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Luminotecnia
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
■ Los objetos y las superficies.
● Intentando una definición desde el punto de vista físico, diremos que el color es luz
blanca que se descompone al atravesar un prisma de cristal y, por tanto, depende
de su longitud de onda.
● SÍNTESIS ADITIVA.
● SÍNTESIS SUSTRACTIVA.
● SÍNTESIS PARTITIVA.
Parte de los colores primarios (rojo verde y azul) y la suma entre ellos da los colores
complementarios (amarillo, magenta y cyan). La suma de todos ellos da blanco. A
esta síntesis se le conoce como “Color-luz”.
Se trata de crear el color a partir de la suma o adición de luces.
Es el sistema empleado en televisión y en los monitores de ordenador.
r+v+a=b
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r+a=m
r+v=a
v+a=c
➔ Síntesis partitiva
Las propiedades del color son básicamente, elementos diferentes que hacen único
un determinado color, le hacen variar su aspecto y definen su apariencia final.
● MATIZ.
● VALOR O LUMINOSIDAD.
● BRILLO O SATURACIÓN
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➔ Matiz (hue o tonalidad)
Denominado también tono, tinte y color, es la propiedad del color que se refiere al
estado puro del color, el color puro al cual más se acerca.
Es la cualidad por la cual diferenciamos y damos su nombre al color.
Es el estado puro, sin el blanco o el negro agregados, y es un atributo asociado con
la longitud de onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas.
Es la sumatoria de longitudes de onda que puede reflejar una superficie.
El matiz nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un
tono hacia uno u otro lado del círculo cromático, por lo que el verde amarillento y el
Los tres colores primarios representan los tres matices primarios, y mezclando estos
podemos obtener los demás matices o colores.
Dos colores son complementarios cuando están uno frente a otro en el círculo de
matices (círculo cromático).
Existe un orden natural de los matices: rojo, amarillo, verde, azul, violeta; y se
pueden mezclar con los colores cercanos para obtener una variación continua de un
color al otro. Por ejemplo, mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones
de uno y otro, se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo.
Lo mismo sucede con el amarillo y el verde, o el verde y el azul, etc.
➔ Valor o luminosidad
Es un término que se usa para describir cuán claro o cuan oscuro parece un color y
se refiere a la cantidad de luz percibida.
Independientemente de los valores propios de los colores, pues éstos se pueden
alterar mediante la adición de blanco que lleva el color a claves o valores de
luminosidad más altos, o de negro que los disminuye.
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(oscuros) absorben más luz.
Dentro del círculo cromático, el amarillo es el color de mayor luminosidad (más
cercano al blanco) y el violeta el de menor (más cercano al negro).
➔ Brillo o saturación
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Por ejemplo, decimos “un rojo muy saturado” cuando nos referimos a un rojo puro y
rico. Pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene algún valor de gris,
o de algún otro color, los llamamos menos saturados.
La saturación del color se dice que es más baja cuando se le añade su opuesto o
complementario en el círculo cromático, ya que se produce su neutralización.
Basándonos en estos conceptos podemos definir un color neutro como aquel en el
cual no se percibe con claridad su saturación. La intensidad de un color está
determinada comúnmente por su carácter de “prendido” o apagado”.
La saturación o intensidad puede controlarse entonces de cuatro maneras: tres de
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ellas consisten en la adición de un neutro, blanco, negro o gris; y la cuarta manera
consiste en agregar el pigmento complementario. Por lo tanto, para reducir la
saturación, se agregan o quitan otros colores, el blanco, el negro o la luz. Un color
se encuentra en su estado más intenso y saturado por completo cuando es puro y
no se le han añadido negro, blanco u otro color. Un color azul perderá su saturación
a medida que se le añade blanco y se convierta en celeste.
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● Valor
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● Intensidad/Saturación
La intensidad es la forma que tiene este sistema para graduar un color, los
colores tiene una partida, las cual es del valor del gris, a medida que se va
agregando color, este suma su intensidad
hasta llegar a su máxima intensidad la cual es
la pureza de color. Esta escala de partida y
llegada es gradual y totalmente uniforme.
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cuales pueden crearse todos los demás.
En este modelo:
● Y significa luminosidad
● Z es aproximadamente igual al estímulo de azul (conos S)
● X es una mezcla tendiente a la curva de sensibilidad del rojo (conos M y L).
De esta manera, XYZ puede confundirse con las respuestas de los conos en RGB.
Sin embargo, en el espacio de color CIE XYZ, los valores de triple estímulo no
equivalen a las respuestas S, M y L del ojo humano, incluso teniendo en cuenta que
X y Z son aproximadamente rojo y azul; realmente, deben verse como parámetros
'derivados' de los colores rojo, verde y azul.
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SISTEMA RGB
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● Guild y Wright crean la base de la representación del color teniendo en
cuenta valores triestímulo.
● Dado que el blanco (E) debía de ocupar el centro del triángulo rectángulo, la
ecuación era:
E = 0,33R+0,33G+0,33B
SISTEMA XYZ
● Dada la problemática del sistema RGB con los colores que tenían
coordenadas negativas, fue necesario crear un nuevo sistemas de
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PROFUNDIDAD DE COLOR DE 8 BITS:
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colores como el amarillo o el morado?
Pues porque para que podamos percibir el color de un objeto necesitamos una
fuente de luz que lo ilumine, y alguien que lo vea.
Por lo tanto, lo primero a establecer en la descripción del color debe ser la de la
cantidad de luz que existe en el pixel, y después el color.
A estas imágenes que disponen de una paleta de 256 valores para designar al
blanco, negro y grises, las llamamos ESCALA DE GRISES.
También existen imágenes que son capaces de guardar el valor de los colores en
palabras formadas por 16 y hasta 32 bits. Este último valor sólo se utiliza en
fotografía HDR.
Es importante que sepas que las imágenes de 16 bits son muy habituales en los
procesos de edición fotográfica debido a su gran riqueza en información.
Cuando editamos una fotografía, realizamos muchos procesos destructivos sin ser
conscientes y perdemos mucha información almacenada en los píxeles.
Si partimos de una información tan abundante como la que se puede guardar en una
imagen que almacena 16 bits por canal, el resultado los procesos destructivos
derivados de la edición siempre va ser muchísimo menos evidente.
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Aunque los espacios de color proporcionan un margen de colores representables, no
todos los dispositivos van a ser capaces de utilizar la totalidad de ese margen.
➔ sRGB
➔ ProPhoto RGB
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Y esto puede ser una ventaja en ese respecto, aunque en la
realidad ha recibido muchas críticas por no ser capaz de
reproducir muchos colores que somos capaces de ver. Para fotografía, el gamut
reducido de sRGB puede suponer un desaprovechamiento de la riqueza tonal de la
realidad, sobre todo si quieres editar después e imprimir tu foto. Si tu imagen no va a
necesitar edición y su destino es internet, entonces sRGB es perfecto. sRGB
también puede suponer un problema a la hora de la impresión. Si te fijas en el
gráfico verás como el espacio CMYK y el sRGB no coinciden en gamut en varias
zonas. La zona tonal de CMYK que queda fuera de sRGB no se puede imprimir, es
decir, sRGB no cubre la totalidad del gamut de CMYK, que es el espacio de color
que se usa en impresión. Es cierto que muchas veces preparamos una versión
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SUPUESTOS PRÁCTICOS
Caso 1.
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gestión de color.
Caso 2.
Caso 3.
Caso 4.
¿Por qué las imágenes en Adobe RGB se vén más apagadas cuando se
muestran en sRGB sin realizar gestión del color?
Porque la teoría nos dice que los colores primarios de Adobe RGB son más
saturados que los de sRGB.
Un perfil de color realiza una traducción adecuada entre espacios, pero la
falta de un perfil supone hacer simplemente una sustitución pobre.
Caso 5: La IMPRESIÓN.
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