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REGLAS CASERAS
Poctones DE CuraciOn
Las pociones de curacion pueden tomarse como Accin
‘Adicional en lugar de utilizar la Accién,
Descanso Réripo
leva 10 minutos de calma atendiendo las heridas, permite
usar 1 Dado de Golpe (+ mod CON) para recuperar Puntos
de Golpe. No recupera ninguna habilidad.
Descanso Larco
Funciona normalmento excepto que recupera la mitad del
maxima de Puntos de Golpe,
FLANQUEAR
Sise ticnen enemigos amenazando en lados opuestos se
tiene 2 CA (no se acumula por tener enemigos en los cuatro
lads).
BoniFicapor CrneMATIcO
Sise describe una accién creativamente se obtiene +1 ala
rada de D20 relacionada.
Experrencia y NIVELES
Se suben niveles por hitos (milestones) pero llevo en cuenta
ia experiencia aproximada para considerar si hacen "cosas
extra
(CAMBIAR ARMAS EN COMBATE
Cada turno se puede cambiar un arma gratuitamente (para
esto los esculos se consideran armas) para cambiar dos,
farmas se debe utiizat el Movimiento o la Acci6n.
INsPrIRACION
No hay inspiracion (reroll) gratuita cada partida. En su lugar
se puede obtener en juego de varias maneras comos se
explica a continuacién, ademés no se pierde al final de la
partida y se puede acumular (alin puede otorgarse a otros
Jugadores como antes) iy
“Tener en cuenta que a fin de cuentas 1 "Juez" que determina
‘sien obtiene inspiracién o no say yo, es Una manera de
premiar por estar immerso en la partida o darle color, pero
también es posible que se me pase en algin momento por
algin motivo,
TActicas
El jugador propone un plan en una situacién dificil y tras
ejecutarlo fue claramente decisivo o intenta algo muy
atriesgado y le sale bien,
ROLEO DE PERSONAJE
El jugador realiza una decisién en detrimento de su
pefsonaje debido a su personalidad o historia o durante
‘Viajes, deseansos 0 momentos de "quietud” un jugador al
azar puede contar algo significative de su personaje que los
emis no sepan,
BueNos Apunres (0 Memoria)
El jugador aporta informacion que resulta clave en alguna
situacion dif
REGLAS OPCIONALES
Estas reglas tengo ganas de aplicarlas pero prefiero
consultar que les parece,
Levantarse del piso provoca ataques de oportunidad
Tabla de Pifias (detalle mas adelante)
Calidad y desgaste de armas
Calidad y desgaste de escudos
Calidad y desgaste de armaduras
Asistir en tradas de habilidades otorga +2 en lugar de
ventaja al que hace la tirada principal. Quién ayuda debe
hacer una trada CD 10 0 la mitad de la tirada original
para aplicar el bonificador de asistencia. Varios pueden
asistir en una misma tirada si tiene sentido en la
PIFIAS (SIN DESGASTE DE EQUIPO)
1. dafo critico del arma conjuro a ti mismo
2-3 dafo normal del arma o conjuro aun allado dentro del
afence (Se cara si mismosi no hay aac a
aleance)
4-5 dari normal del arma 6 conjuro normal a ti mismo
6-7 tu proximo ataque antes del final de tu siguiente
turno tiene desventaja
8.9 el proximo ataque enemigo contra ti antes del final de
tu siguiente turno tiene ventaja
10- caes al piso y tu velocidad se reduce a 0 por este
11 tutne
12 teres-2 CA hata lial et siguiente tno
1
16- tienes -2 ataque hasta el final de tu siguiente turno
9
20 fallo normal
PIFIAS (CON DESGASTE DE EQUIPO)
1. dafo ctitico del arma o conjuro a ti mismo
2-3 dafo normal del arma o conjuro aun aliado dentro del
afence (Se cara simismo's no hay aac a
aleanee)
4-5 dato normal del arma 0 conjuro normal a ti mismo
6-7 un arma, tu escudo o tu armadura (tiara azar) es
daniada (baja un nivel de calidad)
8-9 tu proximo ataque antes del final de tu siguiente
ture tiene desventaja
10- el proximo ataque enemigo contra ti antes del final de
11 tu siguiente turno tiene ventaja
12- caes al piso y tu velocidad se reduce a 0 por este
13 tuo
14- tienes -2 CA hasta el final de tu siguiente turno
16
17- tienes -2 ataque hasta el final de tu siguiente turno
19 “ e
20 fallo normalCALIDAD DE ARMAS
Perfecta +1 dafio, si es daitada pasa a ser Reforzada,
100% mas cara que original
Reforzada igual a Normal, si es daftada pasa a ser Normal,
(0% mas cara que original
Normal si es dafiada pasa a ser Dafiada
Danada 1 dat, ses dajada pasa a ser Rots puede ser
reparada por 50% del precio original
Rota inutil en combate, puede ser reparada por 50%
del precio original
eCOMO SE ROMPEN LAS ARMAS?
“Al obtenet 1 natural en un staque, se hace una trada de
alaque'vs CD 19 ase alla clarina “baja I calidad” Al
el defensor puede elegir dafiar su arma (baja 1 calidad) para
Convertir el eriueo en an golpe normal
CALIDAD DE ESCUDOS
Perfecto +1 CA, sies dafiado pasa a ser Reforzado,
10096 mas caro que original
Reforzado igual a Normal, si es dafiado pasa a ser Normal,
[096 mas caro que original
Normal sis dafiado pasa a ser Dafiado
Datado -1 CA, sies dafiado pasa a ser Roto, puede ser
reparado por 80% del precio origina
Roto _inutil en combate, puede ser reparado por 50%
del precio original
¢CONo SE ROMPEN Los escuDos?
ieee eta ater erea
Ete eee eet ar
Cae (baja 1 calidad) para convertir el critico en un golpe.
CALIDAD DE ARMADURAS
Perfecta +1 CA, si es dafiada pasa a ser Reforzada,
10096 mas cara que original
Reforzada igual a Normal, si es dafada pasa a ser Normal
[096 mas cara que original
Normal si es dafiada pasa a ser Dafiada
Daada -1 CA sies daadn pasa a ser Rota, puede ser
reparada por 30% del precio orignal
Rota _inutil en combate, puede ser reparada por 50%
del precio original
éCOMO SE ROMPEN LAS ARMADURAS?
Al rectbir un golpecrico el defensor hace una Savacion de
Auadtra i lini arturo dae?
= Salvacion de Armadura: D20 + Resistencia de Armadura
vs CD 10
RESISTENCIA DE ARMADURAS:
Armaduras Ligeras +0
‘Armaduras Medianas 4
Armaduras Pesadas 2