione el botón para bloquear la


escala y usar la lupa para acercar o alejar. La lupa le permite acercarse a un mapa
sin alterar la escala del mapa, lo que facilita ajustar las posiciones de etiquetas y
símbolos con precisión. El nivel de aumento se expresa como un porcentaje. Si:
guilabel: Magnifier tiene un nivel del 100%, entonces el mapa actual no se amplía.

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Además, se puede definir un valor de aumento predeterminado dentro de Settings
Options Rendering Rendering behavior, lo cual es muy útil para pantallas de alta
resolución para agrandar símbolos pequeños. A la derecha de la herramienta de
lupa puede definir una rotación actual en sentido horario para su vista de mapa en
grados. En el lado derecho de la barra de estado, hay una pequeña casilla de
verificación que se puede usar temporalmente para evitar que las capas se
muestren en la vista del mapa (ver sección Renderizado).

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¿Cómo se hace la creación de datos, geoprocesamiento y
consultas de SIG vectorial?
Propiedades del conjunto de datos de teselas vectoriales
Propiedades de Información

La pestaña Información es de solo lectura y representa un lugar interesante para


obtener rápidamente información resumida y metadatos en la capa actual. Los datos
proporcionados son:

• Según el proveedor de la capa: nombre, uri, tipo de fuente y ruta, número de


niveles de zoom
• El sistema de referencia de coordenadas: nombre, unidades, método,
precisión, referencia (es decir, si es estático o dinámico)
• Seleccionados de los metadatos rellenados : acceso, extensiones, enlaces,
contactos, historial.

Como las teselas vectoriales consisten en geometrías de puntos, líneas y polígonos,


los símbolos respectivos están disponibles. Para aplicar un estilo cartográfico, debe
usar una URL de estilo al crear la conexión de teselas vectoriales . La simbología
se mostrará inmediatamente en la pestaña Simbología después de hacer clic en el
botón Aceptar .

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Para crear su propio estilo cartográfico, puede definir un conjunto de reglas para
características y aplicar estilo y etiqueta. Configuramos el estilo y el etiquetado para
la landusecapa OpenStreetMap. Los ajustes se hacen para la
clase suburbaquí. Para una mejor visibilidad, la mayoría de las reglas están
deseleccionadas.

En la parte inferior se muestra el zoom actual . Marque la opción Solo reglas


visibles para filtrar la lista de reglas a solo aquellas que son visibles en el nivel de
zoom dado. Esto facilita el trabajo con estilos de vectores complejos y la localización
de reglas problemáticas. El estilo y el etiquetado pueden depender del nivel de
zoom.

También existe la opción de importar estilos. Esos estilos se pueden suministrar


como:

• Archivos QML ( QML - El formato de archivo de estilo QGIS )

• Archivos de configuración de estilo MapBox GL Json

Propiedades de Metadatos
La pestaña Metadatos le brinda opciones para crear y editar un informe de
metadatos en su capa. Consulte Metadatos para obtener más información.

Formatos Compatibles
Hay soporte para mosaicos vectoriales a través de:

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Para cargar un conjunto de datos de teselas vectoriales en QGIS, use la pestaña
Teselas vectoriales en el cuadro de diálogo Administrador de fuente de datos . Lea
Uso de los servicios de mosaicos vectoriales para obtener más detalles.

Crear una base de datos Spatialite con el explorador


Utilizando el panel Browser podemos crear una nueva base de datos spatialite y
poder configurarla para su uso en QGIS.

• Hacer clic derecho en la entrada Spatialite en el árbol del explorador y


seleccionar Crear Base de datos.

• Especifique en qué lugar del sistema de archivos desea almacenar el archivo


y dele un nombre qgis-sl.db.

• De nuevo hacer clic derecho en la entrada Spatialite en el árbol del


navegador y ahora seleccionar el elemento Nueva conexión. Buscar el
archivo que creo en el paso anterior y abrirlo.

Ahora que ha configurado su nueva base de datos, encontrará que la entrada en el


árbol del navegador no tiene nada debajo y lo único que se puede hacer en este
momento es eliminar la conexión. Esto es, por supuesto porque no hemos agregado
ninguna tabla a la base de datos. Vamos a seguir adelante y hacer eso.

• Busque el botón para crear una nueva capa y utilice la lista desplegable para
crear una nueva capa Spatialite, o seleccione Capa –> Nuevo –> Nueva
capa Spatialite.

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• Seleccionar la base de datos que hemos
creado en los pasos anteriores en el menú
desplegable.

• Asignar el nombre a la capa places.

• Marque la casilla de verificación junto


a Crear una clave primaria
autonumérica.

• Añadir 2 atributos como se muestra a


continuación

• Haga clic en Aceptar para crear la tabla.

• Haga clic en el botón Actualizar en la parte


superior del Explorador y ahora debería
ver su tabla places listada.

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Puede hacer clic en la tabla y ver sus propiedades como hicimos en el ejercicio
anterior.

Desde aquí se puede iniciar una sesión de edición y empezar a añadir datos a su
nueva base de datos directamente.

También aprendimos acerca de cómo importar datos dentro de una base de datos
utilizando el DB Manager y puede utilizar esta misma técnica para importar datos
dentro de su nueva BD de spatialite.

Vista General
Dato Vectorial proporciona una manera de representar “objetos espaciales” del
mundo real dentro de un ambiente SIG. Un objeto espacial es algo que puede ver
en el paisaje. Imagine que está en lo alto de una colina. Mirando abajo, puede ver
casas, carreteras, árboles, ríos, etc. (vea figure_landscape ). Cada una de estas
cosas sería un objeto espacial cuando los representamos en una aplicación SIG.

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Los objetos espaciales vectoriales tienen características , que consisten en texto o
información numérica que describen los objetos espaciales.

Figura Paisaje 1:

Un objeto espacial tiene su forma representada utilizando geometría . La geometría


se compone de una o más vértices interconectados. Un vértice describe una
posición en el espacio utilizando un X , Y y opcionalmente un eje z . Las geometrías
que tienen vértices con el eje Z se refieren a menudo como 2.5D ya que describen
altura o profundidad en cada vértice, pero no ambos.

Cuando la geometría de un objeto espacial consiste en un solo vértice, se conoce


como un elemento punto (véase la ilustración figure_geometry_point ). Cuando la
geometría consiste en dos o más vértices y el primer y último vértice no son iguales,
un elemento polilínea se forma (ver ilustración figure_geometry_polyline ). Cuando
tres o más vértices están presentes, y el último vértice es igual a la primera, un
elemento polígono se forma (vea la ilustración figure_geometry_polygon ).

Figura Geométricas Vectoriales 1:

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Un objeto de tipo punto se describe por sus coordenadas X, Y y opcionalmente Z.
El punto se describe mediante atributos como por ejemplo si se trata de un árbol o
una farola.

Figuras Geométricas Vectoriales 2:

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Una polilínea es una secuencia de vértices unidos. Cada vértice posee unas
coordenadas X e Y (y opcionalmente Z). Los atributos describen la polilínea.

Figuras Geométricas Vectoriales 3:

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Un polígono, al igual que una polilínea, es una secuencia de vértices. Sin embargo,
en un polígono el primer y los últimos vértices se localizan siempre en la misma
posición.

Mirando hacia atrás en la imagen de un paisaje que le mostramos más arriba,


debería ser capaz de ver los diferentes tipos de objetos en la forma en que un SIG
los representa ahora (ver ilustración figure_geometry_landscape ).

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Figura Paisaje 2:

Los objetos espaciales del paisaje como nos gustaría presentarlos en un SIG. Ríos
(azul) y carreteras (verde) pueden ser representados como líneas, árboles como
puntos (rojo) y casas como polígonos (blanco).

Los Objetos de tipo punto en detalle


Lo primero que tenemos que darnos cuenta cuando hablamos de objetos espaciales
puntuales es que lo que describimos como un punto en el SIG es una cuestión de
opinión, ya menudo depende de la escala. veamos a las ciudades, por ejemplo. Si
usted tiene un mapa a escala pequeña (que cubre un área grande), puede tener
sentido representar una ciudad utilizando un objeto puntual. Sin embargo, como el
zum en el mapa, avanzar hacia una mayor escala, tiene más sentido mostrar los
límites de la ciudad como un polígono.

Cuando elija utilizar los puntos para representar un objeto espacial es sobre todo
una cuestión de escala (a qué distancia se encuentran del objeto), comodidad (se
tarda menos tiempo y esfuerzo para crear entidades de puntos que las entidades
poligonales), y el tipo de objeto espacial (algunas cosas como postes de teléfono
simplemente no tienen sentido almacenarlas como polígonos).

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Como mostramos en la ilustración figure_geometry_point , un punto tiene un valor
X, Y y opcionalmente Z. Los valores X y Y aparecieron en el Sistema de Referencia
de Coordenadas (SRC) que se utiliza. Vamos a entrar en más detalle acerca de los
sistemas de referencia de coordenadas en un tutorial más adelante. Por ahora
vamos simplemente a decir que un SRC es una manera de describir con precisión
dónde está un lugar en particular sobre la superficie de la tierra. Uno de los sistemas
de referencia más comunes es Longitud y Latitud. Líneas de Longitud van del Polo
norte al Polo sur. Líneas de Latitud de Este a Oeste. Se puede describir con
precisión dónde se encuentra algún lugar de la tierra, dando su Longitud (X) y
Latitud (Y). Si realiza una medición similar para un árbol o un poste de teléfono y lo
marca en un mapa, habrá creado una entidad de punto.

Ya que sabemos que la tierra no es plana, a menudo es útil agregar un valor de Z a


una entidad puntual. Esto describe qué tan alto sobre el nivel del mar se encuentra.

Los Objetos polilínea en detalle


Cuando un elemento punto es un solo vértice, una polilínea tiene dos o más vértices.
La polilínea es una ruta continúa trazada a través de cada vértice, como muestra en
figure_geometry_polyline . Cuando dos vértices están unidos, una línea es creada.
Cuando mas de dos estan unidos, forman una 'linea de lineas' o polilinea

Una polilínea se utiliza para mostrar la geometría de las entidades lineales como las
carreteras, los ríos, las curvas de nivel, senderos, rutas de vuelo y así
sucesivamente. A veces tenemos reglas especiales para polilíneas, además de su
geometría básica. Por ejemplo, las curvas de nivel pueden tocar (por ejemplo, en
un acantilado), pero nunca deben cruzar entre sí. Del mismo modo, las polilíneas
utilizadas para almacenar una red de carreteras deben conectarse en las
intersecciones. En algunas aplicaciones SIG se pueden establecer estas reglas
especiales para un tipo de entidad (por ejemplo, carreteras) y el SIG se asegurará
de que estas polilíneas siempre cumplan con estas normas.

Si una polilínea curva tiene distancias muy grandes entre vértices, puede parecer
angular o irregular, dependiendo de la escala a la que se vea (ver
figure_polyline_jagged ). Debido a esto, es importante que las polilíneas se

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digitalicen (capturado en la computadora) con distancias entre vértices que sean lo
suficientemente pequeñas para la escala en la que desea utilizar los datos.

Figura Polilínea 1:

Las polilíneas vistas a una escala menor (1:20 000 a la izquierda) pueden aparecer
lisas y curvadas. Cuando el zum a una mayor escala (1: 500 a la derecha) las
polilíneas pueden parecer muy angulares.

Los atributos de cada polilínea describen las propiedades o características. Por


ejemplo, una polilínea de carretera puede tener atributos que describen si es una
superficie de grava o alquitrán, cuántos carriles tiene, si es un camino, calle, etc. El
SIG puede utilizar estos atributos para simbolizar la entidad de polilínea con un color
adecuado o estilo de línea

Objetos de tipo polígono en detalle


Las entidades poligonales son zonas cerradas como presas, islas, límites del país,
etc. Como las entidades de polilínea, los polígonos se crean de una serie de vértices
que se conectan con una línea continua. Sin embargo, debido a que un polígono
siempre describe un área cerrada, ¡el primer y último vértice deben estar siempre
en el mismo lugar! Los polígonos periódicamente tienen geometría compartida —-
limites que tienen en común con un polígono vecino. Muchas aplicaciones SIG
tienen la capacidad para asegurar que los límites de los polígonos vecinos coinciden
exactamente. Nosotros examinaremos el tema Topología más adelante en este
tutorial.

55
Como con los puntos y las polilíneas, los polígonos poseen atributos . Los atributos
describen cada polígono. Por ejemplo, una presa podría tener características de
profundidad y calidad del agua.

Datos vectoriales en capas


Ahora que hemos descrito lo que son los datos vectoriales, vamos a ver cómo los
datos vectoriales son administrados y utilizados en un entorno SIG. La mayoría de
las aplicaciones SIG agrupa las entidades vectoriales en capas . Los objetos
espaciales de una capa tienen el mismo tipo de geometría (por ejemplo, todos ellos
serán puntos) y los mismos tipos de atributos (por ejemplo, información sobre las
especies de árbol para una capa de árboles). Por ejemplo, si ha grabado las
posiciones de todos los senderos en su escuela, por lo general, se almacenarán
juntos en el disco duro del ordenador y se mostrarán en el SIG como una sola capa.
Esto es conveniente porque le permite ocultar o mostrar todas las entidades de la
capa en la aplicación SIG con un solo clic del ratón.

Edición de datos vectoriales


La aplicación SIG le permitirá crear y modificar los datos de la geometría en una
capa — un proceso llamado digitalización — que vamos a ver más de cerca en un
tutorial más tarde. Si una capa contiene polígonos (por ejemplo, presas agrícolas),
la aplicación SIG sólo le permitirá crear nuevos polígonos en esa capa. Del mismo
modo, si usted desea cambiar la forma de un objeto espacial, la aplicación sólo le
permitirá hacerlo si la forma cambiada es correcta. Por ejemplo, no le permitirá
editar una línea de tal manera que sólo tenga un vértice — recuerde en nuestra
discusión de las líneas anteriores que todas las líneas deben tener al menos dos
vértices.

Creación y edición de datos vectoriales es una función importante de un SIG, ya


que es una de las principales formas en que se pueden crear datos de carácter
personal por las cosas que le interesan. Digamos por ejemplo que está
supervisando la contaminación en un río. Se podría utilizar el SIG para digitalizar
todos los emisarios de desagüe de aguas pluviales (como una entidad de
puntos). También puede digitalizar el río en sí (como una entidad de polilínea). Por

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último, se puede tomar lecturas de los niveles de pH a lo largo del curso del río y
digitalizar los lugares en que haya realizado estas lecturas (como una capa de
puntos).

Así como la creación de sus propios datos, hay una gran cantidad de datos
vectoriales gratuitos que se pueden obtener y utilizar. Por ejemplo, se pueden
obtener datos vectoriales que aparecen en las hojas 1:50 000 de mapas de la
Dirección Principal: Topografía y Cartografía.

Escala y datos vectoriales


Escala de mapa es un punto importante para considerar cuando se trabaja con
datos vectoriales en un SIG. Cuando se capturan datos, por la digitalización general
de mapas existentes, o tomando información de los registros topográficos y
dispositivos de sistemas de posicionamiento global. Los mapas tienen diferentes
escalas, así que si importa datos vectoriales de un mapa a un entorno SIG (por
ejemplo, al digitalizar mapas en papel), los datos vectoriales digitales tendrán los
mismos problemas de escala que el original. Este efecto se puede ver en las
ilustraciones figure_vector_small_scale y figure_vector_large_scale . Muchos
problemas pueden surgir de hacer una mala elección de la escala de mapa. Por
ejemplo, el uso de los datos vectoriales en la ilustracionfigure_vector_small_scale
para planificar un área de conservación de humedales podría resultar ¡que partes
importantes del humedal quedan fuera de la reserva! Por otro lado, si está tratando
de crear un mapa regional, utilizar datos capturados a escala 1:1000 000 podría
estar bien esto va a ahorrar mucho tiempo y esfuerzo de captura de datos.

Figura Vector Escala 1:

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Figura Vector Escala 2:

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Simbología
Al añadir las capas vectoriales a la vista del mapa en una aplicación SIG, estas se
dibujarán con colores al azar y símbolos básicos. Una de las grandes ventajas de
utilizar un SIG es que puede crear mapas personalizados muy fácilmente. El
programa SIG le permitirá elegir los colores del tipo de entidad (por ejemplo,)

Figura Vector Simbología 1:

En el GIS, se puede utilizar un panel (como la de arriba) para determinar cómo


deben dibujarse los objetos espaciales en su capa.

Figura Vector Simbología 2:

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Cuando una capa (por ejemplo, la capa de árboles anterior) se carga primero, una
aplicación SIG le dará un símbolo genérico.

Figura Vector Simbología 3:

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Después de hacer los ajustes es mucho más fácil ver que los puntos representan
árboles.

La simbología es una característica de gran alcance, haciendo mapas más reales y


los datos de su GIS más fáciles de entender. En el tema que sigue ( Datos de
atributo de vector ) vamos a examinar más profundamente cómo la simbología
puede ayudar al usuario a entender los datos vectoriales.

¿Qué se puede lograr con los datos vectoriales en SIG?


Al nivel más simple podemos utilizar datos vectoriales en una aplicación SIG de la
misma manera que utilizaría un mapa topográfico normal. El verdadero poder de los
SIG comienza a manifestarse cuando se empieza a hacer preguntas como '¿qué
casas están dentro del nivel de inundación de 100 años de un río?'; '¿dónde está el
mejor lugar para poner un hospital para que sea fácilmente accesible a la mayor
cantidad de gente posible?'; '¿qué alumnos viven en un suburbio particular?'. Un
SIG es una gran herramienta para responder a este tipo de preguntas con la ayuda

61
de los datos vectoriales. Generalmente nos referimos al proceso de respuesta a
este tipo de preguntas como análisis espacial . En temas posteriores de este tutorial
vamos a ver el análisis espacial con más detalle.

Problemas habituales con datos vectoriales


Trabajar con datos vectoriales tiene algunos problemas. Ya hemos mencionado los
problemas que pueden surgir con los vectores capturados en diferentes escalas.
Los datos vectoriales también necesitan mucho trabajo y mantenimiento para
asegurar que sea exacto y fiable. Los datos incorrectos vectoriales pueden tener
lugar cuando los instrumentos utilizados para capturar los datos no están
debidamente establecidos, cuando las personas que capturan los datos no están
siendo cuidadosos, cuando el tiempo o el dinero no permiten suficiente detalle en el
proceso de recolección, etc.

Si se tienen datos vectoriales de mala calidad, a menudo se puede detectar este al


ver los datos en un SIG. Por ejemplo , pueden ocurrir slivers cuando los bordes de
dos áreas de polígonos no se unen correctamente (ver figure_vector_slivers ).

Problemas de vectores de figuras 1:

Los slivers ocurren cuando los vértices de dos polígonos no coinciden en sus
fronteras. A una pequeña escala (por ejemplo 1 a la izquierda) es posible que no
sea capaz de ver estos errores. A una gran escala, son visibles como tiras finas
entre dos polígonos (2 a la derecha).

Los overshoots pueden ocurrir cuando un elemento de línea como una carretera no
se une con otro exactamente en una intersección. Undershoots puede ocurrir

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cuando un elemento línea (por ejemplo, un río) se une exactamente con otro
elemento con el que debería conectarse. La figura figure_vector_overshoots
demuestra cómo se ve un undershoots y overshoots.

Problemas con el vector de figuras 2:

63
¿Cómo se hacen modelos digitales del terreno y planos en el
programa?
El complemento de Análisis de Terreno se puede utilizar para calcular la pendiente,
orientación, mapa de sombras, índice de irregularidad y relieve para un modelo
digital de elevación (DEM). Es muy sencillo el manejo y proporciona una interfaz de
usuario gráfica intuitiva para crear nuevas capas ráster.

Descripción del análisis:

• Pendiente: Calcula el ángulo de la pendiente de cada celda en grados


(basado en primer orden estimación derivada).

• Orientación: Exposición (iniciar con 0 para la dirección norte, en grados


antihorario).

• Mapa de sombras: Crea un mapa de sombra utilizando luz y sombra para


proveer un aspecto más tridimensional para un mapa de relieve sombreado.
El mapa de salida es una banda gris individual que refleja el valor gris de los
píxeles.

• Índice de irregularidad: Una medición cuantitativa de la heterogeneidad del


terreno tal como se describe por Riley et al. (1999). Se calcula para cada
lugar con un resumen de los cambios en la elevación dentro de la cuadrícula
de 3x3 píxeles.

• Relieve: Crea un mapa de relieve sombreado de los datos digitales de


elevación. Implementado es un método para elegir los colores de elevación
mediante el análisis de distribución de frecuencia. EL mapa de salida es un
color multibanda con tres bandas que reflejan los valores RGB del relieve
sombreado

Construyendo un Modelo Digital de Elevación QGIS 3


En QGIS 3 se puede generar superficies de una variable mediante interpolación,
generalmente utilizando puntos de coordenadas con información de elevación. Sin
embargo, cuando se desea modelar una porción de la superficie de la tierra el

64
problema es diferente, el relieve posee formas y detalles conocidos que se deben
reproducir.

Evaluación de un modelo digital de terreno

Al igual que otras superficies producto de interpolación los modelos digitales de


terreno son evaluados por su exactitud horizontal y vertical. También, es de interés
la adecuada representación de las formas del terreno, que permita, el modelado
hidrológico, geomorfológico, climático, entre otros.

Modelo Digital de Terreno en QGIS 3

Para generar un modelo digital de terreno acorde con las formas del terreno QGIS
3 cuenta con el método de interpolación TIN (redes de triángulos irregulares).

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Exportar planos de Qgis (shp) a DWG o DXF
Una vez abierto el fichero Shape en la parte izquierda aparecerán los ficheros
cargados, tal y como se muestra en la imagen. Pinchando con el botón derecho del
ratón aparecerán diferentes opciones entre ellas “Guardar como...” que nos llevará
a la pantalla para la selección del fichero de salida. En la siguiente pantalla
indicaremos el formato de salida. En este caso podemos elegir DXF o DGN. Ambos
formatos son soportados por los principales paquetes de CAD del mercado (Autocad
y Microstation). Dentro de los apartados de salida habrá que seleccionar el formato,
el fichero de salida y la codificación que como ya se indicó anteriormente, afectará
a como se visualizarán los caracteres especiales (acentos, “ñ” ...). El apartado SRC
hace referencia al Sistema de referencia de salida (Este apartado se verá en el
siguiente punto).

66
Transformar a DXF modificando el sistema de referencia
Como ya se indicó en el apartado anterior, en el momento que cargamos un fichero
nos pegunta por su sistema de referencia, dato que utilizara posteriormente para las
posibles transformaciones. Por defecto Quantum GIS no posee la transformación
mediante rejilla (para más información consultar el anexo 1) por eso hay que crear
un sistema de referencia que posea esa rejilla. Para ello vamos al menú principal
Configuración → SRC personalizado...

Ejemplo de definición para ED50 utm Huso 30:

+proj=utm +zone=30 +ellps=intl +units=m +no_defs +nadgrids=penr2009.gsb


+wktext

Ejemplo de definición para ED50 utm Huso 29:

+proj=utm +zone=29 +ellps=intl +units=m +no_defs +nadgrids=penr2009.gsb


+wktext

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La definición de un SRC personalizado en QGIS requiere una buena comprensión
de la biblioteca de proyección Proj.4. Toda la información sobre esta biblioteca se
puede consultar en la página https://trac.osgeo.org/proj/. Solo es necesario definirlo
para ED50 que es el sistema donde se calculó la rejilla. La rejilla debe estar ubicada
en la carpeta de rejillas de QSIG, por defecto \share\proj

Toda la información de las tablas asociadas a los Shapes (Ficheros DBF) se pierde
ya que solo se transforma la geometría. La geometría generada será 2D. Con
respecto a Gvsig la principal ventaja es que transforma a DGN además del DXF.
Como soporte para la transformación, Quantum Sig usa las librerías gratuitas
GDAL/OGR.

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Conclusión
El uso de herramientas estándares de software libre es posible, sin añadir
complejidad a la metodología, ya que estas cada vez son más versátiles y diversas.

El uso de software libre espacial en diferentes disciplinas de la ciencia también se


demuestra válido. Sin costo y alta eficiencia, el Laboratorio de Geografía
Experimental y Aplicada produce análisis, mapas y visualizaciones de alta calidad.
Utilizando QGIS, se están creando grandes bases de datos y se están realizando
más pruebas de nuevas funciones. Finalmente, uno de los mayores impactos del
uso de QGIS se puede ver en la educación: QGIS es el primer software que se
presenta a los estudiantes. Durante los talleres regulares, los estudiantes aprenden
cómo trabajar legalmente con QGIS y cómo crear sus propios mapas.

Pero sobre todo tiene una gran cantidad de ventajas, así como desventajas.

Ventajas

Disponibilidad

• La plataforma se encarga de mantener nuestros mapas disponibles las 24


horas del día los 365 días del año.

Costes reducidos

• Pagas por lo que usas. La mayoría de aplicaciones disponen de diferentes


tarifas según las necesidades de los usuarios y/o organizaciones. No hace
falta planificar de antemano las posibles necesidades de capacidad. Solo es
necesario ampliar según sea necesario y pagar por la capacidad que utilices
en cada momento.

Utilización de los datos más eficiente

• Se puede acceder a la información desde cualquier parte del mundo y desde


cualquier dispositivo en tiempo real.

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Uso amigable e intuitivo

• Las interfaces de usuario son sencillas y elegantes. En unos pocos minutos


podemos tener creado nuestro mapa y publicarlo en la red.
• No es necesario saber programar ni escribir código. Sin embargo, algunas
aplicaciones ofrecen esta posibilidad. Por ejemplo: para realizar consultas
espaciales, modificar el estilo y/o la simbología, etc.

Mejora competitiva, productiva y colaborativa

• La facilidad para compartir e intercambiar datos geográficos, interna y


externamente, hace que la toma de decisiones, la capacidad de respuesta y
los plazos de entrega sean mucho más rápidos y eficientes.
• Permite trabajar en colaboración con otros usuarios y organizaciones con
objetivos comunes para crear, editar y analizar datos para publicar o
compartir mapas.

Nuevos mercados de negocio

• Ofrecen un entorno perfecto para emprender nuevos negocios basados en la


geolocalización y/o el análisis de datos.

Desventajas

• La mayoría de servicios ofrecen planes gratuitos para su uso, sin embargo


para un uso más profesional, con gran cantidad de datos y capas se hace
necesario contratar un plan.
• Las aplicaciones necesitan alojar nuestros datos en una base de datos,
utilizar un servidor web, mantener al día la plataforma, actualizarla, etc., y
todo esto tiene un coste que no pueden asumir las aplicaciones por si solas.

Acceso a los datos

• Es imprescindible disponer de una conexión a Internet rápida y fiable, pues


sin conexión no podremos acceder a las aplicaciones GIS en nube y por lo
tanto no tendremos acceso a nuestros datos y mapas.

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• Incluso con conexiones rápidas se pueden dar situaciones donde las
aplicaciones funcionen de manera lenta. Por ejemplo, que los servidores
estén realizando copias de seguridad o estén colapsados por exceso de
tráfico.

Funcionalidad

• Las funcionalidades se limitan a lo que nos ofrecen las plataformas GIS, lo


que puede provocar una falta de control sobre la forma en que se almacena,
analiza y representa la información.

Almacenamiento

• El espacio de almacenamiento (gratuito) es limitado, por lo que si queremos


más espacio tendremos que pagar por un plan que cubra nuestras
necesidades.
• Algunos datos GIS pueden llegar a pesar algunos cientos de MB, lo que hace
difícil disponer de ellos en la nube, ya que aún contratando el plan más caro
tendremos una limitación de espacio. p.e: en la plataforma CARTO disponer
de sólo 500MB de almacenamiento cuesta 1.639 $ al año.

Control y seguridad

• Nuestros datos estarán almacenados en servidores de empresas privadas,


con los riesgos asociados que eso implica para nuestra confidencialidad,
acceso, seguridad, etc. Uno de los riesgos más importantes es el robo, por
parte de terceros, de nuestros datos personales y nuestra información.
• Ante caídas eventuales del sistema no podremos hacer nada más que
esperar a que solucionen el problema.

En conclusión, la experiencia adquirida es en la realización del trabajo como a los


resultados prácticos del mismo.

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Referencias Bibliográficas
QGIS. (2016). DocsQGIS. Obtenido de DocsQGIS:
https://docs.qgis.org/3.10/pdf/es/QGIS-3.10-UserGuide-es.pdf

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Anexo: Portada

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