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LUMINOTECNIA

Ing. Jorge Gutiérrez Tejerina


• Para determinar las condiciones
de iluminación, en ambientes ILUMINACIÓN
cerrados utilizamos técnicas de
iluminación de Interiores, en
espacios abiertos como vías,
plazas, campos deportivos,
alumbrado de Exteriores.
• Los puntos de iluminación están
constituidos por luminarias cuyo
componente principal es la
lámpara como fuente de
radiación luminosa.
• Las lámparas de acuerdo a sus
características de
funcionamiento, emiten
diferentes tipos de luz, la
selección esta de acuerdo a las
condiciones del tipo de ambiente
y tipo de uso.
• A: lámpara led de alta densidad.
• C: lámpara Vapor de Sodio
ESPECTRO DE FRECUENCIAS Y LONGITUD
DE ONDA
• El ojo humano (típico) es sensible a la
radiación electromagnética con longitudes de
onda comprendidas entre 380 y 780 nm.,
margen que se denomina luz visible.
• Las longitudes de onda más cortas del espectro
visible corresponden a la luz violeta y la más
larga a la luz roja, y entre estos extremos se
encuentran todos los colores del arcoiris,
figura.
• Las ondas electromagnéticas con longitudes de
onda ligeramente inferiores a las de la luz
visible se denominan rayos ultravioleta, y las
que poseen longitudes de onda ligeramente
superiores, se conocen como ondas infrarrojas.
RADIACION - FUENTE CON ESPECTRO CONTINUO

• Todo cuerpo, a cualquier temperatura que no sea el cero


absoluto, irradia energía según un amplio campo de
longitud de onda.
• Esta radiación se denomina INCANDESCENCIA o
radiación de TEMPERATURA
• Son fuentes de luz artificial incandescente:
• - La llama de una combustión, como la vela, candil, etc.
• - Un lingote o barra de acero caliente al rojo vivo.
• - El filamento de la lámpara de incandescencia, como
fuente más común de producir luz artificial.
• El término INCANDESCENCIA se aplica a los tipos de
radiación asociados con la temperatura.
• Para saber cómo está distribuida la potencia radiada entre
las longitudes de onda, se utiliza el espectrorradiómetro.
• La función espectrorradiométrica o curva de distribución
espectral que se obtiene se indica en la Fig., en la que en
abscisas se sitúan las longitudes de onda en nm. y en
ordenadas los valores relativos de energía respecto a la
máxima radiada que se toma como el 100%.
FUENTES CON ESPECTRO
DISCONTINUO
• La energía radiante de una fuente de descarga gaseosa, como la de vapor de
sodio, vapor de mercurio, argón, neón, etc., consiste en una radiación
integrada por pequeños intervalos de longitud de onda que se denominan
picos de emisión.
• Este tipo de descarga se denomina comúnmente LUMINISCENCIA .
• La función espectrorradiométrica que se obtiene se indica en la Fig.,
indicando en abscisas las longitudes de onda en nm. y en ordenadas los
valores relativos de energía respecto a la maxima radiada que se toma como
el 100%.
OJO HUMANO

• Córnea: Recibe y transmitir las


impresiones visuales.
• Cristalino: Es una lente
biconvexa, transparente e
incolora situado tras el iris.

• Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a través del cual
pasan los rayos luminosos.
• Retina: Es la película interna posterior del ojo constituida por una
membrana nerviosa que tiene la función de recibir y transmitir imágenes o
impresiones visuales.
TEMPERATURA DEL COLOR “Tc”
• La temperatura de color de una fuente de luz se define
comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz
que emitiría un cuerpo negro calentado a una temperatura
determinada.
• Por este motivo esta temperatura de color se expresa en KELVIN,
a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura,
por ser la misma solo una medida relativa.
• Un cuerpo teórico llamado cuerpo negro, el cual no absorbería ni
refleja ninguna frecuencia lumínica, es capaz de irradiar luz según
aumenta de temperatura. A cada temperatura a la que se caliente
dicho cuerpo emitirá una determinada longitud de onda (color) que
tendrá una energía máxima. Esa sería la temperatura de color,
adquiriendo al principio, el tono de un rojo sin brillo, para luego
alcanzar el rojo claro, el naranja, el amarillo y finalmente el blanco,
el blanco azulado y el azul.
TEMPERATURA DEL COLOR “Tc”
• La temperatura de color es una expresión que se utiliza para indicar el color
de una fuente de luz por comparación de ésta con el color del cuerpo negro,
o sea del “radiante perfecto teórico”, cuya emisión de luz es debida
únicamente a su temperatura.
TEMPERTURA DE CALOR
• En grados Kelvin, aproximado.
DIAGRAMA
CROMATICO CIE
INDICE DE RENDIMIENTO DEL COLOR
(IRC)
• El dato de temperatura de color se refiere
únicamente al color de la luz, pero no a su
composición espectral que resulta decisiva
para la reproducción de colores. Así, dos
fuentes de luz pueden tener un color muy
parecido y poseer al mismo tiempo unas
propiedades de reproducción cromática muy
diferentes.
• El índice de reproducción cromática (IRC),
caracteriza la capacidad de reproducción
cromática de los objetos iluminados con una
fuente de luz.
• El IRC ofrece una indicación de la capacidad
de la fuente de la luz para reproducir colores
normalizados, en comparación con la
reproducción proporcionada por una luz
patrón de referencia.
INDICE DE
REPRODUCCION
DE COLOR - IRC

• Comparación de
diferentes niveles de
IRC, que permite
apreciar los diferentes
colores que se
pueden visualizar.
CUADRO COMPARATIVO
• Distintas fuente se Luz (IRC)
LUMINOTECNIA
• Ciencia que estudia las distintas formas de producción de luz, su
control y aplicación.
• MAGNITUDES UTILIZADAS.
a) FLUJO LUMINOSO.
b) EFICIENCIA LUMINOSA.
c) ILUMINANCIA.
d) LUMINANCIA.
FLUJO LUMINOSO
• La medida fundamental de la radiación electromagnética emitida por una
fuente es el flujo radiante (Φ𝑟𝑎𝑑 ), es decir, la cantidad de energía emitida
por unidad de tiempo, y se mide en watt (W).
• La magnitud fotométrica derivada, usada para medir el efecto de la luz, es
el Flujo Luminoso (Φ𝑙𝑢𝑚 ), es decir la cantidad de energía radiante por
unidad de tiempo multiplicada por la sensibilidad espectral relativa del
sistema visual humano integrada sobre el rango de longitudes de onda del
visible, y se mide en lúmenes (lm).

760
• Φ𝑙𝑢𝑚 = 𝐾𝑚 ∙ ‫׬‬380 𝑉𝜆 ∙ Φ𝑟𝑎𝑑 ∙ 𝑑𝜆

• Donde: 𝜱𝒓𝒂𝒅 ∙ 𝒅𝝀, es el flujo radiante en un pequeño intervalo de longitud


de onda dλ medido en Watt.
• El valor de V(λ) depende del observador estándar.
• El valor de Km, corresponde a 683(lm/W) para condiciones fotópicas y 1699
(lm/W) para condicione escotópicas.
• FLUJO LUMINOSO DE DIFERENTES
TIPOS DE LAMPARAS
FLUJO LUMINOSO - LAMPARAS
Flujo
Potencia
TIPO DE LAMPARA Luminoso
(W)
(lm)
40 423
60 720
Lámparas de incandecencia
75 950
100 1,360
13 900
Lámpara Fluorescente Compacta 20 1,200
24 1,600
18 1,150
Lámpara Fluorescente 36 2,850
58 4,600
80 3,500
125 6,000
Lámparas de Vapor de Mercurio
250 15,000
400 24,000
70 6,400
Lámparas de Vapor de Sodio -
150 16,000
Alta Presion
250 28,000
9 693
Lámparas LED 18 1,872
20 2,020
MEDIDA DEL FLUJO LUMINOSO
• La medida del flujo luminoso se realiza en el laboratorio por medio de un
fotoelemento ajustado según la curva de sensibilidad fotópica del ojo a las
radiaciones monocromáticas, incorporado a una esfera hueca a la que se le
da el nombre de Esfera de Ulbricht.
RENDIMIENTO LUMINOSO
(Eficiencia Luminosa)
• El rendimiento luminoso de una fuente de luz, indica el flujo que emite la
misma por cada unidad de potencia eléctrica consumida para su obtención.
• Se representa por la letra griega η, siendo su unidad el lumen/watio
(lm/W).

Flujo  luminoso Potencia Eficiencia


= TIPO DE LAMPARA Nominal Luminosa
Potencia.Consumida (W) (lm/W)
Incandescente normal 40 11

 lm Fluorescente 40 80
=  ( ) Mercurio Alta Presión
halogenuros Metálicos
400
400
58
78
P W Sodio alta presión 400 120
Sodio baja presión 180 183
Tubo LED 24.5 124
Led 8 72
INTENSIDAD LUMINOSA
• Una fuente luminosa no necesariamente distribuye la luz de manera
uniforme en todas las direcciones.
ωesfera = 4π estereorradianes

cd r S
Φ=1 Lm
r=1m E=1 Lux
ω S=1 m
2

I =1 cd

S
cd O
ω= r2
• La intensidad luminosa de un fuente de luz en una dirección dada, es la
relación que existe entre el flujo luminoso contenido en un ángulo sólido
cualquiera, cuyo eje coincide con la dirección considerada y el valor dicho
ángulo sólido.
Φ
• 𝐼 = 𝜔 (𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎)
• Si no se conoce el ángulo sólido, sino el ángulo del haz de luz, se
determina:
𝛼
• 𝜔 = 2𝜋 ∙ 1 − 𝐶𝑜𝑠 2
ILUMINANCIA
• La Iluminancia (E), que deriva de la Irradiancia, se define como el flujo
luminoso que incide por unidad de área de una superficie dada.
Φ 𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛
• 𝐸= ; 𝐿𝑢𝑥
𝑆 𝑚2
• El LUX se puede definir como la iluminancia de una superficie de 1 m2
cuando sobre ella incide uniformemente repartido un flujo luminoso de 1
lumen.
• Su aplicación práctica es cuantificar la cantidad de luz que llega a una
superficie, cuando se mide la iluminancia sobre el plano de trabajo o
Iluminancia Horizontal, se fija convencionalmente una altura de 0,85m.

1 lumen

1 m2 1 lux
LEY INVERSA DE LOS CUADRADOS
• La ley de la inversa del cuadrado establece que para una onda como la luz,
que se propaga desde una fuente puntual en todas direcciones por igual, la
intensidad de la misma disminuye de acuerdo con el cuadrado de la
distancia a la fuente de emisión.
Φ
• 1 ……𝐸 = (𝑙𝑢𝑥)
𝑆
Φ
• 2 ……𝐼 = (𝐶𝑑)
𝜔
• 2. 𝑎 … Φ = 𝐼 ∙ 𝜔(𝐶𝑑)
𝑆
• 3 ……𝜔 =
𝑟2
• 3. 𝑎 … … 𝑆 = 𝜔 ∙ 𝑟 2 S1
E1
𝐼∙𝜔 S2
• 1. 𝑎 … … 𝐸 = 𝜔∙𝑟 2 (𝑙𝑢𝑥) 4cd 4lux
1lux
E2
𝐼
• 4 … … 𝐸 = 𝑟 2 (𝑙𝑢𝑥) r = 1m
R = 2m
LEY DEL COSENO CUBO
• Cuando la superficie no es perpendicular a la dirección de propagación del
flujo luminoso la ecuación debe ser modificada y se obtiene.
𝐼
• 1 … … 𝐸𝐻 = 𝑑2 𝐶𝑜𝑠𝛼 Fuente Plano Vertical
𝐻 de luz α
• 2 … … 𝐶𝑜𝑠𝛼 = 𝑑
d
𝐻
H α
• 2. 𝑎 … … 𝑑 = 𝐶𝑜𝑠𝛼
Plano Normal
𝐼
• 1. 𝑏 … … 𝐸𝐻 = 𝐻2
𝐶𝑜𝑠𝛼 Plano H orizontal
Fuente
𝐶𝑜𝑠𝛼2 de luz
𝐼 I
• 3 … … 𝐸𝐻 = 𝐻 2 𝐶𝑜𝑠𝛼 3 α
𝐼 d
• 4 … … 𝐸𝑉 = 𝑆𝑒𝑛𝛼 H Iluminación
𝑑2 α plano vertical
𝐼 2𝛼
• 5 … … 𝐸𝑉 = 𝐻 2 𝐶𝑜𝑠 ∙ 𝑆𝑒𝑛𝛼 EV

• 6 … … 𝐸𝑉 = 𝐸𝐻 𝑡𝑔𝛼 EH
EN
Iluminación
Iluminación plano normal
• 7 … … 𝐸𝑁 = 𝐸𝐻2 + 𝐸𝑉2 plano horizontal
LUMINANCIA
• La luminancia (L), que deriva de la radiancia, de una
fuente o de una superficie, se define como la intensidad
luminosa emitida, por la fuente o la superficie, en la
dirección de un observador, dividida por el área de la
fuente o la superficie vista por el observador, es decir por
unidad de área proyectada. Su unidad es la candela por
metro cuadrado (cd / m2).
• La luminancia en la dirección del observador (L) se calcula
de la siguiente manera:
𝐼
• 𝐿=
𝑆∙𝐶𝑜𝑠Φ

α α
superficie superficie
aparente aparente

superficie luminosa superficie luminosa


EJEMPLO INTENSIDAD
• Un proyector de luz , fuente isotrópica está equipado con una lámpara de
50 (cd), que concentra todo el flujo luminoso mediante el reflector y lentes
en un haz de luz sobre una pared vertical. El haz cubre una superficie de
12 (m2) y esta situado a una distancia de 35 (m) de la pared. Calcule la
intensidad luminosa del proyectos.
• Una fuente isotrópica es aquella que emite uniformemente luz en todas las
direcciones.
• Solución.-
• El flujo luminoso de la fuente isotrópica es:
• Φ = 4𝜋𝐼
• El ángulo sólido es:
𝑆 12
• 𝜔 𝑠𝑟 = 𝑟 2 = (30)2 = 0.013 (𝑠𝑟)
• La intensidad luminosa es:
Φ(𝑙𝑚) 4𝜋∙50
• 𝐼= = = 48332 (𝑐𝑑)
𝜔(𝑠𝑟) 0.013
EJEMPLOS DE APLICACIÓN
• Una superficie está iluminada por una fuente de luz puntual de 80 (cd) de
intensidad, constante en todas las direcciones situada a una altura de 2.5
(m) de altura. Calcular la iluminancia horizontal como vertical, para los
ángulos, 0º, 10º, 30º, 50º, 70º y 90º.
• Solución.
• Para calcular la iluminancia para cada ángulo propuesto, debemos recurrir
a las ecuaciones derivadas de la ley de los cosenos.

I I
Fuente I Iluminación EH =  Cos =  Cos 3
de luz α vertical Plano d 2
H 2
d normal
H EV I
α I
E V = 2  Cos 2   Sen
α EH H
Iluminación
horizontal
E = (E H ) 2 + (E V ) 2
• Para 0º, tenemos que:
𝐼 80
• 𝐸𝐻 = 𝐻 2 ∙ 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼 = 2,52 ∙ 𝐶𝑜𝑠 3 0 = 12,8 (𝑙𝑢𝑥)
𝐼 80
• 𝐸𝑉 = 𝐻 2 ∙ 𝐶𝑜𝑠 2 𝛼 ∙ 𝑆𝑒𝑛𝛼 = 2,52 ∙ 𝐶𝑜𝑠 2 0 ∙ 𝑆𝑒𝑛(0°) = 0 (𝑙𝑢𝑥)

• 𝐸= 𝐸𝐻2 + 𝐸𝑉2 = 12,8 (𝑙𝑢𝑥)


• 𝑅 = 𝐻 ∙ 𝑡𝑔𝛼

• Para 10°
80
• 𝐸𝐻 = 2,52 ∙ 𝐶𝑜𝑠 3 10° = 12,2 (𝑙𝑢𝑥)
80
• 𝐸𝑉 = 2,52 ∙ 𝐶𝑜𝑠 2 10° ∙ 𝑆𝑒𝑛 10° = 2,16(𝑙𝑢𝑥)

• 𝐸= 𝐸𝐻2 + 𝐸𝑉2 = 12,22 + 2,162 = 12,39 (𝑙𝑢𝑥)


• 𝑅1 = 𝐻 ∙ 𝑡𝑔𝛼 = 2,5 ∙ tg 10° = 0,44 (𝑚)
• Para los otros ángulos podemos representar en el siguiente cuadro.

R (m) EH (lux) EV (lux) E (lux)


0 0.00 12.80 0.00 12.80
10 0.44 12.23 2.16 12.41
30 1.44 8.31 4.80 9.60
50 2.98 3.40 4.05 5.29
70 6.87 0.51 1.41 1.50
80 14.18 0.07 0.38 0.39
EJEMPLO DE APLICACION
• Una lámpara de 100 (W), rendimiento de 14 (lm/W), el flujo
luminoso es de:
• Φ = 𝑃 ∙ 𝜂 = 100 𝑊 ∙ 14 𝐿𝑚Τ𝑊 = 1400 (𝐿𝑚)
• Si la lámpara emite en todas las direcciones la misma intensidad, el
flujo luminoso en el ángulo sólido ω de una esfera 4π sr
(esteroradián), por lo tanto la intensidad luminosa es:
Φ 1400 (𝐿𝑚)
• I= = =111.4 (cd)
𝜔 4∙𝜋
• Si hay una superficie a una distancia de 3 (m) del punto de
iluminación, que forma un ángulo de 30º, el nivel de iluminación o
iluminancia es:
𝐼 111.4
• 𝐸= 𝑐𝑜𝑠𝜑 = ∙ cos 30° = 10.7 (𝑙𝑢𝑥)
𝑑2 (3)2

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