Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guia Del Jue God Erol
Guia Del Jue God Erol
1í~í\¡\\IJl~i~i\
't 1 'tU""U'"
I
U1226" 1111111111111
ace algunos años, cuando empezaba a hacer e encanta escribir editarla és para nuevos -
mis pinitos como máster con el Dungeons ti productos, y en especial. disfruto
Dragons Basics. una guía especializada de gran haciéndolo cuando estos nuevos productos
tirada como la que tenéis ahora en las manos era' casi tienen que ver con mis más íAtimas aficiond~. Este es
un sueño impensable. Y el caso es que aquí está. fruto el caso presente.
el esfuerzo de uoa serIe de personas_que CLe..emos_e fF _P-er.o. aoje todQ. cLebo ,hac~ una CQ~,e5lÓj): siempre
o que hacemos. La vida gasta bromas bastante me ha atraído el juego de Rol... pero jamás lo he
divertidas. y de máster aficionado. te ascienden. por practicado. Yeso que mis buenos am'gos roleros.
a cara y con el tiert¡¡po•...a consultor aeJa eaición ~ empezando_poLel que comparte conmigo- esJa..págioa _
Advaneed Dungeons ti Dragons. y coordinador de de editoriales. estuvieron largo tiempo insistiendo
esta revista. lo que colma con creces los anhelos de para tratar que participase en alguna de sus veladas.
más de seis-años de aREióRrY labor consti\nt@-.---,r¡===--AhoFaya-Rom@-lo efrfE@n.supongo,que-hartos-aec,,---=--=-
Es el momento del juego de Rol. eso no hay que mis negativas. El problema. el de siempre: el excesivo
dudarlo. La experiencia de Ediciones Zineo en materia trabajo. la brevedad de los ratos que. para el ocio. nos
de cómics y revistas era terreno. más que abonado. deja libres la vida moderna. 1I
para abordar un proyecto tan ambicioso como el que Pero. no obstante no practicarlo. el jdR siempre me ha
nos ocupa. Ya no sólo el editar el A,dvaneed (cosa que acompañado en mi carrera profesional. aunque fuera
basta y sobrapara traer de@neoacual(lWierfirma--delejOsyenmivertientedelnform oro orque yo~---
• . editorial seria), sino el deseo de no dejar «tirado» al me inicié en esto de machacar pape en el campo de
. gador que se inicia. dándole toda la infor.mación que la ciencia ficción. y no tardé mucho en invadir los
precisa y exige. Los tiempos en l~ el Rol ~ -~terrenos colindantes de la fa~tasía y el terror'""::-Cy"'e=s=t""'o=s="
cosa esotérica y oscura. que practicaban cuatro géneros. básiQmente. son los que proporcionan los
personas casi en la clandestinidad, SOft universos en ~t1e se desarrolla el Rol.
afortunadam~nte historia. L~quígrafJls. señores. Y y¡ en~primera revIsta que dirigi~roil<ade,r
Con una amplia gama de reglamentos ya en nuestro Sebastián Martínez. Pedro Domingo y, un servidor.
. joma, y con un co)ectivo de rogadores q e cree,e día una publicación monográfrea aparecida en el ya lejano
a día, el juego de Rol toma carta de naturaleza. y ya t 969: Nueva Dimensión (hoy un clásico entre las
no puede ser ignorado sin más. revistas que en la ciencia ficción hayan sido) ya
De bren nacido-es ser-agradeddo:-E,rsu-día-;-el-juego~- hablabamos-;-en-la-prolija-seccióninfCDrmativa-;-de «(eso-
de Rol me dio todo lo que necesité para haLer camino raro» a lo que se jugaba en los USA: el Dungeons ti
en la vida. y me abrió las puertas de un mundo
emeramentenuevo para mi. Por ello. me slentQl'
orgulloso de poder devolver parte de lo qu~.se me
Dragons.
'Claro que. por 'esos tiempos.lni se me ocurrib por el
forro el que algún día fuéramos a editar aquí. y en
I
dio en su día. con esta Guía del juego de R~!." No es español. «eso». Pero la evolución de nuestro ¡país ha
un libro de historia. ni un reglamento que1tenéis que
aprender de memoria. En sus páginas iréis
Ir sido rápida y positiva ~. de dictadurét'fascista
cuasitercermundista hemos pasado a democracia
11 .
briendo cosas nuevas cada día. consejos e ideas liberal cuasiprimermundista. con todo lo que ello
I
que. con el tiempo. podréis juzgar si son valiosos o implica de desarrollo en todos los campos. incluido el
no. o es una revista para mirar y olvidar. sino para del disfrute del ocio. Resultado: el ADtiD en español.
leer y releer en el futuro;_a¡:laJuLde_unéLexperJenci .-r.':Es_p.orleIlQpoLlo-c]ue,aq.uLme_tienen~p[esentándo es
que aumenta con cada partida. Eso es lo maravilloso un monográfico dedicado al jdR, de~de mi tesitura Cle
del Juego de Rol: nunca es igual. pero siempre se Directon de Ediciones de la División de juegos de Rol
aprende-algo nuevo con éI7--------" l¡E1e-EEl·ieieRes-ZinEe~:r-erna-ya! l'
·Q.Jé más puedo deciros? Nunca he sido demasiado Y no se crean que esto se acaba aquí. ni hablar. Puedo
amigo de prólogos. prefacios o premios. No me anunciarles. y les anuncio. que a principios del 93. en
a sino daT las gracias a la-e-dttOTial. a-I<cgente~rr=== Witiones-z:rnco-p-ensarms-acometer,'la-edición-del]pa===
avillosa que ha trabajado conmigo estos últimos auténtica revista periódica dedicada totalmente al JdR,
meses. el haber hecho esto posible. Ya todos con sus vertientes informativas. divulgativas. lúdicas.
tres, por el cariño y la confianza de la que nos I Hasta entonces. buena lectura...
26 EL INMENSO ESPACIO
29 LITERATURA Y ROL:
CAUSA Y [fECTO
~I'v
---
L/
Compendio de
Monstruos,
Vol. Uno
Compendio de
El Desafío del Monstruos,
Guerreo Apéndice Uno
(al Vol. Uno)
c=J MANUAL DEL JUGADOR 3.500 Pts. c=J EL DESAFIO DEL GUERRERO 900 Pts. Nombre y apellidos _
c=J GUIA DEL DUNGEON c=J GUIA DE ARMAS
MASTER 3.300 Pts. Y EQUIPOS 2.500 Pts. Dirección _
c=J HOJAS DE DATOS DEL c=J RELATOS DE LA LANZA 3.950 Pts.
PERSONAJE 975 Pts. c=J COMPENDIO DE
c=J PANTALLA DEL DUNGEON MONSTRUOS Apéndice Población _
MASTER 925 Pts. UNO (al Vol. Uno) 2.500 Pts. C.P. _
c=J COMPENDIO DE c=J CLASICOS DRAGON-
MONSTRUOS Vol. UNO 3.300 Pts. LANCE Vol. UNO 2.500 Pts. Fecha - - - - - - - - - - - - - - - - -
Firma
Hago efectivo este importe por: c:=::J TALON Añadir 250 pts. por gastos de envio
ti
I
do en las reglas, el troll puede resultar
herido o muerto. O pasar justo al revés:
si la tirada ha sido mala, el que puede
quedar herido es Skelos. Pero la situación
podría haber sido cualquier otra. Skelos
ner más dinero y machacar a los otros
jugadores. Pero aunque tengas mucho
dinero no corres más, no te puedes com-
prar un coche, ni sobornar a la Policfa
para no caer en la cárcel. En los juegos
obligación moral. De no ser así, podría
dejar a Skelos -solo ante el peligro», y
registrar al troll por si lleva algo de valor
encima. Un personaje «neutral» da la cara
por el grupo siempre que ello no com-
podría no estar solo, quizás en ese de estrategia, una unidad de infantería porte graves consecuencias para él. Un
momento le acompañaban Ragnor el del Risk no difiere en nada de otra unidad personaje -caótico» o malvado tomará las
mago y Zoltan, el pequeño ladronzuelo de infantería, aunque una sea de Alaska y de Villadiego, dejando a sus compañeros
de raza halfling. Y es muy posible que la otra de Africa Central. En el JdR esto no ante una situación delicada, si ve que la
haya un motivo para estar allí; tal vez, el ocurre: «Mi personaje mide tanto, pesa cosa se pone fea. El alineamiento es una
de rescatar a la princesa Gumirs, prisio- tanto, tiene los ojos negros y tiene tal indicación para el jugador de la clase de
nera de los Trolls. Ante esta coyuntura, el habilidad más desarrollada que el perso- valores morales y actitudes de su perso-
1/ • • Tom Yeates © 1992 TSR Ine. from
Uustraclon. AD&..D®DRA GONLANCESAGA
naje, y de cómo tiene que actuar ante
determinadas situaciones. La cosa puede PU lA DEL CIBlRG:
complicarse, porque no todos los alinea- JIAIIIDA DI. SIIIIDIVINCIA LOS JUEGOS DI.
mientos son "puros», y existen mezclas a tematk:a que engloban Jos Juegos de rol es Inmen$a, abarcando todas Id
de carácteres: nadie es completamente épocas. desde el MedIoevo hasta los mundols del futuro. Una posible dasIftca..
bueno o completamente malo. Aunque pOdIfa estabIecer5e a partir del tiempo Ylugar en que se ambientan. De
los personajes malvados suelen ser los eJIo. Y deoaos tenas dtados de pasáda en este recuadro hablaremos más extensa-
favoritos de los jugadores, su corta espe- merite en otI8S ~. pero es buena una pdrneIIa toma de contacto con tftuIos y
ranza de vida ayuda a comprender a nombIes que lr6n apareciendo a lo !algo de toda la pubIlcacI6n
éstos que es preciso apoyar al grupo,
mediante un carisma más colaborador,
no ya si se quiere llevar la misión a buen •
.'
-
~
1 Otra forma PQSIbIie es el Ju9 por CGmeO; en estle c:uo. las j\J&8dOres los tenemos
repartidos por tod¡lla geojp'aft'.a del _ (o JndQso del íllundO). y un grupo de ami·
SOS ejen;en c:oIectJvamente dl! ~. Cada Jupdor envfa las acciones de su per.
sonaJe en el tumo actual. Y< despu6s de un tiempo. le llega la respuesta de los m6s-
bino Una variante- del Juego de rol por caneo es utilizar redes de ordenadores. él
través del caneo electrónico. mudlo más rapldo que el convencional. fJ futuro es
espemnz.ador. INquinas más r6pldas. mis gráftcos. cdores más brillantes Y mejor
sonido... sOlo falta que a los programadores y equipo que les rodea tengan buenas
Ideas. para que el ordenador sea más agradable Y amistoso. Los «SOlitarios» del rol
lo agradecerán.
BIOGRAFIA NO AUTORIZADA
~c -I-
n juego sin futuro, pero con his- (ya sea por carácter o por imposlClon
bueno de la pelfcula de los sábados con Simultáneamente, en los Estados Unidos Estados Unidos el estudio de la mente, y
sus amigos y/o hermanos, en los lejanos estaban teniendo lugar una serie de por tanto la psiquiatrfa. Tienen entonces
tiempos en los cuales usted era uno de experiencias que pueden considerarse mucha aceptación las terapias de grupo,
esos locos bajitos de orejas sucias y antecedentes del juego de rol: en la en especial los psicodramas, en los cua-
mocos en las narices? La temática en los prestigiosa escuela de arte dramático les, bajo la supervisión del psicólogo o
chicos abarcaba desde el Far West hasta Actor's Studio los futuros actores desa- psiquiatra, se simulan (a nivel conversa-
los temas bélicos, pasando por ambien- rrollaban un método de interpretación de cional) situaciones de la vida cotidiana.
tes medievales o policiacos, mientras papeles (roles) basado en asumir la psi- Por último, y ya a rafz del «crack» econó-
que las niñas, muchas veces, preferfan cologfa del personaje en cuestión, para mico de 1929, e'n Estados Unidos se
desarrollaron enormemente las técnicas
de previsión, con el fin de pronosticar las
evoluciones del mercado. Para tal fin se
llegaron a realizar simulaciones minucio-
sas de situaciones reales (a menudo críti-
cas), en las cuales los ejecutivos debían
representar su propio rol profesional para
resolverlas. El concepto de «adoptar un
rol» no era, como vemos, en absoluto
extraño en Estados Unidos.
LAS AVENTURAS
Para finalizar, vemos que las presiones
psicológicas de la vida moderna fomen-
tan toda una cultura de escapismo exis-
tencial. Proliferan las películas de aventu-
ras de serie B, el desarrollo de la
televisión crea el fenómeno de las series
de telefilmes, aumenta el consumo de
literatura «pulp», en la cual se..busca (y se
consigue fácilmente) la distracción
mediante la narración de aventuras de @
Q
acción, misterio o terror. A menudo
od
"\..
estos ingredientes se entremezclan en las Q
<
narraciones de fantasía, fantasía heroica, E
o el género de espadas y brujería. Uno ...e
v
de los exponentes principales de esta ~
Cll:
literatura fue una vieja revista de los años I!!
30, redescubierta en los 60, llamada ...
~
Weird Tales, en la cual escribían autores @
como Robert E. Howard (autor de Conan 'ii
:l
y de todo el universo de la era Hyborea)
"j
y Howard P. Lovecraft (autor de los céle- 1/'
I
I
después aparece en Estados Unidos una
nueva versión del juego, en la cual se
respeta la idea original pero se introdu-
cen, como novedad, razas de la mitolo-
gía de Tolkien: hobbits, elfos, enanos...
Gary Gigax, amante de la literatura fan-
tástica en general y de la obra de Tolkien
mas clásicos (el daño depende del arma
del atacante y de la armadura del defen-
que, representados por las fichas de los en particular, publica un reglamento de sor), pero tiene como elemento original
jugadores, recorren el tablero a la caza juego de guerra con figuras para la simu- el que no se limita al dado de seis caras
de tesoros. Este nuevo juego se llamará lación de pequeñas batallas en las cuales tradicional, sino que usa dados de 4, 6,
Dragan (no confundir con el juego de intervengan las criaturas propias de la 8, 12 Y 20 caras, los cuales confecciona
tabíero que posteriormente publicará mitología tolkieniana: elfos, hobbits, con un viejo juego de figuras poliédricas
TSR). humanos, enanos, orcos y trasgos. El sis- que estaba arrinconado en su casa. Llama
En 1969 un joven zapatero de Wisconsin, tema de combate está basado en esque- al juego Chainmail (Cota de Malla), e
incluso consigue que le publiquen unos a los Pj divididos en clases, diferenciadas juego realista pero marcadamente lento.
pocos ejemplares. Un amigo suyo. Dave entre ellas pero no dentro de sí. Es decir, Títulos de este período: James Bond,
Arneson, aficionado como él a la literatu- dos Pj de la misma clase serán práctica- Paranoia, Marvel Superheroes, Malefices,
ra fantástica y a los juegos de guerra con mente iguales, tendrán los mismos obje- Sandman, Toon.
figuras, desarrolla el esquema de un tivos y sabrán hacer más o menos las
juego de exploración de subterráneos, mismas cosas. El carácter de los Pj está JUEGOS DE ROL DE CUARTA
basado en la idea de los primitivos representado, de una manera bastante GENERACION (1981-17)
Dungeon y Dragon: salas, monstruos y simplista, mediante «Rasgos» o En el año 1987 aparece Star Wars, juego
tesoros, que serían dibujadas por un árbi- «Alineamientos» que definen de algún que plantea una nueva filosofía en el rol:
tro o director de juego a medida que los modo su carácter. El PJ mejora trepando se limita al máximo la creación de Pj,
personajes avanzaran por ellas, con lo por una escala de «Niveles», los cuales le para que el jugador no tenga que «per-
cual los jugadores no verían desde el dan más puntos de vida, con lo cual der tiempo» en preliminares antes de lan-
principio la totalidad de las salas y añadi- tiene mayor capacidad de supervivencia. zarse a jugar. El sistema de juego, simul-
ría realismo a la «exploración». La filosofía de las aventuras suele ser de táneamente, se simplifica al máximo, lo
Lo que en un principio fue una forma de carácter maniqueísta: Bien (jugadores) cual requiere por parte del DJ una cierta
personalizar los combatientes de contra Mal (todo lo demás). La mayor capacidad de improvisación.
ChainmaiJ, y desarrollar peleas en interio- parte de esta primera generación de jue- Señalaremos como detalle curioso que
res se convirtió rápidamente en una gos contempla una temática medieval este tipo de juegos tienen cierta similitud
nueva concepción del juego, con elfos y fantástica, más o menos basada en la fan- con los juegos de primera generación, en
hobbits, con guerreros y magos, con tasía heroica y la obra de Tolkien. el sentido de que, nuevamente, los Pj
monstruos y tesoros, pero sin tablero ni Algunos de los títulos más representati- están más o menos divididos por «cia-
objetivo final. La competitividad entre vos de este período son: Dungeons &. ses», más o menos estereotipadas.
jugadores típica del juego de guerra se Dragons, Chivalry &. Sorcery, Tunnels &. Títulos de este período: Star Wars,
transformó así en una colaboración para Trolls, Aftermath, Gamma World, Cazafantasmas, Shadowrun, Space 1899,
conseguir un objetivo común: sobrevivir, Traveller, Príncipe Valiente, TORG. Algunos añaden
.• '. venciendo a los enemigos. Gary Gigax y a esta clasificación un quinto apartado,
Dave Arneson bautizaron al nuevo juego JUEGOS DE ROL DE SEGUNDA en el cual se incluirían los juegos de rol
llamándolo Dungeons &. Dragons, y al GENERACION (1918- 1983) europeos, que, a diferencia de los ameri-
sistema «Role playing game», es decir, el Surgen en 1978, a raíz de la publicación canos, presentan una más amplia base
juego de juga! a rol, ya que éste es el de la primera edición de Runequest. La intelectual, del mismo modo que permi-
nombre con el cual se conoce en los principal característica del mismo es el ten una mayor (y por tanto, mejor) inter-
Estados Unidos a los psicodramas. uso de «competencias» (igualmente pretación del Pj, en detrimento, muchas
Había nacido el juego de rol, con las denominadas «habilidades» o «pericias») veces, de la acción simple, pura y dura
características propias del mismo: las cuales personalizan más los diferentes que a menudo se desborda de los juegos
-Personalización (interpretación) del personajes. Desaparece la mejora de Pj americanos. Sin embargo, y para termi-
personaje (Pj). por niveles, ya que ahora éstos mejoran nar, sería interesante recordar que todas
-Desarrollo del juego basado en el diá- aumentando los valores de sus compe- las clasificaciones son odiosas, y que,
logo. tencias. Muchos de estos juegos tienen aunque hubo sistemas de juego novedo-
-Presencia de un árbitro o director de una cierta tendencia a la complejidad, sos en su momento, y que por supuesto
juego (DJ). corqplicando el juego con una enorme crearon escuela, no todos los diseñado-
cantidad de reglas, a fin de no dejar nada res de juego quisieron aplicarlos. Así, por
LA EVOLUCION DEL JUEGO DE ROL (o casi nada) al azar. ejemplo, pese a que Bushido es un juego
Para sorpresa de todos (incluidos sus Título.s de este período: Runequest, La de segunda generación, tiene muchos
autores) el D&.D se convirtió rápidamente llamada de Cthulhu, El Señor de 105 puntos en común con los de la primera,
en un éxito comercial, y dio lugar a Anillos, Bushido, Space Opera, en especial en lo referente a las clases de
numerosas secuelas (inCluida una nueva Stormbringer. Pj y en los niveles. Por su parte, Traveller,
versión del juego, lIamad¡¡, Advanced por las especiales características de su
D&.D). Sin embargo, con el paso del JUEGOS DE ROL DE TERCERA creación de Pj, se merecería prácticamen-
tiempo el concepto del juego de rol se
fue modificando, progresivamente. Se
puede hablar de cuatro generaciones en
la evolución de los juegos de rol, basa-
das tanto en la cronología de los juegos
GENERACION (1983- 1981)
En 1983 se produce una auténtica revo-
lución en el mundo del juego de rol,
cuando se publica James Bond 007. Su
novedad radica en que todas las situacio-
te un apartado para él 3010.
Así que, si de verdad quieren el consejo
de un pobre jugador, dejen que sean los
expertos los que teoricen, diseccionen,
analicen, expliquen ... y se equivoquen
I
como en los rasgos básicos de las reglas nes posibles del juego se resuelven con los juegos de rol. Ustedes cojan unos
con que los que se diseñaron. mediante una única tabla de dificultad. dados, y organicen una partida.
Se simplifica enormemente el mecanis- Descubrirán que es mucho más divertido.
JUEGOS DE ROL DE PRIMERA mo de juego, y se le concede al Dj una Tal y como lo descubrieron, hace diecio-
GENERACION (1914/1918) mayor libertad, permitiéndole extenderse cho años, dos muchachos llamados Gary
Nacen, evidentemente, en 1974, con en la ambientación de la partida, sin Gigax y Dave Arneson.
Dungeons &. Dragons. En él encontramos tener las manos atadas por un sistema de
TODAS AQUELLAS PREGUNTAS QUE SIEMPRE QUISO HA~ER
SOBRE EL JUEGO DE ROL YNUNCA NADIE LE RESPONDIO
1
engrosar sus filas con nuevos socios, que
estarán encantados de iniciarte. Las tien-
das especializadas suelen organizar tor-
neos y cursillos a los que te puedes
apuntar. Y con un poco de suerte, en tu
¿CUAL ES EL SITIO MAS ADECUA-
DO PARA JUGAR A ROL?
Cualquiera donde se pueda estar míni-
mamente cómodo, sentado y con una
mesa lo bastante grande como para aco-
localidad pueden celebrarse unas jorna- modar todos los bártulos. Y a ser posible,
das de rol: preséntate allí y conocerás a tranquilo y sin demasiado ruido. La gar-
otros jugadores. ¡Si es más simple que el ganta de los másters suele resentirse bas-
mecanismo de puesta en marcha de un tante en ambientes ruidosos. Es decir, un
chupete! parque, el comedor de casa, el reservado
de un bar, los locales de una asociación
cultural, el salón de bodas y banquetes
EVJUE(iOD~ROL MtDII"AL~.~~
• .11::5 •.~ ~ •..• -e:: ~-~. . ...-.
EL MEJOR tos se prodigaban tan a menudo que úni-
Ensalzar las ventajas del juego de rol camente podían ser desdramatizados
medieval fantástico no es una tarea difí- excusándolos en gestas o leyendas.
cil. No en vano fue un juego de rol Tampoco se puede decir que dichas
medieval fantástico (Dungeons &. fuentes de información fuesen fidedignas
Dragons) el que dio origen al juego de e imparciales. A menudo los narradores
sociedad más revolucionario de esta últi- estaban al amparo de su señor, por lo
ma década, y, pese a que en la actuali- que la distorsión de sus hazañas estaba
dad existan más de quinientos juegos de garantizada. Por otra parte, las distancias
rol repertoriados, la gran mayoría de entre lugares «conocidos» era muy redu-
éstos son de temática fantástico medie- cida, y las especulaciones sobre lo que se
val. Claro que la última tendencia en jue- extendía en el «más allá» eran tan fanta-
gos de rol son aquellos que han sido cla- siosas como los méritos en batalla de los
sificados como multigenéricos, en los caballeros.
cuales el árbitro puede trasladar a sus Todas estas situaciones, favorecidas por
jugadores de un ambiente futurista o la credulidad de aquellas gentes, desata-
cyberpunk, a un pasado remoto tan fácil- ron la imaginación de los trovadores y la
•.• mente como el ciudadano urbano efectúa supertición de los campesinos, que ase-
su trasbordo diario en metro. Ninguno de guraban que el maligno habitaba más allá
estos juegos como Torg, GURPS o de las montañas o que el bosque lejano
Fantasy Hero ha omitido la inclusión de estaba habitado por un ser monstruoso.
un universo medieval fantástico en su sis-
tema, conscientes de la importancia de LAS GRANDES BAZAS DEL
éste. GÉNERO
MEDlEVAL-fANTASTICO
EL ENCANTO DE El Medioevo ha generado una extensísi-
UN PASADO REMOTO ma mitología que ha sido enriquecida
El éxito de la temática medievalista en con el transcurrir de los años por autores
los juegos de rol está estrechamente vin- más o menos afortunados, pero eso sí, con oscuros designios (muy parecidos a
culado con la fascinación que dicha todos admiradores de ese universo de los que ocupan las primeras planas en
época nos produce. El encanto por el leyendas y grandes misterios que sigue algunos noticiarios televisivos), no tienen
medioevo es todavía más evidente en el sed{l,~iendo actualmente a las generacio- el encanto del poderosísimo mago oscu-
jugador norteamericano, que no posee nes más soñadoras. ro que habita en el seno de un volcán, ni
ninguna referencia histórica en su país, El jugador de rol es un soñador por exce- la gracia de aquella espada inteligente
que le pueda documentar sobre la auten- lenciª-. En cada partida está dispuesto a que se permite dar consejos a voz en
ticidad de los hechos relatados en aque- infiltrarse en el seno de un complejo grito en una sala de guardia infectada de
llos años. Para los europeos, el Medioevo secreto, para desmantelar los planes de orcos que están haciendo la siesta, o la
es una parte de nuestra historia más un científico loco, acechar en la sombra impresionante presencia de aquel bardo
indefinida, desconocida y -a {TIenudo dis- para impedir la inYocación de algún ser broncas que se transformó en dragón
torsionada por la tendencia «romántica» indescriptible de otro plano, o utilizar su dorado en medio de una fiesta de pala-
de las pocas fuentes de información que
existieron durante aquel siglo.
Principalmente, podríamos decir que
aquellos «historiadores» eran más nove-
listas que estudiosos, por lo que la reco-
láser para salvar de las garras de un mer-
cenario alienígena a un representante
diplomático del planeta Frhuzzz.
La diferencia con la temática medieval
fantástica es la oposición con la realidad.
cio.
El encanto del rol medieval fantástico no
está sujeto a una moda. Tiene unas bases
muy firmes que se van repitiendo en las
muchas apelaciones que se le han ido
I
pilación de lQ.s acontecimientos tendía a Los intercomunicadores que nos recuer- dando. Espadas y brujería, fantasía heroi-
ser revestida con un tinte épico y unas dan al tan amado y odiado teléfono, las ca o fantasía medieval son algunos de los
transcripciones muy romantizadas. armas futuristas de devastadores efectos apelativos que definen los principales
Seguramente, la razón de esta situación pero tan convencionales en su utilización atributos de este género: el combate y la
se debía al escaso nivel cultural de la como las que llevan colgadas del cinto magia. En la fantasía medieval, el comba-
población general y a la rudeza de aque- cualquier vigilante jurado, y los enemi- te reviste una importancia que no com-
llos años en los que las guerras y tumul- gos que dirigen grandes corporaciones parten los otros géneros. Principalmente
por favorecer la lucha cuerpo a cuerpo y nobleza obtenidas al ambientar sus jue- ninguna calamidad. Por su parte, estas
el uso de armas blancas que obligan a gos en unos mundos previamente desa- instituciones que defienden unos con-
poseer una destreza y una fuerza desa- rrollados en obras literarias más o menos ceptos opuestos, no han dudado a
rrollada, el combate medieval siempre famosas. Este es el caso de juegos como menudo en usar la violencia e incluso
tiene ese aspecto épico que diffcilmente El Señor de los Anillos o Stormbringer, matar en nombre de la «Jústicia». y eso
consiguen los genéros que basan sus por ejemplo. La importancia de tener un son hechos, y lo demás, conjeturas.
combates en las armas de fuego. La mundo documentado con detalle ha lle- Ahora, que continúe el espectáculo...
magia es el otro elemento que confiere vado a los demás juegos a diseñarse sus
un atractivo especial a los juegos medie- propios universos, enriqueciéndolos en
vales de fantasía. Aunque los otros géne- algunas ocasiones con la edición de
ros, conscientes de la importa~cia de novelas ambientadas en los mismos.
este apartado, han intentado incluir la Dungeons &. DragÓfls y Advanced
magia en sus temáticas, no han podido Dungeons &. Dragons, junto con
hacerlo sin buscarle una explicación para- Runequesty otros, ilustrarían este caso.
científica. Los universos futuristas se La fantasía histórica tiene, como su nom-
amparan en el poder mental (los psi en bre indica, unas bases históricas, qué son
Travellef) o los efectos de las mutaciones utilizadas como fondo documental hábil-
(Mundo Mutante) y las temáticas con- mente entrelazado con un universO,,[an-
temporáneas se escudan en definiciones tástico, principalmente obtenido d~'las
cósmicas contenidas en las novelas del leyendas y mitologías recogidas de los
género (existencias de otros planos en La documentos obtenidos sobre aquella
llamada de Cthulhu). Las artes mágicas época. Dos casos que ilustran a la perfec-
que adquieren los personajes de un ción este género serían Aquelarre y Ars
juego medieval (magos y clérigos de Mágica (todavía no traducido en nuestro
Advanced Dungeons &. Dragons, país).
Runequest, Strombringef) tienen que ser La fantasía onírica es, sin duda, el género
compensados en los otros juegos con un minoritar.io de todos los títulos existen-
sistema de competencias (pilotar naves, tes. En oposición a la temática de espada
informática, psicología) que tienen la y brujería, la fantasía onírica concede más
desventaja de ser más asequibles a nues- importancia a la interpretación de los
tro entorno actual y por lo tanto menos personajes y el entorno, evitando el uso
seductoras para un jugador que busca abusivo de las armas y de toda acción
principalmente la evasión en el rol. violenta en general. Este estilo «ecologis-
ta» de juego es sorprendente y enrique-
LA RIQUEZA DE LAS OPCIONES cedor, pero no goza de las simpatías de
EN EL MEDIEVAL FANTASTICO los jugadores que buscan acción en los
Con los años, el género medieval fantás- juegos medievales. Los mundos desarro-
tico se ha visto incrementado por una llados en estos juegos suelen ser un des-
oferta de títulos tan variada que se pue- pilfarro de imaginación y fantasía como
den efectuar distinciones entre sí clasifi- en el caso de Réve de Dragon y
cándolas por grupos. De este modo, la Animonde (no traducidos al castellano).
fantasía medieval goza actualmente de
unas interesantes variantes para satisfacer A PROPOSITO
más los gustos y preferencias de árbitros Parece honesto pensar que el éxito del
y jugadores. Algunas de esas variantes género medieval fantástico reside en el
más habituales son: la fantasía heroica, estímulo que produce en nuestros dese-
llamada también espada y brujería, la os más ocultos de vivir aventuras épicas
fantasía histórica y la fantasía onírica. Al y conocer una magia que nos es negada
margen de que un juego revista alguna en nuestra actual sociedad. Las obligacio-
de estas tendencias, no hay que olvidar nes y deberes que se nos imponen dia-
que es el árbitro de juego el que tendrá riamente son barridos de un «dadazo» en
finalmente la última palabra, dándole a un juego cuyos códigos de honor y nor-
sus guiones el matiz épico, histórico u mas de comportamiento escandalizarían
onírico que él desee. a menudo a las instituciones más recono-
La fantasía heroica es el género más cidas de nuestra civilización contemporá-
mayoritario en profusión de títulos. Se nea. y aunque éstas no dudan a menudo
distingue por la omnipresencia de la en cargar contra los Juegos de Rol, acu-
magia y el uso habitual de las armas para sándolos de demoníacos, irreverentes o
zanjar las cuestiones importantes. violentos, la verdad es que el Juego de
Algunos títulos gozan de unas cartas de Rol no ha sido todavía responsable de
DUNGEONS ~ DRAGONS:
~s.~ ~s. s.... "V'.c:I.~
todos sus aspectos. Visto de refilón en de animación en la tele y ganar unos va, delante tuyo. Pero cuando estás en el
algunas pelíc~las americanas (presentado duritos de paso. Supongo que si enton- baile, tienes que bailar. Aquella tarde de
como una especie de chaladura mística ces hubieran sabido todo lo que iba a sábado nos sumergimos en un mundo
que los estudiantes estilo Porky's practi- pasar, la cosa hubiera sido radicalmente lóbrego y peligroso, no identificable con
caban en el campus), su novedosa con- distinta. «Chi lo sa?» ningún período histórico conocido, a la
cepción lúdica era para nosotros tan Dragones y Mazmorras apareció en los caza de un tesoro fabuloso que, por pura
accesible como el descifrar el recibo de la estantes de las jugueterías, y sus poten- suerte, acabamos por encontrar. Nuestro
luz. No vaya entrar en el terreno históri- ciales compradores se quedaban un poco Dungeon Master estaba más que verde y
un poco liado con sus manuales, pero a las mil maravillas. El combate es rápido sas trampas y de nuevos tipos de perso-
todos quedamos muy satisfechos al final y furioso, sin zarandajas ni reglas engo- naje. Había campañas que rozaban lo
de la partida. Por la noche, se me encen- rrosas para hacerlo más realista. Lanzas el épico, aventuras llenas de humor como
dió la lucecita y descubrí que aquel era el dado de veinte caras y sabes lo que tie- Greyhawk Castle, o de terror gótico,
juego que había intentado crear desde nes que sacar para acertar el golpe. Fallas como Ravenloft. Libros"de cabecera
hace mucho tiempo. Todos los chavales o aciertas, y si es lo segundo, tiras un imprescindibles, como Oriental
apasionados por el tablero y los dados dado adicional para cuantificar el daño A dventures, uno de mis favoritos, que
han intentado inventar su propio juego inflingido. El que mate al monstruo, se lo permite llevar toda la magia del
alguna vez, hasta que descubren que lo apunta, y se lleva los puntos de expe- Advanced a las tierras imaginarias del
que querían ya existe; tras la pequeña riencia. Así, en frío, puede parecer una Lejano Oriente: un samurai en Dungeons,
decepción inicial, se lanzan de cabeza a chorrada, pero los que hayáis jugado ¿por qué no? ¿Qué tiene una «katana»
por ello. alguna vez sabéis 'Ia t!fDoción y el gozo que· no tenga una «c1aymore» corriente y
Supongo que eso es lo que nos ha pasa- que hay en ello. moliente?
do a todos. En un par de semanas, devo- Según las leyes de Murphy, tarde o tem- Muchos y muy variados fueron los suple-
ramos los dos o tres módulos de aventu- prano surge algún imprevisto que da al mentos, libros y aventuras que podían
ras oficiales que se vendían por traste con los planes más cuidadosos. El utilizarse con el Advanced, lograda ya
separado, y también los extraoficiales, Dungeons Básico sólo cubría teóricamen- cierta soltura leyendo el inglés: con él
escritos por la incipiente afición: guardo te personajes de niveles t al 3, y a p{edi- echó los dientes detrás de la pantalla la
un grato recuerdo de aquella aventurilla da que éstos se van haciendo más pode- gente de mi generación. Había otros
llamada El Palacio de la Princesa de Plata, rosos, el juego pierde algo de su interés juegos de Rol, en inglés o francés, pero
que creo que todo dungeonero que se inicial. TSR había intentado paliar esto la partid ita semanal a Advanced, o la
precie ha jugado alguna vez. Teníamos creando «continuaciones», con más campaña de varios meses, se convirtió
todo el verano por delante, y setiembre reglas, más mostruos y más desafíos para casi en una costumbre.
se nos antojaba muy lejano. Así que los jugadores. Tras el Básico venía el El primer Advanced adolecía de bastan-
dejamos aparcado el Risk y las intermina- Dungeons &. Dragons Expert, luego el tes fallos, alguna que otra cosa inconexa
bles partidas a la conquista del mundo, y Companion, después un par más y se y cierto tufillo a refrito de reglas en algu-
nos dedicamos en cuerpo y alma a sacar- acababa la lista con el Inmortals. ¿Qué? nas de sus páginas. TSR, qve son una
le el jugo a aquel Dungeons &. Dragons ¿Que se podía llegar a ser inmortal? gente muy seria y muy consecuente,
comprado en unos grandes almacenes. Como lo oyes. Todo esto nos sonó a glo- anunciaron la segunda edición, corregida
No tardé mucho en liarme la manta a la ria, pero nos sumió en la más negra de y aumentada, de su ya legendario juego.
cabeza, y meterme a máster. Para mi sor- las depresiones. Dalmau, con quien nos Tras bastante tiempo de trabajo, y cierto
presa, descubrí que era mucho más fácil sentíamos en deuda moral, había cerrado retraso sobre el horario previsto, se pre-
de lo que yo pensaba, y descubrí un cier- el grifo tras los tres módulos ya comenta- sentó entre fanfarrias triunfales el- •
to placer morboso en la puesta en escena dos, y si querías seguir jugando, tenía Advanced Dungeons &. Dragons, Second
y en conocer el final antes que los demás que ser en inglés, y espabilándote por tu Edition. Ese día es celebrado como fiesta
jugadores. Los módulos oficiales hada cuenta. Las tiendas especializadas se nacional por clubs de rol del mundo
tiempo que se habían acabado, pero un podían contar con los dedos de una entero.
Dungeon no es cosa difícil de pergeñar. oreja, y el inglés que aprendíamos en el AD&.D. Segunda edición no es, a pesar
Para jugadores poco exigentes y entu- instituto tampoco daba para hacer mila- de lo que sugiere su nombre, una segun-
siastas, basta con dibujar un mapa más o gros. da edición, y es algo que me gustaría
menos intrincado en una hoja de papel. Lo bueno que tiene el juego de Rol es aclarar ahora que la versión castellana,
Se colocan algunas puertas secretas, dos que se hacen nuevos amigos con rapi- basada en ella, es una realidad. La
o tres trampas, algunos monstruos saca- dez, y gracias a ello tuve ocasión de ini- Segunda edición es en realidad una
dos del manual, unos cuantos tesoros ciarme en el Advanced Dungeons &. Segunda versión, en la que se han siste-
tirados por ahí y un motivo para la bús- Dragons, que llegaba a España con cuen- matizado las reglas, corregido los erro-
queda. Y ya está. tagotas y en la lengua de Shakespeare. Si res, añadidos tópicos nuevos y eliminado
Ahora veo que esa sencillez, vestida de el Básico te había gustado, el Advanced los problemas crónicos que sufría el pri-
dificultad acongojante, es el secreto del ya era tu sueño dorado. Bastaba echar un mer reglamento. Los libros del jugador y
éxito y la adicción que genera el D&.D. vistazo a la enorme cantidad de material el Máster sufren profundas reformas en
Advanced Dungeons &. Dragons ya está Advanced es la evolución lógica si dese- tendría que haber dicho Jorge Manrique,
en castellano y el nuevo Dungeons as meterte más de lleno en el mundo de «cualquiera tiempo pasado, fue.
Básico acab~ de salir al mercado, total- la gran aventura. La Segunda versión Afortunadamente." Dungeons &.
mente remozado? Pues para el jugador, ofrece muchos alicientes a los jugadores Dragons: iEsta es su vida!
es puro caramelo. El ritmo editorial de serios y con espíritu de sacrificio (econó-
Zinco está batiendo récords de la espe- mico, se entiende). Hay mundos de cien-
cialidad, y nadie puede quejarse de que cia ficción como Dark Sun (Sol Oscuro) o
«es que no han sacado ese suplemento SpeJljammer (AD&.D a la conquista del
que ... », fácilmente obtenible en inglés, espacio); la Dragonlance es de todos -FrancIsco José Campos
A QUE JUGAMOS HOY?
EL «ZAPPING» DE sistema de reglas utilizado en la partida. comúnmente utilizada para denominar a
LAS TEMATlCAS Por ello, es aconsejable que seleccione el los personajes jugadores) que vayan a
Cuando nos disponemos a realizar una tipo de juego que le ofrezca un sistema intervenir en la aventura para que pue-
partida de rol aparece ante nuestros ojos de reglas más acorde a su carácter, con dan tener algún momento de gloria per-
un amplio abanico de temáticas y títulos. el objeto de poder dedicarse con tranqui- sonal garantizado (si saben aprovechar la
Desde encarnar a Conan el Cimmerio lidad a los demás 'as~~tos de la direc- ocasión como -es debido). No hay nada
hasta revivir la trepidante angustia de ción de una partida. más frustante para un jugador que empe-
Ripley combatiendo el Alien, pasando Por último, el DJ tendrá que escoger el zar una partida cuestionándose la moti-
por descubrir horribles ritos obscenos en guión. No se trata de descartar series «6» vación de su personaje en la trama que
un pequeño poblado de la costa de y querer realizar una superproduéción, se le sugiere (¿por qué narices habría de
Nueva Inglaterra, en los años veinte, o sino de saber muy claramente lo que se unirme a un grupo terrorrista para volar
intentar detener el complot de una socie- pretende. Un DJ experimentado dis~ñará un cuartel militar si soy un simple cura de
dad secreta dirigida por un psicópata sus partidas con meticulosidad y las"'d'rre- pueblo?). Junto con estas reflexiones y
peligroso que quiere domina! el mundo, cerá dosificadas según el tiempo, la otras que harían el objeto de otro artículo
las posibilidades son infinitas. temática y los gustos de sus jugadores tan denso como éste, el DJ ya podría
que, al fin y al cabo, también serán -los empezar la partida.
VAMOS A HACER espectadores y críticos de la aventura.
UNA PELlCULA Las tramas argumentales más habituales ¿DE QUÉ VA LA PELlCULA?
Por dónde empezar. Al igual que a la suelen ser intrigas, gestas, venganzas, Cuidado a la hora de sorprender a los
hora de seleccionar una película de nues- etcétera. jugadores con un juego de rol nuevo.
tro agrado imponemos nuestros gustos y Los jugadores agradecerán una pequeña
criterios, el DJ (director de juego, tam- EMPIEZA EL CASTlNG puesta en ambiente, sobre todo si el
bién llamado máster en algunos casos) Es aconsejable que el DJ tenga en cuenta tema es desconocido. Además, las sor-
deberá escoger el tema de su juego de quiénes serán los protagonistas de su presas e innovaciones en el juego deben
rol basándose en su temática preferida: historia. Un DJ alerta cuidará la selección ser dosificadas. Si, por ejemplo, las
medieval fantástico, ciencia ficción, de sus jugadores, evitando reunir en la reglas son complicadas, hay que evitar
terror, espionaje, etcétera. mesa a aquellos cuyas desavenencias que también el mundo sea demasiado" •
Del mismo modo, es deseable que el DJ podrían alterar el transcurso de la partida complejo o los personajes demasiado
tenga conocimientos amplios de sus fun- (ya se sabe, los famosos y sus celos). innovadores (eres un habitante del plane-
ciones. Así como el director de una pelí- La sabiduría del DJ estará a menudo en, ta Gazzül. Te pareces a un cubo gelatino-
cula controla las labores de escenifica- además de seleccionar un grupo de juga- so de color azul y con textura de «blandi
ción, decorado, y -sobre todo- dirección dores homogéneo y bien avenido, estu- blub». Hazme una tirada de chequeo
de los actores, el DJ deberá dominar el diar cada uno de los PJ (abreviatura sobre tu psique con ZD8 menos tu con-
sistencia).
UILejemplo sería el evitar los juegos de
ciencia ·ficción con los jugadores total-
/ mente inexpertos, que desconozcan
mínimamente la tecnologfa futurista.
Unos jugadores que ignorasen la existen-
cia del uso del traje de vacío, en
\ TraveJler, provocarfan constantes proble-
mas a lo largo de la partida.
En el caso de los juegos medievales, evi-
tar diseñar una aventura de intriga pala-
ciega a un grupo de PJs integrado por un
bárbaro, un enano mercenario, un guar-
dabosques en activo y un guerrero,
todos ellos berserkers y sedientos de
. _....... sangre (como desgraciadamente pasa tan
a menudo) y con alineación preferente-
mente caótica (INT del jugador, en la
mayoría de los casos, de cuatro o
menos).
Uustraclón: Jeff Easley © 1992 TSR INC, ® DRAGONLANCE SAGA
©
Q
od
Q
<
E
e
lOo
<oÍ
i!::
l!!'"
...
8:
©
~
o
E
i::l
j
e
'o
\:"
"~'"
:5
Una regla de oro a respetar: un Dj novato tienen una sólida experiencia. Han juga- valientes que ignoren esta advertencia.
no puede ser también, en ningún caso, do varias partidas de «Galtaes e Un árbitro con escasos conocimientos de
un jugador novato, y hacer su primera Bastonaes», han probado igualmente francés arbitra un módulo en el que lee:
partida a jugadores, ya sean éstos exper-
tos o no. Allá él con las -consecenclas si
sus compañeros de partida se comportan
cruelmente y le dejan una pésima (y
equivocada) opinión sobre el juego de
algunas partidas _de terror, espionaje y
ciencia ficción. .•
A la hora de escoger un juego de rol, el
Dj, que es quien principalmente tendrá
que empollarse todas las reglas, tendrá
«Surpris par la témpete, les aventuriers
arrivent a la porte du chateau.» Esto ...
«Sorprendidos por la tempestad, llegáis a
la puerta del castillo...»
(Bien, todo va bien. Sigo). «Lorsque la
I
rol. Es aconsejable por lo tanto que, que hacer uso del sentido común en el porte s'ouvre, une belle jeune filie appa-
antes de jugar a rol y arbitrar por primera momento de la selección. La primera rait souriante». Ejem ... «Cuando la puerta
vez, conozca los sabores del juego. barrera con la que puede encontrarse es se abre, una atractiva joven os recibe
desde la perspectiva del jugador y si ello que, pese a que existen más de quinien- sonriente.»
es posible, integrándose a un grupo con tos juegos de Rol en el mercado, tan sólo (De coña, esto está chupado) .•Mon
experiencia que le ayude a comprender una veintena, aproximadamente, han dieu, dit-elle en regardant les aventu-
los mecanismos del juego. sido traducidos al castellano. Si nuestro riers. Entrez, entrez, vous étes tous trem-
futuro Dj no domina algún otro idioma, pés (')!»
MIRANDO LA CARTELERA su abanico de selección se ha reducido "Al veros en el umbral exclama: iDios
Nuestro Dj y su grupo de jugadores ya notablemente. Cuidado con aquellos mío! Pasad, pasad, si estáis todos
Gran Via c.c., 519 "PEDRALBES"
08015 Barcelona Tienda n. º 26
Te!. 454 6750 Av. Diagonal, 609-61
Te!. 4190674
tremp ... » iUn momento. disculpadme! páginas sobre "¿A que jugamos hoy?" oriental.
¿Alguno de los aquí presentes tiene un explicando juegos de rol desde D&..D Boot HiII es uno de los pocos juegos de
diccionario de francés? hasta Privateers &.. Gentlemen por ejem- rol del Oeste. Aunque no he tenido el
Después de esta anécdota (un libro ente- plo?».) placer de iniciarme en este juego. he cre-
ro podña dedicarse a casos como éste). Algunos juegos de rol. a veces por su ído oportuno mencionarlo para aquellos
repasemos los juegos que nuestro pru- pésima producción. otras por no estar de jugadores que deseen emular a Billy the
dente DJ puede arbitrar: moda en aquel momento. y a menudo Kid. Calamity Jane o Jesse James.
Medieval fantástico: Dungeons &.. por ser sencillamente minoritarios. pasan Marvel Super Heroes o DC Heroes. son
Dragons. Runequest. Señor de los desapercibidos (con el riesgo de ser des- unos juegos basados en el universo crea-
Anillos. Strombringer. Príncipe Valiente. catalogados al poco tiempo) al sector do por las editoras Marvel o DC respecti-
Aquelarre y Advanced Dungeons &.. más amplio de jugadores. Tan sólo un DJ vamente. Un sistema de juego accesible
Dragons. apasionado o especificamente «fan» de la y un material inagotable los hacen mere-
Ciencia ficción: TraveJler. Star Wars. temática de dicho juego puede hacer cedores de los primeros puestos en su
Paranoia. Mechwarrior. Mutantes en la descubrir esas pequeñas maravillas a su categoría. Para aquelos que todavía no se
Sombra. Fuerza Delta. grupo de asiduos jugadores (mientras hayan percatado. el juego permite inter-
Otros: La Llamada de Cthulhu (Terror). éstos estén predispuestos a las partidas pretar desde superhéroes como
James Bond (Espionaje). Los de temas innovadores). Spiderman o Lobezno (Marvel) hasta
Cazafantasmas (Humor). otros como Superman o Batman (DC).
Aunque puedo haberme olvidado de ESAS PEQUEÑAS MARAVILLAS Réve de Dragon no es el juego más sen-
alguno (y espero que sepan perdonarme Flashing Blades (también conocido como cillo pero sin duda es el mejor juego
sus editores. si así ha ocurrido) éstos son Les Trois Mousquetaires por los francófo- medieval editado en Francia. Original y
los juegos principales traducidos al caste- nos) es un juego de rol ambientado en la esotérico. este juego contrasta con los
llano. Francia del siglo XIII. en el que los perso- juegos de su categoría tanto por sus cua-
najes vivirán intrigas de palacio. y sopor- lidades lúdicas como estéticas.
SALAS DE ARTE Y ENSAYO tarán las pérfidas acciones de Richelieu. Sandman es un juego innovador. en el
Pasan los meses (o los años. según la Uno de los mejores sistemas de combate cual todos los PJ son amnésicos e inten-
competencia en idiomas del protagonis- (algo complejo) que conozco -por su tan averiguar cuál es su identidad. a tra-
ta) y nuestro DJ está preparado para realismo- y una creación de personajes vés de diversas épocas y universos para-
afrontar cualquier juego de rol de los no fascinante que motiva al jugador antes lelos.
traducidos. de empezar su primera partida gracias a Star Trek. exclusivamente reservado a
Aquí es cuando al lector le invade un las ventajas y desventajas obtenidas de fánaticos de la serie. Sin comentarios.
sudor frío: «Oh no. nos va ha volver a lis- un pasado. Aftermath es uno de los juegos de rol
tar toda la reseña de todos los juegos de Toon es la oportunidad de vivir un dibujo postcataclísmicos más antiguos (y com-
rol publicados hasta la fecha. Menuda animado de Tex Avery. con todas las alo- plejos) que existen. Quizás el exceso de
peste de tío.» cadas consecuencias que ello implica. El celo en un sistema de reglas hiperrealista
Tranquilos. no es éste el propósito de personaje cae a un precipicio intermina- asuste a la mayoría. pero la documenta-
este artículo (¿verdad?). Como iba b~ y en la siguiente secuencia planeará ción sobre la ambientación también es
diciendo. nuestro DJ puede ahora esco- un nuevo ataque a su odiado enemigo. extensa (y ~sto siempre se agradece).
ger entre los numerosos títulos existen- Se recomienda el arbitraje a aquellos Privateers &.. Gentlemen es un juego que
tes. Como ha probado principalmente la jugadores con sentido del humor inaca- está ambientado en el mundo de los cor-
fantasía medieval. el terror y la ciencia babl~. muy motivados y con capacidades sarios. Las reglas de combate (sobre todo
ficción. se cuestiona sobre la existencia narrativas entre las que sobresalgan los las batallas navales) son su principal
de otros géneros que pudieran resultar golpes de efecto. Reglas muy sencillas. encanto.
atractivos. GURPS es un juego de rol multigenérico. Sphinx sería el juego ideal para los
Opción 1: Catálogo recopilatorio de todo Con un sistema de reglas coherente. efi- amantes del antiguo Egipto. gracias a su
lo que se ha publicado hasta la fecha. caz y muy ma~ejable. A partir del trabajada documentación y su sistema de
Escoger y confiar en el stlgestivo título o momento en qú~ las dominas. todos los magia muy original. pero la quiebra deJ
la reseña más o menos afortunada. suplementos sobre otros mundos te per- editor provocó la desaparición de este
Opción 2: Recorrer todos los clubs y gru- miten jugar en cualquier género que te título.
pos de juego existentes. integrándose en apetezca. desde el artúrico hasta el TwiJight 2000 permitirá a aquellos j ga-
partidas de juegos de las que nunca cyberpunk pasando por los Conan. Alien. dores apasionados de la temática
habéis oído hablar (¿BURPS? ¿Pe Heroes? Far-West o incluso... iel serial de Luz de interpretar a los soldados de una
¿Truá Musquequé?). Algo lento y com- Luna! que intenta regresar a sus líneas
plejo. principalmente por las distancias y Bushido es indispensable para aquellos Tercera Guerra Mundial.
la dificultad de incorporarse a ciertos gru- amantes del Japón medieval. Elaborado
pos de jugadores. por los mismos autores que Flashing (*) Trempés. en francés
Opción 3: Consultar las revistas especiali- Blades (Fantasy Games Unlimited). tam- empapados (por la lluvia. por SU)JUE=:>\.
zadas. apartado de novedades y dos- bién se beneficia de un sistema de juego
siers. (Esto me recuerda: «¿Podrías hacer- atractivo y una documentación trabajada LLUlSDLS1JlÉLS
me una artículo de unas tres o cuatro y realista. Para forofos de la temática
EL INNlENSO ESPACIO:
Los Juegos de Rol de Ciencia Ficción
11
I
una mentalidad especial, particularmen-
te devota a la aventura, aunque el juego
declaraba que no todos los personajes
tenfan que ser jóvenes imberbes de
catorce o dieciocho años. La vocación
tareas que hacen sencillfsimo el arbitrar),
pero tiene defectos en cuanto al diseño
de naves, por ejemplo. El caso es que el
juego parece nacer muerto en su propia
casa, GDW. Y es una compañfa licencia-
la cima desde su aparición puede aco-
tarse con el hecho de que ningún otro
juego de rol de CF que no haya estado
directamente basado en pelfculas o
libros, haya tenido demasiada incidencia
aventurera podfa llegar más tarde. Por da, Digest Group, quien convierte al entre los aficionados o haya durado
tanto, Traveller marcaba que, en princi- juego en el más detallado y efectivo de demasiado. Muchas imitaciones surgie-
pio, no todos los jugadores tendrían la los juegos de CF jamás visto, hasta el ron nada más aparecer Traveller, y desa-
misma edad de salida. Y, por consi- punto de que se crean dos líneas elec- parecieron con la misma velocidad. Sin
guiente, la misma experiencia. Traveller trónicas de intercambio de opiniones y embargo, tampoco podemos decir que
fue el primer juego en el que los perso- material (TML y GEnie), se ve nacer al el mercado haya estado copado única-
najes podfan ejercer una carrera previa- Grupo de Historia del Imperio y se edita mente por Traveller, o que los juegos de
ilustración; Paul Bonner (para Warharnmer 40.000) © t 992 Games Workshop. Cortesía de ALFIL una vez aprendido, sirve para jugarlo
todo. ~
Space 1889 es uno de los juegos más
Cf sean básicamente malos. Con el trans- cilld'de aprender. extraños jamás producidos en la Cf. El
currir del tiempo, han surgido juegos Star Frontiers es un juego más «galácti- espacio no está vacio, sino que la teoña
que, por ambiente, reglas u originalidad cO»,.$i se quiere, pero cuya principal vir- del éter es cierta; Marte tiene canales;
se han ganado un buen número de afi- tud es su sencillez. Economía de medios Edison descubre la navegación espacial...
cionados. que no le impide ser de los más aprecia- ia vela y a vapor!.. En resumen, un juego
Traveller: 2300, más tarde renombrado dos dentro de los juegos de Cf. Está pro- que lleva a la realidad las elucubraciones
como 2300 A.D. (nada que ver con
Traveller, aunque la casa productora fuera
la misma y el equipo de diseño el mismo
que el de MegaTraveller) nos lleva a la
exploración y colonización del espacio en
ducido por TSR, :y-..en su diseño intervinie-
ron los creadores de D8-D.
GURPS Space es la extensión espacial de
las reglas universales «todo-tiempo,
todo-género» creadas por Steve Jackson.
de los clásicos de la Cf: Verne, Wells, E.
R. Burroughs... Quizá por esto (las gene-
raciones actuales se han criado más con
La Guerra de las Galaxias que con las
aventuras de John Carter de Marte) el
1
sus primeros estadios. Con sus diversas Uno nota un tufillo a Traveller en todo el juego no ha tenido el éxito esperado,
potencias planetarias (la Tierra no está libro de referencia (no se puede hablar de pese a haber armado cierto revuelo. Sin
unificada) y sus conflictos y alianzas con libro básico, las reglas son las mismas embargo, cabe decir que, se hayan leído
alienígenas, 2300 es un juego de aventu- para cualquier extensión, sea de Cf, fan- los clásicos o no, si se entra en las premi-
ra directa y eficaz. Nada de planetas tasía o terror), pero tiene caracteres dis- sas del juego, éste se convierte en extre-
aburguesados, perdón, establecidos. El tintivos en los libros de referencia (p. ej., madamente divertido. Y, además, las
riesgo de la clásica aventura en el espa- U1tratech) y de aventuras. La gran ventaja premisas son tan locas que el árbitro
cio en todo su esplendor, y con un siste- es que se aprovecha de todo lo bueno puede hacer de todo. Hay doncellas en
ma de juego, basado en tareas, muy sen- del resto de juegos, y que el reglamento, peligro, bestias feroces, marcianos
malos-malos... En fin, aventura asegura- das en los USA de Star Trek, pero pasan co, asesino a sueldo, etcétera, y, pese a
da. de la cincuentena. He aquí una fuente de todo, estar todos ellos embarcados en el
Uno no sabe si incluir a Paranoia en el ideas para escenarios y campañas. Yade- mismo barco, o sea, aventura. El mundo
capftulo de juegos de Cf o en el de los más, los «trekkies» son cosa aparte. de Cyberpunk es duro y s~cio, como en
sadomasoquistas. Alguien me dijo una Suelen haber visto todas las películas, y Blade Runner, Max Headroom... o la vida
vez: «Desconfía de un juego en el que gran parte de los episodios de la serie. Si misma.
nada más empezar te dan seis vidas.» con esto no saben hacer el rol de un vul- Shadowrun fue el juego de moda hace
Efectivamente, es probable que mueras cano... En serio, el juego es tan divertido un par de años, y se ha convertido en
siete veces. En fin, en honor a 1984, Un o aburrido como la trama disponga, pero paradigma de los «bluffs» dentro del
mundo feliz, La penúltima verdad y suele ser necesario haberse documenta- juego de rol. Con un reglamento incohe-
Brasil, hay que decir que, con su humor do un poco antes con un par de pelícu- rente, personajes estereotipados (eso sí,
desmesurado, Paranoia es una de las las. Hace furor eh °los:USA, y aquí pasa listos para jugar en treinta segundos: la
opciones más cómicas y desmadradas sin pena ni gloria, pero ¿quién sabe? creación de personaje es inexistente) y
del juego de rol. Nadie se entera de Star Wars (he aplicado un estricto orden un universo en el que a la Tierra le han
nada, pero, bien jugado y arbitrado, el alfabético a la hora de comentar estos sucedido toda clase de catástrofes, a cual
cachondeo es supremo (sobre todo para juegos, de modo que las quejas, a los más ridícula, sólo en el plazo de treinta
el árbitro). Además, el ordenador es tu guionistas) consta de un reglamento años, Shadowrun, merced a una presen-
amigo aunque sea tu amigo, ¿no? mediocre que, sin embargo, propor~lona tación atractiva y un marketing efectivo
Warhammer 40000 es un caso aparte. el respaldo perfecto a aquello que se (lo único que funcionó en el juego), se
No es propiamente un juego_de rol, aun- requiere de los personajes: que éstos hizo con el liderazgo del mercado duran-
que no es infrecuente verlo denominado sean héroes. La información suplementa- te un año. Hoy, sus ventas están por
así o jugado en las mesas de los más ria al juego, sin ser tan extensa com<r la debajo de los clásicos como Cthulhu,
roleros. Más un juego de combate de de Star Trek, no es tan parca como la de MERPo D~D. ¿Qué más se puede decir?
escuadras que otra cosa, baste decir que otros juegos, yeso permite que en Y, si Shadowrun estuvo en la cresta de la
concita amores y odios. manos de un buen árbitro se puedan rea- ola durante un año, Torg lo estuvo duran-
·Iizar partidas auténticamente geniales. te dos meses. Lástima. Al menos, Torg
LOS PEUCULEROS Por supuesto, lo contrario también es estaba cuidado en cuanto a ambiente. No
Antes hemos dicho que Traveller ocupa- posible, pero el secreto, ya se esté jugan- era un juego cyberpunk en sí, pero su
ba el número uno de los Juegos de Rol do un argumento débil o fuerte, es la ambiente apocalíptico y la época a que
de Cf no basados en obras cinematográ- acción. Lo mejor que se puede decir de sucede podían encuadrarlo en la corrien-
ficas ni literarias. La distinción es impor- Star Wars es que posee unas reglas ági- te. Semifantástico narra la aparición, en la
tante, porque es en este capítulo cuando les y con ritmo, que no defraudarán al Tierra, de una serie de avatares que
llegamos a los auténticos números uno. que busque diversión. desean conquistarla por su energía. No
Aliens es un juego difícil de clasificar. Es, una mala idea, comparada con la de
efectivamente, un Juego de Rol, pero va LOS CIBEROTOMANOS Shadowrun. El caso es que el reglamento
tan poco acompañado de material de Lamento decir que me va a ser imposible era horriblemente desordenado y farra-
apoyo que el noventa por ciento de las comentar todos los juegos acerca o rela- goso, lo cual puede explicar su fracaso.
partidas resultan ser una «caza de cionados con el «Cyberpunk». En primer Por último, no puedo dejar de reseñar,
bichos» ... O más bien «caza de marines», lugar, porque la profusión es tal que se aunque sólo sea someramente, un inten-
que un Alien es todavía mucho Alien. tendría que ser millonario para comprar- to español en este campo: Mutantes en
Quien haya visto las películas puede los todos. En segundo, porque se pare- la sombra. La razón de la brevedad del
coger el concepto del juego rápidamen- cen demasiado entre sí, y en este caso, comentario es que todavía no lo he juga-
te. Los buenos árbitros suelen desarrollar mejor escoger y, en último extremo, do, y el hecho de que, para los estánda-
tramas más estándares dentro del juego comprar un suplemento interesante de res americanos, es un juego recién naci-
de Cf, empleando el reglamento de otro juego para adaptarlo al tuyo. Me do y al que le faltan suplementos y
Aliens y la amenaza implícita de que limitaré, pues, a comentar los más desta- aventuras para llegar a apreciarlo en su
éstos pueden aparecer en cualquier cables. justa medida. Baste decir que, sin evaluar
momento. No es una mala idea, sobre Yo, particularmente, juego a Cyberpunk. el reglamento, la hipótesis del juego es
«¿Quiénes SOIDOS?
¿De dónde venilDos?
¿A dónde valDos?
¿Es'talDos solos en la galaxia,
o acolDpañados?
¿Y si hay reencarnación?
¿ y si exis"te el IDas allá.?»
-Slnles~ro Total
0elOS los jugaelores ele rol estamos munelo elel Rol. A los ejemplos me remi-
ilustración: Monstruo Marino (Clrca 1523) 10m Sulllvan para «La llamada de Cthulhu.. © 1992 CHAOSIUM INC. Cortesía de loe Internacional
ANU
{
el terror gótico al gore, de los por lo tanto un juego de investigación y
JOCS DE TAULA
D10RDINADOR
DE ROL
WARGAMES CNOUS I DE
SEGONA MÁ)
LLIBRES DE VIATGE
MINIATURES I COMICS. MADRAZa
ilustración: Tom Sulllvan para "La llamada de Cthulhu» © 1992 Chaoslum tne. Cortesía de loe Internacional
a los agentes de un futuro cercano, en el amigo fan de estos cómics, que no sepa turas exóticas, nada mejor que
más puro estilo Blade Runner. lo que es el rol, es ideal para iniciarle. Daredevils. Jungla, civilizaciones perdi-
Trauma simula aventuras actuales. y de la misma manera que la «rival» de das, más jungla, complots para dominar
Originalmente aparecido en la revista Marvel en cómics es OC, su oponente en el mundo... Si eres un aprendiz de Doc
francesa Chroniques d'Outres Monde, fue los juegos de rol lo tenemos en DC Savage, éste es tu juego. Sólo un incon-
posteriormente editado en formato de Heroes RPG. También aquí se nos ofrece veniente, y es que el sistema de juego
libro, incluyendo en un solo volumen las la~posibilidad de llevar los personajes no está hecho a prueba de novatos y es
extensiones que habían aparecido en má'~ conocidos de la citada compañía, muy complejo y embrollado. En la misma
diversos números de la citada revista. El pero la diferencia básica estriba en el sis- línea está Indiana Jones, que, como indi-
sistema es bastante clásico, pero realista, tema que, a pesar de ser un poco más ca el nombre, está inspirado en la serie
e incluía la peculiaridad de poder encar- complejo, ofrece un mayor realismo y de películas, pero no posee ni una déci-
narse a uno mismo. Por desgracia, y vista una creación de personajes muy rica y ma parte del espíritu de éstas y es bas-
la temática y filosofía de sus aventuras, compleja. tante mediocre, y sólo recomendable
sólo mercenarios o asesinos a sueldo
tenían una posibilidad de sobrevivir.
¿ES UN PAJARO?
¿ES UN AVlON?...
Tal vez el úniCo: reproche para ambos
juegos es que tienen poca conexión con
la realidad. Pocas o nulas son las referen-
cias que tienen al mundo en que vivi-
mos, a pesar de que se supone que las
para fans acérrimos.
Si lo que se prefiere es el humor,
Ghostbusters (en la edición española, Los
Cazafantasmas) es el juego indicado.
Inspirado también en las películas del
I
I '
I
Naturalmente, no podían faltar los super- aventuras de estos héroes ocurren en la mismo título, es rápido, sencillo y
héroes, tan propios de nuestra época. Tierra y en la actualidad. Pero, de hecho, ameno, lleno de gags y fantasmas con
Uno de los.juegos más emblemáticos es no es culpa de los juegos, sino una ganas de marcha, perfecto para pasar
naturalmente Marvel Superheroes. Uno herencia de sus padres, los cómics. una tarde. Y también hecho con humor,
de los principales atractivos es el poder aunque más negro y más urbano, tene-
llevar personajes de todos conocidos, mos el francés Zone, en el que podemos
como los Cuatro Fantásticos, los y EL RESTO... encarnar a un pandillero urbano: brillanti-
Vengadores o los X-Meno Además, el sis- na, cerveza y rock, mucho rock.
tema es muy sencillo, y si se tiene algún Para aquellos que gusten de pasar aven- y para terminar con las rarezas y los
LUD<>GRAFIA
En la siguiente ludografía:se haQ.lndlcado los.y.edltores originales. de cada. uno
de los Juegos comentados, y si han sido editados en Inglés (1), francés (1) o
español (e). SI están disponibles en más de una de estas lenguas, en primer
lugar se Indica la versión original. De la misma forma, en algunos casos se hace
mención de las diferentes ediciones que han salido del Juego, pero sólo si han
supu~sto un cambio slgnlf,icatlvoen las reglas•. En algunos Gé\Sos se ha omitido
la prlílJera edición por nOY'lonslderarla de ~ufldente calldad.(w
~
inclasificables, tenemos Mutantes en la un sistema no demasiado complejo y tintero nos hemos dejado los juegos
sombra. Ambientado en un mundo unos complementos bien trabajados que multisistema, como GURPS, TORG, Mega
demasiado parecido al nuestro, los per- ofrecen ayudas interesantes. y Simulacres, u otros como Vietnam,
sonajes son todos mutantes, capaces de ¿Eso es todo? Gang Busters, Mere. Revised Recon,
realizar todo tipo de acciones fuera de lo Naturalmente, no. Existen multitud de Gumshow, y muchos más. A los creado-
normal, como el leer la mente o mover juegos contemporáneos, pero enumerar- res de todos ellos, y a los que han disfru-
objetos a distancia. A medio camino los todos llevaría muchas más páginas, y tado jugándolos, mis más sinceras discul-
entre el espionaje, los superhéroes y la cada juego merecería un análisis más pas. Espero poder enmendar este error.
ciencia ficción, es un juego atractivo, con profundo del que aquí se ha hecho. En el
I
PEQUEÑOS MUNDOS PARA
GRANDES HISTORIAS
H
ay otros mundos, pero están en en tu reluciente armadura blanca, ilumina
éste. Hay otras gentes, pero a tu gallardo corcel blanco, e incluso
están en ti.» Para mf, ésta cita alumbra un destellito de tus dientes blan-
resume perfectamente lo que es el rol. cos al sonrefr. Detrás tuyo, tierras con-
Jugar a rol no es más -ni menos- que quistadas: el honor. Delante tuyo, tierras
interpretar el papel de una persona que por explorar: la gloria.»
no somos nosotros, en un mundo que no ¿Qué es mejor? En mi club de rol hay
es el nuestro. Se podrfa hablar muy largo división de opiniones. Ayer tarde pedf
y tendido sobre los tipos de personas a una rápida votación a mano alzada, a la
interpretar. Quizás, en un número poste- hora de las cervezas. Dos votaron a favor
rior de esta colección, lo hagamos. de los juegos de pura fantasfa, argumen-
Vamos a centrarnns hoy, si os parece, en tando que ofrecen al máster una mayor
los mundos posibles, cuyo número, libertad. En un planeta imaginario, las
como los necios del Eclesiastés, es infini- leyes de la lógica no tienen por qué cum-
to. plirse necesariamente. Dragones, elfos,
Podemos dividirlos en dos grandes cla- amazonas... el mundo será tan rico como
ses, a saber: reales e imaginarios. tu imaginación, yeso es mucho decir.
Permitid que os explique la diferencia Además, en los juegos basados en mun-
con un ejemplo: la misma situación vista dos imaginarios, los personajes tienden a
a través de dos de los mejores juegos de ser mucho más poderosos que los basa-
rol de todos los tiempos. dos en mundos reales, lo que lleva a
Por el mundo real tenemos al magnffico módulos más espectaculares. No es lo
Aquelarre, un juego de rol basado en los mismo interpretar a Elric de Melniboné,
reinos medievales de la penfnsula ibérica. cantando a Stormbringer, que a un senci- do haber leído el reglamento. Las parti-
En este juego eres un tipo "razonable- llo Quijote, luchando con molinos de das son una dura y constante lucha, en
mente normal» (según dice su autor), viento siempre mucho más fuertes que las conciencias de los jugadores, que
que trata de mantener su pellejo pegado él. Pero puede ser igual de divertido. deben decidir entre morir pulverizados o
a los huesos, a lo largo del medievo Hay mundos fantásticos para todos los fulminados, pasando por el envenena-
español. Un módulo de Aquelarre empe- gustos. Como muestra, un par de boto- miento, la ejecución, u otras delicias. El
zarfa como algo asf: nes. ¿Quién de vosotros no ha ofdo mundo de Paranoia es un genial refrito
"Vas cruzando a lomos de tu gallardo hablar de las obras de H. G. Wells? de la filosoffa de Kafka, Stalin, McCarty,
corcel el desierto de Almerfa, a las 3.00 Imaginad que las teorfas cientfficas del Orwell, Huxley, Sartre y los hermanos
de la tarde del 15 de agosto del año de sigL? XIX fueran ciertas... que existe el Marx. Con semejante planteamiento, ya
Nuestro Señor de mil trescientos... El sol éter... que los canales de Marte son eso, os podéis imaginar.
te pega en el cogote a través de tu arma- canales. Imaginad un dirigible del impe- Podrfa seguir con Toon, un juego en el
dura abollada, que está tan caliente que rio l;¡ritánico asaltado al abordaje por los mundo de los dibujos animados (¡sf, sf,
se podrfan freír huevos en ella. Tu can- piratas marcianos, al mando del profesor eres un "di bu» como los de Roger
timplora está tan vada como tu panza, y Moriarty, cuando transporta a Sherlock Rabbit!), o Sandman, un juego de rol en
como no encuentres una sombra rápida- Holes de la Tierr~ a Marte. Si eso dispara el que tu hoja de personaje está en blan-
mente, vas a empezar a tirú por vuestra imagin·ación, Space 1899 es co, porque estás dentro de un sueño, y
Resistencia (comprobar qué tanto por vuestro juego. ¿Queréis algo un poco no sabes quién eres... La lista sena inter-
ciento tienes de posibilidades de desma- más moderno? Podéis probar con minable.
yarte). ¿Qué haces?» Traveller, el juego de ambiente espacial Los mejores mundos imaginarios son los
En la otra esquina, los juegos basados en con más "background» disponible: hasta basados en obras literarias. Me dicen que
mundos fantásticos. Ningún jugador de hay BBS -mensajerfas electrónicas- dedi- otro compañero de la redacción se va a
rol que se precie desconoce al clásico cadas al juego en los USA. ¿"S pace encargar de este tema, asf que mejor lo
por definición, Advanced Dungeons &. Opera» sin más? Cuenta con Star Wars y dejo. Pero no puedo dejar de citar a
Dragons, recientemente publicado en que la fuerza os acompañe. nombres como Tolkien, Moorcock,
nuestro país. A ver si notáis la diferencia: Quizás el juego más desmadrado de Lovecraft, o tantos otros a los que tanto
"Vas cruzando a lomos de tu gallardo todos los tiempos sea Paranoia, de West debemos. Casi todo el rol fantástico que
corcel el desierto de Shankar a las 3.00 End Games. Es un juego en el que la conocemos proviene de la literatura, el
de la tarde del 15 de Merj del tercer año menor infracción a las reglas se castiga cine o el cómic. Es mucho más fácil
del Dragón Sobre la Montaña. El sol brilla con la muerte... y en el que está prohibi- adaptar un mundo ya creado que inven-
tar una nueva civilización. ¿Cuáles son juego para los amantes de la intriga do poderes psíquicos y mutantes? Pues
sus religiones? ¿Qué fiestas tienen? ¿Con puede ser Top Secret/S. J. Seductoras según como sea el módulo No es fácil
qué comercian? ¿Cuál es su organización espías, planos secretos, conjuras interna- crear mundos para rol, sean reales o fan-
política? ¿Por qué se acercan a nosotros cionales. En la misma línea tenemos tásticos. A veces es una titánica tarea,
con cara de mala leche y las espadas Trauma, quizá la mejor recopilación de incluso en nuestra vida real, saber dónde
desenvainadas? Todo buen máster sabe armas modernas y reglas de combate acaba lo verdadero y prosaico y empieza
que no debe prohibirse nada a un juga- disponibles en el mercado. También hay la fantasía. ¿Crees en la magia? ¿Existen
dor de rol. Todo está permitido. Y todo cosas curiosas, comoAux Armes, los ovnis? La realidad supera siempre a la
debe estar previsto. No es tarea fácil Citoyens!, el juego de rol de la ficción, y en un juego en el que forzosa-
crear un mundo nuevo. Es duro ser un Revolución francesa. O incluso Real Life, mente hemos de atenernos a unas reglas
dios, aunque sea un diosecillo menor. el juego de rol de la vida diaria, en el y condiciones, hay que tener mucho cui-
Otros dos del club votamos a favor de que los héroes son -páné(€Ieros, profesores dado i\ la hora de ampliar un mundo o
los mundos reales. Yo, personalmente, o taxistas. Y podría seguir un buen par de crear uno nuevo. Es responsabilidad del
los prefiero. Me parece mucho más folios más; ahora que si tuviera que ele- máster hacerlo correctamente, y para ello
divertido tratar de mantener la cabeza gir alguno me quedaría con Zone, el JdR debe atenerse a las dos únicas reglas
por encima del agua en la procelosa vida de la «movida" urbana y sus tribus. sé un sagradas del juego del rol: 1) Estamos
medieval, que luchar contra criaturas heavy, un rocker, un moderno o un punk, aquí para divertirnos; lo demás, no
mitológicas. Mi personaje favorito es el moviéndote entre fiestas, peleas y futbo- importa. 2) Lo único que debe pedirse a
buscón medieval, vulgar en apariencia... Iines. De rabiosa actualidad, vamos. '. '; un mundo es que sea justo y coherente,
pero lleno de sorpresas y superviviente Dije que no era tan amplia... caramba, igual para todos, y basado en unas leyes
nato. Además, un mundo real siempre tampoco está tan mal. inmutables. Ahora, nadie dice cómo
tendrá más documentación que el más Hubo una quinta persona, cuyo punro deben ser estas leyes...
detallado de los mundos imaginarios. Y de vista quizá fue el más acertado. Mi amigo afirmaba que un juego de rol
si rascas un poco en la historia -la de Argumentó que hay juegos difícilmente es la suma de unas reglas de combate y
verdad, no esa basura propagandística c1asificables en una u otra categoría, un mundo. Las primeras no son demasia-
que te meten con embudo en el cale- como La llamada de Tthulhu, de do importantes, siempre que se acomo-
verás que puede llegar a ser muy diverti- Chaosium. ¿Hasta qué punto se juega en den al espíritu del juego (<<rápido y furio-
da. A los libros de Carlos Fisas o Chimo los Estados Unidos de los años 30? SO" en Paranoia, mortal en Aquelarre,
Fernández de Castro me remito. Depende en gran medida del máster. ¿O épico en Dungeons). De hecho, casi
La panoplia de juegos de rol, basados en cómo clasificar Mutantes en la sombra, todos los juegos de rol se basan en dos o
nuestro mundo, no es tan amplia como un JdR en un mundo actual «demasiado tres sistemas de combate, con ínfimas
la de los mundos de fantasía. Un buen parecido al nuestro", al que se han añadi- variaciones. Toda la gracia del juego resi-
de en el segundo: el mundo. No importa
tanto que éste sea real o de fantasía,
como que sea coherente y denso. Que
tenga una respuesta para cada pregunta,
y que esta respuesta siga las reglas de la
lógica. No necesariamente nuestra lógica
humana, pero sí la del mundo en que
nos movemos.
Aparte de los amigos y la cerveza, para
mí lo más bonito del mundo del rol es
poder desarrollar una personalidad dife-
rente a la mía, y para eso necesito algo
fuerte donde anclarla. Así como dicen
que detrás de un gran hombre hay una
gran mujer, igualmente detrás de un
gran juego de rol hay un gran universo. E
11
imaginación, que, por desgracia, no es
valor que se cotice en bolsa.
- Quique Garcés
jf
Mf'41 Rojo Escll1i11
MP42 Rojo Oscuro STAIl S)'STDI
MP51 Naranja -:::::~=~-.-
MP52 Ros.
t-f'61 Amifilo
MP62 Annt
MPn PitlPaida
MP72 Piel MorMa
MP81 Marron C_O JUEGOS SiN FRONTERAS
MP82 Marron Tima Mallorca 103.•n1lo 2
MP83 Marren Chocolate 08029 - BARCELONA
MP84 M.vron cl51aIÍo T: 93-<154.0741 F1\)(: <l513l160
MP91 Oro
MP92 Plata MINlAruRAS. PINruRAS. liGOS y
MP93 Bronct PUZZ~S DE CALJOAD
MP95 CoM PIDALDS EN lU TENDA PREFERJOA
MP96 MaII.
1. Un jugador, basándose en su conocimiento de las dido. Si ese día se siente especialmente cruel puede que
reglas del juego, se pasa TODA la partida discutiendo decida que el pj ha perdido una mano o una pierna, o que
su labor de arbitraje. Usted: ha quedado atf~pado (sólo para ver qué hacen sus compa-
A. Crea rápidamente el mejor revienta/Pj que pueda ofre- ñeros).
cer el juego, con instrucciones precisas de machacarle los
higadillos al enterado en cuestión, para desaparecer des- 3. La sesión de-juego se está alargando más de lo pre-
pués entre una nube de humo. visto, ya las 22.00 horas en punto ha quedado en la
puerta del cine con la adolescente ninfómana del quin-
B. Hace caso a todas sus sugerencias: si las dice será por- to, tercera...
que sabe ¿no? Al terminar (a trancas y barrancas) la sesión A. No problem. Revienta al grupo en cinco minutos y aún
de juego se estudia a fondo el manual, para arbitrar mejor tiene tiempo de pasar por casa a ponerse calzoncillos lim-
la próxima vez. pios.
C. Detiene el juego y revisa una a una todas las puntualiza- B. ¿Dejar una partida de rol a medias? ¡jamás! El sexo
ciones que le hacen, enfrascándose seguidamente en una puede esperar, el rol, nunca.
feroz discusión sobre los puntos oscuros de las reglas.
Mientras tanto, los otros jugadores, aburridos, se van al bar Ié'"\erminará la sesión de juego cuando lo indique el
de la esquina a jugar al billar. ~~ulo, y no antes.
ID vita discutir con el enteradillo, ya que en efecto sólo D. Arbitra con un ojo puesto en el reloj, y adelanta el fin de
tIene más o menos claro la creación de PJ y el sistema de la sesión lo más posible. Si los Pj se atascan en algún
combate (no ha tenido tiempo de leerse todo el manual). punto, del que tardarán horas en salir, les dice con tranqui-
Se inventa alguna excusa, como por ejemplo que está apli- lidad que es mejor dejarlo para la siguiente sesión de
cando un sistema alternativo, más avanzado, que apareció juego, y les anima a que vayan pensando durante la sema-
en una revista especializada. Si no cuela, y sigue ponién- na cómo salir del embrollo en el que se han metido.
dose borde, se las ingenia para hacer que el Pj en cuestión
pierda el conocimiento durante el resto de la sesión de 4. El grupo de jugadores está visiblemente aburrido con
juego. la aventura que les está arbitrando.
A. Triplica el número de enemigos, dándoles armamento
2. Uno de los PI cae en la TAMPAX (Trampa Altamente más pesado, «para calentar el ambiente».
Mortal Para Aventureros eXperimentados) y milagrosa-
mente sufre muy poco daño. B. Al finalizar la sesión, les da más PX de los previstos,
11 A. Si está chafado, incinerado o empalado, pues eso: está para que no se enfaden.
chafado, incinerado o empalado. Lo miren como lo miren
está muerto.
no le ha dado de lleno, o que no ha funcionado bien. Por D. Improvisa rápidamente una subtrama dentro de la aven-
supuesto que está vivo. tura, y aún una subtrama de la subtrama, aumenta el
número de situaciones espectaculares y procura por todos
C. Hace un alto y repasa el manual buscando el apartado los medios que se espabilen.
~PAX.
\.!?J Según la naturaleza de la trampa y la cantidad de pun- 5. Los PI (anlmallcos, ellos) han metido la pata una y
tos perdida por el Pj, improvisa rápidamente sobre lo suce- otra vez a lo largo de la partida, y ahora se encuentran
MASTER ES USTED?
J!:'{.frentados a una muerte segura. r.;)mprovisa una nueva línea de acción, y prosigue la
lYMasacra alegremente al grupo con el estilo y la elegan- ~'ntura (al fin y al cabo, es lo que ha estado haciendo
cia propia de La matanza de Texas. Al finalizar, admite que durante toda la sesión)
arbitrar partidas así son lo mejor para levantar la moral tras
una semana de duro trabajo. 8. Todo está 5c1IIendo pedecto, pero en el c1íl1JdX de la
aventura, cuando los PJ están a punto de aniquilar al
B. ¡Dios mío! ¡Qué DJ dejaría que sus jugadores muriesen ~alo ma/oso de Guatapeor••• fallan los dados.
de una manera tan idiota! Evidentemente, procurará salvar- ~ Está claro: mueren estúpidamente, como siempre
los por todos los medios.
B. Se saca de la manga una regla semiolvidada (y semiin-
C. Aniquila implacablemente al grupo. Así tendrán más ventada) según la cual en este caso puede reconsiderarse
cuidado la próxima vez. la situación, ya que la postura en ese momento no era la
correcta, y aunque haya sido una pifia, de todos modos
D. Realiza una espectacular, sangrienta y violenta puesta revientan al malo, salvan a la chica y se quedan con el
en escena (en el más puro estilo Verhoeven) para que al tesoro.
menos el grupo muera con una cierta dignidad. Es posible
que alguno de los PJ se salve si tiene alguna idea genial a C. Con gran sentimiento y dolor, consulta las reglas y les
última hora. comunica que están muertos.
. 6. Uno de los Jugadores, en lugar de colaborar con el D. «Los dados sólo sirven para hacer ruido detrás de las
resto del grupo, se dedica a fc15tldlar/os lo más posi- tablas» (Gary Gigax).
ble... ¡y parece que se está dlvlrtléndo horrores con
ello! 9. Uno de los Jugadores, con más experiencia que los
A. Prosigue la acción, imperturbable, animando incluso a demás o simplemente más bocazas, monopollza la
dicho jugador, secretamente regocijado ya que sabe de acción no dejando jugar a sus compañeros, y reclaman-
antemano que todo terminará en un baño de sangre entre do continuamente la atención del DJ.
los PJ. A. Le deja hacer. Total, cuantas más acciones haga, más
posibilidades tiene de diñarla...
B. Habla aparte con el jugador y le lanza un sermón moral
sobre los prejuicios que sus acciones pueden ocasionar en B. Convierte al PJ en la estrella de la aventura.
la partida en general y en el grupo en particular.
@ntenta animar a los otros jugadores a actuar preguntán-
éCJ:ontinúa ar~itrando imperturbable: cada cua.1 es libre de doles directamente qué hacen.
~ar como qUiera. \.
"',
11
de habilidad por parte del Dj, pueden ser
una fuente continua de ideas. Solamente Predominio de respuestas «D»:
hay que animarles a que discutan en voz Su problema es que muchas veces no se ha leído el reglamento
alta los pormenores de la acción que del juego, no tiene la aventura escrita sino apenas una leve idea y
piensan realizar, y convertir sus no tan
que muchas veces en lugar de usar dados usa huesos de albarico-
secretos temores en realidades. Si son
que (que hacen el mismo ruido). Es usted el perfecto «máster
precavidos, amantes de las investigacio-
nes preliminares y algo bocazas, pueden
pasotalt , y le recomendamos un poco más de seriedad a la hora
diseñar ellos solitos las defensas del cuar- de Jugar a rol. Seguro que si le dedica aunque sea una hora de
tel general enemigo, incluyendo sistemas preparación a la aventura, antes de jugarla, el resultado será
de seguridad, rondas, entrenamiento de mucho más satisfactorio.
los guardas, incluso el armamento del
GRUPO DE ESPECIALISTAS
A TU SERVICIO
Ludómanos .....
J
Lu.do ••••
U E
••
G O
••••
S
Avda. Goya, 72
(Pie. Comercial)
T: 976.23 69 84
50005 Zaragoza
Bolivia, 1
T: 91.457 1941
Castellón, 13
T: 96.341 5264 28016 Madrid
46004 Va lenda
•
Provenca, 85
•
Numancia, 112-116
T: 93.4395853 T: 93.322 25 70
08029 Ba rcelona Tiendas
asociadas
08029 Barcelona
.,
WARGAMES· ESTRATEGIA ·
Información y venta por correspo
a todas las poblaciones
MINIATURAS DE ROL'
MINIATURAS DE FANTAS
i·· .• ':", . . " "-1'" " • •
e
las llamaremos sImplemente mInIaturas) '\..' ' .
omo deJa en
han exIstIdo desde que ha habIdo' es inglés de
soldados como el de Andersen. Las '_ _ al!
mInIaturas clásIcas mlmetlzan más o trabajando en Espafla.
médula de los hutsos,
menos fIelmente las dIferentes épocas .ocumó que podía Interítar
hIstórIcas, Igual que lo hacen los a6dón, y fundó Juegos SI{I
hIstorIadores. Pero, dado el propósito de firma dedicada en exclu
este artículo, eso no nos Incumbe. Importación de figuras de
no es divertido, que lo hag
resume su filosofía
ay quien dice que existió una muy grandes. Popularzado el juego,
de un goblin, y el tendero te miraba más do dónde encontré. De todos modos, se MEDIEVAL FANTASTICO.
o menos como si estuvieras loco. Y es hará justicia a todos.
que el Juego de Rol no fue inventado (o Las primeras figuras que entraron en La gran mayoría de miniaturas de rol
al menos comercializado a gran escala) escena en España fueron de la empresa entran en este apartado (quizás el 90 por
hasta el año siguiente. Las únicas 6 o 7 británica Denizen, cuyo catálogo comple- ciento). En este epígrafe encontramos
figuras de monstruos que se hallaban por to contaba con la apabullante cantidad guerreros de todo tipo y de todas las
aquel entonces eran de plástico y muy, de 70 referencias. Fue la primera marca épocas (principalmente de antes de
1
1800), así como monstruos de casi todas CYBERPUNK IOC INTERNACIONAL
las mitologías. Aquí tropezaremos con
los personajes y PNjs para 0&..0 y un Distribuidor de algunas referencias de
buen puñado de otros jdR de fantasía Este apartado tiene nombre de juego, ya Metal Magic (Traveller, Runequest y fan-
heroica que le han seguido. Luego habla- que las miniaturas empezaron a salir al tasía medieval en general)'y Ral Partha.
remos más en detallede ellas. mercado, tras su lanzamiento en los Especialista en jdR.
EE.UU. Verdaderamente, esta sección
debeña estar incluida en la de ciencia fic-
HORROR-GOTICO ción, pero como la mayoría de las figuras ALFIL
para este tipo de juegos (Cyberpunl<,
Este género comprende la época de Shadowrun, Mutantes en La Sombra, Les Distribuidor de Citadel y Marauder. Esta
1850 a 1940, principalmente, e incluye Divisions de L 'Ombre,-~etcétera) van sin emp(esa surgió de las cenizas de la
investigadores, periodistas, detectives y armadura espacial y llevan una historia empresas Figuras de Mesa, y comerciali-
sucedáneos, así como hombres-lobo, más «terrestre», los clasifico aparte. zan todo lo relativo al gigante británico
vampiros y todo tipo de monstruos de la También incluyo en este apartado figuras Games Workshop.
noche. postapocalípticas (Bitume, Mad Max
etcétera).
La mayoría de las grandes empresas de TARA
ACTUALES miniaturas se encuentran muy bien r~lire
sentadas en las tiendas españolas y hay Distribuidor de Alternative Armies.
Un género muy descuidado. Estas minia- donde elegir. Mithri/, Grenadier, Prince
turas serían perfectas tanto para james August, Citadel, Ral Partha, Denize.Il,
Bond como para Cthulhu Now, pero Fantasy Forge, Alternative Armies ... DISEÑOS ORBITALES
nadie está metido en este campo. De vez Todos están distribuidos con más o
en cuando se encuentra alguna figura menos éxito por empresas del sector. Tiene en «stock» modelos de Ral Partha,
«compatible» en las gamas de horror- Intentaré enumerar estas pocas firmas especialmente los dedicados a
gótico y de cyberpunk, pero no abundan por orden de aparición. Battletech, Star Trel< y Traveller.
mucho.
Es una lástima para el aficioado, que las
nuevas empresas que surgen (y desapa-
CIENCIA FlCCION JUEGOS SIN fRONTERAS recen) no intenten montárselo mejor.
Hay muchísimas empresas de miniaturas
no representadas aquí en España, algu-
Aquí cada escultor es un mundo aparte. Distribuidor oficial de Denizen, nas de gran calidad de producto, y que
Un mago es un mago (parafraseando al Grenadier, Mithril, Prince August, Fantasy solamente llegan con cuentagotas.
poeta), pero un marine intergaláctico de Forge y Heartbreal<er. j5F son unos ver- ¿Cómo es que nadie haya traído, para
una marca no tiene nada que ver con el daderos especialistas en miniaturas, y distribuir, a RAFM (Canadá) o Leading
de otra. Claro que, visto de otro modo, cuando empezaron, la gente decía que Edge (USA) (por nombrar a dos de ellas)
así es más fácil diferenciar los distintos estaban locos (aún se oye decir esto de en vez de hacer importaciones paralelas
bandos y razas. En las tiendas se encuen- vez en cuando). Aparte de estas marcas de las marcas que ya están en el merca-
tran miniaturas de otras escalas, que no que nombramos, han introducido figuras do?
son 25 mm, pero como éstos son, más de las marcas Alternative Armies, 7TG, Vaya ... Ya empiezo a divagar ....
que nada, para juegos de estrategia, no Asgard, SKT, Admins y Samarl<anda Volvamos a lo que interesa.
nos detendremos en ellas. entre otros. «¿QUé diferencia hay entre una marca y
I
otra?», me preguntan. La primera diferen- más. También hay escultores que trabajan pintar, básicamente porque es difícil
cia es el escultor, digo yo.- LQs escultores
de miniaturas son vedaderos artistas, y
hay que tratarlos como tales. Si un escul-
tor no está a gusto en su trabajo no deja
de hacer miniaturas, se vaa otr aempresa.
por libre, como. Chub Pearson de
Denizen.
La segunda cosa más importante, a mi
entender, es la calidad del acabado. Hay
rebabas y rebabas. Muy pocas empresas
apreciar el detalle. Normalmente este bri-
llo es el resultado de la utilización de una
mejor aleación de metal (más estaño) y
da detalles más nítidos. Las primeras
series que se encuentran de Heartbreaker
I
I '1
I
Así podemos ver el mismo estilo de tra- retiran una figura de producción porque son así.
bajo cambiando de marca, a medida que no está «limpia» de rebabas, ya que pre- Si una figura tiene algo de rebaba, no es
pasan los años. Iba a poner un ejemplo, parar la figura antes de pintarla forma el fin del mundo, ya que se pueden qui-
pero todos me parecen igualmente nota- parte del hobby. Quizá Denizen, cuya tar fácilmente con una cuchilla, una lima
bles. julie Guthrie se fue de Ral Partha a fabricación es la más artesanal, es el más fina, o, a veces, hasta con la uña. Si una
Grenadier, Nick Lund de Citadel a pulido en este concepto. Hay que tener figura tiene rebabas gruesas puede signi-
Grenadier (lo mismo que Mark en cuenta que una figura que brilla ficar CERRADO POR OBRAS en mayúscu-
Copplestone y Bob Naismith) y muchos mucho siempre parece basta antes de las. Por suerte, se encuentran muy pocas
rentable si tienes un poco de vista.
Habrán notado que casi siempre pongo
«oficial» entre comillas. Personalmente,
me importa un bledo que una figura sea
«oficialmente» para un juego u otro. Los
personajes de un juego de fantasía
medieval cuelan perfectamente unos con
otros, así que recomiendo que miréis las
figuras, no solamente el embalaje.
Otro tema: si las miniaturas de rol son de
25 mm, ¿por qué no todas tienen el
mismo tamAño? Originalmente (en el
año 1967), las figuras de rol medían alre-
dedor de 25 mm desde los pies hasta la
cabeza (véanse las referencias FA de
Denizen). Luego, alguna otra marca deci-
dió que su estándar iría desde la base
hasta los ojos. Luego otros expandieron
sus figuras para que destacaran (la ya
desaparecida Asgard por ejemplo). Y,
aspí, ahora puedes encontrar miniaturas
de «25 mm» que van desde los 25 mm
hasta los 32 mm. ¿Cuál comprar? Bueno,i
el personaje que usa uno es un poco más
alto que los demás, al menos durante un
combate ves dónde estás en el acto. Al
fin y al cabo, todo es cuestión del gusto
de cada uno.
Y la pregunta fatídica. ¿Hay que pintar-
los? Sí, sí y sí. Ya que unaa miniatura
representa un personaje, con suvida y
milagros de, o la mala uva que tienen
ciertos .monstruos. De modo que hay que - •
pintarla, si no, da igual jugar-con el tapón
bazofias de esta índole en España; pero cidas que muchos piensan que es una de una botella, o con un trozo de cartón.
cuidado si se compra por correo a empresa por sí misma, aunque en reali- Las miniaturas de rol no son difíciles de
empresas que no se conocen, fuera de dad forma parte de Prince August pintar, sólo es cuestión de perderle el
nuestras fronteras. Recuerdo una impor- (empresa irlandesa con un excelente miedo. Generalmente están llenas de
tación en concreto que me obligó a pasar escultor inglés, Chris Tubb), al igual que detalle y es casi como pintar por núme-
tres días limpiando las rebabas de cada las series Fantasy Armies y Bitume. ros. Si luego no te gusta como ha queda-
figura, porque daba vergüenza ponerla a Espero que con este artículo no le pise el do, siempre se puede limpiar, y empezar
la venta tal cual estaban. Y no digo nom- copyright a nadie, pero empieza a ser de nuevo.
bres.... algo difícil estar a la última. Las figuras Y ya para terminar, la triste realidad. La
Es tan de difícil hablar de las mejores oficiales de cada juego cambian de mayoría de empresas ofrecen novedades
figuras como sería hablar de los mejores empresa con cierta regularidad, depen- cada mes, y la única forma de conocerlo-
pintores. Es cuestión de gustos. Lo que sí diendo en la renovación o no del contra- as (de momento) es ir a la tienda habitual
está claro es que las miniaturas de la to de fabricación por parte del dueño de y darle la paliza al dependiente para que
marca MithriJ venden más que ninguna los derechos. La miniaturas de El Señor tenga esas novedades. Y si no se sabe
C
extraños: los hay que llevan partículas
primer JdR, hay una pregunta metálicas, de forma que producen deste-
obligada: "Y además de ésto llos o los hay que cambian de color al
¿qué necesito?". Cada juego puede pre- calor de la palma de la mano.
cisar algún aditamento especial, pero Obviamente, cuanto más exótico es un
todos necesitan de algunos complemen- dado, más elevado es su precio. En la
tos comunes, sin contar todo ese material mayoña de los establecimientos especia-
que, sin ser de uso obligado, permite lizados del país pueden adquirirse los
alcanzar un mayor grado de interés en el dados sueltos o envasados (normalmen-
juego. te, un dado de cada de los tipos mas
comunes), bien en un estuche, bien en un
LOS OMNIPRESENTES DADOS blister.
Otros elementos imprescindibles serían
Seguro que, aunque no hayas jugado los lápices, gomas de borrar, hojas en
nunca a un JdR, has tenido oportunidad blanco ... pero seguro que el editor del
de ver esos dados poliédricos que son la juego ya te ha hablado de ello, así que
-"la marca de fábrica" del JdR desde la sigamos con los complementos.
publicación, en la década de los 70, de
Dungeons &.. Dragons. En los últimos FIGURAS
años se han publicado diversos juegos
que· usan dados de seis caras, los con- La gran mayoña de los aficionados acos-
vencionales y clásicos ( o D6 en la nota- tumbra a emplear miniaturas para repre-
ción típica del juego). pero la mayoría sentar tanto a los personajes jugadores un peso que las sustenta firmemente.
precisan dados de cuatro, seis, ocho, como a los PNj's (o sea personajes no Son las más extendidas, pudiendo
diez, doce y veinte caras. Puesto que los jugadores, denominación esta que abarca encontrarse en cajas que contienen
dados resuelven las situaciones aleatorias desde el humilde y típico tabernero hasta desde una hasta una veintena. Las de
que se van presentando durante la parti- el monstruo más temible de los univer- plástico suelen serlo de poliestireno rígi-
da, son en realidad una parte inherente sos). Aunque es posible jugar sin usar do (el mismo material empleado en las
del juego más que un complemento del figuras, su utilización tiene varias venta- maquetas de aviones a escala). Resultan
mismo. jas: ayuda a identificar al jugador con el más económicas que sus hermanas metá-
Aparte de los dados ya mencionados, perSOnaje, añade un atractivo visual al licas, pero el nivel de detalle es menor,
algunas firmas los comercializan con juego (sobre todo si la figura está bien así como su peso, lo que las hace más
treinta y hasta cien caras... Aunque este pintada, cosa de la que hablaremos más proclives a caerse o rodar. De todos
último poliedro no termina de ser acepta- adelante), facilita la labor del master, árbi- modos, el problema principal es que su
do por los aficionados, dada su innata tro, director (o como quieras o suelas lla- sistema de fabricación es más costoso, lo
tendencia a rodar como una pelota -es a marle) a la hora de supervisar quien va que obliga a venderlas en envases de al
lo que mas se parece- y el elevado cqste
del mismo; además, un ¡j 1ÓO es fácil-
mente sustituible por dos D 1O: uno se
emplea como unidades y el otro como
decenas...
delante de quien (5D.br~ todo a la hora de
las bofetadas) y ayuda a visualizar mejor
situaciones confusas (como quien está en
el centro y quien en un rincón de una
furiosa pelea de taberna).
menos una veintena de piezas.
Tanto de un material como del otro pue-
den encontrarse en todo el país, aunque
se trata siempre de creaciones de empre-
sas extranjeras como Citadel, Ral Partha,
I
I I
Es posible obtener dados de diversos Las figuras pueden encontrarse en dos etc...
materiales: los llamados opacos son materiales concretos: metal y plástico. Algunos fabricantes de figuras son, a la
dados de material plástico, similar al Las de metal (mal llamadas "de plomo" vez, editores de JdR, como el caso de
usado en los típicos dados de parchís; los por ser herederas de los venerables "sol- Games Worshop, creador de las figuras
transparentes están fabricados en algo daditos de plomo") estan hechas de alea- Citadel y Marauder: por elllo es posible
que recuerda al metacrilato. Los de gema ción de metales (normalmente estaño, adquirir cualquier tipo de figura especial,
son de un plástico con vetas y aspecto bismuto, antimonio ... y hasta algo de aventurero o monstruo exclusivo de los
nacarado; los metálicos, de plástico plomo). lo que permite que tengan un juegos de esa casa sin ningún problema.
metalizado... Y a continuación vienen los nivel de detalle elevado, conjugado con Esto es digno de destacarse, puesto que
cada vez mas juegos disponen de una artículo, podrás adquirirlas ya en tiendas to a conseguir o del color predominante
gama de "figuras oficiales" para su uso espeCializadas. que tendrá la figura).
conjunto. Algunas compañías de minia- Conviene destacar un detalle: se pueden Por último, nos queda mencionar el tema
turas adquieren la licencia para fabricar adquirir pinturas acrílicas no pensadas del barniz. ¿Cómo no proteger nuestra
las figuras de un juego determinado (y como pintura para miniaturas, tanto figura una vez acabada, evitando que
algunas parecen especializarse en hacer españolas como extranjeras. Suele es tan todo nuestro esfuerzo se nos quede -lite-
"figuras oficiales", como es el caso de Ral válida como la que si lo es, pero suele ralmente- en las manos? Se puede
Partha, que las tiene de D&.D y AD&.D, resultar muy pastosa, lo que obliga a encontrar barniz brillante o mate (para los
Runequest, Battletech, Star Trek... Este diluirla en exceso (o tener figuras "con perfeccionistas, algunas casas de mate-
año entrarán en producción las de los granitos") y no es tan resistente a la riales artísticos también lo fabrican satina-
próximos títulos de Steve Jackson acción del solo del roce de los dedos. do). Y aquí entramos en la vieja discu-
Games. El caso de las licencias ofrece una Los pinceles con -Icjs que se pintan las sión ..¿Cuál es mejor? El barniz brillante
paradoja: el juego puede estar en su figuras se ofrecen en tamaños que van ofrece mayor protección, pero da a la
apogeo, pero por una razón desconocida del diminuto "cinco ceros" hasta "bro- figura un desagradable aspecto de
del gran público (y a veces, hasta de los chas" del cinco. Lo normal es contar con "juguete" que no suele agradar al aficio-
profesionales), la licencia finaliza y no es un pincel grueso (digamos del 2) para nado. Por contra, el mate no tiene este
renovada, con lo que resulta que es dar capas grandes o de imprimación; uno problema, pero protege menos y, some-
imposible encontrar las figuras de tu medio (del 0, por ejemplo) para el tr,aba- tido a rozamientos puede desaparecer
juego favorito. Este caso nos sucedió jo normal, y uno fino (triple O) par~'ros parcialmente, con el evidente riesgo para
aquí, cuando a uno o dos ~ños de la detalles. No obstante, en eso, como en nuestro trabajo. Una solución de compro-
publicación de La Llamada de Cthulhu en todo, hay "escuelas". Lo mejor es consul- miso es la de dar una capa de barniz bri-
nuestro idioma, el fabricante americano tar con un aficionado con experiencia-o llante y después otra de mate, obtenien-
de las figuras dejo de hacerlas... para ser en una tienda a los especialistas, donde do mayor protección (sin el efecto
seguido al año después por el fabricante podrán aconsejarle (¡ojo!, cuantos más "juguete"), aunque es más simple y
alemán. No obstante, los canadienses de productos, pero menos relacionados con expeditivo dar dos capas de barniz
RAFM van en breve plazo a poner figuras el juego ofrece un establecimiento, mate...
de pesadilla lovecraftiana en el mercado. menos especialista resulta... y quizá su Con el barniz ha sucedido igual que con
Las figuras pueden usarse en nuestro asesoramiento no sea el acertado). la imprimación: ahora ya puedes com-
juego tal y como vienen de fábrica, esto Hemos omitido hasta ahora hablar de prarlo en spray, lo que es infinitamente
es, sin pintar, pero pierden buena parte imprimación, que es una capa de pintura más cómodo.
de su atractivo. Y no solo eso: si no que recubre toda la figura, y que sirve
decoras tus miniaturas, te pierdes la para que el pintado posterior agarre ESCENOGRAFlA
diversión añadida de pintarlas, actividad mejor, pero en los últimos meses algunas
complementaria del juego que, en el casas (como Citadel) han empezado a Puesto que el JdR hace hincapié en la
caso de los aficionados más recalcitran- ofrecerla en spray, que es muchísimo imaginación de los jugadores, todo lo
tes, ocupa más tiempo que el dedicado más rápido y cómodo de aplicar. que compone la escenografía (edificios,
al juego en si. También en esto hay tendencias diversas, elementos naturales, árboles, colinas,
que usan imprimación en blanco, negro o etc.) suele hallarse exclusivamente en la
PINTADO DE FIGURAS gris (aunque esto depende más del efec- mente de los participantes. Pero en oca-
I
tener gamas de colores mucho más
amplias y esxactas para su uso. Algunos
de los fabricantes de figuras tienen pintu-
ras de su propia marca (como las ya
mencionadas Citadel o Ral Partha), pero
hay muchas mas marcas disponibles en
el mercado. Las internacionalmente con-
sideradas como "número uno" son las
americanas The Armory, cuya carta de
colores supera las trescientas variedades
(en concreto, los metálicos son insupera-
bles): posiblemente, cuando leas este
siones resulta práctico (o atractivo) contar merecen la pena). día mas. parece ir por los mismos derro-
• • con parte de los que se encuentran en la Los menos hábiles (o que quieran dedi- teros. Y puede suceder en el futuro con
acción (y algunos juegos. como car menos tiempo a estos menesteres) otras cosas. Un complemento del que no
Warhammer 40.000. no se conciben sin pueden adquirir elementos escénicos ya hemos hablado todavía, pero omnipre-
material escénico). El sistema más simple manufacturados. Para que los árboles nos sente en cualquier buena partida que se
para resolver este apartado es el del dejen ver el bosque. las empresas de precie. está relacionado con la "oficina
"tablero" escénico: una superficie en la modelismo ferroviario ofrecen numerosas del estómago", y se trata de la "merien-
que hay dibujada o impresa una vista alternativas a muy diversos precios. En lo da".
aérea del terreno, habitación, o sala. y tocante a elementos de escneario (puer- Suele ser típico el jugar acom-
que suele llevar una retícula (habitual- tas, mesas. muebles. trampas... ) hubo en pañado de todo tipo de bebidas -desde
mente hexagonal) que ayuda a controlar los últimos tiempos una cierta "sequía" refrescos a whisky, pasando por la inevi-
el movimiento de las figuras por encima en piezas de metal, pero algunas casas table cerveza-o amén de una variada
de la misma. Esta solución, enajenada estan recatalogando este tipo de figuras. selección de aperitivos grasientos (que
del juego de estrategia tradicional (o También es posible adquirir piezas reali- acaban desesperando al master por la
board-game, literalmente, juego de zadas en resina (edificios y construccio- invasión de huellas pringosas sobre
tablero) es muy usada en EE.UU. Los nes)'.,dedicados en mayor medida a los libros, hojas del personaje. figuras sin
tableros pueden ser comprados ya juegos de ciencia ficción, y un poco barnizar. .. ) Un consejo de amigo y sufri-
hechos o dibujados a mano. Algunas fir- menos a los de fantasía. do jugador: ten siempre un paquete de
mas comercializan hojas con retícula De todos modos, hay que tener muy pre- servilletas a mano. Si la partida se alarga
impresa, en las que dibujar nuestro sente la idiosincrasia del juego a la hora durante la tarde-noche (o incluso madru-
mapa. plano. etc. Otras ofrecen láminas de pensar en su escenografía; un master gada), suele ser interrumpida por una
de metacrilato transparente con la suso- de AD&..D puede_prescindir de colinas. incursión en el bar de la esquina. aunque
dicha trama, de forma que f}uede súper- pero no creo qUfr URO de Warhammer nuestras ciudades, llenas de tele-pizzas y
ponerse sobre un mapa (por ejemplo. de 40.000 pudiese hacerlo. similares. permiten comer (más o menos
carreteras), permitiendo escribir encima
por medio de un lápiz graso. sin dañar el
mapa original (o contando con hexágo-
nos que nos facilitan el cálculo de movi-
miento).
y ALGO MAS
incluso para los modestos ordenadores mercado del rol informático, pues existen (operación que no se hace en un segun-
de ocho bits. ¡Si el que no juega, es por- docenas de juegos. Pero no debo dejar do). Cuando el Mech consiguió dar la
que no quiere! ¿Hay algún juego basado este artfculo sin hablar de un sector muy vuelta, se enfrentó a dos cañones pesa-
en Tolkien? iSf, hay montones! Tras el importante: los juegos de rol de «domi- dos. Hasta la vista, baby... Aunque aún
rumbo apuntado por War in Middle nio público». juegos escritos por un no he tenido ocasión de probarlos, he
Earth, de Melbourne House, acaba de ver grupo de amigos y puestos a disposición visto equipos mucho más complejos.
la luz Lord of The Rings, de de la comunidad de usuarios, pueden Llegará el dfa en que una partida de rol
Interplay/Electronic Arts, una de las encontrarse sin dificultad en tiendas sea enchufamos todos a una máquina de
adaptaciones más fieles de una obra lite- como Soft-Mail (Barcelona) o Gratisoft realidad virtual, dirigida por un máster.
raria (¡y un juego de Rol!) al ordenador. (Madrid), por citar un par. Puede que su No sé si me va a gustar o no... pero me
La competencia entre estos juegos es nivel gráfico no sea el mismo que el de muero por probarlo.
feroz. Para que os hagáis una idea de los juegos profesionales, pero a veces te
cómo van las cosas, veamos lo último de sorprenden por su frescura e imagina- ESTO ES LO QUE HAY
Mindcraft, Magic Candle 11. Dime: ción. La serie de Cavequest es un buen Visto este pequeño repaso por la historia
¿Cuántos personajes sueles controlar ejemplo de ello. de los juegos de rol por ordenador, creo
I
I
simultáneamente en un JdR? ¿Cinco?
1 ¿Seis? Magic Candle 11 te permite llevar
'1 ¡treinta y uno! Puedes hacer grupos,
enviarlos en destacamentos o ponerlos a
trabajar para que te den dinero...
¿Y MAÑANA?
iEs que las ciencias adelantan que es una
barbaridad! Permitid que os haga una
pequeña reseña de cosas que ya están
que podemos darnos por satisfechos.
Realmente, la industria del software se ha
volcado en presentar productos cada vez
más dignos, más sutiles e interactivos.
De todas formas, no olvidemos que por
Los juegos de Rol basados especffica- funcionando fuera de nuestras fronteras, más evolucionada que esté una máquina,
mente en el juego Dungeons &.. Dragons y que es sólo cuestión de tiempo que se nunca podrá llegar a igualar el trabajo de
merecerfan un artfculo completo. Como conviertan en nuestros compañeros de un buen máster. Y además, ¡luego no
muestra, un botón. Pool of Darkness, de juegos. puedes irte con ella de copas... ni discutir
551, es quizás el primer juego de ordena- • Los Battletech Center: Existen ya en los los entresijos de la aventura delante de
dor que incluye estrategia y táctica en el USA, funcionando a pleno rendimiento, y un par de cervezas!
mundo de Advanced. Gateway to the se han ofdo campanas acerca de su -MIGUEL ACEITUNO
DE LA ANlBIENTACION CONCRETA
A LOS JUEGOS DE ROL EN VIVO
CUANDO EL JDR SALTA DE recuerdo en una aventura de rol. Los es «ambientap, el asunto?
LA MESA A LA VIDA REAL jugadores empezaron a sentirse incómo- Pero la barrera primordial sigue estando
dos, quizá por la oscuridad reinante y por ahí: el PJ es una identidad distinta, un
lo abominable de la historia que se hilva- «alter ego» del jugador, del que éste
naba en su imaginación. Algunos evita- siempre se diferencia. Pepito es canijo y
E
l JdR (Juego de Rol) siempre será
eso, JdR, y para quien lo mira ron la obligada cita con el tétrico y estre- miope, pero le gusta llevar personajes
desde fuera, sólo será un grupito cho lavabo, al final del pasillo en cachas en el mejor estilo de Conan el
de gente loca de atar, que habla por los penumbra, por pura «inquietud», aunque Bárbaro o el Castigador. Antoñito es un
codos rodeados de papeles y libros raros, «miedo» sería una palabra más exacta. Al «mazas» muy deportista, y le encanta
que mata dragones y rescata princesas día siguiente, todos los participantes representar magos desvalidos o detecti-
entre latas de refresco, bolsas de patatas valoraron muy positivamente la expe- ves pobretones, como Philip Marlowe o
fritas y toneladas de dados de curiosas riencia y no dudaron en sugerir el repetir- Raistlin. Todos sabemos que el rol ayuda
formas poliédricas. El iniciado sabe que la cuando hubiera ocasión. a hacer realidad en parte nuestras peque-
hay algo más que eso, y que los que lo Los dados, los lápices, las hojas de per- ñas fantasías, pero el personaje nunca se
critican es porque son conscientes de sonaje, el juego y la aventura eran los puede confundir con el jugador. ¿Qué
que su imaginación y sus ganas de vivir usuales, pero el ambiente que les rodea- ocurre cuando esta regla se vulnera? Que
quedaron atrofiadas hace mucho tiempo. ba no. Eso es lo que hizo esa partida estaremos entrando en un pantano lleno
Pobres de ellos, que no sospechan que única e inolvidable, pero ... muchos os de arenas movedizas, peligroso según
ese pasatiempo, que bate récords de preguntaréis que qué puede hacerse para los detractores del JdR pero muy diverti-
práctica en nuestra piel de toro, puede animar esa partida que atraviesa momen- do. Los que hayáis jugado a Paranoia
asumir formas mucho más locas y atra- tos de soberano aburrimiento, o cómo sabréis de lo que hablo: el jugador «es» el
yentes a la vez. De ser incorpóreo y dia- lograr que los jugadores recuperen el personaje, y su vivencia aventurera suele
logado puede llegar a convertirse en real interés perdido en esa campaña que ya confundirse con su actuación real. Para
y tangible... como si lo estuvieras vivien- huele a muerto. los que no sepáis de qué va, sólo diré
do. Ante todo, la regla de oro para cualquier que Paranoia es un juego de ciencia fic-
Fue una experiencia difícil de olvidar, «rolero» que se precie, es «usa la imagi- ción muy, muy negro (mezcla a partes
porque me demostró lo mucho que nación y estrújate la mollera». El máster iguales de Huxley, Clarke, Asimov, Lem
puede pesar la ambientación en una sim- suele ser el más indicado para ocuparse y los Hermanos Marx), en el que el más-
ple partida de Rol. Corría el año de gracia de estos menesteres: ya se sabe que el ter tiene licencia absoluta para masacrar a
de 1987, noviembre si no recuerdo mal, pobre va más que cargado de trabajo los personajes, llevándolos al delirio.
y se había quedado aquella noche para preparando la aventura y los detalles, Imaginad que se empieza teniendo seis
jugar con la gente del club, como cada pero el esfuerzo compensa con creces. vidas, y las buenas partidas no exceden
fin de semana. Era un viernes y 13, fecha Un" ¡napa detallado y atractivo, unas figu- de treinta minutos... Si un jugador, como
fatídica y pavorosa donde las haya, y ras"bien pintadas, un poco de música de jugador, comete una indiscreción, el
aprovechando esa coincidencia, se había fondo o hasta una introducción en vídeo máster puede ejecutar al personaje sin
preparado una partida muy, muy espe- pueden obrar milagros, como si de «gin- piedad (y de hecho, suele hacerlo), por-
cial. El local, como siempre, era una des- seng» coreano se tratase. Son trucos vie- que esa frontera sagrada que separa lo
tartalada y lúgubre sala en la parroquia jos y manidos, pero que siempre funcio- físico de lo imaginativo se diluye en pro
de San Ramón de Barcelona, a la que el nan: utilizar cochecitos escala Hü para el de la diversión. Se trata de producir el
club Warmice tenía acceso, y el Juego Car Wars, hablarles de·«usted» a los juga- efecto de su título, Paranoia, y en mis
programado era La Llamada de Cthulhu dores (para subrayar la distancia con el partidas he mojado a la gente con Pisto-_
que, recién traído del Reino Unido, hacía máster, cosa que recomiendo muy espe- las de agua, la he obligado a hacer gim-
furor entre los colegas. El módulo para la cialmente), darles voces distintas a los PJ nasia o a comer cereales para el desayu- I
ocasión no podía llevar otro título que o utilizar «atrezzo» durante la aventura no en seco, pintarles la cara con lápiz de I '
Friday The 13th, y su argumento giraba ((iHe aquí el arma del delito!», gritas con labios o embadurnarlos con champú de
alrededor de una sangrienta matanza con efecto mientras arrojas sobre la mesa un huevo. Nadie nunca ha protestado, y se
inclusión de.mitos lovecraftianos. Se apa- abrecartas con forma de daga toledana). han divertido como locos.
garon las luces, y fueron las velas las que Estas pequeñas extravagancias siempre «Esto es ya el acabóse», pensarán algu-
iluminaron el reparto ritual de hojas de han gustado a todas las personas que he nos. «La merecida fama de "colgaos" que
personaje y el inicio de la partida. El día, arbitrado a lo largo de los años, me han tienen esos chicos viene de excentricida-
la hora, el marco, la temática y el detalle ratificado en mi papel de «máster eterno» des como ésa.» Y sin embargo, aún se
de las velas se conjuntaron para crear y han ayudado a que la cosa no decaye- puede dar un paso más allá: interpretar
uno de los ambientes más densos que ra. ¿Habéis tomado nota de lo fácil que físicamente a tu personaje, el llamado Rol
en Vivo. les» como el plátano, el globo con harina, apartado. Por cada «ataque» efectivo, el
En un Rol en Vivo, tú eres el personaje, la pistola de ventosas o las pastillas de jugador que pierde debe comerse uno
disfrazado para la ocasión y echando chocolate venenosas. Ya que hablamos de los caramelos. Cuando se queda sin,
mano de tus mejores dotes dramáticas. de Kil/er, me gustaría daros un pequeño «gam"e ovep•. Los árbitros vigilan el
Eso es precisamente lo que lo hace consejo, que os puede ahorrar muchos correcto desarrollo de la partida: i\tacar:
ameno y añade una dimensión especial a quebraderos de cabeza. Nunca utilicéis les está severamente penalizado. Gana el
su práctica. Es muy fácil gritar a voz en «soft-guns» ni reproducciones exactas de superviviente. y es barato y divertido,
cuello «¡Adelante, muchachos, pasemos armas de verdad cuando juguéis a este eso os lo aseguro.
a cuchillo a esos infelices orcos!» sentado tipo de cosas. Es preferible utilizar una El ReV de investigación y espionaje, tipo
cómodamente, con una cerveza en una Magnum de agua, color verde neón, que La Llamada de Cthulhu o Daredevi/s, es
mano y los dados en la otra... Pero no lo tener que dar explicaciones (o cosas aún más trabajoso de preparar, pues requiere
es tanto cuando empuñas una espada peores) a policías, guardias civiles, vigi- de un local adecuado y de un gran
falsa y los orcos están delante tuyo real- lantes jurados o agentes municipales. de número de personas para su puesta en
mente. por qué tu Dessert Eagle o tu Colt escena. Aún así, yo he asistido a varios y
El Rol en Vivo (ReV en adelante) puede Commander son tan reales. Quizá no es una experiencia que recomiendo sin
practicarse a varios niveles. Uno de los sepáis que las reproducciones exactas de reservas a todo el mundo. Los PNJ's son
ejemplos más sencillos es el Gotcha! o armas de fuego están prohibidas por voluntarios de la organización, cada uno
KjJler, el juego del asesino, pasatiempo orden gubernamental... con un papel asignado en la intriga del
I
I I
muy practicado en los campus universita-
rios de los EE.UU. Consiste en una perse-
cución, más o menos complicada, de
otros jugadores, para «matarles» con
armas de pega. Steve jackson Games
Una versión muy simple, pero muy
divertida del «juego del asesino» es la
que Warmice denominó First Blood
(primera Sangre). Se pactan las reglas
entre árbitros y jugadores, y se entrega a
juego. Los PJ, caracterizados y con un
personaje dado, suelen organizarse en
grupos: tendrán que espabilarse para
averiguar las pistas dejadas por la organi-
zación, interrogar a los sospechosos y
publicó en su día KjJler, el reglamento cada uno de los participantes un cuchillo defenderse de los ataques de los infiltra-
para este tipo de juegos, editado en cas- de plástico (de juguete o camping vale, dos. Los aficionados de Barcelona guar-
tellano por joc Internacional: su sola lec- nada de usar un jungle King) y cinco dan grata memoria de ReV's como
tura es ya una gozada. En sus páginas caramelos atados a un cordel, que debe Operación FfF (desarrollado en el barrio
encontraréis un auténtico manual de llevar colgados al cuello: serán los «pun- de las Corts, durante todo un día, y en el
supervivencia, complementado por el tos de vida». El lugar idóneo para jugar que participaron más de doscientas per-
uso y entretemiento de armas tan «Ieta- es una casa de colonias o un bosque sonas, sin contar organización) o
QUENOFfi
FALTEN· E l:
z Dirija su pedido a
O
a.. EDICIONES ZINCO, S. A.
:::::>
ü Avda. de Roma, 157, 9. 0 - 08011 BARCELONA
w o Re!. 1 2.700 Ptas. O Rel. 8 2.900 Ptas.
el A) ~ O Re!. 2 1.975 Ptas. O Re!. 9 2.700 Ptas.
w O Re!. 3 2.850 Ptas. O Re!. 10 2.850 Ptas.
\:!:! O Re!. 4 975 Ptas. O Re!. 11 2.800 Ptas.
- eNeMIGO a..
O
Ü
O
O
Re!.
Re!.
5
6
1.200
1.250
Ptas.
Ptas.
O
O
Re!.
Re!.
12
13
1.600
1.975
Ptas.
Ptas.
O Ret. 7 1.950 Ptas.
O
b
u.
FORMA DE PAGO:
O TALaN BANCARIO GASTOS DE ENVIO: PTAS.
O O CONTRA REEMBOLSO
w
r-
ex: Nombre y apellidos .
O
ü ~m~~ ~.: .
1.600 Pts. o Re!. 12 1.975 Pts. O Re!. 13 w
ex: C6d. Postal Pobl Prov ..
Cyberh un ter, que durante más de un como arma una pistola de gas. La muni- deras...
mes,trajo en vilo a todo el distrito del ción 'consiste en unas bolas de gelatina Labyrinth responde a un esquema más
Ensanche barcelonés. Otras iniciativas se rellenas de pintura, que señalan la «heri- clásico del JdR. Sito en Londres,
fraguan en clubes y asociaciones de todo da» de la víctima. Avalado por un gran Labyrinth es el «dungeon» de nuestros
el estado español: sólo es cuestión de éxito en los EE. UU., el «juego de la sueños, donde, por una módica cuota de
enterarse y asistir, o echarle ganas y supervivencia es seguro si se practica socio, uno puede adentrarse, convenien-
montarlo entre un grupo de amigos. Sea con cuidado, con material de protección temente pertrechado, a buscar tesoros y
una aventura histórica, futurista o actual, adecuado y bajo la estrecha supervisión luchar contra los figurantes, disfrazados
con los medios adecuados, un buen de los árbitros y monitores. No es un de criaturas del bestiario medieval-fan-
reglamento y ganas de trabajar se puede pasatiempo barato, eso sí. tástico. Hay grandes salas subterráneas,
hacer casi cualquier cosa. Los Dos ejemplos claros de lo que puede lle- mazmorras, largos pasillos tétricos, puer-
Hombrecillos Verdes del Espacio Exterior gar a ser un ReV los 1:e~mos en Francia y tas secretas 'Y -todo lo necesario para
Que Vinieron a Llevarse a Nuestras el Reino Unido: Paradoxes y Labyrinth. encarnar realmente, por un rato, un gue-
Mujeres (LHVDEEQVALANM, para abre- Paradoxes, con sede en nuestro vecino rrero o un mago en busca de fama y for-
viar), creación del club Farsa's Wagon y país, es una organización dedicada en tuna.
jugado en diversas jornadas de rol, es el exclusiva a organizar ReV's de pagcr con Muchas cosas más se podrían decir sobre
ejemplo perfecto de que, para un ReV un gran despliegue de medios. El méto- el ReV, a su favor y en su contra. Se
efectivo y cachondo (baste con leer el do de trabajo de Paradoxes pasa por bus- puede empezar organizando un modesto
título) solo hace falta imaginación, cartu- car algún pueblo medieval semiabartCto- «murder party» entre ocho personas, y
linas, rotuladores, pegatinas y algunas nado, y restaurarlo por completo. Los cabar organizando la Fuga de Colditz.
fotocopias. ¿A quién no le gustaría ser jugadores reciben un amplio dossier Siempre que se busque la seguridad y la
por un rato un Héroe Comeyogures, una fotográfico del lugar donde, durante todo diversión, este tipo de «perfomances»
Rubia sin Cerebro, un Científico Loco o un fin de semana, se desarrollará el roleras no tienen por qué dar ningún pro-
un Hombrecillo Verde del Espacio juego, junto con reglas e información blema. Lo agotadores que pueden llegar
Exterior Que Vino A Llevarse a Nuestras exhaustiva. Una vez allí, la organización a ser nos ayudará a apreciar en lo que
Mujeres? provee de todo lo necesario a los juga- vale una tranquila tarde de domingo con
La cosa se va complicando poco a poco. dores: ropa, armas de mentirijillas, atrez- el juego de siempre, las palomitas de
¿Hasta qué punto puede llegarse en el zo, víveres, alojamiento, etcétera. Los maíz y los lápices gastados. Pero, por
ReV? Pues a la organización profesional, ReV de Paradoxes suelen ser épicos, a lo unas horas, habremos sido algo más que
sin duda. En los últimos meses se pue- Cecil B. DeMille: imaginad un asalto a un un tipo normal y corriente delante de una
den encontrar en los periódicos anuncios pueblo medieval, en el que participan hoja de papel llena de garabatos y núme-
para apuntarse a jugar a Paintball. El más de quinientas personas disfrazadas, ros...
Paintball o Survival Game es una versión divididas en dos ejércitos, sin que falte
del juego del asesino, que se practica en detalle: desde armaduras a estandartes, -FRANCISCO ¡OSE CAMPOS
una zona acotada al aire libre, usando pasando por escudos, barricadas y ban-
@
ro
~
E
o
.:;
@
/1
1
<
@
=
I 11
1 ...
+-
8:
@
~
o
E
iOl
~
j
¡;
'o
'ti
~iIl
:5
~~DRID
. I~
---+
Metro Manuel Becerra
PZA. RoEr.
!)OMINIc.u.A
~: Bus:Cireular,56
•
e/Dtor Esquerdo
•
+-- Bus:Cireular,56
Metro F
Q1Donnell U
N
D e/Antonio Toledano
A
~
D
Q
R I
E e/ Porvenir
S
ALFIL •
N2 18
O.R.ECC.C> ......... :
Fundadores / 18 Tel: 91- 356 01 05/
HC>R....A.R..C>:
DE LUNES A SABADO:
DIRECCIC>I'.I: Mañanas de 10,30 a 14,00 horas
Bolivia, 1 TeL 91-457 19 41 Tardes de 17,00 a 20,00 horas
HC>R.A..RIC>: \~' COMO LLEGAR:
Tardes de 17,30 a 20,30 horas METRO; estaciones más próximas:
COMO LLEGAR: O'Donnell (línea 6)
METRO; Colombia Manuel Becerra (líneas 2 y 6)
AUTOBUS:7,16,21,51 Goya (líneas 2 y 4)
AUTOBUS: Circular,56
ALFil te ofrece dos 6endos, donde podrás encontrar ~ más amplia selección de juegos de todo 6polRoI, Ordenador, Tablero etc...t ju
con el mayor surt~o de ~ mejores figuras del mercado ICaadel, Ral Partha, Marauder, Mahrm, así como todo 6po de complementos y
más acreditadas pinturas nhe Arnnory, Caadel...l
tt
II
Como en cualquier otro tipo de actividad, elJdR, con el tiempo, ha PENEIOTA: Personaje No Jugador, con-
generado con su práctica un argot propio. La mayoría de los términos ducido por el máster.
provienen directamente del Inglés o francés, de palabras específicas
utJlJzadas en ciertos reglamentos, o de una broma afortunada de los PIFIA: En juegos con sistema de com-
propios Jugadores. Aunque hay tantas Jergas, giros y modismos como petencias, tirada de porcentaje entre
clubs de rol, aquí os ofrecemos las más comunes, ya plenamente 95 y 1OO. ~ignifica un fallo automático
consolidadas por el derecho consuetudinario, netamente práctico, por el y estrepitoso en la acción emprendida.
que parecen regirse todos los practicantes delJdR. Utllíza/as en tu
partida o al explicar tus batallltas, y los que te rodean te tendrán por PX: Abreviatura de Puntos de
persona Instruída y de luenga experiencia entre dados y pantallas. Experiencia, baremo que mide lo que
ha aprendido el personaje, y su aptitud
CAMPAÑA: Serie de módulos conec- para subir de nivel.
tados entre sí. Especie de culebrón, FUMBLE: Denominación angloséj.jona
pero en JdR. Campañas famosas son, de la pifia. (Cfr. Pifia). \\
por ejemplo, la Dragonlance, Ravenloft ROUND: (Ing: Asalto). Cada uno de los
o Las Máscaras de Nyarlathotep. GURPS: Siglas de Generic Universal segmentos de tiempo en los que suele
Role Playing System, o Sistema de Rol fragmentarse un combate. Equivale
CRITICO: En JdR con sistemas de por- Genérico Universal. Es un reglaméñto normalmente a 5 ó 10 segundos de
centaje, tirada lograda con la quinta de Steve Jackson Games, pensado para tiempo real, y a una o dos acciones
parte o menos de la puntuación nece- cualquier época, situación o universo, durante el juego.
saria para ello. Eso significa un éxito como se encargan de demostrar sus
automático y fulminante en el ataque o muy numerosos y variados suplemen- RUNE: Familiarmente, Runequest.
acción emprendidos. También consi- tos: desde Conan al Riverworld, pasan-
gue que el personaje progrese o suba do por la Space Opera, el terror o la SEPIA: Término cariñoso con el que los
de nivel. literatura "pulp". jugadores de La Llamada de Cthulhu
designan precisamente al Gran
DUNGEONERO: Familiarmente, juga- HISPOINS: Resabio de los jugadores Cthulhu. La expresión "Aquí huele a
dor pertinaz de Dungeons &. Dragons. angloparlantes de AD&.D. Hit Points sepia" significa que se supone un
Si es muy machaca, se le suele llamar significa, en inglés, puntos de golpe. monstruo cerca.
"dungeonero feroz".
MERP: Siglas en inglés de Middle Earth TABERNA: Lugar donde, inexorable-
ENCHARMAR: Perversión de la palabra Role Playing, (Juego de Rol de la Tierra mente y debido a una convención uni-
inglesa "charming", apli<;:adJ3",genérica- Media), o lo que es lo mismo, El Señor versal, empiezan las aventuras o las
mente a los hech1Z'os de de los Anillos, que es mas largo. peleas.
Encantamiento de Personas. Encharmar
es atar a un personaje, jugador o no MODULO: Aventura que suele con- THOMPSON: Metralleta (subfusil) de
jugador, con dicho hechizo. La palabra cluirse en una sola sesión de juego. tambor redondo, que todos los PJ se
correcta sería encantar. empeñan en llevar en La Llamada de
MORCLAS: Castellanización del térmi- Cthulh u, y que, en la mayoría de las
ESTUNED: Por derivación directa del no Armour CJass (Clase de Armadura) ocasiones, no les sirve de nada.
inglés, y en juegos que lo contemplen
en sus reglas (Paranoia, p. ej.), perso- MORTERADA: Tirada que necesita de TRAUMATlCO: Al contrario de lo que
naje que queda sonado o atontado muchos dados a la vez; se precisa en pudiera pensarse, es el nombre que
como consecuencia de un ataque, y no juegos como Star Wars o Car Wars, recibe el Master, o director, de juego
puede realizar acción alguna en ese que utilizan solo dados de seis caras: de Trauma.
'turno. hasta 30 en una sola tirada. Y no exa-
I
••
I I FALLERBOL: Pronunciación figurada de
I I firebaJl, denominación inglesa del
hechizo de Bola de Fuego.
gero.
N NO~EDADE~
oVlembr
E
Compendio
de Monstruos
~
y
Todo lo que
necesita Equipos Más mons-
saber un truos para
buen añadir al
Dungeon archivador,
Master y contra los
sobre armas que luchar...
y equipos.
Esta es la
guía a un
Los mundo de
primeros aventuras, a
cuatro una Era de
módulos de Dragones.
Dragon- Todo lo que
lance® se necesita
reunidos en conocer,
un sensa- para aven-
cional turararse en
volumen. el universo
¡Empieza la de Dragon-
saga! lance.®
YA •••
Ediciones Zinco