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programación

IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e


imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te


sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para
su revisión.

Propósito de la actividad

Practicar la elaboración de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y


librerías.

Practica lo que aprendiste

I. Describe, en el recuadro, el algoritmo que permite resolver el


siguiente problema:

Una empresa desea crear un software que le permita tener un


mayor control de su inventario y les arroje un mensaje distinto de
acuerdo con el estatus:
● Si de cada producto hay más de 30 piezas, entonces
debe decir “Sistema abastecido”.
● Si de cada producto hay entre 20 y 30 piezas,
entonces debe decir “Sistema con existencias”.
● Si de cada producto hay entre 10 y 20 piezas,
entonces debe decir “Sistema con problemas de
abastecimiento”.
● Si de cada producto hay menos de 10 piezas, entonces
debe decir “Abastece tu sistema”.

ALGORITMO:

1. Inicio
2. Inserta nombre del producto
3. Dar un valor al numero de productos y guardarlo en variable P
4. Si (P>30) piezas entonces imprimir “Sistema abastecido”
5. Si (P>20<30) entonces imprimir “Sistema con existencias”
6. Si (P>10<20) entonces imprimir “Sistemas con problemas de abastecimiento”
7. Si (P10>), entonces imprimir r “Abastece tu sistema”
8. Fin
II. Realiza en el recuadro el diagrama de flujo del problema anterior.
Actividad

Transforma el problema planteado previamente a un pseudocódigo y escríbelo en el


recuadro.

Principio
Si (P>30) Imprimir “Sistema abastecido”
Si (P>20<30) Imprimir “Sistema con existencias”
Si (P>10<20) Imprimir “Sistema con problemas de abastecimiento”
Si (P<10) Imprimir “Abastece tu sistema”
FIN

III. Investiga, para los siguientes lenguajes de programación, cuáles


son las principales librerías, así como su función y descríbelas en
los recuadros.

Lenguaje Librerías Función


Fstream Flujos hacia/desde ficheros. Permite la
C++ manipulación de archivos desde el
programar, tanto leer como escribir con
ellos.
Import Básicamente lo único que sabemos
Java
saber es que es para importar librerías
en java se usa la palabra clave IMPORT
seguido de la ruta del paquete o clase
que deseamos agregar al proyecto.
Requests Es según sus creadores PYTHON
Python
HTTP para humanos. La librería
requests te permitirá hacer peticiones
por hhtp de una manera sencilla.
EEPROM Lectura y escritura en almacenamiento
Arduino
permanente
PowerCollections Es una librería de colecciones genéricas
.NET
complementarias a la que proporciona el
CLR de .NET Framework
Simscape Electrical Proprciona librerías de componentes
Matlab para modelizar y simular sistemáticas
electrónicos, mecatrónicos y
electrónicos.
Actividad

IV. Investiga en internet, para el lenguaje de programación que más


te agrade, los pasos para la creación de una librería. Explícalos en
el diagrama.

∙ Creamos un archivo con extensión “.h” en el mismo directorio del código


principal,  
∙ El archivo debe tener todos los prototipos de funciones y definiciones
de tipos de datos de  tu librería. 
∙ Incluye el archivo de cabecera que creamos anteriormente y además
contiene el código de  todas las funciones que fueron escritas en el
archivo de cabecera. 
∙ Crear el archivo del código de la librería. 
∙ Creamos el archivo test C dentro del mismo directorio, incluimos las
librerías estándar y la  nueva librería que creamos. 
∙ Cuando estén terminados ambos archivos, nuestra librería está lista para ser usada.
Actividad

V. Abre la IDE instalada previamente y busca las barras que


contiene. Después, responde las siguientes preguntas:

a. ¿Son iguales?
No, tienen estructuras diferentes

b. ¿Qué funciones son las que se describen?

Categorias en java, java FX, Maven, NetBeans Modules, simples


Y projects como java application , java class library Java Poject whit existing sources

c. ¿Para qué

sirven? Para

VI. Crea un nuevo proyecto en la IDE instalada y anota en el


recuadro tus comentarios al respecto.

Comentarios
Se realizo un programa para calcular el promedio de las notas un estuante utilizando
vectores para validar los resultados.

En la elaboración del programa se utlizo IDE C++, en la cual se utilizaron las librerías
de #include<ioestream> y <cstdlib>, esta ultima librería se utilizo junto con un
comando system (“PAUSE”); para el programa no se cerrara sin terminar la
ejecución.

Se ejecuto el programa para calculas las notas el cual funciono sin problemas
permitiendo ingresar 4 notas del estudiante.
Actividad

VII. Busca en internet una IDE online y describe tu experiencia en


el recuadro.

La IDE online que investigue se llama ideone es muy asada porque es muy fácil de
usar.

Se pueden usar mas de 80 lenguajes de programación diferentes de maneras.

Una ventaja de una IDE online es que no requiere ningún instalador y no consume
recursos de nuestro sistema.

Una desventaja a mi modo personal, es que no requiere uso constante de conexión a


internet, y no hay tanta privacidad como en una IDE instalada en nuestro ordenador.

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