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1.

- Constituyen el pinto de partida de las competencias digitales, que son _____________

2.- Uso estratégico de las TIC ´s donde las herramientas tecnológicas están al servicio del
aprendizaje y apropiación de conocimiento. _______________

3.- Tecnologías del comportamiento y la participación es en donde existe apropiación efectiva de a


Web 2.0. _______________

Es refiere al uso de las Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC), y de los principios


que las orientan, para la comprensión de los asuntos políticos, culturales y sociales de una nación.
____________________

5.- La seguridad, transparencia, ética, legalidad e inclusión son: ______

1. Propuestas para las TIC´s


2. Valores de los ciudadanos digitales
3. Pilares de las redes sociales
4. Conceptos de democracia

6.- Se utiliza para describir los derechos sobre obras literarias y artísticas. Estas obras pueden ser
libros, la música, la pintura, la escultura y las películas hasta los programas informáticos, las bases
de datos, los anuncios publicitarios, los mapas y los dibujos técnicos. ____

1. Creative Commons
2. Derechos de autor
3. Copyright
4. Derechos comerciales

7.- El derecho de autor abarca dos tipos de derechos, ¿Cuáles de los siguientes son estos
derechos? ________

1. Derecho comercial y fiscal


2. Derechos patrimoniales y morales
3. Derecho patrimonial y fiscal
4. Derechos parciales y derechos totales

8.- Se representa por el símbolo © y son los derechos que tiene el autor sobre su obra para
distribución y comercialización. _______

1. Copyright
2. Corporativo Comercial
3. Derechos de Comunidad
4. Creative Commons

9.- ¿Cuál es la duración del Copyright? _______

1. Lo que viva el autor + 70 años


2. Lo que viva el autor + 50 años
3. Lo que viva el autor

10.- Se trata de distintas licencias que sirven para poder compartir creaciones intelectuales como
música, imágenes, obras de arte o software a terceras personas. Estas sirven para que el creador
de una obra pueda decidir bajo qué condiciones de uso se puede utilizar su música, imagen, obra
de arte, etc y se representa por el símbolo _______
1. Copyright
2. Creative Commons
3. Corporativos comerciales
4. Colaboración y comercio

11.- Que es la nube.

12.- Que se puede hacer con las herramientas digitales mencione 3 actividades.

13.- Menciona 5 estrategias de búsqueda.

14.- Que es el S.E.G.A

15.- Cuales son las principales tendencias de las TIC’s.

16.- Que importancia tienen las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

17.- Como se llama el director de la facultad (fcpys).

18.- Como se escribe el siguiente número: 450,365,879 234.00.

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