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Contenido de Estudio
Curso de Avalúos CEDUCA
Base de Datos Geoespaciales e interpretación de Curvas de nivel
Avalúos Agrícolas
Modelos espaciales e interpretación del relieve Ing. Eduardo Alfaro CEDUCA Página 1
INGENIERO Forestal y Agrónomo Eduardo Alfaro cel. 42412931 fgtedu@yahoo.com
INTRODUCCION
Un SIG es una integración organizada de hardware, software y datos geográficos con el fin de
capturar, almacenar, manipular, analizar y visualizar en todas sus formas la información
espacialmente referenciada que permitan caracterizar el espacio geográfico para su estudio o
gestión.
Los SIG, son herramientas de alta complejidad, los cuales cuentan con una base de datos
geográfica que permite separar en capas la información contenida, y de esta manera se hace más
sencilla y rápida su interpretación. Además, los SIG son muy flexibles en función de su aplicación,
permitiendo a los usuarios crear consultas interactivas, analizar la información espacial, editar
datos, mapas y presentar los resultados de todas estas operaciones, de esta manera su aplicación
está presente en cartografía, planificación urbana, evaluación del impacto ambiental, arqueología,
y numerosas investigaciones de carácter científico. En este caso, para el apoyo de la obtención de
información geoespacial aplicada a los Avalúos Agrícolas.
El presente manual fue creado, con el fin de brindar una herramienta básica, para la interpretación
del terreno en apoyo a la visita de los predios o fincas a valuar. El mismo es basado en software de
código libre, para que cualquier persona interesada, pueda tener acceso a los mismos, sin
necesidad de adquirir licencias a altos costos en el mercado.
Habiendo concluido el estudio del presente, el participante podrá tener nociones básicas del
manejo de Google Earth, Google Earth Engine y Qgis y podra generar o extraer Modelos de
Elevación Digital (DEM) y a partir de estos generar planos de pendientes, curvas de nivel e
interpretar estos, en apoyo a la comprensión del terreno y generación de valores con relación a la
topografía de las fincas o terrenos a valuar.
Exhorto al participante ahondar en los distintos temas desarrollados en el presente manual, por
medios de los links de estudio incluidos en este. Buscando el desarrollo y amplitud de nuevos
conocimientos, a través de la curiosidad e ingenio que debe caracterizar a un experto valuador.
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Contenido
INTRODUCCION .............................................................................................................................. 2
1. INSTALACION DE GOOGLE EARTH PRO ........................................................................ 5
2. COMO ACTIVAR TU CUENTA DE GOOGLE EARTH ENGINE ..................................... 6
3. INSTALCION DE QGIS........................................................................................................... 7
Definición de QGIS....................................................................................................................... 8
Aspectos teóricos ......................................................................................................................... 8
Archivo Shape ........................................................................................................................... 8
Visualización de Geodatos...................................................................................................... 8
Archivo Ráster........................................................................................................................... 9
Interfaz gráfica de QGIS ............................................................................................................ 10
Barra de Menú Principal ........................................................................................................ 11
Opciones de Navegación ...................................................................................................... 12
Elementos Espaciales............................................................................................................ 13
5. REALIZAR SOBREPOSICION DE PLANOS (JPG O PDF) SOBRE GOOGLE
EARTH ............................................................................................................................................. 14
Usa una superposición sobre una capa del Terreno ............................................................ 14
Usa una imagen como superposición ..................................................................................... 14
Paso 1: Crea una superposición ...................................................................................... 14
Paso 2: Ubica la imagen en el visor ................................................................................ 14
Cómo dibujar una ruta o polígono ....................................................................................... 15
6. TRABAJAR SOBRE EL SOFTWARE QGIS ...................................................................... 16
GENERANDO PLANO DE CURVAS DE NIVEL A PARTIR DE GOOGLE EARTH........ 16
Generación de Modelo de Elevación Digital DEM ................................................................ 19
Elaboración de curvas de nivel a partir del DEM generado................................................. 22
7. GENERACION DE PLANO DE PENDIENTES A PARTIR DE UN MODELO DE
ELEVACION DEM ......................................................................................................................... 26
Extracción del Modelo de Elevación Digital en Google Earth Engine ................................ 26
Generación de Plano de Pendiente con base al DEM ......................................................... 32
Generación de Plano de Relieve o Sombras ......................................................................... 37
8. ELABORACION DE POLIGONOS Y CALCULO DE AREAS ......................................... 40
9. LAS CURVAS DE NIVEL Y SU INTERPRETACIÓN ...................................................... 48
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Requisitos mínimos:
Configuración recomendada:
¿Cómo puedo saber si mi equipo ejecuta una versión de Windows de 32 bits o 64 bits?
Seleccione el botón inicio, haga clic con el botón derecho en equipo y, a continuación,
seleccione propiedades.
En Sistema, consulta el tipo de sistema.
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Si te pica la curiosidad por trabajar con Google Earth Engine, activar la cuenta es tan fácil como
acceder al editor de código desde tu cuenta personal de Google. La herramienta de Google Earth
Engine es gratuita y, para trabajar con ella, deberás activarla de forma previa. Una vez la tengas
activada podrás empezar a crear scripts para visualizar imágenes satélite, componer imágenes a
falso color, crear timelapses, generar gráficas o descargar la información de forma masiva sin
logarte en plataformas de teledetección.
Igual aún no estás inmerso en el mundo de Google Earth Engine, pero si trabajas datos ráster y
productos satélite, la plataforma Engine es el recurso más rápido para visualizar y analizar datos,
descargar la información y no tener que logarte en plataformas para disponer de la información.
Una alternativa bastante interesante frente al SIG de escritorio con la que ganarás tiempo
procesando datos originales en la nube, de manera masiva y sin tener que descargarlos.
Para tener acceso a GEE deberás activar el editor de Google Earth Engine logándote con tu
usuario y contraseña convencional de Google. Tranquilo, sólo necesitarás rellenar un sencillo
formulario con tu nombre y país y aceptar las condiciones de Google.
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Google te enviará un correo electrónico cuando todo esté listo para que puedas acceder al visor de
Engine y empezar a trabajar los scripts.
Una vez esté activada la cuenta de Google Earth Engine, podrás acceder a la plataforma y
empezar a buscar imágenes o editar tu propio código para procesar las imágenes en la nube a
través de tus propios scripts o scripts predefinidos. Tienes que ser un poco paciente, Google
tardará unas de horas en enviarte el correo de aviso junto a los enlaces de Engine, la API y la
versión Engine Explorer.
Un buscador de datasets que podrás utilizar para consultar la cartografía disponible en las
colecciones de GEE y desde donde podrás visualizar sus características, fechas temporales,
bandas de trabajo y metadatos.
Un visor cartográfico donde podrás digitalizar elementos de análisis y donde podrás visualizar los
resultados procesados por Google Earth Engine.
El editor de scripts, desde donde comenzar a programar tus scripts.
Una sección de acceso a scripts con ejemplos de código predefinido.
Pestañas de Inspector, Console y Tasks con la que consultar los valores de los elementos
representados en el visor, visualizar gráficas, metadatos de la cartografía o descargar la
información.
3. INSTALCION DE QGIS
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Definición de QGIS
Sistema de información geográfica diseñado para crear, editar, visualizar, integrar y analizar datos
geoespaciales, facilitando la incorporación de aspectos socialesculturales-legales, económicos y
ambientales.
Aspectos teóricos
Archivo Shape
Es un archivo en formato vectorial de almacenamiento digital, donde se guarda la localización de
los elementos geográficos y los atributos o características asociados al mismo. Creados por la
empresa ESRI, pionera de los Sistemas de Información Geográfica, es actualmente el formato
estándar para el intercambio de información geográfica. Un shape se compone de 5 archivos que
trabajan en conjunto. El formato estándar SHAPE se compone del siguiente grupo de subarchivos,
que trabajan en conjunto para la visualización de la información:
SHP Contiene la “geometría”. Esto es los puntos o vértices que definen la forma de los
elementos geográficos.
DBF Contiene la tabla de atributos o descripciones que tiene cada uno de los elementos.
SHX Contiene un índice para el pareo entre archivos y facilitar las búsquedas.
PRJ Contiene la definición del sistema de coordenadas, proyección cartográfica, datum y
unidades que usa el shapefile para registrar los elementos geográficos.
XML Contiene metadatos (descripción de los geodatos) en un formato estandarizado.
Visualización de Geodatos
Antes de traer geodatos a cualquier SIG, es importante mencionar cómo se abstrae la realidad
percibida para modelar el ambiente dentro de esta plataforma.
Entre las maneras de codificar o representar la geografía (reducir la realidad percibida de los
elementos geográficos a cierto nivel de abstracción) están:
Punto
Línea o multilínea
Área (llamado también polígono o multipolígono)
La geometría puntual puede usarse para definir elementos separados y de relativa, poca dimensión
para los propósitos del mapa. Un aeropuerto, pozo, escuela, etc pueden ser representados por un
punto o multipunto. Las líneas se usan para representar objetos generalmente alargados tales
como ríos y carreteras. Los polígonos (áreas) son usados para representar áreas o superficies, por
ejemplo, parcelas, huellas de edificios, la reglamentación de uso de un territorio, el área de un
municipio, barrio, sector censal, etc.
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Archivo Ráster
Un archivo ráster representa una imagen o gráfico, el cual existe en diversos formatos como el
.bmp, .jpeg, .gif, .tiff, ecw, etc. en función de la calidad y compresión de pixeles que posee el
mismo.
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Opciones de Navegación
a) Nuevo Proyecto: crear nuevo proyecto
b) Abrir: explorar ubicación de archivo existente
c) Guardar: guardar cambios de archivo existente
d) Guardar Como: guardar nuevo archivo en formato específico
e) Nuevo diseñador de Impresión: crea un nuevo diseño de impresión por usuario
f) Administrador de diseñadores: visualiza la lista de diseños de impresión de un proyecto
por usuario.
g) Tocar zoom y desplazar
h) Desplazar mapa: mover área de mapa para trabajo (pan)
i) Desplazar mapa a la selección: mantiene fijo el nivel de acercamiento y arrastra
mediante la extensión territorial de los elementos que estén seleccionados, sin acercar o
alejar.
j) Acercar zoom: acercar la visual
k) Alejar zoom: alejar el área de trabajo
l) Zoom a la resolución nativa del pixel: aplica a datos en formato ráster (imágenes),
acercando al nivel de resolución de la celda que compone dicho raster.
m) Zoom General: permite visualizar la extensión de todos los geodatos que están creados
n) Zoom a la selección: permite acercar un área en particular seleccionada.
o) Zoom a la capa: visualiza el contenido de una capa específica.
p) Zoom anterior: permite volver a visualizar un acercamiento anterior al que se está
visualizando.
q) Zoom siguiente: permite visualizar de nuevo un área después de utilizar “Zoom anterior”
r) Actualizar: redibuja el área de trabajo o lienzo
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Elementos Espaciales
A. I
dentificar objetos espaciales: crear nuevo proyecto
B. Ejecutar acción de objeto espacial
C. Seleccionar objetos espaciales: despliega las opciones, selección de objetos
individuales, selección por rectángulo, selección por polígono, selección a mano alzada y
selección por radio.
D. Seleccionar objetos con un valor u expresión: permite ejecutar órdenes y filtros para
seleccionar objetos, eligiendo campos de la tabla de atributos.
E. Deseleccionar objetos individuales de todas las capas: quitar la selección
F. Abrir tabla de atributos: tabla con contenido alfanumérico de cada capa
G. Abrir calculadora de campos: permite realizar cálculos matemáticos para generar
información en los campos de la tabla
H. Caja de Herramientas: abre las herramientas para funciones avanzadas diversas
I. Mostrar Resumen Estadístico: genera estadísticas de los datos de un proyecto
J. Medir línea: medición de una distancia específica
K. Avisos de Mapa: crear anotaciones al área de trabajo
L. Anotación de Texto: insertar cuadros de texto
Estimados participantes: Les comparto los siguientes enlaces para que puedan profundizar más en
los conocimientos del software QGIS
1. Proyecto QGIS
http://www.qgis.org/es/site/about/index.html
2. Características QGIS
https://es.wikipedia.org/wiki/QGIS
3. Complementos QGIS
http://mappinggis.com/2013/01/10-plugins-imprescindibles-para-qgis/
4. Curso Online QGIS
http://mappinggis.com/cursos/qgis/
Los exhorto a que visiten cada uno de los sitios web, ya que les ayudará a comprender de
mejor manera el tema que estamos desarrollando, además que despierten el sentido
autodidacta de cada uno, para adquirir destreza y lograr dominar herramientas avanzadas al
respecto, siempre en la medida del interés personal. Saludos cordiales
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Para ver cómo una superposición de imágenes coincide con la imagen del mapa que está debajo,
selecciona la superposición en el visor. Luego, cambia la transparencia para que sea
completamente opaca.
La superposición se integra con la forma del suelo para mostrar más detalles.
Para ver un mapa con detalles adicionales, coloca una imagen sobre una parte del mapa.
Utiliza marcadores para estirar la imagen y moverla hacia una posición más específica en el mapa.
Por ejemplo:
Utiliza el marcador de cruz central para deslizar toda la superposición sobre el globo
terráqueo y posicionarla desde el centro.
Utiliza el marcador de triángulo para rotar la imagen.
Utiliza el indicador de cruz de esquinas para estirar o torcer la esquina seleccionada.
Sugerencia: Mantén presionada la tecla Mayús y, luego, haz clic en un marcador para
ajustar la imagen desde el centro.
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Utiliza los cuatro puntos de anclaje para estirar la imagen hacia dentro o hacia fuera desde el lado
seleccionado. Presiona la tecla Mayús para ajustar la imagen desde el centro.
Teniendo ya nuestra ruta creada, iremos al Menu Lugares Click derecho sobre la Ruta
Guardada Guardar Lugares Como (*.kml)
Después iremos a convertir nuestro archivo kml en un archivo GPX, donde nos despliegue las
distintas altitudes de nuestro plano o ruta guardada, para luego con ayuda de Arcgis, generar un
TIn a partir de la ruta guardada.
https://www.gpsvisualizer.com/
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Teniendo ya los datos guardados en nuestro ordenador y habiéndolos procesado en la página web
https://www.gpsvisualizer.com/, procederemos a cargarlos en el software de acceso libre QGIS.
Seleccionaremos únicamente los datos tracks ponits, los cuales son los datos de interés, para
cargar el recorido realizado en el programa Google Earth, que actualmente ya contiene la
información del punto acompañado con la elevación.
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Teniendo ya nuestra capa vectorial “ruta volcán de agua”, procederemos a genera un modelo
raster de elevación DEM
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Seleccionaremos nuestra capa vectorial ya cargada “ruta volcán de agua”, la cual podrá venir
seleccionada por defecto, el atriburto de interpolación “1.2 ele”, el cual representa la información de
elevación de los distintos puntos tomados por medio de Google Earth. Y añadiremos por medio de
la casilla + el atributo “puntos”.
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Ahora, procederemos a asignar el valor numérico a cada curva de nivel. Daremos doble click sobre
el archivo creado. Marcaremos “Etiquetas”, sobre el menú desplegable. “Single labels” y
“1.2 ELEV”. Aplicar y aceptar.
Generando con esto, nuestro plano de curvas de nivel, a partir de información recopilada a partri
de Google Earth.
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A partir Gogle Earth, procederemos a realizar el montaje de nuestro Plano de Catastro Registro y
elaborar el polígono.
Por medio de la página web Google Earth Engine, procederemos a realizar un recorte mayor del
área de estudio. Procederemos a cargar una capa raster de un Modelo de Elevación “DEM”.
Accederemos a Google Earth Engine Explorer y buscaremos nuestra zona de interese por medio
del explorador o desplazándonos en el mapa, dando zoom a nuestra zona de interés.
Digitaremos en el explorador las siglas “SRTM” o “NASA SRTM Digital Elevation 30m”. Se nos
desplegara nuestro DEM.
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Procederemos a realizar el recorte de la zona. Para tener una mejor comprensión de la zona,
procederemos a mejorar la visión, jugando con la transparencia de la capa.
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Por medio del rectángulo que desplegaremos, recortaremos la zona de interés Nota: Se
recomienda realizar el recorte en una zona más amplia a la marcada en Google Earth con
antelación.
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Ahora procederemos a realizar el recorte sobre el archivo raster del Modelo de Elevación Digital
DEM”.
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En la capa de entrada, seleccionaremos nuestra capa raster DEM, en nuestra capa de mascara,
seleccionaremos el archivo vectorial extraído del Google Earth (polígono) y las demás selecciones
que marcamos a continuación, procederemos a asignarle un nombre “DEM corte” y guardaremos.
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Procederemos a apagar la capa raster original y borrarla, ya que ahora trabajaremos sobre nuestra
zona de estudio.
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En “Capa de entrada”, seleccionaremos nuestro corte DEM y daremos “ejecutar”, este primer
producto raster se guardara en archivos temporales, bajo el nombre de “pediente”.
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Para una mayor comprensión del plano, procederemos a realizar ajustes en las propiedades del
plano, dando doble click sobre “Pendientes grados”, sobre la sección de “Capas”.
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Ahora procederemos a realizar un plano de relieve o sobras, para dar una impresión de 3D, en
nuestro plano de pendientes, para una mejor comprensión.
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En nuestra capa de entrada, utilizaremos nuestro corte del modelo de elevación DEM.
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Ahora realizaremos sobre posición de capas, dejando nuestro plano de curvas de nivel sobre el
plano de sombras.
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Como primer paso, sobrepondremos nuestro archivo shape “Polígono Volcán de Agua KLM”, sobre
nuestra capa de pendientes en grados, creada con antelación.
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Dando doble click sobre la capa, abriremos nuestro menú de “Propiedades de la Capa” y en
“Simbología”, procederemos a dar “Opacidad” cero, aplicando y aceptando los cambios.
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Ahora procederemos a crear los campos de trabajo, asignándole en “Nombre”, Tipo, (con esto
asignaremos la categoría de nuestro polígono); en “Tipo” “abc Text Data” (asignándole el tipo de
caracteres que ingresaremos, para este caso únicamente, texto y en “longitud”, le daremos un valor
de 30 (dando un valor de 30 letras, que podremos ingresar). Para después dar “Añadir a la lista de
campos”. Con esto crearemos nuestro primer campo de trabajo.
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Por ultimo asignaremos el tipo de Geometría “Polígono” y aceptaremos, con esto creando una
nueva capa shape de trabajo. Es importante tomar en cuenta que podremos seleccionar en “Tipo
de Geometría“, Punto, Multipunto o Cadena de Líneas, según nuestras preferencias de trabajo.
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Activando con esto, nuestro cursor bajo el cual trazaremos los polígonos de pendientes, siguiendo
las distintas coloraciones en nuestro mapa “pendiente en grados”. Nota: Es importante tomar en
cuenta que el trazo no lo realizaremos sobre el archivo raster “pendiente en grados”, si no que
estamos trabajando sobre el archivo shape “Polígono Volcán de Agua KML”.
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Habiendo cerrado el polígono, procederemos a dar doble clic derecho, para lo cual se desplegara
la siguiente ventana, la cual llenaremos de la siguiente manera.
Ahora procederemos a realizar el cálculo de área del primer polígono creado. Daremos click
derecho sobre la capa “Poligno pendientes” y abriremos la tabla de atributos
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Para culminar y guardar los cambios realizados en la tabla de atributos, daremos click en el lapicito
“Conmutador de trabajo” y guardaremos los cambios. Para la elaboración de otros polígonos,
repetiremos las veces sean necesarios los pasos acá ejemplificados.
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Cada curva lleva asociado un número que representa la altitud a la que se encuentra. El valor de
ese número se denomina cota.
Las curvas de nivel son equidistantes, esto significa que la diferencia de altitud que hay entre curva
y curva siempre es la misma. Recuerda que la distancia que medimos es en altitud, no la longitud.
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Se denomina de esta forma a las curvas de nivel, que se hallan dibujadas a una constante
diferencia de altitud, permitiendo con ello el facilitar la lectura y dar una expresión al relieve del
terreno. Este tipo de curva se dibuja siempre con una línea gruesa continua, y debe llevar el valor
de la misma.
CURVA INTERMEDIA:
Denominamos de esta manera a aquella curva que representará un valor unitario constante de
nivel entre dos curvas principales. En el mapase las dibujará con un trazo delgado y en forma
continua. Para el caso de la imagen, el valor que representa cada curva intermedia es de 5 metros
en forma ascendente con relación a las curvas entre las que se halla comprendida.
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Llamaremos de esta forma a la curva que representará un relieve que sea de interés en el mapa y
que no alcance la equidistancia establecida para el mapa (Su valor no alcanza a la siguiente curva
intermedia). Estas curvas se representan con líneas punteadas.
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Entrantes y vaguadas
Barrancos y desfiladeros
Los cursos de agua originan barrancos sobre la superficie terrestre. Estos no son otra cosa que
entrantes por cuya vaguada circula una corriente de agua como un arroyo o un río. Cuando estos
barrancos se estrechan de manera importante, el accidente se suele
denominar desfiladero, cañón u hoz. En ellos el curso de agua circula encajonado entre paredes
más o menos verticales.
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Como ultima acotación, en cuanto a la proximidad de las curvas de nivel, cuando estas se
encuentran muy alejadas unas de otras, estaremos en presencia de terrenos planos ondulados.
Cuando estas se encuentren muy juntas unas de otras, estaremos en presencia de pendientes
prominentes o lugares fuertemente escarpados, tal cual lo podremos observar en la ilustración
pasada.
Colinas o montañas
Depresiones
Una hoya se distingue porque las curvas de nivel de mayor cota envuelven a las de cota menor.
Esto diferencia este accidente del terreno de un monte. Para que la interpretación sea correcta
necesitaremos fijarnos en la secuencia de acotación de las curvas de nivel.
En la figura se observa la formación de una hoya por la unión de dos entrantes más o menos
semiesféricos. El resultado final es una depresión con cuatro vaguadas. Si una hoya captura un
curso de agua recibe el nombre de sumidero. El agua acaba por introducirse en el interior terrestre
pasando a circular de forma subterránea.
En caso estuviesen interesados en ahondar mas en el tema de curvas de nivel, les dejo el
siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=kgTh1CIvp9I
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INGENIERO Forestal y Agrónomo Eduardo Alfaro cel. 42412931 fgtedu@yahoo.com
10. BIBLIOGRAFIA
1. http://www.edeca.una.ac.cr/images/AplicTop2020/Curvas_de_nivel.pdf
2. https://support.google.com/earth/answer/21955?hl=es-419
3. http://www.gisandbeers.com/activar-cuenta-google-earth-
engine/#:~:text=Para%20tener%20acceso%20a%20GEE,aceptar%20las%20condi
ciones%20de%20Google.
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