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Instituto Tecnológico Superior de Martínez de la Torre

Tema 1: Introducción a la Graficación

Actividad 1.2: Programa: primitivas de graficación.

Presenta: Irazu Yamilet Maza Aburto 210I0129

Materia: Graficación.

Grupo: 5A

Docente:

Hugo Lucas Alvarado.

Fecha de entrega:

1/09/2023
Programa: Primitivas de graficación

Para comenzar, procederemos con la creación de un nuevo proyecto el cual


deberá llevará por nombre GRA_Maza_Aburto_Irazu_Yamilet.

Una vez hecho esto procedemos con la creación de un nuevo package el cual
llevara por nombre “Tema1”.
Posteriormente, procederemos con la creación de 2 clase y un JFrame en el cual
procederemos a implementar las clases antes creadas, dichas clases llevan por
nombre: “Cuadricula”, “PanelDibujo” y por ultimo nuestro JFrame llevara por
nombre como: ”PruebaPanelDeDibujo”, “PruebaCuadricula”.

Se muestra a continuación la forma en como queda cada una de las clases, para
la clase área dibujo:
Clase Cuadricula
Una vez creada nuestra clase, procederemos a indicar que esta hereda de la
clase JPanel para ello usamos la palabra reservada “extends”:
Observemos que en esta imagen hemos decidido crear nuestro primer gráfico,
el cual corresponde a una línea, posteriormente con el método setStroke nos
encargamos de medir el grosor que tendrá dicha línea, posteriormente
procedemos con la creación de un nuevo color empleando los comandos RGB
posteriormente implementamos el color creado.
Observemos que en las líneas de código siguiente empleamos las figuras
solicitadas por el docente con la ayuda de los diferentes métodos, se destaca la
construcción de rectángulos, arcos, óvalos y líneas. Es importante mencionar
que para hacer uso del método polígono debe emplear dos arreglos que
tendrán las coordenadas necesarias para poder formar dicha figura:
Ahora solo procedemos a compilar y mostrar los resultados obtenidos.

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