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Introducción
El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Más precisamente, es un juego de guerra basado en la
estrategia, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se
cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un
deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La
enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar la mente. El objetivo del juego es lograr una
posición ventajosa sobre el rival, capturando (comiendo o tomando) las piezas contrarias y colocando
estratégicamente las propias. El juego llega a su fin mediante el "jaque mate", expresión que proviene del
francés y que literalmente significa "el rey a muerto", o por la rendición de uno de los jugadores debido a que
se encuentra en una desventaja demasiado grande como poder recuperarse. Aunque también puede darse que
los jugadores empaten, (en ajedrez no se usa la expresión empatar, sino que se dice ―quedar tablas‖ o
―tablar‖).
El tablero de juego.
Las piezas.
Nota: Este material puede ser reproducido total o parcialmente para fines no comerciales.
William Moreno
Curso Básico de Ajedrez
Una vez que nos cercioramos que hemos colocado correctamente el tablero hay que ubicar correctamente las
piezas atendiendo a las siguientes reglas:
Blancas
El rey blanco se coloca en la quinta casilla contando de izquierda a derecha en la primera fila.
La dama se coloca en la cuarta casilla de izquierda a derecha en la primera fila
Los alfiles ocupan las casillas tres y seis de izquierda a derecha
Los caballos ocupan las casillas dos y siete de izquierda a derecha.
Las torres ocupan las casillas uno y ocho
Los peones se colocan en las casillas uno a ocho de la segunda fila.
Negras
El rey blanco se coloca en la cuarta casilla contando de izquierda a derecha en la primera fila.
La dama se coloca en la quinta casilla de izquierda a derecha en la primera fila
Los alfiles ocupan las casillas tres y seis de izquierda a derecha
Los caballos ocupan las casillas dos y siete de izquierda a derecha.
Las torres ocupan las casillas uno y ocho
Los peones se colocan en las casillas uno a ocho de la segunda fila
En resumen al inicio de la partida las piezas principales ocupan la primera fila ordenadas de la siguiente
manera (de izquierda a derecha desde el punto de vista de cada jugador):
Blancas: Torre-Caballo-Alfil-Dama-Rey-Alfil-Caballo-Torre
Negras: Torre-Caballo-Alfil-Rey -Dama-Alfil-Caballo-Torre
En ambos casos con la segunda fila ocupada totalmente por los peones.
Lo anterior se comprenderá mejor con la siguiente imagen:
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Curso Básico de Ajedrez
Cada pieza tiene un valor que representa cuantitativamente su importancia en el juego, para comparar este
valor se utilizan como unidad de medida los peones, así:
Cada pieza se mueve de forma diferente en el tablero, de su capacidad de moverse depende su valor, es
importante señalar que la importancia de una pieza es relativa dependiendo de la posición y el curso que siga
la partida. Es básico que el jugador domine la forma correcta de mover las fichas, durante el juego. Una vez
que se domine la forma correcta de mover las fichas se podrá combinarlas para atacar o defender, planear
una estrategia o descubrir que estrategia planea usar el rival.
Antes de detallar los movimientos inherentes a cada una de las piezas hay que mencionar las reglas básicas a
la hora de mover estás:
*= Esto es lo que se denomina una jugada ilegal, dependiendo de las reglas con que se este jugando se puede
anular la jugada, es decir se regresa la pieza que se movió a su posición anterior y se realiza otro movimiento
a cambio. En otras ocasiones, generalmente en torneos, el realizar una movida ilegal puede ser motivo para
perder la partida.
Una vez mencionadas estas reglas universales se procederá a mencionar la forma correcta de mover cada
pieza:
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Curso Básico de Ajedrez
El rey:
El rey se puede mover en cualquier dirección una casilla a la vez, el rey solo podrá moverse más de una
casilla a la vez mediante el ―Enroqué‖, en el que se mueve dos casillas a la vez. Respecto al enroqué hay
unas reglas a tener en cuenta:
No se puede realizar si anteriormente se ha movido el rey o la torre con que se va a ―enrocar‖ aunque
se halla devuelto a su posición inicial.
No se podrá realizar el enroqué si el rey esta jaque, es decir no se puede usar como defensa ante el
jaque.
No se puede realizar el enroqué si después de realizarlo el rey quedaría jaque.
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La dama
La dama es la pieza más importante y poderosa del juego, se puede mover en cualquier dirección mediante
diagonales o en línea recta en las filas o columnas sin importar el color. Algunos autores la describen como
―una Torre combinada con los dos Alfiles‖, esta descripción se adapta perfectamente a su capacidad de
movimiento y a su importancia en comparación a otras piezas.
La torre
La torre puede moverse en línea recta por las filas y columnas sin importar el color de las fichas
El alfil
El alfil se mueve en diagonal, al inicio del juego los dos alfiles ocupan respectivamente una casilla blanca y
el otro una casilla negra, los alfiles solo pueden en un color de casilla
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El caballo
El caballo se mueve describiendo una ―L‖, es decir dos cacillas en una dirección y una en otra. Es la única
pieza con la habilidad para ―pasar sobre otras piezas‖
El peón
A pesar de ser las piezas de menor valor del juego hay varias reglas referentes al moviendo de los peones:
Los peones solo avanzan una casilla la vez ―hacia delante‖, en caso de ser la primera vez que se
mueve tienen la opción de moverse dos casillas al frente
A diferencia de las piezas que capturan de igual forma que se mueven los peones capturan en
diagonal, de forma similar al alfil pero a diferencia de ellos solo se pueden mover una casilla para
capturar.
Si un peón a avanzado a asta la fila cinco, y un peón rival avanza dos casillas en su movimiento
inicial, es decir se coloca a su lado se puede capturar a esta peón, esto es lo que se llama ―peón por
peón al paso‖
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Curso Básico de Ajedrez
La partida de ajedrez:
La apertura o inicio: En esta etapa del juego el jugador intenta poner en juego sus principales fichas, es
decir poner en juego sus piezas de forma que le sea mas fácil atacar o defenderse.
El desarrollo: En esta etapa se intentara lograr una posición ventajosa sobre el rival capturando sus piezas,
evitando que él capture las nuestras y en general moviendo nuestras piezas de la mejor manera posible.
El final o desenlace: En esta etapa se intenta lograr un ―Jaque Mate‖, su rendición o también puede ser que
queden empatados.
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con
propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. (Federación
Internacional de Ajedrez por sus siglas en francés) También existe, aunque está en desuso, la notación
descriptiva. La notación algebraica se basa en nombrar a las columnas con un letra siendo la columna ―A‖ la
que se encuentra más a la izquierda desde el punto de vista de las blancas y las filas se las nombra por un
Numero arábigo, siendo la fila ―1‖ la primera desde el punto de vista de las blancas. Así a cada casilla se la
puede nombrar por la columna o fila a la que pertenece, la siguiente figura ilustra gráficamente lo anterior
Para la notación descriptiva se nombra a las columnas según la pieza principal que la ocupaba al inicio de la
partida, y a las filas se la numera de acuerdo a la perspectiva de cada color, es decir que la fila ―1‖ de las
blancas es la fila ―8‖ para las negras.
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Curso Básico de Ajedrez
En ambas notaciones lo que se busca es especificar que pieza se mueve y a que casilla se mueve, para esto se
utilizan las siguientes abreviaturas:
Estas anotaciones se hacen en dos columnas, la primera corresponde a las blancas y la segunda a las negras,
con un poco de practica las anteriores reglas se dominaran fácilmente.
Ejemplo:
Algebraica Descriptiva
Conclusión
Con esto termina la teoría básica para todo aquel interesado en aprender a jugar ajedrez. Cave señalar que
todo lo anterior hace referencia al ajedrez clásico, pero hay que mencionar que hay otras muchas formas de
jugar este juego, aunque todas comparten las mismas reglas, especialmente las que se refieren a como se
deben mover las piezas, para mencionar algunos ejemplos:
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Curso Básico de Ajedrez
He aquí algunas aperturas comunes que, si bien lo ideal es dominarlas, basta con conocerlas. En el caso se la
primera para terminar de dominar las reglas de notación está en ambos formatos (Algebraica y Descriptiva) y
con una imagen aclaratoria de cómo quedan las fichas posicionadas despues de cada turno y breve nota, para
las demás solo se muestran las movidas por el Método algebraico y la imagen de cómo queda la posición del
juego después de las apertura. Antes de comenzar hay que mencionar que hay dos tipos principales de
apertura:
Abiertas: se caracterizan por que se inicia moviendo los peones de rey. Estas son las más populares
Cerradas: que inician moviendo los peones de dama.
Esta apertura de los dos peones de rey es común a la mayoria de partidas abiertas
Mientras los blancos planean su ataque mientras las negras se concentran en su desarrollo
Las blancas ya han colocado sus piezas y preparan la movida final, a pesar del intento de las negras de atacar
a la dama el mate es inminente.
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4. DxP ++ 4. DxP++
La dama al capturar el peón de alfil ―jaquea‖ al rey y bloquea todas sus rutas de escape, la dama no puede ser
capturada pues esta siendo defendida por el alfil, el “rey a muerto”: jaque mate
Para evitar este jaque mate las negras deben percatarse a tiempo de las intensiones de las blancas, esto se
puede desde: 2. Ac4 …, y no permitir que el blanco coloque se dama en h5, es se puede con:
2. Ac4 Cf6
2. ac4 g6
Entre otras movidas
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ab5
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Apertura Italiana
La Apertura italiana es una de las más antiguas del ajedrez. Sus ideas
estratégicas son claras: el ataque al punto f7, es muy similar a la española, con
la diferencia de que en vez de 3. Ab5… se juega 3.Ac4. Por increíble que
parezca esta varianza mínima, origina una gran diferencia en el desarrollo de la
partida.
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ac4
Defensa Caro-Kann
1.e4 c6
.
Apertura Escocesa
Es uno de los más sólidos planteamiento de la Apertura del centro. El
blanco se desarrolla rápidamente y trata de lanzar un ataque en el flanco del
rey.
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.d4
Nota: Este material puede ser reproducido total o parcialmente para fines no comerciales.
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Defensa Moderna:
La Defensa Moderna es una forma interesante de enfrentarse a 1.d4, aunque no
se recomienda a principiantes.
1.d4 d6
Gambito de Rey
La idea estratégica del blanco es sacrificar un peón de ala del rey por un
peón del centro, para con ese tiempo de más montar un centro de peones
fuerte y móvil y atacar al rey, al mismo tiempo tratará de abrir
completamente la columna f para usarla contra el enroque negro. Por su
parte el negro tratará de sostener el peón de f4 y de destruir el centro blanco
jugando en el momento adecuado d5.
1.e4 e5
2.f4
Partida Inglesa
Es una apertura irregular, es decir no es abierta ni cerrada. Que se caracteriza
por su gran flexibilidad de movimientos.
1.c4
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Las aperturas anteriormente señaladas no son una camisa de fuerza que obliga al jugador ha jugar de una
forma preestablecida. Al contrario el ajedrez permite el uso del ingenio y la creatividad propia de cada
individuo. Si bien el dominar una apertura particular puede ser ventajoso cada jugador puede abrir la partida
según prefiera, si bien se recomienda tomar en cuenta las siguientes reglas:
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