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INTRODUCCION A LA INFORMATICA
AUTOR:
PROFESOR:
3 METODOLOGIA........................................................................................................... 4
4 DESARROLLO ............................................................................................................. 5
4.1.2 TRATAMIENTO.............................................................................................. 7
4.4.6 SOFTWARE..................................................................................................16
4.14 CESSI....................................................................................................................49
4.15.1 OBJETIVO.....................................................................................................50
5 CONCLUSION............................................................................................................80
6 BIBLIOGRAFIA...........................................................................................................81
1 INTRODUCCION
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar
a conocer un poco de la materia a cursar, recorriendo, teniendo en cuenta las
distintas fuentes, familiarizándose con los términos los conceptos, funciones, y
características de todo lo referente a la introducción de la informática, así tambien
poder comprender cómo funciona y la importancia del tratamiento de información.
También así racionalizando y poniendo en evidencia lo importante que es la
informática y la tecnología para el progreso de la sociedad. Entender el modo de
trabajo y los métodos que se utiliza en la vida universitaria y poder encontrar las
respuestas a todas las dudas que uno tenga.
Los objetivos principales del trabajo es quitar dudas, adquirir conocimientos,
adaptarse con las diferentes metodologías de estudio.
2 MARCO CONCEPTUAL
4.1 INFORMATICA
4.1.2 TRATAMIENTO
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(conocimientos, bienes, servicios, etc.) que son consecuencia de
respuestas a inquietudes y necesidades de la sociedad.
4.2 SISTEMA
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4.5.4 LA CUARTA GENERACION: LOS MICROPROCESADORES (1.972-
1.987)
4.6 DATOS
4.7 INFORMACION
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4.11 LA IMPORTANCIA DE AUTOMATIZAR EL TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION
4.14 CESSI
3 METODOLOGIA
Así pues, al finalizar el prólogo y dar a conocer la base del trabajo, partiendo
de las preguntas que se plantearon en clase, se investigó desde diferentes fuentes
ya sea libros, apuntes, recolección de artículos en internet, con lo cual permitió el
progreso y desarrollo del informe.
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4 DESARROLLO
4.1 INFORMATICA
4.1.1 ETIMOLOGIA Y DEFINICION
Es la ciencia de la información. El término procede de la fusión del
acronimo 'information' y del frances 'automatique'.
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íntimamente a las computadoras. Posteriormente, en una nueva edición, la
informática se define como una disciplina y puede o no hacer uso de las
computadoras.
Según la Real Academia Española (RAE) “informática es el conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores”. Actualmente, el IBI (intergovernmental
Bureau of Informatics), organismo de la ONU para manejar todos los asuntos
informáticos de los países asociados, adopta la siguiente definición: “informática es
la aplicación racional y sistemática de la información a los problemas económicos,
sociales y políticos”.
Podríamos decir que esta es una definición prudente, sin compromisos, que
refleja una realidad de lo que la informática hace, pero no lo que la informática es.
De cualquier manera, en esta definición, que obviamente tiene su razón de ser, la
informática no es dependiente ni esta sujeta al uso exclusivo de las computadoras,
aun cuando estas hayan provocado su origen.
Para definirla decimos que: “Informática es la sistematización racional de la
información Para definirla decimos que: “Informática es la sistematización racional
de la información”. Considerando que esta definición ubica a la informática en una
actitud más próxima a una ciencia y en torno a la información, pero siempre tratada
ésta en forma de sistema o sistemas. Es decir, sistematizar la información es la
función básica de la informática, pero deberá hacerse racionalmente, de lo contrario
la función es incompleta.
Es obvio que para sistematizar la información es necesario el uso de
herramientas que van desde el papel y el lápiz hasta las computadoras más
sofisticadas, dependiendo del volumen de datos que se maneje para generar la
información y los procedimientos que se establezcan para el procesamiento de los
datos.
No existe realmente una definición única y universal de lo que la informática
es, quizá porque se trata de una de las ciencias de más reciente origen, aunque de
desarrollo más vertiginoso y desenfrenado. Por eso en muchos espacios
académicos suelen diferenciar entre esta disciplina y las ciencias de la computación
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considerando que estas últimas posen un abordaje más teórico de la materia,
mientras que la informática tiene siempre un costado práctico y aplicado, vinculado
con los dispositivos electrónicos.
Por tanto, podríamos decir y quedarnos con la definición de que “es el
conjunto de conocimientos y de técnicas que permiten el tratamiento automático de
la información y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el manejo de datos
mediante equipos de procesamiento automático como las computadoras.”
La informática combina aspectos teóricos y prácticos de la inteligencia
electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la
arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y robótica.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo (grandes
calculadoras) no se ha parado de investigar para obtener máquinas cada vez más
potentes y rápidas. También se trabajó en la consecución de nuevos métodos de
trabajar, novedosas formas de explotación de las máquinas e innovadores modos
de compartir los recursos.
4.1.2 TRATAMIENTO
Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas las que
realizan las tareas de captura, proceso y presentación de la información.
Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a través
de una secuencia de instrucciones (programa) que siguen el razonamiento humano.
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eficiencia, implementación y aplicación. La pregunta fundamental subyacente en
toda la computación es: ¿qué puede ser automatizado (en forma eficiente)?
Esta disciplina nació en la primera parte de la década de 1940 con la
conjunción de la teoría de los algoritmos, lógica matemática y la invención de la
computadora electrónica con programa almacenado. La computación extiende sus
raíces profundamente en la matemática y en la ingeniería. La matemática aporta
análisis al área, mientras que la ingeniería aporta diseño. La disciplina posee su
propia teoría, su método experimental y su ingeniería.
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en distintos estilos: medición de programas y sistemas, validación de hipótesis y
realización de prototipos para extender las abstracciones a la práctica.
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tratamiento sistemático de la información, y por otro, con teorías (Teoría de la
Información y la Comunicación, Teoría de las organizaciones) que conceptualizan
los objetos de su dominio. Como otras disciplinas, tiene aplicaciones prácticas o
tecnológicas que están sustentadas por las teorías específicas y, asimismo, hacen
uso de sus métodos y procedimientos. Las herramientas tecnológicas surgen como
producto de la aplicación del conocimiento científico de la disciplina en la
construcción de artefactos que se incorporan al mundo real o virtual en forma de
productos o servicios (Barchini et al., 2004).
4.2 SISTEMA
Se entiende por un sistema a un conjunto ordenado de componentes
relacionados entre sí, ya se trate de elementos materiales o conceptuales, dotado
de una estructura, una composición y un entorno particulares. Se trata de un término
que aplica a diversas áreas del saber, como la física, la biología y la informática
o computación.
El mundo puede abordarse desde una perspectiva sistemática o
sistematicista, en la que todos los objetos forman parte de algún tipo de sistema,
desde las partículas de un átomo hasta la corteza cerebral,
la democracia representativa o los números enteros. Visto así, un sistema no es otra
cosa que un segmento de la realidad que puede estudiarse de manera
independiente del resto, pero en el cual sus componentes se hallan interconectados.
Se considera que un sistema es más que la mera sumatoria de sus partes, es decir,
dentro de un sistema es posible prever el comportamiento de sus componentes si
se modifican los demás, y además los sistemas poseen un propósito a cumplir, un
fin último que garantiza su éxito.
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Sistemas conceptuales: Se trata de conjuntos ordenados e
interrelacionados de conceptos e ideas, que pueden ser de cuatro tipos diferentes:
individuos, predicados, conjuntos u operadores. Son de tipo abstracto, intangible.
Sistemas materiales: Por el contrario, son tangibles, concretos, y están
compuestos de componentes físicos, es decir, cosas con propiedades específicas,
como energía, historia, posición, etc.
SEGÚN SU NATURALEZA
Sistemas cerrados: No presentan intercambio con el medio ambiente que
los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún
recurso externo. Los autores han dado el nombre de sistemas cerrados a aquellos
sistemas cuyo comportamiento es totalmente determinado y programados y que
operan con muy pequeño intercambio de materia y energía con el medio ambiente.
Sistemas abiertos: Presentan intercambio con el ambiente, a través de
entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos
para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del
sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. La adaptabilidad
es un continuo proceso de aprendizaje y de autoorganización.
Entropía
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Se llama entropía al grado de desorden que presenta un sistema específico,
debido a su tendencia al desgaste, la desintegración y el aumento del azar
(aleatoriedad) en su interior. Según la Segunda Ley de la Termodinámica, el grado
de entropía de un sistema aumenta necesariamente al pasar del tiempo.
Homeostasis
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En un sistema informático las acciones realizadas se traducen de la siguiente
forma:
• Inicialización del sistema.
• Ejecución de la secuencia de instrucciones del programa, usando los
recursos del procesador
• Comunicación del ordenador con el exterior por medio de los periféricos.
• Almacenamiento de los datos en ficheros.
El sistema informático se encarga de procesar la información de entrada
(datos) y obtener una información de salida (resultados). Estos datos deben estar
contenidos en soportes accesibles para el sistema informático y éste debe depositar
los resultados del tratamiento en algún soporte comprensible para el usuario.
Definiremos como ordenador a una máquina que puede aceptar datos de entrada,
manipularlos aritmética o lógicamente y presentar el resultado en una salida.
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circuitos electrónicos que se integran a estas máquinas. Se usan principalmente en
aplicaciones científicas en laboratorios de investigación.
• Digitales: son máquinas para el tratamiento de la información que admiten
una programación por medio de lenguajes, y que manejan un alfabeto binario
mediante el cual (a través de cadenas de ceros y unos) se puede representar y
manipular cualquier elemento de información (números y texto). Cuando la
información proporciona sólo números se denomina numérica, y cuando lo que se
representa son números y texto, la información se denomina alfanumérica. Son más
precisos y versátiles que los analógicos, por lo que poseen un amplio campo de
aplicaciones.
Se pueden distinguir las siguientes ventajas de los ordenadores digitales
frente a los analógicos:
• Facilidad y capacidad de almacenamiento de la información.
• Poseen una gran precisión en la representación numérica, que está limitada
por la longitud de las cadenas de bits empleadas y no por la calidad de los
circuitos electrónicos.
• Posibilidad de representar y tratar información no numérica.
Por todo lo expuesto, en la actualidad se suelen considerar casi
exclusivamente los ordenadores digitales. Pero no hay que olvidar que los
analógicos tienen sus propias aplicaciones en virtud de las propiedades que definen
su forma de trabajo: funcionamiento paralelo y, por tanto, gran velocidad de cálculo.
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Computador de uso especifico: Es el computador que únicamente puede
utilizarse para un grupo de aplicaciones determinado o una aplicación muy concreta.
Por lo general se construyen con microcontroladores o microprocesadores.
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pequeños en cuanto a tamaño y precio, pero pueden competir con los mainframes
más pequeños sin ninguna desventaja.
Microordenadores o Computadores Personales: Son ordenadores de
moderada capacidad y potencia, cuya unidad central de proceso está basada en un
microprocesador. Son equipos de procesador simple monousuario.
Computadores móviles Se caracterizan por su pequeño y alimentación por
acumuladores (pilas); todo ello para obtener una gran movilidad. En este grupo
incluimos, además de las calculadoras programables de bolsillo, una serie de
sistemas que en la actualidad están proliferando notablemente y que se suelen
utilizar para aplicaciones tales como creación de pequeñas hojas de cálculo, agenda
de direcciones, planificación horaria, directorio telefónico.
4.4.6 SOFTWARE
TIPOS DE SOFTWARE
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o Aplicaciones de ofimática: son todas aquellas utilidades informáticas que
están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar,
automatizar y mejorar las tareas en esta actividad;
o bases de datos: colección de información digital de manera organizada
para que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier
momento.
o videojuegos: juegos electrónicos donde una o más personas interactúan
con imágenes de video a través de controles físicos o movimientos
corporales;
o software empresarial: puede decirse que es toda aquella aplicación que
está creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de
alguna industria o empresa;
o software educativo: todos aquellos productos digitales que tienen como
objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y
facilitar el proceso de aprendizaje;
o software de gestión: sistema integrado por varias herramientas para ser
utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo
numérico.
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o intérprete: básicamente es un programa que analiza y transforma información
sobre otros programas;
o enlazador: esta toma los objetos iniciales del proceso de compilación,
descarta los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca interna
y produce un archivo ejecutable;
o depuradores: programa que sirve para "limpiar" errores de otros programas;
o IDE: los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda al
programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de software.
• Software de sistema: Llegamos a la base donde se construyen los dos
anteriores. Dentro de los tipos de software, el de sistema es el más importante. Es
quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene
incorporado al dispositivo. Este está compuesto por un conjunto de programas u
aplicaciones nativas que tienen dos propósitos; gestionar recursos físicos del
aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el uso del mismo y,
ofrecer una experiencia de uso para que se pueda controlar e interactuar con el
sistema. De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién
conecta las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo.
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CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
• Es un producto lógico, no físico
• El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico
• Aunque la industria tiende a ensamblar componentes, la mayoría del
software se construye a medida.
• El software no se “estropea”, no se degrada con el uso
• Reutilizable y Muy Flexible
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la unidad de control dirige a otros componentes del procesador a fin de que lleven
a cabo las operaciones necesarias para ejecutar las instrucciones.
Unidad aritmético lógica (UAL): Además de establecer secuencias ordenadas
y cambiar éstas, la computadora puede realizar sólo dos tipos de operaciones:
operaciones aritméticas y operaciones lógicas. Las operaciones aritméticas
incluyen suma, resta, multiplicación y división. Las operaciones lógicas incluyen
comparaciones, como determinar cuándo un número es igual a, mayor que o menor
que otro número. Asimismo, cada operación lógica tiene un puesto. La unidad
aritmética lógica (UAL) incluye un grupo de registros, ubicaciones de memoria de
alta velocidad construidas directamente en la CPU que se usan para conservar los
datos que se están procesando en este momento, realiza todos los cálculos y las
operaciones lógicas. Los resultados se colocan en un registro llamado acumulador.
Memoria principal (RAM, ROM y EPROM): La memoria es el espacio que
necesita la CPU para poder guardar los programas y los datos que se manipulan
mientras están en uso. Desde el punto de vista físico, la memoria consiste en chips,
ya sea en la tarjeta madre o en un pequeño tablero de circuitos conectados a ésta.
Tal memoria electrónica permite a la CPU almacenar y recuperar datos
rápidamente.
RAM: Se le llama memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory).
Su propósito es conservar programas y datos mientras están en uso. Una
computadora no tiene que buscar su memoria entera cada vez que necesita
encontrar datos, ya que la CPU almacena y recupera cada pieza de datos usando
una dirección de memoria. Éste es un número que indica la ubicación en los chips
de memoria.
ROM: Se llama memoria de sólo lectura (Read Only Memory).contiene un
conjunto de instrucciones de inicio que aseguran que el resto de la memoria esté
funcionando de manera apropiada; verifica los dispositivos de hardware y busca un
sistema operativo en las unidades de disco de la computadora; y se fabrican en
varias configuraciones no volátiles (PROM, EPROM, EEPROM), de acuerdo con la
mayor o menor facilidad para regrabarlas (aunque únicamente se emplean para
lectura y son grabadas por el fabricante de la computadora, no por el usuario). Así,
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los cambios requeridos en la memoria PROM son más sencillos de realizar, ya que
simplemente se saca el circuito, se borra el programa que contiene (que está
codificado en lenguaje máquina) mediante una lámpara de luz ultravioleta y se
vuelve a grabar con el nuevo programa (de hecho, para lograr esto se emplea una
variante de PROM que se puede borrar y reprogramar, la cual recibe el nombre de
EPROM). La ROM es un tipo de memoria especial llamada de sólo lectura, que el
usuario no puede modificar.
Memorias caché (de la UAL, de video y otras): Memoria caché. La
memoria caché es similar a la RAM, excepto que es muy rápida si la comparamos
con la memoria normal, y se usa en forma diferente. Cuando un programa está
corriendo y la CPU necesita leer datos o instrucciones desde la RAM, la CPU verifica
primero para ver si los datos están en la memoria caché. Si los datos que necesita
no están en ésta, lee los datos desde la RAM a sus registros, pero también carga
una copia de los datos en la memoria caché. La siguiente vez que la CPU necesite
los mismos datos, los encontrará en la memoria caché y ahorrará el tiempo
necesario para cargar los datos desde la RAM.
RAM de video: En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video
también incluyen al menos 2MB de RAM de video o VRAM. (Ésta es una adición a
la RAM que está conectada a la CPU.) La VRAM es de “doble puerto”, lo que
significa que puede enviar una pantalla de datos al monitor mientras, al mismo
tiempo, recibe la siguiente pantalla de datos de la CPU; es más rápida y más costosa
que la DRAM
(RAM dinámica). Los usuarios con monitores grandes o con mayores
necesidades gráficas por lo general desearán más de 2MB de VRAM.
Memoria (UAL): Coprocesador matemático. Un coprocesador matemático es
un chip diseñado en forma especial para manejar operaciones matemáticas
complicadas. El coprocesador matemático es un procesador especializado para
trabajar exactamente con decimales. Puede ejecutar rutinas aritméticas mucho más
rápido que la UAL debido a que usa aritmética de punto flotante, una técnica de
cómputo que traduce los números a notación científica.
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Bus: El término bus se refiere a las rutas o caminos entre los componentes
de una computadora.Hay dos buses principales en una computadora:
• El bus de datos. Es una ruta eléctrica que conecta a la CPU, la memoria y los
otros dispositivos de hardware en la tarjeta madre. En realidad, el bus es un
grupo de cables paralelos. El número de cables en el bus afecta la velocidad a
la que pueden viajar los datos entre los componentes del hardware. Cada
cable puede transferir un bit a la vez, un bus de ocho cables puede mover
ocho bits a un tiempo, lo cual es un byte completo. Un bus de 16 bits puede
transferir dos bytes y un bus de 32 bits puede transferir cuatro bytes a la vez.
• El bus de direcciones. Es un juego de cables similar al bus de datos que
conecta la CPU y la RAM y lleva las direcciones de memoria. El bus de
direcciones es importante porque el número de cables en éste determina la
cantidad máxima de direcciones de memoria.
Todas las señales eléctricas se desplazan en un bus eléctrico común; el
término bus se deriva de su pariente con ruedas, ya que los pasajeros de ambos
tipos de buses pueden bajarse en cualquier parada. En las computadoras, las
paradas del bus se pueden realizar en la unidad de control, la unidad aritmética
lógica, la memoria (RAM, ROM) y los controladores de dispositivos, que controlan
la operación de los dispositivos periféricos.
El bus es la ruta común a través de la cual el procesador envía y recibe datos
y comandos del almacenamiento primario y secundario, así como todos los
dispositivos periféricos de entrada/salida en lugar de abordar el bus hacia el centro
o a las colonias; los bits que viajan entre RAM, la memoria caché y el procesador
se suben en el bus de direcciones y en el bus de datos. Las direcciones de origen y
destino se envían en el bus de direcciones para identificar una ubicación específica
en memoria; después los datos y las instrucciones se transfieren por el bus de datos
hacia esa ubicación o desde ella.
Reloj: Toda microcomputadora tiene un reloj de sistema, pero el propósito
principal del reloj no es mantener la hora del día. Como la mayor parte de los relojes
de pulsera modernos, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Cuando se
aplica electricidad, las moléculas en el cristal vibran millones de veces por segundo,
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con un ritmo que nunca cambia. La velocidad de la vibración es determinada por el
grosor del cristal. La computadora usa las vibraciones del cuarzo en el reloj del
sistema para medir sus operaciones de procesamiento.
El corazón de la PC (computadora personal) es el oscilador de cristal y sus
latidos son los ciclos de reloj. El oscilador de cristal regula la frecuencia de la
ejecución de las instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador
de una microcomputadora se clasifica según la frecuencia de sus oscilaciones, esto
es, el número de ciclos de reloj por segundo. La velocidad de la mayoría de las
computadoras personales actuales se sitúa entre los 133 y 900 mega Hertz (MHz).
Puertos seriales y paralelos: Un puerto es un enchufe en la parte posterior
de la computadora que se usa para conectar dispositivos externos a ésta. Se les
llama interfaz a los elementos en pantalla que permiten al usuario interactuar con el
software.
Una interfaz paralela es una conexión donde hay ocho o más cables a través
de los cuales pueden fluir los bits de datos de manera simultánea. La mayor parte
de los buses de computadora transfieren 32 bits en forma simultánea. Sin embargo,
la interfaz paralela estándar para dispositivos externos (como impresoras) por lo
general transfiere ocho bits (un byte) a la vez por ocho cables separados.
Con una interfaz serial, los bits de datos se transmiten uno a la vez a través
de un solo cable (sin embargo, la interfaz incluye cables adicionales para los bits
que controlan el flujo de los datos). Dentro de la computadora, un chip llamado
UART convierte los datos paralelos del bus en datos seriales que fluyen a través de
un cable serial.
En una PC, los dispositivos periféricos externos vienen con un cable y un
conector de varios pins. Para conectar un dispositivo a la PC, se inserta su conector
en un enchufe. El receptáculo, llamado puerto, constituye un vínculo directo con el
bus eléctrico común de la microcomputadora. Los puertos seriales facilitan la
transmisión serial de datos, un bit a la vez. El ratón (mouse) por lo general se
conecta en un puerto serial. Los puertos paralelos facilitan la transmisión paralela
de datos, esto es, se transmiten varios bits simultáneamente. Estos puertos
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constituyen la interfaz de dispositivos tales como impresoras de alta velocidad,
unidades de respaldo en cinta magnética y otras computadoras.
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el teclado el mouse y los sistemas operativos basados en éste nos permiten elegir
comandos desde menús y cuadros de diálogo fáciles de usar.
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para realizar una grabación así, es un micrófono (o algún otro dispositivo de entrada
acústica, como un reproductor de discos compactos) y una tarjeta de sonido que
convierta la señal eléctrica del micrófono en señal digitalizada que la computadora
pueda almacenar y procesar. Convertir la voz en texto es una capacidad conocida
como reconocimiento de voz (o reconocimiento del habla). Con ella, podemos hablar
a la computadora en lugar de mecanografiar, y podemos controlarla con comandos
simples, como “abrir” o “cancelar”.
Entrada de video. Los usuarios de computadora están añadiendo a sus
sistemas capacidades de entrada de video en grandes cantidades. Aplicaciones
como las videoconferencias permiten a los usuarios emplear imágenes de video de
movimiento completo, capturadas por una cámara de video PC, y transmitirlas a un
número limitado de receptores en una red o a todo el mundo en Internet.
Trackball. Dispositivo de entrada que funciona como un ratón invertido, el
cual consiste de una cubierta estacionaria que contiene una bola móvil que se opera
con la mano; se utiliza con frecuencia en computadoras laptop y juegos de video.
Bandas magnéticas. Las bandas magnéticas que se encuentran en el
reverso de las tarjetas de crédito y gafetes de identificación, ofrecen otro medio de
introducción de datos. Las bandas magnéticas están codificadas con los datos
correspondientes a la aplicación, contienen más datos por unidad de superficie que
los caracteres impresos y el código de barras. La versión mejorada de las tarjetas
de banda magnética son las tarjetas inteligentes, las cuales son similares en
aspecto a las demás, pero contienen un microprocesador en cuya memoria
conservan siempre ciertos datos personales y de seguridad.
Sistemas de entrada visual. Los sistemas de entrada visual son adecuados
para tareas más especializadas, en las que sólo se encuentran unas cuantas
imágenes. Estas tareas por lo general son simples y monótonas, como la
inspección. Un sistema digital de inspección visual en una línea de ensamble
rechaza aquellas piezas que no satisfacen ciertas especificaciones de calidad. El
sistema visual realiza inspecciones rudimentarias de calibración y después indica a
la computadora que ejecute la acción correspondiente.
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Dispositivos de salida (pantalla, impresora, graficadora, etcétera):
Monitor. Es el más importante, porque es el dispositivo de salida con el que los
usuarios interactúan con más frecuencia. Dos elementos importantes determinan la
calidad de la imagen que despliega un monitor: el monitor mismo y el controlador
de video. Se usan dos tipos básicos de monitores con las PC. El primero es el
monitor típico que vemos en una computadora de escritorio; se parece a un aparato
de televisión y funciona en la misma forma. El segundo tipo, conocido como monitor
de pantalla plana, se usa con las computadoras notebook.
Los monitores se definen por su adaptador gráfico, el tamaño, la resolución
(el número de pinceles), color o monocromático y calidad de despliegue. El
despliegue en la PC es el modo texto o el modo gráfico. La resolución de un monitor
puede definirse en función del grado de punto. Se usa la escala de grises para
referirse al número de tonos de un color que puede mostrar la pantalla de un monitor
monocromático. Los cuatro tipos de monitor más usados en PC son: CGA, EGA,
VGA, SVGA.
Impresora. Dispositivo de salida que produce una copia impresa en papel.
Hay muchos tipos de impresoras:
• Impresora de inyección de tinta. Impresora que produce imágenes
rociando tinta en la página; imprime a velocidades altas y resulta económica.
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• Impresora fiery. Impresora láser de color usada habitualmente para producir
gráficos de alta calidad; la usan talleres de impresión y empresas editoriales.
• Impresora IRIS. Tipo de impresora de inyección de tinta que rocía la tinta en
papel montado en un tambor giratorio. Se usa en talleres de impresión para
producir gráficos de presentación de alta resolución y pruebas de color que se
parecen a las imágenes a todo color impresas en offset.
• Plotter. Es como una impresora en vista de que produce imágenes en papel,
pero el plotter se usa para imprimir imágenes de formato grande, como dibujos
de construcción o de ingeniería creados en un sistema CAD.
Sistemas de sonido. Las bocinas y su tecnología asociada son sistemas
clave de salida. Cuando se compra una PC multimedia, se obtiene una máquina
que incluye una unidad de CD-ROM, un controlador de video de alta calidad,
bocinas y una tarjeta de sonido. Las bocinas conectadas a estos sistemas son
parecidas a las que se conectan a un sistema estereofónico. La única diferencia es
que generalmente son más pequeñas y contienen sus propios amplificadores. La
tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada
a las bocinas. El sonido se define como la presión de aire que varía a lo largo del
tiempo.
Dispositivos de entrada/salida (cintas y discos): Hoy en día, para
almacenar datos, se usan dos tecnologías principales: almacenamiento magnético
y óptico. Aunque, por lo general, los dispositivos que almacenan datos emplean una
u otra, algunos combinan ambas tecnologías.
Los tipos principales de almacenamiento magnético son:
• Disquetes.
• Discos duros.
• Discos duros removibles.
• Cinta magnética.
• Los tipos principales de almacenamiento óptico son:
• Disco compacto de memoria de sólo lectura (CD-ROM).
• Unidades escribir una vez, leer muchas (write once, read many; WORM).
• Unidades regrabables de cambio de fase.
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• Disco magneto-ópticos.
• Unidades flópticas.
Las unidades de disquete y las unidades de disco duro se conocen como
almacenamiento magnético porque registran los datos como campos magnéticos.
También se encuentran la unidad de cinta, la cual es un agregado que se usa a
menudo para crear una copia de respaldo de un disco duro, preservando el
contenido en caso de que el disco duro se dañe.
Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo es
posible con rayos láser. Un láser usa un rayo de luz reducido, concentrado,
enfocado y dirigido con lentes, prismas y espejos. El foco conciso del rayo láser es
posible debido a que toda la luz tiene la misma longitud de onda.
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750.000 piezas y 800 Km de cable. Al Mark I le siguieron el Mark II en 1.947 y el
Mark III en 1.949.
Por el otro lado, en Alemania, Konrad Zuse abría el camino con su Z1 y Z2,
su sucesor, el Z3, consistió en un computador operacional controlado por programa
y basado en el sistema binario, era una máquina mucho menor y más barata que la
diseñada por Aiken. Tanto el Z3 como el Z4, su sucesor, fueron usados para
resolver problemas de ingeniería de aeronaves y proyectos de misiles.
Un proyecto británico dio lugar a Colossus, considerado como el primer
computador electrónico: usaba 2.000 válvulas electrónicas. Colossus fue
desarrollado por un grupo de científicos ingleses del Bletchey Research
Establishment, entre los que se encontraba Alan Turing. Entró en servicio en el año
1.943 y ayudó a descifrar el código “Enigma” de los alemanes, lo que pesó
decisivamente en el curso de la Segunda Guerra Mundial.
El impacto de Colossus en el desarrollo de los computadores industriales fue
muy limitado por dos razones: Colossus no fue un computador de propósito general
puesto que estaba dedicado, y por tanto construido, para descifrar mensajes y la
existencia de esta máquina permaneció en secreto hasta décadas después de
terminada la guerra.
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El procesador ENIAC disponía de una estructura de 20 registros, cada uno
de 10 dígitos decimales, para almacenar variables, más 312 palabras de memoria
de “sólo lectura” alterable externamente. Era capaz de realizar 5.000 sumas o
restas, o 300 multiplicaciones por segundo, con un reloj a 100 Khz. Todas estas
operaciones se realizaban en serie y en base 10, representando cada cifra mediante
un anillo flip-flop (herencia de las calculadoras mecánicas).
A pesar de que la entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas
perforadas su programación se realizaba modificando la interconexión entre los
componentes, lo que resultaba una tarea muy compleja que requería estar muy
familiarizado con los detalles de operación de la máquina. A pesar de estas
dificultades y de la facilidad que tenía para averiarse, prestó servicio durante 10
años.
Aunque fue terminado demasiado tarde para que pudiera ser de utilidad en
la Segunda Guerra Mundial, el departamento de defensa de Estados Unidos lo
utilizó para otras actividades, como el desarrollo de la bomba H. Dejó de trabajar en
1.955 y actualmente se puede ver parte del mismo en el Museo Aeroespacial de
Washington. Aunque el ABC fue diseñado como un computador especializado en
resolver sistemas de ecuaciones y el ENIAC era un computador de aplicación
general, que trabajaba en el sistema decimal en lugar de usar el sistema binario, el
resultado de un litigio que comenzó en 1.967 y terminó en 1.973 entre dos
compañías informáticas: Sperry Rand Corporation y Honeynvell, sobre la autoridad
de la patente del computador electrónico, sentenció que Ecker y Mauchly no
inventaron por sí mismos el computador digital electrónico sino que obtuvieron
información de Atanasoff.
RESUMEN BASICO DE LA GENERACION: Esta primera generación de
computadores se caracteriza por la utilización de válvulas electrónicas de vacío. La
velocidad de proceso es lenta, se mide en milésimas de segundo. Estos
computadores disipaban una gran cantidad de energía calorífica y necesitaban
controles rigurosísimos de refrigeración y de limpieza ambiental. Eran equipos de
gran tamaño, escasa capacidad y difícil mantenimiento.
31
Los trabajos se realizaban en mono programación y no existía sistema
operativo. Se programaba en lenguaje máquina (sólo al final se introduce el
ensamblador), lo que exigía programadores muy especializados y los periféricos de
E/S dependían directamente del procesador. A principios de la década de los 50 se
introducen las tarjetas perforadas con las que se introducían los programas y se
reducía el tiempo de carga de nuevos trabajos. En esta generación se introduce la
idea de la microprogramación. Introducida por Wilkes en 1.951, esta técnica no pudo
ser empleada hasta que años más tarde la tecnología permitiera memorias
suficientemente
32
En esta época se desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel, es
decir, las instrucciones de los programas podían escribirse en palabras parecidas al
lenguaje humano y en expresiones matemáticas; por ejemplo, FORTRAN y COBOL,
estos lenguajes permitieron que las computadoras fueran más accesibles para los
científicos y los negocios.
LOS PRIMEROS LENGUAJES DE ALTO NIVEL: En esta época se extiende
el uso y normalización de los lenguajes de programación de alto nivel. Esto permitió
simplificar la tarea de programar un computador, creando un conjunto de
instrucciones más cercanas al lenguaje del hombre que al lenguaje de la máquina.
La programación en lenguaje máquina era una labor tediosa y exigía un profundo
conocimiento de la Arquitectura del Computador.
33
transistores, diodos, resistencias y condensadores interconectados formando
bloques funcionales. En este periodo se emplearon circuitos integrados de baja
escala de integración (SSI: Small Scale Integration) y media escala de integración
(MSI: Medium Scale Integration).
También se introdujo en esta época la tecnología multicapa para la
fabricación de circuitos impresos, que permitía un trazado de las pistas en distintos
niveles, consiguiendo una disminución del tamaño de las placas. Los computadores
construidos con estas tecnologías tenían un volumen considerablemente inferior a
los anteriores, un consumo de potencia inferior y una velocidad superior,
pudiéndose ejecutar una instrucción en pocos nanosegundos.
EL PRIMER SUPERCOMPUTADOR: En el campo de las máquinas de altas
prestaciones varias compañías presentan sus productos, siendo necesario destacar
el modelo 6600 de Control Data diseñado por Seymour Cray en 1.963 y considerado
como el primer supercomputador. La arquitectura de este computador incluía
muchos de los conceptos que podemos encontrar actualmente en los
microprocesadores, como la segmentación en las unidades funcionales.
Posteriormente Seymour Cray formaría su propia compañía, Cray Research, para
comercializar el Cray-1.
MINICOMPUTADORES: Otro aspecto significativo es la comercialización de
los minicomputadores, con mucho menor precio y prestaciones que los enumerados
anteriormente. Los ejemplos más significativos son los diferentes modelos que DEC
lanzó al mercado. El PDP-8 usaba un ancho de palabra de 12 bits y alcanzó 12.000
unidades vendidas. El modelo siguiente, el PDP-11, disponía de un ancho de
palabra de 16 bits. Finalmente, la limitación de direccionamiento de 64 K fue
superada por la introducción de los modelos VAX 11, de 32 bits.
En esta época avanza notablemente el desarrollo de periféricos para los
computadores: terminales de vídeo, impresoras, unidades de almacenamiento
auxiliar, nuevos mecanismos electrónicos para soportar las telecomunicaciones y
permitir situar terminales a grandes distancias del computador, etc.
AVANCES EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS: Los sistemas operativos
dan un paso gigantesco en esta época. Multiprogramación y tiempo compartido son
34
los objetivos perseguidos por los sistemas operativos de esta generación. En los
sistemas multiprogramados varios programas se encuentran cargados
simultáneamente en memoria compitiendo por el uso del procesador, cuando uno
de ellos solicita una operación de E/S se puede asignar el procesador a otro proceso
y simultanear ambas operaciones. Por primera vez aparece un enfoque de diseño
por capas propuesto por Dijkstra para el sistema THE [Dijk68].
El gran avance de esta época lo constituye, sin ningún género de dudas, la
aparición de los sistemas de tiempo compartido. En este tipo de sistemas, el tiempo
total de procesador se reparte entre los distintos procesos que hay en el sistema,
conmutándose de unos a otros a intervalos definidos de tiempo. Con esto se
consigue que los distintos usuarios tengan la sensación de disponer de su propio
procesador. A este tipo de sistemas se accede por medio de un terminal y se puede
trabajar de forma interactiva. Esto supuso un avance enorme a la hora de desarrollar
programas.
En esta generación también se introducen sistemas con jerarquía de
memoria que hacían uso de técnicas de memoria virtual. Surgen nuevas técnicas
de organización de los datos (archivos y bases de datos), que permiten su
almacenamiento, compartición y recuperación de una forma más rápida y eficaz. De
esta época datan también los primeros sistemas de tiempo real.
En el campo del software, los lenguajes de alto nivel apenas se renuevan y
sólo aparecen mejoras de los lenguajes ya existentes o versiones derivadas, como
el BASIC y el Pascal derivado del ALGOL. Sin embargo, todos ellos fueron
enormemente potenciados, al hacer uso de compiladores mejorados.
35
La posibilidad de integrar todos los elementos necesarios para la realización
de un computador (Unidad de control y unidad aritmético-lógica) dentro de un único
circuito integrado dio lugar al desarrollo de los microprocesadores. El primer
microprocesador fue desarrollado en 1.971 por la compañía Intel y recibió el nombre
de 4004 [Noyc81]. En realidad este microprocesador no era de propósito general,
sino que estaba diseñado para su uso en la fabricación de calculadoras por parte
de un fabricante japonés de estas máquinas: Busicom. El éxito de este diseño llevó
a Intel a plantearse la construcción de un microprocesador de propósito general que
daría como resultado el 8080.
En el desarrollo de los microprocesadores de propósito general, dentro de
esta época, pueden considerarse 4 fases, según su longitud de palabra, sinónimo
de la potencia de los mismos:
• Microprocesadores de 8 bits. Es el primer conjunto de microprocesadores de
propósito general. Como ejemplos pueden citarse: Intel 8008 y 8080,
Motorola 6800, Rockwell 6502, etc.
• Microprocesadores de 8 bits mejorados. Se añaden nuevos recursos físicos,
modos de direccionamiento e instrucciones, aumentando también su
velocidad. Ejemplos típicos son el Intel 8085, Zilog Z-80, Motorola 6802 y
6809, etc.
• Microprocesadores de 16 bits. Incluyen nuevos recursos físicos, mayor
potencia en el juego de instrucciones y en los modos de direccionamiento.
Ya se observa una clara orientación en algunos microprocesadores hacia el
soporte de lenguajes de alto nivel y sistemas operativos. Algunos ejemplos
son: Intel 8086/88, Motorola 68000, Zilog Z-8000, etc.
• Microprocesadores de 32 bits. Están orientados a lenguajes de alto nivel y a
sistemas operativos con multiprogramación y multitarea, manteniendo
algunos de ellos la compatibilidad con microprocesadores de 16 bits de la
misma marca. Su velocidad y potencia es muy elevada. Como ejemplos
típicos, citaremos el Intel 80386, Intel iAPX 432, Motorola 68030, National
NS- 32000, etc.
36
En las aplicaciones industriales de los microprocesadores es de destacar la
aparición de microcomputadores en un sólo chip, también llamados
microcontroladores, que incluyen en una sola pastilla, CPU, memoria ROM y RAM,
elementos de E/S, e incluso accesorios especiales, tales como temporizadores,
convertidores A/D y D/A, etc.
Todo ello supone que, con unas pocas pastillas, puede construirse un
computador, de tamaño pequeño, con prestaciones comparables a las de los
minicomputadores de la generación anterior.
Simultáneamente, el aumento en la escala de integración ha facilitado la
fabricación de circuitos integrados de memoria de gran capacidad, que han pasado
a ser los elementos estándar de la memoria principal de la máquina, así como de
gran cantidad de circuitos auxiliares al microprocesador, con funciones propias de
partes del computador.
NACIMIENTO DEL COMPUTADOR PERSONAL: En 1.974 se anunció la
aparición de una nueva máquina llamada Scelbi-8H de la firma Scelbi, cuatro meses
después apareció su competidora la Mark-8. Ambas máquinas estaban basadas en
el chip 8008 de Intel y sólo servirían para anunciar la aparición de los nuevos
computadores de propósito general basados en microprocesadores o también
llamados computadores personales.
El primer suceso importante en el desarrollo de computadores basados en
microprocesadores fue la aparición de Altair 8800 construido a partir del
microprocesador 8080 de Intel, se ofrecía en dos versiones: en kit para la
construcción por el propio usuario o ya construido. Altair fue construido por un joven
oficial de las fuerzas aéreas, Eduard Roverts, que fundo la compañía MITS. Su
aparición fue una autentica revolución, se vendieron 4.000 unidades en apenas 3
meses a pesar de lo rudimentario del equipo: no disponía de teclado ni de pantalla,
los programas se introducían por medio de interruptores y los resultados se
mostraban por medio de lámparas, y su memoria era de apenas 256 bits.
Posteriormente surgieron infinidad de fabricantes de este tipo de computadores
debido al gran mercado que ofrecía.
37
Sin embargo, el tipo de máquina que hoy día conocemos como computador
personal (Personal Computer) es el IBM PC y sus copias compatibles, que fue
puesto a la venta en 1.981. Estaba basado en el microprocesador Intel 8088,
variante del 8086 para reducir la estructura del bus de datos a 8 bits. No tenía disco
duro, sino sólo una o dos unidades de disco flexible de 5 ¼ pulgadas y ninguna
capacidad gráfica en su monitor monocromo.
AVANCES EN LENGUAJES DE PROGRAMACION: En lo que respecta a
software, se amplían los lenguajes de alto nivel para completar el manejo de datos
escalares y vectoriales conjuntamente (por ejemplo, el FORTRAN extendido de
muchos procesadores vectoriales). También aparecen compiladores con capacidad
de vectorización para determinadas máquinas. Los lenguajes más representativos
de esta generación y que siguen con gran vigencia actualmente son C y ADA. El
lenguaje C, diseñado a principios de los años 70 en los laboratorios Bell Telephone,
estaba pensado inicialmente para codificar el sistema operativo UNIX y poder
transportarlo de un computador a otro. Une a algunos aspectos del lenguaje
ensamblador las ventajas de universalidad, legibilidad y portabilidad de un lenguaje
de alto nivel.
AVANCES EN SISTEMAS OPERATIVOS: La mayoría de los sistemas
operativos, además de soportar multiprogramación y multiprocesamiento, funcionan
en tiempo compartido. Se tiende a la estandarización y al incremento de
portabilidad, siendo UNIX [Ritc74] pionero en este sentido. También hay una
preocupación creciente por la interfaz con el usuario, desarrollándose interfaces
gráficas cada vez más difundidas.
38
básico, el microprocesador, para el diseño tanto de sistemas portátiles como de
supercomputadores.
Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados en inteligencia
artificial, aún están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el
reconocimiento de voz, que se están utilizando en la actualidad. El uso de
procesamiento paralelo y superconductores está ayudando a hacer realidad la
inteligencia artificial. La computación cuántica y la nanotecnología molecular
cambiarán radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros. El
objetivo de la computación de quinta generación es desarrollar dispositivos que
respondan al aporte del lenguaje natural y que sean capaces de aprender y
autoorganizarse.
LOS MICROPROCESADORES ACTUALES: Para aumentar la velocidad de
procesamiento de los microprocesadores se han incorporado en su diseño las
técnicas usadas en generaciones anteriores en los supercomputadores como son
segmentación y paralelización, esto ha sido posible gracias a la alta escala de
integración que nos permite diseñar circuitos integrados que contienen varios
millones de transistores.
Prácticamente todos los microprocesadores actuales de última generación
segmentan tanto la ejecución de las instrucciones, para reducir su tiempo medio de
ejecución, como los operadores aritméticos estos microprocesadores se denominan
segmentados o supersegmentados si son capaces de multiplicar internamente el
reloj del sistema. Los microprocesadores más modernos son capaces de emitir
varias instrucciones por ciclo de reloj, son los denominados superescalares, en
estos computadores se aplican técnicas de emisión en desorden con terminación
en desorden para aprovechar al máximo el paralelismo del microprocesador.
LA COMPUTACION MASIVAMENTE PARALELA: Se ha extendido
bastante el uso de microprocesadores de última generación para la construcción de
computadores paralelos de memoria distribuida formados por un conjunto de
procesadores con memoria local, conectados por una red de interconexión rápida,
que cooperan entre sí para resolver la misma tarea. Al principio estos computadores
paralelos llevaban procesadores especializados, pero el largo tiempo que se invierte
39
en el diseño y depuración de estos procesadores hace que la relación coste
rendimiento disminuya si los computadores paralelos se construyen con
procesadores superescalares comerciales.
El uso de computadores paralelos para realizar simulaciones numéricas está
cambiando las técnicas numéricas y los lenguajes de programación actuales. Los
algoritmos se están modificando, aumentando su grado de paralelismo y localidad,
de modo que se puedan ejecutar eficientemente sobre estos computadores
optimizando el uso de la red de interconexión y la jerarquía de memoria.
En esta época es cuando aparecen los sistemas operativos de amplia
difusión en los que su interfaz gráfica es cuidada con objeto de convertirla en
muchos casos en su principal atractivo. Los entornos distribuidos cobran especial
atención por responder perfectamente al esquema de trabajo de muchas empresas
y entidades. Pero sin duda ninguna un elemento crucial que adquiere un crecimiento
espectacular es Internet.
La red Internet se ha convertido en una herramienta fundamental en la
investigación científica debido al rápido intercambio de información que
proporciona. Las ventajas principales de Internet son el envío de mensajes y la
capacidad de búsqueda de información. La posibilidad que aporta Internet de buscar
información sobre un tema especifico la convierte en una de las herramientas de
investigación más importantes. Nos introducimos en una nueva etapa de la
evolución de los computadores donde las comunicaciones y la interconexión entre
computadores están tomando una importancia creciente.
La aparición de Internet ha influido mucho en el desarrollo de Sistemas
Operativos, o dicho de modo más general, en el proceso de desarrollo de software.
La alternativa “Open Source” ha surgido con fuerza y, pese a sus numerosos
detractores, parece ser que es una posibilidad que incluso es considerada
seriamente por empresas del sector. Como ejemplo de software desarrollado bajo
este enfoque tenemos Linux, Apache, perl, samba, etc.
40
4.6 DATOS
Se denomina dato a cualquier objeto manipulable por el computador, es
decir, una una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.). Un dato puede
ser un carácter leído de un teclado, información almacenada en un disco, un número
que se encuentra en memoria principal, etc.
El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero
convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de
cálculos o toma de decisiones.
41
Datos alfabéticos. Son las letras mayúsculas y minúsculas de la A hasta la
Z.
Datos alfanuméricos. Son una combinación de los anteriores, más una serie
de caracteres especiales (*, /, -, %, etc.).
4.7 INFORMACION
Se puede definir la información como un conjunto de datos (numéricos,
alfabéticos y alfanuméricos) ordenados con los que se representan
convencionalmente hechos, objetos e ideas.
42
Conocimiento. El conocimiento es un conjunto de datos sobre hechos,
verdades o de información ganada a través de la experiencia o del aprendizaje (a
posteriori), o a través de introspección (a priori). El conocimiento es una apreciación
de la posesión de múltiples datos interrelacionados que por si solos poseen menor
valor cualitativo. Existen muchas definiciones de conocimiento, dependientes de la
perspectiva que se tome al definirlo.
44
El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa
(lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de
almacenar y utilizar el conocimiento representado.
Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el
conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de
los conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento,
ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea el
lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos
interrelacionados.
45
4.11 LA IMPORTANCIA DE AUTOMATIZAR EL TRATAMIENTO DE
LA INFORMACION
Las razones que han llevado a la automatización del tratamiento de la
información son fundamentalmente cuatro:
● La realización de funciones que el hombre por sí solo no puede llevar a
cabo: comunicaciones a larga distancia, etc.
● La ejecución de funciones que, aunque el hombre pueda llevarlas a cabo
por sí mismo, su ejecución tardaría mucho tiempo. Por ejemplo, los cálculos
complejos para el seguimiento y control de un proyectil dirigido o de una nave
espacial.
● La obtención de seguridad en algunas tareas, como las que implican la
repetición de una serie de pasos, en las que el hombre es más propenso a cometer
errores. Las computadoras, una vez que han aprendido como realizar las tareas
correctamente repiten el proceso una y otra vez sin cometer errores.
● La sustitución del hombre para tareas monótonas. Este tipo de tareas no
implican el desarrollo de su actividad intelectual, con lo que, al automatizarlas, el
hombre puede dedicar su esfuerzo a funciones más decisivas e importantes.
46
mejores decisiones. Esto permite a las empresas y organizaciones el logro eficiente
de sus objetivos.
47
comunicación de la información. Por otra parte, los Sistemas Gerenciales
están basados en la integración de las diferentes áreas funcionales de una
organización como son, mercadeo, finanzas, contabilidad, etc.
• Área de educación: gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles
y la facilidad del manejo del mismo, actualmente están siendo muy utilizados
en la casa, las escuelas, universidades, centros de enseñanzas y empresas.
Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los
computadores pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta
de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial
atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de medios para
lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos,
caracteres de distintos formatos, color sonido. Superando las limitaciones de
la enseñanza clásica la informática permite un dialogo dinámico hombre-
máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares de cada
persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.
• Área de multimedia: Los sistemas multimedia se emplean especialmente
para entrenamientos, educación, sistemas rápidos de consulta para todo tipo
de información clasificada y para el entrenamiento por medio de juegos y en
las empresas mediante el uso de videoconfencia con fines económicos
(disminuir costos). Los sistemas multimedia tienen acogida en muchas
actividades del hombre y básicamente su finalidad es la de transmitir una
información requerida.
• La biología: permite la aplicación de herramientas tecnológicas para
responder a problemas biológicos y plantear soluciones, Esto puede generar
una nueva acción o da como resultado el descubrimiento de datos valiosos
de estudio para acciones de todo tipo. Esto se logra mediante la técnica de
recolección y almacenamiento de datos, secuencias de códigos genéticos,
conjuntos de células o proteínas, entre otras cosas. Todo destinado al estudio
y predicción de nuevo material instructivo.
• Química: Las técnicas computacionales basadas exclusivamente en el
conocimiento de los compuestos con una determinada actividad,
48
fundamentalmente sus estructuras químicas, y que nos sirven básicamente
para el desarrollo de modelos quimio-informáticos como, calculo de
descripciones moleculares, filtrado de compuestos químicos en función de
reglas prefijadas, análisis de similaridad y/o diversas químicas, alineamientos
de pequeñas moléculas, etc.
• Meteorología: Las estaciones están equipadas con sensores que permiten
monitorear las diferentes variables meteorológicas a tiempo real para
diagnosticar la situación meteorológica con mayor exactitud. Esta
información permite dar valores puntuales en el caso de eventos extremos
como los ciclones. Además, enriquece los archivos de la institución para
establecer comparaciones futuras sobre los cambios climáticos.
• Ingeniería civil: Tienen como objetivo crear un ingeniero que este orientado
a diseñar, desarrollar y gestionar soluciones computacionales integradas,
esto incluye: desarrollo de sistemas, elaboración de planes informáticos y
adaptación de nuevas tecnologías en su campo de acción.
• Física: En estos casos, la computación complementa la física experimental
(altas energías, astrofísica, meteorología, etc.) de modo esencial. Pero la
computación es también crucial en física teórica donde, estudiando modelos
algorítmicos de fenómenos físicos, permite resolver problemas que no son
tratables analíticamente.
4.14 CESSI
La Cámara de Empresas de Software y Servicios informáticos (CESSI) es
una organización sin fines de lucro que nuclea a las empresas y entidades
regionales dedicadas al desarrollo, producción, comercialización e implementación
de software y todas las variantes de servicios en todo el ámbito de la República
Argentina.
Como tal, CESSI es el referente central de la industria de software y servicios
informáticos ante los gobiernos nacional y extranjeros, el sector privado, la
academia y los mercados Internacionales.
49
4.15 PERFILES OCUPACIONALES INDUSTRIA IT
4.15.1 OBJETIVO
Se presenta la Guía de Perfiles / Roles Ocupacionales cubriendo ítems tales
como:
• Nombre del perfil
• Misión de la Ocupación
• Estudios
• Posibles Especializaciones
50
• Establecer un Plan del Proyecto, controlar su progreso y efectuar el
seguimiento de los desvíos.
• Administrar los grupos de trabajo a su cargo, motivando a sus integrantes,
cuidando su adecuada capacitación o coaching y resolviendo eventuales conflictos.
• Colaborar con el Analista Funcional en la interpretación y comprensión de
las necesidades.
• Proponer y participar en el diseño de soluciones asociadas a los
requerimientos y colaborar en la definición de las arquitecturas.
• Elaborar informes de avance del proyecto, tomando decisiones correctivas
o proponiendo soluciones alternativas a la Gerencia.
• Asegurar la implementación de productos o servicios de acuerdo al alcance
acordado para lograr la satisfacción del cliente.
• Involucrar a los usuarios o clientes cuando hace falta negociando
compromisos con los mismos o con otros grupos o personas involucradas.
• Asegurar el cumplimiento de los procesos definidos por el área de Calidad.
• Cuidar los aspectos de un proyecto que pueden incidir en sus alcances,
plazos y calidad, incluyendo riesgos y manejo de los cambios, realizando el análisis
de su impacto y negociando compromisos.
• Asegurar que los proyectos sean cerrados apropiadamente y formalmente.
Estudios
Ingeniería informática; licenciaturas en sistemas o computación.
51
Lidera el despliegue de Procesos en el Proyecto. Interactúa como Focal Point
con otros Procesos de la Organización (Riesgos, Calidad, etc.)
Tiene conocimiento de las Dinámicas relacionales de las Empresas
Tiene Visión estratégica de negocio y orientación estratégica al cliente.
Fuertes habilidades de Negociación
Cuenta con gran autonomía y capacidad de brindar coaching a otros;
comprende la Organización y sus procesos, sabe estimar esfuerzos / costos del
equipo de proyectos.
52
Estudios
Ingeniería informática; licenciaturas en sistemas o computación; técnico
superior en desarrollo de software (estudios finalizados o en curso), técnico
secundario en programación.
Desarrollador Web (Ver Perfil específico) Juegos / Aplicaciones Lúdicas (Ver Perfil
específico) Aplicaciones móviles (Ver Perfil específico) Requiere Conocimiento de
sistemas operativos y software para dispositivos, lenguajes o ambientes de
programación para sistemas embebidos.
Nivel 1 – Trainee
Nivel 2 - Junior
Tiene alguna experiencia pero escasa autonomía. A menudo requiere apoyo para
completar asignaciones que no sean rutinarias.
Nivel 3 - Semisenior
Nivel 4 - Senior
Cuenta con una experiencia (más de 4 años) variada, gran autonomía y capacidad
de brindar coaching a otros; comprende la arquitectura y sabe preguntar y completar
especificaciones incompletas; sabe estimar su esfuerzo. Puede participar del diseño
y realizar revisiones del código de otros miembros, asumiendo otras
responsabilidades.
53
4.15.2.3 ARQUITECTO DE SOFTWARE
54
Estudios Ingeniería informática o sistemas, licenciaturas en sistemas o
computación en curso, no necesariamente completas. El puesto requiere
experiencia en el rubro.
55
Actividades que realiza
• Participar en el diseño de la solución • Participar en la definición de la
interfaz gráfica
• Desarrollo de aplicaciones para las diferentes tecnologías (web o nativas).
• Mantenimiento de las aplicaciones productivas, corrección de errores e
implementación de nuevas funcionalidades
• Cumplir con las entregas según las estimaciones de tiempo realizadas •
Integración con APIS de desarrollo
• Trabajar en estrecha colaboración con otro desarrollador de aplicaciones
móviles líder del otro desarrollo de la plataforma
• Entregar a través de la totalidad del ciclo de vida de aplicaciones concepto,
diseño, desarrollo, implementación, prueba, lanzamiento en las tiendas de
aplicaciones y soporte
• Trabajar directamente con los desarrolladores y gerentes de producto para
conceptualizar, construir, probar y realizar productos
• Reunir los requerimientos de alrededor de funcionalidad y traducir esas
necesidades en soluciones funcionales elegantes
• Construir prototipos en fase de alcance técnico de los proyectos
• Trabajar junto a los desarrolladores web para crear y mantener un marco
sólido para soportar las aplicaciones móviles y web
• Trabajar con los desarrolladores de front-end para construir la interfaz con
el foco en las características de usabilidad
• Crear interfaces de usuario atractivas específicos del dispositivo y
experiencias
• La normalización de la plataforma para entregar a través de múltiples
marcas con mínima duplicación de esfuerzos
• Optimizar el rendimiento de las aplicaciones Asimismo: • Participar durante
la etapa de concepción de los sistemas
• Mantenerse al día sobre las últimas tendencias del sector en las tecnologías
móviles
56
• Explicar las tecnologías y soluciones a los interesados ??técnicas y no
técnicas
• Asistir a eventos de la industria de reuniones / congresos • Participar en la
definición y revisión de estándares y normas aplicables al diseño y construcción.
• Dictado de cursos internos correspondientes a actividades de desarrollo y
a la/s tecnologías a su cargo.
Estudios
Estudios Terciarios o Universitarios en curso: Ingeniería informática;
licenciaturas en sistemas o computación. Mientras que un título universitario puede
ser necesario para algunos empleadores, la educación secundaria y las habilidades
de desarrollo de software puede ser suficiente para otros. Esta carrera también
ofrece autoempleo y las oportunidades de teletrabajo, así como buenas
perspectivas de empleo Conocimientos necesarios, según el nivel del puesto •
Conocimientos de Ingeniería del Software • Conocimientos metodologías y modelos
de calidad para la industria del software. • Metodologías de Desarrollo de Sistemas
(ágiles, no ágiles). Conocimiento de Scrum/UML/TDD/IC • Conocimiento de
herramientas de versionado • Conocimiento de Patrones y de POO • Conocimiento
de Servicios Web • Conocimientos de Herramientas de desarrollo (según la
tecnología) • Familiar con las diferentes SDKs.
Ámbito ocupacional
Espacio propicio para la mejora profesional.
Puede formar parte de un equipo multifuncional, trabajando para clientes
tanto del interior como del exterior
Posibles especializaciones o áreas de especialización
Dependiendo las tecnologías los desarrolladores pueden especializarse en
una de ellas logrando adquirir gran conocimiento y expertise en la misma.
Hoy existen tecnologías que son multiplataformas y que, de alguna manera,
obligan a los desarrolladores a tener un conocimiento más amplio
Diferencias por nivel Ver los de Perfil Desarrollador
57
4.15.3.2 DESARROLLADOR WEB
58
Estudios Terciarios o Universitarios en curso: Ingeniería informática;
licenciaturas en sistemas o computación. Mientras que un título universitario puede
ser necesario para algunos empleadores, la educación secundaria y las habilidades
de desarrollo de software puede ser suficiente para otros. Esta carrera también
ofrece autoempleo y las oportunidades de teletrabajo, así como las perspectivas de
empleo positivas y un alto sueldo anual.
59
• Creación de "Pitch" de ideas para nuevos juegos
• Preproducción de proyectos: Ideas, planificación, estimaciones, redacción
de documentos
Estudios
Graduado carrera de Técnico en Diseño y Programación de Videojuegos,
Especialización en Ludotecário o Ludologo. Nota: Mientras que un título
universitario como Ingeniería en Sistemas puede ser necesario para algunos
empleadores, la educación secundaria y las habilidades de desarrollo de software
de juegos puede ser suficiente para otros. Esta carrera también ofrece auto-empleo
y las oportunidades de teletrabajo, así como buenas perspectivas de empleo
DESIGNER
60
Participar activamente en todas las reuniones de Scrum del proyecto,
Colaboración con las pruebas, Colaborar con el Diseño de los juegos (Game
Designó)
Algunas actividades que realiza
• Analizar y desarrollar el código fuente a partir de stories, improvements y
bugs.
• Documentar todo lo desarrollado, tanto con documentos funcionales y de
arquitectura como con comentarios en el propio código.
• Colaborar con las tareas de testing de los juegos desarrollados, creando
casos de prueba automatizados en los casos en que sea necesario y eventualmente
creando issues o haciendo seguimiento de los mismos o el cierre.
• Participación en las reuniones necesarias. En general se trabaja con
Metodologías Ágiles:
• Project Planning Meetings, Sprint Planning Meetings, Daily Meetings,
Retrospective Meetings, Postmortem Meetings
• Actualizar
61
• Entender, establecer y formalizar los requerimientos del cliente.
• Modelar, clasificar, priorizar y validar los requerimientos del cliente.
• Analizar, especificar y verificar los requerimientos con el cliente y/o
usuarios.
• Definir las pruebas que se utilizarán para comprobar el cumplimiento de los
requerimientos en los entregables.
• Asegurar la alineación de entregables con las expectativas del cliente y el
alcance del proyecto.
• Identificar y analizar riesgos potenciales y toma de acciones preventivas.
• En función de las características del proyecto y del equipo del mismo,
eventualmente generar los casos de prueba funcionales.
• Generar y ejecutar los casos de pruebas funcionales.
4.15.5.2 ANALISTA UX
62
• Competitive benchmarking
• Diseñar conceptualmente (prototipos)
• Generar los esquemas de navegación de la aplicación.
• Realizar test de usuarios (preparación, reclutamiento, moderación, análisis,
etc.) • Realizar evaluación heurística
• Asesorar en aspectos de usabilidad al equipo durante el desarrollo.
• Definir lineamientos de Usabilidad
Ámbito ocupacional
Es el especialista en el tema, da soporte integrándose a equipos
interdisciplinarios o en relación con equipos de desarrollo de software. Posibles
especializaciones
63
• Coordinar y ejecutar pruebas unitarias e integrales
Estudios
64
Documentar los procesos de trabajo.
Estudios
ingeniería informática; licenciaturas en sistemas o computación; técnico
superior en desarrollo de software; especialización en minería de datos.
Posibles especializaciones o áreas de especialización
Desarrollador: Es la persona que se encarga específicamente de la
programación de nuevos algoritmos.
Especialista en Informes: Es el encargado de desarrollar y mantener todos
los reportes enviados periódicamente a la organización.
Analista: Es el encargado de generar el nuevo conocimiento a través de las
herramientas a tal efecto.
65
• Definir las pruebas de Integración que se realizarán.
• Gestionar el armado de ambientes de prueba.
• Generar datos o lotes de prueba.
• Ejecutar los casos de prueba.
• Realizar la documentación de las pruebas (evidencia).
• Registrar los incidentes en la base a los defectos encontrados, así como
realizar su seguimiento para asegurarse su adecuada corrección.
• Analizar y reportar los resultados de las pruebas, estadísticas, etc.
Asimismo:
• Participar durante la etapa de concepción de los sistemas en la elaboración
de estrategias para las pruebas.
• Participar en la definición y revisión de estándares y normas aplicables al
diseño y construcción.
Estudios
Ingeniería informática o sistemas, licenciaturas en sistemas o computación
en curso, no necesariamente completas. Tecnicatura superior en desarrollo de
software o formación equivalente de 2 a 3 años de experiencia en el rubro.
66
de madurez en software CMMI, otros, etc.), Maestría en Calidad dependiendo del
nivel del puesto
Posibles especializaciones o áreas de especialización
ISO 9001 (también llamado generalmente Analista de Procesos):
Área de Calidad de Software / Auditoría Interna de Software:
Seguridad Informática (orientada a ISO27001):
Modelos de Calidad para servicios TI (ITIL / ISO20000):
67
forense, etc. , así como en las áreas en las que la seguridad informática tiene su
aplicación: redes, sistemas operativos, aplicaciones.
• Identificar y medir vulnerabilidades y gestionar las soluciones de los
mismos, respecto a la Organización, su personal, Hardware y Software.
• Realizar actividades de gestión de riesgos (planificación, detección,
mitigaciones).
• Alinear las actividades programadas al marco de los estándares existentes
(ISO 27001, COBIT, ISAE3402, SOX, otras).
Estudios
Ingeniería informática; licenciaturas en sistemas o computación,
preferiblemente con una especialización o capacitación en seguridad aplicada a
sistemas de información (ISO 27001, COBIT, ISAE3402, SOX), como así también
de ISO9000. Conocimientos necesarios
• Experiencia probada en arquitectura e implementación de proyectos de
seguridad de la totalidad de los departamentos de IT.
• Amplio conocimiento de la solicitud y las vulnerabilidades a nivel de
infraestructura. Capacidad de explicar estos riesgos a los desarrolladores.
• Capacidad para evaluar las especificaciones técnicas y funcionales dentro
del proceso de desarrollo de software, identificar las posibles amenazas o áreas de
debilidad.
• Conocimiento en tecnología y seguridad del sector financiero, si aplica.
• Habilidad de comunicación en inglés.
68
requieran las mínimas parametrizaciones posibles al sistema base. Aplicar las
mejores prácticas de los distintos procesos de negocios al diseñar las soluciones.
Detectar y reportar parametrizaciones que suelen requerirse en distintos proyectos
y puedan incluirse en el producto de base.
Misión de la ocupación
Diseñar e implementar la parametrización requerida para reflejar las
particularidades de cada proyecto.
Actividades que realiza
• Diseñar soluciones acordes a las particularidades de cada proyecto.
• Implementar las parametrizaciones definidas en el diseño de solución.
• Verificar las parametrizaciones realizadas.
• Proponer mejoras o cambios al producto base a partir de la experiencia
obtenida en los proyectos de implementación.
• Reportar bugs encontrados en el producto base.
• Registrar las soluciones utilizadas para su posible posterior reutilización.
Estudios
• Ingeniería o licenciatura informática.
• Licenciaturas en sistemas o ciencias de la computación. • Técnico superior
en desarrollo de software.
• Técnico secundario en programación. Ingeniería informática o Sistemas,
licenciaturas en sistemas o computación en curso / Licenciaturas en administración,
no necesariamente completas. Técnico superior en desarrollo de software / Técnico
secundario en programación.
4.15.7.2 IMPLEMENTADOR
69
Productivos, planificándolos en releases programados en el tiempo. Liberar los
componentes de software generados a través de funciones de control de cambios.
Trabajar en todo el circuito de implementación para automatizar al máximo posible
los procesos. Detectar y atacar las debilidades del proceso de cambios minimizando
las diferentes fallas que pudieran existir. Interactuar con los Analistas de desarrollo
y de Plataformas, para buscar las mejores oportunidades de ejecución de las
implementaciones. Detectar y sugerir mejoras en los diferentes ambientes en el
proceso de la implementación.
Misión de la ocupación:
Mantenimiento de la integridad de la configuración a lo largo del ciclo de vida
de los componentes de software, mediante actividades de planificación, despliegue,
control y auditoría.
Actividades que realiza
• Administrar el Repositorio de software
• Ejecutar el plan de despliegues en los entornos a cargo.
• Solicitar y seguir de despliegues en entornos a cargo de terceros.
• Participar en Auditoría de la configuración.
• Generar de Informes y Documentación relacionada.
Estudios
Ingeniería informática; licenciaturas en sistemas o computación (no
excluyente), carreras en curso o completas, Tecnicaturas de sistemas.
70
Misión de la ocupación: Asistir al usuario en las dudas sobre el uso o
resolución de problemas de la aplicación, una vez que esta no se encuentre en
desarrollo.
Actividades que realiza
• Responder las consultas sobre el uso del sistema de los usuarios.
• Resolver los errores del sistema reportados por los usuarios.
• Reportar al área de desarrollo los errores detectados para evitarlos en
futuros proyectos.
• Documentar las soluciones implementadas.
• Documentar las consultas frecuentes con sus respectivas respuestas.
Estudios
Carreras en curso de Ingeniería informática
Posibles especializaciones o áreas de especialización
Las áreas de especialización pueden estar diseccionadas al cliente, al
soporte de las soluciones o herramientas que utiliza el cliente.
SISTEMAS OPERATIVOS
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• Instalar o participar en la instalación de redes internas y conexiones con
redes externas.
• Coordinar tareas con proveedores, instaladores y personal interno, de
acuerdo con la naturaleza de las actividades.
• Configurar redes internas de acuerdo a los requerimientos operativos y de
seguridad que se establezcan (enrutamientos, conmutaciones, accesos de usuarios
locales y remotos, privilegios, niveles de seguridad, entre otros).
• Mantener permanente coordinación con el área de IT, en relación con los
servicios de la red, para asegurar la implementación, operación y niveles de servicio,
de acuerdo a los requerimientos que se establezcan de las aplicaciones.
• Monitorear el funcionamiento de la/las redes internas y las conexiones con
redes externas.
• Diagnosticar problemas y ejecutar las acciones correctivas que
correspondan de acuerdo a la naturaleza del problema (reconfiguraciones, cambios
de equipos, componentes, software de red, entre otros).
• Identificar, recomendar e implementar actualizaciones relativas a la
configuración, equipos y software de red, de redes internas y conexiones con redes
externas.
• Mantener registro de estadísticas y situaciones de funcionamiento,
mantenimiento, reparaciones, problemas de usuario, actualizaciones, de la/las
redes de la organización y conexiones con redes externas.
• Establecer y mantener stock de equipos, componentes y accesorios, o
asegurar su obtención en tiempo y forma, necesarios para asegurar el
funcionamiento de la/las redes de acuerdo con los niveles de servicio que se
establezcan.
• Mantener contacto e interactuar coordinadamente con proveedores y
personal interno de la organización, para asegurar eficacia y eficiencia en procesos
de compra, mantenimiento, entrenamiento y soporte en general, toda vez que sea
necesario.
• Identificar y mantenerse actualizada la información de novedades
tecnológicas y de gestión, relacionada con redes y de ICT en general.
72
Estudios
Ingeniero Electrónico, Telecomunicaciones o Informática (Carrera
Universitaria afín a las telecomunicaciones). Dependiendo del nivel de complejidad
de las redes que tiene una organización, y del seniority del puesto, Tecnicatura
superior en Electrónica, Tecnicaturas secundarias con cursos de formación
profesional orientados a redes.
Posibles especializaciones o áreas de especialización
De acuerdo con la tendencia en el desarrollo de tecnologías en TICs y
particularmente en el campo de las redes, que evolucionan para atender
requerimientos de convergencia de tecnologías, servicios y de operación, se
pueden identificar áreas de especialización tales como:
• Data Center Requiere, entre otros, conocimientos y habilidades que
incluyen arquitectura de redes, servidores, virtualización, almacenamiento,
seguridad, Cloud Computing, aspectos fundamentales de infraestructura (edilicio,
energía, climatización, etc), administración y gestión unificada.
• Routing and Switching Profundización en tecnologías de enrutamiento y
conmutación, implementación, configuración, para redes complejas.
• Video Tecnologías de procesamiento de video, aplicaciones y dispositivos
orientados a video, integración de tráfico de video en las redes, niveles de servicio.
• Voice Comunicaciones unificadas, equipamiento específico para gestión de
tráfico de voz (centrales IP) e integración de servicios (voz, datos, video)
• Redes Wireless Tecnologías de transmisión inalámbrica, arquitecturas LAN
inalámbrica, estándares de la industria, acceso de dispositivos móviles a las redes
inalámbricas, conexión a redes fijas, administración y seguridad de accesos
(encripción, protocolos).
73
Administra las tecnologías de la información y la comunicación, siendo
responsable de los aspectos técnicos, tecnológicos, científicos, inteligencia de
negocios y legales de bases de datos.
Misión de la ocupación
Garantizar y optimizar la seguridad, integridad y estabilidad de las bases de
datos, que administran la información de las operaciones del negocio, para que
siempre estén disponibles, según las necesidades de las diferentes áreas de la
compañía. El objetivo de esta contratación consiste en asegurar la disponibilidad de
los datos, proponiendo acciones que ayuden a obtener datos con tiempos de
respuestas óptimos para la organización. Estos datos deben estar seguros, y se
deben establecer caminos para recuperarlos en caso de algún incidente. En
términos de tecnologías se debe: Asegurar la continuidad operacional.
Actividades que realiza
Implementar, dar soporte y gestionar bases de datos corporativas
Crear y configurar Bases de Datos Relacionales
Ser responsables de la integridad de los datos y la disponibilidad
Diseñar, desplegar y monitorizar servidores de bases de datos
Diseñar la distribución de los datos y las soluciones de almacenamiento
Garantizar la seguridad de las bases de datos, incluyendo backups y
recuperación de desastres
Planificar e implementar el aprovisionamiento de los datos y aplicaciones
Diseñar planes de contingencia (BCP)
Estudios
Estudios terciarios o universitarios afines a Sistemas de la Información.
Poseer certificaciones internacionales (deseable)
Posibles especializaciones o áreas de especialización
El desarrollo de carrera esperado, es pasar a una jefatura de área y hasta
llegar a ser un gerente de tecnologías.
74
4.15.9.1 GERENTE DE SISTEMAS
75
capacidad y disponibilidad, seguridad y riesgo tecnológico a fin de asegurar que la
plataforma soporte en todos sus aspectos el desempeño actual y futuro de la
organización.
• Analizar y proponer a la organización la aplicación de nuevas tecnologías
que ayuden a potenciar el negocio y/o mejorar la rentabilidad.
• Mantener un adecuado nivel de relacionamiento tanto con las otras áreas
de la organización como con entidades externas, tales como clientes, entes
reguladores, cámaras y asociaciones.
Estudios
Graduado Universitario en Sistemas, Ingeniería o Administración,
preferentemente con posgrados en Gestión o MBA. Conocimientos necesarios,
según el nivel del puesto
• Tecnologías de Información
• Proceso de desarrollo de Sistemas
• Estándares del Mercado (CMMI, ITIL, COBBIT, etc.)
• Gestión de Proyectos • Gestión presupuestaria
• Gestión del servicio de TI
• Proyectos de Inversión
• Seguridad de la Información
• Gestión del riesgo tecnológico y la continuidad del negocio
• inglés
Ámbito ocupacional
Como responsable de una parte importante del negocio, debe interactuar
continuamente con sus clientes y líderes de proyecto, procurando que la gestión
esté de acuerdo a los objetivos planteados por la organización. Posibles
especializaciones o áreas de especialización Gerente de Desarrollo de Sistemas
Gerente de Infraestructura de IT / Comunicaciones Gerencia de Operaciones etc.
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Entre sus competencias está:
Identificar y desarrollar nuevas oportunidades de negocios informáticos,
organizando y gestionando los recursos humanos, técnicos y económicos para
ponerlas en marcha hasta lograr su funcionamiento en régimen.
Nombres de cargos similares: Entrepreneur, Gerente de Desarrollo de
Nuevos Negocios, Responsable de Unidad Independiente de Negocio (IBU Mgr,),
Responsable de desarrollo de Incubadoras, Start-ups, PyMes o Microempresas,
Business Architect.
Puede transformarse en Empresario o Ceo de su Nuevo Negocio
Misión de la ocupación
-Definido el ámbito de operación, resolver problemas y necesidades de
crecimiento, a través de acciones innovadoras y disruptivas, que permitan
evolucionar a la entidad/organización a la que pertenece o impulsa.
-Identificar, asumir y acotar el impacto de los riesgos de cada iniciativa,
superando a la vez las resistencias a los cambios involucrados en cada nuevo
emprendimiento.
-Convencer, motivar y organizar los recursos necesarios y disponibles para
desarrollar el emprendimiento hasta lograr los resultados imaginados, identificando,
asumiendo y acotando los riesgos de cada iniciativa y resolviendo los problemas y
necesidades que se vayan presentando.
Actividades que realiza:
• Búsqueda permanente de áreas de oportunidad para el desarrollo de
nuevos emprendimientos informáticos
• Actualización permanente en novedades sobre herramientas tecnológicas
y su impacto sobre las variables económicas y el comportamiento social.
• Precisar las oportunidades de negocio, identificar nichos y posibles
competidores, evaluar posibles resultados y riesgos, estimar recursos requeridos.
• Detección de oportunidades, calificación, elaboración y presentación de
ideas, delineando o favoreciendo la elaboración de planes de negocios concretos.
• Elaboración, coordinación, ejecución y control de los planes de negocio
asociados a los emprendimientos informáticos.
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• Participación en comités de dirección estratégica de negocios, proponiendo
y participando de propuestas de nuevas soluciones informáticas de negocio.
• Participación en foros, instituciones y eventos del sector informático, para
intercambiar los conocimientos, experiencias, problemáticas, necesidades y
soluciones del sector informático, en especial los vinculados a I + D + i. Estudios:
Es ampliamente aceptado que un perfil de Emprendedor / Entrepeneur depende
fuertemente de las habilidades / skills que la persona tiene. Sin embargo hay
especialidades de negocios o informáticas que le dan el marco de negocios y
técnico que necesita. A manera de ejemplo: Maestría en Administración de
Negocios Informáticos (o título de grado si lo hubiese). Licenciaturas en sistemas o
administración de empresas con especialización informática. -Ingeniería informática
con especialización en administración de proyectos y negocios informáticos.
Ámbito ocupacional: Lo propone y establece el propio interesado,
convirtiéndose en Líder de un Equipo, Unidad, o Proyecto que se crea y en el cual
se comporta como Gurú/Evangelizador en nuevas tendencias tecnológicas y/o
nicho de negocio.
Posibles especializaciones o áreas de especialización:
-Tecnologías emergentes, tales como: Computación en la Nube, BigData,
Mobile Apps, Business Intelligence, etc.
-Nuevos modelos de organizaciones sociales y empresarias.
-Verticales de industria específicos donde se desarrollen los
emprendimientos informáticos.
-Gestor del cambio organizacional
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En función de una oferta determinada y aprehendida, deberá generar
empatía con otras organizaciones ( clientes o futuros clientes ) con el fin de poder
concretar ventas.
Actividades que realiza
• Capacitación sobre la oferta disponible ( Formación )
• Generación de Demanda
• Relacionamiento con interlocutores de empresas Target
• Confección de Propuestas de distinta índole
• Integración con otras Áreas a los efectos de generar Propuestas de valor
• Análisis de costos y rentabilidad
• Seguimiento post venta
• Generación de nuevos métodos para detección de Prospectos
• Aggiornamento Tecnológico continuo
Estudios
• Carreras de Sistemas con orientación a Gestión o Administración
• Carreras de Sistemas
• Marketing o Comercialización
• Administración de Empresas
Ámbito ocupacional
Tendrá la oportunidad de desarrollarse en un Área con fuerte interacción
entre sus pares. Deberá trabajar interrelacionándose con otras Areas soporte (
Tecnológicas, Administración , Comunicación, RRHH, etc ). Se generara una fuerte
capacitación y coaching orientado a generar autonomía. Tendrá inducción en
clientes. Se orientara la función a resultados y en función de esos resultados se
tendrán beneficios económicos asociados. El crecimiento estará ligados a varios
ejes :
Crecimiento económico ( ya enunciado )
Crecimiento en responsabilidades ( crecimiento en la estructura )
Crecimiento en función de las cuentas que administre.
Posibles especializaciones o áreas de especialización
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Dentro del Área existen divisiones por mercado vertical ( industrias ) y/o
productos/servicios
Puede existir la posibilidad de que el desarrollo profesional esté centrado
sobre estos pilares y a partir de esto se genere una especialización concreta. (
Banca, Salud, Retail, etc. ) ( Software de una marca específica, Servicios de
determinada índole tecnológica, etc. )
5 CONCLUSION
Una vez realizado el estudio de factibilidad del presente informe, se cuenta
con la información necesaria y suficiente que permite llegar a una comprensión y
adquisición de los conocimientos fundamentales de esta materia, así tambien
cuenta con la información necesaria para dar a entender el tratamiento de la
información cómo la informática y la importancia del mismo.
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6 BIBLIOGRAFIA
administracionpublica, I. d. (s.f.). SISTEMAS INFORMATICOS. Obtenido de
http://www.juntadeandalucia.es/institutodeadministracionpublica/publico/ane
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Etecé, E. (18 de Septiembre de 2020). CONCEPTO. Obtenido de
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Rock, R. (30 de Abril de 2019). Qué tipos de software existen y cómo funcionan.
Obtenido de https://rockcontent.com/es/blog/tipos-de-software/
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Saldiña, M. A. (s.f.). Teoria de la informacion. Obtenido de
http://www.juntadeandalucia.es/institutodeadministracionpublica/publico/ane
xos/empleo/c2.1000/TEMA%2011.pdf
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