Está en la página 1de 6

CBTis 116

Gral. Vicente Guerrero


Tijuana, BC

Submódulo: Construye algoritmos para la solución


de problemas (CAPSP)

Investigación 1

Romero Martínez Alexa Monserrarth


CAPSP
Romero Martinez Alexa Monserrath

Algoritmo

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de


manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas
establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a
un resultado o solución.

Ciclo

Se denomina ciclo al período de tiempo en el cual se desarrollan o suceden


un conjunto de acontecimientos, etapas o fenómenos que, una vez
finalizados se vuelven a repetir en el mismo orden de principio a fin.
Ciclo es una palabra que tiene un uso muy extendido y puede ser empleado
en diferentes temas o áreas según lo que se desee dar a conocer o
relacionar.

Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito


en un lenguaje de programación a otro lenguaje. En este tipo de traductor
el lenguaje fuente es generalmente un lenguaje de alto nivel y el objeto un
lenguaje de bajo nivel, como assembly o código máquina. Compilar es
el proceso de transformar un programa informático escrito en un lenguaje
en un conjunto de instrucciones en otro formato o lenguaje. Un compilador
es un programa de computadora que realiza dicha tarea.

Constante

Constante es aquello que consta (que es manifiesto o está registrado) o que


tiene constancia (certeza, perseverancia). Algo constante es durable,
reiterado o persistente.

Depurador

La depuración es el proceso de encontrar y solucionar errores en el código


fuente de cualquier software. Cuando un software no funciona tal y como se
espera, los programadores de computadoras estudian el código para
determinar por qué ocurren algunos errores.

Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de


representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a

Nombre del trabajo Página 1


CAPSP
Romero Martinez Alexa Monserrath

través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su


revisión como un todo.

Documentación externa

Se entiende por documentos externo todo aquel que es necesario para el


sistema de gestión de calidad o que deriva del mismo. Pero que no han sido
elaborados por la propia empresa.

Documentación interna

La documentación interna es la práctica de crear y conservar procesos y


procedimientos claramente detallados para que puedan consultarlos los
miembros internos del equipo. 

Estructuras de control

Las estructuras de control son el conjunto de reglas que permiten controlar el


flujo de ejecución de las instrucciones de un algoritmo o de un programa. 

Instrucción condicional

Una instrucción condicional nos permite plantear la solución a un


problema considerando los distintos casos que se pueden presentar. De
esta manera, podemos utilizar un algoritmo distinto para enfrentar cada
caso que pueda existir en el mundo.

Interfaz de Usuario

La interfaz de usuario o UI es un concepto que abarca arquitectura de


información, patrones y diferentes elementos visuales que nos permiten
interactuar de forma eficaz con sistemas operativos y softwares de diversos
dispositivos.

Iteración

Iteración significa repetir varias veces un proceso con la intención de


alcanzar una meta deseada, objetivo o resultado.

Lenguaje de alto nivel

Los lenguajes de programación de alto nivel se caracterizan porque su


estructura semántica es muy similar a la forma como escriben los humanos,
lo que permite codificar los algoritmos de manera más natural, en lugar de

Nombre del trabajo Página 2


CAPSP
Romero Martinez Alexa Monserrath

codificarlos en el lenguaje binario de las máquinas, o a nivel de lenguaje


ensamblador.

Lenguaje de bajo nivel

Un lenguaje de programación de bajo nivel, es aquel en el que sus


instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y por lo tanto
están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo
soportan.

Lenguaje máquina

Es el sistema de códigos interpretable directamente por un circuito


microprogramable, como el microprocesador de una computadora. Este
lenguaje se compone de un conjunto de instrucciones que determinan
acciones que serán realizadas por la máquina.

Manual del usuario

Un manual de usuario (también llamado instrucciones del producto, guía de


uso, etc.) es el material que proporcionas a los usuarios de tu producto para
ayudarles a utilizarlo correctamente.

Palabras reservadas

De manera resumida, son palabras que el compilador interpreta de forma


diferente al resto. Esto quiere decir, que no pueden ser utilizadas de
cualquier modo que al programador le plazca, todo lo contrario. Estas deben
declararse de manera puntual dentro del código, realizando una función en
particular.

Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado


a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de
computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de
control básicas:

Pseudocódigo

E l pseudocódigo es una forma de describir instrucciones lógicas que


estructuralmente se asemeja a los lenguajes de programación. En ciencias
de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo es una descripción

Nombre del trabajo Página 3


CAPSP
Romero Martinez Alexa Monserrath

de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa


informático u otro algoritmo.

Sentencia

En un lenguaje de programación, una sentencia es una línea de código al


mando de una tarea Cada programa consiste en una secuencia de
sentencias.

Tipo de datos

El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de


datos que puede contener y cómo almacena los datos. Los tipos de datos se
aplican a todos los valores que se pueden almacenar en la memoria del
equipo o participar en la evaluación de una expresión.

Variable

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema


de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio . 

Conclusión de la investigación 01

En esta investigación estaba algo preocupada de no poder encontrar alguna


información y estar algo estresada buscando lo que requería, pero grata fue
mi sorpresa que no fue tan complicado como yo había imaginado.
No batalle tanto para encontrar la información y aprendí mas leyendo barias
veces la información para poder encontrar el mejor texto donde se explique
de manera más comprensible y más resumida.
También en la búsqueda me encontré algunos ejemplos (de ciertas
definiciones), y descubrí más acerca del tema y digamos que fue una ayuda
para mi aprendizaje.

También en este proceso he descubierto varias cosas que no conocía, ya


que no tengo experiencia en esta ciencia, esto me ayudara mas en mi
aprendizaje y me facilitara las practicas siguientes.
Igualmente descubrí herramientas que facilitan el trabajo a los
programadores algo que me parece un muy buen uso de la tecnología, de
hecho, la que me sorprendió mas fue el compilador ya que algunos
familiares me dijeron que tendría que hacer mis prácticas en código binario,

Nombre del trabajo Página 4


CAPSP
Romero Martinez Alexa Monserrath

pero ahora que se la existencia del compilador me siento mas relajada y


mas segura acerca de lo que realizare.

Para ser breve, esta investigación me será de gran ayuda en un futuro parta
la hora de ejecutar mi aprendizaje previo.

Nombre del trabajo Página 5

También podría gustarte