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Introducción al Bosquejo (Sketch)

Entorno del Bosquejo (Sketch Enviroment)


Cuando se trabaja en un sketch (dibujo), se trabaja en un entorno diseñado específicamente
para la creación de geometría 2D, aunque la geometría varíe de parte en parte, el entorno en
el cual la geometría ha sido creada es siempre consistente.
Una parte típica generalmente incluye múltiples sketches posicionados a lo largo de varios
planos. Cada sketch contiene diferentes geometrías. El sketch representa la parte más
importante del diseño.

Entorno del Modo Sketch


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Sketch Axis Ventana Grafica

Status Bar

Tab Ribbon Sketch: Muestra las herramientas 2D a utilizar en el sketching.


Creando Líneas
Los siguientes pasos representan de una forma general la creación de líneas en Inventor.
1. En el Ribbon Panel Create Click en Line (L) y luego Click en el primer punto
para el segmento de línea.
2. Arrastrar el cursor en la dirección que se quiera trazar la línea.
Note que aparece el Vertical Constraint Glyph. Este Glyph (Glifo en el Círculo
rojo) indica el tipo de restricción que se está aplicando al segmento de línea.

3. Picar el punto final del segmento.


4. Arrastrar el cursor en la dirección del segundo segmento, de nuevo aparece el
Perpendicular Constraint Glyph indicando la restricción automática.

Glyph
5. Picar el punto para finalizar el segundo segmento (obsérvese que el Glyph ha
cambiado a perpendicular)
6. Continuar dibujando ahora líneas paralelas.

7. Continuar dibujando los siguientes segmentos hasta formar la figura como sigue:

8. Al terminar el último punto, Click y luego Click derecho para desplegar el


Marking Menu, entonces Click en OK.
Creando Círculos
Los siguientes pasos representan de una forma general la creación de círculos en Inventor.
1. Para crear un circulo Click en Center Point Circle del Ribbon Panel

2. Create, seleccionar el centro del círculo, haciendo Click.


3. Arrastrar el cursor para posicionar el diámetro del círculo, luego Click para crear el
círculo.

4. Para terminar el comando Click derecho cuando se haya trazado el último círculo,
luego Click en OK

Ahora vamos a trazar un círculo tangente a los 3 segmentos en la parte derecha de la figura
con el comando Tangent Circle que encuentra en el Ribbon Panel Create
1. Click en Tangent Circle, luego se tocan los tres segmentos de línea y el
círculo queda trazado tangente a dichos segmentos.

Luego Click derecho y Click en OK así se termina el comando Circle


Creando una Ellipse
1. Click en el comando Ellipse del Ribbon Panel Draw, picamos en el centro de los
ejes XY, y el eje mayor se extiende simétricamente a medida que lo alargamos con
el puntero

2. Click para posicionar el eje mayo ahora determinamos que tan abierta será la
Ellipse con el puntero del mouse

Creando Arcos
Siga los siguientes pasos para crear arcos dentro del sketch:
1. En el Ribbon Panel Create, Click en Three Point Arc, luego picar al comienzo
del Arco, luego otro Click en el otro extremo del segmento recto y por ultimo
Click en el centro del semicírculo determinando así la amplitud del Arco
Creando Arcos Tangentes
1. En el Ribbon Panel Create, Click en Tangent Arc, picar en la geometría que está
siendo usada para el arco tangente.

2. Arrastrar el cursor y picar el punto final del arco. Note que el Center Point
Projection se aproxima a 90, 180 o 270 grados
3. Ubicar el Center Point Projection al ras de la base, luego Click. Después Click
derecho luego Done, para salir del comando.

Creando Arcos de 3 puntos


1. En el Ribbon Panel Create, Click en Three Point Arc, luego picar en el
punto de comienzo del arco
2. Click en el segundo punto del arco
3. Arrastrar el cursor para definir el arco apropiadamente. Dependiendo de cómo sea la
geometría y el tamaño del arco aparecerá el Contraint glyph.
4. Click derecho en la ventana gráfica, luego Click en OK para salir del comando.

Creando Rectángulos
1. En el Ribbon Panel Draw, Click en Two Point Rectangle.
2. Picar en el primer punto representando la primera esquina del rectángulo.

3. Click en la segunda esquina del rectángulo


4. Click derecho en la ventana gráfica, luego Click en Ok para terminar el comando.

Creando un Rectángulo con tres puntos


1. En el Ribbon Panel Draw, Click en Three Point Rectangle.
2. Click para definir la primera esquina del rectángulo
3. Click en el segundo punto para determinar un lado del rectángulo.
4. Click en el tercer punto del rectángulo para definir su ancho
5. Click derecho en la ventana gráfica, luego Click en OK para terminar el comando.

Creando Fillets a Sketch


Siga los siguientes pasos para crear Fillets (empalmes) en el sketch:

1. En el Panel Bar, Click en Fillet y determinar el radio para filetear. Si se va a crear


varios Fillets Click en la opción =
2. Hacer el trazo
3. Una vez dibujado el rectángulo determinar el radio haciendo Click en Fillet,
posicionar el radio y Click en Equal para múltiples Fillets
4. Acercar el cursor a un lado (se pone de color rojo), luego el otro lado (también se
pone rojo), luego ubicamos el cursor en el vértice (ambos lados se ponen de color
rojo, aparece el Fillet), Click para redondear ese vértice.
5. Click derecho en la ventana gráfica, luego Click en OK para terminar el comando.

Creando Chamfer 2D a Sketch


1. Dibujamos un rectángulo
2. En el Panel Bar Click en Chamfer
3. Aparece una caja de diálogo 2D Chamfer, la primera opción es Distance,
determinar la distancia.
4. Al igual que el Fillet, tocamos los lados a achaflanar, luego Click en el vértice y la
esquina queda achaflanada con esa distancia antes determinada.
Si seguimos seleccionando más lados el Chamfer es repetitivo

5. Click en OK

Creando Slots (Ranuras)


Center to Center

1. Click en el primer centro, se le da la dirección con el Mouse para el


segundo centro, luego Click y después determinamos el ancho de la
ranura.

Para el Slot inclinado es lo miso solo que ahora es oblicuo.


Clic derecho en el Workspace (área gráfica) y Click en Ok

Three Point Arc Slot


1. Click en el inicio del Arco, luego Click en el punto final del Arco, después
determinar el radio del Arco (tercer punto) y por ultimo determinar el ancho de la
ranura como se muestra a continuación.
Creando Polígonos (Polygon)
1. Click en comando Polygon
2. Aparece una ventana, Click en Inscribed (Inscrito)
3. Determinamos el número de lados (6)

4. Posicionamos el polígono, luego Click en Done

Polígono de 11 lados Circunscrito


1. Crear un Polígono de 11 lados Circumscribed (Circunscrito), 2do. Botón a la
derecha.
2. Click en Done

Creando Mirror a Sketch


1. Dibujamos el perfil el cual queremos espejear, y se dibuja un eje de simetría.
2. Click en el comando Mirror del Ribbon Panel Pattern
3. Seleccionamos el botón Select y seleccionamos la geometría a espejear.
4. Click en el botón Mirror Axis y seleccionamos el eje de simetría como se muestra
en la siguiente figura
5. Click en el botón Apply
6. Click en Done

Creando arreglos rectangulares a perfiles


1. Trazamos el perfil a arreglar

2. En el Ribbon Panel Pattern, Click en el comando Rectangular Pattern


Aparece la siguiente ventana de Rectangular Pattern
3. El botón Geometry por omisión está activado seleccionar el objeto a arreglar.
4. El botón Dirección 1 Click, luego tocar un lado del objeto (horizontal)
5. El botón Dirección 2 Click, luego tocar un lado del rectángulo (vertical)
6. Las 4 casillas que se encuentran por debajo nos dicen el número de filas y
columnas, así como la separación de estas (10 mm por default)

7. Finalmente, Click en OK y el arreglo queda establecido.


Creando arreglos polares a perfiles
1. Dibujamos el perfil a arreglar

El perfil consta de un círculo de cuyo centro trazamos una línea que une con el
centro del arreglo (origen) para este caso.

2. Click en Circular Pattern, aparece la siguiente ventana

3. El botón Geometry por omisión está activado, seleccionar el círculo


4. Luego seleccionamos el centro de rotación (extremo de la línea)
5. En los dos campos de abajo aparece el número de elementos a arreglar y en el
siguiente campo el ángulo a barrer.

Aparece el sentido del arreglo indicado por una flecha circular


6. Click en OK, el arreglo queda establecido

Creando Offset
1. Dibujamos el perfil

2. Click en comando Offset y nos acercamos a cada línea del Shape (forma)
3. El polígono irregular se pone de color azul celeste después que seleccionamos todos
los elementos.
4. Click derecho luego Click en Continue
5. Determinamos la distancia del desfase (offset)
6. Click cuando ya hallamos determinado la distancia (ya sea hacia adentro o hacia
fuera)

7. Click derecho, luego Done para terminar el comando.

Recortando Objetos (Trim)


1. Trazamos el objeto a recortar
2. Click en comando Trim y nos acercamos a las líneas que queremos eliminar, estas
se ponen punteadas de color rojo.

3. Click en la línea y así sucesivamente.


4. Click derecho y se muestra el Marking Menu Click en OK
Extendiendo Objetos (Extend)
Este es el inverso del Trim, sólo se toca la línea a extender y esta se detiene cuando
encuentra el primer límite (tope).
1. Trazamos la figura

2. Click en el comando Extend


3. Seleccionamos la línea que queremos extender (se torna de color rojo y se extiende
hasta el primer limite (tope) que encuentra.
4. Click en la línea seleccionada y el Extend se desarrolla.

5. Click y el resultado es el siguiente

6. Click derecho, luego OK en el Marking Menu para terminar el comando.


Moviendo Objetos (Move)
1. Dibujamos el objeto a mover, luego Click en Move en el Ribbon Panel Modify

2. Select por omisión está activado, seleccionamos la figura a mover


3. Luego Click en el siguiente botón del Select para seleccionar un punto base

Punto Base

Aparece seleccionado el punto base de color verde

4. Click en la nueva posición


5. Click en Done para terminar el comando.

Copiando Objetos (Move)


La misma sintaxis del Move, con la diferencia que se activa la casilla de Copy y se
selecciona el punto base.
1. Dibujamos el objeto (referirse al sketch anterior)
2. Click en Move, aparece la ventana de Move
3. Select por omisión está activado, seleccionamos la figura a mover
4. Luego Click en el siguiente botón del Select para seleccionar un punto base
5. Activamos la casilla Copy, Click en botón siguiente para la nueva posición donde
el objeto será copiado.
6. Click, el objeto es copiado, finalmente Click en Done para terminar el comando.

Rotando Objetos (Rotate)


1. Dibujamos el objeto a rotar

2. Click en Rotate, aparece la ventana Rotate


3. El botón Select está activado por default, seleccionamos el objeto

4. Luego Click en Center Point (centro de rotación) y Click en el punto base del
objeto.

5. En la casilla Angle posicionamos el ángulo: 60°


6. Obsérvese que si activamos la casilla Copy el objeto a rotar es copiado. Luego
Click en Apply

7. Click en Done
Escalando Objetos (Scale)
1. Dibujamos el objeto a escalar, luego comando Scale en el Ribbon Panel Modify

2. Aparece el Cuadro de Dialogo Scale y la opción Select sale activada por default
3. Seleccionamos el objeto y se pone todo en azul celeste, luego Click en Base Point
4. Aparece en el punto base un punto color verde, esto indica que ese será el punto
base donde el objeto se escalara. Click en Scale Factor y entrar el Factor de
Escala.

5. Click en Apply, el objeto se escala al nuevo factor de escala.

6. Click por ultimo en Done para posicionar la nueva escala del objeto y terminar el
comando Scale

Estrechando Objetos (Stretch)


1. Click en el comando Stretch del Ribbon Panel Modify, aparece el Cuadro de
Dialogo Stretch y el botón Select aparece activado por default.
2. Seleccionamos el objeto de la parte que lo vamos estrechar, luego activamos el
botón Base Point

3. Seleccionamos el punto base (color verde), Click en el punto base y halamos la


parte seleccionada.

4. Click para posicionar el estrechamiento, después Click en Done

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