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Canis (o flaites, ñeros, turros, nacos...): ¿Qué son?

El término cani se usa actualmente para referirse a personas jóvenes de clase media-baja que
buscan vivir en el presente sin pensar demasiado, sin preocuparse por los demás y que no tienen
interés alguno en lo referente a temas como la cultura, el trabajo, la investigación o la política. En
muchos casos, esta forma de pensar ha venido plasmada de la mano de los programas de televisión
como los reality shows o los reportajes sobre la vida callejera.

En España, mientras “cani” se emplea para chicos, “choni” se emplea para chicas. Otra palabra
similar es tete. En países de Latinoamérica (Venezuela, Argentina, Chile, Perú...) se usan palabras
equivalentes como Flaites, Ñeros, Amixers, Turros, Tukis o Nacos. Otra palabra similar (pero no
igual) es Chaka, usada en México.

· Definición de cani: El grupo que engloba a los canis es altamente heterogéneo, por lo que es difícil
realizar una definición concreta de la palabra.

La palabra se ha utilizado indistintamente para referirse a personas de clase baja con poca cultura,
narcisistas y agresivas. Otras veces se refiere a personas cuyo único interés es ir a lugares de fiesta
como discotecas, raves o botellones, que no les interesa nada salvo el ocio y que habitualmente son
violentas y consumen drogas blandas.

También se usa la palabra cani para hacer referencia a personas como por ejemplo los protagonistas
de programas de televisión de telerrealidad (reality shows), las cuales son personas caracterizadas
por dar mucha importancia al aspecto físico, tener un alto estima por si mismos, en muchos casos
tener pocos estudios y hacer apología de la ignorancia.

· Origen: La palabra cani se populariza en España en la primera década de los años 2000. Al
principio, estaba ligada a las personas con pocos recursos económicos, pocos estudios y
relacionadas con la delincuencia como modo de vida. Con el paso del tiempo, el concepto ha
evolucionado, y se ha ido generalizando el término para incluir a un grupo mucho más amplio de
personas.

· Intereses: A pesar de tener unos intereses muy diversos, la definición de cani suele incluir un
interés por la música de discoteca (disco, reaggeton, …), la fiesta (raves, festivales… ), el gimnasio,
ligar y el ocio en general.

· Atuendo característico: No hay una forma de vestir general, pero en muchos casos podemos ver a
los chicos con pelo corto, gafas de sol, gorra, ropa informal (chándal y zapatillas) y complementos
como anillos y collares de oro y plata. A las chicas las podemos ver con ropa ajustada, atrevida e
informal, maquillaje y bisutería.

· Tendencias violentas: A veces se ha relacionado a los canis con tendencias violentas y consumo
de droga, no obstante, ya hemos comentado que el grupo es demasiado heterogéneo como para
poder generalizar.

· Críticas: Muchas veces se ha usado “cani” de forma peyorativa para referirse a personas con alto
ego, poca cultura y relacionada con la delincuencia. Otras veces se les se les ha relacionado con los
ninis o con los bakalas.
Bakalas / Cultura makinera y discotequera

Los bakalas (o maquineros) son aquellos jóvenes que durante los años 90 y 2000 se identificaban
con la cultura de discoteca, especialmente con estilos musicales como el techno, house, progressive,
trance o hardcore, englobados en lo que genéricamente se suele llamar “música electrónica” o
bacalao.
Estos estilos están caracterizados por ser música creada principalmente por ordenador, con ritmos
muy marcados y donde las sesiones de mezclas son lideradas por un DJ, que es quien se encarga
de crear y mezclar “en vivo” los compuestos musicales que suenan en la sala de la discoteca.

· Origen: La cultura bakala se inicia a mediados de los años 80, al mismo tiempo que se
popularizaban las grandes macrodiscotecas con “música máquina” (techno industrial, house…),
originada en Alemania y posteriormente extendida por toda Europa. La tendencia de las discotecas
de este tipo se extendió masivamente por varios países desde los años 90, hasta bien entrados los
2000.

En España, sus comienzos fueron en la ciudad de Valencia, donde se juntaban gran cantidad de
locales a los cuales los jóvenes iban de ruta de una a otra discoteca durante toda la noche en la
llamada Ruta del Bakalao. En sus inicios durante los años 80, la Ruta del Bacalao (o Ruta Destroy)
estaba formada por varias discotecas como Barraca, Spook, Puzzle o Chocolate, que ponían todo
tipo de música (dance, rock, pop, punk...), y que estaban abiertas ininterrumpidamente durante todo
el fin de semana. A estas discotecas iban todo tipo de jóvenes por igual. No obstante, en los años 90
se empezó a popularizar la música electrónica (techno) y la ruta empezó a coger mala fama en los
medios de comunicación debido al consumo de drogas. A mediados y finales de los años 90, la Ruta
del Bakalao entró en decadencia y la mayoría de discotecas cerraron.

·Intereses y actividades: El principal interés de los bakalas es por la música electrónica,


especialmente techno y house. En los inicios de los 2000, existían además ciertas discotecas en
España y Europa que eran lugar de peregrinación obligada para estos jóvenes, como por ejemplo
Chasis, Pont Aeri, Central, Coliseum, Scorpia, o Xque entre otras.

Algunas de las canciones que más sonaron durante esos años fueron Flying free, Fly on the wings of
love, o Xque vol.6.

Por otra parte, también se ha relacionado la moda de las discotecas con el consumo de alcohol, en
algunos casos drogas (cocaína, speed, pastillas…).

· Atuendo característico: La forma de vestir de estas personas fue habitualmente con ropas de
colores llamativos. Los chicos con pelo corto, camisetas de colores o camisas y pantalones
vaqueros. Las chicas con ropa ajustada.

· Presencia actual: Desde el año 2005, algunos de los estilos musicales nombrados (especialmente
el techno) dejaron de estar tan de moda como en los años anteriores, la tribu urbana de los bakalas
prácticamente desapareció y la cultura discotequera dejó de ser tan famosa entre los jóvenes dando
lugar al cierre de la mayoría de discotecas que habían sido un icono hasta ese momento.

En la actualidad, continúan abiertas en España un número importante de discotecas de música


electrónica, especialmente activas en verano en las zonas costeras y turísticas. También se ha
popularizado la organización de festivales musicales con DJs y de raves que se realizan por toda
Europa, continuando en la actualidad con la forma de concebir la música y el ambiente festivo
iniciada por la cultura maquinera décadas atrás.
Emos / Cultura Emo

· Origen: La palabra "emo" viene de Emotional hardcore music. La cultura emo se popularizó en la
primera década de los años 2000, a pesar de ello, el inicio de los emos nace en los años 80 como un
estilo musical derivado del punk hardcore americano. Actualmente su música es más comercial y su
representante más conocido es My chemical romance y Green Day (aunque mucha gente no sitúa a
este grupo como emo).

· Situación actual: Los emos están bastante extendidos, sobre todo por Latinoamérica, y han surgido
subculturas relaccionadas menos conocidas como los "pokemones". La mayoria de emos son
jóvenes de edad entre los 14 y 20 años. Muchos de ellos tienen una visión negativa o dramática de
la vida y suelen mostrarse al mundo como pesimistas y victimas de una sociedad creada pensando
más en el capital y en los intereses privados que se olvida de las personas y sus verdaderas
necesidades.
Tanto los emos como los pokemones han dado mucho que hablar, dado que aunque son gente
pacifica, han tenido detractores que les tachaban de superficiales y de seguir modas, lo cual en
varias ocasiones ha generado peleas o rechazo social hacia esta cultura urbana.

· Atuendo característico: Peinado engominado cubriendo parte de la cara, ropa oscura, piercings,
zapatillas Converse, muñequeras, chapas, sudaderas con capucha, camisetas ajustadas
(generalmente negras) y calzoncillos a la vista.

· Intereses y actividades: Son mentes inconformistas y generalmente pesimistas. Se preocupan


mucho por su apariencia y se declaran en contra de las modas (aunque paradojicamente ser emo
está de moda), suelen tener tendencia a preguntarse el sentido de las cosas y no suelen creer en las
religiones. Una de sus frases más repetidas es "el emo nace, no se hace".

· Grupos musicales: A día de hoy los grupos musicales escuchados por emos más conocidos son My
chemical romance, Blink 182, All american reject, Silverstein, Panic! at the disco, etc.
Frikis / Cultura friki

Los "frikis" no son una tribu urbana propiamente dicha, no obstante si que cumplen una serie de
cualidades comunes que vamos a tratar de resumir a continuación.

· Origen: La terminología "friki" viene de la palabra inglesa "freak", que significa mosntruo, raro o
chiflado. Con esta palabra se define de forma simpática a los jóvenes, mayoritariamente
adolescentes cuyo comportamiento se sale de lo usual o aceptado por las normas sociales.

· Características: Los frikis se distinguen por tener gustos poco comunes y aficiones a las que
dedican todo su tiempo libre, sobre temas como los videojuegos, juegos de rol, comics, manga,
series de televisión, tecnología, etc. Estas personas suelen distinguirse por ser poco sociales, no
importarles lo que los demás piensen de ellos y juntarse con otras personas de gustos similares.

· Presencia actual: Su presencia es cada vez mayor. Si bien a principios del año 2000, cuando se
empezó a popularizar el término, la palabra "friki" era tomada como un insulto, poco a poco se ha ido
convirtiendo en una palabra más, sin carácter despectivo, llegando hasta el punto de surgir la
"cultura friki", que mueve mucho dinero tanto en ventas de videojuegos, películas y series de
televisión donde los protagonistas son frikis con gustos excéntricos y personalidad adictiva, salones
de comic y manga donde la gente va disfrazada de sus personajes preferidos, etc.

Desde el año 2006 existe un "día mundial del orgullo friki", que se celebra todos los 25 de mayo,
sobre todo a través de Internet.

· Atuendo característico: Los frikis no se preocupan por la forma de vestir. Llevan la ropa que les
resulta más cómoda de adquirir o que tienen más a mano, sin importarles lo que los demás piensen
de ellos.
A menudo suelen llevar camisetas de sus aficiones, con frases famosas, personajes de TV, logos de
marcas, etc.

· Género musical preferido: Los frikis no tienen un género musical definido, aunque la mayoría de
ellos escuchan música y ven series de forma habitual.

· Intereses y actividades: Sus intereses van desde aficiones normales, hasta aficiones de todo tipo.
Les pueden gustar los comics, manga, anime, series de TV, grupos de música, colecciones de todo
tipo, ciencia... hasta videojuegos, juegos de rol, tecnología y gadgets, informática, programación
entre otras. En este ultimo caso, a los aficionados a la tecnología se les suele llamar "geeks".

Sean cuales sean sus aficiones, su dedicación a ellas suele ser máxima, aspirando en a saberlo todo
sobre ellas y dedicarles todo su tiempo libre.

· Ideología y tendencias violentas: No existe una ideología fija ni tampoco se caracterizan por ser
gente violenta, más bien todo lo contrario.
Gamers / Cultura Gamer

Gamer (o jugador) es el término que se suele usar para nombrar a los aficionados a los videojuegos.
Esta afición a los juegos de videoconsola y ordenador ha existido desde que se creó el primer
videojuego, aunque ha costado varias décadas hasta que dejó de ver a los jugadores de videojuegos
como algo negativo.

En la actualidad, no son solamente los jóvenes con mucho tiempo libre los que juegan a videojuegos,
sino que hay gente de todas las edades y juegos diseñados para todos los públicos. Además, varios
estudios han demostrado que algunos videojuegos ayudan a las personas a desarrollar sus
capacidades, como los reflejos, la lógica o la memoria.

· Origen: Los videojuegos se popularizan en los años 70, 80 y 90, pero no fue hasta la primera
década del 2000 cuando los juegos online multijugador empezaron a arrasar entre todos los públicos
debido al auge de los ordenadores y posteriormente, de otros dispositivos como los smarthphones.
En la actualidad se realizan ferias de videojuegos por todo el mundo, donde los gamers se pueden
reunir para descubrir las novedades de sus sagas favoritas.

· Tipos de gamers: Podemos clasificar a los gamers según varias formas:

Según el dispositivo que usan: Jugadores de videoconsolas de sobremesa (PlayStation, Xbox,


Wii…), de ordenador (PC), de consola portátil (GameBoy, PS portátil en sus diferentes versiones…)
o de Smathphone y Tablet (Andoid o Ios).
Según sus conocimientos: Noob (novatos), medio y Pro (experto).
Según su forma de jugar: Cheaters (tramposos).
Según el tipo de juego: Juegos de realidad virtual, de estrategia, de rol, de inteligencia…
Según el número de jugadores: Juegos online multijugador, juegos en solitario.
Según si son personas reales o no: Bots (robots).
Según si les gusta disfrazarse de los personajes de los videojuegos (Cosplays o cosplayers).

· Intereses y actividades: Cada gamer tiene sus tipos de juegos preferidos, algunos como el World Of
Warcraft llevan años siendo jugado por millones de personas, y son extremadamente adictivos. Otros
juegos tienen una vida más corta, no obstante muchos de ellos se han convertido en casi un culto
para la juventud, y para gente no tan joven.

Además, en la última década también han surgido los “jugadores profesionales”, que son aquellos
que dedican una gran cantidad de tiempo en perfeccionar su técnica en un juego concreto, con el
objetivo de ganar los torneos profesionales para poder vivir de ello.

· Presencia actual: Llevan existiendo aficionados a los videojuegos desde los años 60. Al principio
estas personas iban a los salones recreativos, y posteriormente a cibercentros. En la actualidad,
dado que casi todo el mundo tiene una buena conexión a Internet en casa, no hace falta moverse del
sofá para poder jugar con personas de todo el mundo.

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