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Didáctica de la
Educación
Física en Educación
Infantil y Primaria
manuales
Primera edición: juliio de 2019.
© Juan Ángel Collado Martínez, María Antonia Rocamora Torices, Martin Lamarca Etxeberria,
Iván Rivilla Arias, Manuel Jiménez López, Leandro Álvarez Kurogi, Jorge García Bastida,
M.ª Virginia García Coll, Ana Mombiedro Lozano, David Cañada López, Sergio Sánchez Moreno,
Noel García González, Pablo Sotoca Orgaz e Isaac J. Pérez-López.
ISBN: 978-84-17450-05-2
Depósito legal: LR 1063-2018
Impreso en España – Printed in Spain
Queda rigurosamente prohibida sin autorización por escrito del editor cualquier
forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de
esta obra, que será sometida a las sanciones establecidas por la Ley. Diríjase
a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o
escanear algún fragmento de esta obra.
Índice
Presentación | 11
Bibliografía | 407
Presentación
11
tiva que nos permitirá justificar el juego como una herramienta útil en
el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como todo maestro estará espe-
rando, trabajaremos también los contenidos concretos de la educación
física a lo largo de los períodos que nos ocupan, hablando del esquema
corporal y sus manifestaciones, de las habilidades motrices, de la expre-
sión corporal y del proceso de iniciación deportiva.
Otro de los temas trascendentales que queremos abarcar en este
manual es el tratamiento curricular que desde las entidades estatales
se le da a la educación física. Si cada vez más investigaciones ofrecen
datos significativos sobre la importancia que tiene el ejercicio físico en
la población infantil, estos hechos no se ven reflejados en el peso de la
educación física en el ámbito escolar. Las horas lectivas dedicadas y su
tratamiento (pasando de asignatura obligatoria a específica) no hacen,
a nuestro parecer, justicia a la importancia social, sanitaria, humanista
y cívica que merece nuestra materia.
El siglo XXI nos ha ofrecido la enorme posibilidad de estar global-
mente conectados. El uso de las TIC como fuente inagotable de re-
cursos que estimulan el desarrollo del alumnado y la motivación como
generador de un aprendizaje inconsciente son claves que debemos ma-
nejar. Por ello, en el manual se presenta un capítulo con un elenco de
grandes expertos que aportan experiencias pedagógico-metodológicas
ricas y variadas para poner en funcionamiento en el aula que, en algu-
nos casos, nos servirán de espejo, y, en otros, de horizonte en el cual
empezar a explorar.
En definitiva, y para acabar, el manual servirá para que el lector
contextualice cuál es la situación de la educación física hoy en día, lo
que le permitirá implementar nuevas ideas en su futuro como docente.
FUNDAMENTACIÓN NEUROMOTRIZ
Y BASES PEDAGÓGICAS DEL MOVIMIENTO
Capítulo 1. Neuromotricidad y funciones
ejecutivas
La formación del cerebro se inicia a partir de las dos semanas del feto
y continúa casi a lo largo de toda la vida. Durante esas dos primeras
semanas, el embrión se desarrolla y se crea la placa neural, creándose
un tubo neural, en el que las células internas facilitarán la formación
del sistema nervioso central (cerebro y médula espinal), mientras que
las células externas formarán el sistema nervioso autónomo (médula
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espinal y los nervios que están fuera del cerebro). A partir de ahí se
van generando diferentes regiones y estructuras cerebrales. De hecho,
la porción anterior del tubo se convertirá en el cerebro anterior, con
los hemisferios cerebrales, el diencéfalo (tálamo e hipotálamo) y los
ganglios basales; las células alrededor del área media darán lugar al
mesencéfalo, para conectar el diencéfalo y el cerebro posterior; en la
parte posterior del tubo se formará el rombencéfalo, con el bulbo, la
protuberancia anular y el cerebelo; por último, las células restantes for-
marán la médula espinal (Tierney y Nelson, 2013). A continuación,
profundizaremos en todos estos procesos y etapas tan importantes de la
gestación de los seres humanos.
En primer lugar, hay que considerar que el desarrollo del cerebro está
jerárquicamente estructurado, que el desarrollo posterior depende del
desarrollo temprano, que las funciones de nivel superior o cognitivas
dependen de las funciones de nivel inferior en referencia a los procesos
básicos y los sistemas perceptivo-sensoriales; es decir, el lenguaje no
sería posible sin la discriminación de sonidos, así como la percepción y
la discriminación visual de las caras es lo que favorece nuestra interac-
ción social con otras personas.
La mayoría de las funciones del cerebro se construyen con base en
dos procesos (Marina, 2011): bottom-up o de abajo arriba, en el que
se va creando la información a partir de las sensaciones; y top-down
o de arriba abajo, en el que el cerebro aprovecha la información que
tiene almacenada en la memoria para compararla con la que le llega
e interpretarla mejor. Por tanto, hay un cerebro sensorial y otro motor,
uno sirve para la recepción de la información y otro para la elaboración
y ejecución de la respuesta. En efecto, la gran función que tiene el
cerebro será aquella orientada a la acción a partir de las ideas o de los
movimientos. Con el entorno y la estimulación no solo se incrementa
el peso cerebral y de la áreas estimuladas, sino que también se transfor-
man las neuronas aumentando su tamaño, ramificaciones y conexiones
sinápticas. De hecho, los primeros años de vida modulan la plasticidad
cerebral, por lo que las condiciones desfavorables y privativas en las
Figura 3. Períodos sensibles del desarrollo cerebral en los primeros años. Fuente: Adaptado a
partir de Nash, 1997; McCain y Mustard, 1999; Shonkoff y Phillips, 2000.
En estos días, la primera generación de niños que crecieron con teléfonos in-
teligentes se va a graduar o se ha graduado recientemente en la universidad.
Son inteligentes y creativos, están al principio de sus carreras profesionales,
pero quienes les contratan informan que vienen a trabajar con fobias y an-
siedades inesperadas. No saben cómo comenzar y finalizar conversaciones.
Les cuesta mucho establecer contacto visual. Hablar por teléfono les pone
ansiosos. Vale la pena formular una pregunta difícil: ¿estamos privando in-
voluntariamente a nuestros hijos de la necesidad en el momento en que la
necesitan? ¿Los estamos privando de habilidades que son cruciales para la
amistad, la creatividad, el amor y el trabajo?
Autocontrol
Motivación
Empatía
Habilidades sociales
Creatividad
Esquema corporal
Sueño
Inteligencia generadora
Tabla 2. Actividad física para la salud y reducción del sedentarismo. Recomendaciones para
la población. Estrategia de Promoción de la Salud y Prevención en el SNS.
RECOMENDACIO- LIMITAR EL
GRUPOS DE OBSERVACIO- REDUCIR EL
NES DE ACTIVIDAD TIEMPO DE
EDAD NES SEDENTARISMO
FÍSICA PANTALLA
Los
Varias veces al Fomentar el < dos
que
día. movimiento, el años: no se
aún
Cualquier inten- juego activo y recomienda
no
sidad. disfrutar. pasar tiempo
andan Minimizar el
delante de
Realizar activi- tiempo que
una pantalla.
dades y juegos pasan sentados
Meno-
que desarrollen o sujetos en
res de De dos a
las habilidades sillas o carritos,
cinco cuatro años:
Al menos 180 motrices básicas cuando están
años Cuan- el tiempo
minutos al día. (correr, saltar, despiertos, a
do ya de pantalla
Cualquier inten- trepar, lanzar, menos de una
andan debería
sidad. nadar...) en dis- hora seguida.
limitarse a
tintos ambien- menos de
tes (en casa, en una hora al
el parque, en la día.
piscina, etc.).
El Sistema Límbico
Tálamo
Fórnix
Cuerpo calloso
Septo Estría terminal
Bulbo Olfatorio
(olor)
Hipotálamo
Amígdala
(emociones básicas)
Corteza Entorrinal Hipocampo
(emociones básicas)
El ser humano nace con unas capacidades innatas llamadas actos re-
flejos. Estos reflejos tienen como función principal la supervivencia y
son respuestas automáticas que emite el recién nacido a los estímulos
(Alzate, 2010). Según vaya pasando el tiempo, estos reflejos se irán
desarrollando hasta convertirse en habilidades controladas por el niño
que utilizará para explorar el mundo, y la exploración y el movimiento
serán las principales actividades de su vida infantil. De este modo, co-
mienza a descubrir su cuerpo y su entorno. El juego y el movimiento
son herramientas principales en el desarrollo integral del niño. De he-
cho, el juego sitúa al niño como protagonista de su propio aprendizaje
y contribuye a su desarrollo neurológico, motor, intelectual, emocional
y social (Evangelista, 2013). El juego ayuda al niño a conseguir autono-
mía, a entender la causalidad de las cosas, a respetar las normas, a te-
ner responsabilidad personal y expresar emociones, a sociabilizar e in-
teraccionar con sus iguales… Sin embargo, en las primeras edades los
niños tienen una visión egocéntrica, y esto dificultará la comprensión
del punto de vista de los demás. Pero, gracias a los juegos colaborativos,
los niños irán superando esta perspectiva e interiorizando la capacidad
de empatía, que los ayudará en el desarrollo de habilidades sociales,
la valoración de la diversidad y la resolución de conflictos por la vía
pacífica. Se puede decir que el juego capta la atención del alumno y
ETAPA DE INFANTIL
Autoevaluación y alternati-
vas de mejora. Gestión del
tiempo.
Reconocimiento de errores
Juegos y cambios de respuesta.
Habili-
de Proactividad.
dades
experi-
moto-
menta- Memorización y relación con
ras
ción hechos anteriores. Significa-
tividad.
Control de impulsividad.
Adaptación a las normas
establecidas.
Jue-
gos y
Juegos Selecciona el comporta-
activi-
deporti- miento deseado. Flexible a
dades
vos las situaciones.
depor-
tivas
Regula emociones y estable-
ce estrategias de resolución
de conflictos.
Creación de autoinstruccio-
Activi- Juegos nes. Evaluación y modifica-
dades de ción.
motri- coordi-
ces nación Mejora la atención, mante-
nimiento del esfuerzo.
Control de impulsividad y
comportamiento estable.
Jue-
gos y Regula emociones y realiza
Juegos
activi- estrategias de resolución de
coope-
dades conflictos.
rativos
depor-
tivas Selecciona el comporta-
miento deseado. Flexible a
las situaciones.
ESTATUAS
EMOCIÓN/DESAFÍO ACCIÓN
Reunimos a los alumnos y les proponemos el Los alumnos se distribuyen en una sala amplia, el
reto, utilizamos el humor realizando posturas profesor mostrará una figura humana dibujada en
raras y divertidas, algo desinhibidas, para pasar a una pizarra. A continuación, dará la vuelta a la pizarra,
la siguiente fase. los alumnos bailan y, cuando pare la música, han de
quedarse como estatuas en esa postura. El profesor dará
la vuelta a la pizarra, ellos deberán comprobar si lo han
hecho bien.
REFLEXIÓN
¿Qué estrategias habéis necesitado para el desarrollo de la actividad? ¿Qué os ha resultado más difícil?
Hacer conscientes a los niños de los procesos mentales, metacognición.
FUNCIÓN EJECUTIVA COMPETENCIA MOTRIZ
Esquema corporal
PERROS Y GATOS
EMOCIÓN/DESAFÍO ACCIÓN
Generar un clima de alegría utilizando también Se dibuja una línea en el centro del patio o aula y otras
la sorpresa a través de una historia. En ella dos en los extremos (se puede delimitar también con
podemos incluir alumnos, nombres de mascotas las paredes). Los alumnos se dividen en dos grupos. En
y cambios inesperados. la línea central, espalda con espalda, unos serán los
perros y otros los gatos; el docente contará una historia
y, cuando aparezca el animal asignado, han de pillar al
otro grupo antes de que llegue a la línea o pared.
REFLEXIÓN
¿Habéis iniciado o corrido antes de tiempo?
¿Te has despistado o no te has dado cuenta cuando ha salido tu animal?
¿Qué cambiarías si lo repitieras?
FUNCIÓN EJECUTIVA COMPETENCIA MOTRIZ
Estructura espaciotemporal
PÁSAME LA PELOTA
EMOCIÓN/PROVOCACIÓN ACCIÓN
Motivación del docente, espacios abiertos y Se reparten pelotas a la mitad de los alumnos de la
mucho movimiento. clase y uno de ellos se la queda. Este solo podrá pillar a
aquellos que no tienen pelota. Las consignas serán: no
avanzar más de cinco pasos con la pelota y dársela a los
que no tienen. Si te pillan, cambio de rol.
ETAPA DE PRIMARIA
Uno de los retos de esta educación física ha sido, sin lugar a dudas,
abordar el proceso que un individuo recorre para adquirir una determi-
nada competencia motriz. ¿Cómo aprende un niño a dar una voltereta?
¿Por qué algunos niños son capaces de aprender destrezas complejas
como golpear un volante con una raqueta de bádminton en minutos,
y otros precisan horas de práctica? ¿El proceso de adquisición motriz
depende fundamentalmente de la herencia genética, o el aprendizaje
49
de una destreza depende del entrenamiento y constancia del practican-
te? A priori, esas pueden ser algunas de las dudas más comunes que el
lector puede hacerse con asiduidad al pensar en la relación que existe
entre el cuerpo y el movimiento. Por eso, dicho proceso de adquisición
motriz también ha sido analizado por otras ramas afines y de mayor
calado, como la psicología.
En este apartado, se pretende ofrecer una visión general sobre la
evolución del pensamiento educativo a lo largo de estos últimos años.
De esta forma, comprobaremos cómo los diferentes paradigmas de en-
señanza han ido evolucionando, haciendo especial hincapié en la figura
del aprendiz como sujeto activo en la configuración de su aprendizaje y
del docente como estimulador de contextos para que el propio alumno
sea capaz de incrementar su bagaje motor. Una afirmación que en la
actualidad puede parecer lógica y asumida por todos, pero que, sin em-
bargo, hasta no hace mucho tiempo estaba puesta en tela de juicio. Por
tanto, la evolución del pensamiento y la generación de nuevos paradig-
mas de enseñanza hacen que hoy, más que nunca, la labor del docente
sea primordial.
Figura 1. Modelo de evolución y desarrollo motor en el niño. Fuente: Elaboración propia a partir
de Gallahue, 1985.
RESPUESTAS
Diferentes Similares
Transferencia Transferencia
Similares
ESTÍMULOS Negativa Positiva
Transferencia Transferencia
Diferentes
Cero Positiva
–– El propio ejecutante.
–– La tarea propuesta.
–– El contexto que rodea la propia tarea.
Para Gross (1901), el juego era algo más que un simple acto motor, era
una forma de ensayar, de aprender a adaptarse al medio que rodea al
niño con el fin último de sobrevivir. Estas teorías se basaban en modelos
evolutivos, donde la capacidad de adaptación del niño da un sentido al
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motivo por el que todas las especies presentan estas conductas lúdicas
desde muy temprana edad, incluso cuando alguno de los sentidos bási-
cos (p. ej., oído, vista, etc.) se encuentra aún perfeccionando los cana-
les de comunicación propioceptiva. La teoría del desarrollo psicosexual
de Freud (1920) era muy crítica con este enfoque evolutivo. Freud con-
sideraba que el niño trata de controlar y conocer la realidad como actor
principal de su propio desarrollo, usando el juego como catarsis para
resolver las dificultades y conflictos internos y externos a los que se en-
frenta. Hasta ese momento, las explicaciones más relevantes no tenían
en cuenta los procesos cognitivos complejos. Fue Piaget (1946) quien
sugirió que la función principal del juego es principalmente cognitiva.
Para Piaget, el juego persigue definir y establecer las estructuras cog-
nitivas, y los estadios de desarrollo son los moduladores principales del
proceso. Vigotsky (1938), y su modelo de escuela soviética, defendía la
hipótesis de la existencia de un juego natural, de carácter espontáneo,
con una alta carga social y cultural, cuyo proceso imaginativo era reflejo
directo de la zona de desarrollo próximo (p. ej., zona comprendida entre
lo que el niño puede aprender según su edad biológica y lo que sería
capaz de aprender con la ayuda de un adulto o de otro niño con mayor
habilidad motora). Para Vigotsky, el juego es acción, pero con una alta
carga social y cultural que envolvía al niño y lo ayudaba a integrarse en
su entorno psicosocial. Todas las teorías que estudiaron las funciones
del juego y su relación con el desarrollo del niño tenían un nexo común:
su importancia en el desarrollo neuromotor, principalmente imaginati-
vo y con una notable carga de carácter integrativo.
Como hemos visto, los juegos reúnen unas características únicas
para el desarrollo del niño, especialmente en la primera y segunda in-
fancia. No solo le sirven para divertirse (que quizá sea la función prin-
cipal: jugar por el hecho de disfrutar del juego), sino que lo ayudan a
entrenarse y sentirse más vigoroso y a relacionarse con el medioam-
biente y con el entorno social y cultural que lo rodea. Desde un punto
de vista evolutivo, es cierto que todos los animales filogenéticamente
relacionados tienen la necesidad de jugar, y el juego es una herramienta
estandarizada altamente motivadora y espontánea. Motivación, emo-
ción, alegría, risa y juego se han relacionado con el cerebro afectivo, lo
que sugiere la existencia de un sistema neuropsicológico del juego. Los
Figura 1. Desarrollo psicomotor, socioafectivo y cognitivo a través del juego. Fuente: Elaboración
propia.
Figura 2. Tipos de juegos a lo largo del desarrollo del niño según Jean Piaget, 1946. Fuente:
Elaboración propia.
3.1.3. El juego es una forma para un ocio y tiempo libre beneficioso para
la salud
Los niños tienen una serie de obligaciones que aumentan con la edad.
Los deberes para casa, el aprendizaje de idiomas, la participación activa
en las tareas del hogar, etc., absorben gran parte del día. El juego se
convierte en la vía de escape, una vía compensatoria de todas sus acti-
vidades obligatorias que atenúa la presión emocional que le provocan y
actúan como un elemento de catarsis psicofísica (Navarro, 2002). En la
actualidad, los niños dedican muchas menos horas al juego espontáneo
y al juego motor, en favor de las horas sedentarias frente a la televi-
sión o con dispositivos electrónicos. Existe una estrecha relación entre
el sedentarismo y la obesidad infantil, el bajo rendimiento académico,
las conductas disruptivas o de riesgo, una menor empatía y diferentes
trastornos de la personalidad. Algunos estudios recientes sugieren una
relación directa entre una menor empatía y una menor satisfacción con
la vida con el trastorno adictivo a Internet o la nomofobia (Lachmann
et al., 2018). La vuelta al ocio activo es una necesidad más que una
opción en los niños y adolescentes del siglo XXI; el exceso de estímulos
externos de la era digital, en lugar de convertirse en una ventaja para el
acceso a la información, se ha convertido en una presión añadida para
nuestros jóvenes.
El juego es una vía directa al conocimiento de muchas otras formas
de ocio y tiempo libre, como las artes, la danza o la expresión corporal.
Los juegos de imitación o de expresión corporal en general desarrollan
un mayor dominio de la psicomotricidad, la coordinación, del espacio
Todas las culturas tienen su forma de jugar; podríamos decir que existe
una actividad evolutiva y biológica estrechamente vinculada a la evo-
lución del ser humano que impulsa al niño a jugar incrementando las
concentraciones endógenas de diferentes hormonas y neurotransmiso-
res relacionados con la emoción de placer. Al mismo tiempo, el juego
es una actividad cargada de cultura, tecnología, emoción, creatividad,
arte; a través del juego el niño experimenta las primeras formas de
aprendizaje. El desarrollo motor es consecuencia de las propias expe-
riencias motrices, que el niño readapta de forma continua mientras
juega. La actividad sensorial aumenta vertiginosamente, los receptores
propioceptivos «irritan» el tejido neuronal y generan nuevos enlaces
sinápticos enriqueciendo la actividad cerebral y estrechando nuevos
nexos de unión en el sistema nervioso.
El juego colectivo mejora notablemente la capacidad y calidad de la
comunicación entre iguales al llenar el espacio lúdico de valores pro-
pios del ser humano que fluyen de manera espontánea en un ambiente
de alegría y placer (p. ej., tolerancia, cooperación, evitación del conflic-
to, empatía, etc.). Además de todas las posibles funciones atribuidas al
juego, este se erige como un factor fundamental del desarrollo físico y
cognitivo del niño. El aprendizaje se produce cuando el niño reorgani-
ACTOS REFLEJOS
1. ACT. TÓNICA-POSTURAL
CONTROL 2. ESQUEMA CORPORAL
3. LATERALIDAD
CORPORAL 4. RESPIRACIÓN
5. RELAJACIÓN
6. SENSOPERCEPCIONES
1. REPTAR
5. MARCHA-CARRERA
2. GATEAR
LOCOMOCIÓN 3. TREPAR
6. DESPLAZAMIENTO
7. SALTOS
4. PONERSE DE PIE
1. ALCANZAR
2. TOMAR-AGARRAR
6. LANZAMIENTOS
MANIPULACIÓN 3. SOLTAR
7. RECEPCIONES
4. ARROJAR
5. ATAJAR
1. BOTE
HABILIDADES 2. CONDUCCIONES
GENÉRICAS 3. GOLPEOS
4. FINTAS
HABILIDADES 5. DESVÍOS, ETC.
ESPECÍFICAS
COORDINACIÓN
Figura 3. Evolución del desarrollo neuromotor del niño. Fuente: Elaboración propia a partir de
Ruiz et al., 2003.
Efectos madurativos
MOTRIZ Desarrollo emocional
Desarrollo social
Desarrollo intelectual
PSICOLÓGICA Desarrollo psicomotor
Socialización
CULTURAL Interculturalidad
Interiorización de reglas
Cohesión de lógica interna y exter-
na del juego
SOCIOCULTURAL
Relación entre jugadores
PRAXIOLÓGICA Relación con el espacio
Interiorización del tiempo
ETNOGRÁFICO
Juegos autóctonos
Adaptación geográfica
Estructuración del juego
Conductas de tregua
CONDUCTUAL JUEGO DE REGLAS
Conductas de evasión
Conductas de ayuda
Habilidades motrices
Cultura lúdica (disfrute)
PEDAGÓGICA ESCOLAR Respeto a la diversidad
Toma de decisiones
Aprendizaje cooperativo
Orientaciones de
los juegos motores
INICIACIÓN DINÁMICA DE
RECREACIÓN ENCULTURACIÓN EDUCACIÓN
DEPORTIVA GRUPO
Figura 4. Orientación de los juegos motores. Fuente: Elaboración propia a partir de Navarro,
2002.
Juegos de conocerse a uno mismo Integración grupal, explicar qué sabe hacer.
Figura 5. Fases del juego de reglas. Fuente: Elaboración propia a partir de Bernaldo, 2009.
•• Potenciar la creatividad.
•• Favorecer el desarrollo integral del niño.
•• Impulsar el aprendizaje cooperativo.
•• Mantener a todos los alumnos activos.
•• Asegurar la experiencia y la vivencia de situaciones cotidianas.
•• Generar una mayor aceptación de uno mismo y de los demás.
•• Mejorar la tolerancia, la sinceridad, el apoyo mutuo.
•• Ser gratificante, divertido, placentero.
•• Alcanzar una mayor motivación.
115
poner los últimos descubrimientos acerca de nuestra propia biología
y su influencia sobre el comportamiento. Dos grandes bloques se han
erigido a lo largo de la historia como modelos explicativos de proceso de
desarrollo del ser humano.
Por un lado, se encuentran aquellos que defienden que crecimien-
to e inteligencia son consecuencia inequívoca de esta biología (en es-
pecial de la genética). La defensa de esta explicación se fundamenta
en que hemos heredado unos genes y que dicha información sigue un
sendero (pathway) obligatorio ajeno a la influencia del ambiente. Po-
dríamos decir que el abuso de drogas, la agresividad o la inteligencia
estarían vinculados exclusivamente a nuestros marcadores genéticos,
que se mantienen latentes hasta que se polarizan y alcanzan sus efectos
observables. Sin embargo, existen muchos ejemplos que ponen en en-
tredicho esta teoría: se ha observado como gemelos homocigóticos (que
se han originado a partir de un único óvulo y un único espermatozoide,
compartiendo el 100 % del ADN) no siguen un sentido similar en el
desarrollo de ninguno de los factores señalados. Se ha observado que
la inteligencia se relaciona con la educación o la clase social (Tucker-
Drob y Bates, 2016), pero los análisis de rasgos genéticos de gemelos
monocigóticos no han mostrado una relación causa-efecto de carácter
determinista; muy al contrario, la arquitectura genética de la inteligen-
cia parece ser una manifestación multifactorial dependiente de estimu-
lación ambiental.
Por otro lado, y en este sentido, nos encontramos a los defensores
del ambientalismo extremo, aquellos que eliminan de todo proceso evo-
lutivo personal la influencia de la información genética heredable. El
máximo exponente fue John Locke y su teoría de la tabula rasa, caracte-
rizada por la adquisición de comportamientos, pensamientos y concep-
tos basados únicamente en la experiencia. La configuración de aspectos
como el crecimiento, la maduración de las estructuras neuronales o la
configuración psicológica de cada persona sería consecuencia única de
factores ambientales. Al igual que la concepción innatista, la ambienta-
lista tiene serias contradicciones. Estudios recientes muestran que exis-
ten factores heredables vinculados con la inteligencia o con la esperanza
de vida de manera muy firme y que sugieren que el ambiente estimula su
polarización (Plomin y Deary, 2015; Arden et al., 2016).
Período Infancia
prenatal temprana
Período neonatal Desde que el bebé
Período Tras la infancia
(nacimiento hasta se pone de pie
embrionario tardía (aprox. 9-10
22 días) (aprox. 1 año)
(concepción) años), llega la
Período de
pubertad y el inicio ADOLESCENCIA
Período fetal Hasta que alcanza del desarrollo
lactancia (varía: los 5-7 años
(8 semanas hasta parto) sexual
entre 12 y 24 meses)
Período Pubertad
lactante
Figura 1. Períodos de desarrollo del niño a lo largo de la primera etapa del ciclo vital. Fuente:
Elaboración propia a partir de Payne e Isaacs, 2017.
APRENDIZAJE MOTOR
Figura 3. Acto motor voluntario y actividad del sistema nervioso central. Fuente: Elaboración
propia.
Capacidad para mantener una posición estática del cuerpo: de pie, sentado, tumbado, etc.
DINÁMICO
Capacidad para desplazarse a través del espacio de forma estable: marcha, carrera, salto, giro, etc.
POSMOVIMIENTO
— Sensaciones corporales.
Sensación — Imitación simple. Posturas de pie, sentado, de rodi-
(0 a 3 años) — Repetición personalizada. llas, tumbado, etc.
— Meramente lúdico.
— Incremento de la complejidad
Incorporación de las actividades
Representación motriz.
en grupo: en el suelo, en coor-
(a partir de 5 — Integración de la imagen corporal.
dinación grupal, en diferentes
años) — Movimientos en equilibrio.
planos, etc.
— Desarrollo control motor voluntario.
— Desarrollar capacidad y
frecuencia.
Emitir sonidos, soplar, cambiar
Percepción — Control consciente de la
de intensidades y ritmos, contro-
(4-5 años) respiración.
lar la intensidad, etc.
— Dominio consciente de
la respiración.
4.5. Lateralización
–– Manual.
–– Podal (relativa al pie).
–– Ocular.
–– Auditiva.
Test Pruebas
— Repartir naipes.
— Lanzar objetos.
Zazzo — Fijar la puntería.
— Jugar a la rayuela.
— Chutar con el pie.
— Desenroscar un tapón.
— Enroscarlo de nuevo.
Bergea
— Recortar con unas tijeras.
— Depositar unas cosas sobre otras.
— Marcha (trayectorias).
— Relaciones espaciales.
Sensación — Distancias.
— Manipulación de objetos.
(0 a 3 años) — Dominio lateral.
— Motricidad relacionada con
objetos.
— Afianzamiento de nociones
espaciales.
Representación — Comprender representaciones
— Actividades globales.
(a partir de 5 gráficas.
— Nociones espaciales.
años) — Desarrollar trayectorias.
— Interpretación de planos, mapas,
croquis.
— Reproducción de ritmos.
— Verbalización.
Percepción — Realizar acciones motrices homo-
— Ritmo.
(4-5 años) géneas.
— Nociones temporales.
— Tener nociones temporales básicas.
147
5.1.1. Características
Coordinación psicomotriz
CARACTERÍSTICAS
DESARROLLO DESARROLLO
CAPACIDADES FÍSICAS
ESQUEMA CORPORAL PERCEPTIVO-MOTRIZ
Figura 3. Siete tipos de coordinación psicomotriz distribuidos en cuatro grupos. Fuente: Elabo-
ración propia.
COORDINACIÓN PSICOMOTRIZ
EN EL DESARROLLO INTEGRAL
DEL ESTUDIANTE
R IZ
Coordinación psicomotriz
Lateralidad
PS
Estructuración espaciotemporal
LO
Control tónico
L
RO
Control postural
R
Control respiratorio
SA
Movimientos incontrolados
DE
a voluntarios/coordinados
del cuerpo
Maduración sistema
nervioso y desarrollo
musculatura Mediante
Figura 5. Relación entre el desarrollo de la coordinación psicomotriz, demás elementos del es-
quema corporal y capacidades físicas/condicionales. Fuente: Elaboración propia a partir de Le
Boulch, 1987.
Este apartado está contemplado como una guía referencial para que
el docente disponga de conocimientos suficientes y, así, intervenga
adecuadamente en el desarrollo de la coordinación psicomotriz del
alumnado, máxime cuando se contemplan diversas investigaciones re-
ferentes a estudiantes con dificultades y problemas evolutivos de coor-
dinación psicomotriz, según Ruiz, Mata y Moreno (2007). Por ello, la
etapa de educación infantil es fundamental para el inicio del trabajo de
la coordinación, al igual que para detectar cualquier problema (Cratty,
1994), quien también menciona la etapa de educación primaria como
primordial para dicha detección. Además, estos problemas evolutivos
conllevan lo siguiente:
}
}
CONTEXTO DE ACTUACIÓN
}
TRASTORNOS Y DISCAPACIDADES
COORDINACIÓN PSICOMOTRIZ
RELACIONADOS
Por otro lado, cabe destacar que los estudiantes con dificultades mo-
trices, además de este inconveniente, pueden ser o sentirse margina-
dos, así como recibir insultos y recriminaciones, de acuerdo con Gómez
et al. (2006). En consecuencia, al contexto de actuación se añade el
tratamiento psicológico (véase Figura 7), el cual también es importan-
te para que el desarrollo evolutivo de la coordinación psicomotriz sea
exitoso.
En consonancia con todo lo anterior, Ruiz (2005) afirma que las in-
vestigaciones realizadas en la Unión Europea (Portugal, Francia, Gran
Bretaña y Holanda), Australia, Canadá y Norteamérica demuestran
que estos alumnos manifiestan una problemática específica denomi-
nada problemas evolutivos de coordinación Motriz (PECM); dichos
problemas se identifican de la siguiente manera:
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 173
•• La cadera: durante nuestras actividades cotidianas, al pasar mu-
cho tiempo sentados, se mantiene en flexión. Esto hace que la
musculatura de la cadera acabe sufriendo una pérdida de lon-
gitud, por lo que es importante realizar ejercicios que ayuden
a mantener móvil toda esta articulación. Una cadera con una
buena movilidad reducirá el riesgo de sufrir lesiones de rodilla,
la zona lumbar de la espalda y la propia cadera (Boyle, 2017).
•• Las rodillas: al igual que con los codos, no debemos aumentar
ni su rotación ni su extensión. No obstante, sí es importante el
trabajo de movilidad de los flexores de la rodilla (cuádriceps),
ya que es una musculatura que se acorta con facilidad, como
hemos explicado antes, entre otras razones, por el largo tiempo
que pasamos sentados a lo largo del día.
•• Tobillos: es muy importante mantener una buena movilidad en
la dorsiflexión. Una dorsiflexión insuficiente aumentará el riesgo
de sufrir lesiones de rodilla (ya que provocará que esta sea me-
nos estable).
Capacidad física
fundamental
Ayuda a FUERZA Deriva
mantener directamente
niveles de de la
RESISTENCIA VELOCIDAD
Capacidades físicas
facilitadoras
FLEXIBILIDAD COORDINACIÓN
Figura 3. La fuerza como capacidad fundamental. Fuente: Elaboración propia a partir de Tous,
2006.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 175
–– Concéntricas: donde la tensión del músculo es mayor que
la resistencia externa, por lo que el músculo se acorta. Es-
tas pueden ser isotónicas, donde se modifica la longitud de
la fibra, pero la tensión es constante, o auxotónicas, don-
de se modifica la longitud de la fibra, pero la tensión no es
constante. Cuando levantamos algo, estamos realizando una
acción concéntrica. Por ejemplo, al coger un libro de una
mesa y elevarlo hasta el nivel de nuestros ojos, realizamos
una acción concéntrica de los flexores del codo.
–– Excéntricas: donde la tensión que aplica el músculo es menor
que la resistencia externa que se aplica, por lo que el mús-
culo se elonga o distiende. Cuando dejamos algo, realizamos
una acción excéntrica. Por ejemplo, si estamos leyendo un
libro, al dejarlo encima de una mesa, estamos realizando una
acción excéntrica de los flexores del codo.
Medios de entrenamiento
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 177
•• Mediante la mejora de la coordinación intramuscular.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 179
•• Resistencia a la fuerza velocidad: con gran importancia en depor-
tes cíclicos, como las pruebas de velocidad en natación o atle-
tismo. Por ejemplo, un atleta de 100 metros lisos deberá realizar
repeticiones de 10 segundos, que es lo que dura la prueba, llegan-
do a la máxima velocidad durante los primeros 4-6 segundos, e
intentar mantenerla hasta el final del recorrido.
ENTRENAMIENTO FUNCIONAL
FUERZA VELOCIDAD
MEJORAR MEJORAR
LA FUERZA VELOCIDAD LA RESISTENCIA VELOCIDAD
Figura 5. Objetivos del entrenamiento funcional de la fuerza velocidad. Fuente: Elaboración pro-
pia a partir de Solé, 2016.
El método pliométrico
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 181
•• Salto a un pie y recepción a un pie: el ejercicio es el mismo que
el número 1 a dos pies, pero a pata coja, lo cual implica un ma-
yor control sobre la pierna de apoyo, dado que habrá un mayor
desequilibrio.
•• Salto a un pie y recepción a un pie: el ejercicio es el mismo que
el número 2 a dos pies, pero a pata coja, lo cual implica un ma-
yor control sobre la pierna de apoyo, dado que habrá un mayor
desequilibrio.
•• Salto a un pie y recepción a un pie: el ejercicio es el mismo que
el número 3 a dos pies, pero a pata coja, lo cual implica un ma-
yor control sobre la pierna de apoyo, dado que habrá un mayor
desequilibrio.
•• Multilanzamientos: son series de diferentes tipos de lanzamien-
tos, en general de balones medicinales, con uno o dos brazos.
Son excelentes para trabajar todo el cuerpo y sobre todo la
musculatura de la cadera, la zona lumbar (conocida como core
que incluye los abdominales y musculatura de la espalda) y los
brazos. Al igual que sucedía con los multisaltos, en los multi-
lanzamientos es sumamente importante el entrenamiento de la
estabilidad de la espalda a la hora de ejecutar los ejercicios:
la zona lumbar apenas debe efectuar ningún movimiento, sino
que será la transmisora (Boyle, 2017).
• Verticales
Multisaltos
• Horizontales
MÉTODO
PLIOMÉTRICO
Multilanzamientos
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 183
•• Fuerza resistencia competitiva: entrenamiento donde se simulan
situaciones competitivas aumentando ligeramente las resisten-
cias que vencer. Por ejemplo, nadar con una camiseta de manga
corta (la camiseta absorbe el agua y aumenta la resistencia hi-
drodinámica) o con manoplas o aletas.
6.2. La resistencia
Rendimiento
Salud
Educación
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 185
•• Desarrollar las diversas manifestaciones de la resistencia respe-
tando las fases sensibles que representa esta cualidad.
•• Fomentar la adquisición de hábitos de entrenamiento.
•• Potenciar determinadas capacidades psíquicas que desarrollan
la capacidad de sacrifico, de superación, etc.
Clasificación de la resistencia
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 187
•• Variación del programa motor (entre los 7 y 10 días): en esta
fase se obtiene una mejor prestación de la resistencia, debido a
la eficiencia energética del modelo técnico. Se suprimen gestos
innecesarios y se ahorra energía. De forma paralela aumenta el
número de enzimas aeróbicas y anaeróbicas.
•• Aumento de las reservas energéticas (tras 20 días): se aprecia un
incremento de las reservas de glucógeno muscular (de entre 200
y 400 gr), que a su vez requiere un aumento del volumen de la
fibra muscular.
•• Mejora de los sistemas y estructuras reguladoras (tras 30 días):
se observan modificaciones estructurales, como aumento del
número de mitocondrias, mayor capilarización…; la mejora fun-
cional se basa en un mejor reclutamiento de unidades motoras,
mejor aporte energético y un ligero incremento de la fuerza.
•• Mejor coordinación de los sistemas de control (tras entre los 40
y 60 días): no podemos olvidar que, al entrenar esta cualidad, se
activan diversos sistemas que posibilitan las adaptaciones a corto
y largo plazo. Por ejemplo, el aumento de la frecuencia cardíaca o
de la presión arterial depende del sistema neurovegetativo, en con-
creto del simpático, mientras que los procesos de recuperación de-
penden del sistema parasimpático. Por otro lado, es necesario que
el sistema hormonal se active para desencadenar dichos procesos.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 189
mo1 (55-105 % de la velocidad máxima aeróbica). Cuanto mayor
es el porcentaje del VO2 máximo (VO2 max.), menor es el tiempo
que podemos mantener el esfuerzo.
•• Potencia aeróbica máxima: se identifica como la cantidad máxi-
ma de energía por unidad de tiempo que el sistema aeróbico
puede producir. Por ejemplo, de forma aproximada, cuando un
deportista trabaja a intensidades de VO2 max, el carburante uti-
lizado es la glucosa y cada litro de oxígeno que se consume le
proporciona aproximadamente 5 kcal (Péronnet et al., 2001).
•• Umbral aeróbico (Kenney et al., 2015): es un parámetro fisioló-
gico que señala el límite inferior del sistema aeróbico. Se define
como el primer punto en el que la concentración de lactato se
convierte en exponencial y la ventilación sufre una aceleración
adicional. Este primer punto se sitúa en valores medios de entre
1,5-2 mM/l.
•• Umbral anaeróbico (Kenney et al., 2015): es un parámetro fisio-
lógico que señala el límite superior de la glucólisis aeróbica. Si
aumentamos la intensidad, a partir de ese punto, produciremos
energía a través de la glucólisis anaeróbica. Se define como el
segundo punto en el que la concentración de lactato se convierte
en exponencial y la ventilación sufre una aceleración adicional,
de manera desproporcionada con respecto al oxígeno consumi-
do. Este primer punto se sitúa en valores medios de 4 mM/l.
2 mM/l
Umbral aeróbico
velocidad a
intensidad de
umbral aeróbico
Velocidad
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 191
•• Mejorar la capacidad aeróbica manteniendo el tiempo que poda-
mos un esfuerzo en el nivel de umbral aeróbico.
•• Acercar el umbral aeróbico al consumo máximo de oxígeno.
•• Crear en los deportes que no sean de resistencia una buena base
para el entrenamiento específico.
•• Acelerar la recuperación de cargas de entrenamiento.
•• Mantener la salud del sistema cardiovascular y el peso ideal.
Objetivos:
Umbral anaeróbico
velocidad a
intensidad de
umbral anaeróbico
Velocidad
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 193
Por ejemplo, cinco repeticiones de quince minutos al 85 % de la
VAM con tres minutos de pausa.
•• Interválico medio extensivo: donde se realizan diferentes repeti-
ciones de larga duración con recuperación incompleta o pausa.
Por ejemplo, diez repeticiones de cinco minutos al 85 % de la
VAM con un minuto de pausa.
Objetivos:
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 195
Si bien el uso de HIIT no es el único enfoque para mejorar los pa-
rámetros fisiológicos y el rendimiento, ha habido un importante cre-
cimiento en el interés de la comunidad científica por el deporte para
desarrollar protocolos de entrenamiento que permitan a los atletas
mantenerse largos períodos de tiempo por encima del 90 % de VO2
max (T@_VO2máx.). Además de T@_VO2máx.2, cuando se programa
el entrenamiento mediante el método HIIT, se deben tener en cuenta
otras variables fisiológicas, incluidos el trabajo cardiovascular, la ener-
gía glucolítica anaeróbica, así como las cargas neuromusculares agudas
y la tensión musculoesquelética.
La prescripción para HIIT consiste en la manipulación de hasta
nueve variables, que incluyen la intensidad y la duración de cada re-
petición, la intensidad y duración de la pausa (entre cada repetición
puede haber un descanso pasivo o activo), el tipo de ejercicio (puede
ser corriendo, en bicicleta, remando, en formas de jugadas con balón
o raqueta, etc.), el número de repeticiones y de series y también la
duración y el tipo de recuperación entre series (si es activa o pasiva).
La manipulación de cualquiera de estas variables o parámetros puede
afectar a las adaptaciones fisiológicas.
HIIT más esprints: capacidad de repetir esprints (RSA) y entrena-
miento interválico de esprints (SIT).
Dentro del HIIT se incluyen estos dos métodos. En ambos se busca,
en cada repetición, ir a máxima intensidad, o lo que es lo mismo, a la
mayor velocidad posible.
RSA
Necesidades
deportivas
Adaptaciones a
largo plazo Periodización del
entrenamiento
Perfil deportista
RSA
Figura 11. Respuestas fisiológicas según el tipo de HIT, Buchheit y Laursen, 2013. Fuente: Elabo-
ración propia.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 197
Joan Rius (2005) nos indica cuáles son las principales razones por
las que debemos esperar para comenzar a programar entrenamientos
anaeróbicos lácticos. Desde el punto de vista fisiológico, la razón prin-
cipal es que esta vía metabólica no adquiere protagonismo hasta la edad
puberal. En edad prepuberal no se dispone de las enzimas glucolíticas
imprescindibles para fabricar altas concentraciones de ácido láctico.
Además, hay que tener en cuenta el principio de adaptación de Ma-
der; si comenzamos a entrenar a los niños de forma intensiva, en edad
prepuberal e incluso en los inicios de la puberal, estos podrán acabar
quemados. Por tanto, si bien, cualquier tipo de entrenamiento debe ser
progresivo, aún más lo debe ser el anaeróbico láctico.
Una vez conocidos los riesgos y recomendaciones del entrenamiento
anaeróbico láctico, procedemos a explicar en qué consiste y cuáles son
los métodos más comunes de práctica. Estos conocimientos pueden
trasladarse a los niños cuando trabajemos deportes donde este tipo de
manifestación de la resistencia sea vital.
Según Solé (2016), la resistencia anaeróbica láctica se define como
una manifestación de resistencia que nos permite realizar un esfuerzo,
donde la mayor parte de la energía que se emplea para ello proviene de
la glucólisis anaeróbica y de los fosfágenos y la fosfocreatina.
Existe toda una serie de conceptos básicos que se relacionan con
este tipo de resistencia, estos deben ser dominados por el técnico, de
esta manera podrá diseñar y enseñar ejercicios y planes de entrena-
miento adecuados para su desarrollo.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 199
la reacción e hidrólisis de la creatina. Otro mecanismo es el
de las proteínas transportadoras de lactato (MCT1 y MCT4),
que ayudan a expulsar el H+ de la célula muscular. Por último,
también disponemos del sistema tampón bicarbonato-ácido
carbónico.
•• Gluconeogénesis y glucogénesis: procesos de síntesis de glucosa a
partir de diferentes sustratos. La gluconeogénesis es la síntesis
de glucosa utilizando el lactato y los aminoácidos; en este último
caso, fundamentalmente la alanina. Por otra parte, a través de la
glucogénesis obtenemos glucosa a partir de piruvato.
•• Deuda de oxígeno: cantidad de oxígeno consumido al recupe-
rarse de un esfuerzo físico. Es un indicador que nos ayuda a
valorar la implicación del sistema anaeróbico láctico en el es-
fuerzo realizado. Se mide la cantidad de oxígeno consumido en
la recuperación y se compara con el consumido en condiciones
basales.
•• La velocidad máxima de la distancia (VMD): velocidad máxima a
la que se puede recorrer una determinada distancia.
•• Intensidad:
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 201
Tabla 4. Relación de la intensidad según los niveles de lactato.
•• Volumen:
Objetivos:
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 203
duración del estímulo está muy condicionado por la duración de
la competición.
•• Intensidad aproximada: de seis a quince mmol/l, 85 % o 90 % de
la velocidad máxima de la distancia, del 110 % al 120 % de la
velocidad máxima aeróbica.
Objetivos:
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 205
6.3. Velocidad
6.3.1. Conceptualización
Grosser (1992) nos indica que poder hacer movimientos a máxima ve-
locidad depende de múltiples factores:
Manifestaciones de la velocidad
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 207
–– Velocidad frecuencial cíclica: es la capacidad de realizar movi-
mientos cíclicos (movimientos iguales que se repitende forma
continuada) a la máxima velocidad frente a resistencias bajas.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 209
Figura 13: Lanzamiento de tiro al plato.
Total de depósitos
ATP + CP ≈30 mmol 7-20 segundos
fosfágenos
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 211
plinas deportivas que tienen una duración de entre diez y veinte
segundos.
•• Aumentar el número de repeticiones en las que se consigue la
potencia máxima o casi máxima. Por ejemplo, en deportes de
equipo donde los jugadores han de realizar muchas acciones de
alta velocidad con tiempos reducidos de descanso, que corres-
pondería al entrenamiento de la capacidad de repetir esprints
(RSA) o la capacidad de repetir esprints con cambio de direc-
ción (RCOD).
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 213
Tabla 8. Componentes del tiempo de reacción simple.
Fase de percepción
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 215
•• Inhibición: se producen TR más lentos por una distracción cau-
sada por motivos (normalmente) no controlados, como pueden
ser pensamientos, estímulos visuales, etc.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 217
En cuanto al estudio de la ADM, destaca el trabajo de Moras (2000).
De su trabajo extraemos el siguiente planteamiento, que nos servirá de
guía para comprender las pautas metodológicas requeridas para el de-
sarrollo de esta cualidad.
AMPLITUD DE MOVIMIENTO
FLEXIBILIDAD ELASTICIDAD
Velocidad de
ejecución
Estiramientos realizados
Estiramientos realizados
a baja/media velocidad o
a alta/muy alta velocidad
velocidad = 0
ESTÁTICOS DINÁMICOS
MIXTO
Figura 15. Tipos de estiramientos. Fuente: Elaboración propia a partir de Moras, 2000.
Capítulo 6. Educar la salud: las capacidades físicas básicas y hábitos higiénicos-posturales… 219
•• Estiramiento dinámico: como ya nos indica el nombre, en este
caso, la ADM se consigue mediante movimiento. Estos estira-
mientos se dividen en activos, pasivos y cinéticos.
–– Estiramiento dinámico activo: mediante la contracción de la
musculatura agonista, se produce un movimiento que supone
un estiramiento de la musculatura antagonista. Una vez llega-
do al punto de estiramiento volvemos a la posición inicial me-
diante la contracción de la musculatura estirada. Por ejemplo,
hacer una flexión alternativa dorsal y plantar del tobillo.
Figura 17. Estiramiento dinámico activo del tobillo. Fuente: Elaboración propia.
Introducción
Es uno de los elementos clave que todo docente tiene para potenciar el
aprendizaje del alumnado. El aprendiz será competente cuando el con-
texto al que se le exponga estimule su curiosidad por aprender y se ade-
cue a sus posibilidades de acción. Debemos atender en este sentido al
¿qué se le propone?, pero también al ¿cómo se le presenta la tarea?, ¿qué
información dispone y cómo puede utilizarla? Y por supuesto, ¿cuáles
son las herramientas que el docente va a ofrecer durante la práctica? (nos
ocuparemos de esto último al finalizar el apartado cuando hablemos de
feedback e información sobre la tarea motriz).
Por otro lado, analizamos las variables que tienen que ver con la
estructura funcional del juego, esto es, la relación entre compañeros y
adversarios, así como la introducción de objetivos secundarios o inter-
medios en las tareas que ayudan al desarrollo del modelo de juego.
La relación compañeros/adversarios quizá sea la vía más sencilla para
favorecer la continuidad en el juego (superioridad numérica), aunque,
desde nuestra perspectiva, no la más eficaz si se trabaja de manera aislada;
es decir, debemos trabajar para que los alumnos busquen superioridades
en el juego, y no tanto ofrecérselas desde el punto de partida. El juego
real se fundamenta en la igualdad numérica, y con ella vamos a convivir
en la competición, si bien es cierto que la continua variabilidad posicional
en el juego podrá traernos superioridades e inferioridades numéricas en
diferentes porciones del campo que debemos saber aprovechar y trabajar.
¿Qué nos proporciona una superioridad numérica?: más facilidad para
asociarse con los compañeros y más tiempo para observar (percepción
más sencilla) y actuar (decisión-ejecución). El juego de comodines es otra
estrategia útil, en este caso, para buscar esas superioridades a las que
• Desarrollo de capacidades perceptivas tanto del propio cuerpo como de carácter espacial y
temporal.
• Para el desarrollo de la lateralidad se emplean segmentos de uno y otro lado para que el
alumno descubra y afirme su parte dominante.
• Desarrollo de las habilidades y destrezas básicas mediante movimientos básicos que impli-
quen el dominio del propio cuerpo y el manejo de objetos.
• Estos movimientos básicos se refieren a desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y
recepciones.
• Se inician habilidades específicas de cada deporte y técnicas para mejorar los gestos.
•• Desplazamientos.
•• Saltos.
•• Giros.
•• Lanzamientos.
•• Recepciones.
7.2.1. Desplazamientos
7.2.2. Saltos
7.2.3. Giros
Son los movimientos que implican una rotación a través de los ejes
principales que atraviesan al ser humano: el longitudinal (rotaciones de
180º o 360º sobre uno mismo), anteroposterior (giros laterales) y trans-
versal (giros adelante/atrás). Desde el punto de vista funcional son de
gran importancia y utilidad para orientar y situar al individuo.
Los giros ayudan a educar el esquema corporal y la conciencia del
propio cuerpo al realizarse en los tres planos y al variar la base de sus-
tentación o suspensión de movimientos y combinaciones. Además, fa-
vorecen la percepción temporal y estructuran el espacio circundante a
la propia persona.
7.2.4. Lanzamientos
7.2.5. Recepciones
Deportes de raqueta
7.3.3.1. Técnica
7.3.3.2. Táctica
En cuanto a los elementos tácticos, estos son los que dan a los deportes
de equipo su carácter, dado que contienen los factores que conforman los
deportes. Respecto a este elemento, entendemos que cuanta mayor sea
la relevancia del acto competitivo, más se exige de la preparación táctica
del equipo. Así, podemos afirmar que se demanda en mayor cuantía este
aspecto para los deportes que tratamos que para los individuales.
En la competición, cuando las fuerzas están igualadas, la victoria la
obtienen aquellos que siguen el plan táctico adecuado preparado de
antemano con mayor rapidez, elasticidad y creatividad. Hay que saber
resolver la situación, elegir rápidamente la solución y aplicarla sin de-
mora. Por tanto, es gracias al pensamiento táctico como los deportistas
reproducen y evalúan exactamente la situación, captan su verdadero
sentido, descubren las intenciones del contrincante, prevén el desarro-
llo de la acción, fijan la posición propia y deciden las pautas que seguir,
para aprovechar al máximo las condiciones reglamentarias y obtener la
victoria o el objetivo propuesto.
De esta manera, y para resaltar la importancia de la táctica en estos
deportes, seguiremos los planteamientos de Bayer (1992), que analiza
las dos acciones tácticas básicas que se dan en todos los deportes co-
lectivos de invasión, la defensa y el ataque.
Por todo ello, y para finalizar esta reflexión, creemos que el mejor
indicativo de una buena política deportiva lo constituye el deporte de
263
cativas en diferentes lenguajes y formas de expresión e iniciarse en las
habilidades lógico-matemáticas, en la lectoescritura y en el movimien-
to, el gesto y el ritmo.
Si en la escuela se tiene en cuenta que en los primeros años de vida
el niño aprende con y a través del cuerpo, y se fomenta esta vía como
modo de aprender el mundo que lo rodea, se le estará proporcionando
una educación armónica y acorde con su forma de ser y estar en el
mundo a esas edades (Arnáiz y Bolarín, 2016). De ahí la relevancia de
la psicomotricidad en el momento que nos ocupa.
Frente a la concepción que sustenta que el cuerpo y el alma son dos
entes independientes que deben educarse por separado, surge la psi-
comotricidad, que considera al hombre como un ser global en el que el
cuerpo y la psique son indisociables y defiende el valor de la actividad
corporal como fuente de todo aprendizaje. Autores como Aucouturier,
Darrault y Empinet (1985), definen la psicomotricidad como la expre-
sividad motriz corporal basada en la interrelación psique-soma.
La psicomotricidad trata de relacionar dos elementos que hasta hace
poco han estado desconectados: el desarrollo psíquico y el desarrollo
motor. Se diferencia claramente de los planteamientos clásicos de la
educación física, del mens sana in corpore sano, puesto que, para la
psicomotricidad, el desarrollo del cuerpo y de la mente no son cosas
aisladas (García y Berruezo, 2013).
Por ello, desde un planteamiento educativo, es del todo necesario
que la psicomotricidad esté integrada en el proyecto educativo de la
escuela, sobre todo en la etapa de educación infantil, a pesar de en-
tenderse como etapa no obligatoria. Su tratamiento debe ocupar los
objetivos y contenidos curriculares para así conseguir el gran objetivo
de la educación infantil: el desarrollo integral de la persona mediante
una enseñanza global basada en el juego, la actividad y la experimen-
tación.
La psicomotricidad permite a los niños y niñas explorar e investigar,
superar y transformar situaciones de conflicto, relacionarse con los de-
más, disfrutar del juego en grupo y expresarse con libertad.
Son de gran relevancia los beneficios que la psicomotricidad produ-
ce en los niños y niñas de estas edades (Lázaro, 2000):
Por lo tanto, los primeros años de vida del niño son vitales para que
sus capacidades psicomotrices se puedan desarrollar al máximo.
Tener la oportunidad de vivir el propio cuerpo mediante la experien-
cia de la psicomotricidad en la escuela garantiza que esta no se con-
vierta solo en un entorno en el que prime la enseñanza de contenidos,
lo cognitivo como único fin, sino que sea un lugar de comunicación y
creación para el niño, donde el lenguaje del cuerpo, como uno más de
los lenguajes del ser humano, proporcione emoción, aprendizaje y, por
tanto, desarrollo.
La escuela se debe convertir en un lugar privilegiado que ayude al
niño en este recorrido, donde este sea capaz de transformar sus actos
en pensamientos. En ese sentido, la práctica psicomotriz y el lenguaje
son unos medios excelentes para ello porque posibilitan que se llegue a
pensar sin actuar. Como dice Berruezo (2000), la psicomotricidad edu-
cativa es una línea de trabajo en manos de los maestros, educadores o
pedagogos que contribuye a establecer adecuadamente las bases de los
aprendizajes escolares y de la personalidad infantil.
Figura 1. Esquema de los contenidos del área de educación física en educación infantil.
Fuente: Gil, Contreras y Gómez, 2008. Imagen bajo licencia de Creative Commons.
Durante los tres primeros años, las actividades lúdicas variadas van a
ayudar a adquirir cierta capacidad visomotora (coordinación óculo-ma-
nual, que se debe a los efectos conjugados entre la maduración y el ejer-
cicio), y un control preciso de sus músculos.
Entre los tres y cuatro años, los juegos motrices son variados y de
gran ayuda en el desarrollo psicomotriz infantil. Realiza construccio-
nes de cubos en equilibrio y se empieza a tener cierta destreza en la
coordinación visomotora jugando a apilar, juntar, encajar o hacer rodar,
mostrando, además, un gran interés por estas actividades.
Entre los juegos que más se realizan en estas edades encontramos
los de equilibrio, con la carretilla o el triciclo, con pelota, de correr, de
patear objetos o de dar volteretas. También empieza a dibujar y pintar
con un carácter claramente lúdico.
Durante los cuatro y cinco años, mejora en el salto y juega a andar
por diferentes superficies; es decir, existe una mejora en la coordina-
ción dinámica general o global y en el equilibrio. También empiezan
los juegos organizados sencillos de pelota y los de habilidad corporal
(mejora en la percepción espacio-visual y la coordinación óculo-motriz
y óculo-manual). El niño empieza a participar en actividades en grupo,
donde comienza a desarrollar los juegos de imitación.
Hacia los cinco y seis años, perfecciona el encaje de las piezas y
puzles, y lo motivan en un alto grado todas aquellas actividades que
Para montar una sala de psicomotricidad, lo primero que hay que te-
ner en cuenta es qué tipo de psicomotricidad queremos. Según Arnáiz
(1988), la sala de psicomotricidad es un lugar privilegiado para el niño,
ya que en ella suceden cosas importantes para él. Debe ser un lugar
cálido, en donde los niños se sientan confortables y seguros desde la
primera sesión. Es un lugar en el que el niño resuelve sus problemas,
en donde puede manifestarse como es sin ser rechazado, en definitiva,
es donde vive en plenitud su expresividad motriz, lo cual le produce
una gran satisfacción y felicidad.
Por lo tanto, la sala de psicomotricidad debe tener las siguientes
características:
Cuando los niños llegan a la sala el material está dispuesto, pero el uso
del espacio se va ajustando en función del desarrollo de sus capacida-
des de acción y simbolización.
Para realizar una sesión debidamente, la sala debe contar con mate-
rial específico y obligatorio:
9.1. Contenidos
303
De este modo, y a partir de la aclaración anterior, nos centraremos
fundamentalmente en los contenidos necesarios de la asignatura de
educación física que deben trabajarse con el alumnado de educación
primaria (véase Figura 1):
Programación didáctica:
Ministerio de Educación:
EDUCACIÓN FÍSICA
Legislación estatal y autonómicas
Figura 1. Niveles de concreción del currículo adaptados al área de educación física. Fuente: Ela-
boración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 305
cente que pretende intervenir en la Educación Primaria, además de su
relación directa con la posibilidad de enseñar contenidos psicológicos,
emocionales, afectivo-sociales y volitivos. Asimismo, se evitarán otros
conceptos curriculares, ya que su exceso puede aumentar la confusión
en el docente al programar, en consonancia con Muñoz (2014).
Por consiguiente, cabe subrayar que todos los contenidos pueden
trabajarse simultáneamente, tal y como vemos en el ejemplo práctico
anterior a la Figura 2, en la propia figura y como se verá en el apartado
9.3., denominado «Integración de los diferentes contenidos».
Conocimiento, control
Percepción corporal
y dominio del cuerpo
6 Contenidos del
5 Elementos sensoriales
esquema corporal
Imagen corporal
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 307
9.1.2. Habilidades motrices básicas
DESPLAZAMIENTOS
GIROS
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 309
•• Saltos: consiste en impulsarse contra cualquier superficie para se-
pararse de ella, tanto con un pie como con los dos. Por otro lado,
es necesario trabajar el control interno y externo del cuerpo del
mismo modo que los desplazamientos y giros (véase Figura 7):
SALTOS
Trayectoria,
Desplazamientos, Manipulación de objeto y dirección y
giros y saltos habilidades de estabilidad velocidad
del objeto/s
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 311
Por último, cabe enfatizar que cualquier habilidad motriz dependerá
de alguna capacidad física condicional y coordinativa (ejemplo: fuerza
y equilibrio para saltar), las cuales trataremos con detenimiento en el
siguiente bloque de contenidos. También hay que tener en cuenta la
mencionada velocidad del segmento corporal, que se considera una de
las cuatro capacidades físicas condicionales: velocidad, fuerza, resis-
tencia y movilidad.
HABILIDADES MOTRICES
Figura 10. Capacidades condicionales y coordinativas son la base de las habilidades motrices.
Fuente: Elaboración propia a partir de García Manso et al., 1996.
BENEFICIOS E INCONVENIENTES
Figura 11. Contenidos del bloque «Actividad física y salud». Fuente: Elaboración propia.
4 El ejercicio físico es una actividad física realizada con el fin de mejorar o mantener
la condición/aptitud física, mientras que la actividad física se refiere a un concepto
más global: cualquier movimiento corporal.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 313
con los beneficios e inconvenientes de la actividad física y los cinco tipos de
bienestar referentes a la salud, los cuales se muestran en la Figura anterior:
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 315
Primaria, dado que, al referirse a la adopción de hábitos saluda-
bles, se afirma que la educación física debe estar presente de ma-
nera relevante en la escuela si se pretende contribuir a atenuar el
sedentarismo, que constituye uno de los factores de riesgo que in-
fluye en algunas enfermedades extendidas en la sociedad actual.
•• Calidad de vida y su gestión autónoma: de acuerdo con diferentes
publicaciones, la calidad de vida es una percepción subjetiva
acerca de la satisfacción en seis áreas consideradas fundamenta-
les en cualquier cultura (Carr et al., 2001; Gómez Mengelberg,
2009; OMS, 2010):
–– Área física.
–– Área social (relaciones sociales).
–– Área psicológica.
–– Nivel de independencia (lavarse, vestirse, etc.).
–– Entorno (seguridad, población, economía, medio ambiente,
etc.).
–– Creencias personales espirituales.
Figura 12. Conjunto de contenidos del bloque «Actividades físicas artístico-expresivas». Fuente:
Elaboración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 317
y más elaborada respecto de los primeros estadios del desarro-
llo humano. Asimismo, la estructuración espaciotemporal (uno
de los seis elementos del esquema corporal especificado en el
primer bloque de contenidos) tiene una importancia puntual,
puesto que los movimientos, comportamientos y miradas se pro-
ducen en un espacio y tiempo determinados.
•• Baile y danza: estos contenidos también son relevantes, al con-
tribuir a la consolidación del esquema corporal de cada perso-
na. Además, favorecen el desarrollo de prácticamente los cinco
elementos sensoriales, habilidades motrices básicas, contenidos
del bloque «Actividad física y salud» (por ejemplo: capacidades
condicionales y coordinativas) y pueden complementarse con el
lenguaje corporal, mimo y dramatización.
BAILE
FOMENTO DE LA CREATIVIDAD
PARA RITMOS MÁS LIBRES
Figura 13. Proceso de enseñanza-aprendizaje del baile y danza. Fuente: Elaboración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 319
TIPOS DE ACTIVIDADES BLOQUE DE CONTENIDOS
JUEGOS Y ACTIVIDADES PREDEPORTIVAS/DEPORTIVAS
JUEGOS
JUEGOS
TRADICIONALES
ACTIVIDADES JUEGOS
PREDEPORTIVAS POPULARES
ACTIVIDADES JUEGOS
DEPORTIVAS ADAPTADOS/CREADOS
Figura 14. Tipos de actividades del bloque «Juegos y actividades predeportivas y deportivas».
Fuente: Elaboración propia.
1) Placentero y divertido.
2) Implica participación activa de los participantes.
3) Actividad incierta: el resultado no puede predecirse, dado que
depende de las acciones de los participantes.
4) Debe ser improductivo: no generar beneficios materiales ni daños
o perjuicios. Ganar o perder no debe tener trascendencia, sino
que es simplemente un resultado.
5) Se justifica en sí mismo por ser fuente de acción para los estu-
diantes y un instrumento de aprendizaje.
6) Asumido por la persona: la obligatoriedad eliminaría o reduciría
el enfoque lúdico.
7) Favorece el aprendizaje (también para la vida cotidiana) en todas
las dimensiones del ser humano (psicomotriz, cognitiva, psico-
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 321
Por último, hay que enfatizar que, independientemente del juego o
actividad que se plantee, lo esencial son los conocimientos tratados con
anterioridad.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 323
es que, de acuerdo con Sawyer (2006), el aprendizaje es más
eficiente cuando el alumnado analiza y maneja su propio cono-
cimiento. Asimismo, González-Peiteado (2013) tiene un estudio
relativo a la importancia de vincular los estilos de enseñanza con
los estilos de aprendizaje para personalizar la educación. En este
sentido, el docente ha de elegir el proceso educativo más opor-
tuno y determinar su rol (Romero, 2004).
5) Reflexionar sobre la práctica docente: el docente, en cualquier si-
tuación de enseñanza-aprendizaje, siempre debe reflexionar so-
bre su actuación con el fin de mantenerla/mejorarla/modificarla,
de manera similar a lo puntualizado por Schön (1992).
Figura 15. Actuación docente para la integración de contenidos. Fuente: Elaboración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 325
JUEGO EN GRUPO REDUCIDO
INTEGRANDO DIFERENTES CONTENIDOS
P
P P
P
Leyenda:
P= persona
Figura 16. Juego en grupo reducido integrando diferentes contenidos. Fuente: Elaboración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 327
e) Sociales y cívicas.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
g) Conciencia y expresiones culturales.
COMPETENCIA GENERAL
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 329
9.5. Proceso de evaluación
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 331
•• Cuestionario de autoevaluación: en función del nivel de los es-
tudiantes relativo a los bloques de contenidos generales para la
educación integral en la educación física, indicados en la Figura
2, el alumnado podrá rellenar este cuestionario, y el docente será
el responsable del proceso de valoración.
•• Cuestionario de coevaluación: explicación equivalente al cuestio-
nario anterior, pero en este caso se cumplimenta para valorar al
compañero.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 333
mento determinado hasta dos o tres balones. No obstante, el
balón deja de pertenecer a un trío si una persona del equipo
adversario toca al poseedor del balón.
P P
P P
P P
P P
P P
P P
Leyenda:
Figura 18. Juegos para últimos cursos de Educación Primaria del bloque de contenidos «Percep-
ción y conocimientos corporal». Fuente: Elaboración propia.
Desplazamientos
•• Primeros cursos:
–– Circuito en el que cada estación se corresponde con un tipo
de desplazamiento: caminar, trotar, correr, desplazarse en
cuadrupedia, zancada y de espaldas (véase Figura 19).
–– Así, como en la primera tarea se fusionan todos los desplaza-
mientos, también se pueden llevar a cabo actividades con un
solo tipo de desplazamiento o combinando algunos, como,
por ejemplo, jugar al pillapilla, en el que se camina, se trota
y se corre, pero, cuando se toca a una persona, esta debe mo-
verse en cuadrupedia por el espacio y solo se reincorpora en
bipedestación cuando un compañero la toca. Cada treinta
segundos, aproximadamente, se cambia de pillador.
•• Últimos cursos:
–– Teniendo en cuenta la posibilidad de plantear una tarea con
un tipo de desplazamiento o combinando más de uno y sabien-
do que el alumnado dispondrá de conocimientos para realizar
cualquiera de los desplazamientos, el calentamiento es una
sugerencia para aplicarlos. Otras propuestas son adaptar jue-
gos existentes a algún desplazamiento (por ejemplo, juego del
pañuelo en cuadrupedia) y crear otros en los que los estudian-
tes deban efectuar uno o más tipos de desplazamientos.
Giros
•• Primeros cursos:
–– De los tres tipos de giro (rotación, voltereta y estrella), la
rotación es el más sencillo, por lo tanto, se propondrán tres
tareas con algunas variantes, dado que la voltereta y estre-
lla requieren ayuda del docente, colchonetas con el fin de
amortiguar el impacto en el suelo, cierto dominio de algunos
elementos de los controles interno y externo del cuerpo, así
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 335
como una fuerza determinada (fundamentalmente en la es-
trella). Así, se sugieren las siguientes tareas:
–– En filas de cuatro o cinco, los alumnos empiezan a caminar y,
cuando el docente lo indique, todos deben rotar hacia la de-
recha o izquierda hasta volver a la posición inicial y continuar
caminando. Variante: establecer una carrera entre equipos.
–– Tumbados encima de una colchoneta, rotar libremente en
el mismo eje vertical hacia la derecha e izquierda. De for-
ma similar, efectuar una carrera por equipos en la que cada
miembro esté separado de un compañero unos tres metros,
aproximadamente; el primero rota hasta el segundo y, cuan-
do le toque, este hace lo mismo hasta el siguiente, y así su-
cesivamente hasta la meta establecida.
–– En grupos que permitan estar en forma de círculo, un estu-
diante se coloca en el centro de cada uno para poder rotar ha-
cia la derecha e izquierda indistintamente o como lo indique
el docente durante unos veinte segundos, aproximadamente;
dicho estudiante podrá dirigirse hacia cualquier lado, bien en
cualquier momento, o al finalizar su turno, de modo que los
compañeros podrán sujetarlo. Variantes: el alumno que rota po-
drá estar con los ojos abiertos o cerrados y quienes roten a este
estudiante serán los compañeros que conforman el círculo.
•• Últimos cursos:
–– Normalmente, la rotación va incorporada como movimiento im-
plícito en tareas más abiertas, ya que el alumnado suele domi-
narla en los últimos cursos, por ejemplo, rotar en el juego del pa-
ñuelo para huir del adversario; rotar para volver a una posición,
etc. En cuanto a la voltereta y estrella, suelen darse en deportes
más concretos, como coreografías, judo, gimnasia rítmica, gim-
nasia artística, etc.
Saltos
•• Primeros cursos:
–– Por parejas, un estudiante se sitúa en un aro central con
cuatro aros más en las siguientes posiciones: delante, detrás,
•• Últimos cursos:
–– Juego cruz y raya, en el que en cada tablero participen dos
equipos de tres jugadores. Variantes: salto con los dos pies,
salto con un pie o dando zancadas de un aro a otro.
–– Circuito de saltos, que puede incluir desplazamientos entre
una y otra estación, como andar, trotar o correr.
–– Juego del pillapilla por parejas o en grupos reducidos; se pue-
de cambiar de lado solo por los tres aros situados en el centro.
Variante: imitar el tipo de salto que da el primer compañero.
En la Figura 20 se muestran dos sugerencias de tableros:
Figura 20. Tarea de saltos para últimos cursos de Educación Primaria del bloque de contenidos
«Habilidades motrices básicas». Fuente: Elaboración propia.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 337
Manipulación de objeto
•• Primeros cursos:
–– De manera individual, con un balón/pelota de espuma u
otro que permita su manejo manual, cada alumno, en está-
tico, realiza las siguientes tareas: lanzamiento vertical con
relación a la mano ejecutora y recepción del balón/pelota
con la misma mano; lo mismo, con la otra mano; lo mismo,
efectuando el lanzamiento de una mano a la otra, las cuales
deben estar situadas a la altura de los hombros, por lo tanto,
la trayectoria del objeto será curvilínea; lanzamiento vertical,
como la primera actividad, pero con las dos manos. Varian-
tes: en función del nivel de los estudiantes, pueden reali-
zarse las mismas tareas en movimiento, por parejas, con dos
objetos de manera individual y por parejas, o los ejercicios
sugeridos anteriormente, pero manipulándolos con los pies.
–– Por tríos, caminando o trotando por el espacio disponible: el
del centro recibe el pase de cada uno de los compañeros al-
ternativamente. Variantes: pase con bote o, si es con los pies,
permitir un control previo del objeto antes del pase.
–– En grupos de tres o cuatro estudiantes estáticos, además de
un alumno en el centro, que debe tocar el balón para salir de
su posición; los demás deben pasarse el objeto, para lo que
disponen de unos dos segundos.
•• Últimos cursos:
–– Partiendo, como referencia, de los conocimientos relativos
a las tareas anteriores, pueden añadirse variantes que favo-
De estabilidad
•• Primeros cursos:
–– Empujar en estático y dinámico: por parejas y de espaldas,
deben empujarse hacia atrás hasta llegar a una línea delimi-
tada con algún objeto. Cada alumno dispondrá de una línea.
–– Inclinarse y equilibrio estático y dinámico: confeccionar un
circuito compuesto por bancos suecos, líneas marcadas en el
suelo, aros sobre los que deben caminar, etc.
–– Por tríos o parejas: uno de los miembros deberá caminar por
el espacio con los ojos cerrados manteniendo el equilibrio,
mientras el compañero lo empuja y emplea de vez en cuando
la fuerza para simular que lo tira.
–– En equipos, tirar la máxima cantidad posible de globos o
pelotas de espuma al campo contrario; ganará el que tenga
el menor número en su propio terreno.
Por otro lado, las tareas en las que los estudiantes pueden col-
garse o estirarse deben hacerse con la máxima seguridad y pre-
caución, empleando para ello medios materiales y humanos,
como colchonetas, ayudantes, etc.
•• Últimos cursos:
–– En algunos juegos y actividades predeportivas y deportivas
hay empujones, se mantiene equilibrio estático y dinámico,
se hacen inclinaciones, o el alumno se cuelga de algún sitio y
se estira. Ejemplo: jugar al baloncesto adaptado con una ca-
nasta en el suelo, sin necesidad de botar el balón y con des-
plazamientos con un solo pie, propiciará equilibrio estático y
dinámico, tirar el balón, inclinarse y estirarse. Asimismo, las
tareas sugeridas en los primeros cursos pueden aplicarse en
estos últimos modificando alguna variante.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 339
9.6.3. Tareas para actividad física y salud
•• Primeros cursos:
–– Globos o pelotas de espuma de colores azul y rojo cuya distin-
ción se refiere a hábitos saludables (azules) y no saludables (ro-
jos) que estarán escritos o llevarán una pegatina. Para cada hábi-
to existen al menos dos globos/pelotas disponibles. Por parejas,
en un espacio amplio que posibilite el desplazamiento, cada una
cuenta con un rincón en el cual debe tener al menos un hábito
saludable y no saludable al finalizar el tiempo estimado por el
docente; es decir, un globo/pelota azul y otro rojo. El juego con-
siste en tener en su rincón la máxima cantidad de globos/pelotas,
además de, al menos, comenzar a tomar conciencia sobre dichos
hábitos intentando explicar por qué se consideran así cuando
termine el tiempo establecido. Para ello, cada pareja debe correr
por el espacio con el fin de apoderarse de los globos/pelotas y
evitar que los demás les quiten los que tienen en sus rincones
tocándolos cuando tengan un globo/pelota de su rincón.
•• Últimos cursos:
–– Juego de un equipo contra el otro o entre diferentes equipos
que se van enfrentando cada dos minutos, aproximadamen-
te, de manera que cada equipo juega contra todos los demás.
Consiste en sobrepasar la línea imaginaria de la portería ad-
versaria con los diferentes balones de espuma, estando en
posesión de estos o lanzándolos. Gana el equipo que más
veces haya sobrepasado la portería contraria y explique un
hábito saludable o no saludable por cada tanto marcado y las
consecuencias de este; la puntuación se contabiliza de tres
formas: superación de la portería rival, enumeración de cada
hábito y explicación de sus consecuencias.
•• Últimos cursos:
–– Al ritmo de más de una música, cada estudiante debe ir rea-
lizando movimientos articulares propuestos por el docente,
como flexionar las rodillas por encima del ombligo, llevar los
talones hacia los glúteos, subir los brazos alternativamen-
te, etc. Variantes: cada alumno efectúa los movimientos ar-
ticulares de manera individual y libre; por parejas, uno ha
de imitar al compañero; en grupos reducidos, se copia a un
compañero, y todo el grupo imitando a una persona.
–– En grupos reducidos y con la posibilidad de usar diferentes
materiales (pelotas de espuma, pelotas de tenis, cuerdas in-
dividuales, etc.), los alumnos deben elaborar coreografías a
través de la creación de estructuras rítmicas musicales con
una duración máxima de un minuto. Para ello, dispondrán
de diferentes ritmos musicales, y podrán elegir uno o más
de uno. Si es posible formar cuatro grupos, se distribuirán
en forma de cuadrado de modo que uno represente su co-
reografía a un grupo y después a otro; así, actúan dos veces
seguidas y los otros dos observan tomando nota de lo que
identifican; posteriormente, se cambian los roles.
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 341
9.6.5. Tareas para juegos y actividades predeportivas y deportivas
Ante todo, cabe resaltar que en este bloque de contenidos existe una
inmensa cantidad de tareas, además de las que se pueden crear.
•• Primeros cursos:
–– Se forman dos equipos cuyos miembros deben sobrepasar la
línea del equipo contrario, situada al principio del campo pro-
pio (véase Figura 21). Dentro del campo de cada equipo no
se puede inmovilizar a ningún jugador de este, sino solo en el
campo del adversario, aunque una persona puede estar iner-
te si se detiene cuando un contrincante intenta inmovilizarlo;
si esto ocurre, se salvará cuando un compañero la toque con
cualquier parte del cuerpo. Gana el equipo cuyos participantes
hayan conseguido superar más veces la línea rival al finalizar el
tiempo previsto; cada vez que se logre, la persona debe volver a
su campo sin que la inmovilicen en el campo contrario. Varian-
te: se añade un balón o una pelota de espuma/tenis y, en caso
de pasarla a alguna persona, se puntúa doble.
P P
P P
P P P
P P
Leyenda: P
P = personas equipo negro P P
P = personas equipo rojo
= balón
1 = línea equipo negro
2 = línea central del terreno de juego
3 = línea equipo rojo
Figura 21. Tarea para primeros cursos de Educación Primaria del bloque de contenidos «Juegos
y actividades predeportivas y deportivas». Fuente: Elaboración propia.
P P
P P P P
P P
P P
P
P
Leyenda:
Figura 22. Tarea para últimos cursos de Educación Primaria del bloque de contenidos «Juegos y
actividades predeportivas y deportivas». Fuente: Elaboración propia.
•• Primeros cursos:
–– Por parejas, deben desplazarse según las indicaciones del
docente (de espaldas, con un apoyo, a zancadas, de lado,
etc.) recorriendo hasta tres zonas delimitadas por él mis-
mo, en cuyo suelo habrá diferentes pegatinas relativas a ali-
mentos, con el fin de recoger con las manos al menos una
de cada zona, llevarlas a su rincón y elaborar una dieta sana
Capítulo 9. Elementos curriculares necesarios de la educación física en la etapa de Ed. Primaria 343
y equilibrada, la cual explicará cada pareja al terminar el
tiempo previsto por el docente. Variante: en vez de alimen-
tos, pueden ser pegatinas referentes a comportamientos o
emociones, etc., que se representarán también al final.
347
y demostrado con las investigaciones de Hillman et al. (2009) respecto a
la importancia del movimiento para mejorar la activación funcional de las
diferentes áreas cerebrales y las interconexiones neuronales, ya que facilita
el aprendizaje más duradero, contextualizado, transferible y significativo.
A continuación, le corresponde al lector responder a las siguientes
preguntas: ¿qué cerebro de los que aparecen en la Figura 1 está apren-
diendo más y mejor?, ¿a más movimiento más aprendizaje?, ¿se necesita
activar más áreas cerebrales para mejorar el rendimiento?
al fin y al cabo, lo que define una inteligencia potente es poder tener dos
ideas contrarias en la cabeza sin estallar […]. Crear es producir intencio-
nadamente novedades valiosas. No basta con que sean originales, sino que
han de tener alguna cualidad apreciable: la eficacia, la belleza, la gracia, la
utilidad (J. A. Marina y E. Marina, 2013, p. 12).
Walt Disney fue uno de los dos ídolos de mi infancia. El otro fue Albert Eins-
tein. Para mí, incluso en la etapa juvenil, ellos representaban los dos polos de
la creatividad. Disney inventaba sobre todo cosas nuevas. Él ponía en marcha
cosas (artística y tecnológicamente) que no existían antes. Einstein, por el
contrario, fue experto en explicar lo que ya existía. Yo leí todas las biografías
de Einstein que encontré, así como un libro de bolsillo que escribió sobre la
teoría de la relatividad. Me encantaba cómo los conceptos que desarrollaba
obligaban a la gente a cambiar su enfoque sobre la física y la materia, […] el
universo desde una perspectiva diferente (Catmull y Wallace, 2014, p. 7).
la palabra libro está muy cercana de la palabra libre […]. El libro afirma la
libertad, muestra opciones y caminos distintos, establece la individualidad,
al mismo tiempo fortalece a la sociedad, y exalta la imaginación […]. Es
la fotografía y también la radiografía de los usos y costumbres de todas las
distintas civilizaciones y sus movimientos. Por los libros hemos conocido el
pensamiento chino, griego, árabe, el de todos los siglos y todas las naciones.
En fin, el libro es para nosotros un camino de salvación. Una sociedad que
no lee, es una sociedad sorda, ciega y muda5.
No distrés Lectura
Desafíos Alimentación
Música e hidratación
Viajar
Movimiento
Relaciones
Sueño
sociales
Risa y humor
10.2.3. Caso práctico. Investigación en Medialab Prado, por Ana Mombiedro Loza-
no y Sara San Gregorio
Figura 10. Proceso de toma de datos durante la investigación. Fuente: Elaboración propia.
Conclusiones y objetivos
Figura 11. Algunos de los talleres desarrollados como parte de las conclusiones de la investiga-
ción. Fuente: Elaboración propia.
Figura 13. Ejemplo de una actividad para primaria del programa DAME10. Fuente: Ministerio de
Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, 2014.
Este proceso de evolución desde las TIC hasta las TAC se puede fun-
damentar en el modelo de integración de las TIC en el diseño de activida-
des llamado SAMR; sus siglas son un acrónimo de las cuatro capas en que
se divide: sustitución, mejora, modificación y redefinición, modelo que
fue propuesto por el Dr. Rubén Puentedura (http://www.hippasus.com/
rrpweblog/archives/2014/08/27/SAMRInTheClassroom.pdf). Uniendo
todos los conceptos tendríamos el siguiente esquema, que posibilita la
orientación adecuada en el diseño de actividades y objetivos de enseñanza
mediante las TIC-TAC (Figura 15) y utilizando este marco teórico podría-
mos categorizar los siguientes tipos de actividades (Tabla 5).
Figura 15. Modelo de las cuatro capas. Fuente: Elaboración propia a partir de Bloom, 1956,
y Puentedura, 2014.
Organización
Comunicación
Evaluación
Análisis de vídeo
Carrera de Orientación
Preparación de coreografías
Alumnos lesionados
Apps de registro
10.5.1. La oportunidad
Puede que una de las piezas más importantes sea la inicial, porque ac-
tuará como base de todas las demás. Deberás tener los ojos bien abier-
tos para intentar captar las señales de tu entorno y encontrar una excusa
para lanzarte a gamificar y descubrir que los elementos que componen
los juegos son un recurso de gran valor educativo. Cuando creas que
el momento ha llegado, no lo dudes y hazlo. Si no sabes cómo colocar
la primera pieza, te recomendamos que aproveches una oportunidad a
partir de la fantasía construida o la ficción adaptada.
Siempre que llega el mes de mayo, toda la clase está emocionada con la
famosa casa del terror que prepara un grupo de 6.º para el alumnado de
3.º y 4.º de primaria. Sin duda es una de las atracciones más esperadas
de la Semana Cultural. Están nerviosos y es el tema de conversación
de todos los recreos durante varias semanas. Siempre se asoman por las
ventanas del salón de actos para adivinar cómo lo están decorando e
incluso algunos intentar sacar información a los hermanos mayores que
participan como organizadores.
10.5.3. La aventura
Estamos frente a las dos piezas más grandes del tangram, que son, sin
duda alguna, la base de este rompecabezas. En ellas se apoyan las de-
más y sirven de referencia para todas las creaciones que pretendas rea-
lizar.
La experiencia
Las TIC
10.5.5. La guinda
Capítulo 1
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