Está en la página 1de 162

Hola Taringeros, he aquí una parte de todos los Holders, lo deje simplemente en Holders

debido a que se escucha mejor que en español. Si bien son 540 historias, todas distintas,
aquí presento solo 10 para comenzar y luego subiré las que siguen. Les recomiendo
leerlas todas, léanlas bien ya que el comienzo no es siempre el mismo, lean los detalles,
son demasiado enviciantes, muy variadas y además algunas proporcionan cosas como
armas, una toga que te otorga el poder de los dioses e incluso la inmortalidad, entre otros.
Las primeras no son muy buenas pero cada historia es más interesante, mas atemorizante
y mas difícil, pero con recompensas mayores. Yo los comencé a leer y solo con leer se
pueden conseguir objetos, ya que la sabiduría es en algunos Holders el objeto, pero hay
algunos que te sugestionan. Se valiente

The Holders

En cualquier ciudad, en cualquier país, hay una institución mental o una casa a medio del
camino donde puedes intentar ir por un objeto. Había 2538 de esos objetos, pero 2000 se
perdieron.

Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jamás

Estas historias han sido recogidas de varias fuentes, muchas de las cuales son mas bien
cuestionables, pero todos tienen una trama similar; ellas cuentan la historia de un numero
de objetos, los cuales, cuando se ponen juntos, traerán horribles consecuencias, detalles
de como la gente se vuelve loca

La veracidad de estas historias esta siempre en cuestión; así es como estaba pensado ser.
Nadie sabe si esos objetos son reales, o si de hecho hay un número fijo de objetos que
existen en el mundo que anhelan una reunión con los suyos. La especulación corre
desenfrenada; parte de lo que hace a las historias de The Holders tan incitante es la
posibilidad de cualquier persona de ir a una institución mental, preguntar por visitar a un
Holder, y estar forzado a someterse a una prueba de fuerza para conseguir un objeto.

Algunos de los Holders han posteado sus propias historias, añadiéndole misterio a una
asustadiza y enerveradora serie. Este sitio es meramente un archivo; Los Holders por si
mismos han saltado a los campos del reino y sabiduría de tiempos inmemorables, y los
objetos están inquietos por su reunión.

Los objetos, poderosos y temibles, tienen la habilidad de libremente obtener su propia


volición, y llamar por ciertos individuos. Estos individuos se convierten en Seekers
(buscadores), sus historias son retorcidas y detestables, al igual que las de los objetos.
Esos buscadores han salido por 3 razones principales: Buscar Poder, Buscar reunión o
Buscar separación (N del T: to Seek for Power, to Seek for Reunion, or to Seek for
Separation, tiene mas sentido en ingles). Sus metas son conocidas por cambiar y mutarlos
en villanos y monstruos pero solo podemos esperar que sean solo una corazonada para
alejarnos de estos enemigos.

Quizás haya una buena razón para que hayas llegado a este sitio, querido lector. Los
objetos han de estar llamando

Responderás la llamada?
The Holder of the End (El Holder del Fin)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the End”. Si ves un rostro
de niño asustado venir desde los trabajadores, entonces serás llevado a una celda en el
edificio. Va a estar en una sección profundamente escondida del lugar. Todo lo que oirás
es el sonido de alguien hablando consigo mismo en el eco de las paredes. Es un lenguaje
que no comprendes, pero toda tu alma sentirá un terror indescriptible.

Si se detiene de hablar en cualquier momento, DETENTE y RAPIDAMENTE di


fuertemente “Solo pasaba por aquí, Deseo hablar.” si el silencio continua, huye. Vete, no
te detengas por nada, no vayas a casa, no te quedes en una posada, solo sigue corriendo,
duerme cuando tu cuerpo caiga. Ya sabrás en la mañana si tu escape fue efectivo.

Si la voz en el pasillo regresa después de que tú dijiste esas palabras continua. En la celda
lo único que veras es un cuarto sin ventanas con una persona en la esquina, hablando un
extraño lenguaje y acuñando algo. La persona solo responderá a una sola pregunta “ Que
pasa cuando todos están juntos. La persona te mirara fijamente a los ojos y te responderá
la pregunta con horripilantes detalles. Muchos se vuelven locos en esa celda, algunos
desaparecen después del encuentro, unos cuantos acaban con sus vidas. Pero la mayoría
hace la peor cosa, y miran el objeto en las manos de la persona. Tú también querrás
hacerlo. Estas advertido de que si lo haces, tu muerte será cruel, tenaz y horrible.

Tu muerte estará en ese cuarto, en las manos de esa persona.

Ese objeto es 1 de 538. Nunca deben estar juntos

The Holder of The Beginning (El Holder del Comienzo)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al
medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The Beggining” Una
sonrisa vendrá de la persona, casi diciendo, “vaya estúpido.”

Serás llevado pasillo abajo por un corredor, aparentemente saliendo a un lugar que no
debería. Físicamente, ese lugar no debería existir en ninguna parte de la institución, pero
ahí esta. El corredor estará en un silencio eterno, incluso si intentar hacer ruido. Los gritos
morirán antes de salir de tu boca, y tus pasos serán amortiguados. El guía solo te llevara a
un punto en una puerta.

Si entras, veras un cómodo cuarto lleno de un placentero olor a un perfume


inidentificable. En el centro del cuarto, veras a una hermosa mujer manteniendo sus
brazos como si cargara algo; Viendo un poco mas allá, te darás cuenta que, de hecho, no
esta cargando nada en absoluto. Este cuarto se mantendrá en silencio al igual que el
corredor que dejaste, no importa cuanto lo intentes. La única excepción es que hagas una
pregunta “Porque están separados?” La mujer entonces te explicara, con insoportable
detalle, cada horrible evento en la historia, cada lucha, cada guerra y cada violación.
Ningún hecho en la historia del universo escapara de tus oídos. Cuando ella acabe, todo
caerá en el silencio. Eres libre de hacer lo que quieras con esta información.

Esa mujer es el Objeto 2 de 538. Esta en ti si son juntados o no.

The Holder of The Eternity (El Holder de la Eternidad)


En cualquier cuidad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al
medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The Eternity” Un suspiro
podría salir del sujeto y te mirara con suma piedad. Te llevaran abajo en un vuelo de
escaleras en donde debería estar la base del edificio, pero no lo esta.

Mientras mas y mas abajo estés en la parte de abajo del edificio, comenzaras a oír un coro
de gritos. Al principio será apenas audible, como si se originara en un lugar muy lejano,
pero mas cerca del fin del corredor, los ruidos se convertirán en zumbidos tan ruidosos
que pareciera que consumiese a los demás ruidos. Pronto, el estruendo se volverá tan
doloroso que sentirás la necesidad de clavarte tus propios oídos para escapar de el; se
avisa de resistir este impulso, o cualquier otra cosa que haga imposible tu misión. Un
trabajador te mostrara una puerta, cubriéndose ambos oídos. Tan rápido como pueda,
abrirá la puerta y huira, dejándote solo en este entumecedor y oscuro pasillo.

Esta es tu última oportunidad de correr. Si decides continuar, abre la puerta; El perforador


lamento acabara abruptamente, dejándote los oídos zumbantes. El cuarto al que entraras
estará cubierto en una casi tangible y consumidora oscuridad pero muy por lejos el fin de
la habitación. Ahí, apegado a la pared, estará una figura famélica, cubierta en carne cruda.
Te mirara fijamente con una expresión maniaca en su cara a pesar de estar lleno de
heridas y con un escarpelo medio enterrado en el pecho. Ahora será tu única oportunidad
para salvarte, y la única manera es preguntar “Quien los creó?”

El cacareara de la forma en la que un animal lo hace antes de morir antes de responder. Te


contara la historia más terrorífica que hayas escuchado, mas aya de los primitivos
conceptos de dolor y muerte. Entrara en la pura esencia de la maldad; Aquellos de mente
débil se vuelven locos al oír la historia del sujeto, así que mantente fuerte, no importa
cuán débil se pueda sentir tu mente.

Cuando acabe, podrás acabar con su vida, liberándolo de su terrible carga. Remueve el
escarpelo y temblara de agonía antes de caer en silencio… por siempre.

Ese escarpelo es el Objeto 3 de 538. Esta en tus hombros si los demás deben ser
protegidos o destruidos.

The Holder of Nothing (El Holder de la Nada)


En cualquier cuidad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al
medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Nothing” Si ves una
mirada transparente y primala venir de la expresión de los trabajadores, serás llevado a un
edificio separado, uno que aparenta ser una vieja casa de madera. Dentro habrá un
corredor que parecerá no tener fin, y más grande que la casa.

El corredor estará completamente en silencio. Intentar hacer un ruido en el momento


equivocado es un grave y lamentable error. Te darás cuenta de que las luces en el corredor
se irán haciendo más y más brillantes mientras más avanzas. Si en algún momento las
luces se apagan, rápidamente grita “No! Alto! Lo que estás haciendo está mal!”, mientras
retrocedes. Si las luces no vuelven, huye por la puerta por la que entraste. Debería seguir
abierta; Ojala que no estés muy lejos de la entrada como para que la puerta se cierre. Si se
cierra, una eternidad en el infierno seria por lejos preferible a lo que sufrirás.

Si las luces regresan, continua caminando por el corredor. Al final del pasillo habrá una
única celda; el trabajador la abrirá para ti mientras te mira con disgusto. Dentro de la
celda habrá un loco pasquín de colores, colocado en varias formaciones como arlequines.
No debes ser distraído por ellas, en el centro del cuarto esta una joven desnuda, cubierta
en sangre y tiras de nervios humanos. Si quitas tus ojos de ella aunque sea por un
momento, te destruirá total y completamente. Solo responderá a una pregunta: “Que eran
ellos cuando eran uno?” Ella te mirara directo a los ojos y dirá la respuesta en increíble
detalle. Sera lo más desagradable que hayas oído; estarás en el borde del éxtasis y agonía
en sus meras palabras. No es raro para un Seeker perderse en la euforia. Como sea, la peor
cosa que puedes hacer es ver el tatuaje en su pecho. Tu mente estará tentada a mirarlo,
pero debes resistir. Si no lo haces y, estúpidamente colocas tus ojos en el, caerás victima
de sus horripilantes poderes. Te desollara (arrancara la piel) vivo y añadirá tu carne a su
colección, y te quedaras atrapado con ella, totalmente consciente, por el resto del tiempo.

El tatuaje es el objeto 4 de 538. Ellos desean ser uno otra vez, pero no deben serlo.

The Holder of The Light (El Holder de la Luz)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
cierra tus ojos y pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The
Light” Serás guiado a una puerta aislada que lleva a un largo y ventoso corredor. Te dirán
cuando abrir tus ojos. El pasillo será de un tono negro, suficientemente angosto para que
solo tú sientas las paredes y te muevas hacia adelante.

Si, en cualquier momento del camino, el pasillo de pronto esta bañado en luz, cierra tus
ojos inmediatamente y rápidamente devuélvete a la puerta por donde entraste. Si tus ojos
se mantienen abiertos por más de un segundo, lo que veras te forzara instintivamente a
arrancártelos.

Si las luces se mantienen apagadas lo suficiente para que atravieses todo el corredor,
llegaras a otra puerta. Si puedes ver alguna luz escapando por el espacio bajo la puerta,
huye inmediatamente, lo que buscas no está ahí. Si no hay luz visible bajo la puerta,
cuidadosamente gira la manilla y entra.

El cuarto delante estará completamente oscuro excepto por una solitaria y poco luminosa
vela. La pequeña vela mostrara un contorno de una figura cubierta por una capa. El
hombre bajo la capa parecerá estar completamente inmóvil. Solo hay una pregunta a la
que el hombre responderá: “Que puede protegernos de Ellos?” Di algo más y el hombre te
arrancara los ojos y te devorara tu alma; estarás forzado a tomar su lugar bajo la capa por
el resto de la eternidad.

Si preguntas la pregunta de arriba, un grito perforador vendrá de la vela y una serie de


luces iluminara el cuarto, revelando imágenes de los pensamientos mas horripilantes,
fantasías y memorias de todas las conciencias a través de la historia. La mayoría no puede
manejar este evento; ellos se vuelven locos o mueren instantáneamente. Como sea, si
pudieras de alguna manera manejarte para sobrevivir la prueba, el hombre con la capa se
alzara lentamente y pondrá sus manos en tu cabeza. Estarás forzado a mirar hacia su cara.
Se verá como un hombre joven , pero sus ojos son meras cuencas vacías. Desde este
punto no debes dejar de mirarlo, o serás dejado en este cuarto, olvidado por siempre en el
tiempo. El abrirá tu mano y colocara un pequeño y redondo objeto, en tu mano derecha.
Desde este punto no sentirás dolor (a menos de que estés en proceso de obtener otro
Objeto, entonces el dolor que sientes no está en ningún lugar cerca del normal), pero las
horribles imágenes que has atestiguado en ese cuarto serán grabadas a fuego en tu
memoria por toda la eternidad.

El ojo que sostienes en tu mano es el Objeto 5 de 538. El despertar ha comenzado; ellos


no deben ser puestos juntos.

The Holder of Song (El Holder de la Canción)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al
medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar “The Holder of Song” Serás guiado a
una puerta solitaria que lleva a una larga y ventosa escalera. La escalera de caracol será
más grande que los cimientos del edificio; al final hay una puerta que lleva a un pasillo.

Una repentina ola de calor te bañara cuando abras la puerta. Procede bajando por el
corredor; eventualmente te sentirás mucho más frio. Debes pararte perfectamente y no
hacer ningún sonido. Si oyes un grito de bebe, gírate y regresa. No te hará ningún daño,
pero del grito del bebe te seguirá dondequiera que vayas. Si lo oyes por el resto de tu
vida, considérate afortunado; y cuando se detiene, tu primogénito morirá.

Si no hay ningún grito y el calor regresa, procede a la puerta al final del corredor y ábrela.
El cuarto delante estará bañado en luz verde. En el centro estará una vieja girando una
caja de música que no produce ningún sonido. Sus piernas han sido cercenadas por las
rodillas. Cuando le hables, debes mirarla a los ojos. Ella esconde una lanza formada por
los huesos de sus piernas; rompe el contacto ocular, y ella te empalara con ella y te dejara,
en aparentemente interminable agonía, sangrando hasta morir. Ella solo responderá a una
pregunta “Que era la canción que ellos tocaban?”

La vieja comenzara a cantar. La canción estará en un lenguaje diferente, pero la melodía


será la más hermosa que jamás hayas oído; paz y serenidad te bañaran la mente. De
pronto, sin aviso, podrás ver, en vivido detalle, la imagen de unos niños descuidados
jugando y cantando, lo más inocentes que pueden. La escena se ve pacifica y jubilosa,
pero eventualmente tomara un horriblemente siniestro giro. Los niños comenzaran a
luchar entre sí. Pronto, ellos empezaran a matarse entre sí de las maneras más brutales
imaginables. Ellos se empalaran unos a otros con rocas afiladas, e incluso carne rasgada
del hueso con sus manos desnudas. La imagen mostrara a esos niños, ahora andrajosos
dopplegangers (copias fantasmas) de sí mismos, extendiendo la muerte y destrucción más
horrible que hayas imaginado. Veras a un niño desnudo, mojado con sangre, cantando con
deleite como el corre a través de una tierra infernal devastada, perseguido por monstruos
impronunciables. Ellos lo atraparan y lo destruirán completamente, la canción seguirá
emitiéndose desde sus labios hechos tiras todo el tiempo. A pesar de estas escenas de
horror y brutalidad, seguirás calmo y pacifico en todo momento, aunque no sabes porque.

Cuando esas horribles visiones terminen, un intenso dolor apuñalara tu pecho. Tu corazón
se sentirá como si estuviera a punto de explotar. Continua, no debes romper el contacto
visual con la vieja, el hacerlo invitaría a que horrores vinieran a ti que harían que un
corazón explotando fuera comparable al paraíso. Si aun te mantienes firme en tu mirada,
el dolor eventualmente cesara. La mujer se pondrá de pie (aunque no sabrás como) y
dejara la caja de música en tus manos.

La caja de música es el Objeto 6 de 538. Cuando la canción toque de nuevo, todos ellos
volverán juntos.

The Holder of the Path (El Holder del Paso)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Path” El trabajador
intentara ocultar su mirada de indiferencia de su cara mientras te entrega una llave la cual,
el explicara, pertenece a un cuarto de suministros sin usar en el edificio (si solo fuera así
de simple). Cuando localices y abras la puerta correcta, encontraras un estrecho y ventoso
camino suspendido en un vacio sin fin, solo ocasionalmente roto por los masivos
contornos de cosas que es mejor no describirlas.

Caer del paso es ser lanzado fuera de la realidad. Una eternidad de pesadillas de
inconcebible horror espera a cualquiera que caiga en el vacio por su propio error o es
arrastrado del paso por las monstruosidades sin tiempo que residen en las afueras de la
creación. Si alguna vez sientes que te están observando mientras pasas a través de esta
pieza del olvido, lo mejor que puedes hacer es inmediatamente congelarte en el lugar y
retener el aliento. Continua así hasta que o la audiencia pierda interés en ti o claman por
que te muevas. Si ocurre lo último, siéntete libre de gritar tan fuerte como quieras, tus
gritos caerán en oídos sordos.

Eventualmente el paso acabara en una puerta; cuando la abras encontraras un pequeño y


sucio cuarto. Sostenido contra la lejana pared estará un pesado cuerpo demacrado; lo que
queda de su piel ha sido ennegrecida por la necrosis. No habrá nada más inusual a menos
de que te le acerques y preguntes “Como ellos adquirieron guardianes?”

Si la línea dicha es pronunciada, el “cuerpo” comenzara a moverse. Una sutil luz roja
emanara de las cuencas de sus ojos como si eso alzara su cabeza y comenzara a susurrar
la larga y macabra historia de los Holders. Hablara de pactos profanos y atrocidades
impronunciables. Dentro del tiempo, esta historia tocara cada forma de maldad conocida
por el dios feudal (y algunos más). Además, si es dado el titulo de cualquier Holder,
revelara la historia y el significado del objeto que protege.

Bueno, casi todos los Holder. Como veras, nunca hablara en detalle sobre sí mismo. Esto
es porque el Ghoul espera que el visitante no pregunte porque pareciera que falta un
Objeto. La verdad dicha, es el Objeto que de alguna manera esta sellado en su cráneo, y la
ominosa luz de dentro de sus cuencas de los ojos es realmente la luz brillante del Objeto
atrapado dentro.

Ese es el Objeto 7 de 538. Su Holder hará lo que sea para mantenerte lejos de él.

The Holder of Weatlth (El Holder de la Riqueza)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wealth” El trabajador
alazará una ceja, como si estuviera confundido por tu pedido. Pregunta una segunda vez,
y el trabajador se encogerá de hombros y te llevara por la calle, donde una opulenta
mansión espera. Esta mansión no estaba ahí cuando iniciaste tu misión, pero es mejor que
no te preocupes por el origen de la mansión. Su dueño puede más bien no asustarte.

Dentro de la puerta del frente estará una gran escalera, en espiral hacia arriba cruzando el
lugar. Las paredes estarán cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mármol
estará en un pedestal en la base de las escaleras. Los rasgos de la estatua de Eldritch
evocaran una imagen de una realmente horrible bestia, a la vez alien y malvada. Admírala
cuanto quieras, pero no la toques, a menos que quieras despertar a este hambriento
monstruo.

Asciende la escalera. Mientras no toques nada, no estarás en peligro. No entres en pánico.


A la cima de las escaleras estará una pequeña y des asumida puerta de madera. Eso lo
abrirá para ti, asique no tengas miedo.

Veras a un hombre con una perilla puntiaguda y un cabello corto, muy corto y con gel
parado detrás de un gran escritorio de lo que parece ser caoba. Su traje parecerá ser de
carne humana y tela italiana. El quizá hable, y con gran longitud. Hablara sobre su
asombrosamente hermosa casa y su encantadora estatua de su conviviente descansando en
la parte baja de las escaleras. No lo interrumpas, y no respondas ninguna de las preguntas
que pueda hacer. Cuando acabe, endurécete y confiadamente pregunta, “Puedo tener mi
salario?”

El procederá a explicarte, en gran detalle, el valor de la vida. Hablara de cosas peores que
la muerte, y te dirá exactamente que espera que hagas el fabuloso interior del cuarto se irá
pudriendo, y él se convertirá de la ola francesa a heces. Su propia apariencia se volverá
inimaginablemente ciclópea y horrenda. El entonces pescara una pequeña nota bancaria
de dentro de su traje humano y te lo dará.

Esa nota es el Objeto 8 de 538. Su Holder cuenta contigo para que lo gastes.

The Holder of Wisdom (El Holder de la Sabiduria)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wisdom” El trabajador se
reirá por lo bajo y serás guiado hacia un cuarto vacio. El trabajador de dará una llave y te
dirá que esperes un momento en el cuarto hasta que ollas el ruido de una campana.
Entonces tienes que cerrar la puerta, espera hasta un segundo ruido y ábrela.

Eso abrirá todo por sí mismo y revelara un largo pasillo, con todos los colores que quizá o
quizá no conozcas pintados en las paredes, techo y piso. Sigue el pasillo hasta que oigas a
una pequeña niña cantando. Detente, cierra tus ojos y espera donde estas hasta que la niña
acabe su canción, incluso si crees que te llevara a la locura. Si haces un movimiento,
corre. Corre de vuelta a la puerta de donde viniste, lo más rápido que puedas. Salta por la
ventana en el cuarto donde esperaste antes y quizá puedas vivir. Si no llegaras a la
ventana a tiempo, serás arrastrado de vuelta al pasillo por algo que no es una pequeña
niña, tirado por este horror hasta que el tiempo mismo acabe, por siempre sintiendo el
dolor de cada alma llevada a una tumba temprana.

Si no te mueves y la canción cesa, eres libre de de dar la vuelta e irte por siempre, o
caminar más profundo en el pasillo, hasta que llegues a una puerta con la figura de un
humano. Abre esta puerta con la misma llave que te fue dada antes, camina dentro y
ciérrala detrás de ti. En el centro del cuarto estará sentado un hombre, con su cara
escondida por el brillo de la vela. Camina más cerca, pero siempre mantén la flama entre
tú y la cara del hombre, si es que vieses lo que él parece, tu mirada será puesta en el hasta
que tus manos hayan removido cada pulgada de piel de tu huesos.

Detente cuando estés a cinco pasos del escritorio. El hombre levantara su mano y hará un
gesto para que te acerques, pero no des ni un paso más allá que esto. Cierra tus ojos y haz
solo una pregunta, nada más. “Quien los traerá de regreso?” Oirás al hombre levantarse
de la silla y comenzara a rezar. Es un lenguaje que no entenderás al principio, pero
después de dos minutos, oirás un nombre. Si oyes “Anubis”, entonces reza por una muerte
rápida. Si es “Thor” lo que oyes, puedes abrir tus ojos. La cabeza del hombre estará en el
escritorio, cortada del cuerpo, pero seguirá hablando. Después de otros tres minutos, se
detendrá y comenzara a contarte como morirás. Describirá cada minuto de tu horrible
muerte, y no podrás moverte en lo que dure. Al final, describirá al que te robara la vida, e
ira en detalle sobre porque es necesario que tú mismo te preguntes que es peor: tú siendo
asesinado, o tú siendo permitido continuar viviendo.

Finalmente, la cabeza del hombre parara de hablar. Es el objeto 9 de 538. Esta en ti que
hacer con el conocimiento de tu muerte, por ahora es inevitable.

The Holder of Ambition (El Holder de la Ambición)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Ambition” El sonido que
saldrá de la boca del trabajador será como un suspiro, y quizá una reacción, quizá no estés
seguro de si fue alguna reacción del todo. Ellos te llevaran adelante a una escalera que
solo va hacia arriba, y está iluminada por muchas ventanas.

En la cima de esas escaleras, el trabajador te dejara viajar por el pasillo solo, y la calma
del pasillo iluminado por las ventanas se verá asustadizo y desajustado. Si ves una sombra
viajar por la pared, no la sigas, esta es una cosa que te llevara donde no quieres ir, a un
lugar donde no tienes esperanza de volver, a un lugar donde tu propio silencio asusta y
falla. No importa qué forma tome, como fastidie y burle de tus sueños con el más grande
de tus deseo y esperanzas, ni siquiera dejes a tus ojos tentarte donde te lleva. Si lo haces
hasta llegar al final del pasillo sin perder de vista tu meta, veras una puerta sin cerradura,
manilla ni frenamientos, esperando por ti con una suave luz.

Si eliges no entrar en ella solo camina de vuelta por donde viniste sin husmear por ahí o
en otros cuartos, o te encontraras con la sombra y lo que esconde. Si entras en la puerta,,
encontraras un cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de las paredes,
muy altas para llegar y brillar con una luz que parece estar lejos de ser natural del sol y
luna. En el centro del cuarto habrá un alto y aparentemente saludable hombre, parado
desnudo y mirando afuera en la luz. Su cuerpo está cubierto en incontables tatuajes y
cicatrices, donde nada de piel es reconocible en lo que una vez fue su cara. Si miras donde
el mira, no veras nada, y no aprenderás nada. El no reaccionara a ninguna acción o
palabras más que la pregunta “Que los une juntos?”

El hombre se dará vuelta a mirarte a los ojos. No te encuentres con su mirada, o te


perderás en su desalmados ojos por la eternidad, si no estar preparado. Si puedes
encontrar su mirada sin el menor rastro de duda de tus intenciones, comenzara a hablar en
bajo tono, hablando casi como si toda su historia fuera cómica o que no significa nada,
pero no te deber perder ninguna palabra, por perder este conocimiento parcialmente
podría causar un fallo de la peor forma posible. Cuando termine de hablar, se agarrara del
pecho y se arrancara las suturas restantes de una de sus más notorias cicatrices y
comenzara a sangrar profusamente. Mientras el lentamente sangra hasta morir, llegara a ti
con sus sangrientas suturas. Sus últimas palabras pueden ser oídas a través de su propia
sangre brotante, “… Escoger el buscar, lleva a un destino inevitable”

Este grupo de suturas es el Objeto 10 de 538. Como los uses depende de lo que oigas

The Holder of Life (El Holder de la Vida)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa al lado del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar al que se hace llamar “The Holder of Life”. El trabajador intentara suprimir un
gruñido y tendrás que preguntar de nuevo. El entonces te llevara a un cuarto de
operaciones que parece igual a cualquier otro que quizá o quizá no hayas visto. El
trabajador te dará un escarpelo y te dejara solo en el cuarto, cerrando la puerta tras de sí.

Tendrás que esperar. Espera al menos por una hora. Entonces la puerta se abrirá y varias
personas entraran al cuarto, incluyendo a una mujer embarazada. La mujer se recostara en
la mesa de operaciones; la demás gente, que se verán como doctores, prepararan todo para
el nacimiento del bebe. Mientras ellos hacen eso, podrás hacerle una pregunta a la mujer.
Pregunta “Como pueden ser re congregados?” nada mas, o los doctores empezaran a
desollarte y desmembrarte. Estarás totalmente consciente mientras ellos hacen esto.

Si hiciste la pregunta correcta, la mujer comenzara a gritar, el bebe estará a punto de


nacer. Tienes que esperar hasta que termine, y uno de los doctores te dará al niño,
moviendo su boca, pero ningún sonido vendrá de sus labios. Tan pronto el acabe de
“hablar” y sonría, tendrás que tirar al bebe al piso y clavar el escarpelo en su cabeza, o te
romperá la caja torácica y te arrancara el corazón con una fuerza inhumana.

Si has tirado al bebe a tiempo, y lo hará, a pesar del escarpelo en su cabeza, responderá la
pregunta que hiciste antes. Hablara con una voz demoniaca que podría llevarte a la locura.
Mientras esté hablando, las demás personas en el cuarto se desvanecerán sin dejar rastro.
Después de que el bebe acabe de hablar, simplemente morirá y la puerta del cuarto se
abrirá. Eres libre de irte ahora, si no te has vuelto loco por la voz.

El bebe muerto es el Objeto 11 de 538. Podrás no remover el escarpelo?

The Holder of Death (El Holder de la Muerte)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Death” El rostro del
trabajador se pondrá blanco como si hubiera visto un fantasma. Entonces te llevara a una
puerta de madera y te dejara. Tendrás que golpear tres veces.
Si oyes la voz de un viejo decir “Entra”, puedes paras y encontrarte en un bosque. Si oyes
la voz de un joven decir “No, gracias” entonces corre. Corre y deja la ciudad, el país, lo
más rápido que puedas, una maldad impronunciable te cazara, si te quedas.

Ahora que estas en el bosque, mira al cielo. Si es de día, sigue al sol. Si es de noche, sigue
a la luna. Síguelos, y no dejes el camino que has tomado, no importa qué tipo de bellezas
u horrores puedas ver. Si en algún momento dejas tu camino, tu alma será atormentada
por la eternidad después de que tu cuerpo muerda de forma horrible. Te darás cuenta,
luego de un tiempo, de que estas caminando hacia una mansión. Ignórala; sigue
caminando, es una ilusión hecha para confundirte.

Finalmente, llegaras a una pequeña cabaña de madera. Entra a la cabaña e


inmediatamente gírate, vivirás por siempre una vida de horror si ves al hombre que ahora
está detrás de ti. Hazle una pregunta. “Que los acabara?” Comenzara a hablar con una voz
gentil y agradable y a la vez brutal y asesina. Escucha cuidadosamente lo que dice,
podrías ser pronto el único que conoce el destino de ellos. Tan pronto el hombre acabe de
contar su pequeña historia, te pedirá que te des vuelta, porque quiere darte un regalo.

No lo hagas. En vez de eso, camina hacia atrás hasta llegar a algo solido, un escritorio.
Cierra tus ojos y gira tu cuerpo parcialmente para poder llegar al hombre y recibir el
regalo. Cuando toque tu mano, ciérrala y camina de vuelta a la puerta de donde viniste.
Cuando la abras, di las palabras “Nos encontraremos otro día” y camina afuera. Estarás de
vuelta en la institución mental.

Ahora, abre tu mano y mira el regalo. El hueso de un dedo es el Objeto 12 de 538

The Holder of Darkness (El Holder de la Obscuridad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal
pregunta sin vacilar por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Darkness” El
trabajador se burlara de ti, pero debes mantenerte lo mas calmado posible. Sigue
preguntándole hasta que pare de negarlo y salga de su puesto para guiarte por los
corredores. Tan pronto su conducta cambie radicalmente, ponte en guardia, por si
comienzas a oír un pequeño y siniestro siseo, tienes que correr y huir lo mas lejos que
puedas, cubriéndote los oídos, porque el tiempo estuvo mal. Si no escapas a tiempo, el
fatídico sonido se volverá en un gruñido terrible, que pronto será un chillido continuo de
dolor transparente, hasta que la locura te inunde y te deje morir en ensordecedora agonía.

Si el guardia sigue en silencio, te llevara hasta una puerta cerrada sin manilla o cerradura.
Cuando la empuje se abrirá sin esfuerzo, veras una escalera ascendente y ventosa la cual
no puede ser posible que lleve a ningún piso superior del establecimiento. La puerta se
cerrara detrás y no podrás empujarla de nuevo. Pasado este punto, escala y no mires atrás,
o caerás en un foso sin fondo esperando por una presa viva para masticarla. No cuentes
los pasos, el saber cuántos son te llevara a la locura. Uno crujirá, y deberás detenerte. Otra
puerta aparecerá a tu izquierda. Si aparece a la derecha, ruega por una pasada rápida.

Entra lentamente en el cuarto, y una total obscuridad caerá en ti. Tendrás que caminar
hacia atrás rectamente, un resbalón solo te llevara a ser devorado por criaturas
desconocidas y vagantes que te observan con tus purulentos ojos cegados. Sabrás cuando
hayas llegado cuando el frio te congele. En este momento, quédate quieto, o morirás en
las manos del Holder que está parado en frente de ti. En completa obscuridad, incluso
cerrando tus ojos no te preverás de ver su horrible apariencia. Formara tu mente como el
más ultrajante monstruo concebible, y la locura intentara arrastrarse a tu mente como
gusanos en un cuerpo podrido. Su fulminante aliento y constante mascullo podría ser
suficiente como para hacerte llorar, pero estas advertido de no hacer ningún ruido mas
allá de un sollozo, o podrías despertar a lo que no debe ser despertado. La única pregunta
que podrás susurrar sin ser eliminado deberá ser “Que les da miedo?”

Sentirás movimientos alrededor tuyo, como temblores de ánimo de tus oponentes. Oirás
que innombrables e incurables enfermedades que atacaran al mundo si llegan a ser
asustadas, los incontables terrores de su propio miedo se liberaran en aquellos con mentes
más débiles que las suyas. Entre las enumeradas atrocidades de los interminables heridas
que el mundo sufrirá, podrás oír la más simple, casi ridícula, pero, implacable y
ciertamente real que todos temen. No te muevas de nuevo. Y cuando tu cabeza esté a
punto de explotar, se detendrá. Si aun puedes moverte, encontraras una puerta frente a ti
que lleva fuera del lugar. Ahí, en lo abierto, en el pasto, un reloj de arena roto esperara
por ti.

Eres libre de tomarlo. Es el objeto 13 de 538. Tu conocimiento de sus miedos esta en ti


compartirlas, pero puede que no quieras usarla como un arma contra ellos.

The Holder of the Adversary (El Holder del Adversario)

En cualquier ciudad, en cualquier país, aventúrate a través de las carreteras y calles


solitarias de los barrios bajos, o “la parte mala de la ciudad” Si te cruzas con un hombre
desarreglado llevando una botella de licor en una bolsa de papel, con su camisa empapada
en sudor y sus pantalones enlodados, no tengas miedo de preguntarle si conoce a alguien
que se haga llamar a sí mismo “The Holder of the Adversary”

Más que gustoso, sonreirá como si te conociera, como un viejo amigo con el que
compartes una broma interna. No te alarmes; el hombre conoce a quien estas buscando. El
menos afortunado de nosotros parece saber de estas cosas. Te guiara a un acceso y
casualmente resbalara en el metal con sus botas mugrientas. Echándote una pequeña
linterna que alumbrara precariamente, te urgirá que bajes a la obscuridad.

Una vez dentro de las profundidades del sistema de alcantarillado, te darás cuenta de que
no hay olor desagradable—ningún olor, de hecho. Pero, girando la linterna y mirando a
tus alrededores, te darás cuenta de que estas en un cuarto redondo. En todas las paredes
colgaran cuerpos parcialmente descompuestos, sus dueños por siempre suspendidos en un
estado de medio-conciencia, sintiendo todo el dolor y horror de estar atrapados en sus
cuerpos. Cuerpos tirados en el suelo, y te darás cuenta de que uno cercano te toca.
Querrás alejarlo, pero de repente, el olor llega. Es lo más desagradable cosa que podrías
haber imaginado: excremento humano y animal, sulfuro, cuerpos podridos, carne
ardiendo.

Estarás momentáneamente paralizado por el horror de esto, y cuando te recuperes, haz lo


que puedas para no vomitar. Un pensamiento aparecerá en tu cabeza: “Nosotros somos
los restos de aquellos que no pudieron hacerle frente al Adversary” Tragaras saliva,
asustado, mirando fijamente alrededor tuyo, buscando la fuente de la voz. Pero de
repente, los cuerpos comenzaran a explotar, uno por uno, liberando más del horrible olor
y bañándote en fluidos sangrientos y cosas gordas que quizá desconozcas.

Los cuerpos se fregaran en el piso, y lo que se alza fuera del verdoso enredo es una
criatura de belleza pura. Entre hombre y mujer, depende de ti. No puedes sacar tu mirada
de este vistoso y desnudo humano hasta que retrates un retrato de ti—el mejor que pueda
haber. Confiado, sonriendo gentilmente, sonrisa paciente, tienen todo lo que tú desearías
ser.

Serás llenado por un celo repentino, una ira total, una necesidad de destruir este perfecto
tu. No lo hagas. Si lo haces, estarás perdido en la ira del Adversary—el eterno tormento
del maldito que has atestiguado antes. Solo una pregunta viene a tu mente para
preguntarle a la exquisita criatura: “Que podrían destruir?”

El Holder of the Adversary reirá melódicamente, condescendientemente, y te explicara


como si fueras un niño pequeño la respuesta a tu pregunta. No se salta ningún detalle,
incluso el más horrible. Extrañamente, como sea, la historia es interesante y calmante de
oír, y te encontraras absorbido en una fascinación de niño con el Holder. Asemejaras la
historia del Holder a una que te conto un ser amado o un guía cuando eras pequeño, y
sabrás que ahora tienes la llave para derrotar al Adversary—esa que el Maldito no pudo
adquirir.

“Que harás ahora, mi niño?” El Holder te preguntara, sonriendo placenteramente,


mientras coloca un objeto en tu palma y cierra tu mano alrededor de el. “No debes abrir tu
mano hasta que te liberes de este lugar” dice el Holder, haciendo un gesto de adiós.

Una vez hayas escapado del alcantarillado, abre tus dedos, que sentirán extrañamente
cadavéricos. Oirás el eco de el perfecto tu riéndose nadando alrededor tuyo mientras tu
mires el objeto en tu mano. Es un muñeco de la armada de verde.

Este objeto es el 14 de 538. Eso entiendo como derrotar a tu más grande enemigo, y
nunca debe ser permitido unirse al resto
The Holder of the Past (El Holder del Pasado)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Past”. A la última silaba de tu
oración, sus ojos se abrirán anchos y te mirara como si quisiera ver el pasado de tu piel en
tu alma. No hagas ninguna pregunta, porque no te hablara, y en caso de que lo haga,
desearas que no lo hubiera hecho. Te llevara a un largo corredor y caminara contigo por
lo que parecerán horas. Mira derecho hacia delante todo el tiempo, si miras al piso,
paredes o techo del pasillo, correrás en un camino cerrado y el trabajador te seguirá con
una demencia infernal hasta que estés completamente destripado.
Después de exactamente 350 pasos el trabajador se detendrá, se dará vuelta y sacara un
reloj de su bolsillo. Retrocederá la manilla una hora y en este punto, tendrás una hora para
completar tu deber. Si no lo haces, entonces no hay palabras para describir tu destino. Las
luces se irán por exactamente 3 segundos, y entonces volverán, entonces estarás en un
cuarto sin puertas y con una luz rojiza con la forma de un pentagrama. Esto proyectara
una estrella de rojo sangre en medio del cuarto donde estará una mesa de cerezo tallado
con dos sillas. Siéntate en la silla mas cerca de ti, mira hacia arriba. Mira hacia abajo de
nuevo, y un hombre con el pelo largo y sucio estará boca abajo en la mesa. Responderá a
una pregunta “Donde se coloco El una vez?”

El hombre hablara no de un lugar que exista en un mapa, pero describirá el cuarto en


grotesco y doloroso detalle. Pon mucha atención, el enumerara exactamente que horribles
objetos cuelgan de lanzas que sobresalen de la pared. Tienes el resto de la hora para
encontrar el cuarto y encontrar Su Trono. Si fallas, te sugiero que te armes; pesado.

Su trono es el objeto 15 de 538. Si son traídos juntos, Puede que regrese una vez más.

The Holder of the Future (El Holder del Futuro)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Future” No lo sigas si te ofrece
mostrarte el camino; el no es el verdadero guía, y te llevara a la locura. El verdadero guía
cae silencioso y te da un pedazo de papel en el cual el camino delante esta dibujado en
líneas de sangre y fuego. Camina delante, concentrándote en la escritura. Si tu
concentración no ondea, pasaras por un escritorio y un hombre para encontrarte con largo
y desocupado pasillo. Puede que parezca opulento, lleno de color y promesas, pero las
paredes están ahora manchadas y la alfombra negra y sucia.
Como avances por el pasillo imágenes golpearan en ventanas antes no vistas. Puede
parecer que viste eso, en la esquina de tu ojo, que veas amigos murtos hace mucho
llamarte, o amores perdidos volviéndose jóvenes y una vez más ofreciéndose a sí mismos
a ti. Voces que parecen susurrar las ventanas que traen segundas oportunidades,
oportunidades de hacer las cosas bien. Puedes escoger de nuevo, dicen ellos, pero no
debes mirar más allá del papel en tus manos. Hacerlo es vislumbrar todo más allá de lo
que te observa desde afuera, y hacerlo es ir más allá de la salvación.

Cuentas difieren del fin del pasillo, largo imposible. Algunos dicen que debes continuar
caminando hasta que hayas vislumbrado cada uno de tus posibles futuros por las
ventanas. Otras implican que el más mínimo tiempo de unión se acerque , el más corto
llegara al fin de la jornada al fin del pasillo. Si el último es cierto, todos podrían encontrar
su camino tras contar.

Solo parecerás totalmente fuera del papel al final del corredor, e incluso quizás nunca
hayas visto detrás de ti. La puerta tras de ti lleva a un baño que, al igual que el pasillo, ha
caído de su brillo elegante a suciedad y desesperación. Avanza a la oscuridad hasta que la
puerta y toda oportunidad de escapar este perdida tras de ti.

Camina con cuidado. El Holder te observa ahora.

El paso delante una vez pasado directamente por el centro, pero el centro no ha sido
mantenido en muchos años, y el camino esta… inundado. Quizás nunca encuentres el
camino si está demasiado inundado, y gastaras el resto de tu innatural vida deseando
estar en las tentaciones de las ventanas. Si eres afortunado, encontraras un punto solitario
donde una pequeña luz restante yace lejos, entonces debes cerrar tus ojos y esperar,
indiferente de lo que pueda pasar después. Si has complacido al Holder, oirás el ronroneo
de un gato, y sentirás un calor pegado girando alrededor a tu pie.

Debes mantener tus ojos cerrador hasta que una voz te pregunta “Que harás con ellos?”
tres veces. Responder la primera o segunda vez volverá los ronroneos en gruñidos y los
toques serán como el toque de miles de garras afiladas punzando tu garganta. Solo
después de la tercera y final podrás abrir tus ojos.

En frente de ti estará una mujer en una cama. Como los cuartos de atrás ella se verá como
si hubiera estado hace mucho tiempo estupendamente bella, y aunque ella este desnuda en
la cama ella es nauseabundamente gorda, su piel con marcas de viruela con llagas y carne
muerta y flores sifilíticas. Cientos de gatos pegados junto a ella; Eventualmente uno de
ellos vendrá expectante a tus pies. Háblale solo a este, diciéndole “Hare lo que deba”.

El te enseñara el lenguaje de los gatos, y una vez hayas aprendido los demás te dirán un
secreto que nunca fue hecho para oídos humanos. Nunca debes revelarlo hasta que no
tengas nada más al mundo para dar: los gatos son criaturas celosas y disfrutan el dolor de
aquellos que traicionaron su confianza.

Sus secretos son el Objeto 16 de 538. No hablare más de eso.


The Holder of the Present

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Present” El trabajador te mirara
vagamente; tendrás que preguntar de nuevo. Una vez el trabajador comprenda tu pedido te
llevara por una puerta a un pasillo que parece una extensión del infierno mismo.

En este pasillo no encontraras nada más que la oscuridad y el sentimiento de inimaginable


horror. Si llegas a oír un chillido venir de tu derecha, corre hacia la puerta por la que
viniste o serás devorado por demonios gritando hablas incomprensibles de bocas llenas
con venenos mortales.
Si no oyes un chillido, solo sigue al trabajador hasta que abra la puerta en el otro final del
pasillo. Ahora te dirá que entre, y se ira.

En este cuarto solo encontraras dos cosas: una niña desnuda cuya mano izquierda es un
muñón planchado, aparentemente rasgado por una mordida de otro mundo, y la cerradura
que ella cuida. Debes mirar a la llave con cadena y no quitar tus ojos de ella. No puedes
decir nada, excepto hacerle una pregunta: “Porque ellos están unidos?”

Ahora mueve tu mirada hacia la cara de la niña. Ella te mirara y te dirá la más repugnante
historia del presente, de cómo ha llegado a ser, como es ahora y como será eventualmente.
Esta niña lentamente se moverá hacia ti, no te muevas, y quédate quieto hasta que este a
un paso de ti. Pondrá la pieza hecha tiras en pudrición que una vez fue su mano en tu
hombro. Te susurrara en el oído, “La hora ha llegado, y ahora debes morir” No reacciones
a esta declaración. Solo sigue mirándola a los ojos y eventualmente sentirás algo siendo
empujado hacia tu mano.

La cerradura es el Objeto 17 de 538. Solo las llaves que fueron hechas para ella pueden
ser puestas en ella, las demás serán repelidas.

The Holder of Passion (El Holder de la Pasion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Passion” El trabajador se sonrojara y
soñara despierto¸ tendrás que preguntar dos veces más hasta que finalmente se incline y
haga gestos para que lo sigas.

Te llevara a un pasillo. Oirás un motor de diesel amortiguado, pero por el momento, eso
no importa. Ignóralo por ahora. En vez de eso, escucha cualquier susurro en tu oído. Si se
detienen, es vital para tu salud que tapes tus oídos, porque una horrible criatura emergerá
del suelo y después de un corto tiempo se irá por el techo.
Si oyes los susurros en lenguajes desconocidos hasta que tú y el guardia lleguen a una
puerta hecha de madera, estas a salvo. Ahora, escucha el motor. Si sigue andando,
procede y abre la puerta. Ni intentes imaginar que pasa cuando el motor se detiene; nadie
ha podido decir que pasa después de detenerse.

Ahora, si la puerta ha sido abierta, el trabajador te dejara solo. Entra por la puerta y
camina derecho adelante hasta que se cierre. Ahora, debes decir las palabras
“Discúlpame, me gustaría aprender de ti” Si hiciste algo mal, estarás muerto antes de que
lo hagas, no te preocupes mucho de esto. Si nada pasa por un par de docenas de segundos,
puedes seguir caminando. Haz esto hasta que llegues a un corazón del porte de tu cabeza.
No lo toques, en vez de eso, gírate. Veras o la más hermosa mujer o la criatura más
horrible que tus ojos hayan visto. Lo último aparecerá si has tocado el corazón. Su sola
mirada te podría llevar a la locura y estará en tu por el resto de tu vida.

Si ves a la mujer, mírala a los ojos, ningún otro lugar, incluso si no usa nada de ropa. La
belleza literalmente te cegara t estarás forzado a vagar por su reino hasta el fin de tu vida.
Si puedes seguir mirándola a los ojos, podrás hacer una pregunta: “Están vivos?” La
mujer de pronto gemirá sonoramente y se tirar al suelo, satisfaciéndose a sí misma. Debes
cerrar tus ojos y tapar tus oídos, sus gemidos lentamente destruirán tu mente y cuerpo, si
los oyes claramente.

Después de un tiempo, sentirás que alguien toca tu hombro derecho. Ahora puedes abrir
tus ojos y bajar tus manos. No te gires a ver quién te toco. En vez de eso, mira donde
estaba la mujer. Ahora no estarán, solo estarán sus cenizas. Busca entre las cenizas su
útero. Tómalo y cierra tus ojos. Ábrelos de nuevo después de sentir que algo helado toca
tu cabeza. Estarás devuelta en la institución mental, detrás del guardia que te guio hasta la
puerta de piedra.

El útero es el objeto 18 de 538. Tiene un hijo que dar a luz.

The Holder of Inocence (El Holder de la Inocencia)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta sin
vacilación alguna por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Inocence” El
trabajador no dirá nada, pero una lagrima caerá de su ojo.

Ella te guiara por un pasillo olvidado en un ala olvidada del subterráneo de la institución.
Ella no entrara al pasillo contigo, pero solo te mirara a los ojos con una cauta esperanzas,
su propia expresión parecerá orar por salvación. Si entras al pasillo no veras mucho, salvo
por suciedad, fragmentos rotos de lo que una vez fueron hermosas estatuas talladas.
Después de un rato, oirás un suave gimoteo del otro lado. Pon atención, por si el gimoteo
se detiene, entonces todo estará perdido. No tiene caso correr.
Solo si le preguntas “Que paso cuando se creó por primera vez?” ella se callara para subir
su mirada hacia tu cara. Su belleza te dejara sin aliento, y si aun eres capaz de algún
pensamiento solo será darte cuenta de que en ella puedes ver todo lo que amas de este
mundo. De pronto, te darás cuenta de que la niña estará sangrando de sus regiones
inferiores y un grotesco galo emerge del pequeño orificio entre sus piernas. El objeto
saldrá con propia vida, y te darás cuenta de que esta hipnotizándote. No le quites la
mirada, no desearas probar su paciencia.

Pronto, el cuarto desaparecerá frente a tus ojos, y estas parado en la más serena imagen de
un claro que hayas visto, y toda la fauna de la naturaleza que reconoces irán por sus vidas
hacia ti, sin miedo de nada, ni de la muerte. De pronto, una sombre caerá en el prado, y
veras a todo el bosque alrededor arder en un pilar de flamas. Lo que pasa después, ningún
hombre ha resistido mucho tiempo antes de volverse loco, pero en la fuerza de la mente
humana resistirás. Al final oirás gritos y gruñidos pero lo que te sobrevendrá más que
nada son los chillidos calmados, los lamentos ahogados, de todos los gestos de tristeza del
mundo que hay. Te darás cuenta de que esos lamentos continuaran hasta ser oídos en el
fin del mundo. Nada puede soportar esas casi silentes suplicas y mantener la más pequeña
esperanza para el futuro.

La ilusión se esfumara, y te encontraras de vuelta en el cuarto. Encontraras a la niña tirada


muerta en el suelo, su rostro en una mescla de agonía y horror, su ya podrido cuerpo
alimentando ahora al sobresaliente falo y dándole un tono siniestro.

Ese es el objeto 19 de 538. Si lo tocas será tuyo, pero si lo dejas controlarte entonces
usara tu cuerpo para buscar y unir todas las piezas, no importa lo que cueste.

The Holder of Deception (El Holder del Engaño) (N del T: Deception es engaño y no
decepción como parece, es solo una desafortunada coincidencia de idioma)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Deception” El trabajador te mirar con
una expresión de shock en su cara. Entonces, con una velocidad sobrehumana te atacara
con su bastón. Si no estás noqueado por el primer golpe, huye de la ciudad, ellos sabrán
que harás después.

Cuando tu conciencia regrese, estarás en un patio en una noche estrellada. Habrá una gran
escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero nunca mires
atrás. Si lo haces, las escaleras comenzaran a romperse y caerás en el vacio por toda la
eternidad.
Después de lo que parezcan días de subir, llegaras a un grandioso anfiteatro de mármol
pintoresco con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con
ropas claras te estará esperando en una tarima en el centro. Este historiado viejo estará
disertando como si hubiera una gran muchedumbre – como sea, no debes oírlo, nada de lo
que habla es cierto. Si eres cautivado por su habla carismática, tu mente será
completamente subyugada por su engaño y serás su esclavo por la eternidad. Solo
reaccionara a una pregunta: “Que es la única verdad de la que pueden hablar?”

El Hombre bajara su mirada hacia ti y te mirara con gran tristeza. El te impartirá una
historia que sacudirá las bases de tu alma con enorme pena, pero te dejara saber una gran
verdad: el número por sí mismo no es lo que parece. El entonces te señalara una salida del
anfiteatro, y continuara con su lectura. Gírate de el rápidamente, y ahora podrás ver a una
legión de demonios sentados en los asientos del anfiteatro. No iras mas allá de un
pequeño momento a uno, o te sacaran y te añadirán a su colección de almas. Camina a la
salida lo más rápido posible. Ahí habrá un gran grimoire (N del T: quizá una libreta o
libro) al lado de la puerta. Toma el grimoire y sal por la puerta. Te encontraras de vuelta
en la calle detrás del asilo.

El grimoire que tomaste, cuyas páginas están cerradas y bloqueadas con un gran candado
de acero, es el objeto 20 de 538. Si deseas ver el pasado del engaño y reunirlos, debes
encontrar la llave

The Holder of Rage (El Holder de la Ira)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Rage” La persona aparecerá silenciosa y
te mostraran una puerta, entonces se irá caminando. Cuando entres a la puerta, estarás
mirando hacia abajo por una escalera que desciende a la oscuridad. Como bajes la
escalera, comenzaras a oír gritos. Los gritos vendrán de una garganta de origen
indeterminado.

Si el grito se detiene, grita a la oscuridad “Reanuda tu negocio! No deseo entrometerme!”


Si el grito no regresa, no hay nada que puedas hacer, estarás muerto antes de saber que
paso. Si el grito continua, puedes avanzar.
Eventualmente, veras una luz venir de las rendijas en una puerta. Ve por esta puerta y
estarás en lo que parece un calabozo medieval. Cráneos ahuecados llenados con velas que
sirven como linternas, y líneas de esqueletos en las paredes. Ahí habrá una mesa de
madera enfrente de las llamas de una fogata. En esta mesa estará la cabeza cercenada de
una niña de 4 años, mirando hacia delante con ojos vidriosos.

Ve a la mesa y mira a la cabeza a los ojos. Con voz limpia y comandante pregunta
“Quien los detendrá de estar juntos?” La cabeza te mirara a los ojos y te contara la
historia de un hombre. Te dirá toda su historia, desde su violento nacimiento a lo que
estaba haciendo en todo momento. Sus hechos serán recontados en horrible detalle. El es
un asesino de lo que no les gusta ser visto, y él es solo un demente.

Si al final de la historia, la cabeza te dice “El está escuchando nuestra conversación” serás
arrastrado fuera del cuarto y nunca serás oído de nuevo. Experimentaras de las cosas más
horribles jamás concebidas, y seguirás vivo hasta que las hayas experimentado todas.

Si ella dice “El está en otra parte”, El ahora te busca. El no se detendrá hasta que estés
muerto o los objetos se hayan reunido. La cabeza dirá que la levantes. Levántala por el
cabello y mira la mesa donde estaba. Ahí habrá una aguja, cubierta en sangre sea, semen,
pus, e incontables sustancias inidentificables.

Esa aguja es el Objeto 21 de 538. La caza ha comenzado y el reloj hace tic tac.

The Holder of Chaos (El Holder del Caos)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital, y pregunta por visitar a


aquel que se hace llamar a sí mismo como “The Holder of Chaos” El empleado
comenzara a sacudir la cabeza y a golpear el escritorio con los puños. Pregúntale tres
veces más y se parara calmadamente y te llevara a un cuarto con una sola puerta, la que
usaste para entrar. Debes cerrar tus ojos, si no lo haces serás por siempre cegado y la
única cosa que veras será un constante caos absoluto.

Si has cerrado los ojos a tiempo, después de una hora de confusión, oirás una suave voz
hablarte, “Los tienes?” No respondas. En vez de eso, pon tus pies en el suelo y abre tus
ojos. Si ves un campo largo y estrecho frente a tu, entonces has pasado la primera mitad
de tu labor. Si ves una fiera planicie de muerte y mutilación, es demasiado tarde para ti.
Serás devorado por tus propios pensamientos de tus más grandes miedos.
Camina siguiendo al sol por el campo pastoso por una hora hasta que llegues a un árbol
sin hojas en sus ramas. Como te acerques veras que ese árbol estará construido de huesos
y está rodeado por una piscina de sangre. Sumérgete entero en esta sangre, y cuando estés
en la superficie una vez más, sentirás una mano de hueso presionar algo a tu palma, es un
pequeño vial. Toma del vial y te encontraras parado en la antecámara del hospital.

Este vial es el Objeto 22 de 538. La hora es de noche y los demonios están llamando.

The Holder of Hate

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital y pregunta por visitar a


“The Holder of Hate” El sirviente te dará un firme apretón de manos, te mirara a los ojos,
y dirá “Te tomo mucho tiempo” Ellos te darán una llave al cuarto 532 y te dirán que bajes
por el pasillo izquierdo.

Como bajes por pasillo oirás un demente cacareo. Si se detiene, grita “No te temo!” Si no
regresa, corre lo más rápido que tus piernas te permitan. Si continua, sigue caminando.
Detente cuando llegues al cuarto 532. La puerta estará cubierta en arañazos, rasgaduras y
todo tipo de quemaduras.

Ahí habrá un pequeño panel de vidrio y extrañamente sin cicatrices. Mira que hay dentro.
Si hay una figura parada de espaldas a ti, retrocede lo más calmado posible. Si el cuarto
esta vacio, abre la puerta y entra. Una luz roja estará brillando de la única ventana del
cuarto. Si miras por esta ventana tus ojos se arderán en sus cuencas y tus gritos serán tu
único vacio por toda la eternidad. El cuarto es pequeño, las paredes cubiertas en sangre, y
una pequeña figura cubierta en una capa sentada en el medio. Solo responderá a una
pregunta “Porque odian?” La figura con la capa volara en el aire revelando su
grotescamente desfigurado ser. Responderá a la pregunta con horripilante detalle. Cuando
acabe la historia colapsara, y como si una tremenda carga hubiera pasado de sus hombros,
y arrastrado en la esquina. Comenzaras a oír extraños y no terrenales chillidos desde bajo
la puerta. Se oirán cada vez más cerca. Tu única esperanza es envolverte en la capa y
tirarte por la ventana roja. Si no fuiste seguido despertaras en el césped del hospital al otro
di, enrollado cómodamente en la capa.

La capa es el Objeto 23 de 538. Te esconderá te su odio.

The Holder of Color (El Holder del Color)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Color” El guardia te mirara y te dará
una sonrisa callada, antes de darte la mano. Debes esperar precisamente ocho segundos
antes de hablar, o los colores mismos te negaran, y no podrás entrar.

El guardia se parara y te llevara a una celda, abriendo la puerta y haciéndote un gesto para
que entres. Dentro de la celda encontraras dos niños pequeños, ambos vestidos en
sombras de gris y su piel parecerá como si todo color hubiera sido drenado de ellos. Uno
tiene el pelo largo y lleva un vestido blanco, mientras que el otro usa un traje negro y
tiene el pelo corto y negro. Solo mira al de blanco a los ojos, para ellos normales, ya que
el de negro te llevara a la locura. Cada uno llevara un guante y ambos te darán la mano.
Toma solo la mano con guante de cada uno, si tocas la piel del niño de negro tu carne será
plagada con la peor agonía del universo pero no morirás y el no te dejara huir, y si tocas al
niño de blanco sentirás mas placer del que jamás hubieras experimentado, pero luego
soltaras su mano, y jamás volverás a sentir placer de nuevo sin importar cuanto lo
intentes; Tu lujuria te matara.

Los niños se miraran uno a otro y se inclinaran una vez, si ellos sacuden sus cabezas
cierra tus ojos y rápidamente di “Yo no soy lo que buscas, pero puedo cambiar las
mareas” Una vez digas esto ambos soltaran una risita y tiraran de tus manos, abriendo una
puerta trampa en su celda y descendiendo a la obscuridad. Los niños hablaran al unísono,
presumiendo sin fin sobre su riqueza, todo lo que tienen, te preguntaran muchas veces si
eres celoso, cada vez debes responder “Si” Tu destino ahora yace en las manos de esos
niños.

Las escaleras por las que desciendes son largas, y crecen cada estrecho, hasta que
finalmente un niño este delante y uno detrás. Si el niño de negro esta delante considérate
afortunado, tu vida te ha sido devuelta, pero si él está detrás, tu muerte será agonizante y
el te arrojara por las escaleras al abismo debajo.

Después de lo que parecerá una eternidad llegaras al final de las escaleras, y ambos niños
te empujaran hacia una gran puerta de vidrio. Ellos te miraran fijamente, y lagrimas
caerán por sus rostros y te dirán que no pueden ir mas adelante, en este punto de la puerta.
Debes entrar.

El cuarto es escuro, salvo por un rayo de luz dirigido al centro. Parada en la luz estará una
mujer, muy parecida a los niños, completamente sin color. Su cabello y vestido llegan al
suelo, blancos como su piel. Sus ojos son solo blancos, mirándote en blanco. Si te sonríe,
la has divertido, y te iluminara el cuarto con su luz y te volverás uno de los cuerpos
dibujados que hacen de maquillaje al piso de vidrio. Si ella te frunce el ceño, se volverá
de negro e iluminara la parte del cuarte detrás de ella, despertando otros 7 seres, un
hombre cacareante que solo viste de negro, un hombre llorando vestido de blanco, un
hombre gruñendo con ojos rojos perforadores, una mujer haciendo muecas que viste solo
pétalos rosados, una niña sin emociones envuelta en verde, un hombre enfermizo con
cabello de plata y un hombre gentil sonriendo enfermizamente cubierto en riquezas.
Ellos serán tus jueces. Debes elegir a uno que sientas que hará justicia y camina hacia él,
preguntándole en tu camino “Cuando ellos te sacaran de esta tierra?” Si elegiste el color
incorrecto el que elegiste se parara y te sonreirá y pronto te sentirás resbalándote a la
nada. Si escogiste el color correcto responderá con un chillido horroroso, apuntando
asustado a la mujer en el centro del cuarto. Los otros te gritaran maldiciones en muchos
lenguajes diferentes y sentirás que el dolor perforante desgarra tu cuerpo. Pronto, el que
has escogido avanzara para abrazarte y susurrarte al oído sus enfermizas historias, las
historias de tu muerte, de la muerte del mundo cuando todo aliento se haya ido. No te
muevas.

Las maldiciones se detendrás y el cuarto estará iluminado, y los siete mirándote fijamente.
Donde la mujer estaba habrá una pequeña pluma, como de una paloma, cambiando su
color continuamente.

Esta pluma es el Objeto 24 de 538. Con ella puedes tomar lo que era de ellos para dar.
The Holder of Creation (El Holder de la Creación)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital y pregunta por visitar a


aquel que se refiera a sí mismo como “The Holder of Creation” La empleada te mirara a
los ojos, horrorizada, antes de ponerse de pie. Ella (y solo ella) te llevara a la sala de
maternidad y te empujara a una puerta cerrada, por la que te deslizaras

Una vez dentro de la puerta, veras dos más: una a la izquierda y otra a la derecha. Debes
escoger la dirección que acostumbres, esperando que tu destino guie correctamente a tu
mano. Toca la manilla. Si una luz atisba por debajo de la puerta, debes entrar. Si no, debes
correr al otro cuarto, lo más lejos que puedas. Duerme donde caigas y no creas en nadie.
No entres a la luz solar; Busca las sombras y reza a cualquier dios porque pases
desapercibido.

Si la luz es emitida de debajo de la puerta, o si por algún milagro evades la captura


después de tu error y regresas a elegir una vez más, entra cautelosamente. El cuarto
parece estirarse al infinito; no intentes comprender su tamaño o forma, muchos hombres
más grandes que tu se han vuelto locos en el intento. Pasando por la inmensidad de este
cuarto están los cuerpos de los aun nacidos y los fetos de los no nacidos. Aquellos
capaces de hacer sonidos parecerán perforar la fábrica de tu conciencia con gritos, los que
parecerán ser audibles y el producto de tu imaginación.

En el horizonte estará una madre, algo más que una niña, amamantando un bebe cubierto
en una manta andrajosa a su teta. Una exanimación más cercana del infante succionador
te dejara ver su verdadera edad. Su expresión parece saludable y mimado; una mirada
eterna y conocedora te asegura que esos ojos han olvidado más de lo que han visto.

Acércate a la madre calmadamente. Si la sobresaltas e interrumpes el alimentado, tu única


esperanza es susurrar, “No deseo molestarte, ni a tu hermoso hijo” Si la has apaciguado,
posiciónate en un lugar para ver al bebe a los ojos. Una vez lo hagas no debes romper el
contacto ocular por miedo de perturbar al infante y darle tu propia perdición. Solo puedes
preguntar una vez y solo una pregunta “Para que hemos sido creados?”

El bebe se moverá y te envolverá con su tela andrajosa , ligándote y rasgándote miembro


por miembro; Aun no debes reaccionar al dolor o arriesgarte a regresar a tu forma
original. Si puedes soportar la agonía, te mirara a los ojos, y veras el comienzo del
cosmos. Todas la cosas desde la creación de la existencia serán mostradas frente a tus
ojos. La verdad del origen de los Seekers será traída a la vida, y si no te vuelves loco por
esta verdad, sentirás el calor de este conocimiento iluminarse en ti. Este calor crecerá
hasta que el dolor de las quemaduras se exceda y tu carne se haga mil tiras. Sentirás tu
cuerpo fundirse lejos, ardiendo en la nada, salvo ceniza.

Al tope de tu dolor y angustia, si te las arreglaste para mantenerte estoico, cegaras los
parpados que ya no tendrás, abriéndolos para encontrar que has regresado afuera,
exactamente un día antes del incidente. En tus manos encontraras un manuscrito
andrajoso el texto que parece preceder a la existencia.

Este es el Objeto 25 de 538. Este libro anhela regresar a los otros objetos a eso, y entre su
conocimiento críptico esta como hacerlo.
The Holder of Time

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Time” El trabajador actuara como si no
supiera de lo que hablas, primero tomándolo como una broma, y luego amenazando con
llamar a seguridad. Persiste lo suficiente, y te preguntara si quieres ver al doctor.

Si dices no, serás asesinado instantáneamente. Muchos de los que han hablado a los
Holders eligen esto, es la última piedad comparado a los horrores que hicieron frente. No
hay otra salida.

Si dices si, serás bañado en una luz azul brillante. Debes permanecer perfectamente
inmóvil, o si no serás canalizado fuera del tiempo, congelado en un instante y consciente
de la eterna quemadura de entropía, y por siempre experimentando cada momento de tu
caída en la locura en todo momento.
Mantente inmóvil hasta que oigas un sonido, una mezcla etérea de música y metal. Ira
incrementándose lentamente, el sonido y la luz rezumándose en tu mente y llevándote
fuera de ella. Si sobrevives con tu salud intacta, oirás ese sonido por el resto de tu vida.

Cuando el sonido y la luz se vayan, te encontraras en un gran cuarto hecho de metal. Un


hombre estará parado en el centro de él, su apariencia y ropaje cambiando
constantemente. Hablara incesantemente, contando historias sobre cada tiempo y lugar en
toda la existencia del universo. No parará de hablar hasta que le preguntes, “Cuando
estarán juntos?”

Te mirar afijamente y sacara la mano a la vez que cambia de apariencias. Tendrás un


sentimiento de enorme tentación de tomar su mano, pero la parte pensante de tu mente
temerá a lo que aguarde si lo haces. Si tomas su mano, experimentaras cada una de sus
historias como si las hubieras vivido, y en el milenio que pase antes de que te libere,
caerás en la locura.

Después de su doceavo cambio en una nueva apariencia, su treceava vida, responderá tu


pregunta, y una pequeña llave aparecerá en su mano.

Esta llave es el Objeto 26 de 538. Reza por que nunca encuentres lo que abre.

The Holder of Famine (El Holder del Hambre)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier morgue u hospital que puedas


encontrar. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace
llamar a sí misma “The Holder of Famine” El asistente te sonreirá y se callara
oscuramente bajo su aliento, pero de cualquier forma ignorara tu pedido. Dile “Yo puedo
saciar su apetito” y levantara una ceja incrédulamente, pero se pondrá de pie para llevarte
a un pasillo, antes de dejarte a tu suerte.

El pasillo comenzara lentamente a convertirse en uno nuevo, absolutamente diferente de


los ordinarios de la institución donde estabas. Las paredes estarán llenas de cicatrices de
viruelas, el suelo lleno de cuerpos demacrados y cadáveres mutilados. El asistente no
pondrá atención en la muerte que lo rodea mientras te lleva, y es mejor que tú hagas lo
mismo. Habrá una puerta trampa, detrás de ti, hecha de madera podrida y hierro oxidado.
Ábrela cautelosamente, y mira abajo a la obscuridad.
Si ojos de rojo sangre están mirándote, inmediatamente grítale, “No soy tuyo!” Si los ojos
desaparecen, es seguro proceder. Si la criatura comienza a gruñir, cierra tus ojos y reza
por una muerte rápida, por mas desagradable que sea.

Una vez acabes de descender por la obscuridad, la puerta trampa se cerrara y bloqueara
detrás de ti, dejándote solo en un silencio infernal. No muevan una pulgada, no hables, no
respires; eventualmente, cuando tu visión sea borrosa, velas estarán encendidas a tus pies.
Estas a salvo, por ahora.

Las verlas iluminarán un camino para ti. Aventúrate fuera del camino, por cualquier
motivo, y serás consumido por la oscuridad que la luz mantiene a raya. El camino será
largo, y estarás cansado y hambriento; pasa de todo lo que la criaturas te ofrezcan pasando
por la oscuridad. Incluso mirar estos regalos invitara a la muerte.

Al final del camino, las velas se alinearan a si mismas en un circulo de alrededor del radio
de la pierna de un hombre. En el centro estará una mesa pequeña, con un pequeño mantel
y una bandeja de plata puesta en ella. Detrás estará el cadáver de de una mujer obesa,
colgando sin emociones del lazo de su cuello. Su hedor asaltara tus orificios nasales y la
pudrición de su putrefacto y mutilado cuerpo causara que vaciles, pero debes continuar.
Cuando llegues, veras dos sillas. Una será hermosa, hecha de caoba y oro-plata. Otra será
fea, hecha de madera podrida y cubierta por insectos y manchas. Usa alguna, y tu alma se
quedara atrapada en donde te poses.

Cuando te pares tras el cadáver, debes preguntar, fuerte y claro, “Porque fueron
consumidos?” El cadáver inmediatamente alzara sus manos a su estomago, rajándolo y
abriéndolo hacia ti. La herida sangrara saliva, los intestinos formaran filosas y
malevolentes garras, y una lengua masiva hecha de sus intestinos colgara de su
mandíbula. El cadáver comenzara a hablar, en un susurro seco y áspero de las horribles y
magnificentes crueldades hechas en tiempos anteriores. Como ella hable, debes mirarla al
estomago, y no debes moverte o hablar. Hacerlo te consignara a su codiciosas y voraces
mascotas.

Una vez haya acabado de hablar, hará una de estas dos preguntas. Si pregunta,
“Disfrutaste de mi banquete?” entonces es muy tarde para ti y la pieza está perdida, como
tu alma y toda esperanza. Tu fallo resultara en una muerte tan horrible, dolorosa, e
insoportable que incluso las almas atormentadas de los malditos pidan piedad por ti. Si
pregunta “Eres mi ultima merienda?” entonces responde, rápida y seriamente “Me
gustaría cenar contigo”

El cadáver se callara, y después de una larga espera, una brillante y roja manzana rodara
por su sangrienta lengua hasta la bandeja de playa. No la comas.

Esta manzana es el Objeto 27 de 538. Es la única cosa que puede satisfacer su hambre.
The Holder of Clarity (El Holder de la Claridad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Clarity” El trabajador
comenzara a hablar sobre su vida, haciendo bromas internas y referencias que solo ellos
comprenden. Todo el rato, caminaran en un movimiento oleado hacia el área recreacional
del edificio. Abrirán una compuerta bajo una mesa y de pronto guardara silencio con una
mirada austera en su rostro. Miraras abajo en el hoyo, y veras un vasto número de luces
intermitiéndose, encendiéndose y apagándose, y te sentirás reñido y confundido, pero
debes entrar.

Este pasillo parece no tener principio ni fin, las luces parpadearán esporádicamente, y
encontraras que eso pequeños objetos planean en frente de ti, en tus ojos y nariz y boca.
El aire se llenara de un ruido consumidor zumbador que no te permite oír ni tus propios
gritos. Solo debes caminar, y si por cualquier motivo, los objetos paran de moverse o las
luces retienen su luz, debes gritar, “Ellos no sabrán que estoy aquí, ya que he cubierto mis
huellas!” Si la calma no se va, es muy tarde, ya ha comenzado.

Si el horrible salvajismo regresa, debes endurecerte. En tu vagabundeo, te encontraras con


una puerta. Puedes sentir su manilla y permitirte entrar. El cuarto será eterno, solo el suelo
mantendrá tu mente intacta.

Allí habrá un hombre con toda su forma corrida con largas uñas y estacas, cada pulgada
de su forma asegurada. Su boca estará medio abierta, alfileres forzando sus labios sobre
su cara, una estaca clavada en la parte de atrás de su boca abierta. Su lengua escribirá y
fracasara a tu llegada, sus ojos buscaran en ti un estado de pánico.

El solo responderá a una pregunta, “Porque ellos toman forma?” Sus ojos se fijaran en ti y
su lengua se mantendrá inmóvil. En un garganteado y horrible discurso, te recitara la
creación de cada objeto, y el propósito de cada uno. La descripción te forzara a vomitar
tras cada oración, y la historia lleva a la mayoría a la demencia.

Encontraras un oxidado y agarrado un machete en tu mano. Debes remover su lengua


escritora con sus patéticos y gargantosos gritos haciendo eco en tu alma. Se verá patético
y querrás ayudarlo, pero no lo hagas, o lo reemplazaras.

Su lengua es el Objeto 28 de 538. Ellos se encontraran, solo tú sabrás porque.

The Holder of Frost (El Holder de la Escarcha)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar “The Holder of the Frost” (N. del T: dice
the Frost pero en el titulo no, no se cual estará mal o si es así) Si el trabajador siente un
escalofrío innatural, serás llevado a un pasillo que no debería existir donde lo hace. El
trabajador te llevara por el pasillo, y, una vez des vuelta la espalda, sacudirá su cabeza y
murmullara “Pobre imbécil” El pasillo se volverá más frio mientras procedes; pero no
hagas ningún intento de calentarte. Si lo haces, que el cielo te ayude.

Si el algún momento, el frio cesa y el pasillo se vuelve cálido, debes rápidamente gritar
“Alto! Esta no es la respuesta!” Si el calor persiste, corre. Corre lo más lejos que puedas a
la salida. Si no lo logras, entonces las llamas del infierno te consumirán. Si lo logras, no
pares de correr. Huye del asilo, la ciudad, el país; los perros infernales tienen tu esencia, y
ellos no descansan.
Si el calor regresa, procede por el pasillo hasta que llegues a una puerta hecha de hielo
solido, y golpea tres veces. Si una suave y femenina voz dice que entres, abre la puerta. Si
una ruda voz de hombre dice que te vayas, reza por una muerte rápida.

Dentro de la puerta, encontraras un cuarto hecho de hielo, con estalagmitas congeladas y


estalactitas dando la apariencia de una boca enorme. En el centro del cuarto estará una
mujer envelada y de piel de marfil. No mires a la mujer directamente, y di solo una cosa:
“Que causo su invernacion?”

Ella te dirá su historia, una historia de destrucción y devastación, guerra y hambruna, vida
y muerte, y de un profundo letargo. La historia te hará temblar hasta la base de tu
existencia, pero no mires directamente a la mujer. Si lo haces, tu alma será congelada por
toda la eternidad.

Cuando acabe, ella removerá su velo, pero no debes mirarla. Su belleza podría devastar tu
mente. Si mantienes tus ojos lejos de ella, pondrá sus manos sobre las tuyas, y susurrara a
tu oído: “La era del hielo ha acabado. Que harás?” El mundo explotara en blancura, y
cuando pase estarás fuera de la institución. En tus manos estará un gran copo de nieve
cristalino.

Ese copo de nieve es el Objeto 29 de 538. La era del hielo ha terminado; Ellos están
comenzando a deshielar.

The Holder of The Flame (El Holder de la Llama)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al


medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamar “The Holder of The Flame” El trabajador
te mirara indiferentemente por varios minutos antes de apuntar, silenciosamente, a una
puerta detrás de ti. La puerta no estaba ahí, y nadie más alrededor se dará cuenta.
Acércate a la puerta y cierra los ojos, antes de agarrar el golpeador. Necesitas golpear solo
una vez. Si el metal de pronto se enfría en tu mano, corre. Corre lejos, y sigue corriendo.
Solo ten la esperanza de que huyeras, la alternativa es un horror que solo las almas del
infierno pueden comprender.

Si el golpeador se vuelve caliente, mantenlo firmemente, incluso si comienza a


chamuscarse en tu mano. Eventualmente el dolor cesara. Una vez pase esto, abre tus ojos.
Estarás en un pequeño jardín, iluminado por la luz de una luna llena, y rodeado por
piedras cubiertas de hiedra. A tu izquierda estará un estanque. No mires al agua
directamente, o la multitud de terrores acechando con capturar y arrastrarte una y otra vez
por el resto de la eternidad. A tu derecha estará una pira funeraria, aun no encendida,
ingeniosamente oscurecida con un líquido inflamable.

Toma exactamente cinco pasos hacia la pira. No preguntes porque. Encontraras el cadáver
de un niño castrado, sus brazos plegados en un vial de mercurio. No digas nada más que
la pregunta “Que causo su inmolación?”

El cadáver no se moverá, pero la pira funeraria se encenderá a si misma libremente. Al


igual que los arbustos, el pasto, los arboles y las flores alrededor de ella. Las flamas
cambiaran de colores, desde el rojo de la sangre recién salpicada, al verde de la infección
y fallecimiento. Las plantas chillaran en agonía a la vez que las paredes alrededor del
jardín son consumidas. El estanque se secara, el agua ardiendo con un calor ampolloso,
como las almas de los malditos suben en el vapor, rugiendo su letanía de maldiciones
hacia ti.

A la vez que la primera maldición llegue a tus oídos, debes invocar coraje y comenzar a
reír. Ruidosamente, resentidamente, arrogantemente, pero no suavemente. Si las
maldiciones se vuelven más vehementes, estas a salvo. Si se detienen, entonces arrójate a
la pira para escapar de un destino por lejos peor.

A la mitad de la tempestad, el cadáver calmadamente se sentara, consumido


completamente en llamas, y te ofrecerá el vial. Debes continuar riendo, y cruzar tus
brazos. Aun no debes aceptar el regalo.

El cadáver abrirá su boca, y si tienes suerte, lo que veras en sus profundidades no te


dejara reír en locura por el resto de tu vida mortal.

El vial caerá, destrozándose, y salpicando sus contenidos sobre los restos ennegrecidos de
pasto mientras la flamas mueren debajo. Todo estará en silencio. A tus pies estará una
nueva flor, su tallo es duro y espinoso, sus pétalos pintados con los colores del fuego
infernal y la condenación. Agarrala, y te encontralas fuera del el jardín y de vuelta en
frente de la puerta.

Esta flor es el Objeto 30 de 538. Se incinerara a si misma en las profundidades de tu alma,


y encenderá las llamas de la locura.
The Holder of Silence (El Holder del Silencio)

No hables. No suspires. Apaga cualquier dispositivo que haga un sonido, destrúyelo si es


necesario. Envía lejos a tus amigos y familia, nunca los veas de nuevo. Y silencia a ese
maldito perro.

Dispárale a los vecinos, ellos querrán romperlo.

El silencio-lo oyes? Puro y dorado, todo para ti. No hay clamor, ni bocas abiertas, o
esfuerzos, por el tiempo que mantengas el silencio.

Camina la instituto. No hagas ruido y no dejes a nadie explotar y estruendar tu silencio;


sus puños y armas no deben detenerte.

No deben romper el silencio.


Cuando llegues al escritorio, deja en el escritorio del trabajador un pedazo de papel en
blando y entonces comprenderán.

Serás llevado a las profundidades del instituto. Todo el rato arderas en tu silencio;
rompiéndote, enloqueciéndote. Quiere destruirte por lo que debes ser parte de eso.

Lo oyes? La sangre fluyendo por tus venas? Eso debe ser silencioso. Arrancate el ruidoso
corazón, porque el ha sido ofendido y debe ser canalizado fuera de aquí.

Continua caminando – debes caminar – y se rodeado por el silencio.

Haz paredes y celdas para defender al silencio; crea castigos para aquellos que lo rompan.

Cuando llegues a tu celda debes hablar una vez más, pero no querrás hacerlo.
Simplemente desearas mantener el silencio, tenerlo alrededor tuyo, cerca de ti.
Mantenerlo por un rato.

Porque ese silencio es el Objeto 31 de 538. No debe ser roto.

The Holder of Speed (El Holder de la Velocidad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues a escritorio del frente, pregunta por
algo llamado “The Holder of the Speed” El trabajador debería quedarse sin movimiento.
Mira a tu alrededor; si todo lo demás se queda sin movimiento, estas en buen camino. Si
no lo estas, nadie sabría de tu fallecimiento. Esto hará todo peor.

Te darás cuenta de que el movimiento alrededor y la respiración se vuelven más


graduales, pero aumentando su dificultad; esto es de esperarse, ya que el aire lentamente
se queda sin movimiento. Deberás explorar cuidadosamente los pasillos a tu alrededor,
pensando sobre tu primer gran fallo; pero estate advertido de que, si te tomas demasiado,
te sofocaras.

Tu objetivo es encontrar a un niño que aun se mueve, entre todas las figuras como
estatuas alrededor tuyo. El niño se te acercara con una bola, entregándotela. Pon atención
a la forma en la que la bola es entregada. El niño declarara “Tu lo eres” Y entonces
correrá fuera del cuarto, siempre riendo.

Lo que tienes que hacer es regresar esa bola. Ten cuidado de no ser engañado por el eco
de la voz en las paredes, el tiempo desperdiciado significa que estas más cerca de una
muerte por asfixia. Como el tiempo pase el aire será más difícil de cortar, requiriendo una
fuerza más grande; el calor lentamente abandonara tu cuerpo, gotas de agua perforaran tu
piel. Más bien, serás cegado, ensordecido y similarmente mutilado durante esta
persecución. Tu visión será dañada como todo lentamente en sombras, e incluso la luz
misma eventualmente está llegando a detenerse.

Si ciertamente encontraste al niño en uno de los pasillos, bajo un rayo de luz; Puede venir
desde una ventana, una lámpara, o alguna fuente de luz similar. Deberás regresarle la bola
de la misma forma en la que se te fue entregada, e intentar escapar, dando continuidad al
juego.

Si has pasado, el aire ya no será pesado. Te darás cuenta de que en cada lugar por el que
corriste estará dañado en algún grado. Dependiendo de donde encontraste tu prueba,
tendrás que dar muchas explicaciones a la administración de facilidad, y de alguna forma
evitar ser encarcelado.

Si fallas, el niño una vez más te regresara la bola tan pronto la hayas entregado. Te
declarara “Tu lo eres” y correrá por los pasillos. Probablemente morirás perforado por la
humedad del aire y sofocado antes de llegar al infante una segunda vez.

Tu nueva habilidad para encontrar cosas es el objeto 32 de 538. Mencionar al niño a otros
al principio creara desdén y ridiculización. Mencionarlo una segunda vez es invitar a tu
fallecimiento en las manos de cualquiera por un disparo en el oído. Si tienes suerte.

The Holder of Wind (El Holder del Viento)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues a escritorio del frente, pregunta por
visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wind” El recepcionista entonces se ira
caminando, como si nunca hubieras estado ahí. Sigue al recepcionista. Después de cinco
minutos de lo que parecerá una caminata sin objetivo el recepcionista comenzara a silbar.
Si es una tonada que conoces, síguela. Si no la reconoces, intenta recordar los mejores
tiempos de tu vida ya que después no sabrás nada más que el dolor infinito de tu infierno
personal.

Si te encuentras zumbantes en la tonada, el recepcionista se girara a ti y apuntara a un


cuarto a tu izquierda. Entra en el cuarto. Dentro esta una ancha pradera llena con
interminable pasto largo hasta tus rodillas. Lo primero que te darás cuenta es una briza
tibia y gentil jugueteando por tu rostro. A la distancia, oirás un débil sonido susurrante. Si
no oyes el sonido, corre por la puerta y ciérrala tras te ti o la pacifica pradera se convertirá
en tu lugar de descanso final.
Si el susurro persiste, cierra la puerta y esta desaparecerá. Sigue el susurro lo mejor que
puedas. Después de unos cuantos pasos, un joven se alzara del pasto, vestido en ropas de
granja muy simples. Este hombre solo conoce la respuesta a una sola pregunta. “Que los
llevo a separarse?”

El hombre te dirá una floja historia. Una historia llena con ilusiones y decepciones,
embotada por su acento. Comenzaras a sentirte cansado y quizás quieras recostarte en el
pasto y dormir un rato, pero no lo hagas. Si lo haces, nunca despertaras de tu letargo.

Una vez el hombre acabe de pasear, te hará una pregunta. “Realmente lo quieres?” La
flojera inducida junto a la escena te harán querer decir que no, pero resiste y toma las
campanas de viento que te ofrece. La puerta por la que viniste aparecerá frente a ti,
permitiéndote irte en paz.

Esas campanas son el Objeto 33 de 538. Cuando el viento causa a esas campanas sonar
otro objeto esta cerca, como el fin de toda esperanza.

The Holder of Oblivon (El Holder del Olvido)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta
por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Oblivon” Si el sirviente te mira y
traga saliva ruidosamente, síguelo a un cuarto en las profundidades del edificio, lo más
profundamente lejos posible. El sirviente abrirá una puerta y te dará una mirada de terror.
Si eres rudo, entra al cuarto. Si eres cobarde, corre.

Dentro del cuarto, hay una silla. Siéntate en ella. Si en algún momento empiezas a sentir
miedo, párate y vete. Aun eres libre de escapar. Si eliges quedarte, debes sentarte y
esperar hasta que las luces del cuarto parpadeen. No te pares. No te levantes. Si no estas
sentado cuando las luces parpadeen, caerás al vacio entre mundos, un bocadillo para sus
grotescos habitantes.

Cuando las luces parpadeen, debes cerrar tus ojos inmediatamente. Mirar al vacio te
destruirá la mente. Solo cuando oigas a un hombre que te diga que puedes abrir los ojos
Estarás en una mazmorra oscura, ligado a la silla por una telaraña de cadenas ébano.
Alrededor tuyo habrán cabezas empaladas en estacas ensangrentadas, y parado frente a ti
estará un hombre con un traje de verdugo. Míralo a los ojos; no muevas tu mirada y no
muestres ni la más mínima pizca de miedo, si lo haces, el añadirá tu cabeza a su
colección.

La única cosa que puedes decir sin ser decapitado es la pregunta, “Que traerán?” El
verdugo reirá con una risa inhumana, y entonces las cabezas empaladas comenzaran a
hablar. Hablaran de horrores, de ejecuciones, de sus fines individuales, pero no debes
mover tu mirada del verdugo, o tu también hablaras de tu muerte. Eventualmente, el
hablara de su propia muerte, de lo que le trajeron. Cuando termine, se quitara su capucha,
revelando una cara esquelética. Con un cacareo, ondeara sus manos, y el mundo se
zambullirla en la oscuridad.

Cuando la luz regrese, estarás sentado pacíficamente en la antecámara de la institución.


En tu regazo estará la capucha del verdugo.

Esa capucha es el Objeto 34 de 538. Has visto lo que traen, los detendrás?

The Holder of Fear (El Holder del Miedo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta
por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Fear” Si el momento es el correcto,
el sirviente te llevara a un closet sin suelo. Con una austeridad maliciosa, el trabajador te
arrojara en el agujero y cerrara la puerta.

Como caigas por el abismo, no podrás sentir ningún miedo. Si lo haces, inmediatamente
golpearas con el suelo espinado del foso y encontraras una grotesca muerte. Si te
mantienes resuelto, tu caída eventualmente se ralentizara y detendrá, dejándote en un
cuarto bañado en oscuridad. En la oscuridad, solo debes decir una cosa: “Que es su
arma?”

Inmediatamente el cuarto se iluminara. Alrededor tuyo estará todo a lo que más temes, y
en el centro estará una criatura que tomara la apariencia de tu mas grande miedo. Ni una
vez podrás vacilar o encogerte frente a esta criatura, o ella te desmembrara de la forma
más dolorosa posible.

Debes mirar a tu mas grande miedo mientras te cuenta su historia en insoportable detalle.
Te dirá de todos los miedos en el mundo, desde el más pequeño al más grande, en todas
sus horripilancias. Cuando haya acabado, la criatura te preguntara a que temes. Ahora
debes confesar todos tus miedos a la criatura, sin mirar alrededor del cuarto. Si te pierdes
incluso uno, serás consumido por tu propio terror, dejando nada mas que una caparazón
vacía.

Si confiesas todos tus miedos, la criatura gritara, y el grito te enviara lanzándote a la pared
tras de ti. Cuando pares de moverte, estarás enfrente del closet por el que entraste antes, y
en el closet estará un espejo.

Ese espejo es el Objeto 35 de 538. Refleja tu mas grande miedo, y esa es su arma.

The Holder of Faith (El Holder de la Fe)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o institución


religiosa a la que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, cierra tus
ojos y pregunta por visitar a alguien que se hace llamar “The Holder of Faith” El
trabajador te mirara en una confusión abstracta, sacudirá su cabeza y volverá a su trabajo.
Si esperas por 3 minutos completos, suspirara y te llevara al cuarto del conserje. Te
llevara dentro, y te encerrara ahí. La puerta no abrirá, y será totalmente oscura.
Lentamente la oscuridad comenzara a delineara brillantes palabras en un lenguaje que
nunca has leído, y voces que nunca has oído hablando las mayores estupideces de
blasfemias que tu cuerpo pueda resistir.

Si el soliloquio se detiene, arrodíllate y junta tus palmas, gritando cada oración que
conozcas. Si la escritura no continua, maldito el dios que ha puesto tu existencia.
Si la escritura continua, párate rápidamente y corre por el túnel. Luego el túnel se abrirá
en un gran domo, y veras a una joven niña de blanco, mirándote con sus cabellos caidos
frente a su cara. No mires a sus manos, o ellas pelaran la carne de tus huesos. Ella solo
responderá a una pregunta, “Porque temen?”

Ella te mirara y su boca dirá bruscamente cada error que se haya hecho en nombre de un
dios, y algunos que debes creer que han pasado frente a tu realidad. Entonces ella caerá al
suelo gritando en horrible agonía mientras es consumida por una llama blanca.

Sus cenizas son el Objeto 36 de 538. Un día se mesclaran con las tuyas.

The Holder of Confusion

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta
por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Confusion” El trabajador
inicialmente te ignorara, pero si esperas por todo un minuto, se levantara y hará un gesto
para que la sigas. Después de seguirla por una serie de pasillos con poca iluminación,
llegaras a un pasillo cerrado sin puertas. El trabajador hará un gesto hacia el fin del
pasillo, y rápidamente te dejara solo sin decir una palabra.

Debes caminar hasta el fin del pasillo, sin decir una palabra. Una vez llegues al fin, pon
tus manos en la pared para revela que es una ilusión por la que puedes pasar caminando.
Si tienes miedo, o no estás seguro de lo que hay tras la pared luego de dar un paso, o
tienes dudas simplemente vete caminando del plano de la existencia por siempre, nunca
serás oído de nuevo.
Pero si crees en ti mismo, y crees que las respuestas yacen tras la pared, cuando pises
dentro aparecerás en un brillante cuarto blanco, con muchos caminos. Algunos llevan a la
distancia, otros parecen no llevar a ningún lugar, otras parecen ser incomprensibles, y
llevarte a sufrir lo que solo la más maldita de todas las almas puede comprender.

El camino que buscas es el que está delante de ti. Parece continuar por la eternidad.
Mientras caminas, no debes decir nada, no importa cuánto tiempo pueda tomar, y si el
pasillo comienza a oscurecerse mientras avanzas, tu única opción es sentarte y llorar
silenciosamente, para ti no hay nada más que un nutriente para el más grotesco y maldito
demonio de todos.

Como sea, si el cuarto permanece insondable y perfectamente blanco, tu incursión por el


camino será sin peligro, y llegaras seguro a una puerta. En este punto, no necesitas hacer
nada, mientras la puerta se abre a ti revelándote un cuarto que parece una imposibilidad.

No es grande, pero tampoco pequeño. No iluminado, pero no negro. Parece ser todo, y
nada. Iguales y opuestos son insignificantes en este cuarto. Esta dicho que el que entre
aquí es llevado a la loca demencia y comenzara a arrancarse su propia piel, o destriparse a
si mismo con sus manos, mientras ríe maniáticamente. Nunca muriendo, ese resa su
destino por toda la eternidad.

Si te las arreglas para no ser llevado a la demencia, notaras una figura indescriptible
parada en el centro de la locura. Parece ser humano, pero a la vez, algo mucho mas
infernal. No podrás comprender su entidad visual, pero no te repulsara a la vista, Algunas
cosas que conoces son verdad. Otras son mentiras. Algunas no estas seguro. La entidad
irá incrementando su agitación que ignoras por no tener sentido. Debes frenarte de decir
nada, hasta que la entidad caiga silenciosamente, y luego pregunte;

“Que harías, si todos son puestos juntos?”

A esto, debes responder firmemente:

“Todo lo que podría hacer. Incluido lo que no podría.”

La entidad te mirara inexpresivamente por un momento. Si no te cree, simplemente se ira


caminando, y te dejara ahí, por siempre en la oscuridad. Si te cree de alguna manera, se
acercara a ti y te dará un pequeño y aparentemente inmaterial objeto brillante. Es la
“Resolución de la Bestia”

Ese es el Objeto 37 de 538. No importa cuán indeciso seas, no importa cuán inseguro el
mundo se vuelva, tu solo debes saber qué hacer si todos son puestos juntos.
The Holder of Accuaracy (El Holder de la Punteria)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del recepcionista,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Accuaracy” Si vez una
mirada de terror y pena caer por el rostro del recepcionista, ellos te han encontrado, y
ninguna cantidad de corridas te salvara.

Como sea, si su cara muestra una expresión de emoción y escepticismo, has llegado al
lugar correcto. Ellos te llevaran a la puerta más cercana y la abrirán para ti. Debes
caminar por el pasillo exactamente tres segundos después de que la abran para ti. No más,
ni menos. Después de caminar dentro, el recepcionista cerrara y bloqueara la puerta tras
de ti. Te darás cuenta de que ahora estas parado en un campo de tiro con casquetes ambos
lados hasta donde alcanza la vista. La gente que toma esos casquetes son los Seekers que
han fallado. Ellos están condenados por una eternidad con las armas que tangentemente se
ciñen a sus manos.

Toma el casquete que está directamente frente a ti. Te darás cuenta de que hay un rifle
convenientemente colocado en una mesa cercana. Cuan pronto la tomes, un objetivo
aparecerá al final del campo de tiro. Tienes cinco balas, y debes acertar el centro del
objetivo con cada una. Si fallas las cinco veces, el Seeker a tu izquierda pondrá su arma
en tu cabeza y jalara el gatillo. Si fallas solo una, te unirás a los buscadores que han
fallado en su estupor sin mente.

Si te las arreglas para darle a la diana las cinco veces, el campo de tiro desaparecerá, y te
encontraras en un negro vacio parado frente a un hombre vestido en una chaqueta
trinchera y un sombrero café oscuro, pero no podrás ver su cara. El es el Holder. Si el esta
fumando un puro, entonces el no te encontró digno de continuar tu jornada, y te empujara
al vacio para caer por la eternidad. Si esta fumando un cigarro, entonces el cree que eres
capaz de continuar. El te llamara para hablar. Debes preguntarle “Cuanta gente trato de
detenerlos?”

El entonces te dirá en gran detalle cuantas personas trataron de detener a los objetos
perderse, cuantas balas fueron disparadas, cuantas peleas fueron luchadas, cuantas guerras
fueron comenzadas, entre otras cosas. No te preocupes. Algunos se han vuelto locos con
esta información. El hombre te dará el rifle que usaste en el campo de tiro. Cualquier bala
que cargues en este rifle jamás se acabara y siempre disparara donde apuntes. El hombre
hará una inclinación respetuosa y caminara al vacio. Sentirás una fuerte ráfaga de viento y
entonces te encontraras en frente del lugar que llamas hogar.

Ese rifle es el Objeto 38 de 538. Cuantas balas tomara detenerlos?

The Holder of Absence (El Holder de la Ausencia)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta
por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Absence” Si la persona en el
escritorio principal trata de convencerte de que la persona que deseas visitar ya no está
ahí, pregunta por visitar la celda nonetheless* (N del T: no obstante? Varios significados,
cada quien vea el que quiera) A este punto el recepcionista deberá mostrarte una mirada
que solo puede definirse como sin emociónes. El recepcionista te llevara por una larga
pared con muchas puertas en ella. Ellos abrirán la puerta para ti pero no irán más allá.
Tras esa puerta está la oscuridad, nada más.

Como pises en la oscuridad, la puerta se cerrara fuertemente tras de ti. Ahora estás
atrapado y el único camino es ir adelante. No podrás ver el suelo, el techo o las pareces.
Estate advertido, puede que camines mucho tiempo, posiblemente días. Como vayas
caminando te sentirás frio y vacio. Sentirás como si tu alma hubiera dejado tu cuerpo y
solo te dejara como una caparazón vacía. En el momento que oigas pisadas que hacen eco
ruidosamente. Detente inmediatamente y espera. Si las pisadas no se detienen, debes
sentarte y esperar hasta que lo hagan. Si las pisadas se detienen, debes avanzar hasta que
llegues a otra puerta de hierro, iluminada por una luz tras ella. Ábrela y entra.

Dentro estará un cuarto oscuro. Solo un pequeño círculo de luz en el piso puede verse,
iluminado por una pequeña vela. Tras la luz estará una silla con una chaqueta en ella.
Acércate a la silla, pero no te sientes en ella, no importa cuánto hayas estado caminando.
Espera hasta que la vela se queme. Cuando lo haga, extiende tu mano, y toma la chaqueta.
Luego de eso veras un destello y te encontraras en frente del escritorio de la institución
mental o casa en medio del camino. Busca en el bolsillo interior en el pecho de la
chaqueta y saca un pedazo de papel chamuscado con tinta roja. No leas esta tinta o el
Holder de la Ausencia se presentara y te destruirá con impensable dolor y angustia.

Este papel es el Objeto 39 de 538. Consérvalo ausente. Consérvalos de reunirse todos


juntos.

The Holder of the Abandoned (El Holder del Abandonado)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a un orfanato o casa en medio del camino


donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar
a aquel que se hace llamar a si mismo “The Holder of the Abandoned” El sirviente te
mirara con ojos solitarios, y tristemente hará un gesto para que la sigas. Te llevara por un
laberinto de pasillos. No mires atrás y mantente pisándole los talones o te perderás por
siempre en este laberinto. Ella te mostrara una puerta, desmenuzada por el tiempo. Ella de
repente se desvanecerá, abandonándote a tu destino. Avanza o piérdete por siempre.

Después de que abras la puerta te encontraras con un laberinto de arbustos. Sigue tu


instinto para viajar o arriésgate a perderte por una eternidad vagando. Escucha
cuidadosamente. Cada paso que hagas sonara ruidosamente por el aire. Si el sonido se
detiene; párate firmemente y no te muevas. Si oyes un sonido zumbante grita, “Retrocede,
no necesito tu ayuda!” Si el zumbido persiste entonces corre. Corre por tu vida. Tu
cuerpo, tu mente, incluso tu alma estarán en gran peligro. No pares, no importa lo que
oigas o veas. Si te atrapa, serás roído eternamente por las afiladas garras de cada
problema que ha plagado a la humanidad. Si escapas entonces puedes considerarte
bendecido con suerte que nadie antes haya tenido.

Eventualmente llegaras al final. Frente a ti estará una puerta dorada, golpea una vez, y se
balanceara abriéndose para ti. Lentamente entra en el patio. Dentro encontraras un
hermoso hombre en sus tardíos andares vagando por ahí sin objetivo. Pregúntale esto y
nada mas, “Donde fueron abandonados?” Si el hombre te ataca considérate afortunado;
Nunca veras el fin de esto. Si no, te lo mostrar. Te mostrara cada maldad puesta en esas
cosas manchadas. Te volverás loco. Si no estás verdaderamente destinado a ver esta tarea
hasta el fin. El hombre te dejara en el fin de esta visión. En su lugar aparecerán un mapa y
un reloj roto. El reloj muestra cuanto tiempo te queda en esta carrera. Puedes no
quedártelo, y no recordar que hora marcaba.

El mapa es el Objeto 40 de 538. Úsalo o no, pero el conocimiento ha escapado, y no eres


el único que lo tiene.

The Holder of Solitude (El Holder de la Soledad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Como llegues al escritorio principal, mantén tu
mirada en el suelo. Si tu mirada vaguea entonces ya has fallado. En el escritorio no te
muevas ni muevas tu cabeza hasta que el trabajador haga un sonido, reconociendo tu
existencia. Sin subir tus ojos, pregúntale por lo que es conocido como “The Holder of
Solitude” Como esas palabras hayan salido de tus labios un gran gong sonara, sacudiendo
el suelo donde estas parado. Una vez el sonido del gong se silencie finalmente podrás ver
tus alrededores.

Te encontraras bajo un extraño cielo y una vasta y mórbida tierra devastada, solo un
camino de fría piedra llevando delante al horizonte. Al instante te asustaras de esta tierra
sin vida, pero debes seguir andando; porque ellos saben que estas ahí. Y ellos no reciben
bien a los extranjeros.
Si las nubes de fruncen en el cuelo y la oscuridad invade el camino mientras cruzas por el
hacia el horizonte; cierra tus ojos y arrodíllate. Ningún mortal ha podido dejar su mirada
en los habitantes de este mundo. Como te arrodilles, debes suplicar: “No te conozco, ni
tengo deseos de hacerlo. Pero mi camino está aquí y debo seguirlo” Después de que hayas
pronunciado estas palabras, espera por su juicio. Si ellos eligen permitir tu presencia los
sentirás retrayéndose, si deciden otra cosa, entonces este no será tu destino. Ten esperanza
en que acaben con tu existencia rápidamente.

Al final de tu camino espera un pilar de obsidiana. Colocado encima esta una gárgola de
obsidiana, contemplando tu llegada. La gárgola solo se moverá por el sonido de una
pregunta “Quien perecerá?” Una vez estas palabras sean dichas la gárgola descenderá a ti,
y sus alas te envolverán en la oscuridad. Ahí te mostrara las vidas de toda vida humana
como estrellas en la oscuridad, y como estrellas las veras brillar y morir. Por eones veras
las muertes de lo que vinieron antes de ti y los que vendrán. Y experimentaras su soledad
como los veas morir, dándote cuenta de cuan profundamente separados están uno del otro.

Esto continuara hasta que tu salud se sature o solo una luz quede. Y entonces la gárgola
dirá: “Tu fin no es mío revelártelo, y no es lo que buscas” Esas palabras harán eco dentro
de ti hasta el día en que la tarea se complete. Una vez más debes cerrar tus ojos a menos
de que mantengas tu mirada en la última luz restante y la gárgola te devore. Como cierres
tus ojos sentirás como si pasaras lanzado a través de las dimensiones, girando sin fin por
suelo solido, como si nacieras de nuevo, como regresando a la luz después de una
eternidad de oscuridad.

Y una vez abras tus ojos miraras alrededor en una gigantesca y marchitada sala circular, y
el quebrado suelo de mármol cubierto con restos de muerte. Al final del cuarto veras una
luz, llamándote. Como avances hacia ella podrás notar algo colgar de la pared – un
escudo oscuro con forma de cometa decorado con símbolos macabros, los símbolos
aparentemente vivos y pulsantes. Solo necesitas sacarlo y reclamarlo.

Al momento en el que el escudo deje la pared estarás de vuelta en el escritorio principal


donde el trabajador estará mirándote. Ella conoce lo que has presenciado y te odia por
eso.

El escudo que tienes en tus manos es el Objeto 41 de 538. Reza por que pueda protegerte
de lo que está por venir.
The Holder of the Star (El Holder de la Estrella)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental u hospital y


pregunta en el escritorio principal por alguien que se haga llamar como “Holder of the
Star”. El trabajador te mirara fijamente a los ojos con una cara de desprecio por algunos
segundos. Si no ve en tus ojos un corazón resuelto, se reirá arrogantemente. Si lo hace,
huye, o los guardias te agarraran y aprisionaran en una celda entumecedora donde oirás la
risa del hombre mientras despiertes o duermas por toda tu vida. Si ve determinación en
tus ojos, se parara y te guiara por un pasillo. Se detendrá en una puerta de una celda y te
dará la llave, sin decir nada y luego yéndose caminando. Con la llave en la mano, toma la
manilla y gírala lentamente; no está cerrada.

En vez de una celda tras la puerta, habrá un vestíbulo, pobremente iluminado. Entra al
pasillo y cierra la puerta con llave tras de ti. Como camines por este pasillo, oirás la risa
de niños mescladas con los reconfortadores cantos de unos monjes extranjeros.
Rápidamente las risas se volverán gritos y los canticos en maldiciones. Mientras oigas
estos terribles sonidos estarás a salvo, pero si tu coraje flaquea, y el más mínimo miedo se
te viene encima en el pasillo, los sonidos se detendrás. Y si esto pasa, cierra tus ojos y
reza por que la criatura que acabas de despertar tome tu vida a la primera mordida. Si
sobrevives en este pasillo, llegaras a una pequeña puerta cerrada. Las luces se oscurecerán
alrededor tuyo y solo podrás ver la puerta. Cuando todo esté oscuro, usa la llave que te
dieron y abre la puerta. Entre por la puerta a una pequeña y oscura celda. Ahí habrá un
hombre encapuchado en ropas rojas. El tiene una vela y mantiene sus ojos cerrados
mientas canta. Se sentara en el medio de un pentagrama dibujado con una brillante sangre
roja. El hedor que producirá esto te dará arcadas, pero nada más que eso. Tras el hombre
esta una roca quemada. No mires la piedra directamente por mucho tiempo o las
quemaduras de la roca envolverán tu mente y enviaran tu cuerpo a una fiera eternidad. En
vez de eso mira a la vela y escucha al viejo.

Responderá solo a una pregunta: “Que debe ser hecho para completar su deber?” El
hombre parara de cantar, y entonces te dirá cinco nombres y cinco preguntas. Te
informara que debes aprender sobre tus semejanzas con los demás. Entonces se golpeara
su dedo índice en la sangre del pentagrama y dibujara una formula en la pared. Una llave,
más un libro, mas una pluma, mas una palabra garabateada en una forma ilegible, yace un
libro abierto con tres óvalos dibujados alrededor de el. Se reirá cálidamente y regresara a
su lugar de asiento. El te dará la aun ardiente piedra y desde debajo de su capa arrancara
un corazón aun latente. Con todo lo que puedas, destruye el órgano sin piedad. Dentro de
la malla carnosa encontraras un antiguo lápiz. Cuando mires arriba, encontraras al viejo
muerto, con una mirada de serenidad en su cara. La oscuridad te absorberá y cuando se
vaya, te encontraras fuera del hospital.

Te darás cuenta de que ese lápiz nunca necesita rellenar su tinta roja. aunque que la tinta
nunca huela a nada, te darás cuenta de que es tu propia sangre drenada por el lápiz en el
papel. Si permites que este objeto se rompa, una horrible y lenta muerte te llegara.
Mientras tengas este objeto, oirás susurrados canticos en el fondo de tu mente hasta que
mueras o hagan lo suyo.

Este lápiz es el Objeto 42 de 538. Te permitirá escribir en el tomo maldito con tu propia
sangre. Hacer esto es una tontería. Si tu elección es continuar su trabajo, o destruir la
oportunidad de que los objetos se reúnan y vuelvan juntos alguna vez.
The Holder of Earth (El Holder de Tierra)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar a quien se hace llamar “The Holder of the Earth” El trabajador se reirá
ruidosamente, llamando la atención de solo una persona. El trabajador se mantendrá
sentado, pero la persona a la que le llamo la atención te llamara. No le preguntes nada
mientras te lleva a un armario en las profundidades del asilo. Abrirá la puerta para ti y
esperara que entres primero; no lo hagas, o la escalera tras la puerta desaparecerá y caerás
interminablemente en el frio vacio. En vez de eso, dile “No me atrevería a ver aquellas
vistas antes que usted” Si te cree, se inclinara levemente y entrara, y deberás seguirlo. Si
no lo haces, agradece que estas profundo en el asilo para que nadie oiga tus gritos.

Como bajes la escaleras, oirás gritos bestiales venir de todos lados, pero principalmente
sobre ti. Mantén tus ojos entrenados a la oscuridad debajo de ti (aun si el hombre se
desvaneció en la oscuridad, aunque podrás sentir que no estas solo) No debes mirar nunca
arriba, o los demonios y seres infernales que te observan, se burlan de ti, bajaran,
rasgándote la piel de los huesos, drenando tu sangre y rajando tus musculos y nervios por
un largo rato.

Mientras mas bajes, notaras que la atmosfera se vuelve mas y mas como una tumba, y
aunque aun oirás a los demonios arriba, parecerá como si finalmente hubira un techo
sobre ti. Debes seguir cuidándote de no mirar arriba. Después de un interminable tiempo,
pondrás pie en un suelo solido y suave de nuevo. Si los demonios del pasillo paparon de
gritar, no viviras para ver el suelo. Si no lo han hecho, desearas que lo hagan, porque
ahora es tu oportunidad de preguntar la única pregunta a la que la oscuridad responderá.
Debes preguntar firmemente, “Como pueden ser detenidos?”

Cuando lo hagas, lamentos espectrales sonaran bajo ti, aunque aun sentirás el suave suelo
bajo tus pies. Podrias sentir al hombre que te guio aquí darse vuelta. Sus ojos te
perforaran, aun si no puedes verlos. No debes mirar abajo o sino tu mirada se perderá en
el vacio frente a ti. Los lamentos continuaran, al principio sin palabras, pero luego una
voz masculina los guiara para hablar al unísono. Ellos te dirán de la única cosa que puede
prevenir el resultado de que los objetos se reunan, pero eso estará entrelacado con cada
consecuencia de hacerlo. Ellos te dirán sobre el cielo donde llueve fuego, de ríos de tu
sangre, y te dirán mucho mas.

Cuando las consecuencias acaben, las luces repentinamente aparecerán. El hombre que te
guio de pronto se habrá ido. En su lugar estará un objeto que no podrás ver en este lugar,
o te llevara a la locura. Debes cerrar tus ojos tan pronto las luces vuelvan y sentir las
cosas a ciegas y sentir la aspera y tibia textura del objeto. Si no cierras los ojos, veras de
lo que esta hecho el piso: Cuerpos humanos destripados, todos perdieron sus ojos aunque
sus bocas siguen respirando. Si miras esto y no te vuelves loco inmediatamente, te
volverás uno de ellos, entrando a la tierra satanica.

Si tomas el objeto exitosamente, serás transportado al exterior del asilo, donde podrás
abrir los ojos.

La piedra volcánica es el Objeto 43 de 538. Aunque sepas como detenerlos de reunirse,


no podrás hacerlo.
The Holder of War (El Holder de la Guerra)

El cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Mira al techo con una expresión aburrida mientras
caminas al escritorio principal, y con una voz que parece a medio camino por el mundo
pregunta por ver al “Holder of War” recibirás una palmada en el hombro; ahora es seguro
bajar la mirada. El asistente sonreirá educadamente y comenzara a caminar, dando un
discurso que parece mecánico sobre la historia del asilo. No reacciones a su discurso- es
locamente sangriento y esta lleno de descripciones graficas, pero reaccionar en este
momento significa tu paso al infierno.

Tras un rato de caminar, llegaras a una puerta elaborada de caoba y oro. Detente frente a
ella. Mantén tu espresion de aburrimiento en la cara, posiblemente añadiendo una mueca
inexpresiva, pero no reacciones mientras el trabajador te toma por atrás de la camisa, o
cambiara su acción a arrancarte la cabeza.

El trabajador te arrojara por la puerta, y oirás el portazo tras de ti. Estas en lo que una vez
fue una granja fértil que ahora esta arrasada, descastada y sucia y repulsivamente negra.
Soldados vestidos de dos colores – un horrible brillo, de alguna manera aun pintado
suciamente de blanco y negro- batallando de las maneras mas horribles posibles, peleando
con rifles, cañones, espadas, arcos, todas las armas de guerra que han existido desde el
alba de los tiempos.

No te impresiones por este campo de batalla, o los soldados te notaran, pararan sus peleas,
e iran por ti con un odio voraz, ya que por ti han dejado de luchar, y en sus locas y
enfermizas mentesguerrerasm eso significa que eres la causa de todo su derramamiento de
sangre.

Tampoco intentes volver por la puerta. Ella ha caído en el lodo, empujada por un hombre
de infantería cargando un rifle con bayoneta. Si le dejas ver lo mejor de ti, te
desmembrara en segundos, de alguna manera sin matarte. El dolor de esta experiencia
indudablemente llevara a lo que queda de tu mente a la locura.

En vez de eso, deja tu cara aburrida y pon una fría y decidida cara. Camina de forma
medida, como militar, hasta que veas una alta estructura de concreto devastado que una
vez fue un bunker militar. No te voltees mientras lo haces; la armada ha llegado al
terreno, y si te detienes, o cambias tu andar, los tanques te arrollaran.

Una vez hayas entrado al bunker, no prestes atención a nadie que te pida algo o trate de
hablarte, no importa cuan desesperados se vean. Todos ellos piensan que eres el enemigo,
y en el momento en que respondas, te recompensaran con un cuchillazo en la cara. En vez
de eso ve derecho al pasillo frente a ti, al segundo nivel del bunker. Mientas vas por las
escaleras, oirás un estallido tras de ti- es el fuego en la puerta de los ataques del
destacamento de lanzallamas.

En el segundo nivel, solo hay un hombre sentado en un escritorio, gritando al teléfono.


Las escaleras al tercer nivel son una masa de concreto retorcido. El hombre en el
escritorio tiene las estrellas de un general, pero no parece darse cuenta de que el teléfono,
al igual que todos en el nivel, esta muerto.

Camina hacia el, salúdalo, y con tu mas fina voz militar, grita “SEÑOR!” Dejara lo que
hacia y te mirara fijamente. Si piensa que no eres digno de su armada, te desmantelara
lentamente con sus manos, y te uniras a el en su muerte. Si piensa que eres digno, se
inclinara y observara detenidamente. A el no le gusta perder el tiempo, asique pregunta
rápidamente.

A lo único que responderá es “A donde voy, Señor?”

El te lo dirá. Te dirá en tal detalle, en tal horrible detalle, que estarás tentado a
estrangularlo. No lo intentes- el es lejos un luchador mas experimentado de lo que tu
jamás podrías llegar a serlo, y si caes en la tentación, te encontraras con una muerte
desagradable. Cuando termine, dirá “con gusto” y te dará su pistola. Esta es la señal para
aceptar el saludo. Toma el arma y ponla en tu pistolera-Si no tienes una, ya sabes”

Una explosión de pronto derribara la pared y desintegrara al general. Por el agujero veraz,
en el horizonte, la grande y delgada forma de un misil alzándose.

Cierra tus ojos fuerte y no los abras por nada. Los sonidos de una horrible batalla se irán,
hasta que solo quede silencio y suene un ultimo disparo. Abre tus ojos.
Estarás parado en medio de un campo de ondeante trigo. De alguna manera, sabrás que
aquí fue donde fue la horrible pelea. Y también sabras, de alguna forma, que estarás en el
lugar del general.

La pistola que el te dio es el Objeto 44 de 538. Aprende como usarlo- Le queda un


cartucho- Si disparas el ultimo disparo en el momento justo, evitaras el destino del
general. Si no, te uniras a el.

The Holder of Peace (El Holder de la Paz)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Ve de forma enfurecida al escritorio principal con
una mirada de ira en tu rostro, y demanda en ver a quien se hace llamar “The Holder of
Peace” inmediatamente. El asistente retrocederá, y te pedirá que hables suavemente. No
complazcas su pedido; por si acaso- habla fuerte- Porque la ira es lo único que mantiene
las cadenas cerradas de lo que esta tras el escritorio.

Mantén la ira en tu voz- el asistente se agachara bajo el escritorio y apuntara con un


tembladizo dedo hacia un pasillo a la derecha que antes no estaba ahí. Inmediatamente
gírate y avanza hacia el pasillo. No mires tras tu hombro, ya que si el asistente se da
cuenta – y lo hará- casualmente se apoyara en la puerta y la cerrara con llave.

Camina hasta que encuentras una puerta con un diseño de una madre perla. Ábrela de
golpe, pero quita todo el odio de tu cara inmediatamente- quienes están dentro no
apreciaran tal ira.
Con una mirada pacifica en tu rostro, entra. Estas en un pacifico templo abierto, con
hiedra rizando los pilares de mármol y hermosos mosaicos adornando las paredes. La
puerta se cerrara tras de ti. No intentes abrirla, porque nunca lo haras, y los monjes en
trajes café te verán intentar escapar y harán lo que sea para que te quedes- incluso si eso
significa tu muerte.

Da un paseo. No importa que lenguaje hables, los monjes también lo hablaran. Son
amistosos, y todos ellos estarán encantados de conversar, pero recházalos educadamente.
Diles que debes hablar con la Cabeza de la Orden.

Eventualmente serás llevado a un hombre sentado frente a un tablero de ajedrez- el abad


del templo. La figura estará encapuchada y llevara una armadura puesta. No intentes
hablarle, o tu muerte será peor que cualquier visión del infierno que puedas concebir. En
vez de eso, voltéate hacia el hombre con la familiar túnica café. El juego esta a un
movimiento del jaque mate.

Inclinate, y pregunta agradablemente “Porque ellos los recogen, Padre?”

Abrira su boca como si fuera a hablar. Pero la figura tras el soltara un aullido de odio y
desenvainara una espada. Esta bellamente adornada, pero parece de alguna manera
forjada con un odio impensable. Con un grito, la figura te arrojara de una patada y
comenzara sistemáticamente a asesinar a los otros monjes. Ellos trataran de luchar
devuelta, pero solo tienen bastones, y la espada que el demente esgrime es tan afilada que
corta los pilares como un cuchillo por la mantequilla.

Mientras miras esto, el abad hará su movimiento final en el juego. El hombre de la


armadura dejara lo que hacia, y entonces correrá hacia ti con su espada al frente.

Si fuiste descortes o hiciste algo mal, serás rajado a un nivel atomico por el filo de la
espada, y el dolor nunca cesara. Como sea, si fuiste educado, el abad se parara frente a ti y
atascara al rey negro en el ojo derecho del guerrero.

No le muestres atención o simpatía mientras cae al suelo, gritando, o el abad se girara y


hará lo mismo contigo con el rey blanco. En vez de eso, focalízate en el abad, quien ahora
se ha dado vuelta para verte.

El te dirá porque los reúnen. Es una larga historia, tan cargada con sangre y horro que
podría muy bien chasquear tu mente. Pero si sobrevives a su historia, llegara a la mesa de
ajedrez y te pasara una vaina ricamente enjoyada y fundida en oro. Aunque nunca la
hayas visto. Instintivamente sabras que pertenece a la espada del guerrero que viste antes.
No dudes- tomala, camina, toma la espada del demente, envainala, y escóndela.
Enganchala si puedes- la necesitaras.

Muevete como si te fueras, pero antes de irte, el buen padre te detendrá y te hará un gesto
hacia la ahora desencapuchada cara del guerrero. El era bien parecido, pero no le prestes
atención a eso. La única cosa en la que debes concentrarte es en el hecho de que el rey
negro se ha ido. Mira hacia el abad, quen se inclinara y dirá una sola palabra; “Regicida”

Un rayo de luz te cegara, y cuando tu vista regrese estarás parado a dos cuadras del asilo.
Retrocede hacia la acera, no querrás sufrir un accidente.
La espada que ahora llevas una vez perteneció al rey blanco, y es el Objeto numero 45 de
538. El rey negro corre de la escena de su asesinato, y la espada del rey blanco busca su
venganza

The Holder of Mirror (El Holder del Espejo)

En cualquier pais, en cualquier ciudad, ve a una institución mental u hospital y pregunta


al asistente por “The Holder of Mirror”. El asistente te mirara extrañado, como si lo
hubieras dicho en un lenguaje distinto. Pregunta de nuevo, hasta que finalmente entienda,
y te llevaran profundo en la institución sin decir una palabra.

Te llevaran a una puerta de hierro lisa, abriéndola y haciéndote un gesto para que vayas al
oscuro pasillo que hay delante. Ellos se pararan detrás, sin decir una palabra, sin hacer
contacto visual contigo. Una vez la puerta se cierre el pasillo se iluminara con una luz
etérea. Revelando que las paredes están hechas de vidrio. Los infinitos reflejos estarán a
ambos lados, pero ninguno mostrara tu reflejo; mostrara el reflejo de aquellos que
vinieran antes de ti. Cada reflejo muestra a otro quien vio al Holder, y como lentamente
murieron. Intenta no mirar sus rostros mientras las bestias lo devoran, intenta no mirarlos
en lo absoluto, solo camina en línea recta. Si miras, si observas, las bestias en los reflejos
te verán también; e iran por ti.

Si las luces comenzasen a apagarse, si comienzas a perder el camino en la oscuridad,


cierra tus ojos fuertemente y di firme y sin mido, “Los que tu buscas ya se han ido” Si la
luz regresa, tienes suerte, y las criaturas que te acechaban te dejaran solo. Si de oscurece,
no corras. No tiene sentido huir, ni rezar por una muerte rápida. Te atraparan, y tu fin se
alargara fuera de la eternidad.

Al final del imposiblemente largo pasillo, encontraras una puerta. Con una luz roja
ardiente brillando en sus bordes. Golpea a la puerta, y te será permitido entrar. Parado en
el centro del cuarto octagonal estará una figura, una mera silueta en la poca luz de la
cámara.

No te prestara atención, hasta que preguntes “Que reflejan?” Di otra pregunta, y te llenara
cada poro con mil agujas, flagelándote la piel y dejándola volar en vientos salados
mientras El tortura tu mente, asegurándote vivir eternamente en la cámara con el, siendo
meramente una sombra de lo que una vez fuiste, y cada momento de existencia una
agonía demencial.

Si hacer la pregunta correcta, te responderá, en detallas que harán temblar tus huesos y
volverán piedra tu corazón. Te dirá lo que los Holders significan, porque existen y que
esta por vernir.

Después de que te diga esto, se pondrá donde puedas verlo, revelando quien es. Te veras a
ti mismo, excepto que los ojos de tu copia tienen brillantes espejos de plata en las
cuencas. Mientras te mire, sin poderte mover del horror, tu copia se sacara un espejo,
salpicando sangre.

Te darás a ti mismo el ensangrentado fragmento, y entonces te encontraras devuelta, fuera


de la institución.

El ensangrentado espejo es el Objeto 46 de 538. Refleja lo que fue, y lo que vendrá.

The Holder of the Bloom (El Holder de la Flor)

En cualquier pais, el cualquier ciudad, ve a cualquier posada, motel, o un lugar donde


puedas descansar; simplemente encuentra una cama que sea suficientemente comoda para
tu gusto. Entonces duerme, y duerme un buen rato. Debes estar soñando para hacer este
trabajo. Si no, entonces tus logros hasta ahora fueron solo suerte y reza, reza porque
nunca despiertes. Porque los objetos que tenias ya no son tuyos y sus Holders los quieren
devuelta.

En tu sueño veraz un jardín de un vistoso diseño, fuentes espectaculares y raras flores


ondulándose con el viento. Aquí puedes descansar y prepararte, tienes eones para hacerlo
en la sombra y lo bueno. Cuando estés listo, busca en el jardín hasta que llegues a una
mesa donde una hermosa mujer este sentada esperándote. Te hará un gesto para que te
sientes a su izquierda, tu le gustas y tiene una tarea que quiere que cumplas por ella. Sin
palabras o gestos te dirá que le encuentres una flor en su jardín. Estas en su reino, será
mejor obedecer.

Ella mantendrá la descripción de la flor en secreto, después de todo te esta probando. Si


estas destinado a tu rol o si tienes suerte llegaras a dos arboles entrelazados cada uno
produciendo una flor distinta. Escoge sabiamente, ya que si le desagrada a la dueña podría
ser mejor romperte la cabeza en las rocas que hacerle frente a su descontento. Si escoges
la flor correcta, entonces vuelve a la mesa y dale la flor. Ella sonreirá y te besara en la
mejilla y dirá “Yo fui un buscador una vez también, ten cuidado de tu destino” Mientras
ella se retira podrás ver que su espalda esta magullada y mutilada por fuego, dientes y
cosas que no podrías esperar a comprender. Síguela a su casa y no tengas miedo, su
intención no es hacerte daño; Ella comprende tu trabajo. Te detendrás a la entrada de la
casa y ella abrirá la puerta para ti con las ultimas palabras “Te dejare libre si me prometes
una cosa; si tu trabajo te trae devuelta aquí pediré que me mates. Si rompes la promesa,
dormir no te volverá a ser seguro” Con eso que dijo ella gentilmente te empujara dentro
de la casa y de vuelta al reino del despertar.

Te encontraras en tu cuarto y en la esquina de tu ojo veraz algo que pasaron bajo la


puerta. Es un sobre que contiene un pétalo.

El pétalo es el Objeto 47 de 538. Ella es tu aliada, pero mantendrás tu promesa?

The Holder of Sacrifice (El Holder del Sacrificio)

En cualquier país, en cualquier ciudad, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta
por visitar a alguien que se llama a si mismo “The Holder of the Sacrifice”. Una mirada
de beatitud vendrá de la cara del trabajador, y entonces te ignoraran. Pregunta dos veces
más. Serás llevado por otro trabajador del personal hacia el piso más alto del lugar, y
entonces a uno más arriba. Sera una sección oscura sin uso del edificio. Parecerá que
estuviera en construcción. Si oyes los sonidos de trabajos en proceso, demanda ser
llevado con el inspector. El trabajador se dará cuenta de que no te ha engañado y te
llevara al verdadero piso. Oirás un interminable gemido reverberar de las paredes desde el
área frente a ti. Es de suma importancia que oigas los sonidos del eco. Si la fuente del
sonido cambia, detente por 5 segundos, y extiende tu brazo derecho, desplegando tu
palma a la oscuridad. Si sientes que parecen haber cientos de los mas infelices insectos en
la existencia arrastrándose por tu brazo, no vaciles, no llores. Si haces alguna, no hay
nada que te pueda salvar. Si el sentimiento cesa, Entonces procede delante. Cuando
llegues al final del pasillo algo activara las luces. La luz revelara cientos de cadáveres
puestos juntos en el suelo, como para mostrar los sacrificios que deben hacerse para
obtener el objeto. Una puerta estará a tu derecha, ábrela.
Una vez cruces el umbral de la puerta, llegaras a una oficina. Un hombre estará
haciéndote frente, sentado en una silla al otro lado del cuarto. Hablara en un celular del
cual gotea sangre, pero su voz es inexistente. Como sea, una vez le preguntes, se
detendrá. “Porque he sido elegido?”

El entonces te dará el teléfono. Tómalo, y escucha. Una voz aspera describirá el propósito
de los objetos, y el por qué has sido elegido, y temblaras incontrolablemente.

Este teléfono es el objeto 48 de 538. Aquellos que pueden resistir a lo que oigan, recibirán
la verdad.

The Holder of Grail (El Holder del Grial)

En cualquier país, en cualquier ciudad, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta
por visitar a alguien que se llama a si mismo “The Holder of the Grail” Tan pronto tus
palabras lleguen a sus oídos, el trabajador tendrá una mirada vacía en su rostro. Si lo
miras, puede que de pronto pierdas toda sensación de realidad. Evita su mirada, y vuelve
a preguntar. Un objeto te golpeara la cabeza por detrás, y todo se pondrá oscuro.

Cuando despiertes, estarás en un cuarto oscuro. Un compas puesto sobre un pedestal en el


medio, apuntando las direcciones por toda la eternidad.

Si vas al sur, encontraras una fuente. Si miras dentro de la fuente, un arroyo de demonios
emergerá y te comerá. Esto es lejos peor de lo que suena, y además tu conciencia no se
ira, y experimentaras el ser digerido en cincuenta estómagos diferentes por incontables
milenios.

Si vas al este vagaras por la tierra de la nada por siempre. El viento quizá arranque la piel
de tus huesos, pero tu esqueleto no dejara de caminar.
Si vas al oeste llegaras al El Borde y no resistirás la tentación de arrojarte por ahí.

Si vas al norte, encontraras una puerta con una extraña marca. Si colocas tu mano sobre
esta marca, veras una imagen de Él. El te dirá que entres por la puerta.

Dentro, encontraras un bosque. Si vas por el bosque, encontraras un lago. Rápidamente, si


te mueves rápido y giras, escaparas de una muerte súbita, porque el lago es un espejismo,
enmascarando una criatura por lejos mas horrible que tu peor pesadilla. Si sigues
avanzando y de pronto giras a la izquierda, encontraras una piscina de sangre. Ahí habrá
un hombre, y el te pedirá tu alma. Si le das tu alma, el se levantara. Este hombre tiene
cara de un demonio, pero su voz es la de un angel. Cuando te sonria, si no te giras,
perderas tu alma para siempre. Cuando el hombre camine hacia ti, el dirá “Gracias” y te
dará un grial lleno de su sangre. Y de pronto, en un segundo, aparecerás en la cocina de el
lugar que tu consideres tu hogar. Se agradecido- Si has hecho algo mal, el hombre seguirá
teniendo tu alma, y el dolor de tal separación es una experiencia que no desearas pasar ni
tener en tus recuerdos, si sobrevives. Viviras en una agonía en gritos hasta que alguien se
digne de acabar con tu sufrimiento. Pon el grial en el congelador- debe mantenerse frio y
nunca salpicar una sola gota. Sino causara la ignición del fuego del infierno en la tierra.

Este grial es el Objeto 49 de 538. Si tomas Su sangre, te volverás loco o te volverás el


anticristo. Solo tu destino puede decidirlo.

The Holder of Penace (El Holder de la Penitencia)

En cualquier cuidad, en cualquier país, hay aquellos que vagan por las calles, y ellos
encontraran su camino hacia ti, querido buscador.

Quiza sea una trabajador de la caridad o una persona sin hogar, quizá incluso algo
parecido a ti, alguien que “Perdio su billetera” o nececita “dinero para el bus” que antes
de leer esto, quizá solo lo hayas ignorado, o te burlaste de su pedido dándole “lo que
tienes”

La próxima vez que te cruces a uno, lo sentirás. Míralo a los ojos. No vaciles, mantén tu
mirada puesta en el, Seeker. Debes pedirle “Deseo ver a The Holder of Penance” Si sus
ojos parecen cristalizados, como congelados de terror, aunque su boca se estire amplia
con una sonrisa, debes hacerlo a un lado, y correr tan rápido como puedas. Como seas, si
lo ves con el ceño fruncido, y sus ojos parpadeando, debes esperar sus preguntas.

Mantén fija tu mirada, Seeker, lo que sea que hagas, no quites la mirada de sus ojos.
Mientras te preguntan, tendras que recontar los pecados de tu vida, y mientras los pecados
empeoren, el mundo alrededor tuyo, lo que ves en tu visión periférica, comenzara a
cambiar, y a volverse una tierra infernal. No quites la mirada, y aun menos veas tras de ti.
Mientras sus frios ojos comienzan a reflejar el fuego y la sangre y el caos a tu alrededor,
debes saber que sus preguntas llegaran en algún momento a su fin.

Si aun tienes un poco de sanidad cuando el Holder guarde silencio, coloca tus manos
frente a el, y pidele que te de una penitencia. Tomaran tus manos en las suyas, entonces
cerrara sus ojos. Si has cometido muchos pecados, quizá no sobrevivas a la siguiente
parte. Pero ya es tarde para dar paso atrás. Por cada pecado, sentirás como si un rayo te
atravesase, de sus manos a las tuyas, y de tus manos a tu corazón. Si tu corazón es lo
suficientemente fuerte para resistir esta prueba, en tus manos estarán dos castañuelas de
madera negra, unidas por un hilo rojo, cada una con la imagen de un pelicano.

El Holder se desvanecerá, y estarás solo en el lugar donde lo encontraste. Corre a tu casa ,


Seeker, solo los tontos creen que es sabio quedarse mucho tiempo.

Aquellas castañuelas son el Objeto 50 de 538. Pueden ser tocadas, pero eso solo acercara
a los demás.

The Holder of Illusion (El Holder de la Ilusion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregúntale al trabajador si “The Holder of Ilussion” esta quedándose aquí.

Si el trabajador se inclina, estas perdido. El Holder ha anticipado tu llegada y sentirás


como lentamente comienza a desvanecerse tu existencia. Esto no es una experiencia
placentera.

Si el trabajador responde que no, se agradecido. Te dará una pedazo de papel con una
dirección para llegar al asilo correcto y te pedirá que te vayas. Hazlo, gira a la izquierda y
tira el papel. No querrás alertar a este Holder de tu llegada antes de lo necesario.

Camina cuatro cuadras abajo por el camino en dirección que tienes frente, entonces gira a
la derecha y camina una, entonces una a la izquierda y camina dos, entonces detente,
rasca tu barbilla, y entonces gírate. La calle habrá cambiado- todos los colores han sido
drenados del mundo en frente de ti. Un enorme cráter estará en el centro de la calle. Ni
una lamina de vidrio estará intacta, y toda la gente que hayas pasado por esta cuadra
tendrá una horrible muerte.
Da un paso atrás. Ahí deberá haber un lápiz rojo en el suelo junto a ti- Tómalo y ponlo en
tu bolsillo. Mientras miras, el efecto de la decoloración lentamente se esparce, revelando
lo que parecen los restos de un ataque militar en un mundo en blanco y negro con
edificios destruidos, calles devastadas y gente muerta por doquier,

Rápidamente cúbrete los ojos con las manos y grita “Niego la verdad! Dejen que el
camino permanezca!” Si el Holder te considera indigno, sufrirás el mismo sufrimiento
que esta cuadra, y el efecto que viste continuara a esparcirse, Limpiando la ilusión de
nuestro mundo.

Pero si pasas, un suave zumbido llegara a tus piernas, lo suficientemente fuerte como para
sentirlo. Abre tus ojos. El efecto sigue esparciéndose, pero tu sigues completo en medio
de las ruinas. Camina derecho abajo por la cuadra hasta que llegues a un almacén. Las
puertas principales, que parecen dobladas y torcidas, se mantienen firmes. Junto a la
puerta esta la placa con el nombre del lugar, como los que ves en las compañías de
bomberos o parecido, pero completamente en blanco.

Toma el lápiz y escribe en la placa, tan pequeño como puedas pero que siga siendo legible
“Quien sobrevivió a lo que le contaron sobre eso?”

La tinta se acumulara en una gota, y comenzara a escurrir- muy parecida a la sangre- por
la placa. Describirá al sobreviviente, contando su historia de horror y tristeza, y el final
donde sintió un intento de detenerse, para evitar que eso pase de nuevo. Lentamente
sentirás que el Holder mismo era el sobreviviente del que hablaban.

El te asegurara de que no es verdad, y terminara su historia con “Su destino no es para


contarlo, pero su legado vive”

El lápiz se deshará en tu mano, y la puerta al almacén se abrirá fuertemente. Corre dentro-


no camines- y entra a la oficina del encargado. Estará completamente oscura, pero no
intentes encender ninguna luz de ningún tipo, a menos que quieras despertar a los
guardianes de sus sueños. En vez de eso, tantea alrededor del escritorio hasta que sientas
un objeto, redondeado y suave en tus manos.

La oficina desaparecerá de tu vista, y obtendrás una idea que te dará a conocer la masacre
de la calle, a todo color, antes de que todo se vuelva negro.

Despertaras en dos días sentado en la mesa de cocina en tu casa. Un diario cercano tuyo
avisa de un ataque terrorista. Siéntate, y te darás cuenta de que aun tienes el objeto. Ponlo
en la mesa.

El objeto que viste antes es una bola de acero, del tamaño de una nuez, y es el Objeto 51
de 538. El sobreviviente ahora sabe de ti, y tu de él. Este celoso secreto estará ligado por
la eternidad
The Holder of Disgust (El Holder del Disgusto)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del
camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por
visitar a quien se hace llamar “The Holder of Disgust” La cara del trabajador se volverá
un poco verdosa y pedirá disculpas y caminara hasta el baño mas cercano. Un guardia
mujer aparecerá tras de ti y te pedirá que la sigas. Obedécela, por ahora.

Te llevara a una simple puerta con un numero en el, debes recordarlo de algún otro lugar.
Como si hubieras estado aquí un tiempo atrás. No te diré que numero será, pero si no es el
correcto, tu destino será una eternidad de dolor y nausea. Si el numero es el correcto, te
encontraras en un cuarto que se asemeja mucho al estomago de una persona. Veras
comida siendo digerida, vagando en los tramos inferiores del ciclo digestivo. Se verá
mucho más horrible de lo que imaginaste.

Simplemente espera hasta que veas una puerta cayendo en el cuarto, entra en ella. Si no
puedes entrar, entonces lentamente serás digerido, al igual que todo lo que hay ahí.

Si pudiste entrar a la puerta, te encontraras en un cuarto con unas paredes de un blanco


puro. Aquellas son de esas pocas cosas que no llevaron a este Holder a la locura. Tu no
eres una de esas cosas, asique preparate a correr tan rápido como puedas si es necesario.
Acércate a la niña en el medio del cuarto y pregúntale “Que consideras puro?” Ella te
mirara y abrirá su boca, tratando de hablar. Pero no podrá y en vez de eso vomitara en el
suelo. Cierra tus ojos mientras la oigas vaciar su estomago.

Una vez no oigas nada, abre tus ojos y camina donde estaba la niña. Toma las píldoras a
tus pies.

Esas píldoras son el Objeto 52 de 538. Comer una causara que te desvanezcas al igual que
lo hizo la chica.

The Holder of the Anvil (El Holder del Yunque)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institucion mental u hospital y dile


al asistente que deseas ver al “Holder of the Anvil” Un momento, una hora, un eon pasara
mientras ves cada fallo del mundo reflejado en sus ojos. Veras el fin de las cosas- hijas
sacando tiras de carde de sus madres con ganchos de acero y hueso, padres riéndose
frente a los ojos de sus hijos- y sabras que les has causado tu ese tormento. Su angustia
será tuya y la única manera de escapar es llorar junto a ellos, pero no le des ninguna señal
de esto al asistente o se ira y junto a el toda esperanza.

Un eon, una hora, un momento pasara y el asistente bajara los ojos en señal de derrota, se
girara y abrirá la puerta tras de el. Siguelo con cuidado, es traicionero y te abandonara en
lugares oscuros en lugares donde tus gritos nunca serán oídos, y tus huesos no serán
encontrados. Al final de este camino, cuando los cráneos de infantes crujan bajo tus pies,
encontraras a un joven encadenado a una retorcida plancha de acero. Tu guía se girara y te
ofrecerá un martillo en una mano y una espada en la otra. Si tomas la espada, abandonaras
tu búsqueda y deberías empezar a rezar por una muerte rápida. No te la darán de todos
modos. Si tomas el martillo, y cuando lo hagas, llevalo a la cabeza del hombre con toda tu
fuerza y mas. Aunque es inocente, no permitas piedad ya que la piedad te ha abandonado.
Cubre los cráneos a tus pies con su sangre. Cuando su deuda haya sido pagada serás
llevado devuelta a tu mundo fuera del asilo. El martillo aun estará en tu mano, la sangre
nunca se lavara. Su sed ha sido satisfecha por ahora.

Ese martillo es el Objeto 53 de 538. Sera usado solo una vez mas, para separar el mundo
y encontrar el corazón oculto que late ahí. Reza por que no sea tu mano la que ha de
blandir este martillo.

The Holder of the File (El Holder del Archivo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad del camino, a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien
que se hace llamar "El Holder del Archivo". En caso de que una mirada de dolor y
preocupación se dibuje en la cara del trabajador, serás llevado a las profundidades de la
instalación.

Luego de muchísimos giros y vueltas, más lejos de lo que debería ser el tamaño del
edificio, serás llevado a una celda de estilo antiguo. Dentro de ella hay oscuridad, y un
solo ruido. El sonido de un archivo contra el metal. Debes, al momento que el sonido de
la fricción se detenga, girar rápidamente y correr. Corre tan lejos y rápido como te sea
posible, y no te preocupes de tomar el camino equivocado, perdiéndote en las
profundidades de estas instalaciones, será la menor de tus preocupaciones.

Si la fricción continua sin disminuir, camina hacia las barras y mete una mano en la
oscuridad. Sentirás que un objeto es puesto en tu mano. Si se siente caliente, suéltalo y
cae sobre tus rodillas en oración. Reza por ser lo suficientemente rápido, para que, cuando
mires arriba, aun permanezcas fuera de su celda. Si fuiste muy lento, una eternidad de
trabajo de archivo no te dejará pasar aquellas barras.
Si el objeto se siente frío, pregunta con voz clara y fuerte hacia la celda y retira tu mano.
La única pregunta que será contestada es: "¿De qué lado están?"

Sentirás que el archivo en tu mano se empieza a mover. Como jirones de tu piel a través
de tus huesos, debes concentrarte en la pregunta a pesar del dolor. El archivo raspará tu
carne y tu hueso hasta que no quede nada. Si lo haces sin ceder al dolor, encontrarás la
respuesta a tu pregunta en tu mente. Tu mano estará completa, y una vez más, estarás
fuera de las instalaciones con un frío y oxidado archivo en tu mano.

Muchos se vuelven locos con este conocimiento, y algunos usan el archivo para repetir el
proceso en un intento por borrar las palabras de sus cabezas. Si consigues aguantar, te
encontrarás entre aquellos en la reunión.

Ese archivo es el objeto 54 de 538. Será bueno tu camino hacia la reunión, pero no puedo
ayudarte desde allí más.

The Holder of Cruelty (El Holder de la Crueldad)

En un lugar donde se reúnen los presagios oscuros y donde la muerte ha maldecido, llama
al cielo sin estrellas para conocer al "Holder de la crueldad". Ante la tierra contaminada
en la que te encuentras, surgirá un pedestal negro y antiguo, con un recipiente hondo
tallado en el cráneo carcomido que se encuentra encima.

Desde este punto, no hay retorno. Los ojos del cráneo decadente brillarán en un rojo
sangre y en tu cabeza, una voz malvada sonará:

"Mors ultima linea rerum est"

Ennegreciendo hasta la noche vencida, en ese recipiente debes reunir los corazones
palpitantes de aquellos a los que más quieres. Si los corazones dejan de latir, la oscuridad
caerá sobre ti, si fallas en el proceso, la oscuridad caerá sobre ti, si el suicidio se convierte
en tu última opción, la oscuridad caerá sobre ti.

Con los corazones palpitantes reunidos en el recipiente , el ennegrecimiento cesará. Los


corazones se licuaran formando figuras oscuras e impenetrables. Las voces de aquellos
que se ofrecieron, te hablarán en lenguas desconocidas. Aunque son incomprensibles, no
caigas en sus mandatos pues son engañosos.
En su lugar, reune los cadáveres de cinco de tus enemigos más odiados y llévalos al
pedestal. Vierte el líquido contaminado en sus gargantas. Ni una sola gota debe caer al
suelo. Los cinco cadáveres revivirán, resurgiendo como marionetas malvadas,
obedeciendo a su maestro maldito, cambiando de forma a un ser retorcido y oscuro.

Debes alimentarlos con cinco niños pequeños con vida. El menor remordimiento no será
tolerado en sus ojos. A medida que la sangre fresca de los niños pasa por sus venas, debes
ver, a través de la agonía, los gritos, lagrimas y el miedo, como ellos son completamente
devorados. Sufrirán el dolor de un siglo de torturas mientras son consumidos.

Cuando la prueba ha terminado, ellos te rodearán. Exigirán una sola cosa más, tu propio
corazón. Apresúrate, ellos no sienten el dolor como los mortales. Como el ofrecimiento
impío pasa de manos, también será consumado. La comida terminó, las figuras se
fusionaran y se disiparán en una aura oscura y brillante, eclipsando el cielo oscuro.

Los susurros silenciosos que consumen tu mente forman el Objeto 55. Cuando todo
oscurezca, ellos te guiarán

The Holder of Reality (El Holder de la Realidad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad del camino que puedas entrar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se
hace llamar "El Holder de la realidad." La recepcionista te llevará por unas escaleras que
van mucho más alto de lo que parece ser el edificio, hasta finalmente llegar al piso más
alto, donde encontrarás nada más que una puerta. Como te aproximes a la puerta, la
recepcionista se alejará. En este punto, puedes buscar al rededor a la recepcionista, pero
haciendo esto, solo hará que te pierdas en las salas de la institución para siempre. En lugar
de eso, abre la puerta y continúa hacia el interior.

Dentro de esa puerta, encontrarás a un hombre sentado en una silla de oficina, jugando un
juego en una consola de videojuegos que jamas has visto antes. Es un diseño bizarro, con
una carcasa de hierro forjado, grabado y pintado de forma retorcida, con diseños
demoníacos. En el juego, el está torturando a una persona con métodos demasiado
horribles para ser descritos. Luego de que, inevitablemente, caes en cuenta de que su
involuntaria víctima eres tu, te convertirás en tu avatar en el juego, y serás forzado a
soportar cualquier tortura que su mente pueda concebir, hasta que el juego termine.

El juego puede finalizar únicamente de una o dos formas. Probablemente te vuelvas loco,
en cuyo caso el se llevará tu alma aparte, únicamente para su deleite. Como sea, puedes
aguantar con éxito, la tortura, y se te concederá el privilegio de hacer una sola pregunta.
Si le preguntas por qué estas en el juego, el se verá forzado a revivir el juego
completamente, repetidamente, por toda la eternidad. En su lugar, debes preguntar: ¿Por
qué juegas?

Con esa pregunta, él gritará en agonía y la consola se reseteará. Estarás sentado en la silla
de la oficina, la consola y el control puestos en el piso a tu lado. El te observará a través
de la pantalla de TV, una mirada de indescriptible miedo en su cara. Por muy tentador que
sea, no juegues el juego. Probablemente es lo mejor ni siquiera tocar el control.
Simplemente apaga la consola, retira el cartucho del juego, y llévalo contigo, dejando la
consola atrás.

Ese cartucho contiene el objeto 56 de 538. Estuviste en el una vez, recuerda eso, antes de
que pienses en jugarlo.

The Holder of Truth (El Holder de la Verdad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad del camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide amablemente, visitar a
alguien que se hace llamar "El holder de la Verdad". El trabajador hará un gesto
ligeramnet, luego volverá a lo que estaba haciendo. El no responderá si le preguntas
nuevamente, pero no te atrevas a preguntarle por tercera vez, porque si lo haces, el te
mostrará su verdadera forma, y te despedazará en tiras de sangre en el acto.

Gira para marcharte. La puesta se ha desvanecido, pero hay una trampilla en el piso, que
antes no estaba ahí. Ábrela, preferiblemente con algo largo, que te de la oportunidad de
escapar si hay algo esperándote del otro lado. Si lo hay, corre, corre rápido dentro del
asilo, tan rápido como puedas. Encuentra una ventana y salta, pues todas las puertas están
trancadas o se han desvanecido. Cuando logres salir por la ventana, huye tan lejos como
puedas, preferiblemente, cruza tanta agua como te sea posible, esto no lo detendrá pero si
lo retrasará. Y tu necesitarás cada segundo para hacer las paces con tu dios.

Si nadie está esperando, salta a través de la trampilla. Aterrizarás en una espléndida


biblioteca. Gente en vestidos exquisitos y elaborados por todas partes, hablando, leyendo
y relajándose. No toques a ninguno de ellos, o intentes coger algún libro, para eso es el
gatillo, y tu no querrás halarlo.

Mira al rededor, tendrás todo el tiempo que necesites. Eventualmente, encontrarás un


hombre de cabello gris, sentado en un escritorio, estampando una interminable pila de
libros con un viejo sello de "devuelto". No intentes tocarlo o a sus libros, si lo haces, toda
la gente agradable, revelará cuál es su verdadera apariencia, y si te vuelves loco en un
instante por lo que ves, considérate afortunado, para tu suerte, no sentirás el dolor que
ellos quieren hacerte sentir con gran furor vehemente.

En su lugar, hazle al bibliotecario una pregunta y solo una: ¿Cuál de ellos tiene Su Ley?

El bibliotecario mirará para arriba. Sus ojos son de un color que no es de este planeta o
incluso de esta galaxia; son de un color tan imposible que tu, probablemente te vuelvas
loco, con solo una mirada. Mantente firme y mira directamente a sus ojos. No rompas el
contacto visual, o el mirará hacia abajo, sin esperar por ver como los otros se abalanzan
sobre ti. El te dirá un nombre. Es un nombre largo, pero te dará una tarjeta que te ayudará
a recordarlo. Antes de ir a busca el libro, pregúntale si lo chequeará primero. El asentirá y
sellará la tarjeta.

No te molestes en buscar el libro. Ya ha sido robado de la biblioteca, y debes encontrarlo.


Cierra tus ojos y di tres palabras: "Encuentra al Ladrón"

No abras los ojos durante diez segundos, pues si lo visto anteriormente no te ha vuelto
loco, entonces lo que verás si lo hará

Después de los diez segundos, abre tus ojos. Estarás en la calle del asilo, sosteniendo aún
la tarjeta.

Esa tarjeta es el objeto 57 de 538. Has registrado la salida del libro, es tu deber
devolverlo.

The Holder of Lies (El Holder de las mentiras)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier manicomio o casa en medio del


camino, donde puedas llegar. Al llegar allí, camina hasta la recepción y pide ver a alguien
que se hace llamar "El Holder de la mentira". El trabajador asentirá alegremente, entonces
se levantará y hará un gesto para que lo sigas. También lo harán cerca de siete personas
más en esa área. Ignóralas a todas, ellas se desviaron del camino de la verdad, ahora solo
quieren llevar a otros a unírseles.

Camina hasta el escritorio y mira debajo de el. Habrá un botón, parpadeando de color
naranja, con un letrero que dice "En caso de Emergencia". Presiónalo dos veces, este
botón es el que abre la puerta, y no querrás que la puerta se cierre sobre ti.

Levántate y date la vuelta. Habrá una puerta de acero con un letrero "El camino de la
verdad" frente a ti. Es la única verdad en este lugar, ignora el resto; solo el camino de la
verdad te conduce a la mentira.

Atraviesa la puerta. Puedes volverte loco por tu posición, caminando en el tejado de un


pasillo que conduce a una dirección imposible, por su lado, pintado con un color
imposible. Ignora estas visiones, la única cosa que es verdad es el camino bajo tus pies.

No puedes cerrar, para nada, tus ojos en este lugar, pues nunca podrás abrirlos
nuevamente. Soporta la locura de tu ubicación. El techo del pasillo es de baldosas rojas y
blancas. Mantén tus pies en las baldosas rojas o caerás, directo a la locura del más allá, y
de ahí en adelante, solo tendrás un propósito, llevar a otros a unirse contigo.

Eventualmente, después de lo que parece una eternidad, te encontraras en frente de una


puerta de madera normal. Ábrela y camina dentro.

Te encontrarás en una oficina del estilo de los 30s, Un hombre con abrigo negro y un
sombrero fedora, estará encorvado sobre un montón de papeles en su escritorio,
murmurando y garabateando. Un arma encima de los papeles, cargada. Una linea de
retratos en el muro del fondo, mostrando al hombre en una serie de lugares, pero notarás
dos cosas en común sobre las fotos; uno, el hombre nunca muestra su cara, y dos, todos
en la foto, excepto el hombre, parecen tener una inimaginable agonía

Dirige tu mano al arma, pero no la toques, este hombre no disfruta ser distraído. Ármate
de valor y pregunta al aire: "¿Dónde estaba él cuando se reunieron por última vez?"

Coge el arma rápidamente , luego dispara al hombre hasta que te quedes sin balas. Si no
lo haces o si fallas, el te cogerá y mostrará la verdadera apariencia de su rostro. No
querrás verlo, si lo haces, aparecerás en las fotos del muro, y verás por qué los otros están
en agonía

Sin embargo, si tienes éxito, el hombre se desplomará sobre su escritorio, muerto. Un


sobre caerá en el suelo. Si realmente quieres saber dónde El ha estado, tómalo, el mensaje
dentro te lo dirá. Pero el contenido es extremadamente volátil, y es posible que tu mente
no pueda manejar tal conocimiento. En efecto, el sobre te dirá dónde, pero no te dirá por
qué. Esto es más de lo que cualquiera podría soportar.

No trates de leer el sobre ahora, no tendrás tiempo. Suelta el arma inútil y corre. Corre tan
rápido como puedas, pues, sin su guardia, el camino de la verdad empieza a desviarse, y
no querrás estar ahí cuando esto suceda.

Cuando veas la puerta de acero, corre hacia ella. Si eres muy lento, quedarás atrapado
como un trabajador confundido, y serás torturado hasta que accedas a reemplazar al
hombre al que asesinaste. Sin embargo, si fuiste lo suficientemente rápido, aparecerás en
el hall de la entrada, en uno de los sofás del área de descanso.

Rápidamente, levántate y corre al sillón verde, el objeto está llamando, y hay otros que
también lo quieren. Arroja la almohadilla del asiento.

Se revelará un esqueleto, retorcido en su posición de horrible agonía. En sus brazos,


sostiene un libro, encuadernado, de color azul marino y estampado con oro. El nombre
está incrustado en plata en el frente, es un nombre largo.

Este libro es el objeto 58 de 538. Usted ha encontrado Su ley, pero depende totalmente de
ti si quieres seguirla.
The Holder of Work (El Holder del Trabajo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier sitio de construcción o de


fundición, que puedas llegar. Al llegar al supervisor, pregúntale por alguien que se hace
llamar "El Holder del Trabajo". El capataz se burlará y te asaltará con una andanada de
verdades horribles. No reacciones y reitera tu petición. Te pedirá que esperes un segundo,
mientras tiene que hablar con su jefe; o al menos es eso lo que el dice. Luego se irá,
espera por un minuto o dos, luego una persona pasará junto a ti, y te preguntará por "El
Holder de los Gemelos". Dile que el trabajador se ha marchado y que está hablando con
su jefe. Dile que ustedes dos tendrán que esperar hasta que el guardián regrese.

En ese momento, el trabajador reaparecerá, aparentemente de la nada. Te pedirá


amablemente que esperes ahí mientras la otra persona debe seguirlo. Desobedécelo, pues
si esperas ahora, nunca lograrás dejar ese punto donde te encuentras. Síguelos,
pretendiendo que simplemente tienes el mismo camino que ellos.

Luego de un corto tiempo, llegarán a una puerta de papel. No te engañes, este papel es
más fuerte que cualquier metal que hayas visto alguna vez. El guardián abrirá la puerta,
dejando que la otra persona entre. Síguelo, antes que la puerta de papel se cierre de nuevo,
o el lugar en el que estás se convertirá en una casa llena con todos tus miedos más
grandes, y quedarás encerrado para siempre.

Si seguiste a la otra persona dentro de la puerta, ambos se encontrarán en un pequeño


paraíso. Aunque encontrarás todo lo que te gusta y amas, no toques nada con tus manos o
brazos, pues la belleza se desvanecerá rapidamente y la locura invadirá tu mente.
Simplemente sigue el camino que ves bajo tus pies y no lo dejes.

La otra persona hará lo mismo, y te hablará. Te contará de él, de algunas cosas que han
pasado en su vida. No le respondas, solo escucha. Ni tú ni él querrán ver que pasa si él
deja de hablar en el camino. Por cuatro horas caminarán y deberán mantener la
conversación. Finalmente, el se quejará de tener un dolor en la garganta, y no tendrá nada
más que decirte.

A continuación llegarán a una puerta dorada, se abrirá a medida que se vayan acercando.
Entra por la puerta y te encontrarás en un cuarto de un tono casi negro, iluminado
únicamente por dos velas. Una de ellas está junto a una mochila, la otra, junto a un espejo.
Camina hacia la mochila y levantala, por más pesada que sea. Camina hacia el espejo,
ahora elegirás tu destino.

En caso de que la otra persona ya esté ahí parada, puedes gritar rápidamente: "no importa
lo duro que sea el trabajo, será llevado a cabo" y luego rompe el vidrio si quieres obtener
tu pedazo de rompecabezas. Cuando destruyas el objeto que refleja, la otra persona gritará
de fomra inhumana y lentamente se derretirá. Luego de un minuto, el se habrá ido, solo
sus zapatos habrán quedado. Tómalos y regresa a casa.

Los zapatos son el objeto 59 de 538. Nunca te los pongas.

Sin embargo, si eliges no gritar y destruyes el espejo, tomarás el lugar de la otra persona,
mientras el dice: "¿Que refleja de ellos?". Ahora sentirás un dolor insoportable, morirás
lentamente. Luego de un minuto, te habrás ido y la tarea de la otra persona, se habrá
cumplido. Depende de ti quien muere.
The Holder of Twins (El Holder de los Gemelos)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier sitio de construcción o de


fundición, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se hace
llamar "El Holder de los gemelos". Una persona aparecerá de repente a tu lado y el
trabajador se habrá ido. Pregúntale a la persona lo mismo, la respuesta será que el
trabajador se ha ido, y está hablando con su jefe. Él te dirá que ustedes dos tienen que
esperar a que el trabajador regrese.

En ese momento, el trabajador reaparecerá, aparentemente de la nada. Amablemente le


pedirá a la otra persona que espere mientras te dice que lo sigas. Hazlo e ignora a la otra
persona que esta desobedeciendo al trabajador y agradece que lo haga, o caminarás hacia
tu muerte.

Luego de un corto tiempo, llegarán a una puerta de papel, pero no te engañes, este papel
es más fuerte que cualquier metal que hayas visto. El trabajador abrirá la puerta,
dejándote entrar. La otra persona, rápidamente te seguirá. Si no lo hace, reza por una
muerte rápida.

Una vez dentro, ambos se encontrarán en un pequeño paraíso. A pesar de que veas todo lo
que te gusta y amas en este lugar, no toques nada con tus manos y brazos, pues la belleza
rápidamente desaparecerá y la locura vendrá a tu mente. Simplemente sigue el camino
que ves bajo tus pies y nunca lo dejes.

La otra persona hará lo mismo, y tendrán que caminar. Dile todo lo que puedas recordar
de tu vida y espera que el no responda. Ni tu ni el querrán saber qué pasa is dejas de
hablar en el camino. Por cuatro horas, caminarán y tendrás que mantenerte hablando todo
el tiempo. Finalmente, verás algo que brilla en el horizonte, deberás quejarte de un dolor
de garganta y dirás que no tienes nada más que decir.

Llegarán a una puerta dorada, mientras más se acerquen, más se abrirán las puertas. Entra
por la puerta y te encontrarás en una habitación casi oscura, iluminada únicamente por
dos velas. Una de ellas está a lado de un espejo, la otra está a lado de una mochila.
Camina hacia el espejo y mira en él, por más horribles que sean las imágenes que veas.
Notarás que la otra persona camina hacia ti, tu destino será decidido en los siguientes
momentos.

Si el grita: "no importa lo duro que sea el trabajo, será llevado a cabo", y luego rompe el
espejo, tu destino está sellado. Después que haya destruido el espejo, sentirás un dolor
insoportable y gritarás, por instinto. Te derretirás en los segundos siguientes. La tarea del
otro, se habrá cumplido.

Pero, si él decide no hacer nada, debes hacer la pregunta "¿Que refleja de ellos?". Ahora
verás a la otra persona derretirse lentamente y gritará de forma inhumana. Soporta los
gritos por cerca de un minuto, luego él se habrá ido, solo quedará la mochila que el
llevaba quedará. Ábrela, mete el espejo y regresa a tu casa.

El reflejo es el objeto 60 de 538. Nunca te atrevas a destruirlo.

The Holder of the Madness (El Holder de la Locura)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se
hace llamar "El Holder de la Locura". El trabajador hará una reverencia formalmente, con
su mano en su pecho, y con un gesto te invitará a seguirlo a una sala de espera. El se irá y
las luces se apagarán. Cuando regrese la luz, treinta segundos después, estarás en un
pasillo con escritura cuniforme en los muros.

Al caminar, la escritura gradualmente cambiará, hasta asemejarse a una escritura


alienígena, un intento por decifrar los escritos te enviará a una agonía indescriptible por el
resto de tus días mortales. Cuando llegues a un orbe negro, brillante con una liquidez,
debes decir: "Todos estamos locos, por que tu eres el que trae la locura". Si el orbe pasa a
ser una puerta, entra, si el orbe empieza a girar, serás arrastrado a su interior.

En la siguiente cámara hecha de negro y retorcido coral, se halla una figura, siempre
cambiando. En él, ella, eso, veras a todos los hombres, mujeres, niños, animales,
creaturas, bestias, horrores que existen. No reconocerá tu presencia, a menos que
extiendas tu mano izquierda y digas: "The hago el juramento de Koth, la torres siempre
estará en pie". En ese momento, cesará sus cambios, lo suficiente para posar su mano
sobre la tuya, y tu alma será arrancada de tu cuerpo, y puesta en un cráneo humanoide,
que yace en una pila a su izquierda.

Tocando ese cráneo te llevará all vestíbulo de un antiguo templo, situado en las arenas de
Mesopotamia.

El cráneo es objeto 61 de 538. Debe convergerse una vez más.


The Holder of Salvation (El holder de la Salvacion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad del camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta, sin vacilación, por
alguien que se hace llamar "El Holder de la salvación." La secretaria le dará una sonrisa
de complicidad y hará señas para que la sigas. Serás conducido a fuera, a un viejo pozo,
que le faltan algunas piedras, y la secretaria te dará una llave antes de retornar a su puesto.

Si miras dentro del pozo, encontraras una escalera vieja y oxidada, que desciende dentro
de una aparente profundidad sin fin. Si optas por descender escucharas el viento que sopla
fuerte hacia ti. Podrá sonarte como un canto celestial o infernal, no hay forma de saber
que escucharás. El viento parará en cualquier momento, te congelará, incluso si te deja
sosteniéndote de una mano, esto quiere decir que una indecible creatura infernal ha
entrado en el pozo. Si te mantienes perfectamente quieto, y tienes mucha suerte, sentirás
el viento nuevamente. Sin embargo, si escuchas su gruñido bestial, deberás optar,
sabiamente, por dejarte caer, con la esperanza de que puedas llegar al fondo del pozo,
antes que la creatura te alcance.

Después de que la bestia ha pasado, espera un minuto, antes de continuar tu descenso.


Pronto perderás la vista de la entrada del pozo. No te molestes en intentar iluminarte, la
oscuridad absorverá toda luz. Luego de lo que parece una eternidad, llegarás al fondo del
pozo, y te encontrarás con una vela ahí.

AL mirar al rededor, veras que estás en un cuarto pequeño, solo un poco mas amplio que
el pozo del que acabas de sobrevivir. Abrá una simple y vieja puerta de madera, frente de
donde descendiste. No te molestes en buscar la escalera, pues ha desaparecido. Acércate a
la puerta y toca tres veces, ligeramente. Si no escuchas nada, reza por una muerte rápida,
pues no hay escape para lo que espera por ti. Sin embargo, si escuchas la voz de una
mujer decir: "Ven, cariño, he estado esperando por ti", abre la puerta y entra lentamente.

Te encontrarás en una habitación, no más grande que un closet. Una bella y joven mujer
está sentada frente a ti, en lo que parece ser un cofre antiguo. Ella sólo responderá a una
pregunta: "Si son juntados, que puede salvarnos?". Ella procederá a describir, en
horroroso detalle, la única forma de detenerlos una vez que se hayan unido. Algunos
pierden la esperanza en este cuarto, pero tu no puedes dejar que eso suceda. Pues si lo
haces, la mujer revelará su verdadera forma, y tu muerte será larga y dolorosa, más allá de
cualquier comprensión. Si sobrevives, la mujer soltará un aullido sobrenatural y
desaparecerá, dejándote el cofre. Una llave que te fue entregada antes, lo abrirá

Lo que hay en ese cofre es el objeto 62 de 538. Depende de ti unirlos.

The Holder of Damnation (El Holder de la Condenación)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta sin vacilación por
visitar a alguien que se llama a sí mismo "El Holder de la condenación." El secretario
espantosamente se negará a tener conocimiento de tal cosa, pero secretamente te deslizas
una llave desdentada con un "‡" grabada en ella, y te apuntará hacia un pasillo. Al final de
este pasillo habrá una puerta, cuyo pomo está hecho de piedra, que es mas negra que la
noche más oscura, y si la tocas, sentirás como si tu alma está siendo drenada.

Al entrar por esta puerta, estarás en un pasillo bien iluminado. Las paredes están
decoradas con dibujos, dibujos del estilo de un niño, representando los sueños de un niño.
No mires a estos dibujos, pues su aspecto agradable, no es más que una fachada,
escondiendo su verdadera naturaleza. Si pasas una mirada en ellos, seguramente será lo
último que verás, pues tus ojos serán lo primero en irse. El techo de este pasillo gotea
sangre. Si miras para arriba, y créeme, es algo que no querrás hacer, verás los cadáveres
destripados de cientos, no, miles de niños, clavados al techo en sus propios huesos.

Si llegas al final del pasillo, encontrarás una puerta de hierro macizo. Al nivel del ojo,
habrá una pequeña placa que se puede deslizar. Toma la llave, que te fue dada y sostén la
parte sin desdentada en tu mano, con el " ‡" cubierto y apuntando directamente a la placa.
Cierra los ojos y da un golpe seco a la placa. Escucharás que se desliza. Resiste cualquier
tentación de mirar, pues si lo haces, será tu fin. Espera diez segundos, cuéntalos
cuidadosamente. Si la llave no cambia, corre. Corre lo más rápido que puedas y solo
detente cuando tus piernas no puedan ir más lejos. Si sientes que la llave cambia, sin
embargo, espera hasta que oigas que la placa se desliza nuevamente a su lugar y abre los
ojos. En su lugar, habrá un candado gigante. Desbloquéalo con tu recién cambiada llave, y
rápidamente entra al cuarto, cerrando la puerta detrás de ti. El Holder de la Condenación
desprecia la luz.
Estarás en un cuarto oscuro. No hay luz en absoluto, pero escucharás a alguien respirar
con dificultad desde el rincón más lejano. No te le acerques, y no hables. Las únicas
palabras que no te llevarán a la muerte son: "¿Quién fue el primero que las unió?. Cuando
preguntes, escucharás una voz, ni de hombre, ni de mujer, hablando en tu mente. Pronto
se dará por vencido en su discurso, y las imagenes que creará en tu mente, serán
horroríficas. No grites, pues lo verá como un signo de debilidad, y terminará con tu
existencia en una forma que solo un criminal loco podría comprender. Si soportas su
historia, te darás cuenta que puntos de luz han aparecido en la habitación. Un silbido
llenará la habitación, y aumentará en el grito mas horrendo que hayas escuchado, mientras
cada punto de luz se enciende más, alumbrando la habitación. Cuando la luz pierda
intensidad, podrás verlos restos del Holder en la esquina. No te acerques para verlo, las
serpientes muertas, todavía pueden morder. A tus pies, encontrarás una pequeña bolsa de
terciopelo. Contiene una estrella de cristal impecable.

La estrella es el objeto 63 de 538. Si se la deja brillar, su luz volverá loco a quien la ve.

The Holder of Nature (El Holder de la Naturaleza)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, cubre tus oídos y pide al
trabajador que deseas ver a quién se hace llamar el "Holder de la Naturaleza". Si no te
cubriste los oídos, reza a tu dios que te libere de lo que sigue. El trabajador estará de pie y
empezará a gritar en un lenguaje desconocido, con una voz más llena de maldad que
satanás o cualquier demonio de su legión. Oír esta voz claramente, corromperá tu mente,
instantáneamente, dejándote sufrir un dolor mucho más grande que el fuego del infierno
por el resto de tu vida. Incluso con los oídos tapados, tu cabeza sentirá como si estuviera
en llamas, mientras el trabajador habla en lenguas demoníacas. Cuando termina, espera
diez segundos antes de destaparte los oidos, y pon tu mano en tu frente diciendo: "En el
principio". Al terminar de decir esto, el trabajador abrirá su boca y aparecerá un portal. El
cruzar este portal con miedo, hará que se cierre cuando vayas por medio camino,
atrapando tu alma en el oscuro abismo que conecta las dimensiones por toda la eternidad.

Si lo atraviesas con paso seguro, te encontrarás en un jardín, más hermoso y exuberante


que cualquier jungla o bosque conocido por hombre, demonio o ángel. El jardín parece
extenderse al infinito, y enfrente tuyo habrá lo que parece ser un camino. Síguelo, pero no
te desvíes, el hacerlo, hará que las bestias del jardín te ataquen y desprendan lentamente
las capas de tu cuerpo en lo que te parecerá una eternidad, y estarás cociente en el
proceso.

Luego de lo que parece ser 5 minutos o 5 meses de caminar, llegarás a una casa
pintoresca. Golpea la puerta frontal, y si escuchas una voz que dice: "Tu no estas invitado,
extraño", no hay esperanza para ti, ninguna oración te salvará. Tu muerte será horrible. Si
escuchas una voz que dice: "Por favor, pase", debes abrir la puerta y pasar, él te ha dado
la bienvenida.
En el interior, verás a un anciano en una mecedora, leyendo frente al fuego. Sólo
responderá a una pregunta: "Qué empezó todo esto?". El hombre cambiará su forma
frente a ti. Las arrugas de su rostro y brazos, empezarán a desvanecerse, y sus músculos
empezarán a tomar forma, como si se rejuveneciera. Se levantará y te pedirá que te
acerques, no lo hagas, por mucho que estés tentado a hacerlo, no lo hagas. Cuando el te
pide esto, mira directamente a sus ojos, y sin romper el contacto visual, pregunta una vez
mas:"Qué empezó todo esto?".

Una vez que dices esto, nuevamente, el fuego saltará y rodeará al hombre. Él empezará a
hablar, con una voz más alta que el mar rugiente, pero suave como una brisa. Te explicará
el inicio de la vida, los objetos, y todo lo del universo. Cuando ha terminado, el fuego se
desvanecerá y el hombre habrá desaparecido. En su lugar, habrá un mármol en el piso,
este mármol es rojo como el fuego, también azul como el mar, tan claro como el viento,
pero tan oscuro como la tierra. No trates de comprender este mármol, pues el hacerlo
retorcerá tu mente hasta la locura.

Recoge el mármol y sal por la puerta por la que entraste, y estarás de regreso en el
vestíbulo principal de la institución.

El mármol es el objeto 64 de 538. Tú controlas los elementos ahora.


The Holder of the Agony (El Holder de la Agonía)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por quien se
hace llamar "El Holder de la Agonía". El trabajador, abrirá sus ojos en sorpresa, como si
no entendiera por qué reconoce el nombre. Murmurará por un momento, pero luego su
expresión facial cambiará a un elaborado, surcado, pensativo ceño. Se estremecerá, girará
y se negará. Debes solicitar, nuevamente y seguir pidiendo por ver al Holder, con voz
tranquila y suave, incluso si llora o grita. Eventualmente, la vida dejará sus ojos, y te
llevará, con un andar pesado, a una habitación, aparentemente sin numeración, justo al
final del pasillo.

El trabajador abrirá la puerta por ti. Tan pronto como entres al oscuro cuarto, te dará una
fuerte patada en la parte baja de tu espalda, arrojándote a la habitación. Hagas lo que
hagas, no pares o te gires a mirar al trabajador. Por favor, confía en mi en esto que te
digo.

La habitación olerá simultáneamente a toallitas con alcohol sanitario y al sabor metálico


de la sangre. No te será posible ver nada, hasta que la puerta por la que entraste, sea
abierta, y la luz gris de afuera ilumine a una desgarbada figura encapuchada, que entra a
la habitación. Cuando la puerta se cierre, todo estará más oscuro que antes.

Inmediatamente, sentirás a la figura encapuchada presionarse asi mismo contra tu cuerpo.


Sus esquelética figura presionará tus costillas y estómago, mientras dice: "Te conozco".
Su voz se hará sentir a través de todo tu cuerpo, y sentirás cada tipo de molestia, como la
sensación cuando te sientes observado, o siendo molestado, o cuando tu pierna se duerme,
o cuando sientes mareos, nauseas, impaciencia. Permanece perfectamente de pie e
inmóvil. No hagas ningún sonido, excepto para preguntar: "Por que están ellos en
agonía?"
Dará una respuesta, en un desgarrador silbido gutural, "Esperaré aquí, por toda la
eternidad, y cada noche, te mutilaré, violaré, y asesinaré". No tendrás tiempo para ponerte
a salvo o pensar, y especialmente, no tendrás tiempo para moverte, antes de que sientas
una filuda cuchilla en tu abdomen, que sale por tu espalda. Sentirás su áspera superficie,
cortando tus órganos. No te muevas. No hables, No grites.

La voz continuará. "Asesinaré todo lo que amas, y les haré ver que tú los asesinas.
Arruinaré todo lo que tú encuentras hermoso. Retorceré tu mente hasta que la tengas
grotesca y pervertida como la del resto de nosotros". No parará, así como el intenso y
ácido dolor a través de tus nervios por la cuchilla en tu abdomen. El dolor podría parar tu
respiración y tal vez, tu corazón, pero tu debes permanecer perfectamente quieto. Más
hojas se clavarán en tu cuerpo, en lugares suaves, en lugares imposibles, y la voz seguirá
con su silbido gutural, su tortura, es de una forma tan inhumanamente creativa y
meticulosa, desalmada, que estarás en peligro de perder tu mente.

La quietud es tu única defensa. Si te mueves, las cuchillas crecerán en número de uno a


cinco a treinta a cien o a mil, si es que tienes alguna oportunidad de contar, desgarrará en
cualquier dirección, forzando a cada trozo de tu carne y nervios a permanecer consciente
y alerta al sentir como se desgarran una y otra vez por siempre. Permanece inmóvil,
aunque tu cuerpo entero esté sacudido por una agonía que posiblemente no exista,
preferirás serpientes mordiendo tus ojos u hojas de afeitar cortando tus nervios.

Debes escuchar la voz con cuidado, pues finalmente, dirá una de dos cosas.

Si dice, "Esta gloria está reservada para aquellos que se han probado a si mismos",
entonces sólo puedo ofrecer mis condolencias. Tu eterno sufrimiento será increíblemente
horrible, que nadie en la tierra que haya visto tu cara o escuchado tu nombre, tendrá
pesadillas de tu agonía, incluso después de haber pasado a la otra vida en el cielo en el
infierno. Tu alma será una cáscara desperdiciada.

Si dice: "Tu existencia entera está al margen de esta agonía", debes responder
rápidamente y con seguridad: "La agonía nos llena a todos hasta que haya dejado de hacer
daño" Por cada segundo que tomes en responder, por causa del increíble dolor, sufrirás
otra dolorosa agonía. Y si no puedes hablar, nunca vivirás otro momento sin tortura, y
cada día que consideres el más doloroso, comparado con la tortura del día siguiente, solo
será un cosquilleo de una pluma.

Si respondes correctamente, parará el dolor y el silbido, y sentirás a la figura, una vez más
presionándose en ti, desmoronándose en nada. Levanta la capucha y encontrarás una
bolsa de cuero. Ábrela, sólo si quieres saber como sería el mundo cayéndose en pedazos
por una plaga que incluso el infierno no perdonará.

Este polvo de tu torturador es el objeto 65 de 538. No corras, o nunca lo sabrás.


The Holder of Greed (El Holder de la Codicia)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por visitar a alguien
que se hace llamar "El Holder de la codicia". Si una mirada de hambre voraz viene del
trabajador, huye de la institución, pues si no lo haces, serás devorado vivo en la forma
más dolorosa posible. Sin embargo, si te da una mirada de aspecto cansado, te llevará a
una celda en un corredor que no estaba ahí antes. Las paredes estarán hechas de oro y
plata finos, pero no las toques, no sea que devoren tu alma

Al caminar, si en algún momento oyes el sonido de monedas tintineando, detente y grita


rápidamente: "Todo lo que brilla no es oro!" Si el tintineo continúa, estás condenado por
toda la eternidad, y no hay razón para correr. Sin embargo, en caso de que se detenga,
continúa.

Finalmente, llegarás a una puerta dorada. El trabajador la abrirá y cerrará sus ojos
mientras entras. Cuando entres, la puerta se cerrará tras de ti. Dentro hay un exquisito
palacio, hecho a mano, de marfil y oro y maravillas que ningún mortal haya construido o
concebido. No te quede contemplándolo demasiado tiempo, pues si lo haces, el mundo se
abrirá debajo de ti, y quedarás eternamente atrapado en un mundo de suciedad y la
miseria.

Si continúas, el palacio a tu alrededor poco a poco goteará sangre, hasta que una lluvia de
sangre caiga sobre ti. Continúa y nunca mires hacia atrás, y no te detengas. Finalmente, la
lluvia cesará, y estarás en una habitación llena de bloques de oro y tesoros. Sentado en un
trono de platino, habrá un cadaver, que responderá solamente a una pregunta: "¿Qué es lo
que ellos codician?"

Se pondrá de pie y comenzará a contar a cerca de todas las necesidades, cada deseo, cada
robo. Si logras mantener tu cordura, el cadaver se moverá hacia el tesoro cuando termine
su historia. Sin embargo, no toques el tesoro. En su lugar, busca una pequeña moneda de
cobre, que está inscrita con un lenguaje desconocido. Al segundo de tocarla, estarás de
vuelta en la institución, como si nada hubiera sucedido, con la moneda en tu mano.

Esa moneda es el objeto 66 de 538. No vale nada y lo es todo.

The Holder of the Cosmos (El Holde del Cosmos)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino, que puedas llegar. Llama la atención del recepcionista y pide visitar a
alguien llamado "El Holder del Cosmos". El te mirará de arriba a abajo. Si murmura y se
aleja, quédate en tu lugar, el regresará en un momento. A su llegada, abrirá una trampilla
que se encuentra bajo su escritorio y te indicará que lo sigas. Te guiará por una escalera
antigua de madera que queda suspendida, de alguna manera, en una sala imposiblemente
grande, cuyos lados o fondo no serás capáz de ver. La única luz será la de la entrada.
Verás formas descomunales en la oscuridad. Te recomiendo que no hagas ningún ruido
más fuerte que el suave chirrido de las escaleras.

Tu guía te acompañará solo unos pasos más, pero en la oscuridad opresiva, sus rasgos son
poco claros. Estarás descendiendo las escaleras por lo que parece una eternidad. Durante
este tiempo, no dejes que tus pensamientos vaguen. Concéntrate enteramente en tu
objetivo: El guardián del Cosmos. Mientras desciendes más en la oscuridad, las tablas de
madera estarán balanceándose debajo de tus pies y la forma de tu guía parecerá cambiar.
No es un engaño de tus ojos. Si se detiene en cualquier momento, suéltate de las escaleras
de inmediato, una eternidad cayendo, sería preferible a su tormento.

Sin embargo, en caso de que siga sin detenerse, eventualmente, sentirás un viento. A lo
lejos, debajo de ti, las copas de los árboles serán visibles. Por encima de tu cabeza, una
bóveda de estrellas y nubes. A los lados, un horizonte amplio y sin obstáculos, con
excepción de una estructura, a lo lejos a tu derecha. A medida que desciendes, podrás ver
una mansión con un pequeño camino de tierra que conduce a la misma. Esta parte del
descenso es increíblemente pacífica y tendrá una duración de varias horas. Disfrútalo,
pero bajo ninguna circunstancia mires hacia atrás, desde donde viniste. La escalera
colapsará y caerás a tu muerte.

Finalmente llegarás a la parte inferior de las escaleras. Te han depositado en un bosque


densamente arbolado, a pocos metros del camino de tierra. Tu guía dejará de moverse. La
luz de la luna se filtra entre los árboles, y te darás cuenta que él ha cambiado
considerablemente. Lo que alguna vez había sido un hombre, ahora era una bestia
descomunal e infernal. Él empezará a girar. Debes correr. La escalera, por la que
recientemente descendiste, habrá desaparecido. Tu única opción es el camino. El demonio
es lento, pero no se detendrá.

Corre. Corre hasta que tus pulmones ardan y se agite tu pecho. Corre hasta que tu
garganta se manche de sangre. Hasta que no puedas correr por más tiempo. Renuncia a la
esperanza. Cae de rodillas. Llora. Sentirás el aliento del demonio en tus talones, y
murmurarás una oración, mientras ves tu vida pasar frente a tus ojos en un segundo. En
ese preciso momento, cuando has perdido toda esperanza, un disparo rugirá en el vacío
del oscuro camino forestal. El demonio a tu espalda, ha sido asesinado.

Lo que sigue, es crucial. No importa cuan cansado estés, debes ponerte de pie, y decir
inmediatamente: "Quién es su enemigo?" . Si te demoraste una fracción de segundo más
del tiempo, te volará en pedacitos de igual manera que al demonio. Sin embargo, si fuiste
lo suficientemente rápido, un caballero elegantemente vestido aparecerá en un caballo a
trote en la oscuridad, por el camino. Parece bastante joven y lleva una pistola del siglo 18
en su mano derecha. Tiene varios tomos grandes atados a las alforjas de su caballo y
trozos de escritos en una lengua extranjera estan visiblemente pegados, de una forma
moderna, a su ropa. Poco a poco se acercará, sin hacer ningún movimiento para
desmontar, pero visiblemente interesado en ti. Debes sostener su mirada hasta que
desaparezca en la dirección opuesta. Después de este intercambio el agotamiento, de
pronto, se apoderará de ti, y encontrarás cada vez más difícil mantenerte despierto. Cede a
tu cansancio y sueño.

Despertarás al día siguiente en tu cama, agarrando un pedazo de papel rugoso. En el, en


una escritura elegante, están escritas las palabras: "Eres un tonto"

Ese hombre es el Holder del Cosmos, y todavía tiene el objeto 67 de 538. Él defiende el
cosmos desde su renacimiento. Ahora que él sabe tus intenciones, Hará lo que sea por
detenerte.

Hay, sin embargo, una opción alternativa. Debes tener la Segadora de Almas para que
esto funcione. Cuando te levantes, no hagas la pregunta al Holder: "¿Quién es su
enemigo?", sino muéstrale el objeto 186. Si lo haces, sus ojos se ampliarán por la sorpresa
y se desmontará. En su mano estará la pistola del siglo 18, que utilizó momentos antes
para salvarte. Es el hermano del objeto 186. Luego él cabalgará lejos, y pronto se
desvanecerá.

El Holder del Cosmos ha renunciado a la Gravebringer, objeto 67 de 538. Lo has


liberado, ¿pero a qué costo? Por ahora tienes que defender el cosmos desde su
renacimiento, en su lugar.
The Holder of the Negative (El Holder de la Negativa)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas llegar. Llama la atención del recepcionista y pide visitar a
alguien llamado "El Holder de la negativa". Si el recepcionista firmemente se niega a
ayudarte, inmediatamente gira y sal de la institución y toma la ruta más rápida para llegar
a tu casa. Después de dos semanas de esconderte sabrás si tus seguidores no te han
encontrado. Sin embargo, si el recepcionista sólo asiente con la cabeza con una expresión
pétrea y haciendo gestos para que los sigas, hazlo. Él te llevará a una habitación de
hospital, aparentemente de aspecto inocente y se irá.

Tan pronto como la puerta se cierre, empuja la cama a un lado, para revelar una decrépita
trampilla de madera abajo. Usa la cama para bloquear la puerta, el reloj no se detiene y
los centinelas ya están en camino. Abre la puerta de la trampilla para encontrar un ataúd
gris metalizado sucio y polvoriento, en un pozo poco profundo excavado en el suelo.
Abre el seguro y levanta la tapa. Si el ataúd está vacío, entra en el y cierra tanto la tapa de
la trampilla como la del ataúd. Si hay alguien, recomiendo que intentes romper tu propio
cuello, antes que el residente del ataúd lo haga.

Debes permanecer en el interior exactamente cuatro minutos y trece segundos. Hasta que
pase este tiempo, no levantes la tapa. Lo que sucederá si lo haces, está más allá de la
descripción de cualquier mortal. Cuando el tiempo requerido ha pasado, golpea dos veces
en la tapa de metal. Si no hay respuesta, golpea tres veces más. Si el ataúd tiembla
ligeramente en respuesta, puedes empujar la tapa. Si el ataúd permanece en silencio,
sabrás que tu tiempo de vida, es de un minuto como máximo.

Empuja la tapa para salir y te encontrarás en lo que parece ser los restos de un oscuro
taller de máquinas subterráneo. Habrá manchas ocres en las paredes de metal y polvo gris
del tiempo sobre el. Verás silenciosos aparatos de computación hablando en su propio
idioma, cerca de cientos de miles de batallas que fueron planeadas, organizadas y
miserablemente perdidas en aquella misma habitación en la que ahora te encuentras. Por
más exóticas o complejas que puedan ser las máquinas, no te entretengas. Ponte de pie
alza tu mano derecha hasta tocar un muro. Tantea hasta que encuentres una palanca de
metal, esta más o menos al nivel de tus hombros. Si la habitación comienza a emitir un
zumbido cada vez más fuerte, no te preocupes . En su lugar, habla en voz alta, con
severidad: "Es la última pieza de conocimiento que necesitamos." Si el zumbido se apaga,
continúa con tu búsqueda. Si no es así, la maquinaria participará en su última rutina de
integración contigo como su objetivo. Cuando encuentres el interruptor, enciéndelo.

El último generador de funcionamiento iniciará con un ruido como de gemido,


encendiendo las pocas luces que aun funcionan, al rededor del piso. En el centro de la sala
en la que a penas se puede ver, podrás divisar un dispositivo mecánico, enorme, de color
bronce e imposiblemente complejo, que más se asemeja a un cruce entre un trono de
metal opulento y un sistema de soporte de la época victoriana. En medio de los tubos de
zigzag, tuberías, válvulas, engranajes y placas, se puede ver un cuerpo frágil e
inhumanamente flaco, apenas aferrado a su vida. Por más intimidante que sea el trono,
entra en la presencia de la criatura y has la siguiente consulta, con naturalidad absoluta:
"¿Quién los dispersó por primera vez?"

Tu pregunta hará brillar con una nueva chispa sus ojos grises, y con el pesar y la
frustración de incontables generaciones en su voz áspera, y mecánicamente amplificada,
te dirá todas las historias, todos los cuentos de vano heroísmo, cada unión rota, y todos los
corazones dolorosamente decepcionados de quienes vinieron antes que ti. Su contagiosa
desesperación atravesará tu piel, se deslizará más allá de su carne y perforará tus huesos,
pero ten cuidado de no perder la concentración, el sigue siendo su esclavo y su lado
corrupto esta listo para consumirte si le das la oportunidad. El te dirá de aquellos que
supieron primeros de su convergencia, cómo ellos dispersaron los objetos y rompieron su
profana unión y lo que hizo que esos primeros fallaran y perecieran.

Cuando termine, él extenderá su mano hacia ti, lenta y dolorosamente, desde dentro de la
cáscara del metal. No tomes su mano. En su lugar, cruza los brazos sobre tu pecho y
exclama: "Tus rutinas fallidas no son mías para aceptarlas" Apoyado en uno de los
misteriosos dispositivos, hay un bastón delgado, de metal. Tómalo y usando todo el poder
que puedas reunir, entiérralo en la única parte expuesta de su cuerpo en la que lo matarás
instantáneamente, su cabeza. Su muerte será rápida.

Cuando su cuerpo podrido y el aparato infernal están en silencio, alcanza el interior del
caparazón de metal que protege el cuerpo y tantea el interior de la máquina. Tan pronto
como tu mano sienta una parte que pulsa calor, arrancala hacia afuera. Debería salir
fácilmente. Retírate lo más rápidamente posible dentro del ataúd de zinc, has matado a la
única entidad que ha llevado el orden en el lugar y este, no tardará en derrumbarse en el
vacío. Cierra la tapa, cierra los ojos, y si tienes suerte, podrás casi inmediatamente caer en
un profundo sueño.

Cuando te despiertes, estarás en tu propia casa, dentro del ataúd que a su vez está sobre tu
propia cama, mientras abrazas con fuerza un pedazo de metal caliente contra tu pecho.
Serás sabio y te desharás del ataúd a la primera oportunidad posible, su existencia evocará
preguntas incómodas.

Este engranaje corrupto de oro es el objeto 68 de 538. Ahora ya sabes cómo tus
predecesores fallaron. Es tu responsabilidad el asegurarte que sus errores no se repitan.

The Holder of the Mind (El Holder de la Mente)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o clínica


de rehabilitación. Aproxímate al escritorio frontal, y pregunta por ver a alguien que se
hace llamar "El Holder de la Mente". Recibirás una mirada de repugnancia por parte del
empleado, que sostendrá solo lo suficiente para que sea apenas visible. Entonces serás
conducido a un pasillo que termina en un tramo de escaleras. El encargado se retirará en
este punto.

Sube las escaleras. Continuarás subiendo en lo que parecen millas. Si tu paso falla en
cualquier momento, o tomas tiempo para descansar, siquiera un momento de respiro, tu
concentración perderá claridad rápidamente, hasta desvanecerse completamente. Si luego
recuperas la conciencia, te encontrarás en el lugar que tu llamas hogar, y la institución
habrá desaparecido. Si este es el caso, agradece a tu dios, cualquiera que sea, que lo
menos probable ha sucedido, estas a salvo. Si tu conciencia no regresa, entonces eres
afortunado de que aun no te despiertan, para encontrarte en el lugar donde tus nefastos
predecesores han llegado antes.

Cuando al fin llegues al final de las escaleras, te encontraras en un pasillo en muy mal
estado, que parece como parte de un edificio de gran altura. La pared a tu izquierda tendrá
muchas puertas. No abras ninguna de ellas, bajo ninguna circunstancia,
independientemente de cualquier sensación que te incite a hacerlo. Este sentimientos es
poco más que un truco. Las puertas restringen segmentos de tu psique, que, gracias a los
cielos, están bloqueados, liberarlos ahora, será un grave error. La pared a tu derecha, esta
compuesta, enteramente de vidrio. Viendo a través de este enorme vidrio, estará el lugar,
cualquiera que sea, donde hayas nacido, aunque totalmente vacío y carente de vida.

Camina por el pasillo. Su longitud es variable, así que puede ser más largo incluso que la
escalera que recientemente subiste. Al final del pasillo, verás una puerta de doble hoja. A
diferencia de las demás puertas de este pasillo, debes abrir esta puerta, aunque sientas
renuencia a hacerlo. Esto es normal, tu mente continúa intentando protegerte. Supera este
sentimiento, y entra en la oscuridad del interior. En un tiempo breve, un pequeño foco se
encenderá en algún lugar de la oscuridad arriba de ti, alumbrando un área del lugar. A
través de la luz reflejada, se puede ver la zona de los alrededores muy poco iluminada. Lo
mejor es no ver muy de cerca las imágenes que apenas se perciben.

Verás que estas de pie en el centro de unos círculos dibujados en el suelo, lo que indica
que estas en una especie de carpa de circo. Frente a ti, habrá un hombre corpulento con
aspecto extravagante, con un sombrero de copa brillante que tapa sus ojos con su sombra,
evitando que percibas su mirada. Hazle la siguiente pregunta: "¿Qué me han ocultado?"
Habla con claridad, y lo más importante, habla en voz alta. Habla como si te estuvieras
dirigiendo a una multitud de miles, o el maestro de ceremonias delante de ti tendrá que
quitarte de escena de una forma pensada para complacer a los seres que observan en ese
momento. Su sentido de entretenimiento es muy diferente al de cualquier ser humano, no
querrás averiguar cómo.

Si aplacaste al maestro de ceremonias, el romperá su látigo. El sonido será


imposiblemente alto, y será acompañado de un destello de luz cegadora. Él habrá
desaparecido, y en su lugar, encontrarás a otras dos personas. A tu izquierda, estará la
persona que tú mas has odiado, quien quiera que sea, a quien guardes el más profundo
resentimiento y odio. A tu derecha, estará la persona a quién más has amado, quien más te
importa. Estén vivos o no, estas personas aparecerán en carne y hueso, frente a ti.

Acércate a tu enemigo mortal, y sin decir palabra, él te entregará un cuchillo. Sentirás un


fuerte impulso por clavárselo en el pecho, debes resistir este impulso a cualquier costo. En
lugar de eso, debes usar el cuchillo para retirar con el, el corazón de aquel a quien amas.
Ellos estarán conscientes de todo. Gritará sin cesar para que pares, llorando y clamando
por entender el por qué. No lo escuches y no dudes en tu tarea, la audiencia quiere ver
derramarse la sangre de un débil y tú no querrás demostrar que eres un candidato válido.

Retira el corazón, y pásalo al maestro de ceremonia, quién está de pie detrás de ti. Luego,
él te dirá con gran detalle, el primer pensamiento que te hizo tomar el camino en el que
ahora te encuentras, y todo el contexto que lo rodea. Para algunos, este obscuro
conocimiento, que reemplaza a una falsa construcción de la mente, puede conducirlos a
tal desesperación que no podrán evitar, clavarse el cuchillo en el pecho. Si resistes a esta
tentación, tu visión se ennegrecerá, y recuperarás la conciencia en el lugar en el que
naciste, cualquiera que este sea. El cuchillo que usaste, está junto a ti, con una gruesa
mancha roja, manchado para siempre con la sangre de todas las vidas que acabó.

El cuchillo es el objeto 69 de 538. Ahora tienes el conocimiento del por qué comenzaste.
Si los objetos se juntan, tú serás el responsable.
The Holder of the Map (El Holder del Mapa)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación que puedas llegar por ti mismo. Cuando llegues al escritorio central,
pregunta por visitar a alguien que se llama a si mismo "El Holder del Mapa". El
trabajador no alzará su vista de lo que esta leyendo, memoriza el número de la pagina.
Repite tu requerimiento firmemente. El trabajador te mirará, molesto. Hará un comentario
sarcástico. Si escuchas "Otro imbécil" has encontrado el lugar correcto. Si escuchas algún
otro comentario, será mentira.

Entonces, el empleado, empezará a darte indicaciones. No serás capaz de escribirlas, no


importa cuanto te esfuerces en intentarlo. Si no sigues las direcciones de manera exacta, te
perderás y terminarás fuera de la institución, este será el peor destino que puedas
imaginarte. Si sigues las direcciones, escucharás un sonido como de un infinito número de
manos escribiendo. Este sonido, crecerá mientras estés más cerca de tu meta. Si este
sonido llega a detenerse, respira hondo y grita cualquier información a cerca del lugar
donde empezaste, incluyendo las direcciones y como llegaste allí. El sonido de la
escritura deberá empezar nuevamente. No te pierdas.

Al final de las direcciones, verás una puerta con seguro eléctrico. Detente
inmediatamente. Escucharás una risita, no gires. Una voz empezará a hablar bajo el
sonido ensordecedor de la escritura. Ignórala y susurra la siguiente pregunta: "¿Dónde
voy a terminar?" Él responderá tu pregunta con grotesco detalle. En el momento en que él
deje de hablar, ingresa el número de la página que viste en el texto que leía la persona en
recepción. Despertarás en la iglesia más cercana a la institución, acostado sobre un mapa.

El Mapa es el objeto 70 de 538. Te guiará a cualquier lugar que necesites ir, pero no a la
ubicación de los otros objetos.
The Holder of the Sky (El Holder del Cielo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se
hace llamar "El Holder del cielo". La recepcionista ignorará tu existencia completamente,
y tu caerás al piso. Despertarás en un torrente de lluvia sin sonido, el silencio será
insoportable, y no habrá nada a tu alrededor, caminarás sobre aire sólido en medio de la
tempestad.

En el silencio, una enorme masa de gente vestida completamente de negro, aparecerá y


empezará a aproximarse a ti. no tengas miedo. Quítate la camisa y envuélvela en tu mano,
luego camina hacia ellos. No hables. Cuando estés cerca, extiende tu brazo hacia adelante
y haz a un lado a cualquiera que este en tu camino, si tu piel hace contacto a cualquiera de
ellos, el silencio se romperá y tu serás visible para ellos, y eso significa tu fin.

Atravesando la multitud, verás a un hombre con traje escarlata, que será el único que
permanece de pie inmóvil, y el único que puede verte. Los demás, aún sin poder verte,
formarán un círculo al rededor del hombre y tú. Quédate de pie y espera, Una vez que el
hombre alce su mano, debes romper el silencio inmediatamente: "¿Cuántos se perderán
cuando se reúnan?"

Todos los hombres se detendrá y rítmicamente te mirarán, todos ellos, observando cada
uno de tus movimientos. Una vez que ellos te estén observando, debes preguntar: "¿Y
cuántos estarán allí para luchar?"

Ellos se reirán. Todos, excepto el de la capa roja. Sus carcajadas resonarán en todo el
espacio en el que estás, pero tu no debes ceder, sigue preguntando: "¿Y cuántos estarán
allí para luchar?". Su risa crecerá y ellos comenzarán a desaparecer. Una vez que todos,
excepto el de la capa, desaparezcan, hazle una última pregunta: "¿Dónde vamos a estar a
salvo de ellos?" .

El hombre se doblará delante de ti y se desvanecerá, la única cosa que queda, será su capa
color escarlata.

Esta capa es el objeto 71 de 538. Cuando vuelvas nuevamente a este lugar, será el único
lugar en el que estés a salvo cuando los objetos se junten
The holder of the Sanity (El Holder de la Cordura)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación a la que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, pide visitar
a alguien que se hace llamar "El Holder de la Cordura". La recepcionista te mirará
extrañamente, pero debes repetir la misma pregunta, y nada mas. Eventualmente, ella
llamará a un "doctor" y serás llevado a la fuerza a una sala, en el último rincón de la
institución. Ten cuidado, porque después de este momento, no hay vuelta atrás, y si
deseas salir, dile al doctor que lo sientes, que a lo mejor, no tomaste tu medicamento ese
día, y márchate. Corre lo más lejos que puedas, fuera de los límites de la ciudad, fuera de
los límites del país, para los cobardes no hay salvación si son encontrados. Si continúas,
te pondrán una camisa de fuerza y te encerrarán en una habitación acolchada.

Después de unos días que parecen meses, comenzarás a escuchar voces. Cientos de voces,
todas hablando de cómo sus vidas fueron arruinadas. Sus historias pueden volverte loco, y
tendrías que permanecer allí por toda la eternidad. En tu cuarto de seguridad, no hay
muerte, solo tortura. Si las voces dejan de hablar, cierra los ojos con fuerza, y grita a todo
pulmón, " no voy a compartir sus historias". Si las voces no se reanudan, ora para que el
dolor de lo que se viene, no sea tan malo, sin embargo, es poco probable que no lo sea.

Si las voces continúan hablando, solo debes escuchar la historia de la voz que habla del
mismo hospital donde estas. Abre los ojos. No estás más en tu celda, pero todavía tienes
la camisa de fuerza. Estarás en lo que parece ser un vacío infinito, lo único que te separa
de la nada es una caja de cristal.

Un hombre aparecerá frente a ti, y te dirá si tienes algo que preguntarle. Responderá a
una, y sólo una pregunta. Debes preguntar: "¿Qué los llevó a la locura?" Él te explicará,
con los detalles más horribles, de la vida y la muerte de ellos. Durante su respuesta, un
punto negro grande parecerá que se mueve a través del vacío, pero no debes centrar tu
mirada en el, porque el hacer esto, ocasionará que se rompa la caja de vidrio en la que
estás, dejándote caer en el vacío por toda la eternidad.

Una vez que el hombre termine su historia, te quitará la camisa de fuerza y se despedirá.
Te encontrarás de pie fuera de la institución, sosteniendo la camisa de fuerza.

La camisa de fuerza es el objeto 72 de 538. Sólo puedes rezar para que nunca la uses de
nuevo.
The Holder of Triumph (El Holder del Triunfo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, entrar en cualquier biblioteca que encuentres. Pide
a la bibliotecaria en la recepción por ver al Holder del Triunfo. Ella levantará una ceja,
como si te juzgara, pero, no obstante, te llevará dentro de la biblioteca.

Verás una puerta en el ala sureste del edificio que podrías jurar que te llevará a fuera. La
bibliotecaria se detendrá ante dicha puerta y llamará 3 veces. Una voz con un sonido
similar a dos hojas de papel que se rozan entre sí. preguntará: "Seguro estas, de que el
triunfo te espera al final?" Debes contestar "De hecho, No fracasaré". Dí esto antes de que
la bibliotecario responda que eres un fracaso. Si hace esto, tu alma será aplastada bajo el
peso de tu propio fracaso y ella se dará un festín con tu carne, mientras lloras tu pérdida.

Si respondes a tiempo (y con la confianza suficiente) la bibliotecaria silbará, y sacará una


daga. NO LA ATAQUES, pues su fuerza y velocidad están más allá del entendimiento.
Te entregará la daga y abrirá la puerta, murmurando maldiciones al pasar.

El camino está bien iluminado, sin final a la vista. Espejos se alinean en el camino,
reflejando cada victoria, el bien y el mal, desde antes del inicio de los tiempos. Mirar
cualquiera de estos espejos es fallar.

El camino se extiende más allá del tiempo, y tu debes seguir. Después de lo que parece
una eternidad de caminar, una gran puerta de acero aparecerá. Una voz te invita a
acercarte. Mantén tu mente libre de dudas. Debes estar seguro de tu triunfo, si no quieres
que tu alma se separe de ti y seas torturado por toda la eternidad.

Avanza a la puerta y llama 7 veces. Si la voz que te responde, denota fracaso, el horror
que verás, te obligará a cortar tu propia garganta con la daga. Si no hay respuesta, entra.

La habitación está oscura. La impenetrable oscuridad es casi tangible. Haz la pregunta:


"¿Qué pasará cuando él triunfe?" La habitación se iluminará revelando una figura
desnuda de gran altura, y el físico de un Adonis, cada característica, brillando en
perfección excepto que no tiene cara. Se levantará y se volverá hacia usted.

Pregunte de nuevo, "¿Qué pasará cuando él triunfe?"

La figura levantará su cabeza bruscamente a la derecha e inmediatamente se lanzará sobre


ti. NO RETROCEDAS, o te golpeará hasta la muerte y se alimentará de tu cordura. En
cambio, responde a su ataque. Pero te advierto que debes atacar con ferocidad o perderás,
con toda seguridad.
No debes matarlo, sólo incapacitarlo. Él hablará directamente en tu mente: "Con vuestra
perseverancia bastará". No le agradezcas, en lugar de eso, grita: "LO PREGUNTARÉ
POR TERCERA Y ULTIMA VEZ!, ¿QUÉ PASARÁ CUANDO ÉL TRIUNFE?" La
figura va a gritar ahora, el sonido amenazará con reventar tu mente, y responderá con lujo
de detalles, sobre el fin de los tiempos, cuando Él llegue. Apuñala a la figura en la
garganta y quita su cabeza. Su cabeza te servirá como trofeo, un símbolo de tu triunfo.

Este trofeo es el objeto 73 de 538. Él sabe quién eres. Disfruta en su triunfo, cuando
llegue el momento.
The Holder of the Mark (El Holder de la Marca)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación al que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder de la marca". La expresión del trabajador se congelará, como si
estuviera esperando este momento desde hace mucho tiempo y temiera que llegara a
suceder. Él tartamudeará, y te dirá que no existe tal hombre en esa institución, pero se
insistente. El muy pronto cederá, y luego de mirar al rededor, por si alguien lo observa, te
hará señas para que lo sigas.

Te guiará por corredores de tamaño cada vez menor, hasta que finalmente, tendrán que
agacharse para avanzar. Te señalará una puerta al final de un pasillo tan pequeño que
tienes que arrastrarte para llegar a ella. Será perfectamente normal, excepto por un gran
signo de exclamación en el centro y un signo de interrogación más pequeño en el pomo de
la puerta. Esta es tu última oportunidad para volver, y si tienes el menor atisbo de duda,
recomiendo que lo hagas. Si tu voluntad es fuerte, abre la puerta y entra

Entrarás en un salón adornado, cubierto de murales que representan famosos dictadores y


asesinos históricos, los carniceros, los violadores y los asesinos en serie. No te detengas
en ellos, pues las almas de estas personas residen en esas fotos y el odio retorcido que
tuvieron en vida, ha crecido en su muerte, esperando alcanzarte y despedazarte miembro a
miembro, deleitándose con tu muerte lenta y dolorosa.

Cuando finalmente, llegues al final de la sala, habrá una pequeña caja de madera, dentro
de ella habrá una insignia, una marca vieja y desgastada. Sentirás un cosquilleo fuerte
subiendo tu columna vertebral, mientras observas la insignia. Luego, escucharás una voz
que te dirá: "Bonito, ¿verdad?" Debes responder: "Como la luna llena". Si no está
satisfecho con tu respuesta, ruega que no te haga uno de sus cuadros y, por tanto, sufrir
una muerte sin dolor.

Si está satisfecho con tu respuesta, dirá: "Haga la pregunta".

Debes decir exactamente "¿Cómo podemos destruirlos?"

Él se reíra y dirá que no lo sabe, pero luego, simplemente dirá: "Usted está obligado a
pensar en algo".

A continuación, despertarás en el baño más cercano, sentirás en el ojo un dolor


insoportable. A medida que el dolor disminuya,verás que tu pupila ha adoptado ahora la
forma de la marca en la caja que viste en la habitación.

Esa marca es el objeto 74 de 538. Ella te permitirá contemplar la última verdad.


The Holder of the chance (El Holder del Azar)

En cualquier ciudad, en cualquier país, busca una escuela o institución educativa. Al


llegar a la recepción, pide ver a una persona que se hace llamar "El Holder del azar». Si la
secretaria demuestra algún signo de miedo, repite tu solicitud, sin arrepentimientos.
Eventualmente, tu perseverancia dará sus frutos, y serás dirigido a un salón abandonado
en un ala cerrada de la escuela. Recortes de cinta policial y trazos de tiza en el suelo, la
puerta será cerrada cuando entres, antes que puedas hacer cualquier pregunta. En este
punto debes elegir uno de los treinta escritorios que hay en el salón, siéntate y espera.
Sólo en uno de estos escritorios estarás a salvo y no perderás la vida, aconsejarte que
elijas sabiamente, serviría de poco, ya que no hay manera de saber cuál es, hasta que sea
demasiado tarde. Tras una corta espera, empezarás a escuchar cosas, niños riendo,
charlas, ronquidos ocasionales, pero estos no son más que ecos, ecos de tiempos en los
que ese salón dio acogida a tortuosas tareas y pruebas sorpresa.

Mientras esperas, el sonido poco a poco va a cambiar. Donde una vez hubo risas y
charlas, ahora habrá gritos de agonía y aullidos de desesperación. Las sombras de la
horrible historia del salón de clases, comenzará a tomar forma a tu alrededor. No temas a
las sombras, ya que son inofensivas. Sin embargo, la bestia en la que pueden convertirse,
no lo es. A medida que la espera continúa, las sombras se volverán más numerosas y la
historia del salón de clases se te mostrará con detalle cada vez más grotesco. Esta parte ha
llevado a muchos hombres a un ataque de llanto, y más aún de locura. En caso de que
llegues al final de esta visión macabra con tu salud mental intacta, sabrás si has elegido
sabiamente. Si elegiste de forma incorrecta, las sombras van a tomar forma. Son burlas
horribles de lo que eran en vida. No podrás escapar de esta habitación ahora. Ellos te
desgarrarán la piel muy lentamente, deleitándose en infligir el dolor que han sufrido en
otro tiempo. Te tomará días, incluso semanas, morir. El único consuelo que tienes es que
es muy probable que pierdas la cordura después de las primeras horas.

Si tuviste suerte y elegiste el escritorio correcto, las sombras se reunirán alrededor de


tuyo, fundiéndose en una masa oscura. Cuando desaparezcan, te encontrarás en el casino
más lujoso que puedas imaginar. Poblado por los que han jugado tanto que su carne,
desde hace mucho tiempo se pudrió (No pueden morir, la muerte no entra en este casino)
y aún así juegan con la esperanza de obtener su libertad. El casino no tiene más que dos
salidas. Una lleva a un terreno baldío donde habitan bestias errantes, y no espera nada
más que muerte segura. El costo de pasar a través de esta puerta es de cuatro monedas de
plata. La otra puerta te llevará a lo que buscas, y es la única oportunidad de que te vayas
con vida. El costo de pasar a través de esta puerta es de cinco monedas de oro. En tu
mano, tendrás una sola moneda de plata. No la pierdas. No puedes tener menos de esta
moneda el tiempo en que estás en este casino. Un letrero cercano te dirá que tres monedas
de plata equivalen a una de oro. Debes jugar si no quieres quedar atrapado aquí para
siempre, pero recuerda el dicho del jefe del casino: "No puedes vencer a la casa."
Casi todos los juegos son manipulados a favor de la casa y lo único que podría hacerte
ganar es el azar, lo cual solo te engañará y confundirá más. Las probabilidades no están,
definitivamente, a tu favor. Si empiezas a ganar, ten cuidado de mantener tu fortuna en
secreto tanto como te sea posible, los condenados a tu alrededor no han tenido tanta
suerte. Ten en cuenta que no puedes morir en este lugar y esto inspirará en ellos un ataque
de odio celoso, arrancando grandes trozos de carne de tu cuerpo hasta que sus celos se
apaguen y su sed de sangre quede saciada.

Si, contra toda probabilidad, te las arreglas para reunir los cinco monedas de oro y entrar
por la puerta sin ser molestado por los otros jugadores, te encontrarás en un ascensor. Que
te llevará a una oficina aún más opulenta que el casino. Detrás de un escritorio en el otro
extremo de la sala encontrarás una figura esquelética, vestida con el mejor traje que jamás
hayas visto. Acercarte a la mesa y de pie ante ella, has solo una pregunta: "¿Tiramos los
dados?" Asentirá y sacará un par de dados de su chaqueta. Si pierdes, el esqueleto
sonreirá, y tu tomarás su lugar, a la espera de miles de años hasta que el siguiente
buscador tenga tanta suerte como para llegar a tu nueva morada. Si ganas, sin embargo,
escucharás un gemido que desentona con la magia del lugar. La muerte finalmente entrará
en el casino, concediendo a los miserables jugadores el descanso que durante tanto tiempo
se les ha negado. A medida que el casino se desintegra a tu alrededor, debes permanecer
de pie. Con la fe de que no te llevara consigo, pero si lo hace, no hay ningún ser en este
mundo que pueda decir lo que te va a pasar. Si no eres llevado, volverás a aparecer en el
salón de la escuela. Estará exactamente igual que cuando lo dejaste, salvo por un montón
de polvo y ropa podrida a tus pies. Dentro de ella encontrarás un par de dados. Tan pronto
como los toques, la puerta se abrirá.

Ese par de dados es el objeto 75 de 538. Con cada lanzamiento, tomarán otra vida. Será la
tuya la próxima?
The Holder of the Fate (El Holder del Destino)

En cualquier ciudad, en cualquier país, busca una escuela o institución educativa. Al


llegar a la recepción, pide ver a un hombre que se hace llamar "El Holder del Destino." A
mitad de tu requerimiento, la cara de la secretaria se iluminará como reconociendo a lo
que te refieres, y sacará una caja ornamentada. Abrir la caja, no te dará nada más que una
sonrisa perpleja de la secretaria, ya que estará vacía. Después de un momento, ella
llamará tu atención y te llevaré a la oficina del director. Al llegar, murmuraran unas
palabras entre ellos, luego, el director te dará la bienvenida con un apretón de manos, y
procederá a la apertura de una trampilla oculta bajo su escritorio. Te entregará una daga y
te dará unas palabras sombrías de suerte, antes de bajar en el agujero y cerrará la puerta.
Por un momento, estarás en oscuridad total, pero unas imágenes pronto aparecerán
delante de ti. Las reconocerás como momentos de tu propia vida, y te darás cuenta de que
todos aquellos momentos están conectados. Cada momento de tu vida ha culminado en
este mismo momento, y sólo cuando te des cuenta de ello, podrás continuar. Pero no te
preocupes, porque este es un lugar sin tiempo.

Una vez que hayas aceptado tu destino, una puerta aparecerá frente a ti. Al cruzarla, habrá
una sola habitación con una puerta cerrada en el otro extremo, estará bloqueada por un
obstáculo. Una vez que entres, la puerta por la que entraste se cerrará de golpe, y una
persona se materializará en frente tuyo. Confundido, te pedirá una explicación, pero a
pesar de tu respuesta, una pelea comenzará inevitablemente. Si, en cualquier momento
durante la pelea, el estómago de tu oponente es revelado, verás que tu nombre está
inscrito en él. Lo que esto significa, sin embargo, no se puede decir.

Esta batalla será uno de los pocos momentos de tu vida que no están sujetos a algún
guión, y estarás consciente de la realidad, ya que incluso los movimientos de tu cuerpo, se
sentirán mucho más difíciles de lo habitual. Afortunadamente, lo mismo se aplica a tu
enemigo. En caso de ganar la batalla, la puerta al otro extremo de la habitación se abrirá,
y el obstáculo desaparecerá. El destino ha perdido su poder sobre ti en este punto, y lo que
te va a pasar más allá de esa puerta está más allá del conocimiento de cualquier ser, pero
puedes estar seguro de que las posibilidades de sobrevivir sin el destino de tu lado son
cuestionablemente las mejores. Sin embargo, si eres es un alma muy afortunada, es muy
probable que llegues a una puerta muy antigua y podrida. El pomo de la puerta estará en
el suelo, oxidado desde mucho tiempo atrás, se ha caído de su lugar. Un solo empujón es
todo lo que se necesitas para abrir esta puerta, y una nube de polvo se elevará desde el
suelo donde caerá.

Después de que el polvo se asiente y entres en la habitación, estarás en una cueva de


tierra. Una pequeña ventana, si se puede llamar así, proporcionará luz suficiente para ver
a tres figuras en el centro de la habitación. verás que la figura de la izquierda y la de la
derecha, se acercan a ti, han muerto desde hace muchos años. Una piedra se encuentra
alojada en el cráneo de una de ellas, y la cabeza de la segunda cuelga en un ángulo
incómodo, con el cuello claramente roto. La figura del centro, sin embargo, aún vive, a
pesar de su apariencia, lo que indica claramente que este ser debe haber muerto hace
siglos. Una vieja bruja, por lo que es la figura central, tiene un solo ojo. No un ojo
normal, parece brillar con un resplandor de otro mundo. Hazle una pregunta, y sólo una
pregunta, para que no termine con tu vida de una manera tan horrible que tus peores
temores parecen ser una bendición en comparación con lo que vendría: "¿Qué es lo que
ves?" Ella responderá a su propio ritmo, y la impaciencia de tu parte despertará toda la
fuerza de su ira sobre ti. Cuando por fin hable, será con voz torturada. Ella te dirá que lo
ve todo, pero que te ha perdido de vista a partir de tu última batalla.

Viendo que tu eres una amenaza, te atacará, con velocidad y fuerza que parece imposible
para su cuerpo decrépito. Debes actuar rápidamente, pues un golpe de ella, te destruirá
por completo. Toma la caja que recibiste antes y ábrela. Se advierte sin embargo, que el
contenido de esa caja, que una vez estuvo vacía, no es apto para el ojo humano, y si los
tuyos están abiertos cuando sea abierta la caja, tu existencia terminará de la manera más
terrible. Una vez que abras la caja, escucharás sonidos sobrenaturales. Cuando cesen,
ciérrala y abre tus ojos, pero no antes de un momento. Mirando a tu alrededor, nada habrá
cambiado, excepto la anciana. El tiempo la ha puesto al día, ya que ahora está tan muerta
como las otras dos figuras en la sala. Su ojo no estará a la vista.

Ahora tienes dos opciones. Abrir la caja por segunda vez, revelará un objeto que te otorga
el poder de controlar el pasado, presente y futuro del mundo, con excepción de la sala en
la que estas, y las que pasaste después de tu última batalla. Sin embargo, si haces esto,
serás atrapado en este espacio para toda la eternidad, sin salida concebible. Tu segunda
opción es salir de la habitación y enfrentar cualquier horror que te enfrente para lograrlo.
En cualquier caso, el destino ya no tiene ningún control sobre tu vida. No mucho tiempo
después, descubrirás la repugnante carga que realmente es controlar tu propio destino.

El objeto que ahora se encuentra dentro de la caja es el objeto número 76 de 538. Hay
algunos que son conscientes de su existencia. No debe caer en las manos equivocadas.
The Holder of Divinity (El Holder de la Divinidad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o de


casa a mitad de camino que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, pide a
visitar al "Holder de la Divinidad". Repite esto dos veces más antes de que el trabajador
responda. Él endurecerá su expresión, mirando hacia arriba durante unos segundos antes
bajar su mirada, sus ojos tendrán un color indescriptible. A continuación, debes seguir al
trabajador, manteniendo los ojos en el suelo, pisando donde el pisa, con la mayor
exactitud posible. Si no sigues sus pasos exactamente, nunca encontrarás tu camino de
nuevo.

Cuando el trabajador se detenga, da la vuelta y mira hacia arriba. Resiste cualquier


tentación de mirar hacia atrás a partir de ahora. Te encontrarás frente a una puerta, con
una daga roja en el centro. Agárrala del mango, y sentirás un dolor increíble,
arrastrándose lentamente por tu brazo, luego a través de todo tu cuerpo, hundiéndose más
y más profundamente en tu cuerpo. Si en algún momento sueltas la daga, el dolor nunca
se irá, incluso después de tu muerte. Una vez que el dolor llegue a tu corazón, debes sentir
un repentino aumento de fuerza demoníaca. Arranca la daga de la puerta y ésta se abrirá,
y el dolor desaparecerá de la misma forma que la daga se separa de la puerta.

Debes correr a través de la puerta y a través de un pasillo largo, que finalizará en una sala
circular, extrañamente iluminada. Ve directamente al hombre en el centro. Estará de
rodillas, de espaldas a ti, en profunda oración, completamente en la sombra, pero rodeado
de un resplandor dorado. Si termina su oración antes que llegues a él, tu alma eterna no
valdrá un centavo.

Una vez que llegues hasta él, presiona la daga en su garganta y pregúntale, "¿Qué es lo
que ellos enseñan?" Comenzará a cantar en respuesta. No trates de comprender sus
palabras, pues en tu estado, te destruirán. Escucha sólo la palabra "sacrificio". Tan pronto
como oigas esta palabra, introduce la daga en su garganta. Su sangre se filtrará en la daga,
transformándola, y la sala se llenará de luz. Te encontrarás de pie sobre el techo del
edificio en el que iniciaste, con una pluma de color blanco puro.

Esa pluma es el objeto 77 de 538. Debes protegerla a toda costa, pues su destino es ahora
el tuyo.

The Holder of the Rails (El Holder de los Rieles)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier estación de tren, cerca de donde
vivas. Este Holder pondrá a prueba tu paciencia y si eres impaciente, solo conseguirás ser
masacrado. Una vez allí, acércate al oficial que está más cerca de ti y pide ver a "El
Holder de los rieles". Si ves una mirada de duda y miedo en la cara del oficial, estás en el
lugar correcto, pero si ves una mirada de codicia y lujuria en su rostro, sal corriendo de la
estación y no te detengas. Escucharás un sonido inhumano detrás de ti, como el sonido de
un perro rabioso que te persigue, pero no mires atrás, porque si lo haces, verás el rostro
distorsionado y ahora horriblemente demoníaco del oficial, que te producirá un miedo
paralizante en todo el cuerpo y hará que te detengas, y él se alimentará de ti por el resto de
la eternidad, sintiendo todo como si recién empezara una y otra vez. Sigue corriendo hasta
que el sonido desaparezca o hasta que el mismo acto de respirar se sienta como si tus
pulmones van a reventar. Afortunadamente te desmayarás. Cuando te despiertes, el oficial
se habrá ido y uno nuevo estará en su lugar, en la estación.

Si estás en el lugar correcto, el oficial te llevará a un ascensor. Antes de que se abran las
puertas, cierra los ojos. Oirás una campana, espera 5 segundos, luego da 3 pasos hacia
adelante. Haz un giro de 180 grados, y mantén los ojos cerrados. El funcionario se subirá
contigo y pulsará un botón. Nunca sabrás en qué piso vas a terminar, por lo que no te
preocupes. Sucederá lo mismo una y otra vez: Viajarás en el ascensor durante horas,
yendo hacia abajo. Escucharás la campana y la puerta se abrirá. El oficial te preguntará:
"¿Es aquí donde quieres ir?", NO respondas y NO abras los ojos. Luego de un momento,
el oficial lanzará un suspiro y las puertas se cerrarán. Pasarás a otro piso y un zumbido
resonará en lugar de la campana. El oficial dirá: "Fin de la línea".

Da 7 pasos y espera 30 segundos antes de abrir los ojos. Estarás en un pasillo largo y
oscuro paredes blancas y sucias de sangre. No tomes atención a esto y camina. Camina
con rapidez, pero no corras. Los demonios escondidos en las sombras aman las presas
rápidas, y poco a poco su olor los volverá locos del hambre.

Al llegar al final, habrá una puerta sin picaporte. Empújala y estarás de pie en la parte
superior de una escalera mecánica. Parecerá que descienden a las tinieblas sin fin, pero no
dejes que tu mente dude y no dejes que tu valentía se quiebre.

Has llegado hasta aquí, no hay vuelta atrás. Oirás una voz que te urge que bajes, ve hasta
el final. Descender, tomará 7 días. Si oyes un grito que viene de atrás tuyo, camina por la
escalera mecánica a una velocidad normal. Cuenta los 20 primeros pasos en voz baja. Una
vez que digas '20 ', deja de contar, pero no dejes de caminar. Oirás pasos fuertes detrás de
ti, que coinciden con tus pasos, a veces adelantándose un poco, a veces retrasándose. No
reduzcas la velocidad, no aumentes la velocidad, no mires hacia atrás, y no hables. Los
pasos sonarán como botas golpeando metal y esto llegará a ser muy molesto. Sin
embargo, mantén tu ritmo y no falles.

Después de 20 minutos de descenso, llegarás a la plataforma. Los pasos que escuchabas,


se detendrán y sentirás una presencia detrás de ti. Da la vuelta y encara a tu perseguidor.
Si es una mujer, con un pañuelo en la cabeza, estás a salvo por ahora. Pero, si se trata de
un hombre que es por lo menos 2 pies más alto que tú, tírate a la vía del tren y éste pasará
instantáneamente terminando con tu vida en el acto, este será un destino mucho más
acogedor que lo que te esperaba si te quedaras.
La mujer te sonreirá y se acercará para darte un beso. Deja que lo haga. Ella te agradecerá
que la acompañes en su recorrido por la escalera. En ese momento, hazle la pregunta: "¿A
Dónde voy?" Ella gritará y se alejará, y te rogará que no continúes. Te confesará su amor
por ti y envolverá sus brazos alrededor tuyo. Pregúntale una vez más, con dureza en tu
voz. "¿A dónde voy?" Si te tira hacia atrás, empujándote a los rieles, ora para que el tren
pase rápido y se lleve tu vida antes que la mujer llame a sus pequeños demonios. Por más
pequeños que parezcan, ellos entrarán en tu cuerpo y te comerán desde dentro hacia
afuera.

Si ella se aleja de ti y llora, acaríciale la mejilla y dile, suavemente, que la amas. Ella te
empezará a contar, de una forma muy extraña, el lugar donde se encuentra el último y más
fuerte de los Holders. Hazle la pregunta: "¿Cómo voy a saber cuando esto sucederá?"
Cuando abra su boca para contestar, el tren llegará, haciendo sonar su bocina y despertará
a todos los demonios de tus peores pesadillas. Bajarán en estampida por la escalera
mecánica, la rabia arde en sus monstruosos ojos. Corre tan rápido como puedas al vagón
principal del tren. Las puertas de éste vagón, serán las únicas abiertas. La mujer estará en
el asiento del conductor, mirándote con tristeza en sus ojos. No sostengas su mirada, pues
te encantarán y harán que olvides tu misión.

Los demonios te desgarrarán de a poco y cada día te ayudarán a sanar sólo para volverte a
hacer daño.

Acércate al asiento donde está la mujer y presiona el único boton en el panel. Esto hará
que el tren empiece a moverse y sellará todas las puertas. Ahora, puedes mirar a la mujer.
Hazle la pregunta nuevamente: "¿Cómo voy a saber cuando esto sucederá?" Ella
comenzará a aparecerse y desaparecerse en intervalos, hasta que finalmente, se
desvanecerá con una sonrisa. Su espíritu es libre ahora. Sin embargo, la estación que te
rodea, empezará a derrumbarse y el tren, acelerará su marcha, fuera de control. Las luces
se pondrán rojas y una voz demoniacamente horrible te responderá.

"Cuando el sol brille en la noche,


Y la luna ilumine el día,
cuando el diablo corra al cielo,
y Dios a su guarida,
cuando las plagas regresen de nuevo,
y los primogénitos perezcan,
cuando lluevan rayos y truenos,
y la Tierra, cielo sea,
Cuando se enfríe el fuego y el agua se queme,
Cuando las nubes rodeen y las montañas se agiten,
y los gritos se silencien y el silencio sea sonido,
y los ángeles caigan del terreno fundido,
Legión habrá surgido. "

La voz hablará despacio. Deberás correr al último coche del vagón de control y tirar de lo
que parece una palanca con una joya incrustada. Una vez que tires de ella, sácala del
panel y verás que es una daga.
En el lugar donde estaba el botón, en el primer coche del vagón principal, habrá un
corazón. Apuñala el corazón y cierra los ojos, Grita lo más fuerte que puedas "Yo lucho
por las almas que se perdieron en esta prueba, esto es por ellos!". Entierra la daga en
el corazón y escucharás un chillido fuerte.

Tus ojos se abrirán y estarás en la estación más cercana a tu casa. Estarás sentado en una
de las bancas de la estación con la daga en tu regazo. Ya que es ilegal llevar armas en un
tren, es posible que debas ocultarla al salir. Habrá un taxi rojo con puertas negras y una
bocina en el capó. Ve hacia el, pon tu mano en la manija de la puerta y cierra los ojos.
Entra, no hables, ni abras los ojos. Cuenta hasta 10 en tu interior y abre los ojos. Estarás
en el sofá de tu casa. Si miras en tu mesita de noche, verás una foto de ti mismo junto con
la mujer en la estación. Ustedes dos se abrazan y se ven alegres, y de repente, una
profunda tristeza caerá sobre ti. De repente sabes que has perdido al amor de tu vida, el
amor que nunca tuviste.

Mira la daga.

La daga es el objeto 78 de 538. Sólo perforará un solo corazón, el de su propietario.


Ahora es tuya, y te toca a ti decidir si la vas a usar.
The Holder of the Flesh (El Holder de la Carne)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, mira a tu
alrededor con cuidado. Busca a algún trabajador que este almorzando. Busca a uno que
parezca estar lleno o que casi haya terminado, POR NINGÚN MOTIVO te acerques a
uno que no haya comido, pues si haces eso, te convertirás en su comida. Pide al trabajador
por ver al "Holder de la carne".

Con voz apagada, y con la boca llena de comida, te dirá que te dirijas hacia una vaca
muerta en el centro de la habitación que antes no estaba allí. La vaca está panza arriba,
con una gran herida abierta desde el cuello hasta la entrepierna. El trabajador, por medio
de gestos, te indicará que entres por aquella abertura.

A medida que entres en la vaca muerta, sentirás como si te deslizaras dentro de un tubo
estrecho y carnoso. Trata de mantenerte en una sola posición, pues, si te mueves en
exceso, hará que seas expulsado del tubo violentamente hacia una boca con grandes
dientes, que masticará tu cuerpo hasta que no seas más que pulpa. Si has salido por el lado
correcto, caerás al suelo de una catedral adornada de huesos, carne y órganos. Ojos de
muchos tamaños te observarán desde muchos puntos. En la parte de atrás, el piso se
arquea un poco hacia arriba y hacia abajo, como una caja torácica,y que contiene enormes
pulmones y un gran corazón.

Insertado en la pared del fondo habrá un frasco de vidrio grande, que contiene un cerebro
gigante, palpitando en los fluidos contenidos en el frasco. Los nervios largos y gruesos
cuelgan como telas de araña a su alrededor y se extienden a las paredes a lado de él y por
encima del techo.

Sin previo aviso, dos brazos, grandes y muy largos y musculosos, con dedos con garras,
saldrán de las paredes. Ambos brazos te agarrarán, por más que intentes huir. No podrás
escapar de sus manos. El cerebro no responderá a nada de lo que digas o hagas, a
excepción de una pregunta. Si no la haces o no puedes hacerla, los brazos te romperán
poco a poco, obligándote a permanecer con vida y a sentir cada momento de dolor,
mientras eres reensamblado en la estructura de la catedral viviente. Nunca del todo
muerto, pero nunca del todo vivo, incapaz de gritar, pese a que lo desearás tanto,
destinado a vivir en la catedral viviente durante toda la eternidad.

La pregunta que debes hacer, antes de sufrir ese cruel destino es, "¿Por qué ellos
desprecian la vida?".

Inmediatamente, el cerebro abrirá tu cráneo, pero no sentirás dolor. Tomará una pequeña
parte de sí mismo, y la insertará en tu cerebro. A continuación, te darás cuenta, en el
detalle más minucioso, cada trozo y cada pieza que hace a la vida, vida. Todo el
conocimiento de la humanidad, los logros y el progreso logrado, será absolutamente inútil
en comparación con lo que se te revela. Esto ha llevado a muchos a la locura, y si
tampoco puedes manejar esto, compartirás esa suerte, arañando tu propio cerebro y
dispersando tus pensamientos a través del cosmos, para no volver a juntarse de nuevo.

Debes mantener la concentración y la calma, pues esta información, muy posiblemente es


el secreto más celosamente guardado en todos los universos conocidos y desconocidos y
nunca se debe compartir con nadie más que con un dios verdadero, para evitar la
desaparición temprana de la especia humana.

Si consigues mantenerte cuerdo, el cerebro te dejará ir. No pierdas tiempo, pues el cerebro
siempre está tentado a añadir más carne a su catedral. Escapa por donde llegaste, y al
deslizarte, te detendrás en un lugar sin salida, es un lugar seco. Te darás cuenta que te
encuentras bajo las sábanas de tu cama.

Ese pedazo de conocimiento es el objeto de 79 de 538. La vida es lo que haces de ella, así
que hazlo bien.
The Holder of Extravagance (El Holder de la Extravagancia)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier escuela o universidad grande que


puedas encontrar. Después de localizar el mostrador de recepción, camina hacia él y pide
ver a alguien que se lo conoce como "El Holder de la extravagancia". La recepcionista se
mostrará imperturbable, incluso un poco aburrida, como si esa pregunta se ha vuelto tan
común como para convertirse en rutina.

Cansada, se levantará y te llevará por los pasillos del edificio. Verás muchas docenas de
objetos ilimitadamente fascinantes y llamativos, pero no debes detenerte o disminuir tu
marcha para examinar cualquiera de aquellos objetos, pues el grupo de "estudiantes" que
te ha estado siguiendo tendrá la oportunidad de saltar sobre ti, y nunca verás el exterior
otra vez. En su lugar, concéntrate en seguir a la recepcionista.

Finalmente, llegarás a una puerta y ella hará un gesto para que ingreses, hazlo, se cerrará
la puerta detrás de ti. No trates de abrirla, pues los "estudiantes" mencionados
anteriormente, esperan del otro lado.

Te encontrarás en el salón de clases de Historia, pero es más aburrido que cualquier otra
clase en la que jamás hayas estado. No hay carteles en las paredes, los estantes están
desprovistos de libros, y hay muy pocos pupitres y están vacíos. Una profesora está
sentada en el escritorio al frente de la clase, lleva un traje gris claro, y está clasificando
unos papeles. Todo esto, hace que te de mucho sueño y quieras dormir, pero ten cuidado,
si lo haces, tendrás pesadillas que no tendrán fin. Tampoco interrumpas a la profesora en
su labor, ella se siente sobrecargada de trabajo para lo que recibe como pago, y si la
molestas, podría colapsar.

En cambio, ármate de valor y toma asiento. Tercera fila desde la puerta, segundo pupitre.
Sentarte en cualquier otro lugar llevará a tu inminente desaparición en los eventos
subsiguientes. Escucharás sonidos del otro lado de la puerta, producidos por los
"estudiantes" que van llegando. No dirijas tu mirada en dirección a la puerta, ni a los seres
que van entrando, ninguno de los "estudiantes" quiere hacerse notar, y todos ellos ya están
atrasados. Simplemente mantén tu mirada fija hacia adelante.

De alguna manera, todos ellos logran sentarse sin que la maestra se dé cuenta, y empieza
la clase. Tan dolorosa en su descripción, escueta, sin adornos de enseñanza.

Un cuaderno y un lápiz, han aparecido en tu escritorio, rápido, empieza a tomar notas,


antes que la maestra se de cuenta y te repruebe. Y no querrás perder esta clase, créeme.
Los hechos son tan descriptivos que duelen, pero no debes por ningún motivo
interrumpirla.

Después de un momento, anunciará una prueba. Acéptala. Estará escrita en un idioma que
parece de otro planeta, y sobre lugares y personas a las que no creo que jamás hayan
existido. Mantén la calma, escribe tus notas sobre las primeras preguntas. Al llegar a la
pregunta cuatro, toca suavemente el hombro del chico que está delante tuyo,
sigilosamente, no querrás que la profesora se de cuenta, pregúntale, "¿Cuándo estaba
destinado a suceder?"
El chico, mirará nerviosamente a la maestra, a continuación, hará garabatos en un trozo de
papel y te lo pasará. Léelo de forma rápida y memoriza lo que dice, es la ubicación, en
detalle, del objeto escondido. Pero en el momento en que quites tu mirada del papel o
intentes moverte, verás que la profesora te habrá descubierto y se desatará el infierno.

La sala, de repente, se vestirá de la mayor opulencia que jamás hayas visto, y los
estudiantes y la profesora, revelarán su verdadera forma. Terroríficos a la vista, pero
debes saber que tienen las mismas fortalezas y debilidades que los humanos normales.

En toda la escuela, la ilusión se ha roto, y tendrás que alcanzar el objeto, dondequiera que
esté, antes que los estudiantes logren atraparte.

Usa cualquier método que se te ocurra para alcanzar el objeto: violencia, asesinato,
engaño, no hay nada prohibido y nada es sagrado. No habrá repercusiones, pero si las
hubiera, no serían por ningún motivo, peor que lo que sucederá en caso de que los
estudiantes te atrapasen. Ve hacia la ubicación que memorizaste y verás el objeto, pues
salta a la vista entre la opulencia: un paquete del tamaño de una lata grande de sopa,
envuelto con un papel marrón y atado con una cuerda. Un sobre de papel está atado
también a la cuerda. Tómalo, a continuación, busca el baño más cercano. Abre tu camino
hacia él, y luego cierra la puerta.

La puerta se bloqueará, y se mantendrá así, pero no por mucho tiempo. Rápidamente,


toma el sobre y deslízalo bajo la puerta, el sobre es lo que los atrae. Verás que el baño
tiene tres lavabos, abre la llave del agua caliente en dos de los sumideros y la del agua fría
en el otro. Luego, dirígete hacia las máquinas secadoras de manos. Hay tres. Respira
profundamente, y, con un golpe fuerte, presiona el botón, de la máquina que prefieras.

Todo se volverá negro por un rato. Si has pulsado el botón equivocado, la oscuridad se
desvanecerá, sólo por un momento, para que puedas ver lo que los estudiantes están a
punto de hacerte. Nunca es igual, pero siempre es un dolor insoportable, y no podrás
mantener la cordura el tiempo suficiente para presenciar tu muerte.

Pero si has pulsado el botón correcto, despertarás tumbado en el suelo de una parada de
autobús de una carretera, que está a media milla de los límites de la segunda ciudad más
grande que hayas visitado. Siéntate, frota tus ojos. Estás solo, y por el momento, seguro.

Desenvuelve el paquete, tiene un sorprendente número de envolturas.

Sigue desenvolviendo hasta que encuentres una envoltura de papel de regalo verde.
Detente en este punto y mira a tu izquierda, verás un encendedor barato en el banco, junto
con suficiente dinero para tomar el autobús a la ciudad.

Tómalos, guarda el dinero en el bolsillo. Has una pila con el papel marrón y quémala. La
envoltura verde protegía el objeto de la envoltura marrón y no querrás que ésta exista
cuando finalmente descubras el objeto.

Cuando la pila no sea más que ceniza, desenvuelve la capa final y tírala a la basura. Ahora
sostienes una batería de un extraño color dorado. Levántate rápidamente, el autobús se
acerca, y no querrás verte como un bicho raro, sentado en el suelo en lugar de estar
sentado en la banca.

La batería es el objeto 80 de 538. Nunca se agotará, pero si la pones en algún dispositivo,


dicho dispositivo no funcionará con ninguna otra batería, salvo aquella.
The Holder of the Simplicity (El Holder de la Simplicidad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier escuela o universidad grande que


puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide ver al "Holder de la simplicidad". Si la
recepcionista lanza un grito ahogado, pone sus manos sobre sus oídos y cierra los ojos,
has llegado al lugar correcto y puedes sentirte libre de preguntar de nuevo. Pero, si
simplemente te ignora y escribe algo, estas condenado.

Después de preguntar por segunda vez, la mujer se tranquilizará y te pedirá que la sigas.

Te llevará por un camino incierto, avanzando por los interminables pasillos de la escuela.
Cuenta el número de giros a la derecha que realicen, después de siete giros a la derecha,
escóndete en las sombras sin que ella lo note, de tal forma que siga caminando. Si no
haces esto, no tendrás otra oportunidad de escapar, y quedarás atrapado en los
interminables pasillos para toda la eternidad.

Si tienes éxito, y despistaste a la mujer, pon tus manos en tus bolsillos y localiza una tabla
de anuncios. Habrá un cúmulo de anuncios coloridos en él, con una gran variedad de
atractivos dibujos y descripciones de actividades muy emocionantes. No te distraigas en
ellos, intentan ocultar el anuncio que realmente buscas. Localiza una hoja de papel
blanco, casi completamente cubierta por las otras. Toma nota del número de habitaciones
en la que se realizará esa actividad, luego, mira la hora en que se realizará. La fecha será
siempre la del día en curso, pero si anuncia un día ya pasado, entonces es demasiado
tarde, te han atrapado, y nada puedes hacer para evitarlo.

Si aun no se cumple el plazo, empieza a buscar el aula. Ninguna de las indicaciones


montadas en la pared son las mismas, y el sistema de numeración es terriblemente al azar.
Es muy probable que nunca encuentres el lugar, y te pierdas en la búsqueda por los
pasillos interminables, mientras los cazadores te buscan.

Pero si por algún milagro logras encontrar el aula, prepara un arma y alístate para lo que
viene. Si no llegas a tiempo, la puerta se cerrará de golpe, y nada podrás hacer para abrirla
nuevamente. Si llegaste a tiempo, entra corriendo, con el arma preparada.

Una clase de biología, muy decorada, te dará la bienvenida. El trabajo de pintura de la


sala, es un asco, colores rancios, y todo mal pintado. Afiches cubren las paredes, carteles
con imágenes de criaturas imposibles y malditas. Libros en idiomas oscuros, esparcidos
por el suelo. Sin embargo, la habitación está vacía, casi.

En el otro extremo de la habitación, un estudiante se sienta encorvado sobre una mesa en


la que está una de las criaturas de los carteles, mientras él la disecciona frenéticamente
con bisturí de hoja larga.

Tienes que hacer la pregunta correcta, o hará a un lado la criatura y buscará un nuevo
objeto al cual diseccionar... TU. Grita, con todas tus fuerzas: "¿Por qué no sucedió aquella
vez?"

El estudiante va a gritar, horriblemente, y girará alrededor. El tiempo parece lento, y en


un segundo te dirá la historia de horas de duración del por qué no ocurrió aquella vez, y
todas las cosas que han ido mal a causa de ello. Cuando termine, la criatura sobre la mesa
se levantará y lo atacará, rompiéndolo en pedazos, en cuestión de segundos. Su
calculadora volará desde la posición en que se encuentran, agárrala rápidamente, pero no
te atrevas a encenderla.

Con el arma que tengas, cualquiera que sea, apunta a la cabeza de la criatura y dispara a
matar, o de lo contrario te hará lo mismo que hizo con el estudiante. Gira hacia la puerta,
el resto de la clase ha llegado. Todos llevarán sus equipos de disección, pero tu has
destruido su único sujeto y ahora quieren reemplazarlo contigo.

Batalla tu camino para salir de aquella clase. La forma de la institución ha cambiado.


Donde una vez habían interminables pasillos grotescamente pintados, ahora habrá una
única pasarela de hormigón, que se extiende sobre un pozo de fuego y llega a una puerta
de acero. Lucha para llegar a aquella puerta, haz lo que sea necesario para llegar. En el
momento en que agarres la manija, todo se volverá blanco. Cierra los ojos.

Cuenta hasta cinco y abre los ojos otra vez. Estarás sosteniendo la manija de la puerta del
vestuario de la última escuela a la que hayas asistido. Ábrela y entra al vestuario. Saca la
calculadora del estudiante de tu bolsillo, enciéndela, y presione la tecla "Entry".

Aparecerá un número. Tira la calculadora y busca el casillero con ese número. El casillero
estará desbloqueado, ábrelo.

La piedra de afilar en el interior es el objeto 81 de 538. Cuando la utilices en cualquier


hoja, estará siempre afilada, y nada podrá resistirse a su filo.

Ya que estás en aquel lugar, aprovecha las duchas de los vestuarios. Definitivamente
necesitas una ducha luego de esta aventura.
The Holder of Purity (EL Holder de la Pureza)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier escuela o universidad grande que


puedas encontrar. Localiza la sala de espera y pregunta si "El Holder de la Pureza" asistió
a clases aquel día.

Si el trabajador asiente con la cabeza, tu destino está sellado, ellos saben que eres un
buscador, y nada podrás hacer para alcanzar si quiera la puerta principal, si huyes no
llegarás mas lejos que eso. Sin embargo, si el trabajador niega con la cabeza y vuelve a su
trabajo, estás a salvo, por el momento.

Pasa tu mirada por todo el lugar donde te encuentras. No importa cómo se veía antes,
ahora esta muy bien decorado, con cortinas delicadas sobre las paredes. Mira a tu
alrededor hasta que visualices una puerta que sobresale en el diseño, una puerta
burdamente construida, de madera podrida. El mango se está oxidando. Insectos, de toda
especie, se arrastran por la madera.

Inmediatamente después de ver la puerta, cada fibra tuya querrá irse y no verla de nuevo.
Pero si realmente deseas seguir con esto, debes superarlo y caminar hacia ella. Los
estudiantes, maestros y el personal tratará de llamar tu atención, tratando de conseguir que
hagas algo, cualquier cosa, con tal de que no abras aquella puerta, debes ignorarlos. Llega
allí lo más rápido que puedas y ábrela.

Echarás un vistazo a aquella aula oscura y retorcida, antes de que algo invisible te atrape.
escucharás los gritos de los estudiantes y profesores, fuera del aula y tu invisible captor te
llevará al interior de ella.

No serás capaz de ver nada durante unos cinco minutos. Para suerte tuya.

Una luz de color verde pálida revelará tu posición actual, estarás atado a la mesa de un
enorme taladro negro. más arriba, en la oscuridad, escucharás un gemido. El taladro estará
encendido, y tu captor lo bajará de a poco, con la enorme broca dando vueltas hacia ti.

Cualquier ruido, cualquier acción, hará que tu captor grite y baje el taladro de golpe. A
pesar del enorme daño que te podría causar, no vas a morir, lo que hará que tu captor se
enoje más. Subirá nuevamente el taladro, luego te moverá de tal forma que el taladro
apunte a una zona diferente de tu cuerpo y lo bajará de golpe nuevamente.

Sólo una pregunta evitará que vivas aquella tortura sin fin: "¿Por cambiaron?"

Las luces se encenderán, y el taladro se apagará. Cierra tus ojos y no los abras de nuevo.

Tu captor lanzará un suspiro, y luego dará una respuesta tan simple que parece imposible
que nadie lo haya averiguado ya. Escucharás un movimiento rápido, y el taladro
encendiéndose por última vez. No importa lo que hagas, el dolor, esta vez, será
insoportable.

Grita y abre los ojos. Estarás tumbado en un banco en el nivel superior de un


estacionamiento a dos millas de la escuela. La parte de tu cuerpo que fue golpeada por el
taladro, seguirá palpitando de dolor y estará hinchada más de lo que puedas creer. Siéntate
y mira la supuesta hinchazón, un objeto sujetado con cinta se soltará y caerá al suelo.

Tienes ahora en tus manos el mango oxidado de la puerta que viste en la institución, es el
objeto 82 de 538. Anhela volver a estar en su lugar, pero su destino es otro.

The Holder of Corruption (El Holder de la Corrupción)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier escuela o universidad grande que


puedas encontrar. Acércate a la recepción, y pregunta por quién se hace llamar "El Holder
de la corrupción". La persona en la recepción mirará hacia abajo y empezará a gritar.
Cierra los ojos con fuerza, no querrás ver lo que está haciendo.

Cuando deje de gritar, abre los ojos.

Estarás en una habitación pequeña, oscura, con paredes de madera. Habrá una puerta
sólida de cobre y madera detrás de ti. Camina hacia la puerta, golpea dos veces, y ábrela.
Estarás en el lugar al que llamas hogar, pero distorsionado terriblemente. Lo reconocerás,
pero te será difícil encontrar el camino. Todo estará podrido y en descomposición.
Insectos, ratas y todo tipo de cosas horribles vagan por la casa. Notarás que está
enterrada, grandes bloques de tierra tapan las ventanas, por lo que todo está oscuro. Es
mejor que lleves una luz. Si no, no verás las paredes, pasearás por el resto de tu existencia
en la oscuridad, incapaz de morir, o de sentir cansancio.

Si llevaste una luz, estás de suerte. Encontrarás rápidamente tu camino a la habitación de


tus padres o, si no vives más con ellos, a tu propia habitación. En la cama verás el rostro
retorcido de tus padres, en un solo cuerpo. desnudo y untado con sustancias horribles,
basura, heces, sangre, vómito. Ellos estarán farfullando, horriblemente, tu nombre. No
reacciones a esto, en absoluto. Si lo haces, te unirás a ellos como una sola persona, y tu
mente y tu cuerpo será absorbido lentamente, durante miles de años. Solo conocerás el
tormento, y el tormento de todos los que han muerto.

En su lugar, mira resueltamente a sus ojos, y pregúntales: "¿Por qué ha sucedido esto?"

En este punto, se dividirán en dos cuerpos, y te contarán, de principio a fin, y del final al
comienzo, al mismo tiempo, el por qué sucedió. Será una historia horrible, porque
parecerá que todas estas cosas que sucedieron son culpa tuya.

Lo más probable es que enloquezcas por la culpa. Si no lo haces, sin embargo, los dos
cuerpos producirán un reloj de arena, y lo colocarán en el suelo. Agradéceles y levántalo,
suavemente, con ambas manos.

Despertarás en el lugar al que llamas hogar, tirado en la habitación que tenga la mayor
cantidad de ventanas. Serán las 3:32 de la mañana. Ninguna luz entrará por las ventanas
hasta que llegue el amanecer.

El reloj de arena es el objeto 83 de 538. Cuando la arena de uno de los extremos, se vacíe,
todo comenzará. Esto no debe ocurrir jamás.

The Holder of the Dreams (El Holder de los Sueños)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro
de rehabilitación en que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, pide visitar a
alguien que se hace llamar "El Holder de los sueños". La persona detrás del mostrador te
mirará con ojos penetrantes, diciéndote que esa persona no está allí. Pregúntale a él o a
ella, dónde puedes encontrarlo, y Te será entregada una llave con un número en ella.

Sal del edificio, en la calle, ve hacia el norte. Si la calle no va al norte o al sur, ve hacia el
este, hasta que la calle gire hacia la izquierda, y puedas dirigirte hacia el norte. Sigue
caminando hasta que veas un hotel. Tal vez nunca has oído hablar de él, tal vez nunca te
diste cuenta de que estaba allí, pero este es tu destino. Entra en el hotel, no hables con
nadie, ni respondas a ninguna pregunta por parte del empleado en la recepción o de los
huéspedes.. Mira el número de la llave, y encuentra la puerta del dormitorio a la que
pertenece.
Una vez que la encuentras, abre la puerta. Entra en la habitación, y cierre la puerta.

Tendrás que esperar al menos hasta el atardecer, cuando las primeras estrellas aparezcan
en el cielo. Apaga tu celular, no enciendas el televisor, y deshazte de cualquier objeto que
pueda producir sonidos. Sin cambiarte de ropa, acuéstate en la cama, y cierra los ojos.
Incluso aunque no tengas sueño, tu mente se apagará, y dormirás pronto. Piensa en cosas
buenas mientras mantienes los ojos cerrados, pues si llegas a pensar en algo malo o a
sentir miedo, será demasiado tarde. Ellos sabránn que estás ahí.

Si todo va bien, te despertarás la mañana siguiente. Sal del hotel sin dar explicaciones,
vuelve a tu casa y reanuda tu vida, pero debes estar preparado. Has completado, sin
saberlo, un pacto. Aceptar este camino traerá horribles consecuencias.

Tres personas que conoces van a morir en los próximos días. Van a morir de una forma
tan horrible y repugnante que jamás hubieras imaginado que fuera posible. Ante esto,
debes reaccionar de una forma normal, como si no sabias que pasaría. Ve a los funerales,
llora por ellos. Continúa con tu vida. No trates de volver al hotel o al asilo, o será lo
último que harás, y al conocer tu destino, desearás morir de la misma forma en la que
murieron aquellas tres personas cercanas a ti. Pues eso sería menos horrible.

Después de una semana - siete días completos - verás la muerte de la tercera persona. No
habrá manera de evitarlo. Será la persona que tu más quieres, y no importa cuánto intentes
quedarte solo aquel día, aquella persona ira a ti, sin saber lo que le espera. No importa
cómo llegará a donde estés, aquella persona estará ahí. Cuando esto ocurra, serás incapaz
de salvarla, no debes evitar ver su muerte o cerrar los ojos, pues si lo haces, sufrirás su
misma suerte.

No debes gritar, o reaccionar. Sólo mirar. Cuando todo haya terminado, cuando no quede
nada, más que el cadáver mutilado del ser a quién tanto quieres, sentirás que una mano
toca tu hombro. No des la vuelta, o aquel ser se aferrará a tu cuello, y tu muerte será lenta
y dolorosa. La figura detrás de ti, preguntará "¿Lo disfrutaste?"

No contestes. En su lugar, pregúntale "¿Cómo puedo proteger a mi ser querido?"

La mano sobre tu hombro se elevará y apuntará al cadáver. Acércate a el, y verás una
tenue luz que viene desde el interior de su pecho ya en descomposición. Agáchate y quita
un pequeño dije plateado de su carne. No te preocupes en comprobar si es como has oido
que es, ya que nunca es el mismo para cada persona. Una vez que hayas hecho esto, se
escuchará un grito agudo, y el suelo bajo tus pies se desvanecerá. Manten bien agarrado el
dije, no lo dejes caer , o caerá en la oscuridad.

Despertarás en la habitación del hotel. Consulta el calendario. Esos siete días fueron un
sueño. No pasó nada en absoluto, y tus amigos y familia están sanos y salvos. Sin
embargo, tu tendrás el dije en tus manos.

El dije es el objeto 84 de 538. Dáselo a quién tu más quieres, podría ser su única
esperanza de salvación, para lo que se viene

The Holder of Sorrow (El Holder de la tristeza)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro
de rehabilitación al que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, pide visitar a
alguien que se hace llamar "El Holder de la tristeza". El trabajador fruncirá el ceño y se
morderá los labios. Vacilante, te llevará a lo profundo de las instalaciones hasta llegar a
una puerta de hierro, oxidada. La puerta se abrirá para ti, y deberás entrar en la oscuridad
en completo silencio. Una vez dentro, el trabajador cerrará la puerta y la bloqueará desde
afuera.

Oirás los gritos de muchas almas torturadas a pocos metros de ti. En caso de que los
gritos paren en cualquier momento, rápidamente debes gritar al tope de tus pulmones, "No
siento lástima por ti!" Si ellos no vuelven a gritar, reza por una muerte rápida, ya que es
inútil correr. Sin embargo, si los gritos regresan, sigue caminando hacia adelante en la
oscuridad. Sigue caminando hasta que veas un resplandor tenue de luz delante de ti. Una
vez que la veas, inmediatamente detente y mira aquel resplandor.

Tendrás la tentación de mirar las caras de los seres atormentados colgados en las paredes,
y ellos pedirán y llorarán por tu ayuda. No debes responder a sus gritos, porque si apartas
tus ojos de la luz, tu mente se romperá al instante e instintivamente intentarás arrancarte
los ojos.

La luz revelará a un hombre de pie, de espaldas a ti, y su presencia hará que los gritos
disminuyan. Solo responderá a una pregunta: "¿Quién se salvará cuando ellos se junten?"
Él girará para ver tu mirada, y responderá tu pregunta con absoluto detalle. No
interrumpas su discurso. Lo que te sucederá si lo haces, no puede ser descrito ni por el
criminal de mente más enferma y retorcida en la historia del mundo.

Cuando termine, te entregará lo que parece una roca ordinaria. luego se alejará de ti, y con
él, el resplandor de la luz misteriosa. Las siguientes palabras comenzarán a sonar en tu
mente: "El que esté sin pecado, que tire la primera piedra." Cierra tus ojos y cuenta hasta
diez. Al abrirlos estarás de pie delante de la recepción en la institución.

La piedra es el objeto 85 de 538. Sólo podrá ser lanzada cuando todo se junte.

The Holder of the Lens (El Holder del Lente)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro
de rehabilitación al que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del lente". La recepcionista no reconocerá tu solicitud en un
primer momento, pero debes seguir preguntando. Cuando levante la cabeza, ella te dará
una mirada inquisitiva, y te preguntará si estás seguro. Si tienes alguna duda en tu mente,
no tendrás éxito, ella te dará la espalda y se alejará en silencio y no regresará jamás. Pero
si no dudas de tu inminente victoria, ella lo notará y sonreirá suavemente, luego te llevará
hacia una puerta detrás del mostrador.

La puerta se abrirá y verás una sala de color gris, muy angosta, con espacio apenas
suficiente para que los dos puedan pasar. Habrán grandes espejos, colocados a intervalos
a lo largo de las paredes, reflejándolos a los dos a lo largo del camino, debes mirar en
cada uno de ellos al pasar. Si uno de los espejos no refleja a la recepcionista, comienza a
orar, pues ya no te queda mucho tiempo en este mundo. Sin embargo, si eres tú quien no
se refleja en uno de los espejos, para y gira para mirar a la mujer. ella dará la vuelta y
empujará a un lado el espejo, revelando un cuarto oscuro. Asegúrate de darle las gracias
antes de entrar en el interior, los poderes en este lugar no toleran un visitante grosero.

El espejo se deslizará silenciosamente en su lugar, cubriendo el ambiente de oscuridad, y


una voz comenzará a murmurar palabras sin sentido a sí mismo por un tiempo
indeterminado. Cuando se detenga, debes indicar con calma: "Estoy aquí sólo para ver a
un amigo." Si vuelves a escuchar la voz, no será un susurro, sino un rugido de ira que
destruirá tu cuerpo, dejando tu alma consumirse lentamente por el Holder.

Pero si la sala empieza a iluminarse, entonces captaste su interés.

Te encontrarás en una pequeña habitación con poca luz, con una sola silla en el centro de
la luz. Quédate quieto, no hagas nada hasta que una voz te pida que te sientes, hazlo. El
Holder te hará muchas preguntas, y tu debes contestar con la verdad, sin ningún intento
por aclarar los detalles. Mentirle, hará que salga su demonio, y tu querrás evitar eso por
ahora.

Cuando haya terminado, él te agradecerá por tu honestidad, y querrá saber por qué has ido
donde él. Pregúntale: "¿Puedo ver tu cara?" El Holder reirá amablemente, y un par de
lentes caerán en tu regazo. Tómate el tiempo para pensar en aquello que consideras lo más
importante para ti, y luego ponte los lentes.

Ahora verás la habitación en su totalidad, rezumando sangre pestilente en cada centímetro


de cada superficie, salvo el lugar donde ilumina la luz. No te pares hasta que el Holder te
lo pida, y cuando lo haga, salta sobre la silla inmediatamente. La luz se apagará, y la
sangre llenará el vacío que había en la zona donde estaba alumbrado, pero todavía será
capaz de ver en la oscuridad a través de los lentes. Mira directamente delante de ti, y pide
educadamente, ver el rostro del Holder de nuevo

La sangre en la pared se partirá como una cortina, y una figura emergerá. Si se trata de
otra que no sea lo que pensaste antes de ponerte los lentes, quítatelos rápidamente y
tiralas a un lado. Si eres lo suficientemente rápido, la oscuridad se partirá para revelar la
puerta de la institución por la que llegaste; considérate muy afortunado. En caso de que no
seas lo suficientemente rápido, entonces tu sangre se añadirá a la del cuarto lentamente,
muy lentamente.

Sin embargo, si es lo que pensaste, baja de la silla. Tus pies tocarán la sangre, pero no te
hundirás. Da cinco pasos hacia adelante y para. Aquello que pensaste, cualquier cosa o
persona que sea, se moverá para alcanzarte. Da tres pasos más, y espera a que el
objeto/persona se mueva de nuevo, entonces da un solo paso. Esta vez, cuando el objeto
se mueva, cierra tu puño y golpea con toda la fuerza que puedas reunir. La superficie
cederá y se romperá como vidrio, dejando al descubierto un cráneo flotando, con trozos
de carne podrida que todavía se aferra a su rostro.

Saca tu mano inmediatamente, y no examines las heridas que se produjeron por el golpe.
Agradece al Holder con la mayor cortesía posible. A continuación, te preguntará, con
respiración horrible, si deseas ver tu cara.

Cortésmente declina a su proposición, y comienza a alejarte. Te colocará una mano en tu


hombro, e insistirá en su petición. Ahora, pregúntale: "¿Cómo pueden ver?" La mano
entonces te empujará hacia abajo con fuerza, y te hundirás en el suelo ensangrentado. Al
hundirte, pulsa tu mano en tu cara, y mantén los lentes en su lugar. Ellos son todo lo que
te protege ahora.

Verás decenas de espantosas imágenes, pasando por tu visión a medida que desciendes.
En todo esto, no debes apartar la vista de estas escenas, por más aterradoras que sean, ya
que una de ellas eres tu.

Al pasar por tu propia imagen mutilada, alcánzala y tócala. El mar de sangre se disipará,
reemplazado por una completa oscuridad. Cuando aparezca una puerta, ábrela. La luz será
cegadora, pero te encontrarás a salvo, en uno de los baños de la institución. Recuerda que
debes decir "Gracias", pues el Holder ha disfrutado de tu compañía.

Los lentes que llevas puestos son el objeto 86 de 538, los Ojos de Claridad.

Cuando llegue el momento, podrás ver lo que ellos ven.

The Holder of Youth (El Holder de la Juventud)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a
mitad de camino que encuentres. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se
hace llamar "El Holder de la Juventud." El encargado ahogará una risita infantil y se
levantará de su asiento, haciendo un gesto para que lo sigas. Hazlo, pero no muestres
ninguna emoción que no sea molestia, ya que hay criaturas que te miran, esperando una
oportunidad para borrar tu mente.

El asistente te guiará a través de las instalaciones, saltando alegremente y girando pasillos


a su antojo. No te molestes en tratar de recordar el camino, eso es irrelevante. Después de
lo que se sentirá como horas de marcha, llegarán a una habitación vacía y frenará
bruscamente, anunciará que han llegado. Síguelo y cierra la puerta con firmeza, él
esperará a un lado, meciéndose con cautela sobre sus talones, luego irá hacia la puerta,
abriéndola con una pequeña sonrisa.

A través de la puerta, verás una pradera exuberante, llena de vitalidad y de vida. Sigue a
tu guía y detente cuando él lo haga. A continuación, echará una mirada nerviosa a su
alrededor, y se inclinará hacia ti con temor en sus ojos, dirá una sola palabra, luego saldrá
por la puerta y la cerrará. No debes olvidar esa palabra.

Camina hacia delante con pasos firmes, manteniendo un rostro enojado, los guardianes
saben que no perteneces aquí, pero tendrán mucho miedo de enfrentarte. . . por ahora.

Continúa caminando hasta llegar a un círculo de flores, entra en él. Las flores se
marchitarán de golpe, con excepción de unas pocas.

Del lado donde no se marchitaron las flores es la dirección por la que debes caminar, ve
hacia esa dirección, da 44 pasos, luego detente, gira a la derecha, y camina otros 44 pasos.
Cuando te detengas por segunda vez, da un giro completo. Debes estar en un bosque
denso y frondoso. Si no es así, entonces los guardianes han reunido su valor, y ningún
poder en aquel lugar podrá salvarte.

Al llegar, inmediatamente da tres pasos hacia atrás, deberías estar bajo un árbol de gran
tamaño. Las ramas se enredarán en tu cuerpo y te mantendrán atrapado, no luches. No
importa cuanto se contraigan, no debes mostrar dolor, pero mantén tu cuerpo hacia
adelante, pues el árbol puede intentar aplastarte contra sí mismo. Cuando el árbol te
suelte, varios niños saldrán de entre los arbustos, riendo y jugando, ajenos a tu presencia,
y formarán un círculo alrededor del árbol.

A medida que comienzan a bailar alrededor de él, van a cantar en voz agradable, una
canción infantil tonta, haciendo que los árboles de alrededor tiemblen de risa. Hagas lo
que hagas, no hables o suavices tu cara, espera a que los niños hagan una pausa y se
sienten para recuperar el aliento. Uno de ellos finalmente se dará cuenta de tu presencia, y
preguntará qué estás haciendo allí. Diles que deseas ver al Padre. Ellos se quedarán
asombrados. En caso de que comiencen a reír, tu muerte llegará pronto, por criaturas que
no hay palabras para describirlas.

Diles una vez mas, severamente, que deseas hablar con el padre, y su líder agachará la
cabeza con tristeza, murmurando cosas de ti. Se pondrá de pie, y dejará a los demás. El
resto empezará a hablarte y a hablar entre ellos, pero tu no debes mirarlos ni escucharlos,
ni incluso pensar en nada que puedan decir de ti, lo único que ellos quieren es romper con
tu máscara de enojo para castigarte. Si dejan de hablar, debes decirles: "Dejen de quejarse
y disfruten su existencia". Debes sonar tan amenazador como sea posible, ellos volverán a
hablar. Nadie sabe lo que pasa si se quedan en silencio.

Cuando el otro niño por fin llegue, se sentará de nuevo, y una figura alta y arrugada saldrá
de la espesura. Te mirará fijamente, con rostro demacrado y con un enojo que debe
coincidir con el tuyo. Exijirá saber por que, de todos los lugares, has ido a aquel. Míralo y
pregúntale, "¿Acaso eso importa realmente?" La figura suspirará, y empezará a quejarse
sobre la estupidez de la juventud; permanece en silencio, pues no son bien recibidas las
interrupciones. Cuando finalmente termine, te volverá a preguntar, por qué estás aquí.
Pregúntale: "¿Qué eran antes de esto?

Los ojos del anciano brillarán de comprensión, se sentará en una piedra cercana y
empezará a hablar. Te dirá, con todos los detalles posibles, lo que eran antes de que todo
empiece, cuando todavía había una pizca de bondad en ellos. Explicará, con voz fuerte,
los tiempos más tranquilos, y hablará de los acontecimientos que provocaron su caída.
Cada ilusión, cada sueño aplastado será descrito por él.

Mientras el anciano habla, el verde a tu alrededor se convertirá en tierra muerta,


ennegrecida, árboles podridos y vegetación sin vida. No cambies tu expresión, y mantén
tu mirada en el anciano.

La historia terminará con "Mira lo que le han hecho a mis hijos?" Las pequeñas figuras
que estaban sentadas a tu alrededor serán ahora cadáveres pútridos, con destellos de
tristeza en sus rostros putrefacto, rogando por ser liberados. Todos ellos se pondrán de pie
, y se acercarán a su padre, mientras te dicen que su hambre debe ser saciada.

Ahora, en tu voz más alta, grita la palabra que te dijo el empleado. Si la has olvidado, o la
pronuncias mal, pasarás el resto de la eternidad como la comida de los niños muertos.

Di la palabra, correctamente, y todos ellos deberán caer al suelo, tapándose las orejas, y
las ramas del árbol se romperán. Toma el mayor trozo de madera que puedas encontrar,
corre hacia el anciano y apuñálalo en el cuello con la madera. A medida que se ahoga con
su propia sangre, sostendrá una rosa. Tómala, mientras la oscuridad te rodea, obligándote
a ahogarte y morir como el anciano.

Cuando sientas como si tus pulmones se van a reventar, encontrarás una puerta que te
llevará al lugar al que llamas hogar, entrarás en ella, mientras te falta el aire y apretando
la flor en tu mano húmeda y fría.

Esa rosa es el objeto 87 de 538, un recuerdo triste. Representa la pureza que una vez
exisitió, y que no exisitrá otra vez.

The Holder of Void (El Holder del Vacío)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a
mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide ver a alguien que se
hace llamar "El Holder del Vacio". El trabajador te mirará como si hablaras en otro
idioma. Repite tu solicitud una vez más, las veces que sean. El trabajador se pondrá de
pie, visiblemente alterado, y hará un movimiento para que lo sigas. Hazlo, pero mira tus
pies y cuidadosamente cuenta tus pasos. Una vez que tu pie haya dado el paso número 64,
detente . El trabajador habrá desaparecido.

Gira a tu izquierda, y golpea tres veces en la puerta frente a ti. Si no hay respuesta, da la
vuelta y haz lo mismo en la puerta detrás de ti. Si todavía no hay respuesta, entonces este
juego no era tu juego, por tanto, vagarás por los pasillos de la institución por el resto de la
eternidad.

Pero, si una voz infantil te pide que entres, abre la puerta en silencio y entra. Será una
habitación sencilla, pintada de un color azul como el océano. Habrá un niño en el centro
de la habitación, sentado en una mesa, jugando lo que parece ser una mezcla entre un
juego de mesa y solitario. El niño te mirará con ojos increíblemente negros, ojos que
parecen penetrar tu alma y más allá. Te preguntará, sin dejar de mirarte, "¿También
quieres una carta?"

Los próximos momentos decidirán tu destino

Mira a sus ojos, pero no hagas ningún sonido. Respira tranquilamente. Él finalmente
suspirará, y volverá a su juego. Sacará una carta de la pila sobre la mesa.

Si la carta tiene una imagen en ella, el niño suspirará de nuevo, y tirará la carta al suelo.
La imagen en la carta, cobrará vida, huye, si lo deseas. Si tienes suerte, morirás de
inanición y de deshidratación antes que la criatura, increíblemente grotesca, te encuentre
en las salas de la institución.

Pero, si la tarjeta está en blanco, pregunta en voz alta y autoritaria: "¿Por qué se
destruyeron?"

El niño te penetrará con su mirada una vez más, como examinando tu existencia. No
trates de ocultar nada, ni luches. Los poderes de este Holder son más de lo que parece, y
es muy posible que pierdas la cordura si te resistes.

Si aun estás cuerdo cuando termine este "examen", tendrás mucho sueño. Una vez más,
no luches contra este sentimiento.

Despertarás en la cama, en el lugar que llamas hogar, con un objeto pequeño, redondo,
nacarado en tu mano.

Este objeto es el 88 de 538. Jugaste el juego y ganaste, pero serás tan afortunado cuando
se reúnan todos?

The Holder of the Heart (El Holder del Corazón)


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a
mitad de camino que encuentres. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se
hace llamar "El Holder del Corazón". En caso de que una expresión de falta de interés se
dibuje en la cara del trabajador, se persistente y pregúntale de nuevo, pero con un tono
más decidido. No dejes que el tono de tu voz se desvanezca en ningún momento. Ellos
saben que estás allí, y no dudarán en matarte. Una vez que se rinda y se levante de su
escritorio, síguelo. Se detendrá en un pasillo muy extraño. Te entregará una máscara que
tiene la mitad de una insignia extraña en un lado mientras que el lado opuesto es toda
negra. Lo mejor será que te pongas la máscara antes de entrar, ya que no querrás que vean
tu cara, ellos muy bien podrían identificarte entre un grupo grande de gente bastante bien.
El trabajador estará allí, pero no te va a ayudar.

Una vez que llegues al final del pasillo, verás una puerta de madera del estilo de la época
de los campesinos, reyes y caballeros. Llama dos veces, y di esto exactamente: "Deseo
estar completo, no es mi intención molestar" En caso de que digas algo diferente, la
puerta se abrirá de golpe, rompiéndose en pedazos, y no querrás saber lo que está del otro
lado. Pero, si has dicho lo correcto, la puerta se abrirá poco a poco, y serás impulsado por
una fuerza desconocida. No te moleste en mirar hacia atrás, porque no hay nadie. Llegarás
a un gran claro, y la puerta por la que entraste, habrá desaparecido. Mira a tu alrededor,
Verás un gran castillo, o lo que quedaba de él, más allá de un claro enorme. Camina hacia
él, manteniendo tu máscara en todo momento. Es lo único que te protege.

Pasarán días, incluso semanas, antes que llegues al castillo, sigue caminando hasta que
llegues a una puerta cerrada. Llama dos veces, y di: "He venido por mi corazón"

Un panel corredizo en la puerta se abrirá, revelando esferas brillantes de color ámbar en la


oscuridad. Pregunta esto: "¿Tienes lo que busco?" Preguntar cualquier otra cosa, hará que
la puerta se abra. No podrás escapar de lo que está del otro lado.

Si haces la pregunta correcta, escucharás un gruñido, significa que tienes acceso al


pasillo. Entra, la puerta se cerrará. La criatura que tenía aquellos ojos como esferas
brillantes, no estará por ningún lado. Es mejor así, por tu propio bien.

En aquel pasillo, todo es seguro, por lo que eres libre de quitarte la máscara y mirar
alrededor. En el muro izquierdo del pasillo, habrá un hermoso mural que representa
acontecimientos muy raros y peleas. En el muro de al fondo, te verás a ti, pero no tendrás
rostro, y detrás de ti habrá una horda de cosas innombrables. No grites por lo que verás en
el muro derecho, pues, ni siquiera la máscara podrá protegerte.

Echa un vistazo a tu máscara después de ver el muro de la pared derecha. La insignia de


la máscara debe representar tu propósito para la búsqueda de este Holder. Ahora debes
mirar el espantoso mural y decir en un susurro: "Quiero borrar este momento". Un poco
de pintura y algunos pinceles aparecerán junto a ti, tienes que pintar la insignia de la
máscara con los colores apropiados. En caso de que no coincidan los colores o ignores
por completo este paso, hará que los demonios, se den cuenta, y sepan quien eres. Una
vez que hayas terminado y estés listo para recibir el objeto, toma una larga mirada a la
insignia de la máscara. Tendrás que recordar su nombre una vez que estés cara a cara con
el Holder, cuando ya puedas reconocerlo sin problemas. Ponte la máscara y ve a la puerta
al final del pasillo. Golpea tres veces, y di: "quiero ocultar la luz del sol."
Decir otra cosa, hará que la puerta se cierre, mientras que la puerta por la que entraste, se
romperá, y ni el más santo será capaz de salvarte de tu destino. Si dices la frase correcta,
la puerta se abrirá, y los murales en las paredes en el pasillo desaparecerán, excepto el
símbolo que pintaste. Cierra la puerta detrás de ti y asegúrala con el mayor número de
mecanismos de bloqueo que encuentres. La sala a la que has entrado tiene garabatos en
las paredes, con palabras que muestran un críptico mensaje que apunta a otro, y otro, y
otro.

No te molestes en tratar de entender estos mensajes, esto te dejará loco y tu comprensión


de la vida se derrumbará en pedazos. En cambio, mira al Holder que está detrás de ti. Está
sentado en el suelo, escribiendo algo incoherente con una pluma y tinta carmesí. Parece
que le queda muy poca.

No importa cuánto tiempo tome, espera hasta que la tinta se agota. Interrumpirle dará
lugar a que la pluma sea clavada en tu pecho y tu sangre será drenada de tu cuerpo y será
usada como suministro de tinta para el Holder. Cuando termine de escribir y todo su tinta
se haya agotado, pregúntale, "¿Por qué los inocentes son los primeros en sufrir? " Él se
levantará, mirándote directamente con ojos muy rojos y tan cerca de ti que podría rasgarte
la máscara. A continuación te explicará, en gran detalle, las tragedias y muertes de
personas que conoces, personas que no conoces, y personas que desearás nunca haber
conocido. Cuando haya terminado, dará un paso atrás y te preguntará que es lo que eres.
Si no entiendes la pregunta y das la respuesta incorrecta, desearás que los demonios del
exterior te hayan alcanzado primero.

Tu respuesta debe ser "Soy un ______!", con el blanco como el nombre de la insignia de
la máscara. A continuación, va a reaccionar horriblemente, su piel se derretirá y sus ojos
caerán, de forma que sus globos oculares, colgarán de sus membranas, hasta que,
finalmente, se desprenderán. Su pelo se caerá, y su lengua se arrancará con fuerza.

Su carne, o lo que que queda de ella, ahora es toda de tono negro y su tamaño podría
hacer que incluso el más grande demonio tiemble, pero no te acobardes de su forma
verdadera, él sólo ataca a los cobardes. Con orgullo en tu voz, grita otra vez tu respuesta,
y él hará un agujero en el techo. Una luz brillante resplandecerá sobre él, y el Holder se
fundirá en un pequeño charco de líquido negro.

Todo lo que queda de él es un llavero pequeño, con un corazón rojo brillante colgando de
uno de sus extremos. Delante de ti, aparecerá una puerta blanca, estará abierta.
Rápidamente recoge la llave y entra por la puerta con los ojos bien cerrados, tan duro
como puedas. Por cerca de un minuto, sentirás una sensación como de que caes. No abras
los ojos, por que no querrás saber por dónde estás cayendo, y si lo llegas a saber, quedarás
atrapado allí para la toda la eternidad.

Cuando estés boca abajo en lo que parece ser cemento, y sientas un calor en tu cuerpo,
puedes abrir tus ojos. Ahora estás fuera de la institución o casa a mitad de camino, la
misma a la que fuiste a buscar el objeto.

La máscara que llevas se caerá, y se quemará por un fuego negro quedando nada más que
cenizas, para ser arrastradas por el viento.

El llavero es el objeto 89 de 538. Cuando hayas descubierto su propósito, tendrás una


oportunidad de acabar con todo.

The Holder of the Seeker (El Holder del Buscador)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del Buscador".

Una mirada aburrida se extenderá a través de su cara y te preguntará, "amigo o familiar?"


mientras busca en sus papeles. Responde con prontitud, pero con calma, que tu eres
"Aquel que busca". Te dará una mirada que te dará a entender que te encuentras en una
situación comprometedora. Aunque, de hecho es así pues estás comprometido desde que
decidiste emprender este viaje. El secretario te dirá que te retires, alegando no tener
tiempo para bromas. No insistas. De hacerlo, serás escoltado por los guardias, y perderás
toda oportunidad de conseguir lo que buscas.

Levántate para salir, y pon tu mano en la puerta del edificio. Recuerdo claramente que
muchos de los que han buscado a este Holder, han llorado amargamente en este punto,
aunque dudo que tú lo harás. Grita con todas tus fuerzas, con una voz lo suficientemente
fuerte como para sacudir las piedras: "Yo sé que son reales! No dejes que esto termine
aquí !"

Sentirás una mano en tu espalda. Tal vez te toca el hombro o el brazo, o tal vez te tira de
tu pantalón. Gira para ver quién llama tu atención, no habrá nadie. Te encontrarás en una
choza destartalada. Si un aire prohibido parece alejarte de ella, has encontrado el lugar. Si
deseas ahorrarte los innumerables horrores de los 2538 objetos, da marcha atrás. Nadie va
a pensar mal de ti. Sin embargo, si eres valiente, toca la puerta de plástico forrado.

La puerta se deslizará hacia atrás, revelando a una mujer hermosa en un vestido elegante.
Sus ojos tendrán ojeras por falta de sueño, y estarán rojos de tanto llorar por muchos,
muchos años. Te preguntará si realmente crees en ellos. Dile la verdad, porque si mientes,
se sabrá, y tu búsqueda terminará allí.

Si dices la verdad, y le gusta tu respuesta, entonces te invitará a entrar. Quítate los zapatos
una vez dentro. Es una maniática del orden y se enfadará si ensucias la alfombra. El
interior de este destartalado lugar es opulento, adornado con mármol, madera, oro y sedas
finas.

No toques nada mientras te escolta en su salón. Especialmente, los cristales. Una vez
dentro de la sala, siéntate en una mesa pequeña, mientras ella se sienta frente a ti. Esta
mesa tiene forma de bagua (mesa de 8 lados) , con una bola de cristal en el centro y las
patas incrustadas con imágenes de los otros objetos. No los mires. No toques la bola. Ya
habrá tiempo para eso. Ella te hará preguntas, preguntas profundas sobre tus oscuros
secretos. Preguntas que pondrán al descubierto todos tus pecados y fallas. Si empieza a
llorar, debes saberlo, ella llora por ti, y llora por sí misma. No la consueles.

Después de un momento, ella tocará la bola de cristal. Haz lo mismo. Te preguntará tu


nombre completo. Díselo. Tu nombre aparecerá en la bola de cristal. Te pedirá tu fecha de
nacimiento. Dásela. También aparecerá en la bola. Te preguntará por tus títulos, tus
seudónimos, tus apodos. Todos aparecerán en su bola de cristal. Cuando te pida que te
levantes, hazlo, y síguela a su dormitorio. Aquí, ella pondrá ropa en la cama y saldrá, sin
soltar la bola de cristal. Desnúdate delante del espejo. No dejes un solo anillo en tu dedo,
o en tu oreja. Debes estar completamente desnudo. Pon tu ropa en la chimenea que está
apagada. Vístete con la ropa que ella puso para ti. Tu destino estará sellado por los colores
de las prendas.
Acuéstate en la cama. No te acuestes de lado o boca abajo, porque si lo haces, te quedarás
allí por toda la eternidad, no podrás dormir, pero experimentarás cada pesadilla que
alguna vez tuviste. Permanece inmóvil durante cuatro minutos y trece segundos. Si llegas
a moverte al menos un poco, no vendrá. Cuando lo haga, estará usando la misma ropa que
tu. Se verá siempre tan hermosa.

Esta es tu última visión de la verdadera belleza, antes de tu largo viaje de horror. Lanzará
tus zapatos en la chimenea, y ésta se encenderá, quemando toda tu ropa y tus
pertenencias. Luego se acostará a tu lado en la cama, alisando tu cabello como una madre
lo haría a su hijo. Mira ésto en silencio, mientras cientos de sirvientes grotescos entran en
la habitación. No los mires a sus ojos, llenos de dolor. No hagas caso a sus quejas. Porque
si lo haces, harán sonidos que, lenta y dolorosamente, fundirán cada uno de tus huesos.

Lo peor está por venir. Cuando todas tus cosas no sean más que cenizas, ella se volteará e
introducirá su mano en ti. Pinchará tus músculos y nervios. A veces te parecerá que hurga
en tu médula. A continuación, se levantará en toda su altura y dirá: "Sabes lo que tienes
que preguntar, pregunta"

Pregúntale "¿Soy el Elegido para buscarlos?"

Este podría ser tu último momento con tu mente, corazón, alma y cuerpo intacto. Ella
probablemente comience a llorar cada vez más fuerte. Sus lágrimas caerán en tu pecho.
Tu sabes que cada mentira tuya, ha sido descubierta aquel día. Criatura tonta, ¿cómo
podrías mentirle a ella?

Ella podría mirarte con lástima, porque has llegado de tan largo viaje y has experimentado
horrores inimaginables, e incluso, le has dicho la verdad, pero no eres el Elegido. Ella se
disculpará por lo que te ha hecho y por lo que has sido forzado a hacer. A continuación, te
preguntará: "¿Quieres olvidar?" Puedes responder de tres maneras. Si dice que sí, todas
tus pertenencias te serán devueltas. Estarás de regreso en tu casa, y no tendrás ningún
recuerdo de los Holders, los objetos, o los horrores que has presenciado en la búsqueda de
ellos. Si dices que no, como algunos lo han hecho, su casa desaparecerá. No tendrás ropa
ni pertenencias, pero tendrás el conocimiento de los objetos, así como cualquier objeto
que ya hayas recogido. Si lo que buscas es recogerlos para tu beneficio personal, esta es tu
opción a elegir.

Sin embargo, puedes decir "No, pero me gustaría ayudar al elegido". En este caso, te
indicará el nombre y la ubicación del Elegido. Debes inmediatamente buscarlo, contarle
todo, y darle los objetos que hayas encontrado. Después de esto, como en la respuesta
"sí", serás devuelto a tu casa con todas tus pertenencias y sin recuerdo de los Holders.

Esto es en caso de que no seas elegido.

Sin embargo, si ella se agacha y te besa en los labios, y tu prenda toca su prenda de vestir,
Sabrás que has sido elegido. Ella te dirá de los Holders perdidos. Te dirá el orden correcto
en el que debes acercarte a ellos, de modo que puedas buscarlos. Y mediante la búsqueda
de ellos, buscarlo a Él. Luego, te susurrará al oído tu nuevo nombre, tu nombre como el
Buscador de los Holders.
Ahora sabrás que cada persona que sabe de ti, no recordará tu nombre, seudónimo o
apodo que hayas tenido. Sólo tu nombre como el Buscador de los Holders. Si estás en
cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino y le pides al viento que te
lleve donde la Novia del Buscador, su casa aparecerá para ti como un refugio para tus
problemas.

Ahora Tu eres el objeto 90 de 538, el Buscador de los Holders.

Si los buscas para reunirlos o destruirlos, los que hemos ido antes, rezaremos por tu alma.

No nos defraudes.

The Holder of Honor (El Holder del honor)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del Honor". El encargado levantará la vista de sus papeles y te
dará una carta de Tarot. Si la carta tiene una Luna en ella, entonces debes saber que estás
listo para enfrentar este juicio, sin embargo, si el encargado te pasa una carta de un
demonio en ella, da la vuelta, y no vuelvas hasta que hayas encontrado otro objeto. Sólo
con su fuerza infernal sobrevivirás a esta tarea.

Si te quedas, el asistente te pedirá que busques en la iglesia al final de la calle, y luego


volverá a su trabajo. Sal del edificio y camina tranquilamente por la calle, disfruta de lo
que puede ser tu último momento con vida. Al llegar al final de la calle, verás una
estructura deteriorada y en mal estado, que pudo haber sido un lugar de culto hace mucho
tiempo. Entra por la puerta con cuidado, no sea que colapse encima tuyo.

Estará rodeado por luz. Llegarás a un lugar en el que verás los objetos que has encontrado
en tu búsqueda, y dos puertas. Debes saber que si te falta la capa (Objeto 23 - El Holder
del Odio), la Resolución de la Bestia (Objeto 37 - El Holder de la confusión), el Escudo
(Objeto 41 - El Holder de la Soledad u Objeto 156 - El Holder del Escudo), o la espada
(Objeto 45 - El Holder de la Paz), deberás tomar la puerta de la izquierda e irte, pues
estás condenado al fracaso.

Si posees uno o más de estos objetos, elije la puerta de la derecha.

Pasarás a una extensión de páramo infernal, con el horizonte lleno de llamas y lluvia de
sangre golpeando el suelo estéril debajo de tus pies. A lo lejos, una estructura alta
sobresale, su blancura y pulcritud llama la atención a todo el que la mira. Y, puedes estar
seguro, no estás solo

Tienes pocos segundos para dirigirte a aquel lugar, antes que una horda de demonios
comience a correr hacia ti. Si tienes la capa contigo, póntela y camina hacia el edificio,
las criaturas son una extensión del Holder, que ve a través de su odio. Ármate con la
cuchilla que aparecerá a tus pies. Los demonios son numerosos, pero frágiles, existen
como un pensamiento y un solo golpe los eliminará.

No importa cómo lo hagas, tomará mucho tiempo para llegar a la estructura, pero notarás
que no te cansarás en la lucha, la pelea es el alimento de todo el que habita allí, y tu eres
parte de ese lugar ahora. Al subir al primer escalón de la entrada, el enjambre infinito de
criaturas que brota de sus puertas se detendrá, y la multitud que se apretaba con
entusiasmo para degollarte se calmará y observará todos tus movimientos, a medida subas
hacia las grandes y opulentas puertas. Se abrirán a tu paso, formando un círculo a tu
alrededor, lo cuál hará que quieras entrar rápidamente.

El interior es tan lujoso como el exterior, lleno de finas telas, estatuas bellas y hermosas
incrustaciones de mosaicos en el suelo. Las criaturas del Holder formarán un camino del
que no debes desviarte, ellos son más resistentes allí dentro, en su casa. Sigue el único
camino, por el tiempo que te tome, pero no des marcha atrás o intentes salir. Tu paso te
conducirá a una habitación espaciosa, en la que hay un trono y dos personas: una mujer
desnuda, recostada en el asiento, y un hombre pálido, adornado con armaduras,
arrodillado en el suelo delante de ella.

Con valor, dile que has ido a responder al desafío. Con una sonrisa de la mujer, el
caballero se levantará, se colocará el casco, y se armará de una espada y un escudo. En
caso de que hayas llevado la espada, debes armarte de ella
Si no llevaste la espada, deberás usar la cuchilla que obtuviste, para pelear. De una forma
u otra, cuando estés equipado adecuadamente, un traje de plata se formará a tu alrededor,
y el caballero se alistará para pelear.

Ahora, todo queda en ti y en tus habilidades. Si usas la espada, sabrás que su armadura no
lo protegerá, será fácil atravesarla, en cambio, con la cuchilla será un poco más difícil,
pero, eventualmente penetrará el pesado metal. Si llevaste el escudo, no tendrás por qué
temerle a su espada, pues no podrá hacerte daño si te proteges con él.

Debes tener en cuenta que el caballero es un oponente formidable, y usará cualquier


medio que pueda para derrotarte, ya sea con su espada, su escudo, o incluso con sus
propios puños. Para derrotarlo, debes romper el brazo con el que empuña su espada y
arrancarlo de su cuerpo, sólo entonces se rendirá, y se arrodillará frente a ti, haciendo caso
omiso a su herida sangrante.

Si vences, la mujer se levantará y caminará hacia ti. Arrodíllate, y mantén tu arma


apretada en tu mano. Ella te dirá "Obedece al fuerte, destruye al débil" Ahora, hunde tu
espada en su estómago.

Mientras su cuerpo se desploma en el suelo, envaina tu espada y ofrece al caballero el


brazo que le arrancaste. Mientras lo ubica nuevamente en su lugar, su armadura se
romperá, revelando su figura humanoide de piel ennegrecida como fuego, cabello dorado,
y profundos ojos que ven dentro de tu alma.

Te felicitará por tu lucha, y te hablará de las medidas que fueron tomadas en aquel lugar
para proteger el objeto, y cómo se extienden en si mismo. Cuando termine, te permitirá
hacer una pregunta. Debes preguntarle: "¿Por qué lo sigues a él, mi señor?"

El Holder se sentará y, con voz grave que tiene el peso de años, como peleó su camino a
Su favor, y describirá, en doloroso detalle, como peleó contra Él y perdió. Luego
explicará las torturas que sufrió, y tu sentirás su dolor mientras habla. Si tu mente no
puede soportar esto, entonces tomarás el lugar de la mujer difunta para el siguiente
buscador, pero si logras resistir, el Holder te dirá el voto que tomó para escapar del
tormento sin fin.

Cuando termine, se levantará y te ofrecerá la única pieza que queda de su armadura, el


guante, que, a pesar de la batalla, está intacto. Reemplaza el tuyo con el que te ofrece.
Luego, el Holder te aconsejará que te armes de nuevo, pues deberás luchar tu camino a la
entrada de su casa. Sólo cuando estés listo, ordenará a sus criaturas, atacar.

Si has llevado la Resolución la Bestia, se manifestará en ese momento, surgiendo a


través de tu cuerpo y proporcionándote la fuerza del más temible de los demonios. Si no
la has llevado, será una larga y salvaje batalla a la puerta principal. Si consigues llegar al
hall de entrada con vida y alcanzar la puerta, una luz blanca te rodeará, llevándote a través
de dimensiones y llevándote a las afueras de la iglesia en ruinas. Todo se habrá ido, los
objetos que elegiste regresarán al lugar donde los guardas, y tendrás en tu mano, el guante
que te dió el caballero.

Ese guante es objeto de 91 de 538, La Mano de la Obediencia.


A pesar de que no te puede ayudar, el caballero espera que lo liberes de su servidumbre

The Holder of Salmacis (El Holder de Salmacis)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación. Diríjete inmediatamente a la recepción y pide al empleado por visitar a
"El Holder de Salmacis". En caso de que te mire de arriba a abajo, como juzgándote, has
llegado al lugar correcto. Presionará un botón oculto. Mantente inmóvil. El conserje
llegará y te acompañará en un pasillo adyacente a través de una puerta. Una vez que hayas
entrado, te tomará por los hombros y te preguntará si has obtenido el objeto del Holder de
la Pasión . Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, te empujará hacia la puerta.
Corre rápido y correr mucho. No pares hasta que el sol se ponga dos veces

Si tu respuesta fue afirmativa, te llevará más adentro, en el complejo. Escucharás una


serie de gritos, tanto de hombres como de mujeres. Si abres y miras el origen de los
gritos, verás que hay hombres y mujeres, cosidas entre sí en todas las formas grotescas
posibles. Evita mirar esto, pues si miras, tu destino será el de ellos y te coserán a otra
persona sin anestesia, y la persona con la que te cosan, siempre luchará para arrancarse de
ti.

Si evitaste ver, el conserje te llevará hasta el final del pasillo, a través de otra puerta,
luego te tomará de la mano. Te preguntará si has cumplido la tarea del Holder de la
Inocencia. Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, se reflejará la ira en su mirada y
golpeará tu cabeza contra la puerta hasta que la sustancia de tu cerebro te cubra
enteramente. Y debes saber que en ésta sala no puedes morir, así que te quedarás así por
toda la eternidad, sin la capacidad de moverte o pensar, nada más sentir el dolor.

Si tu respuesta es afirmativa., te llevará hasta un nuevo pasillo. El camino parecerá girar y


encorvarse, como una serpiente enroscada alrededor de un cilindro. No te dejes engañar.
Este pasillo es más recto que una flecha. Y si te sales del verdadero camino, caerás por
toda la eternidad. Al llegar a la final, el conserje te hará una última pregunta. "¿Has
visitado al Holder de Triskelion?" No contestes! Es un truco, que te costará la vida a
menos que descubras su secreto. No existe el Holder de Triskelion. En su lugar, debes
levantar el objeto 5 (El Ojo de la Luz) o el objeto 13 (El Rejol de Arena Roto). Si dices
algo o muestras cualquier otro objeto, incluso aquel del más profundo abismo del
infierno... lloraré por ti.

Te llevará a una última puerta y te encerrará. La sala estará muy oscuro y vacía, salvo por
la puerta, una silla y un reloj antiguo. Siéntate en la silla y acaricia tus muslos tres veces.
Gira la silla para hacer frente al reloj, y luego ponte de pie, mueve las manecillas del reloj
de vuelta, cuatro minutos y trece segundos. La puerta se deslizará y revelará un pasillo
diferente al de antes. Este pasillo olvidado aparecerá en decadencia, a excepción de unas
estatuas de marfil de hombres y las mujeres a lo largo de las paredes. Aunque bellamente
talladas, estas estatuas tienen el rostro atormentado por un dolor de parto. Sí!, incluso las
estatuas masculinas tienen el vientre hinchado por un niño que sus cuerpos nunca serán
capaz de traer al mundo, y no podrán sacarlo de sus cuerpos. No toques estas estatuas.

Corre ahora, hasta el final del pasillo. Hazlo rápidamente, porque el tiempo ha empezado
a correr y te queda muy poco. Al final, encontrarás una motosierra con motor a diesel.
Ponlo en marcha. Corta y talla todas las estatuas. no dejes ni uno sola intacta, tampoco
dejes que ningún fragmento te toque. Si fallas, las estatuas crecerán a la altura de un ser
humano completo y se irán contra ti, haciéndote toda clase de actos impuros. Cuando
hayan terminado, te convertirás en uno de ellos. Siempre dando a luz, siempre profanado,
nunca libre. Ora para que este no sea tu destino y tengas tiempo para volver a la
habitación del reloj.

Siéntate en la silla de cara al reloj. Los engranajes del reloj caerán, formando una boca
llena de dientes de engranajes. Esta boca se fruncirá. Inclínate y bésala. Asegúrate que tus
ojos estén bien cerrados y que el beso sea apasionado. Acepta la lengua de porcelana en tu
boca como si fuera la de una amante. Si lo haces mal, los engranajes te pulveriza
lentamente. No dejes de besar, si te envuelve con sus brazos alrededor de tus hombros o
sus piernas de porcelana alrededor de tu cintura. Este es el Holder de Salmacis.

Aparecerá como una muñeca perfecta, un maniquí correcto en su anatomía hasta el último
centímetro. Con excepción de un soporte en su vientre. No fijes tu vista en este soporte.
Sólo mira sus ojos. "Sólo el Buscador de los Holders puede llegar hasta aquí", ella dirá,"
¿Eres tú El Buscador? " Dile la verdad. Pues los siete infiernos no son nada comparados
con tu castigo, si mientes. Si eres el Buscador, ella comenzará a hablar. Te hablará de su
hermana gemela, la novia del Holder del Buscador . Te hablará de sus muchas cirugías.
Te dirá con todo detalle como fue su lenta transformación en una muñeca viviente. Cada
corte y costura hecha sin anestesia. No le prestes atención, pues tu cuerpo podría sufrir la
misma cirugía de la que ella habla. En su lugar, ponte en cuclillas y acaricia el interior de
tus muslos una vez por segundo, 253 veces. Cuando hayas hecho esto, ella terminará de
hablar. Pregúntale: "¿Cómo puedo ofrecer nuestra última esperanza?"

Ella sonreirá y alzará las manos, agarrando unas manijas invisibles en el techo. Se
levantará en el aire, pero sus piernas y cintura no se irán con ella. Ahora debes completar
su cuerpo. Pon, en la pelvis, el objeto 18, el útero de las pasiones. Luego pon en el
soporte, el objeto 19, el falo de la inocencia. Ella descenderá y se volverá a conectar.
Rápidamente, mantente cerca de ella, pues un círculo de cuchillas afiladas se dispara
desde el suelo, llevando con ella una seda carmesí.

No te sueltes de ella. Ignora el dolor abrasador, producido por el corte en tus piernas y
abdomen. Mantenla cerca. No hagas caso de las salpicaduras de sangre que salen de ti. Si
te alejas de ella, aquel dolor permanecerá eternamente. A continuación, dará un paso
atrás, y caerá al suelo. Su pelvis y pecho, habrán desaparecido. Ella estará muerta. El
agudo dolor que sientes, va a disminuir, pero no mires hacia abajo! Si lo haces, una locura
más allá de todo te invadirá. El círculo de seda se torcerá y girará, apretándote. No entres
en pánico. No luches. Cuando parezca que serás aplastado, la seda se deslizará. Te
encuentras de pie frente a tres puertas. Dos serán puertas de baños. Una tendrá una
extraña marca.

Toma la puerta del centro con la marca. Te encontrarás en un baño, igual que un baño de
hombres, pero de olor dulce, y con un dispensador de productos de higiene femenina.
Entra en uno de los compartimentos y mira hacia abajo. La pelvis que construiste del
Holder de Salmacis, así como sus pechos, ahora son tuyos. Familiarízate con tu nuevo
cuerpo. Cuando hayas terminado, deja el baño, te encontrarás en el vestíbulo de la
institución mental.

La pelvis del Holder de Salmacis, es el objeto 92 de 538. Con él, puedes llevar al niño de
las pasiones y la inocencia. Si lo manchas con luz u oscuridad depende de ti.
The Holder of Slaughter (El Holder de la Masacre)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier boda a la que puedas asistir.


Camina hasta el altar y dile a la persona que toca el órgano que quieres ver a alguien
llamado "El Holder de la Masacre", si te da una sonrisa pícara, has llegado al lugar
correcto. Con un guiño, te pasará un machete por debajo del órgano, y te dirá que cierres
las puertas. Dirígete a propósito a cada puerta y asegúrate de que no se abra, y no te
preocupes de que alguien te vaya a ver el arma. Toca, con la empuñadura del machete,
cada puerta y cada ventana cerrada, esto asegurará de que nadie escape.

Cuando lo hayas hecho, ve a la fila de bancos más alejada y quédate de pie en el pasillo
hasta que la persona del órgano, toque una melodía inquietante y triste, llenando de
confusión a los allí reunidos. Espera a que pasen, exactamente, veintinueve compases.
Cuando comience el trigésimo, levanta el machete sobre tu cabeza y golpea con él a la
primera persona que está a tu alcance.

En medio de los gritos de terror, la música será más fuerte, sonando a través de las
tuberías con fuerza suficiente para sacudir a toda la iglesia. Ahora, debes, con gran placer
y deliberación, avanzar y retroceder a lo largo de los bancos, atacando a todos los
ocupantes del templo. No debes mostrar ninguna piedad, ninguna vacilación, sólo un leve
desconcierto al ver tu cuerpo, lavado de sangre inocente. Si permites que el más mínimo
atisbo de misericordia entre en tu mente, las fuerzas del machete consumirán tu alma, y la
torturarán de culpa y agonía sin fin, mientras tu cuerpo se convierte en su herramienta.

Mientras pasas a lo largo de las filas, atacando a las personas, escucharás al predicador
hablando, poniendo énfasis en todas las mejores obras de la humanidad, citando muchas
cosas que tu y tu familia han hecho, no escuches su sermón, pues sabe bien este juego, y
está tratando de confundirte para que dudes. Cuando hayas terminado la masacre , mata a
alguien que está de pie en la entrada principal, y mira cómo se arrastra por el pasillo,
hasta el podio central. Llamas saltan de los tubos del antiguo órgano, mientras caminas
hacia él, eliminando a los pocos supervivientes que quedan. Dales tu sonrisa más loca y
diles con dulzura: "Sólo el miedo a la muerte contamina"

Ataca y rompe la cabeza del novio en dos, si no matas a nadie de esta forma, alertarás a
los poderes celestiales de tu presencia. La cabeza del hombre va a explotar, pero el cuerpo
se volverá y saltará hacia el predicador. Los huesos del cadáver erupcionarán de su
cuerpo, cortando muchas de las arterias del anciano, y ahora, puedes terminar con el resto
de los invitados, pero deja a la novia para el final.

Ella caerá al suelo, llorando desconsoladamente, arrodíllate y tira su cabeza para hacer
frente a su mirada. Bésala en la frente, y pregúntale: ¿Tienes miedo?. Si ella comienza a
reír, entonces, recibirás un castigo que será rival de todas las penas del Antiguo
Testamento.

Si llora más fuerte, gimiendo de dolor, tira de ella suavemente y abrázala. El organista
ahora se levantará, pero el instrumento seguirá emitiendo la melodía. Bajará las escaleras
hacia ti con la mano extendida. Dale el machete, y haz todo lo posible para no sentir
ningún remordimiento.

Unas llamas rodearán el machete, que se extenderán a ustedes, la novia tendrá demasiado
dolor como para gritar mientras sus cuerpos son quemados y vueltos en cenizas. Si tienes
algún remordimiento por lo que has hecho, entonces el dolor sólo será el comienzo de los
siglos de tortura que vienen. Si no tienes ninguno, entonces sentirás como si el fuego
penetra tu alma, obscureciendo tu visión con una neblina roja. Y, como una nube de
humo, ellos se habrán ido. Estarás en la misma iglesia, sólo que ahora, es una efigie del
infierno.

Las paredes están elaboradas de carne, que rezuma sangre y pus de un sinnúmero de
heridas abiertas. Fuego, brota desde el suelo sin previo aviso, y el aire se siente pesado,
con los gritos de miles de muertos torturados. Todos están encadenados de forma
grotesca, empalados uno junto a otro. La novia estará empotrada al podio, sus miembros
abiertos en toda su extensión, asegurada por un dispositivo. Grupos de grotescos
demonios, mal formados, vigilan detenidamente a la multitud, se agrupan al azar y abusan
de las almas desamparadas, manchándolas con saliva, semen y sangre.

Y en todo esto, debes estar de pie y mirar, impertérrito. Incluso si haces una mueca de
dolor, al observar una de las diversas actividades de los demonios, causará que ellos te
confundan con uno de los invitados, y te den igual trato. Después de un puñado de
eternidades, los demonios se reunirán ante la novia, complaciéndose a ellos mismos de
formas que ningún ser humano normal puede ser posible que logre. Trozos de carne,
humana y demoníaca, vuelan por el aire mientras violan el alma de la mujer. Cuando
todos ellos parecen detenerse, da cuatro pasos por el pasillo, todos se dispersarán,
dejándola cubierta de tantos fluidos que no serás capaz de identificar. El organista
aparecerá ante ti, diciendo que has realizado un servicio único y amable para él, y
afirmará que te dará una concesión por tus obras. Pregúntale: "¿Por qué matan?"

Él te mirará, claramente confundido, por un momento, pregúntale de nuevo, y se romperá


en una especie de sonrisa paternal, y explicará, con una voz que no es ni de humano ni
demonio, las múltiples razones que tienen para tanta muerte. Visiones de grandes
atrocidades nadarán en tu mente a medida que habla, ilustrando cada una, mostrando que
eres tú el instigador, lo que puede volverte loco, pero si estás realmente puesto en este
camino, será para ti, una molestia menor. Cuando haya terminado, te dirá que es hora de
partir, y te tocará el hombro. El dolor de la inmolación te golpeará de nuevo, y todo se
apagará.

Despertarás al día siguiente en el lugar al que llamas hogar, con el periódico de la mañana
junto a ti. En la página principal estará la noticia de los misteriosos asesinatos de los
invitados a una boda, sin tener ningún sospechoso, junto al periódico, habrá una nota de
agradecimiento, con un anillo.

Es el objeto 93 de 538, el sello del Eterno Genocidio. Tu camino está trazado, y tú estás
más allá de la redención.

The Holder of the Self (El Holder del Ser Interior)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de reinserción al que puedas llegar. Ve a la recepción y pide ver a quien se hace llamar
"El Holder del Ser Interior". El trabajador, alzará una ceja observándote, luego, te arrojará
lo que sea que estaba comiendo y te llamará "idiota". Repite tu solicitud, y él se
arrepentirá. Te llevará a un cuarto a una mesa de examinación. Y luego, se marchará
moviendo la cabeza, reprobatoriamente, hacia ti.
Quítate la ropa, aunque puedes mantener tu ropa interior si lo deseas. Recuéstate sobre la
mesa, los brazos a los lados y las piernas ligeramente abiertas a los bordes de la mesa. En
este momento, decenas de manos monstruosas saldrán de la mesa, aruñándote con sus
uñas irregulares y sucias. Lucha todo lo que quieras, eres de ellos ahora. Comenzarán a
amasar tu piel, empujar y girar, hacer cosquillas y caricias. Surgirán más de debajo de ti,
presionando tu espalda con sus nudillos. Si en este punto no puedes soportar el
tratamiento, si estás demasiado disgustado por sus atenciones, limítate a decir "Yo
rechazo esta prueba. Termínenla" Ellos arrancarán tus extremidades, una por una. Éste
será un trato misericordioso.

Sin embargo, si puedes soportar esto, di "me relajo en su cuidado, llévame al objeto, oh
Holder". En este punto, cinco brazos saldrán de la mesa. Dos te cubrirán los ojos. Dos
aferrarán tu boca y la mantendrán lo más abierta que se pueda. Podrás saborear la sal y la
suciedad de sus dedos. La última tendrá un poco de fruta dulce. la pondrá en tu lengua y
su jugo se regará en tu boca. Querrás mantener aquella fruta en tu boca por un día y luego
empezar a masticarla por el resto de la eternidad. No muerdas. No disfrutes de su sabor.
Esto es una trampa. Si te entregas a esta fruta dulce, tu cuerpo será como una fruta dulce
para las millones de manos del Holder.

Si pasas esta prueba, serás recompensado. Las manos se transformarán mientras siguen
masajeándote. Serán tan suave y delicadas como una joven doncella. Sus uñas
perfectamente recortadas y cuidadas. El olor de un perfume elegante flotará suavemente a
través de tu nariz. No será muy poderoso, pero será tentador. Oirás un canto desde el
interior de tu boca, con una voz que no es tuya. Esto es, la fruta dulce. Ahora se ha secado
en una pequeña piedra. Será el canto de los héroes de antaño. Relájate, por ahora, el
Holder está contento contigo.

Cuando tu relajación te lleve a un estado de felicidad absoluta, la fruta será retirada de tu


boca. Las manos que mantienen abierta tu boca agarrarán tu garganta lo suficientemente
apretada que no podrás escapar. Las manos sobre tus ojos se abrirán, pero sólo lo
suficiente para ver. Las manos que una vez te acariciaban. te sostendrán con fuerza, casi
dolorosamente, serás inclinado a una posición vertical y los muchos ojos del Holder
aparecerán en tu limitada visión. Te observarán, algunos con gravedad, otros con enojo,
otros con simpatía, y algunos ... algunos te miran lascivamente. Dile: "Acaso este cuerpo
ofende a tus ojos, oh Holder. Tráeme el objeto" Ora para que esto sea cierto, porque si no,
el Holder arrancará tus brazos y ojos, y experimentarás para siempre, la vida a través de
él.

Si, de hecho, has ofendido sus ojos, aún puedes considerarte con mala suerte, pues tu
búsqueda no se acabará aquel día. De entre tus piernas emergerán un par de brazos.
Sosteniendo con sus manos una enorme y adornada llave dentada. Te apuñalará en el
pecho, y arrancará de ti una luz brillante. La herida en la que se hundió la llave se habrá
ido. La llave habrá desaparecido.

La esfera de luz consumirá la llave. Adoptará una forma idéntica a la tuya, y se atenuará
hasta mostrar a tu gemelo exacto. Tu gemelo te explicará todo tipo de cosas. Lo que él
dirá, nadie puede saberlo. Te hará preguntas, se honesto con él, con detalles precisos y
completos. Si deseas reír, ríe. Si deseas llorar, llora. Si estás furioso, grita. No te
contengas. Centrarte sólo en tu gemelo. No mires a los ojos o las manos, no importa lo
que hagan. No hagas caso a los rumores procedentes de las manos en el lado de tu cabeza.
Si lo haces, serás aplastado, y tu gemelo beberá tu sangre.

Cuando tu gemelo haya terminado su conversación, volverá a ser una llave. Una pequeña
llave. En ese momento, las manos a los lados de tu cabeza dirán: "Habla, pues te has
enfrentado a ti mismo". Haz una sola pregunta: "¿Quiénes somos para Él?" Las manos
mantendrán sosteniéndote el cuello. No serás capaz de mover la cabeza. Las manos se
cerrarán en tus ojos y boca. Serás incapaz de hablar o ver. Las otras manos extenderán tus
brazos y piernas lo máximo que puedan. No serás capaz de moverte. Sentirás algo viscoso
deslizándose por el interior de tus muslos. No debes protestar. En ese momento, el Holder
describirá cada cosa mala que Él le ha hecho a la humanidad y todo el mal que le va a
ocasionar. Describirá con gran detalle cómo cada uno de los objetos se usarán para
descubrir y crear nuevos males, para realizarlos y ponerlos en práctica. Luego describirá,
para tu horror, los resultados de estos males. Te dirá los cuentos de los inicios de la
humanidad, como pasará el resto de la eternidad, recreando su obra, mientras la
humanidad se retorcerá en agonía más allá de todo infierno imaginable, multiplicado entre
sí. Y luego, más allá de todo, te dirá de las abominaciones reservadas por Él para ti, y
para los inocentes, a los que una vez tuviste gran estima. Entonces, Te dirá lo que la
humanidad significa para él. Este conocimiento puede causarte la muerte.

Sin previo aviso, las manos se estirarán, tirándote a aparte. Entonces doblarán cada una de
tus articulaciones hasta que estés enrollado como una bola. Tirará y estirará y girará tu
cuerpo en todas direcciones, y tu cuerpo gritará de dolor cuando el Holder descubra
nuevas formas de retorcer tu cuerpo sin destruirlo. Luego te tirará al suelo.

Estarás completamente vestido, y en tu bolsillo habrá una pequeña llave dentada,


adornada, la llave del ser interior. Descubrirás las verdades internas de cualquier persona
u objeto que apuñales con él. Puedes irte en cualquier momento.

Esa llave es objeto de 94 de 538. Puede que nunca descubras la verdad de los otros.

The Holder of the Purpose (El Holder del Propósito)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del Propósito". Una mirada de dolorosa depresión cruzará por
el rostro del trabajador, se pondrá de pie y saldrá de la habitación. Síguelo por el pasillo.
Más adelante, desbloqueará unas puertas de doble cadena, que son la entrada a otra sala.
El trabajador no irá más lejos, señalando el interior para que avances, luego regresará a su
puesto. Las luces en la sala no parecen estar funcionando . Una vez que estés en camino,
la puerta doble detrás de ti, se cerrará de golpe. Oirás el ruido de las cadenas en el otro
lado.

Camina por el pasillo oscuro. Parecerá más largo que todo el largo del edificio. Pronto te
darás cuenta de los torsos enganchados en cadenas a tu alrededor. A pesar de ello, todavía
están con vida;. sus gritos rastrillan tus oídos. Ninguna palabra escapa de sus labios, ya
que no conocen idiomas, lo único que saben es de dolor. Sus ojos han sido arrancados y
lágrimas de sangre corren de ellos. Sus corazones están expuestos y aún laten, incluso con
las cadenas de frío metal clavadas en ellos. Sus brazos terminan en muñones sangrientos a
la altura de los codos, y sus cuerpos terminan en la base de la caja torácica. Agitan sus
"brazos", sus cabezas se retuercen, llorando por la liberación de su cruel destino. Unas
aves negras, antinaturales, con garras curvas y afiladas, trazan círculos por encima de
ellos. Haciendo de los encadenados, su alimento. Habrán miles ocupando el recinto. No
les tomes atención, y se lo más silencioso posible. Si se dan cuenta de tu presencia,
llorarán a su encargado y te unirás a los "hombres" en tormento eterno.

A medida que avanzas por el pasillo, sus gritos se ahogarán detrás de ti. En el momento
que el último grito se desvanezcan, grita: "¡Sólo quiero saber!" Si una figura
encapuchada, con enormes y terribles alas negras aparece delante de ti, es demasiado
tarde. El encargado de las aves te ha encontrado. La cadena que tiene en sus manos será la
cadena de la que colgarás para alimentar a sus hijos. Sin embargo, si un puente se revela
ante ti, crúzalo rápidamente. Al otro lado del puente, hay un hombre sin rostro vestido de
blanco. Su cuerpo está enfermo y pálido. Tiene un par de balanzas de oro blanco, de un
diseño perfecto. La artesanía puesta en la balanza estará más allá de tu comprensión. No
mires la balanza. Mira directamente a donde deberían estar sus ojos y haz una sola
pregunta : "¿Cuál es su propósito?"

Sostendrá su balanza frente a él y te responderá. Su explicación no fue hecha para el oído


humano. El hombre sin rostro contaminará y violará tu mente mientras te obliga a
comprender la magnitud del universo y todas las cosas, físicas y planas, reales y etéreas.
Esta tortuosa mente rastrillará lo profundo de tu alma y continuará por lo que parecen
horas, quizá días. Su explicación te obligará a darte cuenta de lo insignificante que
realmente eres, cómo no cambiaría nada en el gran esquema de las cosas si nunca
hubieras nacido.

Por un breve momento, entenderás el trabajo y la artesanía puesta en la balanza. Tu mente


casi quedará desgarrada por la comprensión de la belleza y la perfección. No tendrás que
buscar fuera de ella, pues su atractiva seducción te robará el aliento. A pesar de ello,
reúne toda tu fuerza de voluntad y aparta la vista.

Cuando termina de hablar, la mayoría se ha vuelto loco por la explicación exasperante,


mientras que otros se hunden en una depresión inconsolable, pues sus palabras hacen eco
en sus mentes para siempre. El hombre sin rostro llama al encargado de las aves para
estas personas, es su destino unirse al resto de las personas en las cadenas, pero si te las
arreglas para estar bien, delante de él, mira nuevamente su cara y arrodíllate ante él, te
entregará la balanza.

La balanza es el objeto 95 de 538. Tiene el poder para pesar un alma contra todas las
cosas. Llevas acaso un destino que pueda hacer equilibrio?
The Holder of the Rest (El Holder del Descanso)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hotel u hostal que puedas encontrar.
Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se hace llamar "El Holder del
Descanso". Si el empleado hace caso omiso de tu petición, sal de ahí y sal del continente
en el que te encuentras, lo más rápido que puedas. No te detenga hasta que estés al otro
lado del océano. Sólo las aguas saladas te salvarán de su ira.

Sin embargo, si te mira y luego regresa a su trabajo, vuelve a preguntar, y menciona que
es un pariente tuyo. El empleado lanzará un suspiro y sacará un libro de gran tamaño.
Espera con calma, mientras revisa el libro. No aclares la garganta, no cambies tu postura,
no muestres ningún tipo impaciencia. Después de lo que parecerán horas, el empleado
finalmente te mirará y dirá un número de habitación. No te olvides de este número. Dale
las gracias.

Buscar las escaleras más cercanas y comienza a subirlas hasta el piso indicado en los dos
primeros dígitos del número de habitación. Presta mucha atención, pues, los pisos no
están numerados en orden, y no podrás volver atrás. Después de subir un sinnúmero de
pisos, llegarás al que buscas. Pasa por la puerta y te encontrarás en un pasillo que parece
normal. También en este caso, la numeración no es secuencial y tendrás que buscar la
habitación del Holder.

Cuando la encuentres, llama dos veces y espera. Ten cuidado, sin embargo, que sea la
habitación correcta, pues detrás de las otras puertas, encontrarás horrores que te harán
ganar compasión de los condenados al infierno.

Si llegas a la habitación correcta, sin embargo, después de diez segundos oirás a un


hombre preguntar quién es. No respondas. Te preguntará alzando la voz. Sin embargo,
debes mantener el silencio. Finalmente, le oirás abrir la puerta. Antes que la abra,
rápidamente di: "Usted no necesita ningún arma, señor. Sólo quiero hablar". Si no fuiste
lo suficientemente rápido, alégrate de que el extraordinario dolor que sentirás, sólo durará
un momento.

Si pronunciaste las palabras a tiempo, oirás que deja algo sobre una mesa. El hombre que
abre la puerta estará vestido con un pantalón blanco y camisa de traje, con su corbata
deshecha, como si estuviera regresando de una larga reunión. Pregúntale si puedes entrar.
Mantente firme y mira a sus ojos mientras te mira. Si aprueba que entres, abrirá la puerta
y te indicará que lo hagas. Si no lo hace, cerrará la puerta y te verás obligado a vagar por
el hotel por el resto de la eternidad.

Una vez dentro de su habitación, se sentará en su cama y pondrá el televisor en silencio.


Luego, preguntará: "Entonces, ¿qué es lo que necesitas?" Míralo a los ojos y respóndele:
"¿Voy a poder descansar?"

Él suspirará y hará un ademán para que te sientes. A continuación, te informará sobre los
otros buscadores que han intentado llegar a los Holders, de sus intentos, sus éxitos y sus
inevitables fracasos. Describirá cada detalle, cada movimiento y cada paso en falso.
Escucha con atención, para que no repitas sus errores. Finalmente, te dirá si alguna vez
podrás descansar de nuevo. Debes saber, que lo que diga es definitivo.

Cuando haya terminado, pídele disculpas por la interrupción, dale las gracias por su
tiempo, y ponte de pie para irte. Él te pedirá que esperes un momento y sacará algo de la
maleta junto a su cama. Entonces te lanzará una almohada y te deseará la mejor de las
suertes.

Busca el ascensor y ve a la planta baja, estarás en el vestíbulo del hotel más cercano a tu
casa.

La almohada es el objeto 96 de 538. Cuando estés cansado, recuéstate sobre ella y te


sentirás renovado.
The Holder of Martyrdom (El Holder del Martirio)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital de salud mental o centro de


rehabilitación que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide a la joven que trabaja allí,
si puedes ver al "Holder del Martirio". Una mirada de luto, se dibujará en la cara de la
chica, con una pequeña sonrisa de pesar. Te acompañará hasta un ascensor en el que verás
los botones numerados hasta 538. Pulsa el botón que desees, pues tu destino será el
mismo.

Una vez que las puertas se cierren, escucharás una ráfaga de gritos. Si en algún momento,
los gritos cambian a sonidos como de bebés llorando, rápidamente pulsa otro botón y
grita: "Ella lo hizo para el mundo!". Si la puerta se abre y hay un hombre pequeño con un
esmoquin, prepárate para sufrir las mismas pruebas del infierno que ella tuvo que sufrir.
Sin embargo, si la puerta se abre y no hay nadie, estás a salvo por el momento.

Una vez que salgas del ascensor, tu oportunidad de dar marcha atrás ha terminado. Haz tu
camino por el pasillo completamente oscuro que se encuentra frente a ti y no toques nada
mas que las paredes. Al final de la sala, habrá una habitación vacía a la izquierda. Entra
en ella. Lentamente y en silencio, abre la puerta, cerca de la ventana, que encontrarás
delante, verás una figura envuelta en vendas ensangrentadas. Mírala sólo a ella. Hazle
sólo una pregunta: "¿Por qué luchaste tanto por ello?" La figura vendada iluminará la
sala, dejando al descubierto las diez torturas por las que ha pasado, pero no quites tu vista
de ella. Su sonrisa calentará tu alma y una sonrisa se formará en tu rostro. Si esto no
sucede, entonces, tu cuerpo reemplazará al de ella, tu sangre manchará las vendas, y aquel
lugar se convertirá en tu nuevo ataúd.

Ella te contará su historia y el plan que había desarrollado estrechamente en gran detalle.
Escucha bien. Cuando su sonrisa desaparezca, debes escuchar el "ding" de las puertas del
ascensor al abrirse. Agarra la venda que le cubre la boca y corre como el infierno hacia el
ascensor. No hablemos de lo que sucederá si no lo haces.

Aquel vendaje es el objeto 97 de 538. Su sufrimiento era por los objetos. Mantenlos
separados.

The Holder of the Second Seed (El Holder de la Segunda Semilla)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro


de rehabilitación que puedas encontrar. No hagas caso a la recepcionista. Dirígete al área
de visitantes y habla con todas las personas que encuentres allí. Conoce sus historias, el
por qué están ahí, cuál es su relación con la persona que están visitando, qué es lo que
darían para que todo este bien, y si conocen al "Holder de la segunda semilla". Una vez
que hayas terminado, debe haber una persona esperando en aquel lugar, la cual no estaba
ahí antes, una persona dulce con mirada fría. Decir si es hombre o mujer, es imposible en
este punto. Después de hablar con él o ella,te preguntará acerca de esas personas con las
que has hablado. Por cada respuesta incorrecta, hará que la condición de la persona a la
que se refiere, vaya de mal en peor notablemente.

Cuando termines esta prueba, te guiará hacia un baño cercano, abrirá la puerta y te pedirá
que lo sigas. La puerta se cerrará detrás de ti. El cuarto de baño no será nada especial al
principio, iluminación fluorescente, espejos, suelo de baldosas, techo. Él o ella te meterá
en uno de los cubículos y lo cerrará. Hasta ese momento, no deberás decir nada si valoras
tu cordura. Empezará a hablar de las historia de la práctica médica. Te informará, en
detalle grotesco, sobre todas las enfermedades, todos los experimentos, todas las personas
que se consideraban a sí mismas un médico, todos los pequeños ajustes hechos a
medicamentos, debido a su fecha de vencimiento. Esto durará días, así que no te sientas
mal si te quedas dormido, el o ella, continuará desde donde se había quedado al momento
en que te quedaste dormido. En cualquier momento, puedes salir del cubículo, pero la
puerta del baño se mantendrá cerrada. Debe escuchar toda su historia, para que te sea
permitido salir.

Al final de su larga y monótona explicación sobre la medicina, eres libre de irte, pero si lo
haces, perderás toda posibilidad de conseguir el objeto. Si permaneces en el cuarto de
baño, te preguntará que has venido a buscar. Debes responder con una de estas dos frases:
"Sólo busco lo que puede detener a los otros", o "Busco unirme a ellos en Su presencia".
Él o ella reaccionarán de forma diferente de acuerdo a la respuesta.

Si eliges la primera, entonces tratará de matarte en el acto. Romperá un espejo con sus
propias manos y tratará de apuñalarte con un fragmento. Debes conseguir un fragmento y
tratar de apuñalarlo primero. Si lo logras, apunta a su cabeza, pero no a sus ojos. En caso
de que sobrevivas, el o ella, pedirá disculpas por sus acciones, debes salvar su vida
usando todos tus conocimientos. Si fallas, tu alma se perderá y vagará por la institución.
Si tienes éxito, sin embargo, se te permitirá continuar. Muchos se vuelven locos tratando
de resistir. Otros tratan de matarlo/la, de nuevo, y otros terminar con sus propias vidas. Si,
al final de su curación, todavía vives y estas cuerdo, te verás obligado a mirar su
verdadera forma directo a los ojos. Te sentirás perdido en sus ojos, mientras contempla
todos los pecados que has cometido, cada burla, cada pequeño moretón y golpe.
Cualquier reacción que muestre debilidad de tu parte, torturará tu mente, cuerpo y alma
por toda la eternidad. Si vacilas, nunca dejarás la habitación. Si perseveras, la puerta del
baño se abrirá, y serás libre de irte.

Si eliges la segunda respuesta, sin embargo, serás visitado por uno o algunos de los
Holders que ya has conocido en el pasado. Te encontrarás en un campo viejo, el cual
contiene muertos y moribundos, pasarás a través de sus torturas una y otra vez hasta que
la muerte sea solo una ilusión feliz. Después de que ellos se hayan saciado de ver tus
torturas, el Holder de la Segunda Semilla te hará preguntas, nuevamente, sobre cualquier
persona con las que conversaste en el área de visita. Cualquier respuesta incorrecta hará
que los problemas de la persona referida sean tuyos ahora, pero, al menos, los de aquella
persona disminuirán. A partir de ese momento, tendrás dos opciones más. La primera es
salir por el objeto. La otra es que desaparezcan en ti, las enfermedades que tienes debido a
las respuestas incorrectas. Esto implica una serie de sesiones de terapia electro-convulsiva
y varias cirugías sin anestesia. El proceso puede volver loca a cualquier persona, pero si
eres lo suficientemente duro, sobrevivirás y estarás sano de nuevo. Serás libre de irte.

Si elegiste ir por el objeto, entonces, cuando vayas a tu cama esa noche, oirás un susurro
de él/ella. Cuando despiertes, encontrarás un gran libro negro con instrucciones sobre
cómo hacer crecer plantas que nunca deberían haber existido. Este libro cuenta cómo
cultivar las semillas de plantas específicas para criar la primera semilla.

Este libro es el objeto 98 de 538. La tormenta crece con la semilla.

The Holder of Remains (El Holder de los Restos)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier panteón o cementerio que puedas


encontrar. Al llegar al lugar, busca al sepulturero y pídele visitar a alguien que se hace
llamar "El Holder de los restos". Al comienzo, él no te tomará en cuenta. No digas
palabra alguna. Sólo quédate allí y míralo. Pronto, tomará una pala y una linterna, e irá
hacia una tumba. Síguelo, y se respetuoso con las tumbas mientras caminas, perturbarlas,
enfurecerá a las almas enterradas allí. Después de una larga caminata, el hombre se
detendrá en una tumba aislada, sin marcas, y empezará a cavar. Mientras lo hace, caerá la
noche, las luces se apagarán, y pronto, todo estará completamente oscuro, siendo la única
fuente de luz, la linterna del sepulturero.

Si, por cualquier razón, el hombre deja de cavar, debes decir: "Esto debe hacerse! Yo sólo
quiero hablar". Si continúa la excavación, estas a salvo, sin embargo, si el sepulturero no
reanuda su actividad, corre y no te detengas por ninguna razón. Aléjate del cementerio, lo
más lejos que puedas. Corre hasta que amanezca, si llega la mañana, has escapado. Pero si
todo permanece oscuro, entonces él no se detendrá hasta encontrarte.

Varias horas pasarán hasta que él termine. Saldrá arrastrándose de la tumba, que ahora es
profunda. En el interior, habrá un sencillo ataúd de madera. Salta y ábrelo, dentro, habrá
una hermosa mujer. Su piel es fría como la muerte y blanca como la luna. Sólo puedes
preguntar una cosa: "¿Qué les espera?" Si dices o haces cualquier otra cosa, el hombre te
golpeará con su pala y te enterrará vivo.

En el momento en que termines la pregunta, el cuerpo de la mujer, se deteriorará


rápidamente ante tus ojos. No desvíes tu mirada en señal de disgusto, mas bien, debes
honrar y ver su regreso a la tierra, el ataúd se pudrirá y sus huesos se desintegrarán.
Aunque está oscuro, la luz de la linterna es suficiente para ver. Cuando se complete el
proceso, una rosa blanca crecerá desde el suelo. Es hermosa, con un prístino botón blanco
y un tallo largo y verde. Los pétalos son fríos al tacto. Ten cuidado con sus espinas.
Arráncala y sal de la tumba. No verás al sepulturero por ninguna parte, la pala y la
linterna también han desaparecido. Si hueles la flor percibirás su olor divino, calentando
tu alma desde dentro. Si examinas la tumba de la que acabas de salir, encontrarás que se
ha vuelto a llenar de tierra, y se ve como si nunca se hubiera excavado en aquel lugar.
Sobre la lápida, que antes no tenía nada escrito, se puede leer: "Ellos nunca deben ir
juntos. Nunca".

La rosa blanca es el objeto 99 de 538. Crece únicamente de los restos de la tumba. Incluso
después de la muerte, la vida continúa.

The Holder of the Tower (El Holder de la Torre)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una prisión de alta seguridad que puedas
encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se hace llamar "El Holder de
la Torre". Casi inmediatamente, los guardias te arrestarán y te introducirán en la prisión
de los condenados a muerte sin juicio previo. tu celda con la de los otros reos, estará en el
nivel inferior. No salgas de tu celda. No comas ningún alimento ni tomes agua. Si lo
haces, serás sometido a tu inevitable destino, de muerte y torturas que jamás se han
escrito. Mantente despierto todo el tiempo que puedas, no duermas. Cuando tu cuerpo se
desplome agotado, caerás en un sueño sin sueños. Cuando despiertes, tu celda estará
abierta, y la prisión estará llena de una niebla muy espesa. Sal de tu celda y camina recto.
Pronto notarás que ya no estás en la cárcel, la celda detrás de ti. rápidamente se
desvanecerá por la niebla.

La forma de un gran edificio será la señal que has llegado. Al acercarte, notarás que está
inclinado muy levemente hacia un lado, y una gran parte, está enterrada en el suelo. La
parte superior se encuentra envuelta por la niebla y es imposible ver. Busca una ventana y
entra por ella. Habrá un anciano bien vestido, esperando dentro. Él te dará la bienvenida y
comenzará a caminar, todo estará completamente oscuro, excepto por una pequeña esfera
de luz emitida por una vela que el hombre sostiene. Síguelo y pregúntale. "¿Dónde
estaban separados?"

Él te dirá con detalle, la cruel historia de la separación imprevista de todos los objetos.
Los horrores descritos no son aptos para oídos humanos. Las imágenes se meterán en tu
mente mientras te cuenta la historia de la torre, donde fueron separados los objetos para
acabar con todo. Recordará el pasado, un sueño horrible, lo que ocurrió con el lugar en
que fueron separados. No lo puedes interrumpir, debes permanecer dentro de su esfera de
luz, porque es lo único que te mantiene a salvo de la oscuridad. Cuando termine, ambos
llegarán a una habitación. En la sala habrá una guillotina ensangrentada. El hombre se
dará la vuelta y sacará un reloj de bolsillo . Lo mirará, y te dirá que ha llegado el
momento.

El reloj de bolsillo es el objeto 100 de 538. Siempre mostrará el conteo regresivo de los
días que quedan para la condenación o la salvación. La elección es tuya.

The Holder of Congnition (El Holder de la Cognición)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hotel, en él, existe un cuarto que no
está disponible. Pregúntale a la persona en la recepción por la "mejor habitación en el
noveno piso". No importa si el hotel no tiene nueve pisos de altura. El recepcionista te
mirará con temor, y entrará en un cuarto detrás de él. Luego de un momento, saldrá el
director del hotel y, en silencio te llevará a un ascensor en el sótano. El ascensor tendrá
varios botones con símbolos irreconocibles. Pulsa tres de los botones en rápida sucesión,
y el ascensor descenderá. Cuando el ascensor se detenga, estarás en un pasillo limpio y
bien iluminado. Entra en la habitación que se encuentra al final.

Dentro de la sala habrá tres ventanas, una en cada pared. Una ventana mostrará una vista,
como si estuvieras a una docena de pisos, en el centro de una ciudad ambigua. La segunda
mostrará una vista, como si estuvieras en medio de un bosque con mucha neblina. Si
miras a través de la tercera ventana ... bueno, entonces, el siguiente tonto que busque
estos objetos, encontrará de ti, nada más que tu sangre en las paredes y el suelo de este
cuarto

Pasa tres días en este cuarto, sin comida ni agua, y sin mirar a la tercera ventana. Puedes
salir de la habitación y del hotel en cualquier momento, pero te verás afectado por sueños
de un sufrimiento inimaginable por el resto de tu vida. Si permaneces dentro de la
habitación durante tres días, serás dotado del conocimiento absoluto de la mente humana.
Muchos se vuelven locos en este momento. Si sobrevives a la avalancha de información,
di en voz alta: "¿Qué es lo que estaba pensando Él?". Tan pronto como termines de
hablar, te llegará la respuesta.

Ahora eres el Holder de la Cognición. Tus pensamientos son el objeto 101 de 538. Tu
única salvación es reunirlos todos.

The Holder of the Soul (El Holder del Alma)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide a visitar a alguien
que se hace llamar "El Holder del Alma". Si una mirada cómplice se dibuja en el rostro
del trabajador, él o ella llevará el dedo índice a sus labios en un gesto de silencio, y te
entregará una pequeña bola de cristal.

Si miras esta bola de cristal, verás que la mitad es negra, de un negro de la noche más
profunda, mientras que la otra mitad es de la más pura, suave y dorada luz de un día feliz
de verano. Lo curioso es que no importa cuanto te esfuerces en mirar, nunca serás capaz
de reconocer cuál mitad es cuál.

Ahora es tu última oportunidad para salir. Puedes lanzar la bola de cristal, la cuál se
romperá, y podrás salir y continuar con tu vida normal, pero nunca más tendrás esta
oportunidad. Si decides continuar, entra en cualquier puerta que veas. Te encontrarás al
inicio de un camino.

El camino en sí está hecho de las piedras más baratas. Apenas encajan en su diseño, y las
malas hierbas brotan entre las grietas, pero no será el camino lo que atraerá tu atención. A
la derecha de la ruta verás escenas de felicidad, alegría y amor. Sin embargo, si te fijas
bien, verás que estas escenas no son tan puras como parecen. A la izquierda de la ruta
verás escenas de miseria, privación y desesperanza. Sin embargo, si te fijas bien, verás
que estas cosas no son tan malas como parecen.

Debes seguir el camino. Se curvará hacia ambos lados, pero nunca entrará en las escenas.
Si te dejas engañar por cualquiera de ellas y sales del camino, te quedarás en esa escena
para siempre. Ten cuidado de no tropezar.

En caso de que llegues al final de la ruta, encontrarás una puerta de roble de gran tamaño.
La puerta no tendrá bisagras, pomo, o cualquier tipo de decoración. Di en voz alta la
frase: "Las partes son las mismas", y la puerta desaparecerá. Di cualquier otra cosa y la
puerta no se moverá.

Entrando en la sala no verás nada, pero sentirás como si estás siendo observado por todos
los lados. Di a las presencias invisibles: "caminé por la mitad". En caso de que digas otra
cosa, la mitad de los seres invisibles te desgarrarán en pedazos.

Si dijiste la frase correcta, podrás oírlos. La mitad va a gritar, abuchear, o sisear. La otra
mitad tratará de hablarte de tu tonto error. Sin embargo, si escuchas atentamente, oirás un
pequeño aplauso. Cierra los ojos y caminar hacia este aplauso. Cuando todo sonido se
detenga, te encontrarás fuera de la puerta por la que entraste por primera vez, sosteniendo
la bola de cristal.

Esa bola de cristal es el objeto 102 de 538. Ahora deberás juzgar por ti mismo cuál de los
lados es negro y cuál blanco. No hay respuesta equivocada.

The Holder of the Pact (El holder del Pacto)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier bosque grande que puedas


encontrar. Al entrar, camina hasta que caiga la noche, entrando en él tanto como sea
posible. Cuando el sol desaparezca del horizonte, pregunta por visitar a alguien que se
hace llamar "El Holder del Pacto". Un viento helado se levantará detrás de ti, mordiéndote
la piel. Camina más lejos en el bosque. Cuando la noche sea profunda, encontrarás un
pozo de piedra y a un hombre encapuchado parado cerca de él. Camina hacia el pozo y
ponte en el lado opuesto de él. Débiles y lejanos sonidos, se emiten desde el pozo. No
mires dentro de él, pues incluso un vistazo llevará horrores a tu mente y serás conducido a
la locura.

Con voz oscura y ronca, preguntará tu nombre. Dile la verdad - un triste destino le espera
al mentiroso. Tu nombre resonará en el pozo. Los sonidos crecerán fuertes dentro de él.
Voces muy bajas susurrarán tu nombre abajo, apenas audibles por los gruñidos. Extiende
tu mano sobre el pozo y el hombre encapuchado cantará en una lengua que hará que tus
rodillas se doblen, y tu cuerpo tiemble con escalofríos. Cortará tu mano con un puñal, y tu
sangre goteará en el pozo. Los sonidos crecerán más fuerte, casi insoportables. Los
susurros de tu nombre se convertirán en lamentos de necesidad, llamándote al pozo. El
hombre encapuchado responderá a una sola pregunta: "¿Quién más ha hecho este pacto?"

Los ruidos en el pozo se calmarán cuando él responda. Te hablará de tiempos que se


remontan a antes de que los libros existan, explicará la vida de cada persona que haya
hecho este pacto, cientos de personas. Muchos tenían diferentes razones para hacerlo, y
algunos tenían las mismas razones que tú. No importa la razón sin embargo, todos
comparten el mismo destino. El hombre encapuchado te hablará de como murieron
cruelmente y de su miserable existencia a partir de entonces. Todos ellos fueron lanzados
a la condenación, su otra vida esta llena de tortura, infiernos que hacen que tu piel te
duela y tu estómago enferme. Te hablará de una persona, la única que los reunió todos
con éxito. Una vez que su historia ha terminado, una mano de terciopelo negro saldrá del
pozo. Decir donde termina el pozo y comienza el brazo es imposible. La mano sostendrá
un corazón negro. Tómalo con tu mano sana.

El corazón negro es el objeto 103 de 538. Tu tienes el objeto, pero los habitantes del pozo
tienen tu nombre y tu sangre. No rompas el pacto.

The Holder of Destruction (El Holder de la Destrucción)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder de la destrucción". El trabajador se apresurará en lanzarte una
pequeña llave. Sube por las escaleras hasta una puerta. Esta puerta será de color negro,
carbonizado. Se abrirá con la llave que te ha sido entregada, y te encontrarás ante un largo
pasillo.

Al caminar a través del pasillo, verás proyecciones en las paredes laterales, cada una
representando la violencia y la destrucción a través de nuestra historia. El derramamiento
de sangre de las naciones en el pasado, y los tiempos de caos en la actualidad, todo se
muestra. No te detengas a mirar, si quieres evitar que tus ojos sangren hasta que tu cuerpo
yazca en un charco de sangre en el suelo. No trates de identificar el origen de las terribles
imágenes, no sea que seas transportado a ellas.
Continua caminando, y llegarás a un agujero en el suelo. De el salen los brazos de todos
los que han sido destruidos en conflictos de toda la historia humana. Sus chillidos y gritos
pueden incitarte a hacer una pausa y lamentarte, pero no lo hagas. No te detengas cerca de
este agujero, y no pienses en estas almas perdidas, pues los brazos de estos difuntos te
jalarán al abismo.

Cuando el corredor llegue a su fin, acércate a la puerta de la última habitación. Mientras


estás de pie ante ella, la madera se astillará y podrás entrar.

Un hombre muy grande, sentado en una silla de espaldas a ti, te recibirá al entrar. En caso
de que intentes caminar alrededor de la silla, el gigante romperá el suelo, arrastrándose a
sí mismo y a ti, al infierno que está abajo. Él sabe la respuesta a una sola pregunta.

Si lo deseas, puedes preguntar al gigante: "¿A Quién puede salvar eso?" El gigante se
mantendrá en silencio, ya que nadie es digno de la respuesta. Si te impacientas y
preguntas nuevamente, el dirá: "Sin duda no a ti".

En este punto, el gigante se parará y se alejará de ti. Si buscas en la silla en la que él


estaba, encontrarás un pequeño martillo de oro. Al tocar el martillo serás transportado
fuera de la habitación y nuevamente a la calle. El martillo no tiene ningún peso a menos
que desees utilizarlo, su uso hará que se vuelva tan pesado, que al primer golpe,
atravesarás la tierra hacia los abismos del infierno.

Tu impaciencia te ha permitido continuar con tu búsqueda, pero te ha condenado más allá


de la salvación.

El martillo es el objeto 104 de 538. Con él, puedes dar un duro golpe con todo el peso de
la eternidad.

The Holder of the Voice (El Holder de la Voz)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide ver a alguien
conocido como "El Holder de la Voz". El trabajador intentará ocultar una breve mirada de
pánico. Te lanzará un pequeño maletín negro, de plástico sin marca, y se alejará sin razón
laguna. No tienes que seguirlo, pero algo te va a invitar a que sigas sus pasos.

Cruzarás un pasillo débilmente iluminado con ventanas en las paredes.


Independientemente de la hora del día, afuera es de noche. En caso de que mires por las
ventanas sólo verás una interminable extensión de bosque. Si te parece ver movimiento en
él, no te detengas. Sigue caminando hacia el final del pasillo.

No habrá ninguna puerta, sólo una pared en blanco con el papel tapiz despegado. El
trabajador desgarrará el papel tapiz un poco, y entrará en las sombras. Inevitablemente,
deberás rasgar el papel en su totalidad, y te encontrarás con un pequeño y polvoriento
desván. En el centro verás dos objetos: una muñeca pequeña y una grabadora. Ambos
antiguos y cubiertos de polvo.

Si examinas la muñeca, podrás ver una pequeña manivela de metal en ella. Si activas la
manivela, la muñeca emitirá un sonido parecido a uñas rascando contra la madera.

Dale play a la grabadora. Servirá, incluso sin baterías. Escucharás un sonido sordo de una
voz femenina en peligro. No serás capaz de distinguir las palabras. Seguirá y seguirá hasta
que pulses STOP.

La decisión final frente a ti será si debes o no activar los dos sonidos a la vez. El pequeño
maletin negro que te entregaron en recepción, contiene dos clavos de ferrocarril,
oxidados. Sabes lo que harás.

Al momento de intentar iniciar los dos sonidos al mismo tiempo, la tierra empezará a
temblar, y la habitación en la que estás empezará a crepitar y a caerse en pedazos. Si
sobrevives al colapso del edificio, serás perseguido por un sonido tan agudo y chirriante,
el cuál debes mantenerte escuchando, por una pequeña cantidad de tiempo, hará que
sangres por los oídos, posiblemente hasta la muerte. Incluso antes de ello, te sentirás
fuertemente tentado a atravesar tus tímpanos con los clavos de ferrocarril.

Tu única esperanza es que, a través de los sonidos que perforan el aire, claves la muñeca y
la grabadora en el suelo, al lugar donde te encuentras.

En caso de tener éxito, encontrarás una cinta dentro de la grabadora. Es totalmente


inservible y emite un zumbido, si escuchas con atención.

La cinta es el objeto 105 de 538. Cuando llegue el momento, todo lo que contiene será
revelado.

The Holder of Intuition (El Holder de la Intuicion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pida a visitar a alguien
que se hace llamar "El Holder de la intuición". El recepcionista se pondrá de pie y te
llevará a una puerta en blanco, no la abras. No serás capaz de hacerlo. Vuelve al
mostrador y espera a que el recepcionista regrese también. Repite tu pedido y espera en
silencio mientras el recepcionista busca un llavero en el mostrador.

El llavero tendrá veinte llaves, de diferentes tamaños, formas y colores. Si regresas a la


puerta, no sabrás cuál llave es la que la abrirá, usar la incorrecta puede congelar tu cuerpo
en el umbral por la eternidad. Regresa al mostrador otra vez y pregunta por "la última
pieza de este rompecabezas". El recepcionista te pedirá tu antebrazo y cortará una línea
muy fina con una navaja desde la parte interna del codo a la palma de la mano. El
recepcionista entonces volverá a sentarse y se quedará totalmente en silencio, responderá
sólo a una pregunta, "¿Cómo puedo encontrar la verdad?"
Él o ella te responderá: "Aunque la verdad es difícil de alcanzar, ahora tú puedes ayudar
en su búsqueda", y se irá.

Mira en el corte y descubrirás que está brillando del blanco más brillante. Sorprendido,
tirarás las llaves y el brillo desaparecerá. Al recoger las llaves de nuevo, verás que el
resplandor blanco vuelve sólo cuando sostienes la llave correcta. Si puedes mantener la
calma después de esto, sigue adelante y utiliza la llave para abrir la puerta. Pasa por la
puerta y te encontrarás en una habitación circular blanca con veinte puertas más. Apunta a
cada una de las puertas, a su vez, y tu herida se iluminará del mismo blanco brillante
cuando señales a la puerta correcta. Toma esa puerta (las otras llevan a una trampa a una
caída eterna) y te encontrarás en el mostrador otra vez, y una mujer con un abrigo rojo va
a estar sentada en el mostrador en lugar del recepcionista. Te pedirá tu antebrazo y frotará
sus dedos índice y medio a lo largo del corte. Comenzará a brillar fuertemente cuando lo
toques y sentirás una sensación de frío tan abrumadora que preferirías arder en llamas. No
te muevas, no importa que tan extremas sean las sensaciones, simplemente quédate ahí,
tan quieto como puedas, hasta que ella termine, en ese momento ella se dará la vuelta y
saldrá de la habitación. No la sigas, o tu búsqueda será inútil y tú morirás de una forma
inimaginablemente dolorosa

Si miras de nuevo al mostrador, encontrarás un trozo de papel que la mujer ha dejado


detrás. Recogerlo, podrás leer: "Cada vez que te encuentras perdido, podrás volver a
señalar la dirección correcta."

El corte en tu brazo es el objeto 106 de 538. Puede señalarte el camino correcto cuando
más lo necesites.

The Holder of the Blue (El Holder del Azul)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del azul". El trabajador dará un paso atrás y revisara un cajón.
En caso de que retire sus ojos de ti, o tú de los suyos, corre. Ellos alertarán al Holder, y el
destino de todos los de la sala estará sellado. Te ofrecerá un viejo cuaderno, tómalo, date
la vuelta y busca una silla. Una silla azul, y marcada con una señal de "pintura fresca". El
asiento está seco. siéntate en él y abre el libro. Míralo cuidadosamente. Estará lleno de
tonterías y estupideces sin sentido. Busca entre las páginas algo escrito con tinta del color
de la silla. Esto te dirá palabras fundamentales, pero cambian cada vez que se llama a este
Holder.

Devuelve el cuaderno al recepcionista. Te señalará a una puerta azul con un letrero de


papel en ella. Levanta el papel para revelar una marca arcana. Toca la marca con la mano
y di la primer palabra. No muevas la mano, incluso cuando el hielo la cubra. Mueve la
mano sólo cuando se abra la puerta. Luces azules de halógeno ahogan de luz el pasillo.
Habrá cinco puertas delante de ti, dos a cada lado y una al final. Ve a cada una de las
puertas, primero a la izquierda, luego la derecha, luego el final. Di la segunda palabra en
cada puerta. Si piensas sobre esto, esta palabra te dirá cuál puerta es la correcta.

Cada puerta conduce a una prueba diferente. Nosotros los que escribimos tuvimos que
probar cada puerta. Debes saber que, sin importar los horrores que te esperan, la tercera
palabra puede mantener tu mente desangrándose en la locura. Meditarla también. Al final
de la prueba, se encuentra un pedestal con un libro y una pluma. Te detallará cada paso
desde el momento en que te diste cuenta de que los objetos eran reales. Lee este libro
hasta el final. En el primer espacio en blanco, toma la pluma y escribe la cuarta palabra.
Esa palabra se desvanecerá en una nube de humo. El humo se fundirá en un diablillo con
una cara hecha de rostros de todos aquellos que odias.

Pregúntale "¿Qué pasa con aquellos que fallan en su búsqueda?". Te dirá todos los
detalles horribles, hasta cada uña astillada y cada cuenca del ojo quemado. A medida que
habla, se disipará en el aire. Cuando termine su historia, se habrá ido. El pedestal se
deslizará, dejando al descubierto una pequeña máscara con cabello, como si fuera a ser
instalada en el rostro de una muñeca. Tómala, y si así lo deseas, toma el libro. Salta en el
agujero, llevando la máscara. Caerás en el cuarto de baño en el lugar al que llamar hogar.

Esta máscara es objeto de 107 de los 538, La máscara de la Ruta Azul. Su cara siempre
espera su reunion.

El libro es el primer objeto de “Nosotros que escribimos” (We Who Write), El Diario del
Escritor. Sujétalo fuerte, porque aún puede unirse a nosotros.

The Holder of the Red (El Holder del Rojo)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad del camino que puedes encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que
se hace llamar "El Holder del Rojo". El trabajador hará un gesto, sacará un cuaderno viejo
y polvoriento y te lo entregará. A continuación, te señalará una puerta con la etiqueta "No
Entrar". Al entrar en la puerta, echa un vistazo al cuaderno. parecerá completamente en
blanco al principio, pero después de una inspección minuciosa, verás una página al azar
con cuatro números escritos en tinta roja. Memoriza los números y continua por el pasillo.
Eventualmente llegarás a una puerta roja de hierro forjado. Habrá una cerradura de
números en el centro de la puerta con cuatro espacios. la puerta está un poco caliente al
tacto. Introduce el número memorizado. Introduce el número equivocado y un final
violento te espera.

Dentro, varias luces rojas cuelgan desde el techo, dejando todo en un tono semioscuro,
pero visible de color carmesí. Las paredes estarán cubiertas con juguetes, muñecas y
trenes en miniatura. Camina hacia adelante... dentro está un pequeño niño arrodillado de
espaldas a ti. Él responderá a una sola pregunta: "¿Qué los puede controlar?"
Serás respondido con risas del niño. Se dará la vuelta y te apuñalará con una aguja
conectada a una hebra de hilo. Que lo haga, detenerlo sólo hará que el dolor sea mucho
peor y dure por la eternidad. La aguja de coser saldrá por tu espalda, y él tirará de ella,
dejando que el hilo se recubra de una densa capa de sangre. Una vez hecho esto,
comenzará a coser con gracia. Espera y no hables ... No te muevas ... No hagas nada para
llamar su atención sobre ti. En poco tiempo, tendrás una pequeña muñeca rojo sangre de
forma humana. La muñeca no tendrá rostro o cualquier otra característica distintiva, pero
la mano de obra es perfecta. Protégela como si fueras a proteger tu propia vida. Lo que le
pase a ella también te sucederá a ti.

La muñeca es el objeto de 108 de 538. ¿Controlarás a los objetos? ¿O los objetos te


controlarán a ti?

The Holder of Rigor Mortis (El Holder del Rigor Mortis)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital al que puedas llegar.


Cuando entres, verás a la recepcionista detrás del mostrador. No te acerques a ella,
simplemente quédate en donde estás. Inmediatamente después, finge tu mejor paro
cardiaco o cualquier otra condición médica grave que puedas fingir. La recepcionista verá
esto, tendrá un suspiro, y luego pedirá ayuda. Varios médicos te pondrán en una camilla y
te llevarán a través de muchas puertas por un pasillo interminable. Las luces se encienden
y se apagan, echa un vistazo rápido a las figuras fallecidas de los médicos. Después de lo
que parece ser de una hora, te cansarás, y perderás todo sentimiento y la conciencia de tus
miembros. Serás llevado a una habitación, y dejado ahí. Se parece a un quirófano normal,
con una mesa de operaciones que contiene un bisturí, agujas, jeringas y demás
parafernalia. Ahí, duérmete acostado sobre tu espalda, con la cabeza hacia el techo.

Cuando despiertes, vas a encontrar a dos médicos siameses unidos por la cadera, de pie
junto a tu cama. Puedes tratar de sentarte, pero te darás cuenta de que estás tan rígido
como una roca, y tu cuerpo del cuello para abajo ha sido anestesiado. La cabeza de la
derecha, simplemente dirá: "Está bien, está despierto.", Y comenzará a operar. El médico
más cercano a tu cama rasgará tu camisa, y solicitará herramientas al otro médico. Le
entregarán un bisturí, y empezará a cortar una larga línea de la parte superior de su pecho
hasta el inicio de su ombligo. Es mejor que no mires, podrías perder el conocimiento o,
simplemente, volverte loco. No sentirás ningún dolor, pero el conocimiento de tener un
corte abierto es carga suficiente. Durante una hora te estarán operando, el médico de la
derecha disecciona y el de la izquierda le pasa herramientas. Al final, te coserá y luego se
irán cubiertos de sangre y otros fluidos corporales. Para volver al mundo real,
simplemente vuelve a dormir.

Cuando despiertes vas a sentir un malestar en la parte inferior del abdomen. Si ves hacia
abajo, vas a encontrar un bisturí penetrando ligeramente tu estómago, provocando una
aleta vertical inclinada en la piel ensangrentada. Toma el bisturí y venda tu estómago con
la envoltura del vendaje a tu lado. Después de esto, camina al frente del mostrador
manteniendo el bisturí contigo. Cuando la recepcionista te pregunte si te puede ayudar,
apuñala su frente con el bisturí. Ella gritará en voz alta por la agonía, y colapsará en el
suelo. Camina a la parte trasera del mostrador e inclina su cuerpo. Mantén el bisturí en su
cuello, y pregunta en voz alta y con enojo: "¿Por qué están muriendo?" Ella va a toser y a
salpicar sangre, luego te contará una historia de un asesinato en masa. Todos en la historia
murieron, murieron dolorosamente y sin piedad. Muchas extremidades fueron amputadas
de estas personas, y fueron asesinados por el simple placer de matar. La historia te hará
temblar de miedo, y querrás irte de ese maldito lugar. Después de haber terminado la
historia, sus ojos se volverán negros y ella te escupirá sangre a la cara. Entierra el bisturí
en su frente otra vez. Tan pronto como hayas hecho esto, sal del hospital. Ellos pueden
lastimarte, y te van a matar.

El bisturí es objeto 109 de 538. Como el segundo bisturí, ahora puedes manejar uno en
cada mano como armas para luchar por tu vida. Tú sabrás cuando sea el momento.

The Holder of Humilty (El Holder de la Humildad)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital que puedas encontrar, pide
visitar a "El Holder de la humildad." El encargado inclinará la cabeza, tomará tu mano y
te llevará por un pasillo de color blanco puro. Debes mantener tu mano con la mano del
encargado, si quieres vivir. Al caminar por el pasillo, oirás un piano débilmente a lo lejos.
En caso de que la canción se detenga, susurra "has perdido una llave". Si la canción deja
de sonar, el pasillo a su vez, se volverá completamente negro, ni siquiera un milagro va a
salvarte de lo que vas a experimentar. En caso de la canción continúe, sigue por el pasillo
hasta que el encargado suelte tu mano y se extravíe. No te molestes en correr tras él.

Camina hacia adelante cinco pasos, y luego gira a la izquierda, debes ver un único pomo
en la pared. Si no hay nada, tendrás que vagar por un pasillo sin fin por toda la eternidad.
Si hay un pomo, gíralo, y entra en la sala. La melodía del piano será consumido por el
silencio en la sala desierta. Al entrar en la habitación, cierra la puerta detrás de ti, hay que
bloquearla en su interior. La habitación es pequeña, las paredes y el suelo cubierto de
gotas de agua, una cama limpia con una almohada, ambos cubiertos en sábanas blancas
limpias, un reloj digital con la hora 3:00 pm, un viejo piano negro de cola, y un espejo
descubierto colgando en la pared. Mira tu reflejo en el espejo, debes ver como eres, y la
habitación como está. Fija la mirada directamente a los ojos, no digas nada más que esta
pregunta: "¿Por qué no tienen humildad?" Tu reflejo entonces sonreirá, y se irá. Serás
testigo de cómo matas al niño que una vez habitó en esa habitación, con rápidas
puñaladas, golpes, arrancando al niño miembro a miembro, y después le dara balazo en la
cabeza. Un grito silencioso desgarrará el silencio inquietante. El espejo se romperá en
siete pedazos. La sala en la que estás se ha convertido en la imagen exacta de la
habitación en el espejo. Las gotas de agua ahora son de sangre, y un cuerpo mutilado yace
en la cama que antes estaba limpia. El piano de cola ya viejo, con las teclas rotas y
dispersas, y el reloj digital que pareciera que fue lanzado contra la pared.

Una vaga, pero familiar bala brilla en la almohada ahora manchada de sangre, al lado de
un arma de fuego. El cuerpo hablará contigo, diciéndote que permanezcas en la
habitación, pero no dejes que esto te moleste. Debes dispararte a ti mismo con la bala,
dejándola entrar en tu corazón. Un dolor insoportable consumirá tu cuerpo, no dudes en
gritar. Si tienes suerte, te despertarás sano y salvo en una cama de hospital del hospital
que visitaste. La hora será las 3:00 pm y una ligera cicatriz estará sobre tu pecho. Revisa
debajo de la almohada sobre la que está tu cabeza.

La bala de diamante es el objeto 110 de 538. ¿Te atreverías a matar para mantener los
objetos separados?

The Holder of the Neverender (El Holder de lo Interminable)

No has detenido tu tonta búsqueda? Lamentable, pero de esperarse. Es tu tipo de


naturaleza para continuar a cualquier precio, a buscar el conocimiento sin dejar de ser
terriblemente ignorantes respecto a sus ramificaciones. Yo sé que no puedo detenerte.
Incluso si pudiera, aún más que tomar tu lugar. Así que en su lugar te diré lo que sin duda
encontrará más adelante, a través de medios mucho peores.

Entra en cualquier tienda de libros en tu ciudad o pueblo. Cuando entres por la puerta, el
secretario de pie en el mostrador te mirará con débil interés. Debes solicitar ver al "Holder
de lo Interminable". Él será totalmente impotente ante ti en ese momento, obligado a
vagar por los espacios que ni tú ni él, con razón, deben conocer. Sin embargo, tú sabrás de
ellos - la puerta de abajo del piso oculto por la alfombra, el corredor húmedo y triste
debajo de él, y más. Él te revelará todo esto a ti, y para sí mismo.

Después de vagar en la confusión, finalmente te llevará con otra persona. Será una mujer
de edad avanzada, o al menos es lo que vas a sentir que es. Su piel estará libre de arrugas,
sus dientes una perforación de color blanco marfil al igual que su cabello. Pero a pesar de
su antinatural belleza, serás capaz de decir lo realmente anciana que es. Sus ojos
traicionarán a su temible vejez. Ella va a leer un libro. Su cubierta aparecerá muy
desvanecida, sus enlaces aún en su lugar, pero visiblemente andrajosos. Ella va a leer su
contenido en voz alta de vez en cuando. Estos parecerán cacofónicos, similar a las
divagaciones de los locos o los gritos de guerra de alguna tribu misericordiosamente
olvidada. No lo son.

Debes decirle que has estado esperando por ella toda tu vida. Esto parece absurdo, pero
no lo es. Te darás cuenta tan pronto como pronuncies esas palabras. A tu abrumadora
realización, te entregará una carta que parece aún más amarillenta y maltratada que las
páginas del libro. Debes pedir al secretario que te lleve de nuevo inmediatamente después
de las salas, o también tú te convertirás en lo que es ella.

Si leíste la carta, te darás cuenta de algo. A pesar de su aparente enanismo, el espacio en


ella es infinito. Es cierto que hay palabras sobre ella. Pero, los puntos negros, indelebles,
ya que pueden ser, no son más que pequeños granos de arena en un océano sin límites de
color blanco. Este es el objeto 111 de 538. Esto no termina. Pero en poco tiempo,
desearás que lo haga.

The Holder of Victory (El Holder de la Victoria)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier gran estadio o campo de deportes


que puedes encontrar. Al llegar a la recepción, pregunte si "La Gran Pelea" está
sucediendo. La mayoría de las veces, el trabajador te mirará burlescamente y no te
responderá. A veces, sin embargo, el trabajador asentirá con entusiasmo, luego te
preguntará si deseas comprar un billete. Responde que sí. El trabajador cortara un boleto y
te lo entregará, pero si lo hiciste a tiempo, justo antes de que puedas tomarlo él le
preguntará, "¿De qué lado estás?"

Este es el gatillo. Rápida y emocionalmente, responde "Vengo por la emoción!"


Responder cualquier otra cosa conseguirá que seas destrozado por cualquiera que te oiga,
lo que sea que respondas, ellos serán apoyados por el otro hombre.

Toma tu boleto y camina hasta el ascensor. Pulsa el botón de más alto nivel. A medida
que ascienda, las vistas de la ciudad vista a través de las ventanas se volverán
progresivamente más cortas, al pasar de una ciudad moderna con un horizonte de 1930, a
una extensa metrópolis color carbón del siglo 19, y así sucesivamente. No importa qué
botón presiones, el ascensor parecerá ir mucho más allá de él, y la ciudad se volverá más
y más antigua, hasta que finalmente estés de pie en un ascensor moderno mirando por
encima de una ciudad parecida a Roma, pero no lo es.

Sal del ascensor. En el momento en que las puertas se cierren, un accidente horrible será
escuchado, y las puertas no se abrirán de nuevo. Tendrás un espectáculo a tu alrededor.
Estarás en el nivel más alto de una imposiblemente grande arena tipo coliseo,
aparentemente en infernal mal estado. Materiales no identificables manchan las paredes,
los pilares están agrietados y en ruinas, y el techo ennegrecido está lleno de agujeros. Los
asientos están llenos de gritos, abucheos criaturas de origen horrible e inidentificables,
todos viendo una intensa batalla de gladiadores pasando en la fila inferior.

Da vistazo a tu boleto, y busca tu asiento entre las criaturas. No debería ser difícil, las
filas están bien marcadas. Una vez que lo encuentres, siéntate y ve el partido. Después de
unos siete minutos, inclínate hacia la cosa a tu lado y pregunta conspirativamente,
"¿Cuáles son las probabilidades de sobrevivir?" Él verá a su alrededor, se inclinará hacia
ti y responderá con una voz sorprendentemente humana, "No muy buenas".

Un súbito rugido vendrá de la gente - uno de los gladiadores ha caído. El otro atravesará
con su espada la cabeza del hombre caído, se enderezará, y llamará a la multitud de
personas, "Quién será el siguiente en enfrentarme?"

Si no llevas espada, permanece en silencio. Una será entregada a ti en breve en una de dos
maneras - ya sea empujada a grandes rasgos en tus brazos con la empuñadura, o empujada
aún más a grandes rasgos en las costillas, con la hoja. Si has ganado la espada del rey
blanco, sácala - discretamente. Por el momento, no quieres llamar la atención sobre tu
armamento, para que no seas asaltado y destrozado.

Después de que él llame dos veces más, de pie sobre tu asiento, levanta tu espada en el
aire, y grita con toda la capacidad de tu pulmones: "Acepto tu desafío, Holder de la
Victoria!"

El estadio se caerá por completo, totalmente en silencio. Las criaturas te mirarán sin
hablar y lentamente partirán como el océano, abriendo un camino a la parte inferior.
Tómalo con rapidez, pero no demasiado rápido - no quieres cansarte, a cabo es un largo
camino hacia abajo. Al llegar a la parte inferior, salta a la fosa de arena y has frente a los
gladiadores. Su cara está oculta por un demoníaco casco de bronce, y esgrime una espada
oscura, joyas y un manchado escudo.

Lucha tan duro como puedas, y aún puede no ser suficiente, porque este hombre ha
luchado toda su vida y te ve como otro patético rival. Si pierdes, él no te tendrá piedad -
sufrirás la misma suerte que su oponente anterior. Invoca todas tus habilidades y, con un
poco de suerte, podrás derribarlo.

El público se mofa de la sangre, pero no lo disfruta en el momento. Levanta la espada por


encima de la cabeza del campeón derrotado y pregúntale : "¿Quién es Él, y por qué
permite que estas cosas pasen?"

El campeón responderá a tu pregunta con cierta lentitud. Él va a tartamudear un poco al


principio, pero luego va a retomar la velocidad y entrar en la historia. Es una historia
macabra, de cómo llegó a ser quien es, y una explicación profunda de todas las cosas - lo
que ha sucedido, lo que está sucediendo, y lo que tiene que ocurrir.

Él se encorvará un poco y preguntará: "He pagado tu precio, puedo ser liberado de mi


carga?" Suspira, cierra los ojos, y responde, "No, no puedes. tú únicamente lo agregarás a
mí." Con todas tus fuerzas, pon la espada en su cabeza.

El público rugirá increíblemente alta por un momento y luego desaparecerán. El jefe de


los juegos lentamente se irá - de rodillas. No es prudente una falta de respeto. Cierra los
ojos y simplemente óyelo acercarse. No es aconsejable verlo, porque su forma real se
hace más evidente a medida que se te acerca, y eso puede llevar a las mentes más fuertes
a colapsar.

Él pondrá algo alrededor de tu cuello y aplaudirá una vez. Abre los ojos.

Estarás de pie sobre el techo de un edificio de tres cuadras del estadio. Si tienes la espada
del rey blanco, límpiala y enváinala- La ira del rey blanco está resuelta por el momento.
Si la espada no es tuya, no te molestes en limpiarla- lánzate desde el techo. A
continuación, comprueba el objeto alrededor de tu cuello.

El medallón que usas es el objeto 112 de 538. Tu victoria es evidente, pero ahora todos
tratan de destronarte del título.

The Holder of Surrender (El Holder de la Rendicion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a


mitad de camino que puedas encontrar. Antes de tratar de alcanzar este objetivo, toma
todos los objetos que actualmente posees. Si no posees ningún objeto, entonces, cuando
pidas al trabajador por visitar a "El poseedor de la entrega" el trabajador ni siquiera
volteará a verte, como si él no te viera allí. Da marcha atrás y vuelve a intentarlo después
de que tengas al menos un objeto. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se
hace llamar "El poseedor de la entrega". Una mueca van a aparecer en la cara del
trabajador y se reirá, como si dijera: "¡Necio estúpido. Pocos han sobrevivido lo que está
a punto de enfrentar!"

Después de que termine de reír, tienes que pasar por la puerta detrás de él que tiene un
letrero que dice "Sólo Empleados". Él no se quejará ni intentará detenerte.

Después de pasar por la puerta, te encontrarás en un pasillo oscuro. Al caminar por él,
tienes que caminar a un ritmo constante. Tú puedes definir la velocidad con la que hay
que caminar: si caminas muy rápido, tendrás que mantenerte en movimiento rápido. Si te
mueves despacio, tendrás que seguir moviéndote lentamente. El incumplimiento dará
lugar a una muerte instantánea.

Al final del pasillo, hay tres caminos. El camino del centro conduce al Holder. El camino
de la izquierda te lleva de regreso a casa, pero el camino de vuelta será doloroso más allá
de lo imaginable. El camino de la derecha conduce a una muerte segura, pero la muerte no
es dolorosa y muchos lo consideran un destino más adecuado que el doloroso viaje de
regreso o el sufrimiento con el fin de obtener el objeto.

Si has elegido el camino del centro, tendrás que caminar hasta ver una gran sala
rectangular, en frente de ti. Un hombre estará sentado en una silla en el centro de la sala,
rodeado de círculos de tiza dibujado en el suelo. Un círculo para cada objeto que tengas.
Si tienes cinco objetos, hay cinco círculos. Si tienes 45 objetos, hay 45 círculos.

Camina hacia el Holder. Estate preparado, porque va a gritarte con una gran resonante
voz. Su demanda es simple: colocar el primer objeto en el primer círculo. Si obedeces, y
entregas el objeto al Holder, el objeto que coloques en el círculo se irá y se te pedirá que
lo obtengas nuevamente... Si sobrevives. Si te niegas, el Holder levantará la mano y un
sinnúmero de pequeños ganchos, que entrarán en cada uno de tus poros. El dolor te hará
creer que estás siendo destrozado. Si el dolor se detiene y no te has vuelto loco por la
agonía, o no le gritaste para tomar el objeto, él sonreirá y te dirá que eres digno de
mantener el objeto. El proceso se repetirá hasta que te haya pedido todos los objetos. Para
los objetos que son demasiado grandes para moverse, inmateriales, o de otra manera
imposible de ser colocados en un círculo, el Holder deberá preguntarte si deseas colocarlo
en el círculo. Si estás de acuerdo, el objeto se perderá, si no estás de acuerdo, serás
torturado una vez más. Si continúas siendo fuerte y él te considera suficientemente
merecedor de mantenerlos a todos, uno de los ganchos utilizados en las sesiones de
tortura de aumentará de tamaño hasta que sea del tamaño de un anzuelo de pesca normal.

El gancho es el objeto 113 de 538. Su único propósito es hacer que los demás renuncien a
sus objetos.
The Holder of Reincarnation (El Holder de la Reencarnacion)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier santuario hindú o templo budista al


que puedas llegar. Al llegar, pide al sumo sacerdote o monje principal para ver a alguien
que se hace llamar "El poseedor de la Reencarnación". Si te dice que no hay nadie con ese
nombre, sal a toda prisa, es mejor no decir qué pasa si permaneces demasiado tiempo. Si
lo haces con éxito, nunca vuelvas a cualquier templo budista o santuario hindú hasta que
alguien cercano a ti muera, después de su funeral, es posible que vuelvas a intentarlo.
Puede que tengas que hacer esto varias veces.

Si en su lugar dice: "De hecho, es tan fácil de entender, sin embargo, tan imposible de
destruir", tendrás la suerte de haber localizado al Holder. El sacerdote o monje entonces
se debe llevar profundamente en el santuario o templo. Eventualmente llegarás a un
pasillo que parece ... Bueno, vamos a usar la frase "fuera de lugar." En la pared izquierda,
podrás ver a la gente morir de la más espantosa de las muertes. Coincidiendo con su
muerte, verás las criaturas más asquerosas que has visto hasta ahora, puestas en la pared
derecha. Aquí es donde los siervos de cada Holder se generan, son las reencarnaciones de
los más malos hombres condenados que jamás hayan caminado sobre la tierra. Ten
cuidado de no enfocar tu atención en cualquier criatura, porque no les gusta ser vistos en
su "incompleto" estado y pondrán a prueba sus nuevos poderes en ti sin dudarlo.

A medida que avances por el pasillo, la gente de la izquierda será más mala y las horribles
criaturas de la derecha más repugnantes. Eventualmente su poder se sentirá dominante, y
perderás todos los deseos de continuar. A pesar de ello, debe seguir adelante, porque no
quieres que estos animales detecten tus debilidades.
En caso de llegar al final con éxito, te encontrarás de pie delante de una puerta que parece
estar hecha de partes de todos los seres vivos que han existido en la tierra. El sacerdote o
monje se trasladará a abrir la puerta, asegúrate de que, por encima de todo, de que abres la
primera puerta. En caso de que él abra la puerta, el Holder lo confundirá con el Seeker y
te clavará a ti, un simple intruso, a la pared con los hombres condenados. Si esto ocurre,
entonces espero que disfrutes de tu nueva vida como siervo del Holder. Si tú abriste
puerta antes, el monje o sacerdote que te acompañó sufrirá este destino en tu lugar.

Entra en la habitación, la puerta se cerrará detrás de ti, silenciando los lamentos de los
condenados y los aullidos de los monstruos recién formados. Te encontrarás en una
cámara redonda; en los muros de piedra hay una serie de luces que se mueven hacia arriba
en espiral hacia el infinito, no sigas las luces con tu mirada, para que no te vuelvas loco a
causa de la infinitud del todo. De pie en el centro de la habitación hay un ser que es mitad
hombre. La otra mitad es algo tan vil y terrible que verlo directamente significaría una
vida eterna como un inconsolable miserable. Espera con paciencia en esta sala con la
criatura, no digas nada ni hagas nada, salvo respirar, o el ente desaparecerá, el suelo se
reducirá por debajo de ti, y caerás hacia abajo, para siempre, y serás testigo de la muerte y
el nacimiento simultáneo en el mundo todo el tiempo.

De repente, sin previo aviso, el ente te embestirá como si fuera a atacarte. El único medio
de evitar ese destino mejor que no hablar es preguntar, en este preciso momento, "¿Puede
uno de ellos ser destruido para siempre?" El ser se debe detener en su camino, y luego
decirte los esfuerzos inútiles de la humanidad para romper la rueda del samsara, la espiral
eterna de la muerte y el renacimiento. Te aportará pruebas sólidas de que el Buda, el
único ser humano que se dice que escapó del ciclo, fue un fraude (Debes recordar que él
fue la última de las almas condenadas a morir para formar nuevas legiones del Holder ).
De repente te darás cuenta de que las luces en espiral alrededor de ti son la manifestación
física del samsara. Todo este conocimiento es demasiado para ser comprendido por la
mente común, de hecho, puede que te encuentres en un repentino estado "en blanco", tu
cerebro ya no podrá realizar ninguna tarea fuera de mantener tus signos vitales (e incluso
pronto terminarán). Si tu mente está por encima de lo ordinario, romper una de las garras
del hombre (si es que se le puede llamar así) y úsala para abrir un agujero en la cadena de
samsara.

Al hacer esto, el Holder dejará de existir (el ciclo de la reencarnación ya no depende de


él), y dejará tras de sí un amuleto con una esvástica de platino en una cadena de oro. Al
tomarlo, te encontrarás fuera de cualquier santuario hindú o templo budista en el que
hayas empezado tu viaje (aunque se debe notar que está en ruinas). Buena suerte para
encontrar tu camino a casa.

Ese amuleto con la esvástica es el objeto 114 de 538. Las almas de los difuntos todavía
necesitan un lugar a donde ir, lo sabes.
The Holder of Pestilence (El Holder de la pestilencia)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio


del camino donde puedas ir por tu cuenta. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta
por visitar a alguien que se hace llamar a si mismo “The Holder of Pestilence” En este
momento, el trabajador quizá hará arcadas, e intentara no vomitar. Después de varios
minutos de esto, el trabajador finalmente cederá, vomitando en una papelera. Ellos
entonces se alzaran y te llevaran por un corredor. Llegaras a una puerta, ligeramente
entreabierta, pero no debes tocarla. Hacer eso invitara a su maldición invadir tus huesos, y
tu destino estará sellado. En vez de eso, pidele al asistente que la abra por ti. Pasa
rápidamente por la puerta – el Holder espera.

Te encontraras en un cuarto oscuro. La puerta se cerrara fuertemente tras de ti – una vez


mas, si la tocas entonces te pudriras. En vez de eso, camina delante, en la oscuridad, hasta
que llegues a algo que parece un altar de piedra. Acércate ahí, encontraras una ranura. En
este momento, solo deberas pensar en tu casa, tus amigos y la gente que amas, mientras
sientes que algo frio y mojado se desliza momentáneamente por tu cara.

Después de que se termine esa horrible sensación, te darás cuenta de que la cerradura esta
abierta, y el altar ahora revela una escalera. Baja por ahí, ten cuidado de no caer. El
Holder no quiere que te hieras antes de vuestro encuentro. Finalmente, al final de las
escaleras, es vital que no des el ultimo paso. En vez de eso, fuerza tanto como puedas tu
mirada para ver unas huellas entre los venenos y pudriciones que hay en el suelo. Solo
puedes pisar en ellas, pisar la pudricion te hará unirte a ella. Tras hacerte camino, al final
llegaras a un sarcófago de piedra.
Poca gente sabe esto, pero la palabra “Sarcófago” significa “Comedor de Carne” y eso es
exactamente lo que es este ataúd. Debes levantar la tapa de piedra y meterte dentro.
Aguanta. Tras unos momentos, el cuarto se iluminara, con una luz ambiental lentamente
llenando el cuarto. Debes quedarte quieto. Si Eso se despierta, todo estará perdido-

Después de que el cuarto se ilumine por completo, oirás un sonido de pisadas, como si
alguien caminara por el lugar, sin embargo, no podrás oírlos. Mientras las pisadas se
hacen cada vez mas cerca, oirás una voz ronca hablar en un idioma desconocido. En este
momento, la mayoria de los Seekers encuentran importante el no enfocarse en esas
palabras, ya que dicen verdades que los humanos no pueden comprender. Finalmente, el
hablante guardara silencio. La base del sarcófago se alzara, y ahora es seguro moverse. El
Holder esta parado ahí.

Su piel esta gangrenosa y escurecida, y sus ojos parecen hundidos. Te hablara, en tu


lengua nativa, y te hará una serie de preguntas sobre ti mismo. Responde con la verdad, y
tu mente se mantendrá intacta. El Holder te pedirá que levantes tu mano izquierda. El se
acercara y colocara algo frio en tu palma, entonces cierra tu mano. Aun por su tosca
apariencia, el Holder no es un ser maligno, y te desea suerte. Ahora, una puerta esta tras
de ti. Pasa por ella y te devolverá a la institución donde estabas

La joya en tu mano es el Objeto 115 de 538. Osaras llevar la piedra-pudricion


desprotegida?

También podría gustarte