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IMAGEN NARRATIVA DE SINTÉSIS
APLICACIONES ILIMITADAS:
Televisión, cine, videojuegos….
ARTISTA ELECTRÓNICO:
Libertad absoluta
Mundo imaginado
Espacio recreado
Tiempo ilimitable
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PRINCIPALES DIFERENCIAS:
Es interpretada Es explorada
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OBJETIVO GENERAL
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HIPÓTESIS PRINCIPAL
Las adaptaciones literarias (AL)
Los estrenos de películas de ciencia ficción de los cómics y las novelas
gráficas del género de la ciencia
basados en obras literarias de imágenes en secuencia ficción, con sus
mundos/universos propios y
son cada vez más numerosos y diversos. Este creados en los que se sumerge el
lector, con el incremento de las
incremento está directamente relacionado con el
innovaciones tecnológicas (IT)
avance constante de las nuevas tecnologías. Por ello tienen como resultado
exploraciones constructivas (EC)
podríamos establecer una correlación entre ambas más inmersivas para el
espectador, incrementando la
expresada en una formulación matemática:
creación audiovisual (CA) de los
artistas digitales, en una
𝐴𝐴𝐴𝐴
=
𝐸𝐸𝐸𝐸 equivalencia final que se
∆ 𝐼𝐼𝐼𝐼 ∆ 𝐶𝐶𝐶𝐶 retroalimenta constantemente.
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Período de análisis: 1951 a septiembre de 2022
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CREACIÓN DE NUEVAS PRODUCTORAS
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NUEVOS PUNTOS DE PARTIDA
El desarrollo de las tecnologías de “Realidad Virtual” podría ser el siguiente paso en la evolución de
estos productos, ofreciendo nuevas experiencias más inmersivas, permitiendo al usuario tomar la
identidad de sus personajes/superhéroes preferidos, más allá de las ofertas actuales de los
los mandos, permitiendo la creación y/o modificación del mundo/universo creado inicialmente, y el
desarrollo de sus propias historias en cada inmersión, superando también la limitación de los
videojuegos actuales. El siguiente paso sería poder convertirse en esos superhéroes a través de los
futuros avances en la realidad virtual, explorando y creando nuevos entornos, mundos o universos, en
las que explorar historias alternativas con mayor amplitud de opciones y control sobre la experiencia.
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BIBLIOGRAFÍA
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04/09/2022]