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Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)

NINTENDO DS

Haz luz en las tinieblas


Toda la información que necesitas para derrotar a las
huestes de Drácula obteniendo el cien por cien de almas,
enemigos y objetos.

Por Gladiator, Hace 14 años

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Interfaz y aspectos previos



Si tenemos en cuenta que Dawn of Sorrow es la primera  
entrega de Castlevania en la nueva consola portátil de
Nintendo no es de extrañar que el stylus juegue un papel
considerable en el interfaz de juego, interfaz que por cierto
se ve incrementado y mejorado respecto a las versiones de
Game Boy Advance gracias a la existencia de los botones X e
Y.

El uso del stylus será bastante variado y tendrá muchos


propósitos diferentes como puede comprobarse a
continuación:

- Sellos mágicos: Los sellos mágicos son figuras que se han


de trazar con el stylus para derrotar a los jefes finales en el
instante decisivo. Al principio comienzan siendo bastante
sencillos, pero conforme avance el juego se llegarán a
complicar bastante, no sólo por la precisión que requiere su
trazado sino por la complejidad y el orden al crear su
"dibujo".

- Bloques de cristal: Tras derrotar a Balore, el segundo jefe


final, obtendremos la posibilidad de eliminar bloques de
espejo (aunque más parecen de hielo), para ello bastará con
pasar el stlylus por encima cuando estén a la vista, de hecho
habrá que aprender a manejarlo en combinación con la
cruceta para resolver algunos de los puzzles de eliminación
de bloques que se resuelven en movimiento.

- Familiares: Los asiduos a la saga Castlevania conocen


sobradamente a estas criaturas. Se trata de ayudantes que
atacan a los enemigos que aparecen ante nosotros
causándole daños más o menos leves aunque de forma
continuada. En un principio la selección de víctimas de los
familiares suele determinarse de manera aleatoria, o, en el
mejor de los casos, por la cercanía que tengan al
protagonista, de hecho algunos de los familiares son
bastante perezosos a la hora de "trabajar"; sin embargo,
este comportamiento puede corregirse con una leve
pulsación con el stylus sobre el enemigo deseado.

Aparte del stylus, Dawn of Sorrow utiliza todos y cada uno


de los botones de la consola, incluidos los gatillos, el select y
el start, aunque este último sólo para acceder al menú de

opciones en juego. Todos los controles asignados  
inicialmente pueden modificarse al antojo del jugador
accediendo a una opción concreta del menú. No obstante,
algunas acciones concretas requieren el uso de más de un
botón, éstas son las principales:

+ : Lanza el proyectil correspondiente al alma tipo bala


que se lleve equipado en ese momento.

+ : Soma se desliza pudiendo infligir daño a los


enemigos que tenga delante. Si el personaje está situado
sobre una plataforma que permita bajar, Soma descenderá
al siguiente nivel en vez de realizar el barrido.

: Pulsándolo cerca de otro personaje hará que Soma inicie


una conversación con él.

Aparte de estos, uno de los botones a vigilar con especial


atención es el gatillo derecho R, pues es la llave para hacer
uso de las almas guardián que más adelante detallaremos
ampliamente. Este tipo de almas consumen una cantidad
variable de PM (Puntos mágicos) por lo que abusar de su
uso indebidamente puede hacer que lo lamentemos llegado
el momento.

El último aspecto del interfaz a comentar es precisamente


una de las novedades del juego respecto de la anterior
entrega, se trata del Doppelganger, un sistema mediante el
cual es posible utilizar el botón X para intercambiar las
"paletas" mágicas, o lo que es lo mismo, podemos elegir una
configuración de almas alternativa a la que portamos y
utilizarla en el momento que más nos apetezca con una
simple pulsación del botón. Esto, que en un principio podría
parecer una ayuda poco efectiva, dado que cambiar las
almas es cuestión de uno segundos, puede ser aprovechado
en nuestro beneficio de un manera bastante simple:
Compensar los atributos mediante el uso de las almas.

En efecto, a poco que conozcáis la saga sabréis que uno de


los factores que más influyen en la obtención de items al
eliminar un enemigo es el atributo de suerte, por desgracia
los items que mejoran esta estadística suelen tener efecto
negativo en los atributos defensivos, o, en el mejor de los

casos, en los ofensivos. Para evitar este conflicto moral a la  
hora de elegir unos items u otros podemos configurar las
dos paletas mágicas de tal forma que la primera -la habitual-
sea con la suerte al máximo, y la segunda -la de emergencia
por así decirlo- sea con la defensa o la constitución al
máximo. De esta forma podremos deambular por el castillo
con el mayor porcentaje de posibilidades de obtener almas y
objetos de los enemigos con la seguridad de que, si nos
topamos de frente con un enemigo de cierta entidad o
pasamos algún momento de agobio por andar escasos de
puntos de salud, la pulsación del botón X nos dará una
solución instantánea.

Uno de los usos más comunes del stylus son los sellos mágicos

El Doppelganger nos facilitará la vida en cuanto a tener que realizar


cambios de almas y efectos

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Información del juego

Castlevania: Dawn of Sorrow


NINTENDO DS

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Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2005

Desarrollado por: Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)

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