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Objetivo
El objetivo de esta actividad es aplicar el uso de interfaces y herencia en el desarrollo de
un sistema como parte del análisis y diseño orientado a objetos crearemos un diagrama
de clases e interfaces en donde apliques el uso de interfaces y herencia tomando como
base el archivo de apoyo
Diagrama solicitado
Referencias bibliográficas
Gonzáles, L. A. (2000). “Herencia”, “Clases abstractas” y “Tipos génericos” en INFO 161.
Lenguajes de programación Programación orientada a objetos. Chile Valdivia, pp. 18-35
J Pressman, R.S. (1999). “Métodos de diseño orientados a los objetos” en Ingeniería del
software. Un enfoque práctico. México McGraw-Hill, pp. 423-445