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A1.1 Maza Aburto Irazu Yamielt
A1.1 Maza Aburto Irazu Yamielt
Matricula: 210i0129
Una clínica rural recibe del banco de sangre local una entrega de plasma fresco una vez por
semana. El suministro varía de acuerdo con la demanda de otras clínicas y hospitales de la
región, pero está entre 4 y 9 unidades de medio litro del tipo de sangre que más se usa, tipo
A. El número de pacientes por semana que necesita este tipo de sangre varía entre 0 y 4, y
cada uno puede necesitar de 1 a 4 unidades de medio litro.
Con base en las siguientes cantidades de entrega, distribución de pacientes y demanda por
paciente. ¿Cuál sería el número de unidades de medio litro sobrante o faltante al finalizar
un periodo de 6 semanas? Utilice la simulación de Montecarlo para obtener su respuesta.
Considere que puede almacenarse el plasma y que en este momento no hay nada
disponible.
Consideraciones iniciales
Distribución de pacientes
Pacientes por semana
Frecuencia F. Acumulada Rango
que requieren sangre
0 0.25 0.25 01 - 25
1 0.25 0.50 26 - 50
2 0.30 0.80 51 - 80
3 0.15 0.95 81 - 95
4 0.05 1.00 96 - 00
Números aleatorios
Entrega Pacientes
por por Demanda
semana semana de sangre
(Semilla) (Semilla) (Semilla)
7845 8347 5761
5440 6724 1891
5936 2121 5758
2360 4986 1545
6960 8601 3870
4416 9772 9769
Tabla de simulación.
Pacientes
N° N° Entrega Total N° N° Demanda
Inventari que Pacient Sobrante
Seman Aleatori por disponibl Aleatori Aleatori de unidades
o inicial requieren e s
a o semana e o o de sangre
sangre
1 0 54 6 6 67 2 1° 18 1 5
2° 91 4 1
2 1 40 6 7 24 0 --- -- 0 7
3 7 59 6 13 21 0 --- -- 0 13
4 13 36 6 19 21 0 --- -- 0 19
5 19 23 5 24 49 1 1° 57 2 22
6 22 60 6 28 86 3 1° 58 2 26
2° 15 1 25
3° 45 2 23
Unidades sobrantes en 6 semanas 23
OBSERVACIÓN: Hay que notar que la demanda de unidades de sangre por semana está en
función de dos cosas: el número de pacientes que requieren sangre por semana y la cantidad
de unidades de sangre que requiere cada uno de los pacientes de la semana correspondiente.
PROBLEMA 2.
En un juego entre dos jugadores, Gerald y Arnold lanzan una moneda no cargada al aire;
por turnos, si el resultado es cara Gerald le paga a Arnold $1.0, en caso contrario Arnold le
paga $1.0 a Gerald.
SOLUCIÓN:
Parte a. Para trabajar con base a Montecarlo es necesario crear una tabla de rangos en base
a las probabilidades de que ocurra cada evento: cara o corona. En este problema se dice que
la moneda no está cargada, por lo tanto las probabilidades de cada suceso son similares.
Por otro lado, es necesario un método para la generación de números aleatorios, puesto que
el enunciado sugiere la utilización de una función de calculadora, se anotaran valores
obtenidos en la tabla correspondiente
Parte c. Para evaluar la probabilidad de que salga ganando Gerald se utilizarán los
resultados de las simulaciones y la definición clásica de probabilidad.
C. Favorables 1
P (Gane Gerald )= = =0.20
C . Posibles 5
R// Para 5 réplicas se obtiene que, Gerald tiene una probabilidad del 20% de salir
ganando
PROBLEMA 3.
SOLUCIÓN
4 = (3,1),(2,2,),(1,3)
7 = (6,1),(5,2),(4,3),(3,4),(2,5),(1,6)
11 = (6,5),(5,6)
Tabla de la simulación
SOLUCION
Parte b. Esta parte consiste en analizar por simulación el inventario final hasta que caiga a
un valor menor de 3. Para ello utilizaremos los números aleatorios propuestos como se
muestra a continuación:
Mes #Aleatorio Demanda Inventario Final
0 -- -- 5
1 0.0589 0 5
2 0.6733 2 3
3 0.4799 1 2