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CURSO DE TÉCNICO

SUPERIOR
DesarrolloEN
de
ADMINISTRACIÓN
Aplicaciones
WebINFORMÁTICOS
SISTEMAS
EN RED
Desarrollo
PLANIFICACIÓN Y de
Aplicaciones
ADMINISTRACIÓN DE REDES
Web
Desarrollo de
TEMA 1: CARACTERIZACIÓN DE
REDES Aplicaciones
Web
OBJETIVOS DEL TEMA

▪ Introducir los conceptos básicos de redes de


comunicaciones
▪ Describir los principios de funcionamiento de las redes
locales
▪ Identificar los distintos tipos de las redes locales
▪ Describir los elementos de la red local y su función
▪ Conocer los diferentes organismos de normalización
relacionados con las redes de comunicaciones
▪ Identificar los factores que impulsan la continua expansión
y evolución de las redes de los datos
▪ Describir el concepto de protocolo de comunicación
INTRODUCCIÓN

▪ Información: Todo aquello que percibimos por nuestros


sentidos y aumenta nuestros conocimientos
▪ Comunicación: Acto por el cual un individuo establece
contacto con otros que le permite intercambiar
información
▪ La información se representa mediante símbolos
▪ INFORMÁTICA: CIENCIA QUE ESTUDIA EL TRATAMIENTO
AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
INTRODUCCIÓN

▪ SISTEMA INFORMÁTICO: SISTEMA QUE REALIZA ALGÚN


TIPO DE TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
INTRODUCCIÓN

▪ La información tiene 2 tipos de datos:


▪ De carácter fijo (constantes)
▪ De carácter variable (variables)
▪ Instrucciones: cómo se debe procesar la información
▪ Programa: conjunto de instrucciones ordenadas con un
propósito
▪ Telecomunicación: Transmisión, emisión o recepción de
signos, señales o cualquier tipo de información que se
transmiten por cualquier medio electromagnético
INTRODUCCIÓN

▪ Red de transmisión de datos: estructura formada por


varios medios físicos y lógicos desarrollada para satisfacer
las necesidades de comunicación de una zona geográfica
determinada.
INTRODUCCIÓN: ELEMENTOS DE UNA RED DE COMUNICACIÓN

▪ Señal recibida = señal enviada + ruido


▪ Mecanismos de reducción de ruido
▪ Sistema de transmisión: Estructura básica que soporta el
transporte de las señales por la red
▪ Sistema de conmutación: Mecanismo que permite el
encaminamiento de la información a su destino
▪ Sistema de señalización: Sistema inteligente que
sincroniza los recursos de la red
INTRODUCCIÓN: RED DE COMPUTADORAS

▪ Conjunto de ordenadores que poseen características


diferenciadoras:
▪ Interconectadas mediante algún medio de transmisión
(pueden intercambiar información)
▪ Son autónomas: tienen cierta potencia de cálculo y no
son controladas por otras computadoras centrales.
1.1: SISTEMAS DE NUMERACIÓN

▪ Sistema que emplea un conjunto de símbolos y reglas para


representar cantidades numéricas.
▪ Cada conjunto de símbolos representa exclusivamente
una cantidad
▪ Base: Símbolos, dígitos o cifras
▪ Cantidad: expresada por una secuencia finita de símbolos
▪ Cantidad total: suma de los símbolos
▪ Valor: depende de sí mismo y la posición
1.1.1: SISTEMA DECIMAL

▪ Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8 Y 9
▪ 65.565 = 60.000 + 5.000 + 500 + 60 + 5
1.1.2: SISTEMA BINARIO

▪ Símbolos: 0 y 1
▪ (463)10 en decimal = 4x102 + 6x101 + 3x100
400 + 60 + 3
▪ (110)2 en binario = 1x22 + 1x21 + 0x20
4 + 2 + 0
▪ 2n-1+2n-2+…+21+20 (siendo N el número total de cifras)
▪ El rango de números es de [0, 2n-1]
1.1.2: SISTEMA BINARIO

▪ En caso de decimales…
▪ La parte entera es 2n-1+2n-2+…+21+20
▪ El 20 hace referencia a la primera cifra entera, es decir, a la
izquierda del . o ,
▪ Esta primera cifra tiene exponente 0
▪ Según aumentan las cifras de la parte entera, se aumenta
en 1 el exponente…
▪ Pero según haya más decimales, el exponente disminuye
en 1. 1 1 1 . 1 1
▪ 111.11 → 22 + 21 + 20 + 2-1 + 2-2
1.1.3: CONVERSIONES ENTRE DECIMAL Y BINARIO

▪ (101.1)2 → 1x22+0x21+1x20+1x2-1 = 5.5


1.1.3: CONVERSIONES ENTRE DECIMAL Y BINARIO
1.1.3: CONVERSIONES ENTRE DECIMAL Y BINARIO

▪ Convertid (0.5311)10 a binario


0.5311 x 2 = 1.0622 → 0.0622
0.0622 x 2 = 0.1244
0.1244 x 2 = 0.2488
0.2488 x 2 = 0.4976
0.4976 x 2 = 0.9952
0.9952 x 2 = 1.9904 → 0.9904
0.9904 x 2 = 1.9808 → 0.9808
0.9808 x 2 = 1.9616 → 0.9616
0.10000111 (aproximación)
1.1.4: SISTEMA HEXADECIMAL

▪ En base 16 → {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
▪ Cada carácter sustituye a 4 bits → es más legible
▪ 4 bits → en decimal de 0 a 15 → en hexadecimal de 0 a F
▪ 1A36D →
▪ 1 = 0001
▪ A = 1010
▪ 3 = 0011
▪ 6 = 0110
▪ D = 1101
1.1.4: SISTEMA HEXADECIMAL

▪ 5F6C.AB8
▪ 5 = 0101
▪ F = 1111
▪ 6 = 0110
▪ C = 1100
▪ A = 1010
▪ B = 1011
▪ 8 = 1000
1.1.4: SISTEMA HEXADECIMAL

▪ ¿Por qué este sistema?


▪ En informática muchas cosas se representan con Bytes
▪ 1 Byte = 8 bits. La ‘B’ se refiere a byte, la ‘b’ a bit
▪ Al ser un Byte 8 bits, cada Byte se puede representar con 2
caracteres en hexadecimal
▪ En números pequeños no hay problema, pero se verá mas
adelante, con las IPv6 que se componen de 128 bits, por
lo que se podrán escribir estas direcciones con 32
caracteres
1.1.4: SISTEMA HEXADECIMAL

▪ IPv4: 192.168.1.1
▪ Son 4 Bytes, cada número va de 0 a 255
▪ 1100 0000 . 1010 1000 . 0000 0001 . 0000 0001
▪ IPv6: 2001:0DB8:AC10:DE01:0000:0000:0000:0000
▪ Son 32 Bytes
▪ Cada símbolo, número o letra, son 4bits
▪ Imaginad el número de arriba en binario, sería algo…
0010 0000 0000 0001 : 0000 1101 1011 1000 : ….
▪ Es algo bastante ilegible
▪ También se aplica en estructura de computadores para
direccionamientos de memoria
1.1.4: SISTEMA HEXADECIMAL
1.2: INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN DE DATOS

▪ Para que 2 equipos puedan intercambiar información es


necesario que existan dispositivos que la transporten del
origen al destino.
▪ Al referirnos a equipos, no es solamente ordenadores,
puede ser cualquier dispositivo, móvil, impresora, cámara,
que se pueda conectar a una red
1.2.1: CONCEPTOS BÁSICOS

▪ Un ordenador tiene 2 partes fundamentales:


▪ Hardware, o dispositivos
▪ Software, o programas
▪ El hardware está compuesto por los elementos físicos de
un ordenador, aquellos que son tangibles
▪ Los programas definen el comportamiento del ordenador.
▪ Constan de:
▪ Información, datos (constantes o variables)
▪ Operaciones definidas que indican cómo manipular estos
datos
1.2.1: CONCEPTOS BÁSICOS

▪ Los programas son intangibles, están almacenados en


forma de 0s y 1s, almacenados en soportes físicos (discos
duros, DVD) y, durante su ejecución, en forma de señales
eléctricas en la memoria. Controlan los dispositivos
▪ Para permitir la comunicación hay que conectar los
dispositivos a una red de datos
1.2.1: CONCEPTOS BÁSICOS: PARTES FUNDAMENTALES

▪ Terminales: Equipos que se comunican, ordenadores,


impresoras, móviles, tablets… Determinan la naturaleza
de la información que va a tener que manejar la red
▪ Dispositivos de red: conjunto de elementos físicos que
hacen posible la comunicación entre el terminal emisor y
el receptor:
▪ Canal de comunicación: Medio por el que circula la
información
▪ Elementos de interconexión: Encargados de interconectar
todos los terminales de la red y seleccionar el camino por
el que circulará la información (si se puede)
1.2.1: CONCEPTOS BÁSICOS: PARTES FUNDAMENTALES

▪ Adaptadores de red: se encargan de convertir el formato


de la información al formato usado por el canal.
▪ No es lo mismo si se conecta por cable o por WiFi,
Bluetooth, infrarrojos…
▪ Programas de red: Conjunto de programas que permiten
controlar el funcionamiento de la red, para que sea más
fiable.
1.2.1: CONCEPTOS BÁSICOS: SERVICIOS Y PROTOCOLOS

▪ Protocolo de red: conjunto de normas para poder


transferir una información
▪ Los protocolos tienen ciertas funcionalidades
▪ Para cada tipo de comunicación o servicio deseado, hay
que elegir correctamente el protocolo
▪ Estas normas pueden ser:
▪ Velocidad
▪ Tipo de información
▪ Formato de los mensajes
1.2.2: SERVICIOS Y PROTOCOLOS

▪ Analogía del teléfono


▪ 1. Descolgar teléfono
▪ 2. Comprobar si hay línea. Si no, ir a 1
▪ 3. Marcar el número del usuario destino
▪ 4. Esperar a que de tono
▪ 5. Si el tono e comunicando, colgar y volver al 1
▪ 6. Si da más de 6 tonos y no contesta, ir al paso 8
▪ 7. Hablar cuando el otro usuario conteste
▪ 8. Colgar
1.2.2: SERVICIOS Y PROTOCOLOS

▪ Los protocolos empleados pueden ser complejos


▪ Deben ser capaces de corregir errores
▪ Una red está orientada a la transmisión de la información
▪ Si la red está orientada a transmitir información a
diferentes zonas geográficas, habrá que tirar KMs de
cables
▪ Estos cables deben de ir conectados a dispositivos y
centralitas
▪ Su objetivo es ofrecer una serie de servicios al usuario
1.2.2: SERVICIOS Y PROTOCOLOS

▪ Estos servicios dependen del tipo de información que se


vaya a transmitir
▪ No es lo mismo tener que transmitir voz que datos
▪ Esto a su vez repercute en 2 características muy
importantes:
▪ Protocolo utilizado
▪ Velocidad de transmisión requerida
▪ Si el protocolo no da los servicios necesarios, no sirve de
nada. A su vez, si la velocidad de transmisión no es la
adecuada, no se podría satisfacer las necesidades de los
usuarios de forma correcta
1.2.2: SERVICIOS Y PROTOCOLOS

▪ Los distintos servicios que puede ofrecer una red de


comunicaciones
▪ Transmisión de voz: Teléfono, puede ser por red cableada
o inalámbrica (móviles)
▪ Transmisión de datos: hay muchos tipos de información
que se transmite, como emails, videollamadas, juego
online
▪ Establecimiento de llamada: poder empezar una
comunicación entre 2 o más dispositivos
▪ Tarificación: servicio que permite saber el uso de los
servicios de comunicación
1.2.3: CLASIFIACIÓN DE LAS REDES LOCALES

▪ Existen multitud de redes


▪ Cada una tiene características específicas que las
diferencian
▪ Se clasifican según varios criterios, que se verán a
continuación
1.2.3.1: CLASIFIACIÓN DE LAS REDES LOCALES: TITULARIDAD DE LA
RED
▪ Atiende a la propiedad de la red
▪ Redes dedicadas: Redes de comunicación diseñadas e
instaladas por el usuario o administrador, o por una
compañía si tiene que atravesar grandes zonas. Es lo que
podemos ver en la red en el aula, una red privada
▪ Redes compartidas: Son las redes en las que el tráfico de
distintos usuarios viaja por el mismo medio. Es el tipo de
red que ofrecen las compañías de telecomunicaciones
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: MALLA

▪ Topología: Tiene en cuenta la manera en la que los


dispositivos están conectados
▪ Malla: todos los nodos están conectados entre ellos
▪ Ventajas: Si falla una ruta, hay
más opciones
▪ Desventajas: costoso de
construir, además de la
cantidad de cables
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: ESTRELLA

▪ Los equipos se conectarán a un nodo central con


funciones de distribución
▪ El nodo central suele ser un dispositivo específico, como
un router o un switch.
▪ Ventajas: Más barato y
fácil de montar
▪ Desventajas: si cae el
nodo central, la red
deja de funcionar
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: BUS

▪ Un único cable para conectar todos los equipos


▪ Ventajas: Sólo un cable
▪ Desventajas: Si éste se rompe, todos los nodos quedan
incomunicados
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: ÁRBOL

▪ Conecta los equipos de una forma jerarquizada


▪ No se utiliza mucho ya que el fallo de un nodo puede
hacer que muchos dejen de funcionar, salvo en…
▪ Redes de telefonía, los enlaces intermedios son centralitas
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: ANILLO

▪ Todos los nodos están conectados a una única vía pero por
2 extremos
▪ Tiene las mismas ventajas y desventajas que la tipología
en forma de bus
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: INTERSECCIÓN DE ANILLO

▪ Varios anillos unidos por nodos comunes


▪ Además de las desventajas de la anterior, si el nodo
central falla, toda la red deja de funcionar
1.2.3.2: TOPOLOGÍA: IRREGULAR

▪ Cada nodo debe estar conectado, como mínimo, por un


enlace.
▪ Se usa mucho en zonas geográficas amplias
▪ Si falla algún enlace, permite la búsqueda de otras rutas
1.2.3.2: TOPOLOGÍA

▪ La topología también determina la forma en la que la


información es enviada por ella
▪ En una de bus o anillo, la información se envía a todos los
equipos, ya el equipo se encarga de ignorarla si no es para
él.
▪ En otras se envía al destinatario directamente, como en la
de estrella, normalmente, ya que dependiendo del
dispositivo central, puede que también la mande a cada
equipo.
1.2.3.2: TOPOLOGÍA
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN

▪ Transferencia de la información: Esta clasificación tiene en


cuenta la técnica empleada para transferir la información
desde el origen al destino. En parte, depende de la
topología de red
▪ Se ha separado de la clasificación anterior ya que distintas
tipologías pueden compartir el medio de transmisión
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN: REDES PUNTO A
PUNTO
▪ Un equipo emisor selecciona al equipo al que quiere
conectarse (receptor)
▪ La red es la encargada de habilitar una vía de conexión
▪ Normalmente, pueden seleccionarse varios caminos
▪ Existen 3 métodos para la transmisión de la información y
la habilitación de la conexión:
▪ Conmutación de circuitos: La ruta de la información se
establece durante el proceso de comunicación. Es un
camino único dedicado, aunque algún tramo puede ser
compartido. La información se envía íntegra entre origen
y destino mediante un canal bidireccional. Se compone de
3 pasos, establecimiento de la conexión, transmisión de la
información y liberación del canal.
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN: REDES PUNTO A
PUNTO
▪ Conmutación de paquetes: el mensaje a enviar se divide
en paquetes, los cuales son enviados por la red. Cada
paquete contiene un fragmento de la información,
información de control y números o direcciones que
identifican el origen y el destino
▪ Conmutación de mensajes: La información se envía en un
único paquete, que, al llegar a un nodo, espera a que el
camino esté libre y lo manda, así sucesivamente hasta
llegar al destino
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN: REDES PUNTO A
PUNTO: RESUMEN
▪ Conmutación de circuitos
▪ 1 camino que se establece al inicio de la comunicación
▪ Se manda información (puede ser bidireccional)
▪ Se cierra el canal
▪ Conmutación de paquetes
▪ El camino es dinámico (se va haciendo según se envían los
paquetes
▪ Como pueden llegar al destino en orden desordenado,
hay que establecer cómo ordenarlos
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN: REDES PUNTO A
PUNTO: RESUMEN
▪ Conmutación de mensajes
▪ El camino es dinámico, a diferencia de conmutación de
circuitos
▪ Se envía sólo un paquete
1.2.3.3: TRANSFERENCIA DE LA INFORMACIÓN: REDES PUNTO A
PUNTO
▪ Un equipo envía la información a todos los nodos
▪ El destinatario es el encargado de seleccionar y captar esa
información
▪ Está condicionada por la tipología de red, ya que se suele
caracterizas por tener sólo un camino (bus, anillo) que es
compartido por todos los nodos, u ondas
electromagnéticas (WiFi)
▪ Tiene ventajas como la facilidad de instalación y simpleza
de los dispositivos de conmutación
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA:

▪ Factor importante, ya que de éste dependerán muchos


aspectos de la red
▪ No es lo mismo una red para un aula que una red para una
empresa con sucursales a miles de KMs una de otra
▪ Esta clasificación puede ser confusa o arbitraria, ya que se
basa en criterios vagamente definidos
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA: SUBRED O SEGMENTO DE
RED
▪ Es un conjunto de estaciones que comparten el mismo
medio de transmisión
▪ Se puede montar un segmento de red sin necesidad de
utilizar dispositivos conmutadores (reduce el coste y
complejidad de la instalación)
▪ Suele estar limitado al espacio, un aula, una casa
▪ Se considera al segmente como al red de comunicación
más pequeña
▪ Las redes de mayor tamaño son la unión de varios
segmentos de red
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA: RED DE ÁREA LOCAL (LAN)

▪ LAN: término vago que se refiere a uno o varios


segmentos de red conectados mediante dispositivos
especiales.
▪ Suele ser, como máximo, un edificio entero
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA: CAMPUS

▪ Se suele extender a varios edificios dentro de un mismo


complejo, como un polígono industrial, una universidad
▪ Cada edificio se conecta al tendido de cable principal
▪ Normalmente, la entidad es propietaria del suelo donde
pasan los cables por lo que tiene total libertad de realizar
las instalaciones necesarias para su correcto
funcionamiento sin tener que solicitar ningún permiso
especial
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA: RED DE ÁREA
METROPOLITANA (MAN)
▪ Dentro de una misma ciudad
▪ Sujeta a regulaciones locales
▪ Puede constar de recursos públicos o privados
▪ Por ejemplo, ciudades con WiFi en ciertos lugares públicos
1.2.3.4: LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA: RED DE ÁREA EXTENSA
(WAN) Y REDES GLOBALES
▪ Abarcan varias ciudades, regiones o países
▪ Los enlaces son ofrecidos generalmente por empresas de
telecomunicaciones públicas o privadas
▪ Utilizan enlaces microondas, fibra óptica o vía satélite
1.2.4: NORMALIZACIÓN Y ORGANISMOS

▪ Las primeras redes de computadores que se construyeron


tenían sus propios protocolos
▪ Algunas compañías, como IBM, tenía sus propios
protocolos en sus productos
▪ Problema: distintas redes por los distintos fabricantes, y al
querer unirlas fue imposible
▪ A nivel físico, había que deshacerse de las instalaciones y
crear nuevas, lo cual era muy costoso
1.2.4: NORMALIZACIÓN Y ORGANISMOS

▪ Desde entonces se estableció que era necesario definir un


conjunto común de normas que permitiera coordinar a
rodos los fabricantes, para que la comunicación pueda ser
entre cualquier dispositivo y reducir su coste.
▪ Las normas se dividen en 2 categorías:
▪ Estándares de facto: pertenecen a este grupo los
estándares que aparecieron antes y se impusieron en el
mercado por su extensa utilización
▪ Estándares de jure: estándares formales y legales
acordados por algún tipo de organismo. Hay 2 tipos de
organismos, creados por tratados entre países y
organizaciones voluntarias
1.2.4: NORMALIZACIÓN Y ORGANISMOS: ISO

▪ International Standars Organization


▪ Organización de carácter voluntario que agrupa a 89
países
▪ Se ocupa, entre otras cosas, de sistemas de información
▪ Ha desarrollado el sistema de referencia OSI y protocolos
para varios niveles de este modelo
▪ Desarrolla estándares para otros campos
1.2.4: NORMALIZACIÓN Y ORGANISMOS: IEEE (I E CUBO)

▪ Institute of Electrical and Electronics Engineers


▪ Es la mayor organización internacional sin ánimo de lucro
formada por profesionales de las nuevas tecnologías
▪ Se encarga de elaborar estándares de las áreas de
ingeniería eléctrica y computación
▪ IEEE 802 para redes de áreas local
1.2.4: NORMALIZACIÓN Y ORGANISMOS: IETF

▪ Internet Engineering Task Force


▪ Creada en EEUU en 1986 con el objetivo de desarrollar los
estándares que funcionan en internet
▪ Formada por técnicos y especialistas que publican las
recomendaciones de los protocolos de internet para que
los fabricantes se adapten a ellas para evitar problemas de
compatibilidad y funcionamiento entre sistemas
▪ Los documentas que publican se denominan RFC (Request
For Comments) y son la base para el desarrollo de todas
las tecnologías que funcionan en internet
La mejor forma de aprender es “haciendo”.
Educación y empresas forman un binomio inseparable

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