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5.º Grado
• Las habilidades digitales son esenciales en nuestra sociedad. Las personas que
no manejan computadoras, Internet y conceptos tecnológicos. pierden muchas
oportunidades.
Innovación Educativa
Página 18
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Página 54
13
Página 88
@)
KODU
13
Mis primerosjuegos con Kodu Game Lab
@)
KODU
13
• GAME LAB •
Página 118
CONTENIDO
UNIDAD TÍTULO CONTENIDOS
Conceptos básicos
Confrol ele movimientos
CONOCIENDO SCRATCH Sensores, operadores y variables en
Scmtch
Mis prácticos con Scratch
=I
• Escapando de los balones
MIS PROYECTOS • Juego en el fondo del mor
EN SCRATCH • Piedra, papel o tijem
.. Platillo volador
Conoce CorelDraw
Hermmiento selección
CONOCIENDO Hermmienfa polígono
CORELDRAW Menú edición
Agrupar y desagrupar objetos
• Conceptos
BIENVENIDOS • Nuevo lienzo
A PHOTOSHOP • Uso ele herramientas ele PhOtoshop
• Curvos ele color
• Tamaño de imágenes
APLICACIONES EN • Tipos de selecciones
PHOTOSHOP • Hermmiento Pinfura
• Retoque de imógenes fofogróficas
1
KODU GAME LAB • Programando en Kodu Game Lab
• Agregonclo objefos en Kodu Game Lob
• Ambientondo el mundo en
Kodu Game Lob
MIS PRIMEROS JUEGOS • Agregondo un costlllo
EN KODU GAME LAB • Agregondo un motociclisto
1 • Juego ele coperucito motorizodo
�r""""L--;:.,. ____..--.....
� la �b es b fueaa lnlifflOI qua no5 paimle 111,a a
'I buen lémino los cceas QJe �rerda!nos scda'nerlle en
el lla"ISCurso de l"U9Slf0 camh::u.
J ,_. • • • •
Saberes previos que debe tener el San
••
•
(
A
practicar
actividades a resolver
es1udíonte, y con lo ayudo del profesor recordando lo aplícada en los
(al poder desarrollar los contenidos unídodes desarrollodos.
que formen porte de lo motivoclón en el
proceso de enseñanza - aprendíza[e .
• l. . Demuestro lo
� que aprendí
Permite poner en próctlca todo los Brindo una variedad de fuegos en
conocimientos adquiridos mediante donde el estudiante se desenvuelve y
ejercicios propuestos en codo unldod. logra desarrollor su habilídad mental.
I pJ
Conceptos básicos.
• Control de movimientos. Observa las
imágenes.
• Sensores, operadores y variables en Scratch.
• Mis prácticas con Scratch.
6 CO �CTAD JS <
,Conoclenao Scrabch
DOMINÓ
• En cada columna hay dos fichas de dominó, y cada par sigue cierta regla para hacer juego
con el resto del conjunto. De los pares de fichas A, By C. ¿cuál forma parte de la serie?
•• •• • • •• •• •
• • • • • •
• • ••• •• •• •
• • • • • • •
• • •
• •
• •
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• • • •• ••
• •
• •
• •
••• • • •• ••
• • • • • •
• • • •
• Respuesta:
•• ••
• •
•
• •
• •
•
• • •
(En cada par, la suma de los puntos de la ficha de arriba es el doble de la suma de los
puntos de la de abajo).
. . • •
Respetoi
Es el recorocrnento de que oigo o alguien tiene valor.
Se define como lo base del sustento de la moral y lo ético.
Textíos >
Conociendo Scracch
O lQU É ES SCRATCH?
Es una aplicación que facilita crear historias O Luego de abrir Scratch.
interactivas, juegos, animaciones y compartir
sus creaciones con otras personas en web.
f
Escammo
Escenario
<
,Conoclenao Scrabch
Personaje
Objeto 1
---- i
y:O
Disfraces
Ob¡eto
-
1
-- ---
Sonidos
Textíos >
Cada personaje realizará acciones durante la animación.
Programas
(aquí se define
las acciones)
•
Tipos de acciones
Objeto
Movimiento
Objeto
•
<
,Conoclenao Scrabch
mmma
Sonido
Lópiz
mmma
Textíos >
Control: cambiar el disfraz del personaje etc.
Objete¡ a
Control
Sensores
Objctnt a
y: o
Sensores
<
,Conoclenao Scrabch
Objeto t
y: o
Operadores
Objetc t
vcrlobles
Textíos >
Conociendo Scracch
r
•• A
practicar
•
<
Abre Scratch y realiza lo siguiente: Madre y su hijo paseando por el parque.
Inserta todos los bloques, buscando con cuidado a qué personaje pertenecen, puedes
guiarte de los colores.
Textíos >
1. Coloca el Escenario SPOTUGHT-STAGE que se encuentra en la carpeta INDOORS.
Dlsrraces
<
,Conoclenao Scrabch
(
... A
• practicar
Señala a qué tipo de bloque de programación pertenece cada uno según su color.
el pres•onar cabeuc
}
)
Textíos >
Unidad 2
o
• Escapando de los balones.
Juego en el fondo del mor. Observa las
imágenes.
Piedra, papel o tijera.
Platillo volador.
18
1. Ubica los datos en una tabla de Excel.
Martín, Luís, Mayra, Inés y Mariela son médicos de profesión y les ha tocado viajar a
diferentes ciudades del Perú: Piura, lea, Arequipa, Trujillo y Cusca no necesariamente
en ese orden.
Martín viajó a Piura, Luis no viajó a lea, Mayra viajó a Arequipa y Mariela no viajó a
lea y tampoco al Cusca.
•
¿A qué ciudad viajaron Inés y Luís?
A B e D E F
Nombres
l Martín Luis Mayra Inés Mariela
Ciudad
2 Piura
3 le a
4 Arequipa
5 Trujillo
� - -
6 Cusca
• Inés viajó a
Luis viajó a
Que se encuentra en la celda
• • • •
Amor,
El amor es el sentimiento mós importante de los seres humoros.
No solo sentimos amor por nuestro podres, siro también por rosotros
mismos y por nuestros semejantes.
Textos
�·� � � �11
Mis proyectos en Scrabch 11
r5tº·º�Afflfllt
� .:BJr.i� 'lll ¡; J
(
... A
• practicar
Proyecto l
ESCAPARTE DE LOS BALONES
En primera instancia lo que vamos a hacer es dibujar los objetos que precisamos. En
este caso ya tenemos el gatito, por lo que haremos un plato de comida (podemos traer un
objeto similar de la biblioteca) y una de las pelotas (también se puede importar).
Vayamos a la programación.
Lo primero que haremos seró que el gatito se mueva con las teclas por lo que iremos al
GATO y añadiremos el siguiente código:
·J ITIOvor a poaOI
·.ti ..
Ahora nos queda que aparezca las pelotas en acción. Las mismas se van a mover de
forma constante de arriba a hacia abajo. Es por eso que voy a la PELOTA y copio el
siguiente código:
Lo último que falta ahora es hacer que se pierda cuando la pelota toca al gato. Regreso
al Gato y copio el siguiente código para cada pelota (l ), pelota (2), pelota (3).
¿tocando Pelota 1 J ?
En Objetivo 4 (va el nombre de la pelota) y repito este código la cantidad de la pelota que
tenga. Nota que manda una señal murió. Eso hace que el juego termine Cómo? como é
comblor fondo o
Textos
�-� � � �11 r5tº·º�__....
�r.,1
Mis proyectos en Scrabch 11 � 'lll l; J
•11
(
A
• practicar
Proyecto 2
• J
x: -200
y: 160
Global
-.���-º'
;¡
J.
t a JII' r1;1i:. Íg¡jj Mis proyectos en Scratch
x: 175
y:-130
El otro código será para iniciar el contrómentro al comienzo del juego y lograr el efecto de sonido.
Textos
�-� � � �11
Mis proyectos en Scrabch 11
r5tº·º�_..I
� �r.,1 'lll ¡- J
•11
(
A
• practicar
Proyecto 3
Nuevo objeto:
,_-
�
•• �
Objo1o1 Objo1o2 Objo1o3 Objolo4 Objo1oS
Ahora vamos a ir al Escenario, donde crearemos dos variables: Jugador l elige y Jugador
2 elige:
Global
,..��DWD\a
,i.. ;¡ JII' ¡-li¡¡i&:_ � Mis proyectos en Scratch
Piedra:
•
x: -187
y:47
Papel:
x:-121
y: 49
•J
Tijera:
---¡¡--¡
Ciiii·ii x: -49
y: 47
1
fii:id
El jugador 2
En este caso lo que hacemos es
crear una variable número en la que
vamos a guardar la elección (un
número al azar del l al 3)
Si se elije l va a ser piedra, si es 2 va
a ser papel y si es tres va a ser tijera.
i
quién es el que ganó.
x: 136
y: -62
Textos
�·� � : �11
Mis proyectos en Scrabch 11 �ª-"º'�-
':üfüi � r,¡¡� "!JI ¡ J
Entonces vamos al Escenario y dibujamos tres fondos más (uno para cuando gana el
jugador 1, otro pam cuando empatan y otro para cuando gana el jugador 2).
forido 1
480x280
ganas10
480x360
perchs1e
480x360
empatarnos
480x360
Global
·. , :· �-llw1 Mis proyectos en Scratch
•11
(
A
• practicar
SUBIENDO EN LA PLATAFORMA
Lo primero es hacer que se mueva para los costados, que contiene en una posición inicial
y que si se presiona espacio, suba.
·J
1 ' •
Textos
�-� � � �11 r5tº·º�__...
�r.,1
Mis proyectos en Scrabch 11 � 'lll l; J
•11
(
A
• practicar
Proyecto 4
El PLATILLO VOLADOR
Como paso preliminar debes crear un objeto ovni, el cual va a tener dos disfraces, cambia
la tonalidad en cada disfraz para que cuando se haga el cambio de disfraz se genere un
efecto luminoso.
ovni
Pasos:
Llevar al objetivo o su posición de inicio, esquina superior izquierda.
Global
.-.��DWD\a
,i_ ;¡ Jll" rr.i� Íg¡jj Mis proyectos en Scratch
tocando borde - �
Evaluando si se toca el
borde del Escenario.
• Cuando el objeto llega al borde inferior, aquí mediante otra condicional (si condición)
se evaluará la posción en Y del Objeto y si es menor a • 175 (cerca del borde inferior),se
irá a la posición inicial.
---�--
x:196 y:·175
Ovni tocando
fondo.
Textos
Unidad 3
• Conoce CorelDraw
• Herramienta selección Observa las
• Herramienta polígono
imágenes.
• Menú edición
• Agrupar y desagrupar objetos
�- . ...·-·
.. -
l'.l'O·W
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CorelDRAW '·•.
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Graphics Suite u,
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30 < Global
Conociendo CorelDraw
•-
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(t)•
CorelDRAW
..ir<>phK:� Sune
• • • •
Solldarldadi
El valor de lo solidaridad se manifiesto en reconocer en el bien
-
común, el sentido de uno vida exitoso poro todos.
CORELDRAW
Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de simples logotipos a
ilustraciones más complejas. CorelDraw proporciona una variedad de herramientas y
efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir diseños gráficos de
alta calidad.
Conceptos bosicos
Dibujos vectoriales y mapas de bits
Los dibujos vectoriales
Siempre se muestran con la máxima
resolución permitida no importa el tamaño
que queramos dibujar; siempre aparecerá
con la misma nitidez.
1. Botón inicio
2. Ir a programas
Corel DRAW
GRAPHICS SUITE X6
< Global
Conociendo CorelDraw
CARACTERISTICAS DE LA PANTALLA
º·
.
º·
º·
Explorador de
Zona del
documento Barra de
"".,_
desplazamiento
documento
...
Barra de
estado
"·o.lil .. �,� .
•••
�•• � ll:I ,,..,.,,..,,-,..... _ ... .,_,"""º--'·"'-'º'"""""'-·
.. • ( ''" 717 2111,
�.
C\. +- Herramienta Zoom o lupa \. +- Herramienta Conexión interativa
• +- Herramienta Lápiz � +- Herramienta Mezcla interactiva
... +- Herramienta Relleno inteligente .,t. +- Herramienta Cuenta gotas
.
o, +- Herramienta Polígono
+- Herramienta Forma básicas
*.+-Herramienta Relleno interativo
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las si-
guientes:
Herramienta Selección t:i,
Con ella podemos seleccionar los objetos, dibujos, trazos, imágenes, y otros componentes
de nuestro gráfico. Haz clic sobre ellos, luego arrastra el mouse mientras mantenemos
pulsado el botón izquierdo.
r---------------� • • •
• X
•
�---------------� • • •
o. o
Herramienta Rectángulo:
Permite dibujar cuadrados y rectángulos.
TRANSFORMANDO OBJETOS
Cambiar de posición
Trasladamos los objetos seleccionándolos y moviéndolos con arrastre .
• • •
L + • X
•
Rotar
• • •
Sirve para rotar los objetos seleccionados. Poro hacerlo, haz doble clic sobre la figura
Lleva el puntero en uno de las esquinas hasta que este cambie de forma, haz un arrostre
y la figura se moverá. Al centro de lo figura aparece un círculo llamado centro de rotación
que nos indica el eje sobre el cual gira el objeto.
< Global
Conociendo CorelDraw
Sesgar
Sirve para inclinar un objeto. Haz doble clic sobre la figura:
Haz un arrastre a la izquierda o derecha sobre las flechas de los lados.
--
Escalar
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra en cualquiera
de sus tiradores.
•D•
• • •
>--<•�
Tiradores ...
• • •
Herramienta Elipse o.. é
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra en cualquiera
de sus tiradores.
• • •
·O·
• • •
Activando las herramientas de la barra de propiedades 1 0 e;:, C" C?
�--------�
90.0
convertimos nuestros objetos como se observan: e;¡ 90.0
Formas básicas o, é
Son objetos preestablecidos -con formas definidas- hay muchos modelos para elegir. Al
activar cada objeto se mostrarán las opciones en la barra de propiedades.
. .
-
o 1(,1 ..12 o. l f¡ Muyfinal·I ri(.1 .12
e:>. f¡ 1 Muy fina l • I , ¡¡¡:¡• Q;,,
150
[Q] ts !::,. o
El
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Jl. .JI di
o- -o ¿':, 'i?
"º o o <>
(
•• A
practicar
•
1. ¿Qué es CorelDraw?
< Global
Conociendo CorelDraw
4. Realiza los siguientes gráficos, tener en cuenta la forma y posición de los objetos.
'\ <> 7 00
'-7
'-
G_\)
p
o
J �- • •
HERRAMIENTA POLIGONO
• •
1. Polígono:
En la barra de propiedades puedes
aumentar o disminuir el número de
orn 1
� llll!l'.l llil!I l ·I -·
� (/;, % v
lados. 1C
Puntos o lados
, '
............... Establecer el número de puntos o lados para el
........... polígono, estrella o estrella compleja .
p
•11 Fondo:
•11 ]X]·]&! """'
conformadas por filas y columnas.
....
FHH y columnas
En los recuadros que se observan ....... Es1ablecer el numero de f,las y col u,,.-
���·)
1)
s. Espiral:
Se usa para hacer espirales.
Poro modificar lo apariencia del espiral
@716 1: 1
puedes definir los característicos en lo
barra de propiedades.
Por ejemplo:
El número 6 represento el número de -
vueltos.
< Global
Conociendo CorelDraw
Creando patrones:
Seleccionando el objeto y presionando la tecla l'iJl, luego mueve la copia con las teclas
direccionales. IQJ
•
• • • • • •
Guardar un patrón para utilizarlo como relleno:
Después de haber creado un patrón:
l. Ingresa a la barra de menú Herramientas/ Crear/ Patrón
Ctrt -t J Iniciador -
eerso11alizaclón ...
Guardar configuración como predeterminada
:,g!!;;.,i.g..,==========="1 e;}
• Puntadeflecha
• nª Caráctrr
11;' B,elleno de patrón ...
---�--·--
X
guardar. ,..'
a
Crear patrón X
T;,o Resolución
@Color -· c.-.
O Mapas de b.�s
O Qos colores
-·- -·-
Al
�'"''·
[:A:� 1
Cancelar
-·
Guardar.
�--
Es muy fácíll
.. °"" °"""
J
i!!!!!EME,M>o
__
pradicalo. .. o- ••
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r.(l_
Jo l,lut,:a
1-
,,:.·...:. •
vj
l1pot.
!PAT·4r<l>M>dtpot<ffl
-,j
Tll<.Ao .-q.,...,111u1a ""''"""' �<U.:k•lao'"""'
� •
111
• :l;l
Relleno uniforme
Relleno degradado
Relleno de patrón
Mayús+F11
"'
1111 Relleno de textura
< Global
Conociendo CorelDraw
Rellano da patrón X
Puedes usar todo el espacio
O 2coloras que desees, pero se
@ Color imprimirá lo que está dentro
de la zona de documento.
O Mapa da ons
Explorar ...
Ongen Tamal'io
K: 10.0 rrm 1: J ¡:,
Anchura:¡ 100.orrm
1
y: O.O rrm (: '[ Alto.
1, -1: 1
000
Duplicando objetos
lrK:llriar:
Selecciona el objeto, luego arrástralo a
otro lugar y sin soltar el mouse haz clic Girar:
Explor.- ..•
zoom o, se')
Permite modificar la amplitud de visualización del objeto gráfico y la MANO para
desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
Para reducir la visualización del objeto presiona la tecla F3.
Para restablecer la página en su tamaño original presiona la combinación de teclas
Shif + F4 .
•11
(
A
• practicar
•D • © o ®
� o1
�
ft � �6 •
< Global
Conociendo CorelDraw
J�-
MENÚ EDICIÓN
·� ·�· Rehacer Ctrl. + Shif + Z: nos permite restaurar las acciones que han
sido desechadas por la función deshacer.
��� Copiar Ctrl. + C: esta opción nos ayuda ha crear una copia del objeto
seleccionado.
Pegar Ctrl. + V
li"Q � �
pega el objeto copiado una cantidad de veces
indeterminada.
� Caml)jarQO<>'lbredep¿\¡¡ir>a
!{!] lowrlar p¿\¡¡ir>a del!)<lff
Eliminar páginas
� lowrlar p¿\¡¡ir>a anlel
Haz clic sobre lo página que deseos eliminar.
Selecciono eliminar página.
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y relleno.
Sigue la siguiente ruta: Menú organizar/ dar forma/ soldar.
Cuando seleccionas dos objetos que se encuentran juntos, automáticamente estas
herramientas aparecen en la barra de propiedades.
Soldar
Recortar
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto.
Sigue la siguiente ruta:
Menú organizar / Dar forma / Recortar, o
Selecciona los objetos,
Haz clic en la herramienta:
I B.ecortar
Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos
objetos tienen que estar superpuestos.
Sigue la siguiente ruta:
Menú organizar/ Dar forma/ Intersección, o
Selecciona los objetos, haz clic en la herramienta:
Intersección
< Global
Conociendo CorelDraw
Simplificar
Elimina la parte no visible de los objetos.
Sigue la siguiente ruta:
Menú organizar/ Dar forma/ Simplificar, o
Selecciona los objetos, haz clic en la herramienta:
Simplificar
Crear limite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados.
Sigue la siguiente ruta:
Menú efectos/ crear límite
Después de seleccionar la herramienta
mueve el nuevo objeto que se ha formado.
•11
(
A
• practicar
< Global
Conociendo CorelDraw
m Ampliando mis
conocimienlos
Combina
Esta opción te permite combinar dos o más objetos con los mismos atributos de relleno y
contorno, Al combinar uno o más objetos estos se convierten en uno solo. Las partes que
se superpongan quedarán huecas.
Para combinar ingresa
Menú organizar/ Combinar
......
l?
Combinar
Agrupar Ctrl. + G
Es útil para reunir varios objetos que forman una imagen agrupándolos en uno. Al unirlos,
estos objetos mantienen sus formas de contorno y de relleno.
Para agrupar ingresa:
Menú organizar/ Agrupar.
• . .
. • . 'rJJx._ :.Q¡,x•
• rJJ •
I Agrupar (Ctrl+G) 1
Desagrupar Ctrl. + u
Revierte el proceso anterior, desagrupando lo que está agrupado.
Otra forma de hacerlo es seleccionando los objetos y haciendo clic derecho sobre ellos.
Selecciona orden y aparecen las opciones.
Alinear objetos
Es útil para alinear los objetos que se encuentran dentro de otros: al centro, a la derecha,
izquierda, etc.
Ruta: Menú organizar/ Alinear y distribuir
Selecciona el orden que deseas darle al objeto. AJ,near y dlstrNr
•
También puedes usar la herramienta de la barra de
._¡ n .,.;;; � �
.
propiedades. :.. 'ii' i;r
.lo. ••
'
l�x 1[31 ®
o
AJlr,ear ob,eio. oon.
< Global
Conociendo CorelDraw
Distribuir objetos
Asigna un mismo espacio para varios objetos.
Primero selecciona los objetos que serán reordenados.
Ruta: Menú organizar/ Alinear y distribuir/ Alinear y distribuir [ Distribuir J
I Herramienta recortar I
Lleva la herramienta y haz un arrastre Para terminar luego haz clic sobre la
sobre el área que deseas recortar, haz herramienta selección.
doble clic sobre el área marcada.
cuchillo
Se utiliza para realizar cortes a los objetos seleccionados.
I Herramienta cuchillo I
Al utilizar esta herramienta, haz un corte desde un extremo hasta el otro extremo de la
figura.
Herramienta texto
Existen dos tipos de texto:
Texto artístico
y I Herramienta Texto (FB)
Texto de párrafo.
Texto artístico
Este tipo de texto se emplea para
títulos, lagos, emblemas, etc, por sus
características se emplea en frases
cortas.
Texto de párrafo
Se utiliza para agregar textos grandes.
• r----------------� •
•" 1
... ........
1 '1
Para hacerlo primero tienes que crear el
• fa
área para ingresar texto. ••1 ........
-x, ,.
•
1 ........ '
Selecciona la herramienta y haz un : ............ :11>
arrastre para crear el área para ingresar
textos: v."tlál
Después de crear el área puedes
ingresar textos. Nos indica que existe mas texto que mostrar.
...--
Adaptar texto a trayectoria ), ¡, .
Esto herramienta permite adaptar un
texto a uno determinada trayectoria.
< Global
Conociendo CorelDraw
� Radial %
..
'
Lineal
<!'), '
+
"'-,
'
.....
D, ,, ,
O, '' ,,
''
ID] 0,.0
o, ' - - - - ... ,
�e correcfam�
los pasos
iPractica!
�
Cónico
r
•• practicar
A
•
IBM
IBM
I Becortar I - - ----
7. Aplicamos color y seleccionamos la
herramienta de relleno interactivo 8. Seleccionamos y reflejamos.
y seleccionamos de la barra de
propiedades: Relleno lineal.
--�-- -
__
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- --"P---
=-=::
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_.
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rol
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•• •
1 • •
• ====
====
obtene=}
-----
- ---
- ----
< Global
Conociendo CorelDraw
3. Creamos un círculo más pequeño 4. Unimos los tres círculos, los líneas
aún, y le aplicamos relleno interactivo negras son para ver el orden de los
seleccionando dos tonalidades de círculos. Eliminar los contornos.
verde uno oscuro y el otro más claro.
--
•
5. Escribimos la palabra vida y escalamos
y cambiamos el tamaño de fuente.
6. Llevamos la palabra dentro del círculo,
le cambiamos el color verde a blanco.
Para que no se separen, seleccionamos
todos los objetos y agrupamos.
VIDA
o
• Herra mienta relleno interactivo Observa las
.
• Operaciones con objetos imágenes.
• Herramienta texto
'
'
'
'
'
'
54
TEST DE RAVEN
Consiste en encontrar la pieza faltante en una serie de figuras que se irán mostrando.
Se debe analizar la serie que se presenta y siguiendo la secuencia horizontal y vertical,
escoger una de las seis piezas sugeridas, la que encaje perfectamente en ambos sentidos,
tanto en el horizontal como en el vertical.
• • • • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • •
.)·•
•
• :
• • • • • • • • • • ,• •
• • • • •
• • • • •
• • • • • �
• • • • • • • • • • • •
, ..
[ �CD : : : · @
O@�@
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las
siguientes:
Herramienta Selección �
Con ella podemos seleccionar los objetos, dibujos, trazos, imágenes, y otros componentes
de nuestro gráfico. Haz clic sobre ellos, luego arrastra el mouse mientras mantenemos
pulsado el botón izquierdo.
r---------------�
1
1
1
1
1
1
• • •
1
1
1
1
1
1
1
1
• X
•
• • •
1 1
�---------------J
1 1
Herramienta rectángulo: o. o
Permite dibujar cuadrados y rectángulos.
TRANSFORMANDO OBJETOS
Cambiar de posición
Trasladamos los objetos seleccionándolos y moviéndolos con arrastre .
• • •
• X
•
• • •
Rotar
Sirve para rotar los objetos seleccionados. Para hacerlo, haz doble clic sobre la figura
Lleva el puntero en una de las esquinas hasta que este cambie de forma, haz un arrastre
y la figura se moverá. Al centro de la figura aparece un círculo llamado centro de rotación
que nos indica el eje sobre el cual gira el objeto.
V
Trabajando con CorelDraw
Sesgar
Sirve para inclinar un objeto. Haz doble clic sobre la figura:
Haz un arrastre a la izquierda o derecha sobre las flechas de los lados.
Escalar
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra en cualquiera
de sus tiradores.
• • •
Tiradores )
··D·
• 1 1
• •
1-
Herramienta elipse o, e.,
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra en cualquiera
de sus tiradores.
• • •
·()·
• • •
1
AGRUPAR OBJETOS
.
'.[b.. 1
L [e¡ [cJ C.··,
l. ... i
[o. !¿¡ [],
: .... ! o
• • • O-
J Agrupar (Ctrl + G) C')
• • •
1-rambién puedes agrupar objetos utmzand:--'\
\ 1� combinación de teclas (Ctrl + G). _}
Trabajando con CorelDraw
DESAGRUPAR
••••••• -
Cbx �D>I
t� �
-
Desagrupar (Ctrl + U)
�
Formas básicas o. e
Son objetos preestablecidos con formas definidas hay muchos modelos para elegir. Al
activar cada objeto se mostrarán las opciones en la barra de propiedades.
o O. � Muy fina •
1. ¿Qué es CorelDraw?
4. Realiza los siguientes gráficos con tormos básicas; tomar en cuenta la forma y posición
de los objetos. Luego aplica color a cada uno de ellos.
00
"'-=-7
/ /
1
Trabajando con CorelDraw
� [uneal vi �
�-=::::===:::;lc!�:!-==:::::.;..::c:c.¡,::.J
+�%
A Indica el color.
B Establece el punto medio del degrade.
C Indica el color final del degrade.
Radial Cónico • • • ••
.......
..
... ,:.. •·-.\ � ,
¡ ú
·. . . .
. . . . . . . . . . . . . . ...
.
66 D· �-•• _..
..- ¡
.............................''
Trabajando con CorelDraw
S,n relleno
Aelleoo unlklrme
Lmeal
Radial o o O 00
"'"'"
0..adfado
Patroo dO dos colora1
Patrón en color
Patrón de mapa de bis
Relleno de 1ex1ura
Relleno Pos1scnp1
P@íl�l>-•§
2. Cambia el color de patrón.
3. Define el tamaño del relleno.
4. Personaliza el alto y ancho del relleno.
•.
S. Permite transformar el relleno con objeto. ...
•
• •.
•.
6. Refleja los mosaicos del relleno. .
•
•
•,
•.
.•
Patrón en color
Relleno PostScript
� Tecnología
Trabajando con CorelDraw
---��.,-·--·
los objetos. / Aceptar y
Guardar. '
��
-·
Crear patrón X
Tipo
@Color
Resolución
-··
�·· ..
. "' -·-
O Mapas de Q�s
O�soolores
F,:•�,oo," '"-·-· ' -·-
Despoés ce presorer
patrón con un recuerdo o
L Aoopm�
1 e.oc,�
Guardar.
�--
.. °"" °"""
Es muy fúdl, !!!!!!Ea<oE�o
practícalo.
__
... o- ••
.,
�Eo,:rton:,
� •• :lil
11
Aell&no undorme
Relleno degradado
Aell&no de patrón
Mayús+F11
"'
iiGI Relleno de teKtura
Aeller,o de patrón
O z coiores
@ Color Al activar lo borro de
desplazamiento, encontrarás
O Mapa de bits varios modelOs de relleno
Explorar...
°'"'º Tamaño
1
x: o.o mm ti Anchura:¡
100.0 mm c§jl
y. l o.o mm [: J Alto: 1,00,-[:I
Transformar Descentrados de fila o colum
Indinar: 1,,. 12'1 @Fila QColumrias
Rellano de patrón X
6. Desplaza la barra de desplazamiento
hasta ubicar el patrón que haz O 2 colores
creado, luego haz clic en aceptar. @Color
O Mapa de bits
Duplicando objetos
Selecciona el objeto, luego arrástralo
a otro lugar y sin soltar el mouse haz x: o.o mm
clic derecho, verás que aparece el
signo +, suelta y el objeto se habrá y: o.o mm
duplicado.
lnchl"\8r:
Otra forma de duplicar es Girar:
seleccionando el objeto y utilizando la
combinación de tecla: ctrl. + D
« ...
Zoom e,. �
Permite modificar la amplitud de visualización del objeto gráfico y MANO poro
desplazarnos por los zonas del gráfico previamente ampliados.
Poro reducir lo visualización del objeto presiono lo tecla F3.
Poro restablecer lo página en su tamaño original presiono lo combinación de teclas
Shif + F4.
Trabajando con CorelDraw
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y relleno.
Sigue la siguiente ruta: Menú organizar/ dar forma/ soldar.
Cuando seleccionas dos objetos que se encuentran juntos, automáticamente estas
herramientas aparecen en la barra de propiedades.
I S.rndar I
Recortar
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto.
Sigue la siguiente ruta:
Menú Organizar / Dar forma / Recortar, o
Selecciona los objetos,
Haz clic en la herramienta:
1
� rn
I
[jl::i � i:;;ti [?.:¡ �
Recortar
1
Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos
objetos tienen que estar superpuestos.
Sigue la siguiente ruta:
Menú organizar/ Dar forma/ Intersección, o
Selecciona los objetos, haz clic en la herramienta:
1
lnlersecc16n 1
Trabajando con CorelDraw
Simplificar
Elimina la parte no visible de los objetos.
Sigue la siguiente ruta:
Menú organizar/ Dar forma/ Simplificar, o
Selecciona los objetos, haz clic en la herramienta:
I ""U
ri,
-u (:¡l-¡
ra, º"ºº
rr;:_p C:h
�
�
l¡-1·¡
•••••• f"l-1
"1!I
I Simplificar
Crear limite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados.
Sigue la siguiente ruta:
Menú efectos/ crear límite
Después de seleccionar la herramienta
mueve el nuevo objeto que se ha formado.
TrPI
1 1 1 1
¡ ri,
i...J
ra, Cl··¡ r;:_¡., C'-
i...J !.... 't..J c:.J [¡-1··
.... .! �
,_/
•11
(
A
• practicar
-- --
w
Trabajando con CorelDraw
k' ..
COMBINA
Esta opción te permite combinar dos o más objetos con los mismos atributos de relleno y
contorno, Al combinar uno o más objetos estos se convierten en uno solo. Las partes que
se superpongan quedarán huecas.
Para combinar ingresa
Menú organizar/ Combinar
......
l?
Combinar
Agrupar ctrl. + G
Es útil para reunir varios objetos que forman una imagen agrupándolos en uno. Al unirlos,
estos objetos mantienen sus formas de contorno y de relleno.
Para agrupar ingresa:
Menú organizar/ Agrupar
. . .
. QJ. QJX. '."lbx.
• • • •
I Agrupar (Ctrl+G) 1
Desagrupar ctrl. + U
Revierte el proceso anterior, desagrupando lo que esto agrupado.
Otra forma de hacerlo es seleccionando los objetos y haciendo clic derecho sobre ellos.
Selecciona orden y aparecen las opciones.
Alinear objetos
Es útil para alinear los objetos que se encuentran dentro de otros: al centro, a la derecha,
izquierda, etc.
Ruta: Menú organizar/ Alinear y distribuir
Selecciona el orden que deseas darle al objeto. A1,nea,y<1,11rru,
También puedes usar la herramienta de la barra de Al,r,ea, �s1r,w,
propiedades. ¡i;;, 'ii' 'ili � .r1, ¡a. J�
·� ·8' .� » ii1 ,-,•• :, 0
Distribuir objetos
Asigna un mismo espacio para varios objetos.
Primero selecciona los objetos que serán reordenados.
Ruta: Menú organizar/ Alinear y distribuir/ Alinear y distribuir [Distribuir]
I Herramienta recortar I
Lleva la herramienta y haz un arrastre Para terminar luego haz clic sobre la
sobre el área que deseas recortar, haz herramienta selección.
doble clic sobre el área marcada.
Cuchillo
Se utiliza para realizar cortes a los objetos seleccionados.
I Herramienta cuchillo I
Al utilizar esta herramienta, haz un corte desde un extremo hasta el otro extremo de la
figura.
o
• Conoce Photoshop.
• Nuevo lienzo. Observa las
imágenes.
• Uso de herramientas de Photoshop.
• Curvas de color.
72
Bienvenidos a Phoboshop
•
• • • •
Responsabllldada
Es asumir los consecuencias de tocos aquellos actos que
realizamos en formo consciente e intencionado.
Textos
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Bienvenidos a Phoboshop 11
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� �r,;,1 �
ADOBE PHOTOSHOP:
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográficas, además de
poder crear texturas y juntar objetos para crear uno unificado.
Conceptos básicos
La resolución
Se denomina resolución a la cantidad de píxeles o puntos que tiene una imagen por una
longitud de medida, esta se mide por píxeles por pulgadas (PPD. La resolución determina
la calidad de una imagen.
• CM K: Es el modelo de colores que utiliza la industria gráfica (Impresión), los colores están
representados por porcentajes de Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.
• RGB: Es el mejor tipo de datos para imágenes de color en Web. Rojo, verde y azul.
Ingresar a Photoshop
l. Haz clic sobre Inicio
2. Haz clic en Adobe Photoshop
Global
Bienvenidos a Phoboshop
Barra de Paleta de
menú opciones
,-------------------,
'' ' Paleta
Lienzo
flotantes
Barra de menú
Tiene una posición fija de la pantalla, cuando haces clic en uno de los menús, se presentará
una lista de opciones llamadas menú desplegable.
Caja de herramientas
Este caja de herramientas aparece a la izquierda de la pantalla. Algunas de las
herramientas cuentan con opciones que aparecen en la barra de opciones.
Barra de opciones
La mayoría de las herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra.
Las opciones cambian según la herramienta que se seleccione.
+ \...<""""" , .. � """""''"'""''"'
Barra de
opciones
Caja de
herramientas
Explora las herramientas
Textos
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Bienvenidos a Phoboshop 11
r51owo�
� �r,;,1 �
Paletas flotantes
Por defecto aparecen a la derecha de la ventana, son de gran ayuda para los trabajos,
estas pueden ser separadas, presentadas u ocultadas independientemente.
Lienzo
Es el espacio de trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos
formas:
·-·� . '._.,
Nuevo lienzo,
en el puedes
crear gráficos.
,-----------·
Lienzo ',
·-----------·'
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar.
Se pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquiera de
las herramientas y opciones estándar según el lienzo que esté seleccionado.
Global
Bienvenidos a Phoboshop
Nuevo lienzo
Permite crear una ventana de trabajo según las medidas que ingreses, se recomienda
cambiar el tamaño de hoja (A4), luego cambiar las unidades de medidas (Centímetros)
l. Haz clic en menú Archivo/ Nuevo
2. Asignar el nombre al lienzo
3. Definir el tamaño de lienzo A4
4. Cambia la unidad de medida a cm
Nut'° Ctrl • N
Ctrl • O
Bl6Car en Brog<'. Alt•Ctrl•N
Alt • M�• • Ctrl • N
640,00
800 ,600
1024, 768
Ctt1 • W rN NTSC 720, 00 (con g�IHJ
.l,lt•Ctr1•W rN srsc �nor.ímteo, 720 ,oo (con gulas)
D\ NTSC 720 • "4116 (co.n guÍH)
Ma)ll• • C,rl • W D\ NTSC p��esde cuadrado 720•�
D!/DV PAL. 720 X S 76 (co,, gulasl
M>yu•.
'"
c,r1 • s
HDTV. !280 • 720 (con 9JÍHI
HDTV. !920 • !OIIO jcon guÍK)
••
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BuK1ren �1dge Al1•Úr1•N
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Al1•M..,...,•Úr1•N
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Textos
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Bienvenidos a Phoboshop 11
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� �r,;,1 'Df � .. j
Guardar el archivo
Guardar: Esta opción sirve para guardar los cambios realizados sobre la imagen.
Guardar como: Utiliza esta opción cuando desees cambiar de nombre o formato a un
archivo, para después guardarlo.
• . � ..... _ .' .. •
... -··--. -. 1 • A estas opciones
·-- ·.
..
.. ...... .
-- ----
también se acceden
·-· -·
1
por medio de teclas.
.
-- •.
- --- Ctrl
+ N Nuevo
o
·-
' - Ctrl + o Abrir
CE:)
- Ctrl + s Guardar
Cerrar
Permite cerrar el lienzo activo.
Ctrl • O
M¡iylJS � Ctrl • W
(tri S
Mil'J'US � (tri • S
Global
Bienvenidos a Phoboshop
Modos de color
Puede convertir la imagen a uno de estos 9 tipos:
Tipos de formatos
Se puede utilizar diversos tipos de formatos para abrir y guardar. Este programa por de-
fecto guardará tus archivos en formato PSD.
--
,O.bm ret1<'11\ei
Ctrl • W
Alt•C1rl•W
Cerrar e"• Br,.. Mrf'J!. C1rl • w
••"r_,...,..,.,
'
- .. "••Go ¡•ca,
_, .. 1·, .. - .... 1
-oc1,orto11
_-¡.·-_._,
-ocuor ,
-¡·-·.....:.·
oocr,..,
,
-,o,¡•,o,·-,
-1-•Ml
S-C!i'tl:1'
1_,.¡.,.;,.,.,....,c�·,1,1 Compo�iren �Jr,,f.
TOll'T•'""
Buscar ,O.dobf S1oc�
Cobcar elemen\OS 1ri<:Mladol.
Cobcar elemen\OS e'1ul<los.
Textos
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Bienvenidos a Phoboshop 11
r61º-ºltl_..411
� �r,;,1 oa¡ ¡; _j
•11
(
A
• practicar
l. ¿Qué es resolución?
Global
Bienvenidos a Phoboshop
J �- • • • •
Para:
Acercar Ctrl + +
Alejar Ctrl +
Mano a
Esta herramienta permite desplazarte por una imagen que no se visualiza completamente
en la ventana activa.
Textos
�-� � � �11
Bienvenidos a Phoboshop 11
r51owo�
� �r,;,1 �
Rotar lienzo
Esta opción te perrntte girar una imagen completa.
l. Haz clic en el menú imagen
2. Selecciona Rotar lienzo
·-....
... ,.
o Tonoautom'1:1<0
Contras!• a.JI°'""'>«>
Color•L.tom�co
T•rnol!ode m�.
M.yu• • Ctr1 • L
Alt • Ma)'" • Ctrl • L
Mayu• • Ctr1 • B
Al•Ctr1•1
!•mor.o de l<!ntO. Alt•Ctr1•C
Cortar.
O..Cubflr- Arbi1rario
Rotación de
90º AC
Recortar
Te ayudo o eliminar parte de una imagen.
x
AJUSTES DE COLOR (CTRL + L) Niv�le,s
.. .... '"
_.,,.,•• ,_,t,, __ ''" ., ( )
' "
Niveles , '"' (""'""'
.i
"'"""•"""
•· Haz clic en Menú Imagen '�'''"'
• Hoz clic en Ajustes/ Niveles o'
.
• • .•
----·�
• 1:3 ....... � ...
• Mueve los controladores de color "" -'"
Global
Bienvenidos a Phoboshop
(
... A
• practicar
l. Abre un nuevo archivo RGB y de 72. 2. Píntalo de color Gris presionando Shift
+ FS, cambiando al valor 50% gris.
Textos
�-� � � �11
Bienvenidos a Phoboshop 11
r51owo�
� �r,;,1 �
1
t
Curvas (Ctrl + M)
Al igual que niveles, este cuadro de diálogo
permite ajustar el tono de color de una imagen.
Primero: abre una imagen, luego:
Brillo y Contraste
Permite realizar ajustes sencillos en la gama
de tonos en una imagen.
• Seleccione menú imagen
• Seleccione ajustes
• Haz clic en brillo y contraste
Global
-�.
r
,l.
: . WCI �
;¡ dnlli. ¡¡¡¿ Bienvenidos a Phoboshop
OBJETO DE TEXTO
Introducir Objeto de texto
•. Selecciona la herramienta Texto horizontal o texto vertical.
•· Haz clic en la imagen para insertar el texto. <t;ONÉCTATE
Introducir texto de párrafo Adobe proporciona toda la documentación
•. Selecciona la herramienta Texto necesaria en un sistema de ayuda de fácil
horizontal o texto vertical. acceso basado en HTML. Este sistema
de ayuda contiene información acerca
• Haz clic sostenido y arrastre hasta de todas las herramientas, comandos
definir el cuadro delimitador de y funciones de la aplicación tanto para
texto. Windows como para Mac OS.
,
GRAFICO
�-� � � �11
Bienvenidos a Phoboshop 11
r51owo�_.. ..
� �r,;,1 oa¡ ¡; .!
(
•• A
W practicar
�--·
3. Duplica la capa presionado Ctrl 4. Luego imagen/ Ajustes/ Curvas
� ,
+ J y cambia el o Ctrl+M y .' - ...
.. t
Modo de fusión oscurece como
de Capas a:
Multiplicar.
Combina
las capas
se muestra en el
dibujo.
. . ,,,,
presionando
Ctrl + E. �
Global
Bienvenidos a Phoboshop
(
... A
• practicar
Textos
Unidad 6
o
• Tamaño de imágenes.
• Tipos de selecciones. Observa las
imágenes.
• Herramienta Pintura.
• Retoque de imágenes fotográficas.
88
REPARTO EQUITATIVO
1. Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de
ellos la suma de las cifras sea igual.
9 9 6 9
•
6
9
9 9 6
6
9 6 9
9 6
6
9
6 6
•
CRIPTOGRAMA
2. A cada símbolo le corresponde un número, que será siempre el mismo. ¿cuál?
©+a=. ©=O
• + s =. •= D - 10 = 11
• • •
ldentldacti
Es el arraigo de nuestros raíces, historio y valores.
Todo peruano debe sentirse orgulloso de sus
antepasados y de la riqueza nocional.
Textos
TAMAÑO DE IMÁGENES
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen.
Primero abre una imagen, luego:
Alt•Clr1•C
Uso de capas F7
Son como hojas tronspcrentes, que se superponen una encima de otra. Por cada gráfico
que importamos se crea una capa.
Puedes acceder a
otros comandos y
1. Selecciona menú ventana opciones en el menú
desplegable de la
2. Selecciona capas paleta capas.
Eliminar capas
l. Haz clic o la capa que deseos eliminar en
la paleta capas
2. Hoz clic en el ícono tacho •
Aplicaciones en Phoboshop
Capas
1. Haz doble clic al nombre de la capa.
2. Introducir el nuevo nombre. lu, <uave
' _,_ = • •
., ·=
•.
a Rollor,o
o • photosh<lp
o -f:!2!.0-
a , e
.. .. ,.., ·=
.""'
copiar lo selección en uno nuevo copo o Ctrl + J
Lu, '"""�
., °""'"'"'
.;,
•
J. Selecciona capa / Nueva / Capa vía cortar, para
o 11111 C.p•3
Cap,, O
cortar la selección y pegarlo en uno nuevo copo o o p,hotoshop
Shift + Ctrl + J --·· - ,•
o Cap,, 1
a
"
Aplicaciones en Phoboshop
•11
(
A
• practicar
3. Haz lo mismo con el archivo iguana. 4. Luego arrastra los archivos fondo 1,
jpg. ovni.jpg e iguana.jpg hacia el archivo
creado.
J
, .. • • • •
REALIZAR SELECCIONES
Herramienta Lazo
1
�I
Permite dibujar segmentos a mano alzada
de un borde de selección.
•11
(
A
• practicar
---- -·-
..... --·-
----
Para
impresión ,_ ... _ ..
..... -- .......,....,...,
,-___--� -- . ··--.....,....,.
es en .,.., ,....,.,
CMYKy
para Web
es RGB. -·-
,
-- --
..-....�....-....
.,..,.,,,
, � ,
fil.
.......::
"==i
:
HERRAMIENTA PINTURA
Permite cambiar los colores de los píxeles.
o
Para poder pintar solo presiona:
. o�
Herramienta Pincel y Lápiz
�·
2. Seleccione la herramienta Pincel o lápiz.
3. Dale valores para el tamaño.
Tamai'lo: 12p� o.
• 3
' • IJ
• Ajustos: 1•10
•
l 1
Herramienta Pincel y lápiz !r.
Sirven para crear una selección vacío
con los bordes del texto.
•11
(
A
• practicar
S. Haz clic en texto y escribe una palabra, 6. Configurar Modo de fusión de copos
luego. que está situado en la parte superior de
las capas en uso y cambia a multiplicar.
Ir a añadir estilo
de Copo que estó
situado en la parte
inferior de la paleta
flotante copo.
,, _
RETOQUE DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS
Copiar
Herramienta Tampón I.Z...I Alt + clic
Esta opción toma una muestra de una
imagen que puede a plica rsobre otra imagen
u otro parte dentro del mismo lienzo.
"
l<porlar
Ge,n..,a,
Com�Mir..., kl,•n.,..
4. Hoz clic en esto opción que te permite explorar lo carpeta donde están tus imágenes.
s. Luego hoz clic en Destino donde será guardado tu archivo.
6. Y por último hoz clic en OK.
... ���-�,a
,l. ;¡ r mJa. ji¡.¡' Aplicaciones en Phoboshop
.l. · Demuestro lo
7' que aprendí
4. Une con una línea las herramientas con sus respectivos nombres.
�-
[B]· •[ H.Varita Mágica
l
•[ H.Lazo Magnético
l
lFJ· •[ H.Lazo
l
0· •[ H.Lazo Poligonal
l
S. Escribe el nombre de los herramientas que se usan poro retocar uno fotografía.
Unidad 7
o
• Pantalla principal y opciones.
• Objetos en Kodu Game Lab. Observa las
imágenes.
• Programando en Kodu Game Lab.
• Agregando objetos en Kodu Game Lab.
KODU
• GAME LAB•
100
Conociendo Kodu Game Lab
JUEGO DE VASOS
Tres vasos llenos de chicha y tres vasos vacíos están puestos en fila. Córno hacer para é
que los vasos queden ALTERNATIVAMENTE uno vacío y otro lleno, moviendo solo un
vaso?
•
CRIPTOGRAMA
A cada letra le corresponde un número, que será siempre el mismo en todo el texto. iComo
ayuda colocamos algunas letras!
12 16 20 20 22 5 15 16 20 20 16 12 16 20 16 14 20 22 5 15 16 20
o u Ñ s N u Ñ
l 7 5 19 16 4 5 2 5 20 12 22 3 8 19 17 19 18 22 5
•
p E s e A p R Q
5 12 21 22 26 16 20 5 8 7 19 5 12 9 4 4
T y H R L D
La frase es:
• • • •
Perseverancia,
Lo perseverancia es lo fuerzo interior que ros permite llevar o
buen término los cosos que emprendemos sabiamente en el
transcurso de nuestro caminar.
Textos
J�-
KODU GAME LAB
La pantalla principal de 6 porciones.
www. KoduG,meLeb.él>m
� FUSE A Research � Ano EfR ¡¡.=t,- •• _•••. � .....
Al escoger la opción de nuevo mundo vacío sin personajes, solo con un pedazo de
escenario de pasto verde .
..
14 �, CON::'.CTADOS 5. o
, ,....
� Global
J
. .
. ,1i� ·J -·rrn�- _ _.:
,. 1) \F
... ���-�\¡3
J. ;¡ 111' fiilit. � Conociendo Kodu Game Lab
LA INTERFAZ
Para comenzar, exploraremos la interfaz explicando cada uno de los elementos del menú
y explorará a profundidad cada una de las herramientas.
Textos
..
�
, CON:?:CTADOS 5.º
�!C'T . .
I� •I
l. !f; .a
, __
:. ..,
j· ll
Nos permite levantar, suavizar o bajar el terreno para
crear valles o colinas.
.; ,,
•• Permite crear el suelo accidentado, arrugando,
ffl
suavizando o volviendo colinas el terreno.
14 �, CON::'.CTADOS 5. o
.-rrn�- , _ _.: ,....
� Global
J
. .
. ,1i� ·J ,. 1) \F
Conociendo Kodu Game Lab
Guía de
controles
Los objetos están clasificados en Kodu, manzanas, árboles y otras 3 opciones variadas:
Coordenadas sobre
las que está el cursor.
Textos
..
�
, CON:?:CTADOS 5.º I� •I
.t. !f; .a
, __
:. .., �!C'T . .
j· ll
, .. • • • •
Lenguaje de programación
Textos
..
�
, CON:?:CTADOS 5.º I� •I
.t. !f; .a
, __
:. .., �!C'T . .
j· ll
Al seleccionar una opción aparece en el l° bloque de programación:
14 �, CON::'.CTADOS 5. o
.-rrn�- , _ _.: ,....
� Global
J
. .
. ,1i� ·J ,. 1) \F
Conociendo Kodu Game Lab
14 �, CON::'.CTADOS 5. o
, ,....
� Global
J
. .
. ,1i� ·J .-rrn�- _ _.:
,. 1) \F
Conociendo Kodu Game Lab
Recuerda: Todos los objetos son programables; las nubes, árboles, cabañas, monedas,
motos. estrellas, misiles, pelotas, etc.
La práctica
1. Para comenzar a programar debes escoger un mundo nuevo vacío y pintar un terreno
más amplio para nuestro juego .
. • ...
2. Agregar una motocicleta (Protagonista) en uno de los extremos.
Textos
..
�
, CON:?:CTADOS 5.º
�!C'T . .
I� •I
.l. !f; .a
, __
:. ..,
j· ll
3. Programarlo para que se mueva con las flechas del teclado.
Conociendo Kodu Game Lab
s. Crear una ruta que tenga varios puntos dentro del terreno, tan complicado o sencillo
como se desee.
Textos �
.. , CON:?:CTADOS 5.º
�!C'T . .
I� •I
l. !f; .a
, __
:. ..,
j· ll
6. Agregar un pez volador (Objeto) en otro de los extremos del terreno y programar1o
para que se mueva a través de la ruta.
7. Agregar al antagonista que, si ve una manzana se dirija a ella, y que si se topa con
la manzana se la coma.
ue apple
Textos �
.. , CON:?:CTADOS 5.º I� •I
.t. !f; .a
, __
:. .., �!C'T . .
j· ll
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t,mer
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11.Agregar al antagonista que si ve una manzana verde evite y que solo vaya a las
manzanas rojas.
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seleccion� el d
Puedes exportar este juego, y poder verte en otra computadora ; para esto
Menú principal: "Cargar murdo" y haz clic en el juego que deseas exportar, aparecerá un
menú "seleccionar exportar" y ubica dónde deseas guardarlo.
Textos �
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Unidad 8
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• Ambientando el mundo en Kodu Game Lab.
• Agregando un castillo. Observa las
imágenes.
• Agregando un motociclista.
• Juego de caperucita motorizada.
KODU
• GAME LAB•
118
CACE RÍA DE TRIÁNGULOS
é Cuúntcs triángulos hay en la rejilla? Ten en cuenta que los triángulos pueden variar en
tamaño y subdividirse en otros más pequeños.
Respuesta:--------
• ORDEN DE INFORMACIÓN
éCómo se llama cada uno?
• 2 3 4 5
• Juan, Pedro y Alberto son más altos que José.
• Alberto, Enrique y José son más bajos que Juan.
• Juan y Enrique tienen un número par.
• • • •
Amistada
Lo amistad es uno cajita de cristal pequeño, transparente, donde
guardas todos tus pensamientos, ideos, cariño y amor.
Textos
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• procticar
AMBIENTANDO EL MUNDO
Paso 1 Ambiente
Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos diferentes.
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• MisprimerosjuegosconKoduGameLab
AMBIENTANDO EL MUNDO
Paso 2 La ruta
Escoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se desplazará el platillo.
Dibújale de color rojo.
Programar
Cambiar configuración
Cortor
Copior
Combiortomoño
Rotor
Combior olturo
Progromor
Combior configuración
Cortor
Copior
Combiortomoño
Paso 3 Personajes: El primer platillo
Incluye un Platillo (Saucer). Cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego prográmelo de
acuerdo a la siguiente introducción .
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Siempre Muévase Rojo
Programar
Cambiar configuración
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
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Cambiar configuración
Cortar
Copiar
Combiortomoño
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keyboard
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Arrows
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bump saucer
Paso 6 Personaje: El globo negro
Agrege una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro en un extremo y
prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes .
.. ...
Paso 6 Personaje: El globo negro
Se programa:
l. Que siga un camino negro.
2. Cada 2 segundos dispare unas bolitas negras.
3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
umer seconds
shot hit
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� Mis primerosjuegos con Kodu Game Lab
.. ...
Paso 7 Personaje: El motociclista
Se programa:
4. En caso de chocarse con un manzana roja se la coma.
5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto.
6. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego.
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bump
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Ambientando el mundo
Paso 8 Personaje: El castillo
Agregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las instrucciones
siguientes.
Programar
Cambiar configuración
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
bump
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bump
1. Crea un bosque con un camino en el medio y muchos árboles, tal vez 4, 5 o nubes.
2. Crea en cada extremo del bosque la casa de Caperucita roja y la casa de la abuelita.
3. Programe al lobo para que con las teclas de dirección busques a Caperucita roja yte la
comas antes de que llegue a la casa de la abuela.
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Arrows
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bump win
4. Programe la casa de la abuela para que cuando llegue Caperucita roja entre y pierda
el lobo.
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• Kodu debe moverse con las teclas de flechas.
•· Cada manzana que se coma Suma un punto.
2.
• Clic derecho sobre Kodu.
• Tomar la opción de programar.
Programar
Cambiar configuración
Corlar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Mis primerosjuegos con Kodu Game Lab
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3. Ingresar mosaicos de acciones.
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bump
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apple red
éi
oomp
"
apple blue
keyboard Up
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keyboard Down
•u
keyboard R1ght
•u
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keyboard Left
got apple
keyboard
5. Revisemos que significa .
• IJ
keyboard Up
keyboard Oown
keyboard Right
keyboard
u Lefl
7. Ya estamos listos!!
- Tercera mejora.
•· Para ejecutar el juego presiona