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CAPITULO VIII

1) ADQUISICION DE SOTWARE:
 Software comercial:
Se refiere a cualquier tipo de software que se debe pagar de alguna forma.
 Programas independientes: es una aplicación que sólo realiza un tipo de tarea,
por ejemplo, un programa de procesamiento de texto, un programa de imágenes,
etc.

 Suite de software: es un conjunto de herramientas que han sido cuidadosamente


integradas y que estás diseñadas para trabajar en conjunto sin dificultad, por
ejemplo, Microsoft Office.

 Programas shareware: los desarrolladores de shareware alientan a los usuarios a


que compartan un software con otros usuarios y que prueben el software antes
de comprarlo.

 Freeware y software de dominio publico

 Freeware: Es cualquier tipo de software que está disponible al público de manera


gratuita.

 Software de dominio público: en el caso de share y freeware, el autor original sí


mantiene un interés de propiedad sobre el producto, en el caso del software de
dominio público, no se espera ninguna compensación, el código fuente es
gratuito y se puede utilizar para cualquier propósito y por cualquier persona.

 Software de código abierto

Es un software de cualquier tipo cuyo código fuente está disponible a los usuarios en
formatos que se pueden editar, es decir se puede modificar este código y personalizarlo.

2) PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO:

También conocido como procesador de palabras, proporciona herramientas para crear


todo tipo de documento basado en texto, son capaces de integrar imágenes a los
documentos, sonidos, videos, animaciones.

 La interfaz de procesador de palabras:

La ventana de edición de un procesador de texto despliega un documento y varias


herramientas:

 Barra de menú.
 Barra de herramientas.
 Barra de desplazamiento.
 Barra de estado.

 Introducir y editar texto

Se puede crear un documento al escribir con el teclado. El software de procesamiento de


texto le permite modificar o editar este sin tener que reescribir la página entera. Lo que
más resalta en un procesador de texto es su capacidad para trabajar con bloques de
texto, que son un conjunto contiguo de caracteres, palabras líneas, oraciones que se
pueden editar dentro de un documento.

 Dar formato al texto:

Este proceso incluye el control de la apariencia de texto, su distribución en la página y


el uso de imágenes y otros elementos gráficos.

 Formato de caracteres.
 Formato de párrafo.
 Formato de documento.

3) PROGRAMAS DE HOJA DE CALCULO:

Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular, analizar
conjuntos de números.

 La interfaz de la hoja de cálculo

En un programa de hoja de cálculo debe trabajar dentro de un documento llamado hoja


de trabajo, y puede agrupar hojas de trabajo en un libro. En una interfaz típica puede
encontrar la barra de herramientas, desplazamiento y barra de estado, pero también la
barra de fórmulas, con la que puede crear o editar datos y fórmulas dentro de la hoja de
trabajo.

 Introducir datos en una hoja de cálculo:

Para introducir datos en una hoja de trabajo, primero debe activar una celda, que es la
intersección de una fila con una columna. Las celdas pueden contener distintos tipos de
datos:

 Etiquetas.
 Valores.
 Fechas.
 Fórmulas.

4) PROGRAMAS DE PRESENTACION:

Los programas de presentación le permiten al usuario crear, editar atractivas


presentaciones a color que pueden ser desplegadas de distintas maneras, diseñar
diapositivas, que son imágenes individuales en la pantalla que contiene una
combinación de texto, número e imágenes.
 La interfaz de un programa de presentación

Los programas de presentación proporcionan muchas características que se encuentran


en los procesadores de texto, hojas de cálculo, y programas de imágenes. Un programa
de presentación incluye una barra de menús, una o más barras de herramientas, reglas,
botones de visualización de diapositivas o de navegación que le permiten ir de
una diapositiva a otra.

 Presentación de diapositivas
Puede presentar diapositivas desde el disco duro de su computadora en:

 En la pantalla de una PC.


 En la pantalla de una televisión.
 Desde un proyector de datos.
 En un monitor de formato grande.

5) ADMINISTRACION DE INFORMACION PERSONAL (PIM):

Está diseñado para dar seguimiento a los distintos tipos de información de contacto para
muchas personas diferentes. Algunas veces se conoce a un PIM como administrador de
contactos o software de administración de contactos. El PIM más popular es Outlook de
Microsoft. Los PIM proporcionan lugares específicos para todos los tipos de
información de contacto.

8b IMÁGENES MULTIMEDIA:
1) ENTENDER LOS FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMAGENES:
Las computadoras pueden crear muchos tipos de imágenes que usualmente caen dentro
de dos categorías básicas conocidas como: archivo de mapas de bits y archivos de
vectores.
 Imágenes de mapa de bits e imágenes de vectores:
 Mapa de bits: Está definida como una rejilla cuyas celdas están rellenadas por
uno o más colores. También son conocidas como cuadrículas o imágenes de
mapas de bits. Es útil si desea retocar fotografías, crear texturas con patrones
suaves para la Web o crear una imagen que aparente ser una pintura.
 Imágenes de vectores: Son ecuaciones matemáticas que describen el tamaño,
forma, grosor, posición, relleno de líneas o formas gráficas cerradas. El software
basado en vectores es la mejor opción si desea la flexibilidad para cambiar el
tamaño a una imagen sin degradar su nitidez la habilidad de alcanzar una
apariencia de ilustración como la que se obtiene utilizando un lápiz o pincel.

 Formatos de archivos y problemas de compatibilidad:


Un formato de archivo es un método estándar de codificación de datos para su
almacenamiento; son importantes debido a que indican qué tipo de datos contiene el
archivo y la forma en que están organizados. Los formatos de archivo pueden ser:
 Propietarios: Este formato está bajo el control exclusivo del desarrollador de
software que inventó el formato.
 Universales: Este formato está basado en especificaciones que se publican de
forma abierta y normalmente son utilizados por muchos programas y sistemas
operativos distintos.
2) OBTENGA IMAGENES PARA SU COMPUTADORA
 Escáneres:
Un escáner de imágenes es parecido a una fotocopiadora, pero a diferencia de ésta
transfiere la imagen directamente a la computadora.
 Cámaras de videos:
Captura y almaceno video de movimiento pleno en cintas pequeñas o discos ópticos.
 Imágenes prediseñadas:
Ofrecen una manera sencilla de mejorar los documentos digitales muchos programas de
software especialmente los procesadores de texto incluyen colecciones de imágenes
prediseñadas.
3) SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES:
Hay cinco categorías principales de software para imágenes:
 Programas de dibujo de imágenes de mapa de bits:
Son programas de imágenes basados en mapas de bits. Estos programas dan
seguimientos a cada uno de los píxeles que se despliegan de la pantalla por eso son
capaces de eliminar un solo píxel modificar todos los píxeles de una imagen para
hacerlos cambiar de un color a otro.
 Programas de edición de fotografías:
Son programas de imágenes basadas en vectores. Se conocen frecuentemente como
programas orientados a objetos debido a que cada elemento que se dibuja (una línea, un
cuadrado, etc.) es tratado como un objeto separado o distinto de los demás.
 Programas de dibujo:
Estos programas pueden controlar de manera precisa la forma en que se verá una
fotografía debido a que editan imágenes a nivel de los píxeles. Estos programas se
utilizan con frecuencia para enfocar, ajustar el contraste o quitar los errores en las
imágenes digitales.
 Programa de diseño asistido por computadoras (CAD):
También se conoce como dibujo asistido por computadora, es la versión computarizada
del proceso de dibujo a mano que normalmente se utilizaba con un lápiz y regla sobre
un restirador. CAD se utiliza ampliamente en arquitectura, ingeniería mecánica,
eléctrica e industrial. Estos programas son tan precisos que pueden producir diseños
exactos con millonésimas o milésimas de metro.
 Programas de imágenes 3-D y de animación:
Estos programas otorgan realismo incluso a los objetos más fantásticos. Las imágenes
generadas por computadora han cambiado el mundo de la animación, pues tienen la
capacidad de animar personajes tridimensionales y crear escenas fotorrealistas.

4) FUNDAMENTOS DE MULTIMEDIA:

Un medio es simplemente una forma de compartir información. Hace mucho tiempo se


descubrió que los mensajes son más efectivos cuando se presentan por medio de una
combinación de medios diferentes, esta combinación es lo que significa el término
multimedia: utilizar más de un tipo de medio al mismo tiempo; así se aumenta la
posibilidad de que el usuario entienda y recuerde la información. Aunque existen
muchos tipos de eventos multimedia los programas multimedia basados en computadora
ofrecen una alta interactividad entre el usuario y la computadora pues le proporcionan al
usuario una variedad de opciones que puede seleccionar para dirigir el flujo del
programa

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