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Cuadro comparativo de e-learning, b-learning y m-

learning.
Características e-learning b-learning m-learning
 Es aquella técnica de enseñanza  Es una estrategia de  El aprendizaje móvil es la capacidad
- aprendizaje que se da en línea rediseño del curso basada de un usuario de aprender en todas
o de forma electrónica. en suplantar personal por partes y en todo momento sin una
tecnología, llamada blended conexión física y permanente a redes
Definición  Toda aquella experiencia learning o hybrid model, de cable, es decir, puede lograr
electrónica que implique una donde los métodos y los aprendizajes a través de dispositivos
enseñanza – aprendizaje. recursos de la enseñanza móviles o portátiles.
presencial y a distancia se
entremezclan.
 Separación física entre  Propone una modalidad de  La principal característica es la
profesorado y alumnado. saber que proviene de su distancia y la separación entre
 Los alumnos pueden participar en propia estructura y construye profesor-alumnos.
un curso de formación a través de interlocutores con  Otra característica es que mediante el
la Red en cualquier lugar del competencias específicas: acceso a internet, es posible el
mundo, utilizando cualquier saber ver, escuchar, leer, procesamiento de datos a baja escala
ordenador a cualquier hora. vincular. y mantención de objetos de
 Uso de medios técnicos como  No consiste en colocar más aprendizaje.
son un ordenador e Internet. materiales en internet sino  Para Keegan, D. (2006) las principales
 Un curso que usa esta modalidad en aprovechar los materiales características del m-Learning son
se puede desarrollar que ya existen. que permite la construcción de
Características completamente on-line:  Reduce los costos de conocimiento por parte de los alumnos
contenidos, actividades, transacción, no sólo en diversos contextos y permite a los
evaluación, comunicación,… monetarios sino también en alumnos la elaboración de
 Internet proporciona acceso tiempo y calidad de vida. interpretaciones.
instantáneo e ilimitado a una gran
cantidad de información y de
comunicación favoreciendo así la
colaboración, la discusión, el
intercambio de ideas, etc.
 Los alumnos son el centro de la
acción formativa.
 El e-learning se centra más en el
proceso de aprendizaje que en el
de enseñanza, de ahí que ahora
se necesite un nuevo perfil de
alumnado, más maduro,
autónomo, motivado y con una
gran capacidad para gestionar su
tiempo.
 La teleformación es una
formación a medida, adecuada a
las características y las
necesidades personales, al estilo
cognitivo, al ritmo de aprendizaje,
etc.
 El alumnado adopta un rol activo
en el aprendizaje: debe, con la
orientación del docente y la
interacción con sus compañeros y
compañeras, organizar su tiempo,
investigar los contenidos y
construir sus nuevos
conocimientos.
 Primer paso en esta nueva
modalidad formativa es “aprender
a aprender”.
 El profesorado se enfrenta a un
nuevo rol, dado que ahora ya no
se limita a ser un transmisor del
conocimiento, en el e-learning se
convierte en guía y asesor de los
y las estudiantes, y también es la
figura eje sobre la que gira el
funcionamiento del grupo como
tal, ya que debe potenciar la
relación entre los estudiantes
para que haya un verdadero
conocimiento colaborativo.
 La comunidad virtual que forman
los docentes y los estudiantes se
comunica de forma sincrónica
(coincidencia en el tiempo real:
tutorías on-line y
videoconferencias) o asincrónica
(no coincidencia en el tiempo real:
foros y correo electrónico).
 Red abierta o cerrada (internet).  Utilización de una red  Dichos móviles deben tener la
 Servidor Web informática con servidor y capacidad de conectarse a otros
 Navegador Web clientes dispositivos informáticos. Entre ellos
 Protocolos TCP/IP y HTTPP  Empleo de plataformas destacan los siguientes:
 Aplicaciones FTP educativas (blackboard,  Ordenadores portátiles (cuentan con
 Videos bajo demanda moodle) y el empleo de escritorio ordenador personal,
 Acceso intranet material audiovisual. comunicación inalámbrica, tamaño
 Uso del teléfono  El docente debe: pequeño).
 Tecnología CD-ROM  Tener un conocimiento  Tableta PC (amplia gama de los
 Materiales impresos profundo, actualizado y ordenadores personales, algunos no
teórico-práctico de su tienen teclado pero cuenta con
disciplina. software para reconocer texto escrito
 Dominar las teorías y las a mano).
metodologías de la  PDA (reconocen texto escrito a mano
enseñanza y el aprendizaje, y pueden desempeñar diferentes tipos
especialmente en educación de archivos multimedia. Los
no presencial. principales sistemas operativos
 Manejar las nuevas utilizados son Palm y
tecnologías informáticas y de Microsoft Pocket PC).
Requerimientos
comunicación.  Teléfonos celulares (los de clase baja
técnicos  Capacidad para formular se utilizan principalmente para
estrategias de comunicación de voz y mensajes
capacitaciones originales y SMS. Ya los celulares de clase alta
pertinentes. cuentan con acceso a internet a través
 Sugerir cursos de acción en de WAP o GPRS, o bien, enviar y
función del proceso recibir mensajes MMS.
individual de capacitación.  Teléfonos inteligentes (dispositivos
 f) Asesorar teóricamente que combinan las capacidades de los
acerca de las dudas que el celulares y PDA. Pueden reconocer el
proceso de capacitación texto a mano. Utilizan Symbian,
genere. Windows Mobile u otro sistema
operativo. Cuenta con navegadores
de internet).
 Las habilidades, la transmisión de
datos y el rango de comunicación
depende del tipo de tecnología que su
utilice, por ejemplo:
 GSM (Sistema Global para
Comunicaciones Móviles): ofrece
correo de voz integrado, datos de alta
velocidad, servicio de mensajes
cortos, fax, comunicación segura,
ofrece la mejor calidad de voz de
cualquier estándar inalámbrico digital.
 WAP (Protocolo de Aplicaciones
Inalámbricas): es un protocolo libre,
sin licencia de las comunicaciones
inalámbricas, lo que hace posible la
creación de servicios de comunicación
avanzada y el acceso a internet desde
un teléfono móvil. Comprende
lenguaje WML que está optimizado
para las pequeñas pantallas y
navegación sin teclado.
 GPRS (General Packet Radio
Service): es una tecnología de
paquetes que permite alta velocidad
inalámbrica a internet y otras
comunicaciones de datos. Ofrece
aproximadamente 4 veces más
velocidad que GSM.
 Bluetooth: es una tecnología de radio
de corto alcance; posibilita la
transmisión de señales a través de
distancias cortas entre teléfonos,
ordenadores y otros dispositivos,
simplificando la comunicación y
sincronización entre dispositivos.
 WLAN (802.11 norma desarrollada
por el Instituto de Ingenieros
Eléctricos y Electrónicos): tipo de
tecnología utilizada para redes
inalámbricas de área local.
 Wi-Fi (802.11): se compone de varias
normas que operan en diferentes
frecuencias de radio: 802.11b es un
estándar para redes LAN inalámbricas
que operan en el espectro 2.4 GHz,
con ancho de banda de Mbps;
802.11a es un estándar diferente para
redes LAN inalámbricas, y se refiere a
los sistemas de operando en el rango
de frecuencia de 5 GHz con un ancho
de banda de 54 Mbps. Para conseguir
una gama más alta en los teléfonos
celulares, podemos utilizar WAP o
GPRS.
 Ayudará a que los alumnos dejen  El hogar vuelve a ser el  Los profesores pueden recordar a sus
de ser pasivos y se conviertan en núcleo de la educación alumnos sobre plazos de actividades
activos. formal a partir de la o tareas, además de enviar mensajes
 En el entendido de que el introducción de las redes de apoyo o estímulo;
aprendizaje no se refiera virtuales. retroalimentación, presentar material
exclusivamente al  Es una educación centrada vía móvil, aprendizaje colaborativo
almacenamiento memorístico de en el estudiante. soportado por móvil, organización de
la información.  El docente en su rol de tutor actividades o captura de material en
 Llevar acciones de e-learning y acompañará al alumno en su diferentes medios electrónicos o
no de e-reading. aprendizaje y pondrá en multimedia.
práctica su capacidad para  Ayuda a establecer vínculos cercanos
establecer vínculos con los alumnos.
empáticos con otros.  Ayuda a los alumnos a permanecer
enfocados en las clases de periodos
más largos, permite enriquecer,
animar y brindar más variedad e
interacción con los contenidos vistos
Aplicaciones en clase.
didácticas  La posibilidad de usar videojuegos
para fines educativos abre enormes
posibilidades para acercar la
educación a la vida cotidiana de los
alumnos. Los videojuegos tienen el
potencial de ofrecer a los
jugadores (alumnos) el control del
proceso, avanzar a su ritmo, cometer
errores y aprender de ellos. Por
ejemplo SimCity y Zootycoon, el
jugador debe manipular variables del
entorno con las que deben lograr que
la ciudad o el zoológico que controlan
se mantengan en el tiempo, teniendo
que gestionar recursos, controlar
variables del ambiente como
económicas, sociales y
geográficas. El desarrollo de
aplicaciones educacionales para uso
en teléfonos móviles se enmarca en
videojuegos de tipo trivia. Existen
experiencias que utilizan este método
y aprovechan la potencialidad de la
mensajería SMS para el intercambio
de preguntas y respuestas.
 Garantiza un ambiente de  Cada alumno desarrolla un  Dada la penetración que tienen los
aprendizaje colaborativo a través estilo de aprendizaje propio. teléfonos móviles, en particular en el
del uso de herramientas de  El estudiante debe buscar y caso de los alumnos, tanto en
comunicación sincrónica y encontrar información escuelas secundarias y universidades,
asincrónica potenciando el relevante en la red. el aprendizaje móvil es una tendencia
proceso de gestión basado en  Desarrollar criterios para que puede llegar a ser un instrumento
competencias. valorar esa información, importante de apoyo al aprendizaje.
poseer indicadores de  Permite explorar las potencialidades
calidad. de establecer redes de aprendizaje
 Re elaborar nueva distribuido y de potenciar la
información basada en otras comunicación.
anteriores y en situaciones  El valor pedagógico de los dispositivos
reales. móviles es creciente a medida que
 Trabajar en equipo aumenta su uso e incrementan sus
compartiendo y elaborando capacidades multimediales,
información. conectividad y procesamiento de la
 Tomar decisiones en base a información.
Alcances informaciones contrastadas.  El m-Learning tiene como ventajas
 Tomar decisiones en grupo. pedagógicas como el ofrecer un
aprendizaje personalizado en
cualquier lugar y tiempo, permite a los
alumnos a identificar las áreas donde
necesita ayuda y respaldo.
 En 2005 la Unión Internacional de
Telecomunicaciones UIT publicó un
informe llamado “ITU Internet Reports
2005: La internet de los objetos”. En
este se proyecta la siguiente etapa en
que las tecnologías ubicuas (como la
identificación por radiofrecuencia
RFID y redes de sensores) visualizan
un mundo interconectado en red y
dispositivos que proporcionan
contenido relevante para los usuarios.
Limitaciones  En primer lugar costo económico,  El docente está  El acceso móvil impone al usuario
falta de infraestructura, condicionado por las nuevas unas restricciones equivalentes a las
telecomunicación limitada. características que podría tener por una discapacidad
Además de posibles carencias organizacionales y funcional.
de contenido y de formato. pedagógicas surgidas de la  En países como Japón, España,
implementación de Argentina, Italia y en algunos estados
tecnologías que modifican Norteamericanos, se está pidiendo
las modalidades de la limitar el uso del teléfono móvil e
comunicación. incluso prohibir su uso en escuelas,
 Debe ser capaz de llamar y pues utilizarlo de forma desordenada,
reactivar la comunicación de sin guías y de forma arbitraria puede
los alumnos ya sea por mail, generar problemas al contexto
chat o presencial aunque no escolar, interfiriendo y afectando el
se hable de la materia. proceso de aprendizaje.
 La capacidad de la red celular de
mantener a sus usuarios conectados
en todo lugar y a todo momento, es
decir, las redes aún no tienen la
estabilidad ni capacidad para estar
todo el día en línea.
 Las tecnologías provocan, facilitan,
generan contextos de uso pero dejan
espacios para la improvisación de los
usuarios, para la negación de sentido
y uso, para el rechazo o el desinterés.
 Fomenta que el alumno sea  El tutor tiene posibilidad de  Portabilidad, interactividad Social,
autodidacta al responsabilizarse conocer el contexto en el Sensibilidad al contexto, Conectividad
de su ritmo de aprendizaje. que vive el alumno y de e Individualidad.
 El estudiante debe saber apoyar el medio en el que se
identificar, valorar y discernir estudia.
información de calidad, además  Socialización.
Habilidades de saber trabajar con diferentes  El tutor individual brinda
fuentes y sistemas simbólicos, contención al alumno, lo
dominar la sobrecarga de estimula y lo conduce
información, organizarla, tener respetando su proceso de
habilidad para la exposición de maduración.
ideas, y la comunicación de
éstas a sus compañeros.
 Debe ser un tutor y orientador  Servir de ayuda a los  Más que limitar la tecnología, se debe
virtual que sepa analizar la alumnos para que asimilen canalizar el uso de esta, para ello, es
Papel del profesor información de sus alumnos, los conocimientos, que necesario generar normas de uso.
además del dominio de la dominen los objetivos de  No podemos retroceder en los
tecnología para planear diversas aprendizaje programados en avances tecnológicos y obligar a
estrategias de manera creativa, los materiales para que nuestros niños a vivir sin todos los
que ayuden al grupo a adquirir lleguen a obtener la beneficios que la tecnología nos
los aprendizajes deseados. formación académica y puede entregar tan solo porque los
profesional deseada. adultos no nos adaptamos a las
 Animador y vehiculizador del nuevas tendencias de la sociedad del
aprendizaje autónomo que conocimiento.
realizan los alumnos.  Combinar el aprendizaje en línea y
 Conocer y detectar las aprendizaje con materiales
fuentes de obstáculos en el descargados.
aprendizaje, de manera que  Para finalizar, creo que el principal
pueda generar las papel del profesor es el de alerta
estrategias pertinentes para constante a los cambios y
superarlos. necesidades dentro del aula, para
 Debe poder guiar guiar a los estudiantes, y de ser
adecuadamente las necesario actualizarnos en los
instancias de tutoría grupal campos que sean necesarios, en este
promoviendo el trabajo caso, el uso de la tecnología.
cooperativo y la actitud
solidaria, como las de
carácter individual
favoreciendo la autonomía.
 Abrirse a las tecnologías
incorporando al diseño
didáctico las nuevas
competencias que éstas
generan.
 Debe tener presente la
importancia de su rol y el de
la escuela, como agentes de
socialización.
 Fomentar la convivencia, la
participación, la cooperación,
la autonomía del alumno, la
autocrítica, la ética y la
reflexión.

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