I. INTRODUCCIÓN. Llega el momento de hacer, de experimentar, de crear, de poner en juego nuestra capacidad de observación, el pensamiento de diseño y nuestra conciencia circular. El reto que comenzamos hoy es un reto a elaborar en equipos de dos alumnos/as. En este reto pondremos en práctica todas las competencias que hemos trabajado en lo que va de curso: La observación es ¡nuestra capacidad para detectar situaciones problemáticas que dificultan la satisfacción del usuario. Usabilidad es la medida en que un producto puede ser usado por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción. La creatividad es la capacidad para generar soluciones extraordinarias a problemas ordinarios. El diseño circular es la capacidad de crear cosas que sean durables o sostenibles.
Para avanzar un poco más en nuestra iniciativa emprendedora, nos adentramos en la
cultura maker y aprenderemos a diseñar y reusar productos con esta tecnología. Usaremos el programa Thinker Cad, exploraremos el mundo de thingiverse y dejaremos volar nuestra imaginación en este nuevo reto.
II. DESCRIPCIÓN DEL RETO.
Los alumnos reciben un objeto usado que entrega la profesora, sin utilidad o desactualizado. Los alumnos deben reimaginarlo y rediseñarlo poniendo en prácticas sus habilidades creativas. Deben ser capaces de rediseñar un nuevo producto, que sea circular (o contenga al viejo) y crearle nuevas utilidades. En este nuevo desafía deberán diseñar algún tipo de complemento, accesorio o mejora mediante la tecnología 3D que permita darle nuevos usos al producto origen.
III. PRODUCTO DE TRABAJO A ENTREGAR:
Los alumnos deben hacer un pequeño vídeo explicativo del nuevo producto que explique (3 minutos):
Punto de partida. ¿Qué es y para qué sirve o servía?
Producto 3D circular. ¿Qué podemos crear con la tecnología 3D y sus usos?, ¿en qué mejora al producto origen?. Elige la idea que recoja una mayor usabilidad. Incluye los estudios o bocetos previos al rediseño 3D. Resultado final: Imagen, nombre y slogan.
(la música de tu vídeo debe estar libre de copyright)
Blanca Cañamero Vicente pág. 2
IV. CALIFICACIÓN DEL TRABAJO. (3 niveles de desempeño 1, 2, 3)
Indicador 1. Los alumnos entregan en tiempo el proyecto y está completo y
bien madurado. Indicador 2. Los alumnos trabajan en equipo. Indicador 3. El resultado es sorprendente e innovador. Indicador 4. La capacidad comunicativa es correcta.
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