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Recuerdo que todo comunicado, tanto a Central como en TS3, tiene que hacerse
presionando el botón de la radio para que a nuestro alrededor tengan constancia de ese
comunicado. Tienen que ser avisos concisos tanto en interna como en TS3.
Así mismo, se recuerda el uso de Comandante cuando estemos en un aviso hasta realizar
el 10-98.
“Esperando asignación”: 10-23, a no ser que pase un tiempo prudencial sin saber de
Mando. En ese caso, se vuelve a enviar “esperando asignación por Radio Interna”. Y si tras
un tiempo prudencial no hay contestación por parte de Mando, se contactará con éste.
Tras cambiarse a TAC por un aviso, se volverá a `Esperando Asignación´ y se procederá
como lo descrito anteriormente.
Mando realizará un breve briefing al Mando que le releve cuando finalice su servicio como
Mando.
Esperad a que mando os asigne el aviso, en vez de pedir, nada más salir el aviso, que
acudís vosotros.
Recomiendo que en Mando, el que marque el Aviso sea el que no lleva el Mando, así el
agente que controla la maya puede cambiar entre avisos, sin desmarcar el actual.
- 488:
- Llegada a un 488 (licorería - domicilio- badulaque)
- /F 10.97 al 488 Nombre de la calle| V:Akuma C: Negra M: 67HG11Q
- 487:
- Llegada a un 487 (Flecca - Ammunation - Joyería - Yate - Banco Central -
Humane)
- /F 10.97 del 487 Joyeria | V:Akuma C: Negra M: 67HG11Q | Veh COD:37 | 3
sujetos | Descripción del sujeto 1 y si porta arma o no | Descripción del sujeto
2 y si aporta arma o no | Descripción del sujeto 3 y si porta arma o no |
- 10.06 y 254-V
- En el F6 irnos a códigos radiales, activar el radar de nuestro vehículo y
seleccionamos estando detrás del vehículo del 10.6 o 254-V y seleccionáis la interna
correspondiente (en caso de un 254V es el 10.03).
- COD.2
- /F iniciamos COD 2 10-20 MR
- COD. 6
- /F 10-97 últ 320 | COD 6
- COD. 7
- /F COD 7 en 10-20 Badulaque Central | 5 min.
Cualquier tipo de situación que no haya sido citada anteriormente se comunica a través de
nuestra radio de TS3 así como los QRR en el caso de no disponer del botón del pánico. Se
recomienda que tengáis un botón asignado para mandar 10-20 y otro para QRR.
- 10-37:
- “Aquí de la LSPD para Central solicitamos 10-37 en nuestro 10-20”. Tras ello, F6-
Interacción con vehículos- Confiscar.
- 10-38:
- Pedir a Mando que solicite un 10-38. Mando usará Radio TS3 asignado con EMS.
- Los agentes que se encuentran en la zona del 10-38 enviarán un aviso a los EMS
que en vez de ser /F será /auxilio.
Plantilla:
Denunciante:
Denunciado:
Denuncia:
Cargos:
Lugar de los hechos:
Deberá rellenarse sin cometer faltas de ortografía y de forma clara y precisa. En el caso de
no saber los datos del denunciado, se pondrá una descripción física o cualquier indicio que
aporte el denunciante que ayude en la investigación. No olvidar incluir en caso de un COD
37, la matrícula del vehículo asociado.
4. Avisos de inteligencia.
- Robo a Badulaque.
- Atracadores: 1-2
- Policía: 2-3 (uno más que atracadores)
- Rehen: 1
- Arma blanca y pistolas
-
- Robo Banco Central, Yate, Humane
- Atracadores: 5-10
- Policía: 6-11 (uno más que atracadores)
- Rehenes: 5
- 1 tirador permitido
- Permitido un bloqueo y una emboscada
- Asalto a vivienda
- Atracadores: max 2
- Policía: 2-4
- Rehen: 1
- Negociación por el rehen, acabando en 254V.
- Secuestro SAPD
- 4 policías en maya.
- Intercambio: 20-40k
- Situarse justo detrás y pedirle que retire las llaves del contacto y las tire por la
ventana.
- El copiloto se baja y coge las llaves, se acerca con precaución y le informa de los
motivos de la parada.
- El piloto mientras tanto avisa por radio interna del 10-06 y revisa quién es el dueño
del vehículo..
- Llegada a la zona del 488 y control del perímetro antes de comenzar a hablar con
los sujetos.
- Una vez se llegue a un acuerdo se informará por radio interna de los términos de la
negociación.
- El que no sea negociador, cacheará los rehenes y les pedirá amablemente que
abandonen la zona.
- Se informará que al activar sirenas y pitar tres veces el sujeto podrá salir y todos los
agentes colocarán sus vehículos en una posición estratégica para el 254V.
- Sin heridos: siempre valorar tu vida y la de tus compañeros por encima de todo,
nunca abrir fuego si no tenemos una cobertura fiable para poder hacerlo pues
seremos abatidos con facilidad. Se deberá dar información clara y precisa por radio
de la situación, tanto ubicaciones como abatidos y métodos de actuación.
Recuerden que tienen que moverse todos los implicados a la misma Asignación de TS, y
siempre deberá haber un agente que será el mando, el cual debe ser el de mayor rango.
Pues de lo contrario la situación se volvería caótica y solo habría un fuego cruzado sin
sentido que pondría a todos en peligro de muerte. Si se juntan varias asignaciones, se
cambiarán a TAC para facilitar las comunicaciones, y no molestar al resto de la maya.
Una vez se llega a la zona se busca a los implicados y se les separa del resto, en este
momento se abren dos vías:
- Vía judicial: se preguntará si alguien quiere presentar una denuncia y en ese caso
deberán acudir a presentarla en comisaría. Esto quedará en manos del sistema
judicial.
- Vía policial: se multará a todos los implicados por un delito de agresión y alteración
del orden público. En el caso de ser grave habrá delito de prisión.
Cuidado cuando un sujeto dobla una esquina, la cual no tenemos visual de esa zona. A la
hora de continuar la persecución, nos abriremos para bordear esa esquina, así no nos
puede sorprender el sujeto con un arma blanca o algo de uso cercano.
- Se deberá informar por radio interna del 254V. Así mismo el que toma la cabeza de
la persecución, se pondrá como Referencia- Especiales- Cabeza Persecución.
- Ante un QRR siempre se deberá dejar cualquier tipo de actuación para acudir en
código 5 a la mayor brevedad posible a la 10-20 del QRR. Se moverán todos los
agentes implicados a una misma Asignación del TS.
- Asumirá Mando del QRR el agente con mayor rango que no esté abatido, tomando
control de la situación y dando las órdenes oportunas.
- Al llegar a la zona del QRR, se creará un perímetro y una zona segura, con los
coches alrededor para cubrirnos y vigilar abatidos (“círculo de seguridad”). No se
rompe perímetro hasta que no se abandone la zona.
- Mando del QRR comenzará a dar instrucciones de quién cachea a los sujetos
abatidos y quién ayuda, en caso de que la situación lo permita, a los agentes
abatidos. Importante que el que cachee se acuerde a quién ha cacheado para el
posterior 10-95. Recuerdo quitar radio, móvil y armas.
- Nunca separarse de nuestro binomio, a no ser que sea abatido, en tal caso, se
procederá a informar a otro compañero de que procede con él. Nunca ir solos en
estas situaciones.
- Se avanzará hacia el tiroteo con calma y teniendo visual cada agente a una zona
concreta; sin olvidar las espaldas de la zona segura. Así mismo, habrá agentes que
se encarguen de quedarse en la zona segura vigilando en todo momento espalda y
compañeros avanzando. Mando se encargará de definir quién se sitúa en cada
zona.
- Cuando vayamos a cachear a un sujeto, en caso de pertenencia de objeto ilegal
deberemos de poner la siguiente interna “/f Nombre del sujeto | Objeto requisado | QRR”
- Tras verificar que el QRR ha concluido, Mando del QRR se encargará de avisar a los
EMS por el TS. Si no están disponibles o la zona no es segura, se procederá a
trasladar tanto agentes como detenidos al hospital.
- Se procederá a pedir 10-37 para todos los vehículos que no vayan a estar ocupados.
- Tras llegar al hospital, se pondrán en perpendicular dos zetas (el primero y el último
del Convoy) en las zonas de acceso. Los zetas de en medio se encargarán de
ayudar a los heridos y los de los laterales a hacer perímetro en el hospital.
- Acorde con la situación, Mando del QRR decidirá cuándo abandonar el hospital y
cómo se hará.
- El 10-95 de los detenidos lo harán aquellos que han cacheado a los sujetos y
procederán acorde a la normativa.
- Antes de terminar el QRR sin que nadie se haya ido de la frecuencia, es obligatorio
sacar una captura a la frecuencia para que en todo momento el agente que tiene
que hacer el informe sepa quién ha actuado en dicho acto.
- Asumirá Mando del QRR el agente con mayor rango, tomando control de la situación
y dando las órdenes oportunas.
- En el caso de que se haya asesinado a los guardias del furgón blindado para el
robo del mismo y los delincuentes aún no hayan emprendido la huida se activará la clave
robert pertinente si van armados con armas de fuego, puesto han asesinado a miembros de
seguridad armados a sangre fría y no van a dudar en hacerlo con nosotros.
- Se montará un perímetro alrededor del sujeto que tendrá como rehén al sujeto que
ha atracado y querrá entablar una negociación.
- Si tenemos visual del sujeto en un flagrante delito, esto es, viendo como le da algo a
un ciudadano o huye un ciudadano de él, se procederá a pararle e informarle que va
a ser cacheado.
- Si tenemos visual de un sujeto con una máscara, que le cubra la cara por completo,
y una mochila en la zona del delito será sospechoso y podrá ser identificado y
cacheado.
Se recuerda que se le leen los derechos antes de entrar por la puerta de la zona de
detenidos. Si no contesta, se le leerán otra vez los derechos. En caso de que a la segunda
no conteste, se procederá a informarle de que entendemos que se acoge al derecho de
guardar silencio.
También aprovecho para recordar que cuando se procese un detenido, buscar en la página
web de la Policía en Busca y Captura, por si el sujeto se encuentra en este apartado.
19. Cacheos.
Se recuerda que todo detenido que suba a los zetas debe ser cacheado previamente para
evitar situaciones indeseables.
20. Consumo de estupefacientes (droga blanda).
- Se le autorizará tras llegar a comisaría a una llamada a sus padres. Si sus padres
estuvieran disponibles, se espera a que lleguen, se les comentará lo ocurrido. Se le
vuelven a leer los derechos y se le procesa con los padres delante.
- Si un sujeto se le detiene y tiene una cantidad de dinero en multas, sin pagar, que
supera la cantidad de cadena perpetua, se procederá a que las pague en ese
momento, sin demora. Y se procederá a dejar un aviso policial con dicha constancia.
- Si posee +150 unidades de éxtasis o coca, son 50000 dólares y es cadena perpetua
instantánea, obviamente se contactará como en el caso anterior con Jefatura y
Mando.
23. Estudiantes
- Pueden patrullar en caso de que haya maya y sitio disponible en ella, un estudiante
por unidad. Si hay mucho estudiante disponible, irán rotando.
- Se avisa que cuando te cambias de ropa, hay que volver a ponerse el chaleco.
- Nunca dejar solo al binomio. Tenemos que saber en todo momento dónde se
encuentra y qué está haciendo.
- No se usarán los coches de color no oficial a no ser que el Director del FIB lo
permita o se realice un operativo.
- Mando puede ser tomado por un Oficial I o superior. Recordad esto porque un
cadete solo en la maya, no puede patrullar. Así mismo las órdenes de Mando las
darán oficiales I o superiores, no cadetes, por mucho que estén supervisados por un
oficial o superior.
- Las esposas serán puestas al sujeto desde detrás de éste. Recordad que se usará
el de F6 de la PDA (OOC forzoso: hay que quitar la asignación de la O, ya que está
habiendo acciones de esposar indeseadas; si se usa, bajo propia responsabilidad).
- Recordad que se puede usar en la PDA- Avisos Policiales. Así queda constancia de
que a ese sujeto se le ha avisado de algo concreto.
- Poner a alguien en Busca y Captura se borra al salir de la PDA, por ello pondremos
un Aviso Policial y en la página web ponerlo en el Apartado de Busca y captura.
- Para Mando saber las unidades de Metro que tiene disponibles en su maya para
cualquier aviso correspondiente, como pájaro, marítima, RTD o interceptor,
chequeará en la página web de policía: Metro- plazas unidades.
- En situaciones de DEFCON 3 o inferior quedará como uso obligatorio portar
máscara puesta como vestimenta, esta será un pasamontañas negro o un pañuelo
negro que cubra al menos la mitad de la cara.
- Antes de terminar el 487 sin que nadie se haya ido de la frecuencia, es obligatorio
sacar una captura a la frecuencia para que en todo momento el agente que tiene
que hacer el informe sepa quién ha actuado en dicho acto.
● DEFCON 3 :
Las multas y el tiempo de prisión que tenga el sujeto implicadas por el tiroteo
se pondrán multiplicadas por dos
● DEFCON 2:
Las multas y el tiempo de prisión que tenga el sujeto implicadas por el tiroteo
se pondrán multiplicadas por tres
32 Sistema de faltas
Si perdemos ese arma que se nos ha otorgado, en caso de querer portar otro arma
fuera de servicio deberemos contactar a la directiva de la SAPD justificando por que
hemos perdido la anterior.
34 Procedimiento para cuadrarse ante un superior:
Será obligatorio saludar a todo superior que tengamos delante y hasta que este no
pronuncie “descanse” no descansaremos el brazo.
Agradecimientos :
Emma Evans y Daniel Navas por la realización de la mayor parte del documento