Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ACTIVIDADES EN CLASE
A. CÁLCULO DE ESTADÍSTICOS
X 0 1 2 3 4
P(X ) 0.10 0.25 0.30 0.25 0.10
a. Trace el histograma.
E(X)= SUMA(pi*xi)
E(X)= 2
c. Halle la varianza de X.
VAR(X)= pi*(xi-E(X))^2
VAR(X)= 1,3
VAR(X)= E(X^2)-E(X)^2
5.30-1.30^2
1,3
X 0 5 10 15 20
P ¿) 0.20 0.15 0.20 0.35 0.10
Página 1|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
1.00
0.80
0.60
0.40
0.20
0.00
0 5 10 15 20
b. Halle la media de la variable aleatoria X.
E(X)= SUMA(pi*xi)
10
VAR(X)= pi*(xi-E(X))^2
42,5
SIGMA(X) RAIZ(VAR(X))
6,52
d. Compruebe el resultado de la desviación estándar aplicando la fórmula alternativa de la
varianza.
VAR(X)= E(X^2)-E(X)^2
142.5-10^2
42,5
3. En una empresa de servicio se ha registrado el número de quejas presentadas por los usuarios y
su frecuencia relativa, en un día de labores, tal como se indica en la siguiente tabla:
a. Determine el valor de p.
Página 2|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
0,72+7p= 1
7p= 1-0,72
7p= 0,28
p= 0,28/7
p= 0,04
Histrograma de probabilidad
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
VAR(X)= pi*(xi-E(X))^2
3,03
p(x<=5)= p(x=0)+p(x=1)+p(x=2)+p(x=3)+p(x=4)+p(x=5)
p(x<=5)= 0,93
4. El número de ordenadores vendidos al día en una tienda viene definido por la siguiente
distribución de probabilidad:
x P(x)
0 p
1 2p
2 4p
3 4p
4 4p
5 3p
6 2p
Página 3|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
a. Determine el valor de p.
20p= 1
p= *1/20
p 0,05
b. Trace el histograma de frecuencias de la distribución de probabilidad.
Histograma de probabilidad
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00
c. Calcule la desviación estándar y el coeficiente de variación de la distribución de probabilidad.
E(X)= SUMA(xi*pi)
E(X)= 3,25
VAR(X)= pi*(xi-E(X))^2
2,69
SIGMA(X) RAIZ(VAR(X))
1,64
CV(X) SIGMA(X)/E(X)
0,50
B. APLICACIÓN DE PROPIEDADES
Xi 0 1 2 3 4 5 6
Pi p 0.20 0.24 0.20 0.20 p q
Página 4|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
2. La probabilidad de que un inversionista pueda vender una acción con beneficio de 2500 USD, un
beneficio de 1500 USD, un beneficio de 500 USD o una pérdida de 500 USD son 0.22, 0.36, p y q,
respectivamente. Calcule p y q para que el beneficio esperado sea de 1160 USD.
Número de llamadas 0 1 2 3 4 6
Probabilidad 0.10 0.15 0.19 0.26 0.19 0.11
1. El consejo de directores de una orquesta sinfónica principal ha votado por crear una comisión de
músicos con el fin de manejar quejas de empleados. El consejo estará formado por el presidente
y vicepresidente del consejo sinfónico y dos representantes de la orquesta. Los dos
representantes de la orquesta será seleccionados al azar de una lista de seis voluntarios, formada
por cuatro hombres y dos mujeres.
3. A un individuo se le propone el siguiente juego: de una baraja de 40 cartas se extrae una carta al
azar. Si la carta es un As gana 80 USD, si la carta es figura gana 100 USD y si obtiene otra
cualquiera pierde 100 USD. Le recomendaría jugar en el juego?
4. Por experiencia, una compañía de transporte sabe que el costo de entregar un paquete pequeño
antes de 24 horas es de $14.80. La compañía cobra $15.50 por el envío pero garantiza la
devolución del cargo si no lo entrega antes de 24 horas. Si la compañía no hace entregas en sólo
2% de su paquetería antes del periodo de 24 horas, ¿cuál es la ganancia esperada por paquete?
Página 5|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
D. SEGUROS
1. Una persona puede asegurar un diamante de $50000 por su valor total si paga una prima de D
dólares. Si la probabilidad de robo en un año determinado se calcula que es 0.01, ¿qué prima
debe cobrar la compañía de seguros si desea que la ganancia esperada sea igual a $1000?
2. Los registros de accidentes, recabados por una compañía de seguros de automóviles, dan la
siguiente información: la probabilidad de que un automovilista asegurado tenga un accidente de
auto es 0.15; si ha ocurrido un accidente, el daño al vehículo asciende a 20% de su valor de
mercado con probabilidad 0.80, 60% de su valor de mercado con probabilidad 0.12 y pérdida
total con probabilidad 0.08. ¿Qué prima debe cobrar la compañía sobre un auto de $22000 de
modo que la ganancia esperada por la compañía sea cero?
Página 6|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
E. FUNCIÓN DE PROBABILIDAD
1. Una empresa produce bolsas de mantillo de ciprés. El peso en kilos por bolsa varía, como indica
la tabla adjunta.
2. Un contratista está interesado en saber cuál es el coste total de un proyecto para el que
pretende presentar una oferta. Estima que los materiales costarán 25.000 USD y su trabajo 900
USD al día. Basándose en su experiencia, el contratista estima las probabilidades de la duración
probable del proyecto.
Duración (días) Probabilidad
10 0.10
11 0.20
12 0.30
13 0.20
14 0.10
a. Halle el valor esperado y la desviación típica del número de automóviles que venderá en la
semana.
b. El vendedor gana 250 USD a la semana más 300 USD más por cada automóvil que venda.
Halle la media y la desviación típica de su sueldo semanal total.
Página 7|8
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
ACTIVIDADES EN CLASE
4. El director de una fábrica está considerando la posibilidad de sustituir una máquina defectuosa.
El historial de la máquina indica la siguiente distribución de probabilidad del número de averías
de esta máquina en una semana.
Número de averías xi 0 1 2 3 4
Probabilidad P(xi) 0.10 0.26 0.42 0.16 0.06
Página 8|8