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Actividad
IMPORTANTE
Propósito de la actividad
• 1. Inicio
2. Dar un valor numérico a la variable de piezas y guardarlo en la variable P
7. Fin
Actividad
Inicio
20 < P 10 < P
P > 30 P < 10
< 30 < 20
Fin
Actividad
Psudocó dig
IV. Investiga, para los siguientes lenguajes de programación, cuáles
son las principales librerías, así como su función y descríbelas en
los recuadros.
•1
•2
•3
•4
•5
•6
•7
•8
•9
• 10
Actividad
a. ¿Son iguales?
Comentarios
Actividad
Experiencia