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La realidad virtual surgió en los años 1930 y se desarrolló entre 1950-1970, siendo utilizada principalmente para la educación, formación, entretenimiento y videojuegos. Funciona mediante gafas o cascos que proyectan imágenes en 3D engañando los sentidos para simular diferentes actividades y entornos de forma práctica. Un problema común es que puede causar mareos o nauseas al usuario.
La realidad virtual surgió en los años 1930 y se desarrolló entre 1950-1970, siendo utilizada principalmente para la educación, formación, entretenimiento y videojuegos. Funciona mediante gafas o cascos que proyectan imágenes en 3D engañando los sentidos para simular diferentes actividades y entornos de forma práctica. Un problema común es que puede causar mareos o nauseas al usuario.
La realidad virtual surgió en los años 1930 y se desarrolló entre 1950-1970, siendo utilizada principalmente para la educación, formación, entretenimiento y videojuegos. Funciona mediante gafas o cascos que proyectan imágenes en 3D engañando los sentidos para simular diferentes actividades y entornos de forma práctica. Un problema común es que puede causar mareos o nauseas al usuario.
LA REALIDAD VIRTUAL COMO AYUDA A LA IMAGINACIÓN Y A LA
CREACIÓN PARA LAS PERSONAS
La idea de la realidad virtual surgió en los años 1938 por el director de teatro Antonin Artod usando la tecnología para poder conseguir difuminar la ilusión y realidad. Y loa aparatos surgieron entre 1950-1970. Después fue retomada por Stanley G Wenbaum quien hablo y creo las gafas, Morton Heiling conocido como padre de la realidad virtual años después se creó el censo-rama y la máscara. Franco Mely dice que la realidad virtual busca engañar tus sentidos el mas principal la vista pues juega con ellos llevándolos a otra dimensión donde pueden estar o crear lo que deseen. La realidad virtual es la simulación de algunas actividades creado gracias a la tecnología. Funciona por medio de gafas o mascaras las cuales hacen que sea más fácil y practico la forma para poder practicarlo. Existen varios tipos de realidad virtual: simuladores los cuales simulan alguna acción como si fuera real, avatares: los cuales ayudan a crear a una persona en algún programa, proyección de imágenes reales: tiene gran importancia en muchas aplicaciones pues juega con el realismo creando imágenes en 3D, por ordenador en el cual se muestra un mundo en tres dimensiones e inmersión en entornos virtuales: la cual es máquina-cerebro. Su principal uso es en la educación, formación o entrenamiento, psicoterapia, medicina, entretenimiento y videojuegos. Existen muchos accesorios para poder hacer uso de la realidad virtual los cuales son: gafas, marcaras, trajes, cascos, palancas, entre otros. Problemas que tiene la realidad virtual: causar al usuario mareo o nauseas ya que la proyección de las imágenes provoca esto. En conclusión, puedo decir que la realidad virtual busca engañar los sentidos y también que el cerebro reaccione a estas actividades creando imágenes en su cerebro haciendo uso de la imaginación, es una buena forma para poder realizar actividad.