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0. Introducción a los sist.

de comunicaciones

0.1 Introducción (I)

• INFORMÁTICA (del fr. Informatique): Conjunto de conocimientos


científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de ordenadores.

• INFORMACIÓN: Comunicación o adquisición de conocimientos


que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una mate-
ria determinada.

• DATO: Representación de una información de manera adecuada


para su tratamiento por un ordenador.

• Los datos, por sí solos, carecen de significado. Tan sólo lo adquie-


ren cuando se hace una interpretación de los mismos.
• DATOS + INTERPRETACIÓN = INFORMACIÓN
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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.1 Introducción (II)

• SISTEMA: Conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas


entre sí contribuyen a un determinado objeto.

• INFORMÁTICA (del fr. Informatique): Conjunto de conocimientos


científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de ordenadores.

SISTEMA INFORMÁTICO

ENTRADA SALIDA

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.1 Introducción (III)

• COMUNICACIÓN: Transmisión de señales mediante un código


común al emisor y al receptor.
SISTEMA DE COMUNICACIÓN
EMISOR RED DE TRANSMISIÓN RECEPTOR
(fuente) (destino)

TELECOMUNICACIÓN (según la Unión Internacional Telecom.): Toda trans-


misión, emisión o recepción de signos, señales, imágenes, soni-
dos o informaciones de cualquier tipo que se transmiten por hilos,
medios ópticos, radioeléctricos u otros sist. electromagnéticos.

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.2 Definición de red de ordenadores

• RED DE ORDENADORES: es una colección interconectada de


ordenadores autónomos. Interconectados porque son capaces de
intercambiar información. Autónomos porque se pueden arrancar,
parar o controlar a voluntad de forma independiente.
• En una red el usuario debe entrar intencionadamente y enviar infor-
mación y pedirla a un equipo explícitamente.
• No es una red un sistema centralizado donde existe un ordenador
central y muchos terminales esclavos conectados a ella.

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.3 Necesidad de las redes de ordenadores

• Las redes de comunicación surgen como una necesidad de:


• a) compartir información. Las redes de comunicación permiten a los usua-
rios de equipos distantes disponer de la misma información de forma ins-
tantánea. Cada usuario puede poner sus archivos a disposición de los de-
más sin necesidad de transportar nada de un lugar a otro.
• b) optimizar recursos. Los componentes caros no tienen por qué estar du-
plicados, sino que se puede acceder al mismo dispositivo desde cualquier
ordenador.
• c) aumentar la fiabilidad del sistema. Se puede tener varios equipos que
den servicio a la red de forma que si uno de ellos se estropea, otro puede
hacer su función.

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (I)

• Las condiciones que debe cumplir un método para representar la


información son las siguientes:

• a) poder representar cualquier tipo de información, núm., letras...


• b) ser compatible con la tecnología existente (electrónica), y
• c) representar unívocamente la información (sin confusiones).

• CÓDIGO: ley de correspondencia entre las informaciones que se


desean representar, y las configuraciones (binarias) asociadas.

• La codificación es la operación material que realiza dicha corres-


pondencia.

• Ejemplos: Código Morse ( M - - O - - - R · - · S · · · E · · - · · )


Código binario ( 01001010010 )

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (II)

• En el entorno informático se trabaja con un código en el que se uti-


lizan solo un par de elementos diferentes para representar sus sím-
bolos. En este caso se habla de código binario (también llamado
base dos) y los símbolos numéricos usados son el cero y el uno.

• Bit (binary digit -> dígito binario): unidad mínima de información


representable en un ordenador.

• Las informaciones transmitidas, y que por tanto habrá que codificar,


están generalmente constituídas por algunos de los siguientes sím-
bolos, que se denominan caracteres: las 10 cifras del sistema decimal,
las letras del alfabeto, un cierto número de los llamados caracteres gráficos
entre los que se encuentran ($,#,…) y un conjunto de caracteres de control.

• Un ejemplo es el código ASCII: (Código Estándar Americano para el


Intercambio de Información) código de 8 bits definido por el inst. ANSI.
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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (III)

• BYTE: se corresponde con 8 bits, también denominados octeto.


Equivale a un carácter.
Representa la mínima unidad de almacenamiento direccionable.

• KILOBYTE (KB): Equivale a 210 (1024) bytes. Este archivo tiene un


tamaño de 22 KB.
• MEGABYTE (MB): Equivale a 210 KB. Una fotografía tomada con una
cámara fotográfica digital a una resolución media-baja ocupa alrededor
de 1 MB.
• GIGABYTE (GB): Equivale a 210 MB. El tamaño usual de la RAM de los
ordenadores es en este momento de unos 8 GB.
• TERABYTE (TB): Equivale a 210 GB. La capacidad de un disco duro en la
actualidad (año 2016).

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (IV)

• SISTEMA DE NUMERACIÓN: conjunto de reglas que permiten re-


presentar cualquier número mediante la combinación de un número
reducido de símbolos.

• Un sistema de numeración posicional es aquel en el que una mis-


ma cifra representa valores distintos dependiendo del lugar que
ocupe dentro de un número.

• Así pues, si consideramos el número 2528 en el sistema decimal


(que es el que utilizamos normalmente), el 2 situado a la izquierda
indica una cantidad correspondiente con 2000 unidades, mientras
que el otro 2 indica una cantidad de 20 unidades.

• Es decir: 2528 = 2·1000 + 5·100 + 2·10 + 8


= 2000 + 500 + 20 + 8

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (V)

• El teorema fundamental de la numeración dice que:


“dado un número natural b>1, llamado base, todo número natural N
puede expresarse como: N = an·bn + an-1·bn-1 + ...... + a1·b + a0
donde ai<b”.
• Los símbolos 0, 1, 2, ..., b-1 se denominan dígitos del sistema, y to-
do entero N se representa en el sistema por una sucesión de dígi-
tos en base b, del siguiente modo: N = an an-1 ...... a2 a1 a0 donde a
bn se le denomina valor posicional de ai.

• El ejemplo anterior sería:


2528 = 2·103 + 5·102 + 2·101 + 8· 100
= 2·1000 + 5·100 + 2·10 + 8
= 2000 + 500 + 20 + 8
donde la base es 10 y los dígitos del sistema son 0, 1, 2, ... 8, y 9.
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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (VI)

• El sistema binario es el que utilizan los ordenadores para trabajar,


puesto que tan sólo pueden representar 2 estados diferentes.
• Base: 2.
• Dígitos del sistema: 0 y 1.
• Valores posicionales: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024,...

• De este modo, para pasar un número de base 2 a decimal tan sólo


tendremos que ir sumando los valores posicionales de los dígitos
distintos de 0.

• Es decir: 101001 b = 1·25 + 1· 23 + 1·20 =


= 1·32 + 1·8 + 1·1 =
= 32 + 8 + 1 = 41

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (VII)

• Por otra parte, para pasar un número de base 10 a binario, será ne-
cesario realizar divisiones sucesivas por la base (2) hasta que el
cociente obtenido sea 0, tomando a continuación los restos de las
divisiones sucesivas en orden inverso.

• Es decir: 41 / 2 = 20 y queda de resto el 1


20 / 2 = 10 y queda de resto el 0
10 / 2 = 5 y queda de resto el 0
5 / 2 = 2 y queda de resto el 1
2 / 2 = 1 y queda de resto el 0
1 / 2 = 0 y queda de resto el 1

• Los restos sucesivos en orden inverso son: 101001 b

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0. Introducción a los sist. de comunicaciones

0.4 Representación de la información (VIII)

• El sistema hexadecimal es un sistema muy utilizado en entornos


informáticos por tener una base cercana al decimal y ser muy fácil
su transformación al binario y a la inversa.

• Base: 16.

• Dígitos del sistema: 0, 1, 2, ... 9, A, B, C, D, E y F.

• Valores posicionales: 1, 16, 256, 4096,...

• Teniendo en cuenta que 16 = 24, podemos ver que cada dígito


hexadecimal se corresponde con 4 dígitos binarios.

• De este modo, 10101001 b = 1010 y 1001 = 10 y 9 = A9 h

• Igualmente, 7D h = 7 y 13 = 0111 y 1101 = 01111101 b


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