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Reglas Caseras

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REGLAS CASERAS Poctones DE CuraciOn Las pociones de curacion pueden tomarse como Accin ‘Adicional en lugar de utilizar la Accién, Descanso Réripo leva 10 minutos de calma atendiendo las heridas, permite usar 1 Dado de Golpe (+ mod CON) para recuperar Puntos de Golpe. No recupera ninguna habilidad. Descanso Larco Funciona normalmento excepto que recupera la mitad del maxima de Puntos de Golpe, FLANQUEAR Sise ticnen enemigos amenazando en lados opuestos se tiene 2 CA (no se acumula por tener enemigos en los cuatro lads). BoniFicapor CrneMATIcO Sise describe una accién creativamente se obtiene +1 ala rada de D20 relacionada. Experrencia y NIVELES Se suben niveles por hitos (milestones) pero llevo en cuenta ia experiencia aproximada para considerar si hacen "cosas extra (CAMBIAR ARMAS EN COMBATE Cada turno se puede cambiar un arma gratuitamente (para esto los esculos se consideran armas) para cambiar dos, farmas se debe utiizat el Movimiento o la Acci6n. INsPrIRACION No hay inspiracion (reroll) gratuita cada partida. En su lugar se puede obtener en juego de varias maneras comos se explica a continuacién, ademés no se pierde al final de la partida y se puede acumular (alin puede otorgarse a otros Jugadores como antes) iy “Tener en cuenta que a fin de cuentas 1 "Juez" que determina ‘sien obtiene inspiracién o no say yo, es Una manera de premiar por estar immerso en la partida o darle color, pero también es posible que se me pase en algin momento por algin motivo, TActicas El jugador propone un plan en una situacién dificil y tras ejecutarlo fue claramente decisivo o intenta algo muy atriesgado y le sale bien, ROLEO DE PERSONAJE El jugador realiza una decisién en detrimento de su pefsonaje debido a su personalidad o historia o durante ‘Viajes, deseansos 0 momentos de "quietud” un jugador al azar puede contar algo significative de su personaje que los emis no sepan, BueNos Apunres (0 Memoria) El jugador aporta informacion que resulta clave en alguna situacion dif REGLAS OPCIONALES Estas reglas tengo ganas de aplicarlas pero prefiero consultar que les parece, Levantarse del piso provoca ataques de oportunidad Tabla de Pifias (detalle mas adelante) Calidad y desgaste de armas Calidad y desgaste de escudos Calidad y desgaste de armaduras Asistir en tradas de habilidades otorga +2 en lugar de ventaja al que hace la tirada principal. Quién ayuda debe hacer una trada CD 10 0 la mitad de la tirada original para aplicar el bonificador de asistencia. Varios pueden asistir en una misma tirada si tiene sentido en la PIFIAS (SIN DESGASTE DE EQUIPO) 1. dafo critico del arma conjuro a ti mismo 2-3 dafo normal del arma o conjuro aun allado dentro del afence (Se cara si mismosi no hay aac a aleance) 4-5 dari normal del arma 6 conjuro normal a ti mismo 6-7 tu proximo ataque antes del final de tu siguiente turno tiene desventaja 8.9 el proximo ataque enemigo contra ti antes del final de tu siguiente turno tiene ventaja 10- caes al piso y tu velocidad se reduce a 0 por este 11 tutne 12 teres-2 CA hata lial et siguiente tno 1 16- tienes -2 ataque hasta el final de tu siguiente turno 9 20 fallo normal PIFIAS (CON DESGASTE DE EQUIPO) 1. dafo ctitico del arma o conjuro a ti mismo 2-3 dafo normal del arma o conjuro aun aliado dentro del afence (Se cara simismo's no hay aac a aleanee) 4-5 dato normal del arma 0 conjuro normal a ti mismo 6-7 un arma, tu escudo o tu armadura (tiara azar) es daniada (baja un nivel de calidad) 8-9 tu proximo ataque antes del final de tu siguiente ture tiene desventaja 10- el proximo ataque enemigo contra ti antes del final de 11 tu siguiente turno tiene ventaja 12- caes al piso y tu velocidad se reduce a 0 por este 13 tuo 14- tienes -2 CA hasta el final de tu siguiente turno 16 17- tienes -2 ataque hasta el final de tu siguiente turno 19 “ e 20 fallo normal CALIDAD DE ARMAS Perfecta +1 dafio, si es daitada pasa a ser Reforzada, 100% mas cara que original Reforzada igual a Normal, si es daftada pasa a ser Normal, (0% mas cara que original Normal si es dafiada pasa a ser Dafiada Danada 1 dat, ses dajada pasa a ser Rots puede ser reparada por 50% del precio original Rota inutil en combate, puede ser reparada por 50% del precio original eCOMO SE ROMPEN LAS ARMAS? “Al obtenet 1 natural en un staque, se hace una trada de alaque'vs CD 19 ase alla clarina “baja I calidad” Al el defensor puede elegir dafiar su arma (baja 1 calidad) para Convertir el eriueo en an golpe normal CALIDAD DE ESCUDOS Perfecto +1 CA, sies dafiado pasa a ser Reforzado, 10096 mas caro que original Reforzado igual a Normal, si es dafiado pasa a ser Normal, [096 mas caro que original Normal sis dafiado pasa a ser Dafiado Datado -1 CA, sies dafiado pasa a ser Roto, puede ser reparado por 80% del precio origina Roto _inutil en combate, puede ser reparado por 50% del precio original ¢CONo SE ROMPEN Los escuDos? ieee eta ater erea Ete eee eet ar Cae (baja 1 calidad) para convertir el critico en un golpe. CALIDAD DE ARMADURAS Perfecta +1 CA, si es dafiada pasa a ser Reforzada, 10096 mas cara que original Reforzada igual a Normal, si es dafada pasa a ser Normal [096 mas cara que original Normal si es dafiada pasa a ser Dafiada Daada -1 CA sies daadn pasa a ser Rota, puede ser reparada por 30% del precio orignal Rota _inutil en combate, puede ser reparada por 50% del precio original éCOMO SE ROMPEN LAS ARMADURAS? Al rectbir un golpecrico el defensor hace una Savacion de Auadtra i lini arturo dae? = Salvacion de Armadura: D20 + Resistencia de Armadura vs CD 10 RESISTENCIA DE ARMADURAS: Armaduras Ligeras +0 ‘Armaduras Medianas 4 Armaduras Pesadas 2

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