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DG Contenidos
DG Contenidos
02- MORFOLOGIA I
03- TIPOGRAFÍA I
Adobe Illustrator: Características y ventajas del software. Manejo del software. Menús.
Herramientas. Utilidades. Conversión de textos en dibujos. Contornos, superficies y
colores. Utilización de sistemas de colores. Personalización de preferencias. Calcado
automático y manual. Creación de gráficos. Conceptos y usos de layers o capas. Filtros.
Compatibilidad con otros documentos. Importación y exportación de archivos: Resoluciones
y formatos de salida.
Adobe Photoshop: Características y ventajas del software. Manejo del software. Menús.
Herramientas. Utilidades. Sistemas de colores. Personalización de preferencias. Creación
de gráficos. Conceptos y usos de layers o capas. Compatibilidad con otros documentos,
importación y exportación de archivos, resoluciones y formatos de salida.
05- ANÁLISIS DEL DISCURSO
07- MORFOLOGIA II
08- TIPOGRAFÍA II
11- DISEÑO 3D I
Origen e Historia de Internet. Sistemas DNS y URL. Intranet. Extranet. Protocolos (HTTP,
FTP, POP, SMTP, etc.). Lenguaje HTML. Dominios. Sistemas operativos para servidores de
Internet: Linux y Windows. Lenguajes de programación utilizados en Internet: HTML; XML;
CSS; DHTML; JavaScript; ASP; PHP; SQL; Java. Arquitectura, Usabilidad y Wireframe.
Accesibilidad, Productividad, Amigabilidad y Navegabilidad. Análisis heurístico, Análisis de
comparables. Legibilidad y comprensión en la web: Tipografías pixelares. Elementos de
navegación. Elementos de información. Elementos de interacción. Elementos de apoyo.
Elementos promocionales. El color en pantalla. Procesamiento de imágenes para web.
Formatos JPG, PNG, GIF. Estructura de un documento HTML. Programas de publicación en
Web: Dreamweaver. Hojas de Estilo (CSS). Navegación del sitio. Botones. Links. Tablas.
15- FOTOGRAFÍA
16- DISEÑO 3D II
Rich Media. Planificación de sitios Web. Usabilidad. Estructura. Archivos más comunes
utilizados en el diseño Web. Banner. Programas de publicación web en formato de
media enriquecida. Adobe Flash: Introducción y presentación del programa.
Principales características. Relación con otros softwares. Definición y
diferenciación de archivos .fla y .swf. Películas lineales y no lineales. Adobe Flash,
interfaz del programa. Menues y comandos. Barra de herramientas. Línea de tiempo.
Fotogramas. Fotogramas Clave. Interpolación, concepto general. Interpolación de
movimiento. Interpolación de forma. Capas. Importación de archivos a Biblioteca y a
Escenario. Biblioteca de símbolos. Trabajo con símbolos e instancias. Tipos de símbolos,
Clips de película, Botones y Gráficos. Interpolación de Forma. Guías de Movimiento.
Interpolación de movimiento con trazados. Escenas. Introducción al lenguaje ActionScript.
Script Assist (Asistente de Programación). Crear y organizar acciones. Comportamiento de
los botones. Acciones de Navegador/Red. Carga de películas externas. El sonido en web y
formatos soportados por los navegadores. MP3. AIFF. WAV. MIDI. Compresión.
Calidad. Canales mono y stereo.
21- ANIMACION I
Cine y video: características que comparten como medios y sus posibilidades audiovisuales.
Animación: Los orígenes de la imagen en movimiento. Principio de Persistencia retiniana.
Definición de Encuadre. Síntesis y ordenamiento. Espacio in, espacio off. Estilos
cinematográficos. Planos. Movimientos de cámara. Altura y angulación de cámara. El
tiempo en el cine. Lentes. Profundidad de campo y distancia focal. Sincronización sonido -
imagen. El story board. Montaje. Ritmo en el lenguaje audiovisual. Tiempo de las tomas. El
movimiento interno de la toma. Criterios de montaje. Lógica real y lógica cinematográfica.
23- ESTÉTICA
26- ANIMACION II
La puesta en escena en la animación cuadro por cuadro. Espacio y tiempo. Los personajes.
Sistema narrativo audiovisual. El discurso fílmico. Aspectos técnicos. Guión literario y
guión técnico. Elaboración de planta de filmación. Modo de planteo gráfico. La pre-
producción de un producto audiovisual. Video clip, corto argumental, corto documental,
largometraje. La producción. Diferentes concepciones de producción a partir del formato
planteado. Criterios de sonido. Criterios de montaje. El salto de eje. La construcción de la
continuidad en el universo cinematográfico.
35- OPTATIVA I