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IEU POO A03 133802 Carlos Martinez 010422 V-1-0

Fundamento de programacion (Instituto de Estudios Universitarios A.C.)

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Carlos Esteban Martínez Palestino


Matrícula: 133802
Grupo: K084

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


Mtra. Landy Blanquet Escobar (Docente)
Actividad de aprendizaje 3. Interfaces y Herencia
México, CDMX a 1 de abril de 2022

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Objetivo
El objetivo de esta actividad es aplicar el uso de interfaces y herencia en el desarrollo de
un sistema como parte del análisis y diseño orientado a objetos crearemos un diagrama
de clases e interfaces en donde apliques el uso de interfaces y herencia tomando como
base el archivo de apoyo

Diagrama solicitado

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Los siguientes pasos se realizaron en Eclipse IDE

Imagen1 clase orquesta

Imagen2 Clase viento

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Imagen3: Clase cuerda

Imagen4: Clase percusión

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Imagen5: Interface instrumento

Imagen10: Compilación (me fallo la alineación)

Referencias bibliográficas
Gonzáles, L. A. (2000). “Herencia”, “Clases abstractas” y “Tipos génericos” en INFO 161.
Lenguajes de programación Programación orientada a objetos. Chile Valdivia, pp. 18-35
J Pressman, R.S. (1999). “Métodos de diseño orientados a los objetos” en Ingeniería del
software. Un enfoque práctico. México McGraw-Hill, pp. 423-445

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