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PROTOTIPO MEDIDOR DE AGUA POTABLE, CON FUNCIONES DE IOT, PARA

OBTENER EL CONSUMO DE AGUA DE UN HOGAR EN TIEMPO REAL.

Anteproyecto de Grado, modalidad Tesis de Grado


Presentado por:

LUIS CAMILO MONJE PERDOMO


Cód. 20132121499

DANIEL FELIPE ROJAS GOMEZ


Cód. 20132122721

UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
NEIVA - HUILA
2018

1
PROTOTIPO MEDIDOR DE AGUA POTABLE, CON FUNCIONES DE IOT, PARA
OBTENER EL CONSUMO DE AGUA DE UN HOGAR EN TIEMPO REAL.

Anteproyecto de Grado, modalidad Tesis de Grado

Presentado por:

LUIS CAMILO MONJE PERDOMO


Cód. 20132121499

DANIEL FELIPE ROJAS GOMEZ


Cód. 20132122721

Director:

JESUS DAVID QUINTERO POLANCO


Msc. TIC, profundización Telecomunicaciones.

Presentado a:

COMITÉ DE CURRÍCULO

PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA


UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
NEIVA - HUILA
2018

2
TABLA DE CONTENIDO

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4

2. JUSTIFICACIÓN 6

3. ANTECEDENTES 8

4. MARCO TEÓRICO 133

4.1. DISPLAY 133

4.2. HOST 133

4.3. IOT (INTERNET OF THINGS O INTERNET DE LAS COSAS) 133

4.4. MEDIDOR DE AGUA 144

4.5. USUARIO 144

4.6. SENSOR 144

5. OBJETIVOS 155
5.1. GENERAL 155

5.2. ESPECÍFICOS 155

6. ALCANCES Y LIMITACIONES 166

6.1. ALCANCES 166

6.2. LIMITACIONES 166

7. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES 177


7.1. ÁREA Y LÍNEA DE INVESTIGACIÓN 177

7.2. ETAPAS DEL PROYECTO 177

8. DIAGRAMA DE BLOQUES 20

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 22

10. RECURSOS Y COSTOS 23

11. BIBLIOGRAFÍA 244

3
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Actualmente, la cobertura del servicio de agua potable en del departamento del Huila se está

incrementando en el transcurso de los años y el consumo en los hogares se está viendo beneficiado

por este recurso, sin embargo, hay problemas en donde los hogares se ven afectados por los altos

costos de su factura. Por lo tanto, si un usuario puede saber cuál es su consumo de agua potable en

tiempo real, podría lograr un mejor uso del agua y con ello reducir el costo de su factura.

El uso del agua potable en los hogares no es aprovechado de la mejor manera, el país está pasando

por una crisis de sequía y los planes de aprovechamiento de agua que desarrollan los gobiernos,

no son acatados por toda la población; esto debido al uso inadecuado del agua, la falta de

modernización y cultura en los hogares.

La tecnología sigue innovando en el área de la Ingeniería Electrónica. En este caso, con ayuda de

medidores electrónicos, que tienen características de obtener lecturas de flujo de agua

remotamente y con esto obtener balances de consumo y gastos. La idea es tener una lectura

aproximada de cuanto es el consumo y el valor de este que debe pagar a la empresa prestadora de

servicios, en donde la diferencia respecto al promedio es cobrada el próximo mes.

Actualmente los medidores para registro de consumo de agua en el departamento del Huila, más

específicamente en Campoalegre son mecánicos y tienen una cifra de pérdida en las lecturas, por

ejemplo, en el municipio de Campoalegre hay instalados 7400 medidores mecánicos, donde

aproximadamente un promedio mensual de 500 medidores mecánicos presenta fallas, con pérdidas

de lecturas de consumo de agua1. Sin embargo, aún no se inicia con nuevas tecnologías como la

1
“El señor Oscar Orozco empleado en el área de Facturación en la Empresa Municipal de Acueducto,
Alcantarillado y Aseo (EMAC S.A. E.S.P.), menciona las cifras de medidores mecánicos en el municipio
de campoalegre”. (O. Orozco, comunicación personal, 5 de Diciembre de 2018).

4
electrónica por parte de la empresa prestadora del servicio, lo que ofrece oportunidad de iniciar el

proceso de implementación de nuevas tecnologías no costosas, para obtener un buen ahorro en el

uso de agua potable.

De acuerdo con lo anterior, parte el presente proyecto estableciendo el siguiente planteamiento

¿Es posible implementar un medidor de agua potable con funciones de IOT, que muestre el

consumo en tiempo real de los hogares en dispositivos móviles, para dar mejor uso y ahorro al

consumo diario y al alcance de cualquier usuario?

5
2. JUSTIFICACIÓN

Una nueva era de la tecnología está comenzando, y se llama IOT (Internet of Things), funciona de

tal manera que podemos mejorar o modernizar nuestro espacio, con la posibilidad de controlar los

diferentes dispositivos por medio de una conexión a internet, con aplicaciones que pueden ser

utilizadas para funciones de consumo, empresariales, medios de comunicación, administración de

infraestructura, medicina entre otros.

IoT nace como respuesta a la necesidad de conectar todo, de esta manera es posible el monitoreo

de múltiples procesos cotidianos y el análisis de datos de estos, así, tomar una decisión ante los

eventos que se presentan se hace mucho más sencillo. Actualmente, los medidores del consumo

de agua en los hogares de la ciudad de Neiva son de tipo mecánicos, es difícil hacer un seguimiento

al estado actual del medidor y más aún conocer el costo aproximado de la siguiente factura, se está

desaprovechando el uso de las nuevas tecnologías diseñadas para tal fin.

La preservación de los recursos es uno de los principales enfoques que debe hacerse cuando se

elabora el plan de desarrollo para una ciudad, la sostenibilidad busca encontrar el equilibrio entre

la disponibilidad y el uso adecuado de los recursos para la humanidad. El agua es un elemento

vital y limitado, por tanto, preservarla es necesario para la supervivencia. La implementación del

sistema de monitoreo para el servicio de agua potable es una fuente de información pertinente,

conocer el consumo es primordial para realizar un uso más consciente, a la vez que se puede reducir

de manera significativa los gastos asociados.

La universidad Surcolombiana tiene como razón social retribuir en el desarrollo del departamento

y la región, este proyecto pretende aprovechar las herramientas más recientes de la tecnología; la

6
ingeniería aplicada debe aportar en la construcción de una ciudad inteligente con la que se espera

una mayor conectividad y un acceso a la información adecuada para el momento adecuado.

7
3. ANTECEDENTES

Actualmente somos una generación afortunada que experimenta cambios y oportunidades para el

desarrollo de la humanidad, de acuerdo con la necesidad que el entorno requiere en la evolución.

Es claro que todos nos movemos en busca de una forma de vida y trabajo inteligente en donde

todo en la tierra esté conectado entre sí, este mundo es conocido como internet de las cosas (IoT),

una de las tecnologías más emergentes hoy en día.

IoT es la red de objetos físicos que conectados al software, sensores y la conectividad de red,

permite que estos objetos recopilen e intercambien datos, en otras palabras, es la transformación

de cualquier objeto físico en un producto de datos digitales. Una vez que se conecta un sensor, un

objeto físico que funciona como otro producto digital, que brinda datos sobre su uso, ubicación y

estado, además, que se puede controlar, personalizar y actualizar de forma remota. 2

La idea de conectar los objetos y que estos a su vez fueran inteligentes viene planteado desde la

época de los científicos notables como Nicola Tesla o Alan Turing, que a través de sus

pensamientos y escritos han expresado el sentido en lo que hoy en día cobra vida.

“Cuando lo inalámbrico esté perfectamente desarrollado, el planeta entero se convertirá en un gran

cerebro, que de hecho ya lo es, con todas las cosas siendo partículas de un todo real y rítmico… y

los instrumentos que usaremos para ellos serán increíblemente sencillos comparados con nuestros

teléfonos actuales. Un hombre podrá llevar uno en su bolsillo”.

Por Nikola Tesla en el año 1926, en una entrevista a la revista Colliers. 3

2
"Proyectos IoT que cambiarán el mundo | Apiumhub." 6 mar.. 2018, https://apiumhub.com/es/tech-blog-
barcelona/proyectos-iot/. Se consultó el 6 nov.. 2018.
3
"El origen e historia del Internet de las Cosas (IoT) - Bruno Cendón." 16 ene.. 2017,
http://www.bcendon.com/el-origen-del-iot/. Se consultó el 6 nov.. 2018.

8
“También se puede sostener que es mejor proporcionar la máquina con los mejores órganos sensores

que el dinero pueda comprar, y después enseñarla a entender y hablar inglés. Este proceso seguirá el

proceso normal de aprendizaje de un niño”. Por palabras de Alan Turing en 1950 en su artículo en

el Computing Machinery and Intelligence in the Oxford Mind Journal.4

En la década de los años 60 y 70 se crearon los primeros protocolos de comunicación TCP/IP 5 que

dieron origen a lo que hoy se conoce como Internet, anteriormente conocida como red

ARPANET, en los EEUU, donde solo tuvo fines para el objetivo militar y académico. Hasta que

por fin en la década de los años 90 se convirtió a internet como una red comercial y universal. 6

De acuerdo a la idea de convertir los objetos a inteligentes, ahora con ayuda del internet como una

magnífica herramienta de comunicación. Surgió la idea de conectar el primer objeto a internet en

1990 en los EEUU, John Romkey y su amigo Simon Hackett en el evento Interop, conectaron por

primera vez una tostadora a internet, usando las redes TCP/IP y el control se realizó mediante una

base de información de administración de protocolo simple de gestión de redes SNMP7(Simple

Network Management Protocol), que se utilizó para controlar el encendido o apagado de la tostadora. 8

El origen del concepto IoT fue en 1999 cuando Kevin Ashton propuso la expresión “Internet Of

Things” (IoT). Kevin Ashton es un profesor británico que cofundó el Auto-ID Center en el Instituto

de Tecnología de Massachusetts (MIT), en donde se realizaban investigaciones en el campo de la

4
"El origen e historia del Internet de las Cosas (IoT) - Bruno Cendón." 16 ene.. 2017,
http://www.bcendon.com/el-origen-del-iot/. Se consultó el 6 nov.. 2018.
5
"Protocolos TCP/IP - IBM."
https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ssw_aix_72/com.ibm.aix.networkcomm/tcpip_protocols
.htm. Se consultó el 29 oct.. 2018.
6
"Historia de Internet - Hipertexto." http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.htm. Se consultó el
6 nov.. 2018.
7
"Protocolo SNMP - CCM." 30 nov.. 2017, https://es.ccm.net/contents/280-protocolo-snmp. Se consultó
el 29 oct.. 2018.
8
"Internet Toaster, John Romkey, Simon Hackett - Living Internet."
https://www.livinginternet.com/i/ia_myths_toast.htm. Se consultó el 6 nov.. 2018.

9
investigación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores. 9 Aunque este término

viene de círculos internos de investigación desde 1999, fue en el año 2009 que kevin Ashton lo

expresó por primera vez de forma pública a través de varias presentaciones.10

“Si tuviésemos ordenadores que fuesen capaces de saber todo lo que pudiese saberse de cualquier

cosa –usando datos recolectados sin intervención humana– seríamos capaces de hacer seguimiento

detallado de todo, y poder reducir de forma importante los costos y malos usos. Sabríamos cuando

las cosas necesitan ser reparadas, cambiadas o recuperadas, incluso si están frescas o pasadas de

fecha. El tiene el potencial de cambiar el mundo como ya lo hizo Internet. O incluso más”. Palabras

de Kevin Ashton en el RFID Journal11.

La revolución del siglo XXI caracterizada por el desarrollo de nuevas tecnologías, la construcción

de nuevos dispositivos, la conectividad inalámbrica como lo es WIFI, o cualquier dispositivo

móvil y conceptos como WSN 12 (Wireless Sensor Networks), M2M13 (Machine to Machine), la

computación embebida, etc. Dan el paso a de lo que hoy en día se está hablando, que es el IoT, la

base en proyectos que se pueden utilizar para simplificar la vida y por supuesto mejorarla.

Nest Learning Thermostat es un proyecto revolucionario que surgió de la compañía Nest Labs

fundada por Tony Fadell y Matt Rogers, el primero es un ex-ingeniero de Apple, también conocido

como uno de los padres del iPod y el segundo es un ex-jefe de los departamentos iPod y iPhone.

9
"facultad de autor año estudio del arte de las tecnologías existentes ...."
http://dspace.udla.edu.ec/bitstream/33000/7940/4/UDLA-EC-TIERI-2017-24.pdf. Se consultó el 6 nov..
2018.
10
"La historia detrás de la internet de las cosas | ELESPECTADOR.COM."
https://www.elespectador.com/tecnologia/la-historia-detras-de-la-internet-de-las-cosas-articulo-716678.
Se consultó el 6 nov.. 2018.
11
"RFID Journal." https://www.rfidjournal.com/. Se consultó el 26 oct.. 2018.
12
"¿Qué es una Red de Sensores Inalámbricos? - National Instruments." 22 abr.. 2009,
http://www.ni.com/white-paper/7142/es/. Se consultó el 6 nov.. 2018.
13
"¿Qué es la comunicación M2M? - Tendencias21." 17 feb.. 2014,
https://www.tendencias21.net/telefonica/Que-es-la-comunicacion-M2M_a801.html. Se consultó el 6 nov..
2018.

10
Este proyecto ofrece la solución al problema que existe en el control responsable y eficiente en el

consumo energético que producen los sistemas de refrigeración y calefacción en un hogar.

El termostato Nest es un producto que por medio de una combinación de sensores, un algoritmo

de aprendizaje y la computación en nube permite a los usuarios controlar la temperatura de su

hogar desde un ordenador, smartphone o Tablet. Este dispositivo a medida que se va usando y

dispone de más información es capaz de funcionar de forma autónoma, de acuerdo al

comportamiento habitual. Además que al tiempo que ayuda a los usuarios a ahorrar en sus facturas

de energía, ya que utiliza sensores que detectan si hay alguien en casa, de esta manera guía al

cliente a temperaturas más eficientes y continúa ahorrando energía. 14

Philips Hue es un sistema de luces inalámbrico, diseñado para un hogar inteligente, ya que se

puede controlar de manera remota desde cualquier lugar de la casa e incluso desde el jardín, por

medio de un smartphone, Tablet, PC o MAC. Esto mediante aplicaciones como Philips Hue

Sync15, Apple Homekit16 y asistentes de voz como Google Home 17 y Alexa Amazon app 18. El

sistema cuenta con la combinación de luz Led que permite ajustar la luz adecuada para cada

momento, de acuerdo al ambiente o al estado de ánimo, ya sea cambiando el color de las luces,

para encenderlas o apagarlas. Además que genera un ahorro energético eficiente con tecnología

14
"Nest ¿qué hace realmente y cómo funciona? - Xataka Smart Home." 14 ene.. 2014,
https://www.xatakahome.com/domotica/nest-que-hace-realmente-y-como-funciona. Se consultó el 6 nov..
2018.
15
"Philips lanza su app Hue Sync para Mac y PC - CNET en Español." 31 may.. 2018,
https://www.cnet.com/es/noticias/philips-app-hue-mac-pc/. Se consultó el 7 nov.. 2018.
16
"Apple HomeKit: Everything you need to know about living in an ...." 9 ago.. 2018, https://www.the-
ambient.com/guides/apple-homekit-complete-guide-194. Se consultó el 7 nov.. 2018.
17
"Descubre la app de Google Home - Android - Ayuda de Chromecast."
https://support.google.com/chromecast/answer/7071794?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=es-419. Se
consultó el 7 nov.. 2018.
18
"Aprende cómo usar Alexa Amazon app en tu teléfono | Digital Trends ...." 24 ene.. 2018,
https://es.digitaltrends.com/android/alexa-amazon-app-telefono/. Se consultó el 7 nov.. 2018.

11
ZigBee Light Link19, una tecnología intuitiva de baja potencia, segura y fiable para el control de

las luces.

19
"Zigbee Light Link | Zigbee Alliance." https://www.zigbee.org/zigbee-for-
developers/applicationstandards/zigbee-light-link/. Se consultó el 7 nov.. 2018.

12
4. MARCO TEÓRICO

4.1. DISPLAY

Hace referencia al visualizador de cualquier dispositivo electrónico o tecnológico, el cual le

muestra la información del aparato al usuario de manera visual. 20

4.2. HOST

Un host no es más que un nodo, un ordenador o un conjunto de ellos, que ofrecen servicios,

datos al resto de ordenadores conectados a la red, sea esta local o global como internet. 21

4.3. IOT (INTERNET OF THINGS O INTERNET DE LAS COSAS)

Se refiere a escenarios en los que la conectividad de red y la capacidad de cómputo se

extienden a objetos, sensores y artículos de uso diario que habitualmente no se consideran

computadoras, permitiendo que estos dispositivos generan, intercambian y consuman datos

con una mínima intervención humana. 22

20
"Conceptos TIC - Corporación Colombia Digital." https://colombiadigital.net/actualidad/articulos-
informativos/conceptos-tic.html. Se consultó el 24 oct.. 2018.
21
"Definición de Host - Significado y definición de Host - Sistemas." https://sistemas.com/host.php. Se
consultó el 24 oct.. 2018.
22
"La internet de las Cosas — Una breve reseña | Internet Society." 8 sept.. 2017,
https://www.internetsociety.org/es/resources/doc/2015/iot-overview. Se consultó el 24 oct.. 2018.

13
4.4. MEDIDOR DE AGUA

El contador de agua mide, registra e indica el volumen de agua en metros cúbicos que pasa a

través de él. El medidor de agua permite conocer el consumo de agua que se ha tenido y, por

lo tanto, evaluar si existen opciones de mejora o de ahorro.23

4.5. USUARIO

Es la persona o entidad que recibe y beneficia con la prestación de un servicio público, sea

como propietario del inmueble donde se presta el servicio o como receptor directo del

servicio.24

4.6. SENSOR

Un dispositivo capaz de detectar estímulos físicos y convertirlos en una respuesta eléctrica, es

decir, traduce una magnitud física y real con un transductor en variables eléctricas. Un sensor

está siempre en contacto con la variable de instrumentación siendo un dispositivo que

aprovecha una de sus propiedades con el fin de adaptar la señal que mide para que la pueda

interpretar otro dispositivo.25

23
"¿Qué es un medidor de agua? | JAPAC – Agua y Salud para todos." 17 jul.. 2017,
http://japac.gob.mx/2017/07/17/que-es-un-medidor-de-agua/. Se consultó el 24 oct.. 2018.
24
"Ley 142 / 1994 Ley de Servicios Públicos."
http://www.ccconsumidores.org.co/index.php/legislacion/19-legislacion/50-ley-142-1994-ley-de-servicios-
publicos. Se consultó el 25 oct.. 2018.
25
"Sensores industriales." http://www1.udistrital.edu.co:8080/documents/138588/931dd135-88be-47ed-
ae22-b4afecea3912. Se consultó el 25 oct.. 2018.

14
5. OBJETIVOS

5.1. GENERAL

Diseñar e implantar de un prototipo medidor de agua potable, con funciones de iot, para

obtener el consumo de agua de un hogar en tiempo real.

5.2. ESPECÍFICOS

● Utilizar las herramientas del IoT, para interactuar con el prototipo medidor de agua desde

cualquier lugar, en cualquier momento.

● Utilizar para el desarrollo del prototipo el patrón de diseño MVC para el aplicativo Web

y la conexión Cliente - Servidor. 26

● Realizar el montaje físico del dispositivo procurando obtener la máxima integración

posible, utilizando bloques hardware prediseñado o tarjetas de desarrollo.

● Análisis de resultados una vez implementado el prototipo.

26
"Patrón Modelo Vista Controlador | Marco de ... - Junta de Andalucía."
http://www.juntadeandalucia.es/servicios/madeja/contenido/recurso/122. Se consultó el 25 oct.. 2018.

15
6. ALCANCES Y LIMITACIONES

6.1. ALCANCES

Con el desarrollo de este proyecto se espera obtener los mejores resultados para:

● Obtener un prototipo medidor de agua con comunicación inalámbrica.

● Crear una aplicativo Web y una aplicación Móvil donde se visualizarán los datos

medidos con el prototipo en tiempo real.

● Análisis de consumos por tiempos para un mejor uso del agua.

6.2. LIMITACIONES

En el proyecto se pueden ver reflejados obstáculos o inconvenientes para el desarrollo de este,

como lo son:

● La durabilidad de la batería, por el consumo de los elementos electrónicos.

● La robustez de los materiales y el ensamblaje para las condiciones de un medidor

de agua, ya que vamos a utilizar dispositivos que no deben tocar el agua.

● En la comunicación la señal no siempre es la mejor en todos los sectores; además

de no tener una cobertura de internet gratuita.

16
7. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES

7.1. ÁREA Y LÍNEA DE INVESTIGACIÓN

El presente proyecto de grado se regirá dentro de las áreas de la electrónica industrial,

comunicaciones, control, programación y aplicaciones móviles.

7.2. ETAPAS DEL PROYECTO

Etapa 1. Documentación.

Se realizará una extensa búsqueda bibliográfica de proyectos relacionados, además de

consultas sobre protocolos de comunicación, facturación de las empresas prestadoras de

servicios, y hojas de datos de los elementos electrónicos que se utilizaran.

Etapa 2. Materiales.

Se hace un análisis de los diferentes materiales para la construcción del prototipo y equipos

electrónicos que se van implementar en el proyecto, se escoge los mejores en relación de

su coste-calidad. Se adquieren estos materiales y equipos electrónicos como sensores,

actuadores, tarjetas desarrolladoras, módulos de comunicación, etc…

Etapa 3. Programación y simulación del prototipo.

En esta etapa se realizará la programación de la tarjeta desarrolladora 27 (Pic, Raspberry o

Arduino), para que ella tenga la función de la adquisición de datos que los sensores y

27
“¿Qué tarjeta de desarrollo elegir? | hacedores. ”https://hacedores.com/que-tarjeta-de-desarrollo-
elegir-parte-1/. Se consultó el 31 oct.. 2018.

17
actuadores nos generan, esta misma con un módulo Wifi o GPRS, para conectarse a internet

y poder enviar los datos al servidor web IoT usando el protocolo HTTP 28, y todo esto

implementarlo en un simulador de Circuitos.

Etapa 4. Diseño del aplicativo Web y Android.

Se desarrollará una página Web y una aplicación móvil, donde logremos mostrar las

variables de salida del prototipo las cuales son, consumos en tiempo real, valor aproximado

de su consumo, análisis de consumos y una opción de apertura o cierre del paso de agua.

Etapa 5. Ensamblaje físico.

Se diseñará el PCB29 del circuito, una carcasa que tendrá el prototipo, donde llevará todos

los materiales, sensor, actuador, tarjeta de desarrollo, módulo de comunicación, PCB,

pantalla LCD, etc… diseñar de tal manera que sea algo ergonómico para el usuario.

Etapa 6. Pruebas.

Se realizarán las pruebas necesarias, para obtener el óptimo funcionamiento del prototipo,

en su medida, comunicación y robustez, y realizar estadísticas de consumos.

Etapa 7. Implementación e informe.

Después de haber verificado el óptimo funcionamiento del prototipo y la comunicación deseada,

se procederá a la realización del trabajo final, donde se explique de manera detallada el

28
“El protocolo HTTP | Germán Escobar”
https://blog.makeitreal.camp/el-protocolo-http/. Se consultó el 31 oct.. 2018.
29
"¿Que es un circuito impreso PCB (Printed Circuit Board)? - Al Delta." https://www.aldelta.com.co/blog-
diseno-con-normas-y-certificaciones/que-es-un-circuito-impreso-pcb/. Se consultó el 12 nov.. 2018.

18
procedimiento realizado, la fundamentación teórica necesaria para comprenderlo, puntos críticos

en el desarrollo y recomendaciones para futuros trabajos relacionados.

Etapa X.

Será ejecutada durante todo el proyecto, esta fase consta de la documentación de cada búsqueda,

prueba, investigación e imprevisto, se documentan las conclusiones observadas en el transcurso

de este, se realizará un control de informe de avances realizados en cada fase del proyecto.

19
8. DIAGRAMA DE BLOQUES

30

1. Hogar.

2. Electroválvula.

3. Sensor de Caudal.

4. Agua.

5. Wi-Fi

6. GPRS.

7. Internet.

8. Celular.

30
Monje, L. (2018). DiagramaTesisMedidorAguaIoT. [Diagrama]. Hecho en https://www.draw.io

20
9. Pc.

10. Firebase.

11. Base de datos.

El diagrama representa la funcionalidad que tiene el proyecto. Este proyecto está conformado por

una etapa medidora que consta de un sensor de caudal que mide el flujo de agua y una

electroválvula que permite controlar la apertura o cierre del paso de agua al hogar, estos a su vez

estarán conectados a internet por WiFi o GPRS. El servidor web será la plataforma Firebase, la

cual es una plataforma móvil de Google, su función principal es desarrollar y facilitar la creación

de apps de elevada calidad, está disponible para diferentes plataformas como iOS, Android y web,

en ésta se tendrá una base de datos, allí se almacenarán las lecturas de las mediciones y se podrá

interactuar con la electroválvula. Finalmente, el usuario podrá consultar los datos de consumo

fuera o dentro de su hogar a través de un PC, tablet o smartphone.

21
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Inicialmente planteamos una duración absoluta de 28 semanas (7 meses) realizando un desarrollo

intensivo del proyecto. A continuación, presentamos el cronograma propuesto para la ejecución

total del proyecto que se pretende iniciar a partir del mes de Enero del año 2019. Cabe resaltar

que este cronograma está sujeto a imprevistos que se podrían presentar durante la realización del

programa que obliguen cambios en la extensión de este.

TABLA 1. Cronograma de actividades.31

31
Rojas, D. (2018). Cronograma de actividades basado en el Diagrama de Gantt. Elaborado en la
aplicación Microsoft Excel.

22
10. RECURSOS Y COSTOS

Este proyecto contará con mano de obra calificada, proporcionada por los estudiantes LUIS

CAMILO MONJE PERDOMO y DANIEL FELIPE ROJAS GOMEZ del programa de

INGENIERÍA ELECTRÓNICA de la UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA de Neiva.

RUBROS TIPO DESCRIPCIÓN COSTO

Estudiantes de
PERSONAL Mano de obra 0,00
pregrado
Computadores Dos computadores personales para los
0,00
portátiles estudiantes.

EQUIPOS Sensores Sensor flujo de Agua. 200.000,00

Actuadores Electroválvula 50.000,00

Elementos Servirán para la implementación de la


400.000,00
electrónicos tarjeta.

DISPOSITIVOS Tarjetas
Microcontrolador, Arduino o Raspberry. 300.000,00
ELECTRÓNICOS Controladoras

Módulo de
WiFi, Gprs o Bluetooth 150.000,00
Comunicación

Carcasa Carcasa externa que va tener el prototipo 300.000,00


MATERIALES
Placa donde van a estar algunos elementos
PCB 50.000,00
electrónicos.

Plataforma
BASE DE DATOS Suscripción por dos meses 160.000,00
Firebase

TOTAL 1.610.000,00
*La mayoría de los costos son aproximaciones muy cercanas al valor real.

23
11. BIBLIOGRAFÍA

1. "Proyectos IoT que cambiarán el mundo | Apiumhub." 6 mar.. 2018,


https://apiumhub.com/es/tech-blog-barcelona/proyectos-iot/. Se consultó el 6 nov.. 2018.
2. "El origen e historia del Internet de las Cosas (IoT) - Bruno Cendón." 16 ene.. 2017,
http://www.bcendon.com/el-origen-del-iot/. Se consultó el 6 nov.. 2018.
3. "Protocolos TCP/IP - IBM."
https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ssw_aix_72/com.ibm.aix.networkcom
m/tcpip_protocols.htm. Se consultó el 29 oct.. 2018.
4. "Historia de Internet - Hipertexto."
http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.htm. Se consultó el 6 nov.. 2018.
5. "Protocolo SNMP - CCM." 30 nov.. 2017, https://es.ccm.net/contents/280-protocolo-
snmp. Se consultó el 29 oct.. 2018.
6. "Internet Toaster, John Romkey, Simon Hackett - Living Internet."
https://www.livinginternet.com/i/ia_myths_toast.htm. Se consultó el 6 nov.. 2018.
7. "facultad de autor año estudio del arte de las tecnologías existentes ...."
http://dspace.udla.edu.ec/bitstream/33000/7940/4/UDLA-EC-TIERI-2017-24.pdf. Se
consultó el 6 nov.. 2018.
8. "La historia detrás de la internet de las cosas | ELESPECTADOR.COM."
https://www.elespectador.com/tecnologia/la-historia-detras-de-la-internet-de-las-cosas-
articulo-716678. Se consultó el 6 nov.. 2018.
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