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Título original: 1001 CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS

Edición en lengua original:


© Sterllng Publlsblng Co., lnco
© · Francisco .Javier Marliias m 1m
Traducción
© José Espinosa • l!m
Cubierta

La presente edición es propiedad de


EDITORIAL BRUGUERA, S. A.
Mora la Nueva, 2. Barcelona (España)

l.• edición: agosto, 1973


2.• edición: febrero, 1977
Impreso en España
Printed in Spain
ISBN 84-02-03218-4
Depósito legal: B. 1.206 ~ 1977

Impreso en los Talleres Gráficos de


EDITORIAL BRUGUERA, S. A.
Carretera Nacional 152, Km 21,650
Parets del Valles - Barcelona - 1977
INDICE

Sacrificios y combinaciones • 5

l. La clavada • 7
2. El doble ataque de Caballo • 27
3. El ataque doble . 41
4. El ataque al descubierto . 61
5. El jaque descubierto • 71
6. El jaque doble 81
7. La pieza sobrecargada , 87
8. Ataque a la pieza defensora . 97
9. Desocupación de una casilla 111
10. Interferencia 119
11. Combinaciones de coronación • 127
12. La debilidad en 1a primera fila . 135
13. Sacrificios de Dama 143
14. Ataque crayos X• 153
15. Movimientos sorprendentes • 159
16. Combinaciones defensivas • 167
17. Pieza atrapada • 173
18. cZugzwang• . 177
19. El Rey desamparado 181
20. La debilidad del enroque • 189
Soluciones 207
SACRIFICUOS Y COMBUNACIONES

Quien escribiO: «La tdctica es el 99 % del ajedrez»,


podia muy bien haber afiadido: «Y tambien el 99 % de
la diversion».
Brillantes sacrificios y combinaciones, ya sean calcu­
lados de antemano 0 halladas en el momento del juego,
nos producen emociones que no pueden ser igualadas
por ningun otro aspecto del juego. Y por una afortunada
coincidencia, estos brillantes golpes son, precisamente,
los· que necesitamos para llegar a ser jugadores de pri-
I

mera fila.
Pero entonces viene la cuesti6n practica: lQue pode­
mos hacer para llegar al nivel de jugador brillante?
(iD se trata de una habilidad con la que se nace?) La
respuesta es reconfortante: «Todo jugador de ajedrez,
cualquiera que sea el grado de destreza que posea, siem­
pre podra aprender la manera de jugar al ajedrez de un
modo brillante».
El primer paso para alcanzar la maestria es llegar
a familiarizarse con los difertmtes tipos de temas tdcti­
cos. El segundo paso, estudiar un gran numero de ejem­
pIos sobre estos temas.
El objeto de este libro es anadir, a los conocimientos
que posea el lector, 10 preciso para convertirle en un
jugador fuerte y, de paso, entretenerIe con algunas de
las mds hermosas combinaciones que se han producido
en el ajedrez.

5
1. LA CLAVADA

La clavada es, con mucho, el tema táctico usado más


frecuentemente. Puede ser definido como «ataque sobre
una pieza que cubre a otra evitando que sea tomada».
La unidad atacada de esta forma se dice que está
clavada. Cuando es atacada con suficiente fuerza y ha 0

bilidad, con frecuencia puede ser capturada o, cuando


menos, completamente inutilizada en su acción. Algunos
ejemplos:
En el diagrama 2 el Caballo negro está sometido a una
clavada «absoluta». (Este es el término que empleamos
cuando la pieza clavada protege al Rey.) Aquí es peor
aún: el Caballo negro está clavado por dos piezas: Dama
y Alfil blancos. Y todavía peor, el Caballo no está pro,
tegido por un Peón, lo cual es lo mejor -y más econórni 0

co- para defender una pieza clavada.


Todas estas debilidades combinadas hacen posible una
brillante demolición de la posición negra.
En el diagrama 5 vemos de nuevo el efecto fa tal de
una clavada «absoluta». Una vez nos hayamos familiari 0

zado con el tema de la clavada, estaremos en condiciones


de utilizar la idea creando clavadas, como, por ejemplo9
en el diagrama 16, donde las blancas comienzan sacrifi 0

cando con objeto de ganar la Dama negra por medio de


una clavada.
Algunas veces, una nueva clavada hace frustrar una
clavada ya existente. El diagrama 11 es un notable ejem 0

plo de esto.
El empleo ·de la clavada proporciona en la mayoría
de los casos la ganancia de una pieza. Véanse diagramas
1 y 17.

7
2. EL DOBLE ATAQUE DE CABALLO

La tenaza o doble ataque de Caballo es, a excepción


de la clavada, el tema táctico más popular.
El ataque doble de Caballo es un caso especial de
ataque doble: «un ataque sobre dos unidades valiéndose
de una simple unidad». Pero este doble ataque de Caballo
es particularmente eficaz y muy temido, sobre todo, por
jugadores inexpertos.
Algunas veces, el doble o tenaza de Caballo aparece
de un modo muy sencillo, como en el diagrama 112, don-
de simplemente es necesario dar un jaque de Caballo
como preliminar de la tenaza.
En algunos casos son necesarios unos preliminares
más o menos sutiles para que se presente el doble. El
diagrama 117 es un buen ejemplo; el diagrama 118 mues-
tra el mismo principio, pero en forma más complicada.
El ataque doble de Caballo es, con frecuencia, mor-
tífero si va combinado con una clavada, como en el
diagrama 126.
En general la acción más eficaz de este ataque de Ca-
ballo se presenta cuando hay un jaque. El diagrama 131 es
un bonito ejemplo de ello: el Caballo blanco ataca al Rey
y a la Dama; el Rey debe moverse y la Dama se pierde.
Finahnente, esta doble acción del Caballo puede pre-
sentarse al término de una combinación. Vean las con-
secuencias en el diagrama 138, donde las blancas, des-
pués de los movimientos preliminares, adquieren ventaja
definitiva por la intervención del Caballo, con un doble
ataque a Rey y Dama.

27
3. EL ATAQUE DOBLE

Este tipo de ataque ~«ataque simultáneo por un.a


pieza o Peón a dos unidades hostiles1>-= es la verdadera
esencia del ajedrez. Este ataque es económico y provea
choso. Es una forma de obtener el máximo efecto con
las piezas.
La Dama, con su amplia zona de movimiento y su ca-
pacidad para atacar en varias direcciones, vertical, hori-
zontal y diagonal, es la pieza ideal para nn ataque doble.
En el diagrama 181, por ejemplo, la Dama amenaza
mate en una dirección y en otra dirección a un Caballo
indefenso. Por la fuerza de la amenaza de mate, el resul-
tado es la ganancia de un Caballo.
El mismo tema se muestra claramente en el diagra~
ma 187P donde las blancas primero maniobran con la
Dama con objeto de preparar un ataque doble decisivo.
Pero aún con un· humilde Peón puede realizarse un
ataque doble, como puede verse en el diagrama 225. El
ataque dpble efectuado por un Peón es particularmente
peligroso, precisamente porque el Peón es la pieza de
menor valor. El diagrama 253 es otra espléndida demos,.,
tración sobre este tema. -
La Torre (diagrama 291) y el Alfil (diagrama 277)
también pueden realizar ataques doble5.

41
4. EL ATAQUE AL DESCUBIERTO

El ataque al descubierto es una elegante y poderosa


forma de ataque doble. Se produce cuando una pieza, al
efectuar una jugada de amenaza, deja libre la acción de
otra pieza propia que, a su vez, representa otra ame-
naza para el contrario. Esto supone que con una sola
jugada se plantean dos amenazas con dos piezas. Muy
frecuentemente resulta imposible parar ambas amenazas.
El diagrama 295 es un bonito ejemplo. Las blancas
al mover su Caballo liberan la acción de ~u Dama, que
amenaza mate. Pero al mismo tiempo, la movida de
Caballo ataca a la Dama negra, que no puede salvarse.
El mismo resultado consiguen las blancas en el diagra-
ma 314. ·
En ciertas raras circunstancias, como en el diagra-
ma 321, se obtienen efectos encantadores con amenazas
múltiples. La notable belleza de estas situaciones es que
el defensor dispone de toda .clase de recursos ... 0 ¡pero
fracasa con todos ellos!
Los ataques descubiertos son especialmente molestos
cuando provienen de una serie plausible de movimientos
preliminares. Cuando se produce esta circunstancia, como
en los diagramas 325 y 327, el defensor queda virtual~
mente paralizado.

61
5. EL JAQUE DESCUBIERTO

El jaque descubierto es realmente una modalidad del


ataque descubierto, con esta importante diferencia: «la
pieza que juega o la que queda descubierta, da jaque».
Dado que el jaque hay que neutralizarlo obligatoria-
mente, no puede hacerse frente a la amenaza de la otra
pieza, lo que generalmente ocasiona la pérdida de valioso
material.
Por ejemplo: en el diagrama 366 las blancas mueven
su Caballo de la casilla 4R, para dar un jaque descubierto
con su Torre. El Caballo blanco tiene varias casillas
adonde ir, pero desde SAD, ataca la Dama negra y la
captura. El diagrama 357 ofrece otro tipo de este tema.
El ataque por medio de un jaque descubierto es tan
potente que permite con frecuencia realizar sorprenden-
tes sacrificios preliminares, que se recuperan con creces.
El diagrama 349 ilustra perfectamente esta cuestión.,

71
6. EL JAQUE DOBLE

De todas las diferentes formas de jaque descubierto,


el jaque doble es el más peligroso. En este caso la pieza
que se mueve no solamente descubre la acción de una
pieza que da jaque, sino que a su vez, da un jaque
9

directo.
Esta es una de las situaciones más apuradas en que
pueda encontrarse un Rey, pues al quedar jaqueado por
dos piezas diferentes al mismo tiempo, la captura o in-
terposición son imposibles. La única manera de respon-
der a un jaque doble es moviendo el Rey.
A causa de su formidable potencia, el jaque doble ha
hecho posible algunas de las más brillantes combinacio-
nes de las que se vanagloria la literatura del ajedrez.
El diagrama 399 es un ejemplo característico. Un sacri-
ficio de ·Dama obliga al Rey negro a situarse en una
casilla en la cual es posible someterlo a un jaque doble
de Torre y Alfil, y mate a la. siguiente jugada.
El sacrificio de Dama es muy corriente en este tipo
de combinaciones, pues con el jaque doble es fácil recu-
perar, con creces, el material sacrificado. Otro interesan-
te ejemplo de las posibilidades que ofrece un jaque
doble lo muestra el diagrama 407.
Con mucha frecuencia el jaque doble triunfa brusca-
mente sobre los ataques hostiles, como sucede en el
sorprendente final del diagrama 417. ¡Nunca se debe des-
preciar la potencia de un jaque doble!

81
7,, LA PIEZA SOBRECARGADA

Ninguna persona puede servir a dos amos al mismo


1!:iempo. Y en ajedrez, «ninguna pieza puede sim.ultáneaD
mente defender a dios piezas». El principio es claro y
sencillo: una pieza que está ejerciendo más de una ñmD
dón es sensiblemente vulnerable a un ataque.
El diagrama 422 es un buen ejemplo die esto. La Dama
negra juega un papel protector. Como consecuencia, las
blancas pueden ganar acusando constantemente a la
Dama negra hasta obligarla a abandonar m función pro-
tectora.
También e:n el diagrama 430, el Alfil de las negras en
su. casilla 2CR, se ve obligado a elegir entre la captura
de la Dama o del Alfil, y en ningún. caso puede evitar
el mate. En otras palabras: el Alfil de las negras estaba
sobrecargado.
En ·el diagrama 437, el Caballo de Ia.s negras está so-
brecargado y no puede capturar la Torre blanca cuando
da jaque, porque está ligado a la defensa de su Dama.
Y en el diagrama 440, la Dama negra es una pieza sobre-
rargada, icon una imposible elección de obligaciones!
8. ATAQUE A LA PIEZA DEFENSORA

El principio que sirve de base a este tema es. la ve:rD


dadera esencia de la lógica del ajedrezº ,,Si una pieza A
protege a una pieza B, que está amenazada, atacando
a la pieza A se ganará una de las dos»º
En el diagrama 477, por ejemplo, el Caballo de las
negras en la casilla SR está atacado por la Dama• y el
Alfil y defendido por la Dama y el Alfil. Las blancas
atacan al Alfil defensor» lo cambian po:r su Caballo y
ganan una pieza.
En el diagrama 484 la Torre negra defiende a la Dama,
pero no por mucho tiempo, pues las blancas inmediata-
mente con un jaque, anulan esta defensa.
·Obsérvese también, en el diagrama 486, otro caso en
el que la defensa de la Torre negra es anulada.
La anulación de las defensas de las piezas amenaza-
das es una táctica muy útil, que cuando hay ocasión de
emplearla proporciona positivos beneficios. En el ajedrez
no hay método más seguro de triunfo que una concen-
tración de fuerzas sobre las unidades hostiles, que están
empeñadas en una tarea vital. Desprovistas de movilidad,
estas unidades quedan desamparadas contra un ataque
bien dirigido.

91
9º DESOCUPACION DE UNA CASILLA

Desocupación es el término que usamos para indicar


el abandono de una casilla por una pieza para que pue-
da ser ocupada ventajosamente por otra unidad. Con fre-
cuencia, esta nueva ocupación por la pieza implica un
ataque decisivo, por lo cual esta maniobra puede hacerse
aun a costa de sacrificio de material.
En ~l diagrama 547, por ejemplo, las blancas desocu-
pan su casilla SR sacrificando un Caballo. Esto, a pri-
mera vista, parece s~n sentido, pero a continuación viene
otro sacrificio (de Dama), que parece aún más dispara-
tado. Sin embargo, toda la maniobra y los sacrificios
están plenamente justificados, pues con ellos se consigue
dar un terrible jaque doble y las negras no pueden esca-
par al mate. Es entonces cuando todos los movimientos
efectuados aparecen en la combinación en su verdadera
perspectiva, y vemos que el movimiento inicial de des-
ocupación ha sido realmente un golpe de genio. Obsérve-
se, además, que esta desocupación implica un ataque a
la Dama negra, lo que no permite un reagrupamiento
defensivo de las fuerzas enemigas, por falta de tiempo.
En el diagrama 549, la maniobra de las blancas se
efectúa con jaque, lo ·que impide a las negras disponer
del tiempo necesario para evitar la coronación del Peón
blanco.
En general se notará que una jugada de desocupación
es buena cuando implique una fuerte amenaza, que im 0

pida al contrario una adecuada defensa contra el princi 0

pal objetivo que se persigue con la jugada inicial de dese


ocupación..

111
10º INTERFERENCIA

La interferencia, como la palabra indica, se produce


cuando el defensor se ve obligado a bloquearse él mismo
(autobloqueo). El tiene la posibilidad de mover dos pie-
zas a una misma casilla crítica. Cualquier pieza que
mueva bloquea la acción de la otra; el jugador queda así
indefenso contra las amenazas de su adversario.
En el diagrama 583, por ejemplo, el primer movi-
miento de las blancas presenta a las negras un terrible
dilema, que no pueden resolver favorablemente. Sea cual
sea la jugada que realicen, no pueden evitar el mate.
La posición del diagrama 604 es también muy intere-
sante y más complicada. En ella, el defensor puede elegir
un cierto número de continuaciones, pero ninguna de
ellas puede evitar el mate.
En el diagrama 606, las blancas emplean la interferen-
cia de un modo especialmente sutil. La idea es bloquear
la casilla SR de las blancas, anulando la única posible
defensa de las negras.
En general, el tema de la interferencia da lugar a· u.na
gran proporción de finales artísticos. Esto se debe a que
una pieza del defensor destruye la capacidad de otra
u otras.

119
11.. COMBINACIONES DE CORONACION

Este es uno de los más importantes temas tácticos,


pues el éxito en la coronación de un Peón equivale a
tener una Dama (u otra pieza) de más. Y aunque el ad-
versario pierda «solamente» una pieza para poder librar-
se de la nueva Dama, habrá sufrido una desastrosa pér-
dida de material.
La promoción de un Peón es un valioso recurso que
ofrece oportunidades para poder, impunemente, sacrifi-
car material. Así, valdrá la pena de sacrificar la propia
Dama cuando se sabe que la promoción de una nueva
servirá para dar mate en el acto de la coronación, o la
obtención-de cualquier otra ventaja decisiva. Un ejem-
plo de sacrificio de Dama, seguido de la promoción y
mate, lo vemos en el diagrama 645.
El diagrama 631 es uno el.e los muchos ejemplos que
muestran cómo la coronación de un Peón puede condu-
cir a una ganancia decisiva de material. El diagrama 625
ilustra el mismo motivo táctico.
El diagrama 648 es interesante al mostrar cómo la
posibilidad potencial de coronación puede inspirar a un
jugador la creación de una serie completa de bonitas
jugadas tácticas. Dada una «pista», en este caso la colo-
cación de un Peón en la séptima fila, un jugador puede
pensar y combinar sucesivos movimientos. Pero lo más
importante de todo es el ímpetu inicial, y para ello hay
que apreciar bien el gran valor que representa el poder
que se adquiere con la promoción de un Peón.

127
12º lA DEBIUDAD EN LA PRIMERA FILA

Algunas de las más brillantes combinaciones que se


han realizado se fundan en la explotación de la debili-
dad. en la primera fila. Esto sucede cuando el Rey enro-
cado está bloqueado por sus peones y la primera fila no
está protegida ni por la Dama ni por la Torre.
El diagrama 676 es un ejemplo perfecto: las blancas
pueden ofrecer su Dama y su Torre para sacar partido
de la debilidad de la primera fila negra, que está sin
protección, Tales sacrificios se comprenden fácilmente
cuando se está familiarizado con la debilidad que se
trata de explotar.
Otra perfecta ilustración se ofrece en el diagrama 679.
Es, quizá, la más famosa de las combinaciones sobre
este tema. A un movimiento sorprendente sigue otro
cuando las blancas actúan con presión aplastante contra
la primera fila de las negras. Todo ello puede realizarse
por la posición bloqueada del Rey hostil.

135
13. SACRIFICIOS DE DAMA

Aunque un jugador de ajedrez sea muy experto, inª


cluso temático, siempre se sentirá conmovido ante un
sacrificio de Dama. Esto es comprensible, ya que, con
mucho, la Dama es la pieza más potente de todas.
Precisamente porque la Dama es tan poderosa, su saª
crificio debe, necesariamente, dar lugar a sustanciosas
compensaciones. El mate es, generalmente, la consecuenª
cia, como puede verse en el diagrama 703, por ejemplo,
donde las blancas ofrecen la Dama de una manera que
parece sorprendente, pero que no es desinteresada. Ame-
nazan el mate, y aun cuando capturen la Dama, el mate
se realiza exactamente lo mismo. Un sacrificio tal de-
muestra una clara visión del juego y las posibilidades
-de la situación.
Es aún más admirable el sacrificio de una Dama que
conduce al mate después de varias jugadas. En el dia-
grama 708. por ejemplo, el sacrificio de la Dama parece
un error tipográfico. Es muy dificil ver el mate que se
produce cinco jugadas después del sacrificio y que se
consigue haciendo uso de torres y piezas menores, basta
un «humilde» Peón contribuye a crear una red de mate,
en la que el Rey negro se ve obligado a introducirse.
Quizá sean aún más notables aquellos sacrificios de
Dama que van seguidos de una serie de inspirados mo-
vimientos, todo ello con el simple propósito de ganar..-.
¡un Peón! El diagrama 734 muestra una combinación de
esta· clase, a la que, justamente, se adjudicó un Primer
Premio a la Brillantez.

143
14. ATAQUE «RAYOS X>»

El ataque «rayos X» es el opuesto a la clavada: una


pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en
una línea (columna o diagonal) con otra piez21. de menor
valor. Cuando la pieza atacada se mueve, apartándose de
la columna, permite que la segunda pieza sea capturada.
Esta clase de ataque puede efectuarse únicamente con
Dama, Torre o Alfil.
Para una más clara comprensión de este concepto,
veremos algunos ejemplos. En .el diagrama 757 la pri-
mera. jugada de las blancas, 1. T8TR, conduce obligato-
riamente a la posición que nos ocupa, por la amenaza
2. PST( =D). Las negras no tienen defensa, pues si l .
... TxP, sigue 2. T7Tj, capturando la Torre negra.
En el diagrama 759 las blancas consiguen, por este
medio, una ganancia definitiva de material mediante un
previo sacrificio de calidad.
Una hermosa combinación de este tipo de ataque,
quizá la más hermosa de todas las combinaciones «ra-
yos X», podemos verla en el diagrama 769. Las blancas
sacrifican ambas Torres para conseguir esta posición
y acaban ganando la Dama negra. ¡Y esto sucede cuando
las blancas se encuentran a punto de recibir mate!
Corrientemente, la pieza que sufre el ataque directo
es la más -importante. Sin embargo, estos ataques pue-
den también tener otras características, como puede ver-
se en algunos de los diagramas que siguen.

153
15. MOVIMIENTOS SORPRENDENTES

A veces vemos jugadas que son tan notables que r~


sulta imposible incluirlas en una clasificación sistemá-
tica. Lo más característico de estas jugadas es que el
valor del factor sorpresa es aún mayor que la fuerza de
la propia jugada. Estos ;movimientos son sorprendentes,
además, porque violan las reglas estándar.
Para considerar este grupo, primero examínese el dia-
grama 787. Es bien sabido que una Torre es impotente
contra dos peones unidos y muy avanzados, y nuestro
primer impulso es resolver esta situación como un per-
fecto caso de urgencia. En la posición del diagrama 787,
las blancas no sólo no abandonan, sino que no hacen
nada para dificultar la coronación de un Peón y, además,
¡sacrifican su Torre! Todo ello está plenamente justifi-
cado y las blancas dan el mate en tres jugadas.
En el diagrama 789 vemos otro caso típico. Las blan~
ca::, están amenazadas de mate y su primera idea parece
que debe ser encontrar una defensa. Pero inesperada-
mente juegan C6Cj -un ataque más bien que una de-
fensa- y las negras pueden abandonar.
Quizá las más asombrosas de las jugadas sorpresa
sean aquellas que tienen lugar al final de la partida.
Entonces el factor sorpresa resulta amplificado por no
ser esperado a causa de su misma sencillez. Hay maes-
tros que emplean tales bromas ya en las jugadas de
apertura, como se ve en el diagrama 817 en el cual, con
juego ganador, pierden una Torre ... ¿Y cómo queda la
moral del atacado? Un movimiento sorpresa puede ser
posible en cualquier situación.

159
16º COMBINACIONES DEFENSIVAS

Puede sorprender ocupamos aquí de esta cuestión,


ya que en este libro se trata de procedimientos tácticos.
Pero la defensa no tiene por qué ser meramente pasiva.
Los recursos de la defensa tienen que recurrir con fre,,
cuenda a la maestría de la táctica. Sin tales recursos
tácticos9 muchas situaciones difíciles no podrían sal-
varse.
En. el diagrama 824, por ejemplo, las blancas que aca-
ban de perder su Dama parecen estar a punto de aban-
donar, mas intentan un plan para hallar una compensa-
ción (la captura de la Dama negra). Y este plan depende
de un ataque doble de Caballo.
No menos ingenioso es el procedimiento empleado por
las blancas en el caso del diagrama 827. Amenazadas con
un ataque de mate, ceden su Dama y pronto demuestran
que es el Rey negro el que está fatalmente amenazado.
En el diagrama 830 también las blancas sufren la ame-
naza de mate. Pero luchan para encontrar una línea
defensiva. Luchan de una manera ·tan ingeniosa que lo-
gran el triunfo.
Tales ejemplos nos prueban el poder que tiene una
defensa activa e ingeniosa, que es realmente un contra-
ataque más que una defensa.
Y nunca se ha dicho con más razón que el contra-
ataque es la mejor de las defensas.

167
17. PIEZA ATRAPADA

El ejemplo más corriente de este tema es el atrapa 0

miento de un Alfil en una red de peones, como se mues-,


tra en el digrama 854. (Esta trampa o celada de aper 0

tura es tan antigua que se la ha denominado «la celada


del Arca de Noé».)
Pero otras unidades pueden también ser atrapadas y
extrañamente la Dama, la más poderosa de las piezas,
es particularmente vulnerable a un ataque envolvente
efectuado por piezas de menor valor.
Esto es lo que sucede, por ejemplo, en los diagra 0

mas 847, 849 y 851. La moraleja es que la Dama es de-


masiado valiosa para aventurarla en expediciones fútiles
sin el adecuado apoyo.

173
18. «ZUGZWANG»

Se trata de una palabra alemana de difícil traducción


al castellano. Su mejor significado es quizá «obligado
a jugar».
Con la palabra «zugzwang» expresamos una posición
en la cual un jugador se ve perjudicado tan pronto como
haga cualquier jugada, que es forzoso realizar por im.,
perativo del turno de juego.
No se trata de un concepto difícil, pero será mejor
explicarlo mediante un ejemplo. Así, en la posición dei
diagrama 859, el primer movimiento de las blancas deja
a las negras en una situación que es perfectamente seo
gura. Sin embargo, un examen de la posición muestra que
cualquier movimiento de una pieza negra producirá una
pérdida de material al segundo jugador.
En el diagrama 860 vemos el mismo tema. Algunas de
las piezas negras están inmovilizadas, y un movimiento
por parte de las piezas restantes producirá una pérdida
de material. Si las blancas juegan simplemente l. P4T! 0

ganan cuando los movimientos de peones de las negras


se hayan agotado.
Esta es la idea básica del «zugzwang»: la obligación
de jugar resulta perjudicial.

177
19. EL REY DESAMPARADO

Cuando un jugador desencadena, sobre el Rey adverª


sario, un potente ataque y a este Rey le falta el apoyo
adecuado por_ parte de sus piezas, el atacante puede, con
frecuencia, permitirse toda clase de brillantes sacrificios.
En el diagrama 873, por ejemplo, vemos cómo las
blancas llevan al Rey enemigo hasta la primera Jínea,
donde recibe el mate por medio del enroque; éste es
uno de los mates más curiosos que se han dado en la
historia del ajedrez. Esta combinación es posible por
el hecho de no contar el Rey con una defensa de sus
propias piezas.
En el diagrama 879 la conclusión es muy pintoresca.
Pero, ¿ qué podrían esp~rar las negras con su Dama en
la casilla lTD, lejos del campo de acción? La ausencia
de la Dama defensora de la zona crítica de ataque es 0

con frecuencia, la clave de una brillante combinación.


El diagrama 885 es otro caso y lo mismo el diagra 0

ma 889.
Aun en la etapa de final de partida, con material re,
ducido, el Rey puede quedar expuesto a muy graves peliª
gros tácticos. Así, en el diagrama 871, las blancas llevan
al Rey negro a una red de mate, mientras que en el
diagrama 899 el Rey negro sucumbe en un artístico final.
Todos los ejemplos de esta sección prueban esta ase 0

veración: el Rey desamparado es un blanco propicio


para toda clase de combinaciones y sacrificios brillantes.

181
20. LA DEBILIDAD DEL ENROQUE

En la sección anterior hemos visto cómo un Rey sin


protección y sin enrocar llega a ser el blanco de muchas
clases de ataques brillantes. Mediante el enroque, el Rey
adquiere una cierta inmunidad contra los ataques; no
obstante, es un error creer que el enroque proporciona
al Rey una seguridad absoluta. '
Por ejemplo, una brecha en la formación normal de]
enroque (como sucede en los diagramas 911 y 917) ex-
pone al Rey a un ataque que, con frecuencia, resulta
decisivo.
Del mismo modo, el avance de uno o más Peones del
enroque (como en los diagramas 908, 912 y 924) crea
objetivos para el ataque. Los sacrificios brillantes son
frecuentes, ya que la debilidad de la posición es la fuen-
te de inspiración para concebir estas combinaciones.
La ausencia de la Dama del bando defensor del cam-
po de acción, puede resultar muy costosa para quien
sufre el ataque. Ejemplos de esto los tenemos en los
diagramas 925 y 926, entre otros.
Nótese también que muchos ataques tienen éxito
cuando se hace uso de líneas abiertas que conducen
hasta -el Rey atacado. Los diagramas 928, 929, 932 y 941
son valiosos ejemplos de este tema.

189
SOLUCIONES
1
Las blancas explotan así la clavada: 1. TlD!, DxD;
2. TxTj, R juega; 3. PxD, abandonan.

2
l. TSR!!, DxT; 2. DxCj, RlC; 3. A6T, DZA; 4. DBDjD
DlA; 5. DxD mate.

3
1. P4A!, C2R (Si 1....CxP; 2. TxC.); 2. PSA ganando
la pieza clavada.

4
Las blancas ganan wia pieza: l. AxC!, DxA; 2. DxDo
PxD; 3. AxA etc.


l. TXC!, PxT; 2. AST!, abandonan. Las negras no
pueden evitar 3D7C mate.

6
l. D4Tj!, RlC; 2. D3Cj!, RlT; 3. A3A ganando la Dama
negra.
209
7
1. D8Cj!!, R2R (Si 1. ... RxD; 2. C6C! seguido de TBT
mate.); 2. DxPAj, RlD; 3. C6C, DxPC; 4. TlDj, A2D;
S. DxTj!, abandonan. Si S• ... RxD; 6. TST mate.

8
Las blancas ganan una Torre: 1. A4R!, DxD; 2. AxD
etcétera.

9
1. CxA TxC; 2. AxC!, TxA; 3. P6C. Las blancas
ganan una pieza.

10
1. C6D!, T2R; 2. C(41_')xP, Axe; 3. CxA, T3R; 4. A3C
y ganan. Las blancas mantienen su pieza de ventaja por
medio de una contraclavada.

11
1. DST !, abandonan..

12
1. C7Rj, DXC; 2. TxD, etc. Si 2.... TxD; 3. TBR mate.

13
1. CxPA, D2D; .2. C7Rj!, DxC; 3. DxT etc. Las blancas
han ganado la calidad.

210
14
1. D7C!, TRIA (Si 1. ... D3D; 2. CxC, PxC; 3. TxP,
etcétera.); 2. CxP!, D3D (Si 2.... PxC; 3. TxT, etc.);
3. TxP!!, abandonan. Si 3.... TxT; 4. DxTj, ganando
más material.

15
1. C7Aj!, T(2A)xC (No l. ... AxC?; por 2. DxC mate.);
2. P x T y ganan. Las negras no tienen defensa contra la
jugada TxA, por estar clavado el PTR.

16
1. TxC!, PxT; 2. TlCR y ganan.

17
1. A4A, etc. Las blancas ganan por la clavada del
caballo.

18
1. C7D!!, CxC; 2. DxAj, DxD; 3. AxDj, T2A; 4. AxTj
ganando.

19
1. T4CR!!, abandonan. Si 1.... DxT; 2. DxPj seguido
de mate.

20
1. AxC!, abandonan. Si 1. •.. PxA; 2. TxD. Y si
1•... AxA; 2. DxPAj, ganando.

211
21
1. TxPj, RxT; 2. TlC y ganan.

22
l. AxP!, DxA; 2. T7A, T2R; 3. TxT, DxT; 4. T7A,
abandonan.

23
1. C7Aj, RlC; 2. C6Dj dese., D3R; 3. TlR! y ganan.
Pues si 3.... DxD; sigue 4. TxT mate.

24
. 1. DlCR!, TlR; 2. AST!, TlD; 3. D2T, abandonan. El
Caballo se pierde.

25
1. P4Cj!, RxP; 2. A6R ganando la calidad.

26
1. TxA!, TxT; 2. TlAR, TDlAR; 3. DSC, R2C; 4. TxT,
TxT; 5. AxTj, DxA; 6.·CSTj ganando la Dama.

27
1. PxPj, AxP; 2. TxA!, TxT; 3. TlAR, TlA; 4. T3A!,
Tl-3A; S. R2A! y ganan. Las blancas ganan la pieza cla-
vada por medio de 6. R3C y 7. R4C.

28
1. C7Al, DxC; 2. DxT ganando la calidad.

212
29
1. ASC!, PxA; 2. PxP seguido de 3. TxTº

30
l. T3CD!, PxT (Si la Dama se retira, el ataque de las
blancas sería decisivo.); 2. DxD y ganan. ¡El PA negro
está clavado!

31
l. CxC!, AxD; 2. ASCj, P3AD; 3. PxP y ganan por la
amenaza de PxPj dese. y 4. P7Aj dese.

32
l. CxP!, CxC; 2. D4C! y ganan. La doble amenaza
3. DxCj o 3. DxAj es demasiado fuerte.

33
1. AxC!, AxA (Si l. ... PxA; 2. CSR con una clavada
ganadora.); 2. T X D y ganan.

34
l. C x PR!, abandonan. Las blancas ganan la Dama, que
no tiene casilla para retirarse y 1. ... PxC no puede
jugarse por 2. DBD mate.

35
l. CxPRj!, PxC; 2. TxPAj!, abandonan. Si 2.... PxT;
3. DBC mate. Si 2.... RlR; 3. TxPR gana fácilmente.

213
36
l. C7Rj!, abandonan. Si l. ... DxC; 2. RxAj, DlA;
3. A7Tj ganando la Dama.

37
l. AxPj!, TxA; 2. TxC(4R)!, DxT; 3. DxTj, RlT;
4. C(3A)4R! (Si ahora 4.... A5D; 5. AxA, DxA; 6. DxTj!
forzando el mate. Y si 4.... D2R; 5. TxC! etc.), D:xA;
S. CxC, D7R; 6. D8Cj!, TxD; 7. C7A mate.

- 38
1. CxPC!!, AxC; 2. TxA!, TxT; 3. AxP, CxPA;
4. TxT!, DxT (Si 4.... CxD; 5. TxDj dese., RlT; 6. TxT
y ganan.); S. AxDj, RxA; 6. D4Cl, abandonan.

39
1. PSR!, A:xP; 2. CxA, DxC; 3. TlR, CSR; 4. P3AR
y ganan.

40
1. CxC, AxC; 2. CSTj!, PxC; 3. DSCj!, RlT; 4. AxAj
y las blancas ganan la :Pama.

41
1. AlC! (Amenazando 2. AxC y 3. DxP mate.), P3C;
2. AxC!, AxA; 3. C4R!, abandonan. Después de 3.... A2R;
4. P4CD ganando el Caballo clavado.

42
Las negras amenazan desclavar el Caballo mediante
... C6Aj, pero las blancas están alerta: l. RIA!, R2C;
2. T2A, R3A; 3. T(2A)2R, P4TR; 4. T XC, abandonan.

214
43
l. PSR!, PxP; 2. CxA, RxC; 3. ASC, A4A; 4. C.xAj,
PxC; S. DxP, D3D; 6. TlD!, D3R; 7. AxCj, abandonan.
Si 7•... DxA; 8. T7D ganando.

44
l. CxP!, A2AD (Si l. ... CxC; 2. DSR mate, y si
l. ... PxC; 2. DxA ganando.); 2. CSD!, abandonan. Si
2. ...AxC; 3. C7Dj ganando la Dama. Si 2.... DxA;
3. CxA atacando a la Dama y amenazando DSR mate.

45
Las blancas pueden ganar de un modo lento con:
l. CxD, TxTj; 2. RxT, AxD; 3. CxP etc., pero disponen
de un medio más rápido: l. A3TD!, AxC (Si l. ... DxA;
2. DxP mate.); 2. AxDj y ganan.

46
l. P6A!, TxP!; 2. P7A! (Si 2. TxT el Rey negro está
ahogado.), T3AD; 3. T6T!, abandonan. Si 3. ...TxT;
4. PSA= D mate.

47
1. PSD!!, PxP; 2. CxC, D2D; 3. CST!, abandonan. La
doble amenaza C x A y Ax P son decisivas.

48
l. T6R!, abandonan. Si 1. ... PxT; 2. DxPj, RlT;
3. AxCj, y 4. D7T mate.

49
l. TxC!, TxT; 2. TlD, D3R; 3. AxTj, CxA; 4. D8Cj,
CxD; S. TSD mate.

215
50
1. P4CR!, abandonan. Si el negro mueve el Caballo
atacado, pierde el otro Caballo. Y si 1. ... PxP; 2. CxP4C
ganando el Caballo clavado. · ·

51
1. ASA!, RlA; 2. D6A!, abandonan. Las blancas ganan
el Alfil.

52
l. D4A!, C3R; 2. D4TDj!, D3A; 3. ASCO ganando la
Dama.

53
l. ASC!!, TxA; 2. TDlD, DlA; 3. D3R! y ganan. La
amenaza de mate fuerza el enroque y después de DxT,
las ·blancas ganan la calidad.

54
l. D3R!, DlC (Si l. ... D3D; 2. C6Aj gana la Dama negra.
Si l. ... AxC; 2. TxA, C2D; 3. D4D gana el Caballo cla-
vado.); 2. TlR, AxC; 3. AxAj, C2A; 4. TlAR, abandonan.

55
1. CSA!!, PxC; 2. A4A!!, A3D (Si 2.... DxA; 3. D8Aj,
R2R; 4. DxT gana. Si 2.... D10; 3. DxT etc. gana.);
3. AxA, T3C; 4. DxCj!, abandonan. Las blancas quedan
con una pieza de más.

56
1. P6A!, ASC (Si 1•... PxP; 2. D6Cj y 3. D7T mate.);
2. D6Cl, abandonan.

216
57
l. AxC!, AxA (Si 1. ... PxA; 2. D4Cj, RlT; 3. CxPj
ganando la calidad.); 2. DxPj!!, RxD; 3. TSTj, RlC;
4. C6C!, abandonan. No hay defensa contra la amenaza
de TST mate.

58
l. P5A!, PSR; 2. PxA!, PxC; 3. P7D, abandonan.

59
1. CxC!, D4Tj (Si 1. ... AxD; 2. ASCj, D2D; 3. AxDj,
RlD; 4. CxPj, RxA; 5. RxA con decisiva ganancia de
material.); 2. A2D, AxD; 3. AxD, PxC; 4. A5C mate.

60
1. D6A mate.

61
1. A4D!, P4R; 2. AxP!, DxA; 3. D6T mate.

62
1. TxA!, DxT; 2. D3A, R2C (Si 2.... A4A; 3. CxA,
PxC; 4. D3C!, R2C; S. AxCj doble, RxA; 6. D4Tj!, R3R;
7. TlRj ganando.); 3. C(3A)4R!!, PxC; 4. CxP, D3R (Si
4.... DxC; 5. DxCj, RlC; 6. A6T seguido de mate.);
S. AxCj, RlC; 6. D4A, abandonan. Por la amenaza D6T
ganando.

63
1. TlR!!, TxP; 2. AxAj, DxA; 3. D7Tj, A2C; 4. DxPj,
abandonan..

217
64
1. A4A, abandonan,

65
1. AxCj, PxA; 2. CxP!, abandonan. Si 2.... TxDj;
3. TxT ganando la Dama por la amenaza de mate
(3 .... D3R; 4. TSD mate). Después de 3.... D2D; 4. TxD,
RxT; 5. CxP y las blancas ganan fácilmente.

66
1. DxPj!, RxD; 2. TST mate.

67
1. DxC!, PxD (Si 1. ... AxT; 2. TxA!); 2. AxPj, RlT;
3. C6Cj, R2T; 4. CxTj doble, RlT; S. C6Cj, R2T; 6. CSRj
dese., R1T; 7. C7A mate.

68
1. TxT, PxT; 2. P6R!, DxD; 3. CxD ganando el Alfil.

69
1. T3C!, P X T; 2. A X D y ganan.

70
1. TxC!!, PxT; 2. C6Rj!!, PxC; 3. T7Aj, abandonan.

71
1. CxP!, CDxC; 2. TxC!, CxT; 3. TxC!, DxT; 4. CSC!,
D3C (Si 4.... DxD; S. C7A mate.); 5. DxPj!!, DxD;·
6º C7A mateº

218
72
1. C6C!, abandonan.

73
1.... DxPj!; 2. DxD, TxT; abandonan.

74
1. ... PSD!!; 2. DxP, DSTj ganando pieza, ya que a
ClD, sigue DxD.

75
1.... TxPj!!; 2. AxT, DxAj y ganan.

76
l. ... A3T!!; 2. PSCR, AxP!; 3. P4A, AxP!; 4. A3R, AxA;
5. DxA, DxPA mate.

77
1. ... C6Cj!!; 2. PxC, D6Tj; 3. RlC, AxAj; abandonan.
Pues si 4. DxA o 4. T2A sigue 4.... DxP7C mate.

78
1. ... T(1A)6A!; 2. D2R, A4C! (Si ahora 3. AxA, TxA,
ganando las negras una pieza.); 3. T(lA)lD, D2A; 4. A4D,
TxA!; S. TxT, 'DSA!; abandonan. Las negras han ganado
wia pieza.

79
l. ... D3C! (Si ahora 2. C(3A)2R, las negras ganan una
pieza con P4R.); 2. A3R, P4R; 3. C4T, D2Tl. Las negras
ganarán una pieza.

219
80
l. ... CSR!t {Si ahora 2. AxD, AxP mate.); 2. A3R, Ax A;
3. PxA, DSTj; 4. P3CR, CxPC. El negro tiene juego ga-
nador.

81
l.-... D4A!!; 2. C3A, TRlR!; 3. TlR, TxA!; 4. CxT, TlR;
S. P4CR, TxC!!; abandonan. Si 6. PxD, TxT mate.

82
l. ... C6A. Las blancas no tienen nada mejor que 2. CxC
y después de 2.... TxT, quedan con wi juego perdido.

83
l. ... TxPj!; 2. R1D, TxAj!; abandonan. Después de
3, RxT, las negras explotan la clavada con 3.... CSR; etc.

84
l. ... C(SA)xPD!; 2. PxC, CxP; 3. T4A, A4C!; 4. D4R,
AxT; 5. TxA, TxA ·y ganan.

85
l. ... T(lR)xC!; 2. PxT, DST; 3. AxP, TxA; 4. C2R,
AxC; S. TxT, C6Cj!; 6. RlC, A4Aj; 7. T2A, DSA; aban~
don~

86
L ... CxPC! (Si 2. Axe, D5Tj etc.); 2. D2R,
DSTj;
abandonan. Si 3. A2A, CxA; 4. DxC, DxDj; 5. RxD,
ASC y la clavada gana una pieza. O 3. RlD, CxAj;
4. DxC, TxA!; 5. DxT, ASC.

220
87
l. ... PSD!; 2. PxP, ASC! ganando la dama, pues si
3. DxA, DxPA mate.

88
l .... TxC!; abandonan. Si 2. PDxT, D8D mate.

89
1. ... C6Aj!; 2. DxC (Si 2. R2C, CxTj ganando calidad
mientras que si 2. RlT, CxT; 3. DxD?, T8A mate.)'
D x Tj !. Las negras ganan la calidad. '

90
1.... T8R!; 2. DxT, CxAj. Las negras ganan la Dama.

·91
1. ... T3Tj!; 2. RlC, T8Tjl!; 3. RxT, D6Tj; 4. R1C»
DxPC mate.

92
1.... PxA!; 2. TxD, T8Aj; 3. R2C, T(4A)7A mate.

93
1. ...AxP!; 2. TxT, A3Aj dese. Y las negras ganan.

94
t ... AxAj; 2. CxA, D3C!; 3. DxP, CxP!. Y después de
4. D7D, C3D!, o 4. DSR, T3R!, las blancas pierden el
Caballo.

221
95
1•. ~.AxPj!; 2. R1A, AxT y ganan.

96
1. .. ;Txl?! (Si ahora 2. T3T, T[SD]8D gana el Caballo.);
2. TxT, AxT. Las blancas no tienen defensa contra
3••.• T7A,,

91
l. ... R2T!; 2. A1R, R3T!; 3. A3A, R4T!; 4. AlR, RSC!;
S. A3A, PxPj; 6. TxPj, R6T!. Seguido de 7....AxT mate.

98.
1. ;.. DxTj!; 2. RxD, PxD; abandonan..

99
1....MC!; 2. P4A, AxP!; 3. DxA, DxP mate.

100
L ... TxC!; 2. DxT, CxPR; 3. D2C, C7A mate.

101
1.... TxA!; 2. TxT, D2CD!; 3. D2CR, D8Cj (Pero no
3, ... CSA?; 4. T8Dj!); 4. DlC, D5Rj!; 5, D2C, DxDj; .6. RxD,
C5Aj. Seguido de 7....CxT, con ventaja de pieza.

102
1....TSC!!; abandonan. Si 2. AxT, DxT(8A) mate.

1n~
1. ••.ASC!; 2. DxA, CxPj ganando la Dama blanca.

222
104
l. ... TxP!!; 2. DxT, D4Tjl; 3. T3T, D4Rj; 4. RlT,
D8Rj; 5. R2T, D8CR mate.

105
1. ... PST!; 2. ClA, P6T ganando el Alfil.

106
1•... CxP!; 2. PxC, _TxPj!!; 3. DxT, TxC mate..

107
Las negras nada consiguen con 1. ... PxC. En su lugar
juegan 1. .. D2R clavando y ganando el Caballo. También
pueden jugar l. ... T3R; y si 2. D2AR, D2R; 3. C2D, T7R,
etcétera.

108
1.... DxT!; 2. CxD, AxD; abandonan.

109
1. DxC!, DxD; 2. CxAj, RlT; 3. CxD y ganan.

110
1. C6Dj, RlA; 2. CxA y ganan.

111
1. AxA, RxA; 2. AxC, RxA; 3. C6Dj y ganan des-
pués con 4. CxT.

112
1. C6Dj, AxC; 2. CxAj seguido de 3. CxP y 4. CxT.

223
113
1. TxTj, TxT; 2. TxTj, DxT; 3. CxPj; abandonan.

114
1. C7Aj!, R2R; 2. TxT, TxT; 3. TxT, RxT; 4. C6Rj
y ganan después de S. CxA.

115
1. CSD!, DxPA (Si 1. ... PxC; 2. D7Aj seguido de mate.
Si 1. ... D3T; 2. D4C, P3CD; 3. CxP y ganan. O 2.... P4C;
3. DST.); 2. TxPCj!, RxT; 3. D4Cj, RlA (o 3.... RlT;
4. C7A mate); 4. C7Rj seguido de CxD.

116
l. C6D, A2D; 2. T7Rj, R3A; 3. TxA, R3R; 4. TSD, R2R;
5. CSAj y ganan.

117
1. D8Tj!, R2T; 2. C3A y ganan la calidad.

118
1. DxD, AxD; 2. TxT, TxT; 3. C7Aj y ganan.

119
1. CxPD!, AxC (Forzado, ya que las blancas amenaª
zaban CxD y D8T mate.).: 2. C7Dj ganando la Dama
( l. C7Dj también ganaba, pero el camino era menos
sencillo).

120
1. TxC!, DxT; 2. DxTj!, RxD; 3. C6Cj y ganan.,

224
121
Después de 1. PxT=D, TxDj el blanco aún puede
luchar. Así pues, 1. PxT=C!, TxDj; 2. CxTj, Rey juega;
3. CxA y ganan.

122
1. C7T!. Las negras deben mover su Dama permitien-
do CxT. Si juegan 1. ... RxC; 2. D=Pj, y 3. D7T mate.

123
1. CSCj, R1C; 2. D7Tj, R1A; 3. C6Dj ganando la Dama.

124
1. C6Cj!, PxC; 2. A6R y las· blancas ganan la Dama.

125
1. TSTj!, R3A (Si 1. . .. AxT; 2. C6Rj, ganando la
Dama.); 2. TxPj y las blancas ganan el Caball6.

126
1. CSDj, abandonan.

127
1. CxPR!, abandonan. §i 1. ... AxC; 2. TSC mate. Si
1. ... PxC; 2. TxD. Si ~l Caballo no es capturado, las
blancas ganan una Torre.

128
1. C8Dj, TxC; 2. DxPRj, abandonan. Las negras están
perdidas después de 3. DxTj.

225
129
1. D~A!, TxD; .2. C7Dj, y 3. CxD ganando una pieza.

13.0
1. C.xPA!, AxC; 2. C7Rj, R juega; 3. CxA, seguido de
4. Cxl' ganando.

131
1. P4C! A3C; 2. PSC, C4T; 3. C7Rj ganando la Dama.
0

132
La inmediata DxT no sirve por ... DxTj. Así pues,
1. C7Aj!, RlC (Si 1....TxC; 2. D8A conduce al mate.);
2. C6Tj, RlT; 3. DxPj!!, RxD; 4. CxTj y ganan.

133
1. CxPj! PxC; 2. TxPj, abandonan.
0

134
1. TxPj!, DxT; 2. C7Rj, abandonán.

135-
1. C6Aj!, AxC; 2. DxPj seguido de mate con 3. D7T.

136
1. C6Aj!, PxA;, 2. D3Cj, abandonan. Si 2....A2C;
3. AxP, etc.

137
1. C6Dj!, AxC; 2. TxCj, A2R; 3. TxAj!, RxT; 4. C6Aj
seguido de C X T.

226
138
1. TxC!, DxT; 2. TBm, DxT (Si la Dama abandona
la primera fila, las blancas darían mate con TSTR.);
3. C x Pj, seguido de 4. C x D ganando.

139
1. PSCj!, abandonan. Si 1. ... RxC; 2. C7D ganando la
Torre, y si l. ... R2A; 2. C6Rj con el mismo resultado.

140
1. C6Aj, AxC; 2. PxA, abandonan. Las negras no
tienen defensa contra los jaques en la columna de Rey
abierta.

141
1. D6A!, DxD; 2. CxD (Las blancas amenazan TxC
y también CxT y C7Dj.), C6A; 3. T4A, C7Dj; 4. R2T,
CxA; 5. RxC!, TlT; 6. C7Dj y ganan.

142
1. TxPj!!, RlC (Si 1. ... RxT; 2. CSCj!, DxC; 3. D6Rj,
RlA; 4. DxC mate. O 2.... RlC; 3. D6Rj, RlT; 4. C7Aj
ganando la Dama.); 2. CSC!, C3A (Si 2.... DxC; 3. TxCj,
RxT; 4. D6R mate.); 3. TxAj, abandonan. Si 3.... RxT;
4. C6Rj ganando la Dama.

143
1. DxT!, PAxD; 2. C7Aj y ganan la calidad.

144 .
1. DxC!, TxD; 2. C6Aj, R2R; 3. CxTj!, RlR; 4. C6Aj,
R2R; 5. ex D y ganan.

227
145
1. TxP!, AxT; 2. D3A! (Las blancas amenazan 3. DxAj
y 4. D7R mate.), AxC (Si 2.... D3R; 3. CxPj, o si
2. . .. D2D; 3. C6Aj. También si 2. . .. AlC; 3. D8Aj, R2D;
4. D7Cj, R3A; S. C7Rj, con el mismo resultado.); 3. PAxA!,
abandonan. La amenaza de mate de las blancas es de-
cisiva.

146
1. DxTj!, TxD; 2. C6Rj y ganan.

147
1. TSR!!, D4C (Si 1. ... DxT; 2. CSTj, R2T; 3. C6Aj ga-
nando.); 2. D3R (Amenazando 3 T7Rj, R3A; 4. DSR mate.),
P4TR; 3. DSRj, abandonan. Si 3•••. D3A; 4. T7Rj ganando
la Dama.

148
l. C6C!!, PxC; 2. PxP, T3A (Si 2.... C3A; 3. D2T fuerza
el mate.); 3. T8Tj!, abandonan. Si 3.... RxT; 4. D2Tj,
RlC; S. D7Tj, RIA; 6. DST mate.

149
l. DxA!, PxD; 2. CxCj, RlT; 3. TxTj, TxT; 4. A7Cj!,
RxA; S. CxTj, R juega; 6. CxD ganando.

150
!. TxA!, PxT; 2. AxP!, DxA; 3. CxPAj!, abandonan.

151
1....C(7R)SDj!; 2. PxC, CxPj; 3. R juega, CXA, etc.

152
1.... C6Tj; 2. R2C, C4C; abandonan.

228
153
1.... CSAj!; 2. PxC, T1Rj; abandonan (3. C4R, TxCj).

154
L ... DxT!; 2. CxD, C7Rj ganando la calidad.

155
1. ... C(4C)6Aj!; 2. PxC, AST!; 3. D2C, AxT. Con ga-
nancia de calidad.

156
1.... DxT!; 2. CxD, C7Rj. Con ganancia de una Torre.

157
1. ... T7D!; 2. D1A, C6Aj (Si 3. RlT1 TxPT mate.);
3. RlA, D4Cj seguido de mate.

158
1. ... P7Dj!; 2. RxP, CxCj; 3. R juega, CxA y las
negras ganan fácilmente.

159
1. ... CxT!; 2. CxD, C7Rj; 3. RlT, CxD con ganancia de
una Torre.

160
1. ... P4CD!; 2. AxPC, CSDj; 3. CxC, CxCj seguido de
4. . .. C X A ganando.

161
1.... TxC!; 2. AxT, C4Aj, y 3....CxA.

229
162
1. ... TSAj!; 2. TxT, TxTj; 3. RxA, C6Cj, y 4..•. CxD
'Y ganan.

163
1•... DxA!; 2. Dx x, C6Aj; 3. R juega, CxD ganando.

164
1.... C6C! (Si 2. TlC, CSD gana una pieza.); 2. Pxt>,
D X T ganando calidad.

165
L ... C6Aj, 2. RlD, P7Rj!; 3. RxP, CSDj, y 4.... CxA
ganando.

166
1....TxCj!; 2. PxT, C6Rj; 3. R juega, CxA. Con Alfil,
·Caballo y Peón por una Torre, las negras ganan cómo-
-damente.

167
1•... AxC; 2. PxA, C7A ganando la calidad.

168
1·•••.• C4A; 2. T(7C)1C, C6D ganando.

169
1. ... PSD!. Las blancas están perdidas, pues si juegan
:el Caballo, 2.... C6Cj gana la Dama. '

170
1. ... TxT; 2:TxT, AxC; 3. RxA, CxPAj ganando un
Peón y la calidad. Otro camino para ganar es 1. ••. TxC;
,2. TxT, AxT.
230
171
1. ... TxPj!; 2. RxT, CxPAj; 3. R juega, CxT. Con 1a
ganancia de dos peones.

172
1.... CxPA!; 2. TxC (Si 2. RxC, CSCj ganando la Dama.
Si 2. A3A, C[7A]SC; 3. Axe, CxA y las blancas pueden
abandonar.), T8Aj; 3. AlA, TxT; 4. C(4T)SA, PxC; S. CXPa
DxTj!; abandonan. Si 6. RxP, CSCj y ganan.

173
1.... CSRj!; 2. PxC, TlAR; abandonan.

174
1. ,..DxCj!; 2. RxD, CSRj; 3. R juega, CxD ganando.

175
l. ... A6T! (Si 2. PxA, C6Aj ganando la Dama. Si
2. P4A, D3C! ganando la Dama por la doble amenaza
de 3.... DxP mate, y 3....C6Aj.); 2. RlT, AxPj!; 3. RxA,
D6Aj; 4. RlC, DSCj; S. RlT, C6A; 6. DlD, D6T; abandonan.
Las blancas han de entregar su Dama para defender el
mate.

176
1. ... DxCj!; 2. RxD, CxPDj; 3. R juega, CxD gananª
do un segundo Peón.

177
1. ... TxA! (Si 2. DxT, DxP mate, y si 2. TxT, C6Aj
gana.); 2. P3TR, C6Aj!; 3. R2A, TxTj; abandonan.

178
1. ... DxA!; 2. PxD, C7Rj; 3. R juega, CxD. Las negras
han ganado una pieza.
231
179
1.... C7Aj ganando la Dama.

180
1....DxCj!; 2. DxD, C6Rj; 3. R juega, CxD ganando.

181
1. D4D!. Amenazando mate, con lo cual ganan una
pieza.

182
1. DSC!, abandonan.

183
l. CxC, AxC; 2. D4D!, A4T; 3. P4CD, TRlD; 4. DSA
ganando una pieza.

184
l. AxA, TxA; 2. TxT, CxT; 3. DSCj ganando una
pieza.

185
l. TSRj!, TxT; 2. PxT=Dj, RxD; 3. T3Rj! y ganan.
Si el negro cubre el jaque, sigue 4. A X Pj ganando el
Caballo. Si 3. . .. RlD, o 3. . .. RIA; 4. A X P gana el Caballo
a causa de la amenaza S. T8R mate.

186
1. D4D! ganando una pieza por la amenaza de mate.

187
1. D3Aj, R juega; 2. DlR! ganando la Torre o el Alfil.

232
188
1. D4R y ganan.

189
l. D8D! y ganan por la doble amenaza de 2. DxA y
2. T8Aj.

190
1. T7A!!, DxT2A; 2. TxC!, abandonan. Si 2....DxT;
3. DxPC mate. O si 2. ... DxD; 3. TxT mate.

191
1. D4R y ganan..

192
1. DSA y ganan.

193
1. CxC, TxC; 2. T8Tj, R2T; 3. A4Rj, abandonan.

194
1. PSR, C4D; 2. AxPj, RxA; 3. cxc, AxC; 4. D3Dj
ganando el Alfil.

-195
1. AxP!, PxA; 2. D4Cj y ganan por el doble ataque
al Rey y al Caballo.

196
1. D3A1, abandonan.

233
197
1. TxP!, TxT; 2. AxTj, RxA; 3. D4Aj 'y ganallle

198
1. CSC!, C3A (Si 1....AxC; 2. DxPT mate. Si 1. ... DxA;
2. AxPj, RlT; 3. CxPA mate.); 2. AxPj, RlT; 3. CxPA
mate.

199
1. A6Tj!, RlC (Si 1. ... RxA; 2. DST, fuerza el mate.
Si 1. ... RlT; 2. C7Aj, gana la Dama.); 2. CxC, AxC;
3. DxPj y ganan con 4. DxAD.

200
1. A4D!, TlCR (Si 1. ... AxA; 2. DxAj, ganando el Ca 0

ballo. Si l. ... CSA; 2. AxAj, RxA; 3. D4Dj, atacando al


Rey y al Caballo.); 2. AxAj, TxA; 3. D4D, TlCD; 4. TlC,
D2C; 5. A3C y ganan.

201
1. C7T!, TxC (Así, si 1. ... D2A; 2. T8Rj ganando.);
2. P8D(=D)j, AxD; 3. DxAj, R2C; 4. Axe, PxA; 5. D4Dj
ganando la Torre.

202
1. P6A!, PxP (Si 1. ... CxP; 2. D8Cj, etc.); 2. Axe,
TxA; 3. D4C y ganan la Torre.

203
1. C8Dj! (No 1. DxT, DxC; 2. DxA, DxT.), DxC;
2. DxTj, RlA; 3. DxA y ganan.

204
1. TxA!, TxT (Si 1•... DxD; 2. TxTj.); 2. D8Rj for 0

zando el mate.
234
205
1. P4AR, A3D; 2. PSR, A4Aj; 3. RlT, ClC; 4. DSD y
ganan.

206
1. P4AR, A3D; 2. D8Rj ganando la Torre.

207
1. T x Cj, Px T; 2. D X Pj ganando la Torre.

208
1. TxAj, RxT; 2. D4Dj y ganan la Torre.

209
l. AxA, TxA; 2. D3D, ganando pieza.

210
1. TxA, CxT; 2. D4Tj y ganan dos piezas por la Torre.

211
1. TxA, TxT; 2. DxA ganando la T~rre.

212
l. P3TR!, C3T; 2. D4R y ganan la Torre por la ame-
naza de mate.

213
1. TSCj!, C3C; 2. D6Rj y ganan el Alfil.

235
2l4
1. AxC, DxA; 2. DSDj ganando el Caballo.

215
1. CSC!, PxC (Si 1. ... T3AR; 2. DxA, DxD; 3. CxD
ganando una pieza.); 2. DxPC y ganan la calidad des-
pués de 3. DxT.

216
1. CxPD!, PxC; 2. TxC!, DxT; 3. DSR!, TIA; 4. CxTjg
DxC; 5. DxD, abandonan.

217
1. CxP!, CxC; 2. DSTj, C3C; 3. D5D y ganan.

218
1. AxA, RxA (0 1. : .. TlR; 2. ASR, P3A; 3. D4R!);
2. DSRj, C3A; 3. T6D! ganando el Caballo.

219
1. D7A!, T(lC)lD; 2. Axe y ganan.

220
1..CxC, A-xC; 2. AxA, TxA; 3. DSDj ganando la Torre.

221
1. AxC, PxA (No es mejor 1. •.• DxA.); 2. D3Tj ganan-
do el Alfil.

222
1. PSD, C2R; 2. D4Tj y ganan.

236
223
1. C6Tj!, PxC; 2. D4Cj y ganan con 3. DxT.

224
l. T3T!, P3T (Las blancas amenazan 2. TxPj!, RxT;
3. DST mate. Si l. ... P3CR; 2. PxP!, TxP; 3. TxPj!,
RxT; 4. DSTj, T3T; 5. D7Aj seguido de mate.); 2. D2Dl
y ganan por la amenaza 3. DxA y 3. DxPj (o 3. TxPj!),
PxD; 4. TxP mate.

225
1. CxA, TxC; 2. P4A y ganan.

226
l. AxPj!, PxA (Si 1. ... RxA; 2. D3Cj ganando el Al~
fil.); 2. PxP, CSC; 3. P6R ganando una pieza.

227
!. P3R, C4A (Si 1. ... C4C; 2. D4T.); 2. D4C y ganan.,

228
1. P6A, TxP (Si 1. ... TlC; 2. D6Dj ganando.); 2. D8Dj,
abandonan. -

229
1. D7Rj, RxC; 2. P4CRj, abandona.n.,

230
l. TxC, PxTj; 2. RxP, abandonan. Las blancas ame-
nazan con Rx T y P6Aj.

231
1. P6Aj, PRxP; 2. P7R, abandonan.

237
232
1. AxC, RxA; 2. PSA, PxP; 3. PxP, D3AD; 4. P6Aj
y ganan.

233
1. P3A, DST; 2. DxD, PxD; 3. P4R y ganan.

234
1. AxPj!, CxA; 2. T7Dj, RlA; 3. CxCj, RlC; 4. C8Aj
dese. seguido de mate. ,

235
1. P7D, TlD; 2. DST y ganan una pieza.

236
1. TxA!, RxT (Si 1. ... DxT; 2. A6A ganando la Daª
ma.); 2. A6Aj!, DxA; 3. CSTj, abandonan.

237.
1. C8Rj!, D2R; 2. D3CR, DxC; 3. DxT y ganan.

238
l. CxC, DxC; 2. AxPj, abandonan.

239
1. DxPj!!, RxD (Si 1. ... TxD; 2. TxDi y 3. TxA.);
2. TxTj, DxT; 3. CSAj y ganan con 4. CxT.

240
1. PSC!, PxP; 2. TxC!, TxT; 3. TxT, DxT; 4. D8Aj
y ganan.

238
241
L TxA!, TxT; 2. D4D, D4R; 3. TlR!, abandonan. Si
3.... DxD; 4. TxT mate. Y si 3.... DxT; 4. D7C mate.

242
1. TSA ganando una pieza.

243
1. A7A!!, RxA (Si 1.... DxA; 2. TxT ganando por la
clavada del Alfil. Si 1. ... TxT; 2. DxPCj, RIA; 3. D8Cj,
R2R; 4. D8Rj, R3D; 5. D6R mate.); 2. TxT, DxT; 3. D7Cj
ganando la Torre.

244
1. D8TRj, R4C; 2. DSRj y ganan. Con 2. D8Dj también
se gana el Alfil.

245
1. CxP!, PxC; 2. D5Cj. Las blancas recuperan el ma-
terial sacrificado y quedan con un Peón de ventaja.

246
1. PSD!, AxP; 2. CxPA con ganancia de calidad.

247
1. TxA!, TxT; 2. TxT, DxT; 3. D4CRj ganando la
Torre.

248
1. C4T!, AxC; 2. P6D!, PxP; 3. AxA, C3A; 4~ AxT.
T x A; 5. P X A y las blancas han ganado la calidad.

239
249
1. TxA!, TxT; 2. D5R ganando la Torre por la ame-
naza de mate.

250
1. D4D, P3A; 2. CxA, TxC; 3. DxT, DxA; 4. TlR
y las blancas han· ganado la calidad.

251
1. A6T, CxD; 2. AxPj, RlC; 3. AxCj. dese., A4C;
4~ TxA mate.

252
1. CxP!, PxC; 2. AxC, PxA; 3. TxA!, TxT; 4. D3Cj
y después de 5. DxT quedan con un Peón de ventaja.

253
1. ... P6D!; 2. TxP, TxT; 3. DxT, PSR; 4. Axe, PxA.
Las negras ganan una pieza. ·

254
ll.. ••• A3A ganando una pieza.

255
1. ... DxD; 2. TxD, A5C; 3. TlD, T7A ganando 1ma
pieza.

256
1. . .. P4CR; 2. A3R, PSC ganando una pieza.

257
1. ... TxC!; 2. TxT, CxP!; abandonan. Si 3. AxC,
D x Tj y mate en la próxima jugada.
240
258
1. ... D3R!; 2. D2A, TxPj!; 3. RxT, D3T mate.

259
1º ... D3A y ganan.

260
1. ... T6CR y ganan.

261
L ... TlR!; 2. D4AR, DSD! ganando una pieza.

262
1. ... CRxPR!; 2. CxC, DSTj y ganan. Después de
3. . .. D x A, o 3. . .. Ax A, según la jugada de las blancas,
las negras ganan un Peón.

263
1. ... TxPj!!; 2. DxT, A3Cj; 3. D4R (Si 3. R3A o 3. R4A,
T7A mate.), AxDj ganando la calidad.

264
l •... AxA; 2. RxA, DSCR. Las negras ganan una pieza.

265
l. ... CxPA!; 2. RxC, CxC; 3. Axe, DSTj. Y después
4.... DxA.

266
l .... TxPD!; 2. TxT, D6Tj; 3. RlC, DxPTj; 4. RIA,
D8Tj. Seguido de 5•... DxTSD y ganan.

241
267
1.... AxC; 2. PxA, TxA!; 3~ PxT, DxPj~ Las negras
ganan la Torre.

268
l. ... DxTj!; 2. CxD, TxD; 3. PxT, TSDj ganando el
Caballo.

269
1.... P3A; 2. A4A, D4Tj ganando el Caballo.

270
l. ... D2Aj !; 2. P3C, D2R!. Las negras ganan la Torre
por la amenaza D7R mate.

271
l. ... AxPj!; 2. RxA, CxP; 3. D2R, CxA; 4. DxC, AxC;
5. DxA, DSTj ganando wia Torre.

272
1. ... DSRj; 2. T1D, DSR! (amenazando mate); 3. T3D
D8Tj!; 4. TlD, DxP. Con la amenaza de mate consigue~
tiempos para ganar los peones blancos.

273
1. ... AxC; 2. PxA, CxPR!; 3. PxC, DxPj. Y las ne-
gras ganan con la continuación 4.... DxA(6D).

274
1.... AxPj!; 2. RxA, DSCj (Si 3. RlR, D6A mate.);
3. RlA, DxTj (Si 4. TlR, D6Aj fuerza el mate.); 4. R2C,
D5Cj; S. RlA, D6Aj; 6. RlR, D X Tj. Y las negras ganan
también el Alfil.

242
275
1.... TxAj!; 2. PxT, DxPRj. Y las negras ganan la
Torre.

276
Si las negras tratan de ganar una pieza con el doble
ataque 1. ... D4R?, fracasan después de 2. C3Al. El camino
correcto es: l. ... TxC!; 2. TxT, D4R!. Las negras ganan
la Torre por la amenaza ... D7T mate.

277
1. ... TxC!; 2.' PxT, ASDj. Y las negras ganan la Torre.

278
1....CxPD!; 2. PxCD D5Tj. Seguido de 3.... DxA..

279
L ... T4D!; 2. A4A (Después de 2. A8R la$ negras tam=
9

bién ganan.), P4CD! ganando.

280
1.... P6R! (amenazando ... P7R); 2. T1R, PxP. Y las ne..
gras ganan una pieza.

281
1.... P3C!; 2. D4T, AxPARj!; 3. RxA, P4Cj ganando.

282
1. ... P4CR!; 2. A3C, PSC (Si se mueve el Caballo ata=
cado 3.... CSR gana una pieza.); 3. P3TD, PxC!; 4. PxA,
PxP. El doble ataque gana una pieza.,

243
283
. 1. ... PSD! (Amenazando 2.... DxDj!; 3. RxD, P6Dj!
ganando una pieza.); 2. DxD, PxD. Las negras ganan
una pieza, pues si 3. C juega, P7Dj ganando la Torreº

284
1.... CxPj!; 2. PxC, DSDj; 3. RlT, TxT y ganan.

285
1. ... TxA; 2. TxT, AxPj. Y las negras continúan con
3....AxT.

286
1. . .. DSA!. Y las negras ganan una pieza.

287
1.... D3C!!. Amenazando ... DxP mate y atacando al
mismo tiempo el Alfil de las blancas. Así 2. AxD, C7R
mate.

288
1.... CxAj (forzando la réplica de las blancas); 2. DxC,
DSDj. Con la continuación 3•... DxC(6A). ·

289
1.... TxPA! (Si ahora 2. TxT, TxPj; 3. PxT, AxTj;
4. DxA, DxDj, y 5 ... DxT. Si 2. PxT, TxPj y mate a la
próxima jugada.); 2. A2T, TxP!; 3. PxT(3T), TxT mate.

290
1. ... D6T!! (Amenazando ... DxA y C6Cj y mate a la
siguiente jugada.); 2. PxD, C7Aj doble; 3. RlC, CxP
mate.

244
291
l. ... T6D; 2. TDlA, T6T mate. Las blancas sólo pueden
parar el mate perdiendo el Alfilº

292
l. ... PxP!; 2. T2D, PxPj dese. (Si ahora 3. R2C 9
T6TR!.); 3. RxP, A2A!!. Si 4. AxT, AxPj y ... AxT.

293
l. .. .D2R! (Atacando la Torre y amenazando ... D8R
mate.); 2. P4TR, D8Rj; 3. R2T, DxPj. Seguido de ... DxT.

294
1.... P4A; 2. C3A, PSA y ganan.

295
1. CSD!, abandonan. Por la amenaza C x D y DST mate.

296
Un ataque descubierto gana la Dama y fuerza el mate~
1. C6R!, DxA; 2. CSD!, DSR; 3. C(5D)7A mate.

297
l. TxPj!. Si ahora ... PxT; 2. A6Cj gana la Damaº
O si l. ... Ax T; 2. ASCj con el mismo resultado. Las ne-
gras deben mover el Rey quedando con un juego inferior.

298
l. A7R!, TlR; 2. A4C, abandonan. Por la amenaza de
mate, las blancas ganan la Dama.

299
1. DxT, DxD; 2. P8A(=D)j dese., abandonan.
245
300
1. A6T!, T1C? (Esto pierde una Torre en lugar de
«solamente» la calidad.); 2. A4Aj, abandonan.

301
1. CxC!, DxD (O 1. ... DxC; 2. D7C mate.); 2. CxCj,
RlT; 3. C7A mate.

302
1. CxA!, abandonan. Si 1. ... TxC; 2. DxT, o 1. ... TxD;
.2. CxDj, ganando una torre en ambos casos.

303
1. CSC!, DxC; 2. AxA y ganan.

304
1. TxC!, CxT; 2. TxC. Si ahora 2.... DxT; 3. C6Tj
ganando la Dama.

305
1. P6D!, AxA; 2. PxA, TlR; 3. RxA, PxC; 4. PxP,
TxP;-5. P6C!. Este Peon libre asegura a las blancas un
fácil triunfo.

306
1. D4C, P3C; 2. C6Tj, abandonan.

307
,1. P3AR, A4T; 2. P4AR!. Si 2.... AxA; 3. PxC, o
2.... PxP; 3. AxA y las blancas ganan una pieza en las
dos variantes.

246
308
1. C6R!, D4Tj (Si lL ... DxA; 2. C[SC]7A mate.); 2. A2D,
DxAj; 3. DxD, CxD; 4. C(SC)7A mate.

309
1. A4A!, TxTj (Si 1. ... DxA; 2. TxTj etc.); 2. AxTj,
D4T; 3. TlR!u abandonan. Si el Alfil juega, 4. D8Rj es
decisivo.

310
1. CxPA!, DxC; 2. AxPj, abandonan.

3U
1. PxP, AxP (O 1.... CxPAD; 2. Axe ganando una
pieza.); 2. AxA, CxA; 3. TxC!, abandonan. Pues si
3.... DxT4A; 4. TxTj etc.

- 31~
1. C6Rj!, DxC; 2. DSTj, RlC (Si 2 .... R3A; 3. PSC mate.
O 2.... P3C; 3. D7Tj, R3A; 4. DxP mate.); 3. A7Tj, RlT;
4. A6Cj dese., RlC; 5. D7T mate.

313
L·CSC!, TlD (Si 1. ... DxD; 2. CxP7A! mate.); 2. DxD,
TxD; 3. CxP7Aj, RlC; 4. PST, abandonan. La Torre está
cazada, lo que deja al negro con un final perdido.

31!4
1. ASD!, abandonan. Si 1. ... TxT; 2. D8C mate. Si
1. ... TxA, TxT mate. O 1. ... DxA; 2. TxTj seguido de
mate.

315
1. CSCi, AxC; 2. AxA; CxPj; 3. TxC seguido de
4. AxT•.
241
316
1. D6Rj!, R2T (No es mejor 1.... R4T.); 2. C6Aj, PxC;
3. DxD, abandonan.

317
1. AxPjl, RxA; 2. DxD, abandonan.

318
1. CSD!, CxC (Si l. ... DxD; 2. CxCj gana una pieza.);
2. DxD; CxD; 3. AxA!, CD2D; 4. AxT, RxA; 5. PSR,
C4D; 6. AxC, PxA; 7.- P6R y ganan.

319
1. AxC!, PxA; 2. CxP6Aj!, Axe; 3. TxCj!, abando-
nan. -

320
1. TxP!, DxAR; 2. ASA!, DxD (Esperando 3. TxD??,
T8Dj forzando el mate.); 3. TxAj!, DxT; 4. TxD mate.

321
l. C6A!!, abandonan. Las negras no pueden evitar el
mate. Por ejemplo: 1 ... CxD; 2. TxP mate. O 1. ... PxC;
2. DxPT mate. O l. ... r3T; 2. D7T mate.

322
1. PSD!, abandonan. No puede evitarse la pérdida de
material.

323
1. CxP!, AxD («Mejor» es l. ... PxC; 2. DxA y las
blancas ganan fácilmente.); 2. AxPj, R2R; 3. CSD mate.

248
324
1. CSD!, DST; 2. ASCj!, DxA; 3. CxPj, abandonan.,

325
l. TxC!, DxT; 2. CxP, DlA; 3. AxA, DxA; 4. C6C!,
A3A; 5. C7Rj!, RlT; 6. DxA!, PxD; 7. AxP mate.

326
l. P7 Aj dese., R2T (O 1. ... A2C y las blancas coronan
una nueva Dama.); 2. DSAj, RlT; 3. D6Aj, R2T; 4. P6Cj,
abandonan.

327
l. C6C!, T2T; 2. C3AxA, DxC; 3. CxA, TxC; 4. AxPj,
abandonan. Las blancas ganan la Torre.

328
1. DxC!!, DxD; 2. P4AD, D20; 3. TxPj, RlT; 4. T8Cj
dese. doble, RxT; S. TlCj, DSC; 6. TxD mate.

329
l. C60, T2R (Si 1. ... TIA, las blancas ganan la calidad,
pero si l. ... TlCR; 2. C7A mate.); 2. CxA. Las blancas
ganan la calidad por 3. Ax T etc.

330
l. TxA!, DxT; 2. C6CR!, abandonan. Si 2.... DxD;
3. C(SD)7R mate.

331
l. ... AxC!; 2. DxT, C4R (amenazando ... DSC); 3. RlT,
AxPCj!; 4. RxA, DSCj; s. RlT, DSRj; 6. RlC, C6Aj;
7. R2C, CSTj doble; 8. R3C, D7Cj; 9. RxC, A2Rj. Y mate
en la próxima jugada.
249
332
l. ... C6D!; 2. TlD, D8Tj; 3. R2R, CSAj!; abandonan.
Si 4. PxC, DxTj; 5. R3R, D6D mate. Y si 4. R3A, DxPCj
ganan la Dama.

333
1. .. .A6R!; abandonan.

334
1. ...TxPR!; 2. DxT, D6Aj; 3. D2A, DxD mate.

335
1. :.c2A; abandonan. Las blancas pierden el Caballo
o él Alfil.

336
l. .,.CxP!; 2. DxD, CXTj; 3. R1A, AxD; 4. RxC, TxC;
abandonan.

337
1•...CxC; 2. DxC, CSCj!; abandonan.

338
l. ... CxP!. Si ahora 2. AxA, C6Dj seguido de ... DxA.
Si 2. PxC, AxA etc.

339
1. ... DxT!; 2. TxD, TxC; 3. TxT, TxT; 4. D3T (Des-
pués de 4. DlT las negras capturan la Dama del mismo
modo.)~ TxPj; 5. RlT, TxPj dese.; abandonan.,

250
340
1. C6R (forzando la réplica de las blancas); 2. T1R,
CSAj!; 3. AxC, TxT y ganan.

341
1. ... AxPD!; 2. DxA, AxPj!; 3. CxA, TxD; aban-
donan.

342
1•...CxPA!; 2. RxC, AxPCj; abandonan.

343
1. ... D8Aj; 2. R2T, DSAj (Si 3. R1C, C6Aj ganando la
Dama.); 3. R1T, D8ARj; 4. R2T, DxT y ganan.

344
1.... P6D! (Si ahora 2. DxP, DxA etc.); 2. AxD, PxD
y ganan, pues las blancas pierden su Torre o su Alfil.

345
1. ... A6TR!; 2. DxT, A4ADj (Si ahora 3. T[4R]4D,
AxTj; 4. TxA, D8R mate.); 3. RlT, AxPj!; 4. RxA, DSCj
(Si 5. R1T, D6A mate.); S. RIA, D6Aj; 6. R1R, D7A matt!.

346
1. ... C6ARj! (Si ahora 2. R1T, CxT gana.); 2. PxC,
D3Cj; 3. R1T, C6Cj!; 4. PTxC, DxD; abandonan.

347
1. ... TxAj!; 2. RxT, A6Dj!; abandonan. Las blancas
pierden su Dama.

251
348
1. ... C6CR!; 2. DxD, C(SD)7R mate.

349
1. DxTj!, RxD; 2. A2Aj dese. y ganan con 3. AxD.

350
l. A7Tj, RlT; 2. A8Cj dese.!, RxA (O 2.... A3T; 3. D7T
mate.); 3. D7T mate.

351
1. C7A!!, D3A (Si 1. ... RxC; 2. PxPj ·aesc. ganando la
Dama.); 2. PxP y ganan por la superioridad material.

352
1. CxP!, TxD (Si 1. ... CxA; 2. CSCj dese., R3T; TxP
mate.); 2. C x Tj dese., R3A; 3. C x D y ganan.

353
l. TxC!, PxT; 2. DxTj!, RxD; 3. PxPj dese. y ganan,
continuando con 4. PxD.

354
1. DxCj!, R2R (Si 1. ... RxC; 2. C6Aj dese. y mate.);
2. C6D, abandonan.

355
1. T7Dj, T2A; 2. TxTj, RxT; 3. ASAj dese. seguido de
4. AxA.

356
l. Tl TR, R4T; 2. R3Cj des-e. y las blancas ganan el
Alfil.
252
357
l. D5D, D8Aj (Las blancas amenazaban T6Aj dese.
Si 1. ... RlT; 2. D8Dj seguido de mate.); 2. TlAj dese.,
abandonan.

358
l. DSAj, T2R; 2. C6Cj!, RxA (Si 2.... PxC; 3. TSTj,
RxA; 4. PxCj dese., R3R; 5. TlRj y mate en pocas juga-
das.); 3. PxCj dese., RlC (Si 3.... RxC; 4. DSA mate.);
4. CxTj, RlT; S. C6Cj, RlC; 6. D8Aj!, TxD; 7. TxT mate.

359
1. PSDj dese., abandonan.

360
l. ASTj!, P3C; 2. CxPC!, C3C (Si 2 .... PxC; 3. AxP
mate.); 3. CSR mate.

361
l. AxC, CxA; 2. AxPj dese., R2D; 3. AxA, abando-
nan. Si 3. . .. T X A; 4. CSRj y ganan el Alfil.

362
1. CxPj!, AxC; 2. TxA, Ax A; 3. TxPj, RlT; 4. TxPj
dese., RlC; S. T7CRj, RlT; 6. T7ADj dese., RlC; 7. TxA,
abandonan.

363
1. TxA!, DxT; 2. AxPj, RlC; 3. PSAj dese. seguido
de 4. Pxp.

364
l. DxPj!, RxD; 2. PxPj dese., R3C; 3. PxP. Las blan-
cas continúan con 4. PxTD, quedando con la ganancia
de wia Torre.
253
365
1. T8Tj!, RxT; 2. P6Rj dese., D2C; 3. AxDj, aban-
donan.

366
Las blancas ganan la Dama: 1. CSAj dese., abandonan.

367
l. DSTj!, R2C (Si l. ... RxD; 2. C7Aj dese., A4C; 3. TxA
mate.); 2. D7Tj, RlA; 3. DxT, C2R; 4. TxAj, DxT;
5. C7Tj, abandonan.

368
1. CST, PxC; 2. AxPj, RlT; 3. A6Cj dese., R1C;
4. D7Tj, RlA; 5. A6Tj, R2R; 6. DxPj, RlD; 7. DxT_ mate.

369
1. T3Cj!, PxT; 2. AxPj!, RxA; 3. PTxPj dese., RlC;
4. TST mate.

370
1. T7R!, AxC; 2. TxPj, RlT; 3. TxAj dese., RlC;
4. TxA, abandonan.

371
1. TxCj, RxT; 2. CxPj dese. y ganan.

372
l. D8Tj, ClC; 2. DxPj!, RxD; 3. AxAj dese., RlT;
4. TxCj!, RxT; 5. TlCj, RlT; 6. A6A mate.
373
l. T7RI, RlC (Si l . ... DxT; 2. P6Aj dese. ganando la
dama.); 2. T X PT y ganan.

374
1. DxPTj!, AxD; 2. P7Aj dese., P4R; 3. AxP mate.

375
1. C6Cj!, PxC; 2. PxPCj dese. y ganan.

376
l. DxPj!, DxD; 2. TxDj, RxT; 3. TlTj, A7T; 4. TxAjD
R2C; 5. A6Tj, R2T; 6. AxT mate.

377
l. T7Cj, RlA; 2. TxPDj dese., RlC; 3. T7CRj, RlA;
4. T7Cj dese., RlC; 5. TxTj, ClA; 6. TxC mate.

378
l. DxPj!, RxD; 2. T3TDj, R2C; 3. A6Tj, RlT; 4. ASA
mate.

379
1. DxPjl, RxD; 2. A5Tj! RxT; 3. A7A mate.

380
1. ASAj des-e., A4T; 2. DxAj!, PxD; 3. T6T mate.,

381
1º CxPC!, RxC; 2. DxPj!, RxD; 3. AxC mate.

255
382
1. P4Ci, C5A (Si 1....C3A; 2. ASDj dese. ganando el
Caballo.); 2. AxCj dese. y ganan.

383
1. C6Rj dese.!, PxD; 2. A7C mate.

384
1. DxPT!, PxD; 2. PxPj dese., RIA; 3. TSCj!, RxT;
4. P7Tj, RlA; 5. PSR(=D) mate.

385
1•... AxCi; 2. TxT, P7Rj dese.; 3. RlT, PSR(=D) mate.

386
1.... DxA! (Si 2. DxD. TSRj; 3. AlA, TxAj!; 4. TxT,
P7A mate.); 2. DlA, D7C!; 3. DlA, DxT!; 4. DxD; TSRj!;
5. DxT, P7Aj dese. Y las negras dan mate en dos ju-
gadas. -

387
1. ... CSDj descJ; 2. C2D, TxCj; 3. TxT, C6Aj. Seguido·
de 4.... CxT.

388
1.... CSTj dese. (Si ahora 2. RlC, DSCR mate.); 2. RlR,
CxC mate.

389
1. ... CxP!; 2. DxC, DxDj; 3. RxD, P6Aj dese.;
4. CxA, PxT! y ganan.

256
390
1•... C6Cj!; 2. PxC, PxPj dese.; 3. AxT, DST mate.

391
1. ... TxPCj!; 2. RxT, TxPj!, 3. AxT, P6Rj dese.;
abandonan. _Si 4. TSD (forzada), DxAj; 5. RlT, DxTj;
6. R2C, D7AJ; 7. RlT, P7R y ganan.

392
1.... DxTj!; 2. RxD, C4Aj dese. Seguido de 3.... CxD.

393
1•... DxA!; 2. PxD, TlDj dese. Seguido de 3.... TxD.

394
1. ... DxC!; 2. AxD, P6Rj dese.; 3. D2C (Si 3. D3A,
AxDj; 4. TxA, CxP; 5. TlD, CxA; 6. TxC, A4A, con un
final ganador.), AxDj; 4. RXA, CxP; 5. T4T (Si S. TlD,
TxC!; 6. AxT, P7R y ganan.), TRlD; 6. A6C, T7Dj;
7. R3A, TxC!; 8. PxT, P7R y ganan.

395
1.... P7Rj dese. Y las negras ganan, pues si 2. T2A,
DxTj etc.

396
1.... TxPCR!; 2. PxD, TxTj; 3. AxT, T7Dj dese.;
4. RlC, ASDj; 5. A2A, TxTj., 6. DlR, TxD mate.

397
1. DxPj!, RxD; 2. AxPj doble, R3C (Si 2.... R2R;
3. T7A mate.); 3. A7Aj, RxP; '4. AlAj, R5C; 5. T4Aj, R4C;
6. P4Tj, R3T; 7. T6A mate

257
.. 398
1. DSTj!, CxD; 2. PxPj doble, R3C; 3. A2Aj, R4C;
4. T5Aj, R3C (Si 4.... RSC; 5. P3Tj conduce rápidamente
al mate. Igualmente si 4.... R5T; 5. T4Rj etc.); 5. T6Aj
doble, R4C; 6. T6Cj, RST; 7. T4Rj, C5A; 8. TxCj, R4T;
9. P3C! seguido de 10. T4T mate.

· 399
·. 1. D8Dj!, RxD; 2. ASTj doble, RIR; 3. T8D mate.

400
1. CxPA!, PxC; 2. C6Aj!, DxC; 3. D8Dj!; AxD; 4. ASC
tnate. ·

401
1. J?7Dj!, AxD; 2. C6Dj t.1oble, RlD; 3. C7Aj, RIA;
4~ T8RJ!, AxT; 5. T8D mate.

402
1. C7Rj doble, RlT; 2. C6Cj!, PxC; 3. PTxCj dese.,
DST; 4. TxD mate.

403
l. CxP!, C2R (Si 1. ... CxC; 2. TxCj es decisivo.);
2~ CxC!, DxD; 3. C6Aj doble, RIA; 4. AxC mate.

404
.· - 1. AxP!, AxT; 2. AxPj doble, abandonan. Así si
2•.· ... RxA; 3. D6R mate. O si 2•... RlD; 3. D8Rj ganando
la Dama.

405
1. D8Djl, RxD; 2. ASCRj doble, RlR; 3. T8D mate.

258
406
l. D8Dj, RxD; 2. A5CRj doble, RlR (O 2•... R2A;
3. ASD mate.); 3. TSD mate.

407
1. TxPC!, PxT; 2. D7Tj, C2D (Si 2.... RlD; 3. D8Tj
es decisivo.); 3. AxC!, DlC (Si 3.... DxA; 4. DxDj, RxD;
5. TxT y las blancas ganan fácilmente.); 4. T7Cj!, RxT
(Si 4.... TxT; S. DxD y ganan. O si 4.... RlD; S. DxDj
ganando así igual~ente.); 5. A8Aj doble y después de
5•... RxA; 6. D x DJ ganando.

408
l. T7D!, DxT; 2. TxPCj!, RxT; 3. A6Tj, RlT; 4. C6Cj!,
PxC; 5. PxP, n:Aj; 6 R4T, D6A; 7. A7Cj doble, RxA;
8. D7T mate.

409
1. DSDj!, RxD; 2. A5CRj doble, RlR; 3. TSD mate.

410
1. T8Cj doble, RxT; 2. TlCR mate.

411
l. C(2D)xC!, CxCj; 2. DxC!, DxD; 3. C6Aj doble,
RlD; 4. TSR mate.

412
l. A6Dj doble!, RxA; 2. T3D. Las blancas ganan la
Dama.

413
l. TSCj!, RxT (0 1. ...TxT; 2. CxD etc.); 2. CxDj
doble, abandonan. Las blancas ganan la Dama.

259
414
1. D7Dj!, AxD; 2. C6Dj doble, RlD; 3. C7Aj, RlA;
4. T~RJ!, AxT; S. T8D mate.

415
1•...A6Dj doble; 2. RlR, T8A mate.

416
. 1. ... T8Aj doble!; 2. RxT, D5Aj; 3. R2D, D6Dj; 4. RlR,
D6Rj; S. RIA, TlAR; abandonan. Las blancas están per-
didas. Por ejemplo, 6. D3A, A6Tj, etc.

417
1.... C6A! mateº

418
1. ... D7Cj!; 2. Rx:0, TxPC mate.

419
1•... DxT!; 2. PxD, ASCj doble; 3. RlD, TSR mate.

420
1.... TxPA!; 2. DxD, TxC mate.

421
1. DSDj! abandonan. Si l. ... TxD; 2. TxT mate. Si en
la posición del diagrama las blancas juegan 1. D X D, las
negras pueden defenderse con 1•... C7Aj doble, o l. ... CSAj
descubierto.

260
422
l. CSD, DlD; 2. AxP, D2D; 3. D4C!, T3R (Si 3.... DxD;
4. TxT mate.); 4. TxT, DxT (Si 4.... PxT; S. C6Aj.);
S. C6Aj, RlA (Si S.... DxC; 6. DxAj seguido de mate.);
6. A6Dj!, DxA; 7. DxAj, R2R; 8. ese mate.

423
l. D4A!, abandonan. Las blancas amenazan 2. DSC
mate, y si l. ... TxD; 2. TxC mate.

424·
l. TID!, DxT (Si l. ... CxT; 2. D4CRj, R3T; 3. TSA
gana.); .2. DxCj, R3C; 3. TSA, abandonan. El Rey negro
no puede escapar.

425
l. TxPj!, DxT (Si l. ... RxT; 2. AxC, DxA; 3. TlCRj,
forzando el mate.); 2. AxCj, T2A; 3. TlCR!, DxT;
4. DxTj, RlT; S. DSTj, R2C; 6. D6T mate.

426
l. TSAj!, DxT; 2. DxPj!, TxD; 3. TxT mate.

427
l. TSDj!, c_xT (Si l. ... R3T; 2. ASAj gana.); 2. A2Rj,
R4T; 3. T7TDJ, T3T; 4. TxT mate.

428
l. TSR, D2D; 2. TxTj, DxT; 3. P7D!, DxP; 4. DSCj,
R2T; S. D8Tj!, CxD; 6. T7C mate.

429
1. A3T!, DxA; 2. D6R!, ClD; 3. D7Aj, CxD; 4. C6R
mate. ·

261
430
1. D6T!, abandonan. Si l .... AxD; 2. C7R mate.

431
1. A6A!, PxA (O 1. ... TlCR; 2. DxPCj!, TxD; 3. T8Dj
y mate a la siguiente.); 2. PRxP, TlCR; 3. T8D!, TDxT;
4. TxT, abandonan. Las blancas amenazan mate, y si
4.... TxT; S. D7C mate.

432
1. D7R!, 02A (Si 1. ... TxD; 2. TSA mate, y si 1. ... TxT;
2. D7C mate.); 2. D8Aj!, TxD; 3. TxT mate.

433
1. TxP!, abandonan. Si l •... TxT; D8D mate, y si
1.... DxT; 2. D7D mate.

434
l. TxA!, abandonan. Si l. ... T(lC)xT; 2. TxT. O si
1. ... T(lT)xT; 2. TxT. En cada caso, las blancas ganan
pieza.

435
1. AxP!, PxA; 2. CxP, T1CR; 3. TSR!, abandonan.
Si 3.... T X T; 4. D7C mate. Y si 3.... D X T; 4. D6Aj seguido
de mate.

436
1. TxA!, DxT; 2. D6C, abandonan. No hay defensa
contra 3. D x PT mate.

437
1. TSADj!, R1C (Si 1. ... C2A?; 2. DxD. Y si 1. ... T2A;
.2. TxTj, RxT; 3. TxPj y ganan fácilmente.); 2. AxPI,

262
TxA (Si 2.... DxDj; 3. A2Cj dese.! y ganan.). 3. TxTj,
RxT; 4. D2Cj, RlC; 5. TSCj, R2A; 6. D7Cj, R3D; 7. T5D
mate.

438
l. T8R!, DxT (0 1. ... TxT; 2. D7C mate.); 2. D6Aj,
T2C; 3. DxT mate.

439
1. PxP!, CxD; 2. PxCj dese.• RlC; 3. T8Tj!, RxT;
4. P7A!, A2R (Si 4.... DST; S. PxC(=D)j seguido de
mate.); S. TlTj, AST; 6. PSA(=D) mate.

440
1. T3TR!, DxT; 2. DxT mate.

441
1. P5AR!, D4C (Si 1. ... DxP; 2. AxP mate. Y si
_1.... AxP; 2. AxPj, DxA; 3. TxT mate.); 2. AxPj!, DxA;
3. P6A, D3C; 4. P7Aj dese., C4R; 5. TxCI, PxT; 6. DxPj!,
abandonan. Si 6.... TxD; 7. P8A(=D)j y mate a la si-
guiente jugada. Si 6.... D2C; 7. DxTj, AxD; S. PxA(=D)je
DlC; 9. DxD mate.

442
1. TxP!, TxT; 2. CxP, D2R; 3. CxT, DxC; 4. D4A!,
T2R; 5. P6A! (Si ahora 5.... T3R; 6. TxC!, TxT; 7. P7A
amenazando 8. D6A mate, o 8. PxD(=D)j, o 8. DxTj,
DxD; 9. PSA(=D) mate.), C3C; 6. TxT, CxT; 7. P7A!,
abandonan. Si 7.... DlAR; S. D6Aj, D2C; 9. PSA( =D)j
y mate a la siguiente jugada.

443
1. DSR!, R4T (Si 1. ... TxT; 2. D5C mate.); 2. D6A,
abandonan, ya que no pueden defender su Torre.

263
444
t C6Tj!, PxC (Si 1.... RlT; 2. CxPj, ganando la
Dama.); 2. Axe, abandonan. Las negras no tienen de-
fensa contra D3CRj.

445
1.. T8R!, abandonan. Si t. ... DxT; 2. D7C mate. Las
negras están indefensas ante el triple mate.

446
1. A6D!, abandonan. Si 1.... DxA; 2. CxPAR mate.

447
1.T8Rj!, TxT (Si 1. ... DtA; 2. DxAj conduce al mate.);
2. DxAj, RlT; 3. DxTj, DlA; 4. DxD mate.

448
1. C2D!, P3D (Si 1. ... CxC; 2. TSC mate.); 2. CxC!,
PxT (Si 2.... CxC; 3. TSR mate.); 3. CxC mate.

449
1. DSR!, abandonan. Las negras no pueden defenderse
contra la amenaza DxPC mate, y si l. ... DxD; 2. TxT
mate.

450
1. CST!, PxC (Si 1.... CxC; 2. DxPTj, RIA; 3. DxPA
mate.); 2. T3CR, abandonan. Las negras no tienen nin-
guna 'buena jugada. Si 2.... PST; 3. C6Rj dese., PxT;
4. D7C mate. Y si 2....AlAR; 3. C X PTj dese., CSC; 4. C6A
mate. ·

451
1. TxCj, abandonan. Si 1. ... TxT; 2. TxTj, seguido
de 3. DxT con ventaja de una pieza. Y si 1••.. DxT;
2. TxDj, RxT; 3. DxCj y ganan.
264
452
1. TxC!, DxT; ~- D3A, abandonan. (Si 2.... D3A. 0 si
2.... D2R (para evitar 3. D7A mate), entonces 3. DSDj
fuerza el mate.

453
La Torre negra está sobrecargada y no puede hacer
frente eficazmente a todas las amenazas. (El negro es-
pera 1. TxA?, TxT; 2. DxT, DxD; 3. TxD, T8Rj; 4. ClA,
C7Rj; 5. R1T, TxC! mate;) l. DxA!, abandonan. Las ne-
gras pierden por lo menos una pieza. -Si 1•... TxD;
2. TxT mate. Y si 1.... DxD; 2. TlDxD!. __

454
1. DxPT!, DxD (Si 1. ... T2A; 2. DxT!); 2. T8Rj, AlA;
3. A4Dj, D2CR; 4. T X A mate.

455
1. DSTjl, TxD; 2. A6C mate.

456
1, A6A!, abandonan. Las blancas amenazan 2. D6T
y 3. D7C mate. Las negras no pueden jugar 1.... CxA,
por 2. D8T mate..

457
1.... T7D!; 2. DxT, CxP; abandonan. Las negras ata-
can la Dama y amenazan con ... DxPT :mate. Las blancas
esperan recuperar la calidad después de 1. ... Tx:Tj;
2. T X T etc. Pero la contundente movida de su adver-
sario acaba con las esperanzas... y la partida.

458
1.... D2D!; abandonan. Si 2. DxD, TxT mate. Y si
2. D4A, TXTj; 3. DxT, DxC conservando la ventaja.

265
459
1.... CxAj; abandonan Si 2. DxC, DxTj.

460
1. ..• T3Cj; 2. R2T, D7Dj!; 3. AxD, T7Aj; 4. me, TxD
mate. ·

461
1. ... C6A!; abandonan. Si 2. AxC, TxC mate, y a otra
jugada sigue 3.... TxCj; 4. AxT, TxPTR mate.

462
L ... T7R!; abandonan. Las negras amenazan ahora:
2.... DxPT mate, o 2.. ,,D7C mate. Si 2. TxT, DxT mate.

463
L · ... T8Rj!, abandonan. Si 2. DxT, DXC mate~ Y si
2. CxT, D8T mate.

464
1. ... PSC!; 2. PxP, TxCl; 3. PxT, P6C!; 4. PxP, P6Aji
(Si ahora S. RxP, RxA gana.); 5. PxP, P6T!; abandonan.
Si 6. RlA, RxA.

465
1. ... TxAj; 2. TxT, DxT. Y las negras han ganado
una pieza.

466
L ... A4D!; .2. D3D (Si 2. C3R, DxC ganando rma pieza.
Y si 2. D3R, AxC; 3. RxA, C4D con el mismo resultado,
o si 2. D3CR, AxC; 3. RxA, C4T con ganancia de pieza
igualmente.), DxD; 3. CxD, AxC; 4. RxA, TxC; aban~
donan.
266 ,
467
1. ... C4A!; 2. CxC, TxAj. Seguido de 3.... AxC y las
negras han ganado una pieza.

468
1. ... TxC!. Ganando una pieza, pues si 2. DxT, DxP
mate.

469
1. ... D4R! (Si ahora 2. DxD, C6Dj, y 3.... TxT mate.);
2. T4A, C6Dj!; 3. RlC (O 3. R2A, DxD, etc.), DxD; 4. TxD,
T8A mate.

470
1. ... CxP!; 2. PxC, DxPCj (Si ahora 3. D2CR, AxCj
ganando.); 3. A2C, A6T; abandonan. Las negras amenazan
4.... AxCj, y también con ... D7Tj. Si 4. T2R, D7Tj; S. RlA,
D8Tj decide.

471
l .... C7R! (Si ahora 2. CxT, las negras ganan como
en la variante principal. Y si 2. DxC, DxTj y ganan.);
2. T(lA)xP, TxPj!; 3. PxT, DxAj; 4. P3A, DxPj; s. R2T,
A4R mate.

472
l. ... TSDj!; 2. DxT, D7T!; abandonan. Las blancas no
tienen una defensa satisfactoria contra la amenaza de
... D7T mate.

473
1.... CxAj; 2. DxC, AxC y las negras ganan una pieza.

267
474
1. ... T4TD! (También es bueno 1.... A6Cj! ganando por
lo menos la calidad.); 2. T3TD (Si 2. T8Dj, AlR mate.),
A6Cj !. Y las negras ganan una pieza debido a la clavada.

475
1. PxP, DxP (Si l. ... AxP; 2. Axe ganando una
pieza.); 2. CxA, DxC; 3. Axe y ganan por la ventaja de
una pieza.

476
1. A6Tj, RxA (O 1. ... R3C; 2. PxPj, etc.); 2. DxPAR
mate.

477
1. P4eR!, A3C; 2. CxA y ganan con la continuación
3. DxC.

478
l. TSR!, DxT; 2. AxCj, RlC; 3. DST mate.

479
1. TxP!, TlTR (Si 1. ... TxT; 2. DXPj conduce al
mate.); 2. DxPj!, TxD; 3. TSC mate.

-480
1. T7Tjl, RxT; 2. DxPj, abandonan. Las blancas con
TlTRj fuerzan el mate. ·

481
1. TxA!, DxT; 2. AxC y ganan la Dama.

268
482
1. DxCj!, AxD; 2. CxP mate..

483
l. A3T!, P3A (0 l. ... DxA; 2. DxT, etc.); 2. AxD,
PxD; 3. AxC4T ganando.

484
l. T8Ajl, TxT (forzado); 2. DxD y las blancas ganan
la Dama a cambio de una Torre.

485.
l. T4T, CxTST (Si 1. ... DxD; 2. T[ST]xP mate. O
si l. ... P4TR; 2. TxPCj dese., DxD; 3. TxPj, C3T;
4. T[ST]xC mate.); 2. DxD y ganan.

486
1. D4CRj!, abandonan. Después de L ... DxD; 2. TxTj
y 3~ PxD, las: blancas quedan con una Torre de ventaja.

487
l. TxCj!, RxT (Si 1. ... DxT, o si 1. ... TxT; 2. DxP
mate.); 2. C6Cj!, PxC; 3. D8Tj, R2A; 4. DXP mate.

488
l. TxC!, PxT; 2. AxPj, R2C; 3. DST, abandonan. No
hay buena defensa contra la amenaza de 4. D6Tj, Rl T;
S. A6Cj dese., RlC; 6. D7T mate o 6. D8T mate.

489
1. T7Tj, R3T; 2. TxCj, RxT; 3. DxT y las blancas
han ganado una pieza..

269
490
l. CSD, DlD; 2. AxC, PxA; 3. CxA y las blancas han
ganado una pieza.

491
l. D x Pj, R4A; 2. T6Aj, abandonan. Las blancas ganarn
la Dama.

492
l. D8Dj, T2R {Si 1. .,.R4A; 2. P4C mate.); 2. C7Dj 0
abandonan. Las blancas ganan la Torre.

493
l. TxC (o 1. AxC, etc.), TxT; 2. AxT, DxA; 3. DxPCJo
R2T; 4. DSTj, R2C; S. T3Cj, R3A; 6. DSC mate.

494
l. C x A, T x C; 2. D x C, abandonan. Las blancas han
ganado una pieza.

495
1. ASA, TxTj; 2. DxT, D3D (Si 2.... DxA; 3. D8R
mate.); 3. D8Rj, DlA; 4. AxPj, abandonan. Las blancas
ganan la Dama.

496
1. CxP!, PxC; 2. P7R, TlR; 3. D1R!, D3T (Si 3.... DxD;
4. AxPA mate.); 4. D3R!, DST; 5. D4A!, abandonan.

497
l. CxPCl, PxC; 2. TxPj. R2A; 3. TxCj, RxT;
4. DxT. Con dos peones de más y ataque0 las blancas
triunfan fácilmente..

270
498
l. D7A!, abandonan. Si 1.... DxD; 2. AxCj y ganan
una pieza. Y si l. ... D3C; 2. DxA, etc.

499
1. D3T!, D2AR (Si 1.... DxD; 2. AxAj gana una pie-
za.); 2. AxAj, DxA; 3. DxP. Las blancas han ganado un
Peón y mantienen el ataque ganador.

500
1. D6Rj, R2C; 2. D7Rj, abandonan. Las blancas ganan
el Caballo.

501
1. TlR!, abandonan. Las negras no pueden defen-
derse. Si 1. ... TxT; 2. DxAj, R2R; 3. DxT y ganan. Y si
l. ... R2D; 2. TxT también ganan.

502
1. DxPT!, abandonan. Si 1. ... TxD; 2. TBA mate. Las
negras no pueden defenderse contra las amenazas de
2. DxT mate o 2. D7A mate.

503
l. ASA!, AxA; 2. TxAj, R2C; 3. RxC, abandonan. Las
blancas ganan nna pieza.

504
1. AxPj!, DxA; 2. T8Dj, RxT; 3. DxD, abandonan.

505
1. AxC!, DxD; 2. T1Rj, A2R; 3. TxAj, RIA; 4. T8D
mate.

271
506
1. TxA!, DxT; 2. ASC!, DlA (Si 2.... DxA; 3. A6A
fuerza el mate.); 3. AxT, DxA; 4. A6A, DlA; S. DxDj,
RxD; 6. TlD, abandonan. Solamente 6.... A2D paraba el
mate, pero entonces 7. TxA deja a las. blancas con una
pieza más.

501
1. T7R!, DxT; 2. DxTj, abandonan. Las blancas gaª
nan la otra Torre.

508
1. C6R!, CxC (Si 1. ... PxC; D8Aj, R2T; 3. D6Tj, RlC;
4. TSA mate.); 2. DxPj, RlT; 3. DxC(6R), abandonan.
Las blancas ganan a placer.

509
1. T7R!, DxT; 2. CxA, DlA; 3. TxPj!, RxT; 4. DSTj,
D3T; S. DxD mate.

510
1. D2Aj, D3C (Si 1. ... P3C; 2. T7Dj, RlC; 3. D4Aj fuerza
el mate.); 2. T8Tj, RxT; 3. DxD, abandonan.

511
1. T X A!, D x T; 2. CSC (También puede jugarse:
2. TxPj, RxT; 3. CSCj, y 4. CxD.), D3C; 3. TxPj, DxT;
4. C7A mate.

512
1. AxP, D3R; 2. ASD, DSC (Si 2.... CxA; 3. PxC, D3C
~ 3.... D4A, o 3.... DxP con el mismo resultado-;
4. CxAj, ganando la Dama.); ~- DxD, CxD; 4. AxC y
ganailo

272
513
l. R3C, TSD; 2. CSAj, abandonan. Las blancas ganan la
Torre.

514
1. T6D, T3A (o 1.... T2R; 2. CxPC y ganan); 2. C7D.
Las blancas ganan la calidad.

515
l. T7D!, DxT; 2. DxPj, R3T; 3. D7Cj, R.4T; 4. P4Cj,
R5T; S. A4D, abandonan.

516
l. DxTj!, DxD; 2. T7Dj, DxT; 3. TxDj, y 4. Axe
ganando una pieza.

517
l. AxPC!, D4C (Si l. ... TxA; 2. D8A mate. Y si
l. ... DxA; 2. D6A mate.); 2. D7A!, P4R (Las blancas ame-
nazan 3. AxP mate, o 3 DxPA mate.); 3. DxTj!, DxD;
4. A4TRj, D4C; S. AxD mate.

518
l. TxC!, DxT; 2. CxAj, PxC; 3. ASA!, abandonan.
Las negras no tienen defensa adecuada contra 4. D X PT
y S. D7C mate.

519
1. TxC!, PxT; 2. TxP (Amenazando con 3. CSAj dese.),
R2A; 3. CSCj, RIA; 4. T6Rl (Amenazando S. TxCj.), DST;.
S. P3C!, DxPT; 6. T8Rj!, abandonan. Si 6••.. RxT;
7. D6Rj fuerza el mate.

273
520
1. DxA!, TxD (o 1. ... DxD; 2. CxDj, TxC; 3. Axe
ganando una pieza); 2. C6Aj, RlT; 3. CxD, TxC; 4. AxC
y ganan.

521 .
l. T8Tj!, AxT; 2. TxAj, RxT; 3. D6Tj, RlC; 4. C6A
mate.

522
1. C6C, TlC; 2. CxA, TxC; 3. AxC, abandonan. Las
blancas ganan una pieza.

523
1. ... T6Rí (Si ahora 2. DxT, DST mate.); 2. D2C, TxP
y ganan. '

524
l. ... TxAj!; 2. DxT, A6Dj! (Si ahora 3. RIA, A6T
gana.); 3. R3A, ASCj!; abandonan. Si 4. DxA, D7A mate.

525
l. ... T8Cj! (Si ahora 2. R2A, DSR mate.); 2. TxT, DxD;
abandonan.

526
1....A7Aj!; abandonan.

527
l. ... AxC; 2. DxA, TxPj; 3. AxT; DxAj; 4. RlT, A5Rj.
Con mate en la próxima jugada.

528
1.... TSTj; abandonan.
274
529
l. ... AxC; 2. PxA, P4CR. Las negras ganan una pieza,

530
1. ... TxPj!, 2. RxT, TxT. Las negras tienen dos
peones de ventaja y pronto ganarán 'un tercero.

531
l. ... A7R!. Las negras recuperan la calidad y quedan
con dos peones de ventaja.

532
1. ... TxA!; 2. RxT, TlRj. Después de 3. RlD (o 3. RlA)0
AxC y las negras tienen un juego ganador.

533
1. ... AST!. Cualquiera que sea el movimiento de las
blancas, las negras con 2.... DxTj, y 3.... DxA ganan
W1a Torre.

534
1•... CSA; 2. T2A, CxA; 3. TxC, TxC; abandonan.

535
l. ... D3D! (Amenazando ... D x D y mate en pocas ju~
gadas. Y si 2. DxD, TxT mate.); 2. D3A, D7Tj; 3. RlAa
Dffm~ .

536
1. ... DSA! (Si ahora 2. C3A, DxD ganando una Torre.
Si 2. R2A, TxT; 3. DxT, DxC, etc.); 2, DxD, TxTj;
3. DlA, ASDj; 4. RlT, TxD mate.

275
537
1.... CxC! (Si ahora 2. CxC, DxTj, o 2. RxC, DxC.);
2. TxD, AxC y las negras quedan con pieza de ventaja.

538
1•.•. C7Aj; abandonan. Si 2. DxC, DXC mate.

539
l. u.T8D!; 2. DxT, DxPRj; 3. R2C, CSTj!; 4. PxC,
A6T mate.

540
1•... TxAj; 2. RxT, DxCj; abandonan.

541
1.... CSD!; 2. CxC (Si la Dama blanca juega, las negras
ganan con ...CxCj.), D7T mate.

542
1•... AxC; 2. DxD, AxD; abandonan.

543
1.... C6Aj!; 2. RlT (Si 2. CxC, DxD. Si 2. PxC, AxCj 8
ganando la Dama.), CxC; 3. DxDj, CxD; abandonan.

544
1.... DxC!; 2. AxD, C6Aj; 3. RIA, A4Cj; 4. D4AD, AxD
mate.

545
1.... DxPj!; 2. CxD, CxPA mate.,

276
546
1. ... TSCj; 2. RxT, DxD; abandonan.

547
l. C6A!, CxC; 2. D7Tj!, CxD; 3. ASRj doble, R3T;
4. A7C mate.

548
l. DxT!, PxD; 2. C6Aj, abandonan. Después de 3. CxD
las blancas quedan con ventaja de una Torre.

549
1. T x C! (Pero no 1. Ax C, por la réplica ... T x P con
complicaciones.), TxA; 2. TSTRj!. Las blancas continúan
con 3. P8D( =D).

550
1. CxPA!, RxC; 2. C4Rj, R2C; 3. T2AD!, DST; 4. DxPj,
A3C (O 4.... RlT; s. DxT, DxT; 6. DxAj, AlC; 7. D6A
mate.); S. T7Aj, RlC (Si S.... T2D; 6. C3A gana.); 6. DxAj!,
PxD; 7. C6Aj, RlT; 8. TIT mate.

551
1. TxPj!, PxT; 2. DST mate.

552
1. A6A!, DxA; 2. TRlRj, A2R (Si 2.... A3R; 3. DID
mate.); 3. AxCj, RlA; 4. D8Dj!, AxD; 5. TSR mate.

553
l. TxA!, RxT; 2. A3R!, abandonan. Si 2••.. DxA;
3. TxPj, RlD; 4. DxC seguido de mate.

277
554
1. A6T!, AxA; 2. C4RxP, TRlD (La amenaza es 3. D7T
mate.); 3. T8Tj!, AxT. 4. D7Tj, RIA; S. DxA mate.

555
l. TSR! (Amenazando 2. D5Tj, RlC; 3. C7Rj!, AxC;
4. D7Aj, y S. TST mate.), TlAR (Si l. ... AxT?; 2. DSTj,
RlC; 3. C7Rj seguido de mate.); 2. C7R!, abandonan. Si
2. . .. T X D; 3. TST mate.

556
1. P7D, DlD; 2. D6Dj, abandonan.

557
1. C7Rj!, DxC; 2. T8Tj!, RxT (Si 2.... R2A; 3. D5Tj.,
P3C; 4. DxPC mate.) 3. DSTj, RlC; 4. D7Tj, R2A; 5. A6C
mate.

558
l. CSC!, PxC (Las blancas amenazaban 2. D7T mate.);
.2. D6Rj, seguido de 3. DxT con ganancia de calidad.

559
1. P6R!, PxP; 2. CSR, DlR; 3. C6Cj!, abandonan. Si
3. . .. P XC; 4. T3Tj fuerza el mate.

560
1. P6C!, DxPC (Si 1.... DxA; 2. DxP mate. Y si
1.... PxP; 2. CSC gana.); 2. AxC!, abandonan. Si 2.
. ,.DxA; 3. TIC ganando la Dama negra.

561
l. AxPj!, RxA; 2. T3Tj, C3T; 3. C4A!, PxC; 4. Axe,
P X A; S. DST, abandonan. Las negras no tienen defensa.
278
562
1. CSD!, PxC (Si l. ... D2A; 2. D8T mate.); 2. AxPDj,
A3R; 3. AxAj, DxA; 4. TxAj!, RxT; 5. D7Tj, R3A; 6. T6T
mate.

563
1. TxA!, PxT; 2. T8A!, D4D (Si 2.... TxT; 3. DlTDj
ganando del mismo modo después de 2.... DxT; 3. D4Dj
etc.); 3. DlTDj!, P4R (Si 3.... TxD; 4. TxCj fuerza el
mate.); 4. AxPj, DxA; 5. TxCj!, R2C; 6. T7Aj!, abando-
nan. Si 6.... RxT; 7. CxDj; o 6.... RlC; 7. DxTj ganan.

564
1. T4R!, P4C; 2. T4Tj!, PxT; 3. D6Tj, abandonan.

565
1. T8Rj!, 1'xT; 2. D4Cj!, DxD; 3. C6A mate.

566
1. CSD!, PRKC; 2. TxPj!, RxT; 3. DxPCRj, RlA;
4. TlARj, abandonan.

567-
1. C7-Rj!, DxC; 2. DxPTj, RxD; 3. TSTj, RlC; 4. T8T
mate.

568
Si 1. P6C, DxPC; 2. D4Aj, P4D y las negras aún tienen
defensa. Por eso las blancas se aseguran primero el do-
minio de la diagonal: 1. CSR!, PxC (Las blancas amena-
zan 2. T8T mate. Si 1. ... DxC; 2. DxD, PxD; 3. P6C con
mate imparable.); 2. P6C!, DxPC; 3. D4Aj, abandonan.
Si 3• ... D2A; 4. T8T mate.

279
569
l. P4AR!, PxP; 2. TxPj!, RxT; 3. DSTj, R2C; 4. D6Tj,
RJC; 5. D8T mate.

570
1. PSC!, AxPCD; 2. C6R!, P4TR (Las blancas amenaza-
ban mate en dos jugadas con 3. D6Aj etc.); 3. D6Aj, R2T;
4. A4C, abandonan. Las blancas jugarían S. CSCj, R3T;
6. ASAj seguido de mate.

571
1. CSR!, D3R (O 1. ... DlR; 2. C(4T)6Cj, PxC; 3. A4A!,
PxA; 4. TlTj, RlC; s. DxPj, T2A; 6. CxPC, y 7. T8T
mate.); 2. MA!, PxA; 3. PSA!, DxC; 4. C6Cj!, PxC;
5. PAxP, DxPCR; 6. TlTj, RlC; 7. DxPj, D4D; 8. TSTj!,
RxT; 9. D4Tj, RlC; 10. D7T mate.

572
1. AxP!, TxA (O 1. ... DxA; 2. DSDj y mate a la si-
guiente jugada.); 2. D8T mate.

573
l. T8Tj!, RxT; 2. TlTj, RlC; 3. TSTj!, RxT; 4. D1Tj,
RlC; 5. D7T mate.

574
l. DSDj, DlA; 2. TxPj!, AxT; 3. D6Aj, D2C (Así si
3, ... A2C; 4. TlT mate.); 4. TlT!, DxD; S. PxD seguido
de mate.

575
1. AxP!, P3R (Si 1. ... CxD; 2. AxP mate.); 2. ASCj,
R2R (Si 2.... C2D; 3. AxCj, DxA; 4. D4A con una pieza
más.); 3. C6Cj!, PTxC; 4. CSDj!, PxC; S. DSR mate.

280
576
1. ASC!, DxAD; 2. DSARj!, DxD; 3. TxTj, RxT;
4. TSR mate. También se gana con 1. T x Tj, Rx T;
2. A5Cj etc.

577
l. ... C7Rj; 2. RlT, DxCI; 3. PxD, T4Tj!; ~- PxT,
TST mate.

578
1. ... R2C (Amenazando 2.... TlTj, y 3.... D6T, o taIL•
bién 3.... TSTj!); 2. P6R, TlTj; 3. RlC, DlR; 4. P4CR.
T8Tj!; 5. RxT, DlTj; 6. RlC, D6T. Y las negras dan mate.

579
l. ... DxT; 2. TxD, C6Dj. Después de 3.... CxD las
negras tienen .una Torre más.

580
1. ... DlC!; 2. PxP, A6T!; 3. PxPj, R2D!; 4. DxA, TlTj;
s.RlC, T8Tj!; 6. RxT, TlTj; 7. RlC, T8Tj!; 8. RxT,
DlTRj; 9. RlC, D7Tj; 10. RxC, DST mate.

581
l .... P6R!; 2. PxP, PxP; 3. CxP, C6Dj!; 4. PxC,
DxPj; 5. R2R, CSD mate.

582
l .... A4C!; 2. PxA, C(4T)6Cj; 3. CxC, CxCj; 4. PxC,
PxPj dese.; 5. RlC, TSTj!; 6. RxT, TlTj; 7. RlC, A4Aj!;
8. CxA, TSTj!; 9. RxT, D1Tj; 10. RlC, D7T mate.

583
l. TSD!, abandonan Si l .... PxT; 2. DxTj y mate en
la próxima jugada. Y si l. ... DxT; 2. D6A mate.

281
584
l. A6D!, abandonan. Si 1. ... DxD; 2. TSA mate. Y si
1•... T xA; 2. D8C seguido de mate.

585
1. A6Rj!, RlC (Si L ... PxA; 2. D7Dj fuerza el mate.);
2. C7Dj, RlA; 3. C5Aj dese., RlC; 4. C6Tj, P XC; S. D4C
mate.

586
l. A4R!, AxA (Si l. ... TxA; 2. P3Tj, R6C; 3. T3A
mate.); 2. P3Tj, R6C; 3. AlR mate.

587
1. TSA!, PxT; 2. DxP mate.

588 -
l. T7D!, AxT; 2. AxPj!, CxA (Si 2.... RlT; 3. CxP
mate.); 3. DxPj, RlT; 4. C6C mate.

589
l. C4R!, AxC; 2. TxA, abandonan. Si 2.... PxT;
3. D3C mate.

590
1. P7R!, CxP; 2. AxC, TxA; 3. DxPCj, RlA; 4. TxPj,
aband<?nan. Las bla~cas ganan después de 4. . .. RlR;
5. D8CJ, R2D; 6. ASAJ etc.

591
1. C6Rj!, PxC; 2. D8Aj, R2A; 3. DxCj, RlC; 4. TSTj,
AlA; 5. TxAj, RxT; 6. A6Tj. Y las blancas dan mate en
la jugada siguiente.

282
592
1. T3CRj, ·R2A; 2. DxDj, abandonan.

593
1. A6D!, AxA; 2. C6Ajl, PxC; 3. TlCj, RlT; 4. DxPjl,
RxD; 5. TSTR mate.

594
1. A7A!, DxA (Si 1. ... TxA; 2. D7Cjl, TxD; 3. TxP
mate.); 2. TxPj!, DxT; 3. D7Cj, RxP; 4. TlT mate.

595.
1. P7R!, T2A (Si 1.... DxP; 2. DxPDj, RlT; 3. RxA
y ganan. Si L ... T3A; 2. PSR(=D)j ganando. Si 1. ... TRlR;
2. TxPj!, Rx·T; 3. TlCj forzando el mate.); 2. TxPj!,
RxT (Si_ 2 .... TxT; 3. PBR( =D)j y ganan.); 3. TlCj.
Y las blancas dan mate.

596
l. T7AD!, C3R (Las blancas amenazaban 2. D7C mate.);
2. TxAy ganan.

597
1. CSA!, 'I'.XC (Si l. ... DxD; 2. TSC mate. Si 1. ... DxC;
2. T8Cj, DxT; 3. D6Rj seguido de mate.); 2. T8Cj!, TxT;
3. DxDj, T2C; 4. D'XT mate.

598
1. DxPj!, PxD; 2. P7Aj!, DxP; ·3. TBT mate.

599
1. TxC, D5T; 2. T2A, TxC; 3. T7R!, abandonan. No
hay defensa, contra la jugada 4. D xAjº

283
600
1. C6Ri, abandonan. No hay defensa contra 2. DxA
mate.

60"il
1. P6T!, A3A; 2. PxP, PxP; 3. DxP y ganan..

602
L CSA! (Amenazando 2. DxP mate.), AxC; 2. D6Aj,
R1C; 3. D x Tj, A3C; 4. D6A, abandonan. Las blancas fuer-
zan el mate.

603
1. T3R!, abandonan. Si 1. ... AxT; 2. DxPC mate..

604
1. D6R!!, AxD (Si 1. ... TxD; 2. C(4T)6Cj dese., R1C;
3. T8T mate. Si 1. ... C x D; 2. C( 4T)6Cj dese. conduce al
mate.); 2. CSAj dese., RlC; 3. C7R mate.

605
1. T6D!, AxT; 2. DxPj, R1T (0 2.... RlA; 3. DxTSA}
etc.); 3. DxT8R:j, TlA; 4. AxPj!, abandonan. Si 4.... AxA;
5. DxTj, etc.

606
Aparentemente la jugada 1. P6A gana, pero las. negras
tienen el recurso 1. ... D4Aj etc. Por ello las blancas en
primer lugar anulan esta defensa: 1. TSR!, AxT (Si
1. ... PxT; 2 D7C mate.); 2. P6A!, abandonan. Si 2.... AxP;
3. DxAj seguido de mate.

607
1.... TSC!; 2. RxT, P7A; abandonan. Las blancas no
pueden impedir la coronación del Peón negro.
284
608
1.... A6R! (Si ahora 2. AxA, P6T!; 3. P3C, D6A fuerza
el mate. Y si 2. PxA, DxPCR mate.); 2. DxA, TxD;
3. PxT, P6T; 4. T2A, D8Dj; S. TIA, P7Tj; abandonan.

609
1. ... P4CR! (Amenazando ... DST mate.); 2. P x P a. p.,
Ax A. Las negras ganan fácilmente.

610
1. ... A3D!; 2. TxA (Si 2. Ax A, P8D[ =D].), P7T. Y las
negras ganan ya que coronan uno de sus Peones.

_611
1.... T6R! (Si ahora 2. DxT, DxTj seguido de mate.):
2. PxT, D7R; 3. DxP (Si 3. T2D, OSA mate.), DxTj;
4. R2A, DBA mate.

612
1. ... A6Dj!; 2. DxA (Si 2. R2C?, DxC mate.), DxTj.
Y las negras han ganado la calidad.

613
1.... C7Rj!; 2. AxC, DxPj. Y después de ... PxT las
negras han ganado la calidad.

614
Í .... CSA! (Amenazando ... C7Rj seguido de ...CxD.);
2. P XC, D X T. Y las negras ganan.

615
1. ... T6D!; 2. DxT (Si 2. AxT, DxPj; 3. RlC, D7C
mate.), CxD; 3. AxC, D3Dj. Seguido de 4••.. DxA con
un fácil triunfo.
285
616
1. ... P7Aj! (Si ahora 2. TxP, AxP!; 3. PxT, TST
mate.); 2. DxP, TxP!; 3. DxT, AxP; 4. D2R (Si 4. D3T,
DxPj; S. RIA, TxA! gana.), ASAj dese.; S. RIA, AxP;
6. D2T (Si 6. RlR, D6Cj gana.), AxC y ganan. La doble
clavada es decisiva.

617
1. ... C6Aj!; 2. PxC, DxTj. Las negras han ganado la
calidad y coronarán su Peón pasado.

618
1. ... T6C! (Si ahora 2. PxT, D6Rj seguido de mate.):
2. DxT, ASTt; 3. DxA, D6Rj. Y mate a la siguiente juª
gada.

619
1. ... T6A!; 2. PxT, AxPj. Seguido de ... AxT y las
negras ganan un Peón.

620
1. ... P4AD! (Si ahora 2. C3C, o 2. C2A, las negras conª
tinúan con 2.... CxPj, y 3.... AxC ganando la calidad.);
2. C(4D)2R, CxPAD. Las negras han ganado un Peón.

621
Las blancas, que tienen ventaja material, esperan
ganar si 1. ... RIA, a lo que seguiría 2. T4Aj!, pues si
2.... PxT; 3. D7C mate. l. ... D2A!; 2. AxDj, RIA!; aban-
donan. Las blancas no pueden parar ... TSTR mate.

622
l. ... D3Dj; 2. R3T, CSAj; 3. R3C, C4Tj doble; 4. R3T,
D6Cj!; S. TxD, CSA mate.

286
623
1•... PSDY; 2. DxPD, DxPC mate.

624
1•... TIA! (Si ahora 2. DxT, TxTj y mate a la si-
gttlente jugada.); 2. DST, A6A!; 3. TxT, DxT; 4. D8Dj,
R2C; 5. TlCR, A5D; 6. A6D, DxPCj!; 7. TxD, T8Aj.
8. RlC, TxT mate.

625
l. A4Aj! (No l. ASC?, R2A.), RlT . (Si 1. ... CxA? el
Peón corona.); 2. A5C!, abandonan. 2. A7A también gana.

626
1. DxPj!, PxD; 2. P7Cj, R2T; 3. PxT(=C)j, RlT;
4. TSC mate.

627
1. C3R!, C3D (Si 1. ... CxC; 2. T8Aj gana.); 2. T8Aj,
abandonan. Si 2.... C(3D)xT; 3. TxT! gana.

628
l. P4A!, T6R; 2. PSA!, T4R; 3. T8D!, A4T; 4. P6A!, AxT
(Si 4.... PxP; 5. AxP mate.); 5. P7A!, abandonan. Las
negras no pueden impedir la coronación del Peón.

629,
Las blancas no pueden ganar con 1. Cx A a causa de
1.... TSCj!; 2. TxT, DxTj; 3. R2A, D7Aj; 4. R3C, D3Cj.
La jugada es: 1. DxT!, PxD; 2. CxA, abandonan. Las
negras no pueden hacer frente a P7T y_ PBT.

630
1. DxTl 0 DxD; 2. P7Dj desc. 0 abandonan.

'11,7
631
1. PSR(=D)j!, RxD: 2. A4T, abandonan.·

632
1. PSAj!, lPXP; 2. PxPj, R3D (Forzado. Ahora las
blancas pueden ganar con 3. A2D, pero eligen una con-
tinuación más elegante.); 3. TxA!, TxT; 4. ASAj!, aban-
donan. Si 4.... RxA; 5. P7A gana.

633
1. T8Dj!, TxT; 2. TSAj!º RxT; 3. PxT(=D)j, aban-
donan.

634
1. TxC!, TxT; 2. P7R, TlC; 3. TBD,. abandonan. Se-
guiría 4. Txl'j, RxT; 5. PBR(=D)j.

635
1. DSC!, DxD; 2. PSA( =D)j, R2A; 3. DxCj!, RxD;
~. C7Aj y ganan con la continuación 5. C x D.

636
1. T6Djl, TxT; 2. PBC(=D)j, abandonan.

637
1. D6Rj!, DxD; 2. P xD, abandonan. Las negras no
pueden parar el Peón.

638
1. DxTj!, CxD; 2. P7D, abandonan. Las blancas -ame-
filazan 3. PxCj o 3. P8D(=D)j.

288
639
1. CST!, PxP (Si 1. ... CxC; 2. PxP gana.); 2. CxC,
RxC; 3. P7T, R2C; 4. PSA!, abandonan.

640
1. T8Aj, R2T (§i L ... RxT; T1Aj, RlC; 3. P7Cj dese.
y ganan.); 2. P7R!, DxP; 3. TxT, abandonan. Así si
3.... DxT; 4. C6Aj! ganando la Dama.

641
1. DxTj!, DxD; 2. P7A, abandonan,

642.
1. DxT!, PxD; 2. P6T, abandonan.

643
1. TxAi, TxT; 2. TxT, RxT (Si 2.... DxT; 3. D8D
mate.); 3. D7Dj!, DxD; 4. PxD, abandonan. El Peón
corona.

644
1. TSA!, TxT; 2. T8Rj!, CxT; 3. P7D!, C3D; 4.
PxTD(=D), CxD; 5. PxP!, abandonan.

645
1. D8Tj!, RxD; 2. P7Cj 0 RlC; 3. A7Tj!, RxA;. 4.
P8C( =D) mate.

646
1. T8Aj!, TxT; 2. DxPj!, RxD; 3. PxT(=C)j!, aban-
donan.

647
1. PST(=D)j, TxD; 2. CSAj, RlC; 3. TxTj, RxT;
4. D6Tj, RlC; 5. D7C mate.
289
648
1. TxC!, RxT (forzado); 2. CSAj, R1R (Si 2.... R2A;
3. C6Rj ganando así la Torre, igualmente después de
3.... R3D; 4. C7Cj.); 3. C6R!, T8Dj (Si 3.... TlT; 4. C7Aj
gana.); 4. R2T, T8TD; S. P8T(=D)j, TxD; 6. C7Aj, aban-
donan.

649
1.... PSRj!; 2. AxP, CxA; 3. RxC, P7A. Y el Peón
corona.

650
1. ... DxP!; 2. TxD, PxT, abandonan., Las. blancas
no pueden impedir la coronación del Peón negro.

651
1. •~·TxP!; 2. CxT, D8Aj; 3. R2T, P8C( =D) mate.

652
1.... DxTj!; ·2. DxD, T8Cj, abandonan.

653
1. ... TxP! (Si ahora 2. TxT, PSC[=D].); 2. TlCD
R6A; abandonan.; Las negras ganan una Torre jugand~
3•... R7A.

654
1. ... D2R!; 2. PxD, A2C; abandonan. Después de
3. DxP, AxD las negras ganarán una Torre, quedando
con la ventaja de calidad y varios Peones.

655
1•...DxT; 2. DxD, P8T(=D); abandonan,

290
656
1. ... PxAf; 2. TxA, DxT; 3. TIA, D7AI, abandonan.
Si 4. TxD, DxPT seguido de S.... T8D y ganan.

657
Las blancas amenazan TSCR mate. Si las negras jue-
gan 1. ... TxC; entonces 2. TSCDj conduce al mate.
1. ... PSA(=C)j!; 2. RlC, C6Cj dese.; 3. TxT, TxTj;
4. R2T, C8Aj; S. RlT, C6Rj dese.; 6. TlC, TxTj; 7. RxT,
C x P, abandonan.

658
1.... T6Tj, 2. R2A, TxA!; 3. PxT, P6T, abandonan.

659
1. ... C6Cj!; 2. PxC, PxPj dese.; 3. RlC, C7A (amena-
zando mate); 4. TxC, T8Tj!; S. RxT, PxT, abandonan.

660
1. ... TSR!; 2. T X T, C x T, abandonan. El Peón debe
coronar.

661
1.... P7D!, abandonan. Si 2. DxD, PxT(=D) mate.
Y si 2. TlD, DxD gana.

662
Las blancas han jugado DxD, esperando ... CxD,
pero: l. ... P7C!; 2. D3A, ASC!; 3. DxA, CxD, abando-
nan. El Peón debe coronar.

663
1. ... A7C!, abandonan. Las negras quedarán con una
pieza de ventaja.

291
664
1. ... DxPj!; 2. RxD, TSTj; 3. R1C; T8Tj!; 4. CxT,
PxC(=D) mate.

665
. 1.... AxP!; 2. CxA, P6C; 3. C3A (Si 3. ClA, P7C gana.),
P7C. Seguido de 4. . .. P7T y las negras coronan un Peón.

666
1. ... TxCj!; 2. RxT, P7R; 3. TIA, PxT(=D)j; 4. RxD,
C X A; abandonan.

667
1. TSA!, TxT (Si 1. ... DxPD; 2. D8Aj! fuerza el mate.);
2. D7R!, P3T (Si 2.... DxD; 3. PxT( =D)j seguido de
mate.); 3. DxD, PxD; 4. PxT(=D)j, abandonan.

668
1. TxT, DxT; 2. D4T!, abandonan. Las negras pierden
su Torre a causa de 2.... DxD; 3. T8Cj forzando el mate.

669
1. DxC!. PxD; 2. TxTj, AlR; 3. AxP!, DxA; 4. TxA
mate.

670
1. A6R!, PxA (Si 1. ... TxT; 2. D8R mate. Y si juega
1.... AxA; 2. D8Aj, o D8Tj conduce al mate.); 2. D8Aj
(2. D8Tj da el mismo resultado), AlD; 3. DxAj!. Las
blancas fuerzan el mate.

671
.1. DxTjf, RxD; 2. TBR mate.

292
672
l. DxP!, TxD; 2. TSAj!, AxT; 3. TSRj, TlA; 4. TxT
mate.

673
l. D4Aj, RlT (0 l. ... T2A; 2. P7D, D7D; 3. TD1D y ga-
nan.); 2. DxC!, abandonan. Si 2.... PxD; 3. TxT mate.

674
1. D3Cj (0 l. D4Aj con el mismo efecto.), RlT; 2. D7A!,
abandonan. Si 2....T x T; 3. D X T mate. Y si 2.... T X D;
3. T X Tj conduce al mate.

675
l. D3A!, D4A (Si l. ... DxD; 2. TxT mate.); 2. TxTj,
DxT; 3. DxT, abandonan

676
l. TxP!, CxT (0 1. ... DxD; 2. T8Dj conduce al mate.);
2. D8Aj seguido de mate.

677
l. CSA!, T2D (Si 1. ... PxC; 2. TSDj, conduce al mate.);
2. AxT y ganan.

678
l. DxCj!, TxD; 2. T8Dj, TIA; 3. TxT mate.

679
l. D7A!, D4C (Si 1. ... DxD, o l. ... TxD; 2. TxT fuer-
za el mate.); 2. P4TD!, DxPT; 3. T4R!, D4C (Si 3.... DxT;
4. TxD gana. Y si 3.... TxT; 4 DxTj fuerza el mate.
Si 3.... TxD; 4. TxT igualmente conduce al mate.);
4. DxPC!, abandonan. Si 4.... DxD; 5. TxTj y mate a la
siguiente jugada. Las negras no tienen ninguna buena
jugada.

293
680
1. DxA!, PxD; 2. C7Aj, RlC (Si 2....TxC; 3. TSR
fuerza el mate.); 3. C x D y ganan.

681
l. TxPj!, CxT; 2 D7ARj, RlT; 3. D8Aj!, TxD; 4. TxT
mate.

682
1. TxCj!, RxT; 2. DxTj!, abandonan. Si 2.... PxD;
3. T8Aj y mate en dos_ jugadas.

683
l. C6Tj, RlT; 2. DxA!, DxD; 3. CxPj!, RlC (Si ahora
3.... TxC; 4. TSDj conduce al mate.);· 4. CxD y ganan.

684
1. DxT!, TxD; 2. T8Dj, TxT; 3. TxT mate.

685
l. ... P4CD!; 2. DxPA (Las blancas no pueden impedir
la próxima jugada de las negras.), D8Aj!; 3. TxD, TxT
mate.

686
1.... P6Aj!; 2. RlC, DxTj!; 3. RxD, TSD mate.

687
l. ... A3T! (Si ahora 2. AxA, D7ARj; 3. RlT, D8Aj fuerza
el mate.); 2. TlR, AxAj; 3. DxA, T8Aj!; ·4. TxT, DxTj.
Y !as negras ganan.

294
688
l. ... TxP! (Si ahora 2. DxD, TxTj y mate en pocas
jugadas.); 2. TxT, TxT! (Pues si 3. DxT, DSR mate.);
3. DlD, DxP y ganan.

689
1.... TSA!; 2. TxT, D8Dj!; 3. TxD, TxT mate.

690
l. ... DxTj!; 2. CxD, C6Aj!; 3. DxC, TSRj; 4. AlA,
TxA mate.

691
1. ... A4AR! (Si ahora 2. DxA, DxD; 3. CxD, CxAj
y mate a continuación.); 2. CxA, DxC!; 3. DxD, CxAj;
4. RlT, TSAj; 5. DlC, TxD mate.

692
1. ... AxP! (Si ahora 2. DxA -o 2. TxA-, D8Aj se-
guido de mate.); 2. D3C, D8Aj; 3. TxD, TxT mate.

693
1. ... T4A!; 2. TxT (Si 2. TxD, T8A mate. Y si 2. PxT,
D8D mate.), DxD y ganan.

694
1. ... DxCj!; 2. TxD, T8Cj; 3. DlD, ·TxDj; 4. TlA,
ASDj; S. RlT, TxT mate.

695
l. ... D7C! (Si ahora 2. DxD, TSD mate. Si 2. D3D,
D8Tj! gana.); 2. T3D, D8Cj!, abandonan.

295
696
1. ...CxPi (Si ahora 2. PxC, DxPj; 3. RlT, T8Dj!
fuerza el mate. Y si 3. RlA, T7D; 4. DSAD, T7Aj; S. RlC,
TxAj dese. gana.); 2. T4R, DxT! (Si ahora 3. AxD,
TSDj fuerza el mate.); 3. D2R, DxA!, abandonan. Si
4. PxD, T8Dj; S. TxT, TxTj; 6. DxT, CxD y las negras
quedan con una pieza de más.

697
1. ... D3D! (atacando Torre y Caballo); 2. TxD, T8Rj;
3. R2T, T8TR mate.

698
Las blancas esperan 1.... TxD; y después de 2. CxTj
y 3. C x D quedan con un final de Rey .y Peón teórica-
mente ganador, pero... 1. ... DxC!; abandonan. Si 2. DxT,
DBR mate. Y si 2. PxD, T8Dj etc.

699
1.... DSR!, abandonan. Si 2. DxD, TxTj seguido de
mate. Y si 2. D2R, DxD; 3. TxD, TxTj y sigue mate.

700
1....CSR!, abandonan. Si 2. DxD, TxT mate. O si
l, PxC, TxT mate.

701
1.... D7D!, abandonan. Si 2. DxD, TSA mate. Y si las
blancas juegan su Dama seguiría 2.... DxT.

702
1.... CSC!; 2, DxP, TSA mate.

703
1. D6T!, PxD; 2. CxP mate.

296
704
l. DxPj!, AxD; 2. T7Aj, R3D; 3. C5Cj, R4D; 4. P4Aj,
RSR; 5. TlR mate.

705
1. DxCj, PxD (O l. ... RlC; 2. C7Dj ganando); 2. A6Tj,
RlC; 3. CxP níate.

706
1. A6T!, abandonan. Si 1. ... DxD, o ...TxD; 2. TSA
mate.

707
1. A7T!, RxA; 2. D6Cj!, PxD (Si 2.... RlT; 3. DxPT
mate.); 3. PxPj, RlT; 4. TxP mate.

708
1. D6Tj!, RxD; 2. C(4T)5Aj, AxC; 3. CxAj, R4T;
4. P4CRj, RxP; 5. T3Cj, R4T; 6. A2R mate.

.709
1. T7D!,. TDlD; 2. TxA!, TxT; 3. D6A!, abandonan.
Si 3.... PxD; 4. T4Cj, RlT; S. AxP mate.

710
1. DxC!, AxD; 2. TxP!, PxT; 3. TxP y las blancas
fuerzan el· mate.

711
l. DxPCj!, RxD; 2. TR1Cj, RlA; 3. Axe, D6T; 4. T8Cj!,
RxT; S. TxD. Seguido de 6. T8T mate.

297
712
1. D7Tj!, RIA (Si 1.... CxD; 2. PxCj, R1T; 3. T8A
mate.); 2. D8Tj, R2R; 3. DxPj, abandonan. Las blancas
ganan la Dama.

713
1. D6Tj!, R2R (Si l. ... TxD; 2. AxTj, R2R; 3. C8C!
mate.); 2. C8Cj!, TxC; 3. ASCj, P3A; 4. PxPj, R2A;
5. D7Tj, RlA; 6. A6Tj. Y las blancas dan mate.

714
1. TSCR!, TxD (Si 1. ... P3C; 2. C6T mate. Y si juegan
1. ... C3C; 2. DxTj, TxD; 3. TxTj, AlA; 4. PST, ClT;
5. TxP mate.); 2. C6Tj, RlT; 3. AxP mate.

715
1. DxCj!, PxD; 2. A6TD mate.

716
1. C7Aj!, DxC (Si 1.... R1A; 2. P6R, DxC; 3. P7Rj y
ganan.); 2. AxPj, R2D; 3. DSAj!, CxD; 4. P6R mate.

717
1. DxPTj!, RxD; 2. T4Tj, R1C; 3. T8R mate.

718
1. D8Rj!, RxD; 2. C6Aj, RlD; 3. C7A mate.

719
1. DxA!, TxD (O 1. ... DxT; 2. D7C mate.); 2. TxDj,
P x T; 3. T x T y ganan. Las blancas quedan con una
Torre de ventaja.

720
1. DxPRj!, PxD; 2. T6R mate.

298
721
1. DxC!, PxD; 2. T3A. Seguido de 3. T3T mate.

722
1. A7Cj, R2A; 2. D6Rj!, CxD; 3. PxC mate.

723
l. D6Cj!, R2R (Si 1.... PxD; 2. A4C mate.); 2. P6Dj,
RlA (otras jugadas serían aún peores); 3. PxP y ganan.
Las negras no tienen defensa.

724
l. P5Aj!, PxP (O l. ... RxP; 2. D3Aj y las blancas
ganan como en la línea principal.); 2. DxPj!, R2C (Si
2.... RxD; 3. C4A mate.); 3. P6C, abandonan. Las negras
no tienen defensa contra D7Tj y D7A mate.

725
l. DxCj!, DxD; 2. TxP mate.

726
l. DxCj!, PxD; 2. A6A mate.

727
l. DxPTj!, RxD; 2. T3Tj, RlC; 3. TST mate.

728
1. DxC!, CxD; 2. TxTj, R2C; 3. C4C, DxP; 4. A3Aj,
P3A; s. AxPj, R2A; 6. TSTR, DSC (O 6.... P4R; 7. TxPj
con ataque de mate.); 7. TxPj, RlC; 8. TBDj, RxT;
9. TST mate.

729
1. DSD!, P3R (Las blancas amenazaban 2. DxPA
mate.); 2. DxPR!, PxD; 3. AxPj, D2A; 4. TxA!, DxA;
S. TSA mate.
299
730
1. DxA!, DxD; 2. C7Dj, RIT; 3. C6ADj dese., C3T;
4. C6C mate.

731
1. DSCj!, PxD; 2. AxP mate. Las blancas también
darían mate, aunque menos bonito, cori 1. ASCRj, etc.

732
1. DxP!, PxD (Si 1. ... DlR; 2. DST, C3R; 3. TRIA, y
las blancas ganan rápidamente.); 2. TxPj, RIC; 3. TxPj
dese., RIA; 4. T X D y ganan. Las blancas tienen un Peón
de ventaja y amenazan ganar pieza con S. Ax C.

733
1. DSC!, P3C (Si 1. ... DxD; 2. TxT mate.); 2. D6T!,
PxC; 3. T4Cj!, PxT; 4. AxPj, RlT; S. A6Cj dese., RIC;
6. D7Tj, RIA; 7. DxP mate.

734
1. C(4A)SR!, CxC; 2. CxC!, AxD; 3. AxPj, C2D (Si
3.... RlD; 4. TxAj, RIA; s. A6Tj, RlC; 6. C6Aj, DxC;
7. ASRj, D3D; 8. TIA! fuerza el mate.); 4. AxCj, DxA
(Si 4.... RlD; S. TxA y las negras quedan sin defensa.);
S. CxD y ganan por la ventaja de un Peón.

735
l. DxPj!, RxD; 2. PxAj dese., R3C; 3. TxAj, R3C;
4. C7R mate.

736
1. D7Aj!, TxD; 2. PxT mate.

737
1. DxPTj!, RxD; 2. TITj, A6T; 3. TxA mate.

300
738
1. D6Tj!, RxD (Si 1. ... RlT; 2. DxPTj!, RxD; 3. PxPj
doble, R2C; 4. TIT mate.); 2. PxPj dese., R4C; 3. TSTj!,
RxT; ;4- P4Aj dese. C~A; S. C6Aj, R3T; 6. TlTj, R2C;
7. C8RJID TxC; 8. TXPJ, R3A; 9. TxP mate.

739
l. DxPCj!, CxD; 2. TxCj, RlT; 3. T8Cj doble, RxT;
4. TlCRj, D4C; S. TxD mate.

740
1. D6C!, PAxD (Si 1. ... PTxD; 2. T3T mate. Y si
1•.. ::pe, 2. DxPTj, Rx·D; 3. T3T mate.); 2. C(7R)xPj,
PxC; 3. T3T mate.

741
1. DxCj!, RxD; 2. TlDj, RlA; 3. TSAj, DlR; 4. TxDj,
AlD; S. TxA mate.

742
~- D6Cj!, AxD; 2. CSCj!, PxC; 3. PxA mate.

743
1. DxPj!, RxD; 2. CxAj doble, R3T (Si 2.... RlT;
3. C6C mate.); 3. C(SR)4Cj, R4C; 4. P4TRj, RSA; S. P3CRj,
R6A; 6. A2Rj, R7C; 7. T2Tj, R8C; 8. R2D mate.

744
1. T8Tj, R2A; 2. DxCj!, RxD; 3. T(1T)7R mate.

745
1.... DxT!; 2. PxD, A4Aj; 3. D2A, T8Tj!; 4. RxT, AxD.
Cualquiera que sea la jugada de las blancas no podrán
impedir ... T1 TD mate.

301
746
1•... D8Tj!; 2. RxD, A6Aj; 3. RlC, TSD mate.

747
l. ... AxP! (Si ahora 2. CxD, CSD! mate.); 2. A2C,
CSCj dese.; 3. RIA, D x C! y ganan. Las negras ganan una
pieza por la amenaza ... C6Dj.

748
l. ... DxC!; 2. AxD, TxTj; 3. R2A, CSCj; 4. R3A,
CxPTj; S. R2A, TSAR mate.

749
1.... DxPj!; 2. RxD, CSCj; 3. RlC, C6Tj; 4. RlA, C7T
mate.

750
l. ... DxA!; 2. PxD, T3Cj; 3. RIT, A6T (Si ahora
4. TIC, TxTj; 5. RxT, TSRj seguido de mate. O 4. D3D,
P4AR!; S. D4Aj, RIA! y ganan.); 4. TlD, A7Cj;. 5. RIC,
A(7C)xPj dese.; 6. RIA, T7C! (Si ahora 7. DxA, TxPT
conduce al mate. O 7. D2R, TxD; 8. P4D, TxPT fuerza
el mate.); 7. D3D, TxPAj; 8. RIC, T7Cj doble; 9. R juega,
TSC mate.

751
1•... D6T!; 2. PxD, CxP mate.

752
1•... DSTj!; 2. RxD, A7Aj; 3. RSC, P3T mate.

753
1.... D8A!; 2. TxD TxT mate.,
0

302
754
l. ... TxA!; 2. CxT, DxTj!; 3. DxD, AxCj (Si ahora
4. RIA, ASAj; S. A2R, CxP · mate.); 4. RlT, C7Aj; aban-
donan. Después de S. RlC, C6Dj dese., y 6••.. CxD, las
negras quedan con una pieza de ventaja.

755
l. ... CSC!; abandonan. Las negras amenazan ... DxP
mate. Si 2. DxD, C7A mate.

756
l. ... D6CR! (Amenazando 2.... DxPT mate.); 2. DxD
(Si 2. PTxD, C7R mate. Y si 2. PAxD, C7Rj; 3. RlT, TxT
mate.), ·C7Rj; 3. RlT, CxDj; 4. RlC, C7Rj. Y las negras
tienen una pieza de ventaja.

151
1. TST!, TxP; 2. T7Tj. Las blancas ganan la Torre.
(1. TSCR también gana.)

758
. 1. T8Tj!, R2A (Si 1. ... RxT; 2. D6Tj seguido de mate.);
2. TxT, DxC; 3. TxPj, abandonan. Podría seguir así
3....C2D;- 4. DxDj, RxD; 5. TxC etc.

759
1. TxC!, PxT; 2. TlDj. Las blancas ganan la Dama.

760
1. D6Cj, R2R; 2. -TxCj!, DxT; 3. D7C1, R3D (Otras
jugadas de Rey pierden la Dama o conducen al mate.);
4. A4Aj, abandonan. ·

761
1. A3TD~ C3A; 2. C7Rj!, DxC; 3. AxD y ganan..
303
762
1. TlTDj, RlC; 2. T8Tj, R2A; 3. T7Tj. Las blancas
ganan la Torre.

763
1. D7Tj, D2R; 2. ASA!, DxD; 3. TxDj. Las blancas
tienen una pieza de ventaja.

764
1. CSRj, R3R; 2. D8CRj, abandonan. Las blancas ganan
la Dama.

765
1. TDlAD!, C(4A)2D (Si 1. ... C(1C)2D; 2. CxC, CxC;
3. T8Aj ganando una Torre. O 2.... RxC; 3. TxC ganando
una pieza.); 2. T8Aj, R2A; 3. TxT y ganan. Las blancas
han ganado la calidad.

766
1. D8Cj, R3D; 2. A3Tj, R3A; 3. D8TDj, abandonan. Las
blancas ganan la Dama.

767
1. DxTj!, RxD (O 1. ... DxD; 2. TxA y las blancas
quedan con una Torre de más.); 2. TxAj, R2A; 3. T8Aj,
R3C; 4. TxD y ganan.

768
1. PSA! (Amenazando 2. P3TD, A4T; 3. P4CD ganando
pieza.), PxP; 2. P3TD, A4T; 3. PxP (Si ahora 3.... DxP;
4. P4CD gana una pieza.), P3A; 4. A6D y ganan la calidad
y la partida.

304
769
1. TxPj!, RxT; 2. D7Rj, R3C (Si 2.... R3T; 3. TSTRj.);
3. T8CRj, R4A; 4. TxCj!, RxT (Si 4.... PxT; 5. D7Dj);
S. D7CRj, R4A (Si 5.... R4T; 6. D7TRj.); 6. D7Dj, abando-
nan. Las blancas ganan la Dama.

770
1. T7A!, DxT; 2. D7Tj, abandonan.

771
l. TxA!, PxT; 2. AxPA, DxASD; 3. DxD, TxD;
4. AxT y ganan.

772
l. D/Cj!, RxT (Si 1. ... D3C; 2. T4CRj gana la Dama.);
2. DxPTj, RSC; 3. P3TRj, R4A; 4. D7Tj y ganan la Dama.

773
1. CxC, DxC; 2. A3A, C4D; 3. cxc, PxC; 4. AxP.
Las blancas ganan la Torre.

774
l. D8Rj, R4C; 2. P4Aj, R3A (Si 2.... RSC; 3. D2R mate.);
3. D8TRj. Y ganan la Dama.

775
l. ... ASCR (Las blancas no pueden jugar 2. P3A.);
2. D2D, Ax T. Y las negras ganan la. calidad.

776
l. ... DxDj; 2. RxD, TSDj; 3. R2R, T8Rj. Y las negras
ganan la Torre.

305
777
1. ... CxA; 2. DxC, A3R. Las negras ganan en el
cambio.

-778
1.... T4Rj (Si ahora 2. R6A, A2D mate.); 2. R4A, A7Rj.
Las negras ganan el Caballo.

719
1. ... CxP!; 2. CxC, AxC; 3. TxA, TxP (Amenazando
... T8Cj seguido de mate.); 4. C2D, TxP (Amenazando
S.... T8Tj, y 6.... T7C mate.); S. CxP, T8Tj. Seguido de
ºº' T X T y las negras ganan la calidad.

780
1. . .. D7T! (Amenazando ... DST mate.); 2. P3A, A6A.
Y las negras ganan la calidad.

781
1. A6C!, AxA (Si 1. ... P8R[=D]; 2. A7T mate.); 2. RxA,
PSR(=D); 3. P7A mate.

782
1. CxP!, ClR (Si 1. ... PxC; 2. DxC!, PxD; 3. TlCRj
RlT; 4. AxP mate.); 2. C6Aj!, PxC; 3. TlCRj RIT:
4. DxPj!, CxD; s. Axe mate. ' '

783
1. P4C!, T6Tj; 2. R4A, TST; 3. TxA!, PxT; 4. RxP,
abandonan. Las negras no tienen defensa contra S. PSCj
y 6. TxP mate.

784
1. CxA, PxC; 2. TxPj!, DxT; 3. CxPj. Las blancas
ganan la Dama.
306
185
1. A6Tj!, RxA; 2. D2Dj, abandonan. Las blancas ganan
la Dama.

786
l. AxP!, DxA (Si 1. ... TIC las blancas continúan como
en la variante principal.); 2. CSD. Amenazando 3. CxT
mate. Las negras no tienen defensa.

181
1. R6D!, P7D; 2. R7A!, P8D(=D); 3. T6TDj!, PxT;
4. P6Cj, RlT; 5. P7Cj, R2T; 6. P8C(=D) mate.

788
1. T8Dj!, abandonan. Si 1. ... TxT; 2. AxD. Y si
1. ... RxT; 2. C7Cj, y 3. CxD.

789
l. C6Cj!, abandonan. Si 1.... PTxC; 2. D8T mate. Y si
1.... R juega; 2. CxD.

790
Las negras tienen ahora una pieza y un Peón de
menos, pero parece que su ataque les compensa de
su inferioridad material. Si 1. RIA, D7A mate. Así si
1. R2C, D7Aj; 2. R3T, DxPTj; 3. RxC, D4T mate. Y si
l. C4D, TxC con devastador jaque al descubierto. Pero ...
1. C6C!, DxC!; 2. D4Dj!, TxD (O 2.... DxDj; 3. CxD,
TxC; 4. AxC y las blancas mantienen ventaja material.);
3. T x A, abandonan. Las blancas ganan otra pieza.

791
1. CxPT!, RxC; 2. Axe, P3CR; 3. DxPj!, PxD;
4. AxT mate.

307
792
1. T6CI, PxT; 2. PTxPj, TxP; 3. PxTj y ganan. Y las
blancas tienen un ataque de mate.

793
1. CxP!, PxC; 2, AxA,. RxA; 3. DxPA, C2A (forzada);
4. TIA, T2R; S. TSA, D3C (0 S.... DSC; 6. D6D, T2D;
7. DSRj, P3A; 8. DxC!. Las blancas tienen una decisiva
ventaja material.); 6. DxD, PxD; 7. TxC!, TxT; 8. AxT
y ganan.

794
l. C7A!, RxC; 2. DxPj!, R3C (Si 2•. ,.RxD; 3. ese
mate.); 3. P4CR!, ASR; 4. C4T mate.

795
L ASC!, DxA; 2. TxPj!, RxT; 3. DSTj, A3T; 4. DxA
mate.

796
1. P4R!, AxC (Si l. ... DxP; 2. A6T!, DxC[4R]; 3. DxT
mate.); 2. A6Tj, RlR; 3. PxA, DxP; 4. D8Cj, R2D; 5. TlDj,
abandonan

797
1. AxPj!, RxA; 2. C6R!, C(2D)4R (Si 2.... RxC;
3. DSDj, R3A; 4. DSAR mate.); 3. CxD, abandonan.

798
Las negras amenazan ahora ... DS.(j, seguido de mate.
t: T8Aj!, AxT (Si l. ... R2A; 2. D7Aj conduce al mate.);
2. D8Rj, TIA; 3. TxPj!, RxT (Si 3.... RlT; 4, T7Tj, RlC;
5. D6C mate.); 4. D6Cj, Rl T; S. D7T mate.

308
799
l. CSCD!, PxC; 2. C6Dj, DxC (Si 2.... R2R; 3. TxPj!,
CxT; 4. DxCj, RlD; S. DSR mate.); 3. TxD, abandonan.

800
l. T7A!, T(6T)1T (Si l. ... T(l)xT; 2. TSC seguido por
TBAR mate. Y si l. ... T(6T)xT; 2. TxT con el mismo
resultado. Si 1. ... TlR; 2. T6C! seguido de 3. TxPD.);
2. T(3C)3AD!, TxT; 3. CxT, T8T; 4. C6R!, abandonan. Las
negras están indefensas contra S. TSA y 6. TSA mate.

801
l. ,A6TRj!, RxA; 2. TxPj, R2C; 3. TDlT, TlT (Las
negras no tienen buena jugada contra la amenaza 4. T7Tj
etc.); 4. TxT, DxT; S. TxD, TxT; 6. D3CD. Las blancas
tienen ventaja material ganadora.

802
1. C7Dj; RlA; 2. C6Cj doble, RlC; 3. D8Aj!, TxD;
4. C7D mate.

803
l. C6Tj!, RlT (Si 1. ... PxC; 2. AxP!, DxA; 3. DxPj,
RlT; 4. DxTj y ganan.); 2. CxPj, RlC; 3. D3C!, D2R;
4. C6Tj, RlT; S. T7A, abandonan.

804 _
l. R3R!, abandonan. Si l .... P4TR; 2. C4Rj, R4A;
3. C4T mate.

805
1. ... A6D!; 2. AxA (Si 2. TlD, D7Aj; 3. RlT, AxA gana.),
D6Rj; 3. RlT (Si 3. RIA, C7T mate.), D8Rj. Y mate se-
guidamente.

309
806
I .... CST!; 2. PxC (Si 2. RxC, TSTD mate.), TxD, aban-
donan.

807
l. ... AxC! (Si ahora 2. TxD, T8Dj conduce al mate.);
2. DxTj (Si 2 .... TxD; 3. TxD, PxT; 4. PxA con chances
de tablas.), R2T!; abandonan. La Dama blanca está per-
dida: 3. T4A(1A), DST; 4. P3TR, TxD.

808
l. ... A3TD!; 2. DxA, D7D (Amenazando ... DxP mate,
y también ... AxCj.); 3. C2R, D6Rj; 4. RlT, D6Aj; S. A2C,
C(SR)7Aj; 6. RIC, C6Tj; 7. Axe, D7Aj; 8. RlT, DxP mate.

809
1. ... T8Tj!; 2. RxT, PxP; abandonan. Las negras·ame-,
~an mate con ... TlTRj, y también ... PxT(=D)j.

810
l. ... T8Aj!; 2. RxT, T8Rj!; 3~ CxT, DxC mate.

811
l. ... CSCR!; 2. AxD, AxPj; 3. TxA, PxTj; 4. RIA,
T8Tj; s. R2R, TxD; 6. CR2D, CSDj!; 7. RxT, C6Rj;
8. RlA, C7R mate.

812
l. ... C6Aj; 2. RlA, D4Cj; 3. RlC, C7Dj; 4. RIA, C6Cj
doble; S. RIC, D8Aj!; 6. TxD, C7D mate.

813
1.... TSTj!; 2. PxT, PSC mate.

310,
814
1. ... C2DxP!; 2. PxC, AxPj; 3. RlT, CxPjl; 4. PxC,
D4Tj. Y mate en la próxima jugada.

815
l. ... TxP!; 2. J?XT, AxPj (Si ahora 3. DxA, CxCj
y ganan la Dama.); 3. RlA, DxPj!; 4. RxD, A6TR mate.

816
l. ... P4CR! (Si ahora 2. AxP, CxPA gana. O si 2. A3R,
D6A -o 2.... C4R- gana.); 2. P3A, D4Aj!; 3. R2C, D7Aj;
4. R3T, DxPTj!; s. RxC, TxAj!; 6. PxT, DST mate.

817
1. ... A6R! (Amenazando 2.... AxPj!, o 2.... P6C!.);
2. PxA, P6C; 3. T7D, P7Aj; 4. RlA, P7T; abandonan. Pues
después de S. R2C las negras coronan un Peón y luego
el otro.

818
1. ... C6Aj!; 2. RlT (Si 2. PxC, PxP gana por la ame-
naza ... DSCj.), CSC; 3. DxPC, DxPA!. La Dama no puede
ser capturada y mientras tanto las negras amenazan
... D8Cj.

819
Después de 1. ... A6C, las blancas pueden jugar 2. TxTj
TxT; 3. TlCD!. Pero las negras juegan: l. ... P4R!; 2. TxA,
TxT; 3. PxT, PxA (amenazando ... TBA); 4. TlCD, T7Aj;
S. RlR, T8Aj. Y las negras coronan el Peón.

820
1. ... TRxA!; 2. TxT, DxP!; 3. PxD (0 3. RlC, C6Aj!;
4. PxC, R1T, y la amenaza de ... TlCj es decisiva.), AxPj;
4. RlC, C6Aj; S. RlT, A7Cj!; 6. RxA, CxTj. Seguido de
... CxD con juego ganador.

311
821
l. ... DxT; 2. DxT, DlTj. Y mate en la próxima .ju-
gada.

822
1. ... P4C!; 2. PxP (Si 2. DST, A3C gana la Dama.),
PxP; 3. DxPC, TxT; abandonan. .

823
1. D3Cjl, T2A (Si 1. ... RlT; 2. C6Cj fuerza el mate.);
2. CxT, DXC; 3. T8Rj, AlA; 4. A4A, abandonan. Las
blancas quedan con una Torre de ventaja.

824
Las negras tienen una pieza menos y acaban de jugar
... P6Cj, ganando la Dama blanca, pero ... 1. R3R!, DxD;
2. P3A!. Ahora las negras deben devolver la Dama, pues
si 2. . .. D4T?; 3. C6Aj ganando. Las blancas ganarán el
débil Peón Caballo Rey, quedando con un Peón de ven-
taja.

825
1. PxP!, TxA; 2. PxPTj, CxPT; 3. DxCj, RlA;
4. D8Tj, R2R; S. DxPj, R2D; 6. TlDj, RlA; 7. D8Rj, R2C;
8. DxPARj, abandonan. Las blancas ganan la Torre.

826
1. C3A!, DXT; 2. CSR! (Esta jugada neutraliza la ame-
naza negra de mate y al mismo tiempo las blancas .ame-
nazan 3. C7D mate.), Dx.A; 3. CxDj, abandonan.

827
Las· negras amenazan ganar rápidamente con ... T3T.
Pero las blancas juegan 1. PxC!, AxP (Si 1. ... T3T;
2. PxPj!, RIC; 3. C6Aj, RxP; 4. CxT, RlA; s. DxAj!,

312
RxD; 6. TRlDj seguido de 7. A3A y el Rey blanco esca-
pa.); 2. CxA!, TxD; 3. TRxT!, PxC; 4. PSA!, TlC;
5. TDlCI, abandonan, pues sigue T6T mate.

828
l. D2Tj!, AxD; 2. T2Cj!, RxT; 3. TxD, abandonan.

829
L TxA!, DxT; 2. C6C!, abandonan. Si 2.... TxD;
3. CxD y ambas Torres quedan amenazadas.

830
Las negras amenazan ... DSC mate. Pero las blancas
juegan 1. A3R!, DxA (A ... DSC o ... D3D las blancas ga-
nan con D4Cj.); 2. D4Cj, D3R (Si 2.... C2D; 3. T8TD mate.
Y si 2.... T2D; 3. TBTRj seguido de mate.); 3. DxDj,
PxD; 4. TxP mate.

831
1. TSRj, AlA (Si 1. ... R2T; 2. D3Dj ganando.); 2. TxAj,
RxT; 3. CSAj dese., RlC; 4. D8Aj!, abandonan. Si
4.... RxD; 5. TSD mate.

832
1. T4Rj!, RlA (Si l. ... RxP; 2. CSRj ganando. También
... R2D; 2. DxP gana.); 2. CxP!, DxC (Si 2.... DxD;
3. T8Rj, TxT; 4. PxT[=D] mate.); 3. T8Rj, TxT;
4. DxPj!, RxD (Si 4.... R2R; S. PSA[=D]j doble seguido
de mate.); S. PxT(=C)j!, RlA; 6. CxD, abandonan.

833
Las negras amenazan la aplastante jugada ... C6Aj. Las
blancas encuentran un ingenioso recurso: l. Px P!, C6Aj;
2. DxC!, PxD; 3. CSAj, RlC! (Si 3.... RlT?; 4. P7Cj, RlC;
S. C6T mate.); 4. C7Rj, R2C; 5. CSAj, RlC. Tablas por
jaque continuo. -

313
834
l. T6Ti, TxT; 2. PST(=D)j, TxD; 3. PSC!, tablas. El
Rey blanco está ahogado.

835
Con una pieza de menos, las blancas consiguen tablas
por jaque continuo: l. D8Dj, R2T; 2. T3D!, D8R (Si
2.... DxT, las blancas tienen jaque continuo por 3. DSTj
etc.); 3. TlD!, D X T; 4. DSTj, tablas, porque las negras
no pueden eludir el jaque continuo.

836
l. D2AR!, tablas. Después de l. ... DxD. el Rey blanco
está ahogado.

837
Las negras esperan confiadam~nte en dar el mate:
l. T6Aj!, PxT; 2. DxPAj, R2T; 3. D8Tj y tal>las. Las
negras no pueden eludir el jaque continuo.

838
l. D6A!, PxD; 2. TxT mate.

839
Las blancas tienen calidad de menos y no pueden
jugar l. DxD, -a causa de l. ... D4Aj seguido de mate.
Así: l. D8CRj!, RxD; 2. D8Rj!, R2T; 3. D8CRj!, R3T;
4. D7Tj!, R4C; S. D6Tj!, tablas. Después de S. RxD las
blancas están ahogadas.

840
Aparentemente, la Dama blanca está perdida, pues si
juega, las negras dan mate. Así:· l. TSC! (Si ahora
l. ... DxT; 2. DxTj y ganan. Y si l. ... D3R, o l. ... DSA;
2. D7C mate.), TlR! (Si ahora 2. TxD, TSR mate.);
2. TlC!, TlCR!; 3. T5C!, TlR!; tablas, por repetición de
posición.
314
841
l. ... D8Rj!; 2. RxT, DSTj; 3. RSA, D4Tj; 4. R6R, DlRj;
tablas. No puede evitarse el jaque perpetuo.

842
Aunque las negras tienen una pieza de ventaja, la
presión blanca es muy fuerte: l. ... DxTj!; 2. DXD, ASC!
y ganan. Las blancas tienen que devolver la Dama y las
negras continúan con la pieza de ventaja.

843
l. ... P7R!; 2. TxP (Si 2. T2A, A6C ganando la calidad.),
TxT; 3. DxT, CxP y ganan. Después que la Dama blan-
ca juegue, sigue ... CxCj, y las negras quedan con un
Peón extra y mejor posición.

844
l. ... TxP! (Si ahora 2. RxT, D2Tj; 3. RlC, TlT; 4. P3A,
P6C! fuerza el mate.); 2. PxP, TxPj; 3. RIA, TxPj!
(Si ahora 4. RlC, T7Cj; 5. RlA, C6Rj dese. seguido de
mate.); 4. RxT, D7Aj; 5. R3D, C7C mate.

845
Las blancas :unenhzan A X T o D x C al mismo tiempo
que DxP mate. Las negras prosiguieron l. ... C4D3A!;
2. AxA (Si 2. AxT, D4D; 3. P3A, DxPDj y ganan),
•.. TxPA!; abandonan. Si 3. TxT, DxPD es aplastante.

846
l. ... TxPTRj!; 2. RxT, D3Rj!; 3. DxD, tablas por
ahogado.

847
1. C4TD, abandonan.

848
1. C4A, abandonan.

315
849
1. C3R, abandonan.

850
l. TxA!, DxT; 2. C3A, abandonan. Nada puede ha-
cerse contra 3. TIC.

851
l. AxPj, CxA; 2. C6C, abandonan.

852
l. ASCR!, AxC; 2. D2D!, DxP; 3. ASCj, abandonan.

853
l .... CST!; abandonan.

854
l .... P4A; 2. D3R, PSA; abandonan.

855
l. ... C4D (Si ahora 2. DxPR, CxPj); 2. D6D, CxPj;
3. R2D, P4R!; abandonan.·

856
1. ... ASC!; abandonan. Si 2. ClCR, P6A gana el Alfil.

857
l. ... P4CR; 2. A3C, P4TR; 3. C2T, PST; abandonan.

858
1.... P4CR!; 2. A3C, PSC; 3. ClC, AxP; abandonan..

859
l. T7A!, abandonan. Después de agotar las movidas de
Peones, las negras tendrán que jugar alguna figura y
perderán pieza.
316
860
l. P4T!, abandonan. Después de las jugadas de Peo-
nes, las negras se verán obligadas a jugar ... DlR o RlR.
En uno u otro caso, con PSC las blancas ganan una pieza.

861
l. TSC!. abandonan. Después de agotar los movimien-
tos de Peones, las negras pierden su Dama.

862
1. D7Rj!, D4C (Si l. ... P4C; 2. DlRj seguido de mate.);
2. D4Rj!, DSC; 3. D3R!, abandonan. Las negras no pueden
evitar el mate. Así, si .3.... D4C; 4. D3TR mate. O si
3.... P4C; 4. DlRj fuerza el mate. Y si 3.... D4A; 4. D3CR
mate.

863
l. TxT!, TxT; 2. P4TR!, P3T; 3. R2C, P4CR (esperan-
do jugar ... R3C); 4. PST!, abandonan. Más pronto o más
tarde, el Rey negro tendrá que abandonar la protección
de la Torre.

864
l. T3Tj!, PxTj; 2. R3A, PSCj; 3. R4A, P6C; 4. PxP
mate.

865
l .... A8Aj; 2. R4C, P4Tj; 3. R4T, A6R!; abandonan. Si
4. P4C, A7A mate. Si el Caballo blanco juega, entonces
•.. A4C mate.

866
l .... ASA! (Las negras pueden ganar de muchas ma-
neras.); 2. R4C, R4D; 3. R4T, R4A; abandonan. Las ne-
gras ganan el PCD.

317
867
l. ... R.6R!; 2. TxP, T8Dj; 3. TIC, R7A!; 4. TxT, A7C
mate.

868
1.... TICR!; 2. TICR (Si 2. P6A, el Alfil está perdido.
Si la Torre juega en la primera línea, ... DxPA gana. Si
2. T2A, D8T mate. Y si 2. AxP, T7Cj conduce al mate.),
TxA!; 3. DxT, D5Dj; abandonan. Las negras tienen
pieza de ventaja.

869
1....A3T! (Si ahora 2. AxA, D7A; 3. TlCR, D5Tj;
4. R2C, D6Cj!; 5. RIA, D7A mate.); 2. D3A, A6D!; 3. P4T,
A5R!; 4. DlA, D7C!; abandonan. Las blancas nada pueden
hacer contra 5. . .. D2C, y 6. . .. D2T mate. ·

870
l. ... P3T!; abandonan. Si 2. R2T, T(4A)6A, ganando la
Dama. Si 2. P4CR, T(4A)6A; 3. AxT, T7T mate. Si
2. AlAD, AxC gana, y si 2. TlD, T7R también gana.

871
1. P4Cj!, RxP (Si 1. ... R3C; 2. T7Cj, R3T; 3. TlT
mate.); 2. T7Cj, R6A (Si 2.... R4A; 3. T5C mate.); 3. C4Rj,
R7A (Si 3.... R5A; 4. T4D mate.); 4. T(7C)1C!, abandonan.
Seguiría 5. T(lD)IA mate.

872
1. DSCj!, C2D (Si 1. ... DxD, o 1. ... C3A; 2. C6A mate.);
2. TRlR! (Amenazando C6A mate o C6D mate.), ASC;
3. C6Aj doble, RIA; 4. CxCj, TxC; S. D5R, abandonan.
No hay defensa contra la amenaza del triple mate.

873
1. D4Cj, R6D; 2. D2Rj, R7A; 3. P3Dj dese.!, RxA (Si
3•... R8C; 4. 0-0 ganando.); 4. 0-0 mate.
318
874
1. ASC!, DxA (Si 1. ... P3AD; 2. PxP, PxP; 3. AxP,
DxA; 4. TxCj gana la Dama.); 2. DxA, P3AR; 3. TDlR!,
PxC; 4. TxCj, RlD. s. DxPC, RIA; 6. D4Cj, RlD;
7. P4TD!, abandonan.

875
1. A_xPj!, TxA (Si. 1.... RlA; 2. C~Cj ganapdo 1~
Dama.), 2. TxT, RxT, 3. 0-0-0, P4A, 4. TlTJ, RlC,
S. T8Tj!, abandonan. Después de S.... RxT; 6. C6Cj ga-
nando la Dama.

876
l. TxP!, RxT; 2. D6Aj, A3D; 3. CSCj y ganan. Las
blancas recuperan la Torre, quedando con una posición
superior.

877
1. TxP!, RxT (Si 1. ... DxT; 2. ASC ganando la Da-
ma.); 2. ASCj, R2C (Si 2.... R4R; 3. A7Rj dese. conduce al
mate.); 3. D6Tj, RlC; 4. TlAR, TlAR; S. A6AR, DxA;
6. TxD, abandonan. Continuaría 7. TxCj, PTxT; 8. DxP
mate.

878
l. T7Aj!, RxT; 2. D6Rj, R2C (Si 2.... RlA; 3. TlARj
conduce al mate.); 3. D7Rj, R3T; 4. CSA mate, o C3A mate.

879
1. DxAj!, CxD; 2. C6R mate.

880
l. TxA!, DxT; 2. A4Cj, RlR; 3. DxPj!, PxD; 4. A6C
mate.

319
881
l. DxPj!, CxD; 2. AxPA mate.

882
l. TxPj!, R2D (Si l. ... PxT; 2. D7Cj y ganan.):
2. TxAj!, RxT; 3. CSAj doble, R3R; 4. T3Rj, R2D;
5. T7Rj, abandonan. El mate es inevitable.

883
l. P4Cj!, PxP; 2. PTxPj, RST; 3. DxPTj!, DxD;
4. R2T!, abandonan. Seguiría S. A2A mate.

884
1. AxPAj!, RxA; 2. D7C mate.

885
l. TxAj!, RxT; 2. DSAj, R2R; 3. CxPj, abandonan.
Las negras deben ceder su Dama.

886
l. TxA!, PxT; 2. DxP, TlAR; 3. DxPCj, R2D;
4. A6R mate.

887
l. A6Cj!, RIA (Si l. ... PxA; 2. PxPj, RxP; 3. DxPRj,
A3A;· 4. T3Cj, R2T; S. TxPD y ganan.); 2. DxPR, PxA;
3. PxP, abandonan. Las negras no pueden hacer frente
a la doble amenaza de mate.

888
1. AxPjf, RxA; 2. CSCj, RlR (Si 2.... R3A; 3. D6R
mate.); 3. D6R, abandonan. El mate es inevitable.

320
889
l. C7A!, RxC; 2. TlARj, RlR; 3. TxAj!, abandonan.
El mate es inevitable.

890
l. D6Tj!, CxD; 2. AxC mate. Más espectacular que
1. A6Tj etc.

891
1. TDlD!, AxD; 2'. T3D mate.

892-
1. CSC!, C4T (Las blancas amenazaban 2. CxPA, RxC;
3. C6Cj dese.); 2. DST!, P3C; 3. C6Aj!, CxC; 4. AxPj, R2R;
S. ASAj, abandonan.

893
1. P6Aj dese., PxD; 2. A6Rj, RlR; 3. P7A mate.

894
l. CxPAR!, C3A (Si l. ... TxC; 2. D6C.); 2. DxPR!,
CxT; 3. C6Dj, RlD; 4. AST!, abandonan. Si 4.... DxA;
S. DxT mate.

895
l. CxP!, PxC (Si l. ... AxC; 2. D8D mate. Si l. ... DxC;
T8Aj! fuerza el mate.); 2. T8Aj!, R2A (Si 2.... AxT; 3. D8Dj
conduce al mate.); 3. TxT, PxA (O 3.... RxA; 4. D3Aj
y ganan.); 4. DSTj, R2R; S. DSADj, R2A; 6. TxPj, RlC;
7. D7R, abandonan.

896
l. TxP!, RxT; 2. TlARj, R2C; 3. A6Tj!, RxA; 4. T7A,
DlD; S. TxPj!, RxT; 6. DxPC mate.
321
897
l. D7Aj!, CxD; 2. PxC mate.

898
l. C7R! (Si el Caballo se captura, 2. TxCj! conduce al
mate.), D3A; 2. C7Tj!, abandonan. Si 2.... TxC; 3. DxC
mate.

899
1. TxAj!, PxT; 2. C3Dj!, PxC; 3. P4AR mate.

900
l. D6D, DlD; 2. TSC, AlR; 3. TxA!, abandonan. Si
3.... DxA; 4. D7A mate.

901
l .... TxA!; 2. DxT, T4Tj!; 3. RxT, D6Tj; 4. RSC, P3Tj;
5. R4A, P4Cj; 6. RSR, D3R mate.

902
l .... C4T! (Amenazando ... CSA mate.); 2. PxC, D6Aj;
3. R4T, A2D mate.

903
l. ... AxPD!; 2. PxA, TxP; 3. D4C, TxAj; 4. RxT,
ASCj; S. RlA, T8Rj; 6. DlD, D3ADj. Y mate en la próxima
jugada.

904
l .... CSDj; 2. R3R, C(2R)4A mate.

905
1.... ASCj!; 2. PxA, D6Rj; 3. R2A, CxP mate.

906
1•... C2D; 2. Axe, PxA; 3. blancas juegan, C3C mate.
322
907
1. AxPTj!, RxA; 2. DSTj, RIC; 3. AxP!, RxA;
4. DSCj, Rl T; S. T4D, abandonan. No hay buena defensa
contra la amenaza T4Tj.

908
1. CxP!, DxC (Si 1. ... PxD; 2. CxAj, RlT; 3. TxPj
dese., P3A; 4. T X P mate. Si l. ... P XC; 2. D X PTj ! conduce
al mate.); 2" D6T!, AlD; 3. TxC!, abandonan. Las blancas
fuerzan el mate.

909
1. CxPAD!, PxC; 2. T8Cj!, R2R; 3. DxPj, R2D;
4. D8Aj, abandonan. Las blancas dan mate en dos ju-
gadas.

910
1. TxPj!, RlR (Sorprendente; pero si 1. ... PxT;
2. D7Tj, RIA -o ... R3R; 3. C4A mate-; 3. D8Tj, .R2R;
4. T7Tj y las blancas dan mate en tres jugadas.); 2. T8Aj,
abandonan.

911
l. AxPj!, RxA; 2. DSTj, RlC; 3. DxPj, RlT; 4. C6Aj!,
abandonan.

912
1. DxP!, abandonan. Si l. ... PxD; 2. A7T mate.

913
l. AxC!, PxD (Si 1. ... AxA; 2. DxPT gana fácilmente
sin sacrificios.); 2. TxAj, RIA (Si 2.... RlT las blancas
dan mate.); 3. T7T!, abandonan. Las blancas con 4. TST
dan mate.

914
1. TxPTj!, RxT; 2. TxPj!, TxT; 3. DxPj, RlT;
4. DxT, abandonan. Si 4.... C2C; S. P6R.
323
915
1. A6TR!, A4R; 2. CxA!, AxD; 3. CxAj, RlT; 4. A7Cjl,
RxA; S. CxTj, abandonan.

916
l. TxP!, RxT; 2. TlCRj, R2T (O 2.... RlT; 3. CxC,
AxC; 4. C4R!, AxA; S. DxAj, P3A; 6. CxPAR, ganan-
do.); 3. CxCj, AxC; 4. A4Rj, RlT; s. DST, A2C; 6. TxA!,
abandonan. Si 6.... RxT; 7. CSDj dese. conduce al mate.

917
. 1. A6A!, AXA; 2. PSR (Amenazando 3. DxPT mate.),
CxA; 3. PxA, abandonan. Las negras están indefensas
contra D7C mate.

918
1. TxPl, RxT; 2. DSTj, RlC; 3. AxC, abandonan. Las
negras no tienen buenas jugadas contra la amenaza de
4. D7T mate.

919
1. CxP!, TxPj (Si 1. ... CxC; 2. PTxP gana fácilmen-
te.); 2. DxT!, PxD; 3. CxCj, R2T; 4. AlD!, abandonan.
Las blancas continuarían con A2A mate.

920
1. DxPAj!, PxD; 2. A6TD mate.

921
l. A4AR!, D4T; 2. CxPj, R2D; 3. ASCD mate.

922
1. D6T!, DxTj; 2. AlA, abandonan. Las negras deben
entregar su Dama para evitar D7C mate. ·

923
1. 17Tj!, RlA (Si 1. ... RxT; 2. D4Tj, R2C; 3. D6T
mate.); 2. D8Tj!, ClA; 3. DxCj, abandonan.
324
924
1. CxPAR!, TxC; 2. DxPj, R1A; 3. AxPj, A2C;
4. D7T! (Amenazando S. DST mate.), C2R; S. D8Tj, ClC;
6. A7T, abandonan.

925
l. C6R!, AxC; 2. DxPj!, RxD; 3. T3Tj, abandonan.

926
l. TxA!, PxT; 2. D3Cj, RlT; 3. A7R!, abandonan. Las
negras no pueden defenderse contra ADXP mate.

927
. 1. CxP!, Axe; 2. DxPTj!, RxD; 3. TxT mate.

928
1. TxP!; RxT; 2. TlTj, R3C; 3. D4C, A2D (O 3.... P3A;
4. DSTj, R4A; S. C4Dj con un ataque decisivo.); 4. PSAj!,
AxP; S. DST mate.

929
l. TxPj!, RxT; 2. DlTj, R2C; 3. A6Tj, R3A; 4. D4Tj,
R4R; S. DxCj, R4A; 6. D4A mate.

930
1. TxP!, C3A (Si l. ... PxT; 2. DxPj y mate a la si-
guiente jugada.); 2. CSR, P4A; 3. AxPj!, RxA; 4. CxPj!,
abandonan. Si 4.... TxC; S.. DxP mate.

931
1. DxPj!, TxD; 2. TSC mate.

932
1. TxAj!, PAxT; 2. T7Aj!, RxT; 3. DxPTj, R3R (Si
3.... RIA; 4. C4A seguido de mate.); 4. DxPCj, R4R;
S. D7Cj, RxP (O S.... R3R; 6. C4A mate.); 6. C6Aj, aban-
donan. Las blancas ganan la Dama.
325
933
l. CSAj!, PxC (Si l. ... RlT; 2. TxPj!, RxT; 3. DlTj
y ganan.); 2. TxPj!, RxT; 3. DSTj, C3T (Si 3.... R2C;
4. P6C fuerza el mate.); 4. DxCj, RlC; S. D6Cj, RlT;
6. A3R. Seguido de 7. T1 T mate. ·

934
Las blancas abren la columna de Caballo de Rey con
notable efecto: l. DxC!, AxC; 2. AxA!, PxD; 3. TlCRj,
RlT; 4. A7CRj, RlC; S. A6ARj dese., RlA; 6. T2C!, T2R;
7. TDlCR, RlR; 8. A6Aj!, abandonan. Las blancas dan
mate en la próxima jugada.

935
l. T7Tj!, RxT; 2. DxPj, RlT; 3. TlTj, abandonan. Las
blancas dan mate en la siguiente jugada.

936
l. A6A!, P3TR (Si l. ... PxA; 2. T3D!, CxA; 3. T3TR
fuerza el mate. Y si l. ... CxA; 2. DSC, P3CR; 3. D6T con
el mismo resultado.); 2. D6C!. Seguido de 3. D X PC mate.

937
l. DxTj!, RxD; 2. P7R mate.

938
l. TxPj!, RxT; 2. DSTj, RlC; 3. A6T (Amenazando
4. DSCj y mate a la siguiente jugada.), C2R; 4. P6R!,
CxP; S. T3Cj!, abandonan. Si S.... CxT; 6. DSCj y 7. D7C
mate.

939
1. P6Tj!, RlC; 2. D6A. Y 3. D7C mate.

940
l. ASA!, TxA; 2. T8Tj!, RxT; 3. DxTSAj, TlC; 4. D6Aj!,
T2C; S. D4Tj!, RlC; 6. D8Rj. Las blancas dan mate en la
próxima jugada.
326
941
I. TxPj, RIA (Si l . ... RlT; 2. TxPTj doble, RlC;
3. TST mate.); 2. T8Cj!, RxT; 3. TlCj, RlA; 4. A7Cj!, RlC;
S. A6Aj dese., RlA; 6. T8Cj!, RxT; 7. D2Cj, RlA; 8. D7C
mate.

942
l. TxP! (Si ahora 1. ... AxA; 2. DxPj, A2C; 3. T8Tj!,
Rx T; 4. D7T mate. O 2.... T2C; 3. D6Rj fuerza el mate.),
RxT; 2. DxPj, RlC; 3. TlT!, abandonan. A causa de
4. T8Tj!.

943
l. AxP!, A2A (Si 1.... PxA; 2. DxPj, RlT; 3. C6Cj,
ganando la Dama.); 2. AxPj, abandonan. Si 2.... AxA;
3. CxA! ganando la Torre con un jaque descubierto.

944
1. D4Cj, D3C (Si 1. ... RlT; 2. D7C mate.); 2. C7RL
abandonan. Las blancas ganan la Dama.

945
1. CxP!, PxC; 2. DxP (Si ahora 2.... AlR; 3. ASDj
gana. O 2.... T3A; 3. TxT, PxT; 4. ASDj etc.), P3R;
3. A4R!, T4A; 4. TxT!, PxT; S. ASDj, abandonan.

946
l. AxPj!, RxA; 2. T7Aj, R3T (Si 2.... RlC; 3. T7Cj,
RIA; 4. DlARj, RlR; 5. D7Aj seguido de mate.); 3. A3Rj!,
TxA (Si 3.... R4T; 4. P4Cj ganando fácilmente.); 4. D6Aj,
abandonan. Las blancas dan mate rápidamente.

947
1. TxA!, TxT; 2. DxPTj, T2T; 3. DxT mateº

948
l. D6T, abandonan. Las negras están sin defensa con-
tra la jugada 2. D7C mate.
327
949
1. TxP!, RxT; 2. D7Aj, R3T; 3. A7Cj, R4C; 4. P4Aj,
R4T; 5. P3e, e3T; 6. eSRj dese.!, exD; 7. A2Rj, ASe;
8. AxA mate.

950
1. TxA!, RxT; 2. ASRj, R3T; 3. C7Aj, R4T; 4. A2Rj,
RST; S. A3Cj, R6T; 6. ese mate.

951
1. exP!, RxC; 2. ASTj!, RxA; 3. C3Cj, RST; 4. D4Rj.
Las blancas dan mate en la próxima jugada.

952
1. TxP!, TxT; 2. TxT, T2A (Si 2.... RxT; 3. DSTj
y mate en dos jugadas.); 3. T6T, eSA; 4. TxPj, abando-
nan. Las blancas han ganado dos Peones y mantienen
el ataque.

953
l. TxPT!, RxT; 2. TlTj, RlC; 3. T8Tj, R2A; 4. D6Aj,
RlR; S. TxTj, R2D; 6. D1ej, A2A; 7. DxA mate. Otro
camino para ganar es 3. D8Tj.

954
1. D8Rj!, RxT (Si 1. ... CxD; 2. TSC mate.); 2. D7Aj,
Rl T; 3. A6TR, abandonan. Las negras están indefensas
contra D7e mate.

955
l. P6A!, PxP (Si l. ... T(2D)1D; 2. DXP mate.); 2. A6Tj,
RlD; 3. D8e mate.

956
l. TxP!, T2D (Si 1. ... PxT; 2. A6Tj, RlT; 3. ose fuer-
za el mate. Y si l. ... exT; 2. DxPj y mate en la jugada
siguiente.); 2. TST!, abandonan. Si 2.... RxT; 3. exPAj
ganando la Dama. Las blancas amenazan 3. A6Tj o 3. D4T
con efecto decisivo.
328
957
l. D4C! (No l. D4D, D4C.), P3CR; 2. D4D, abandonan.
Las negras no pueden parar el mate, ya que 2.... P3AR
es imposible.

958
1. AxPj!, RxA; 2. CSCj, RlC (Si 2....AxC; 3. PxAj
dese. ganando rápidamente.); 3. DST, AxC; 4. PxA, RlA;
S. D8Tj, R2R; 6. C6Cj!, PxC; 7. DxP mate.

959
l. TxPj!, RxT (Después de l. ... RlA; 2. TSC, las ne-
gras no pueden defenderse mucho tiempo.) 2. D3Cj, R2A;
3. T7Tj, RlR; 4. DSCDj, R2D; s. DxPCj, RlD; 6. DxTj,
RlA; 7. D1A mate.

960
1. DxCj!, RxD; 2. ASR mate.

961
1. TxP!, RxT; 2. DxCj, RIA; 3. D6Tj, R2D; 4. A6A
mate.

962
l. CxPC!, PxC (Las blancas amenazaban 2. TST
mate.); 2. DSAj, C3A; 3. D6Dj, D2A; 4. T8T mate.

963
l. TxP!, AxT (Si l. ... TxT; 2. DSC!, A4AD; 3. ASA!
y las blancas fuerzan el mate.); 2. DSC!, A6Aj (Si ahora
2.... A,<D; 3. A7C mate.); 3. RlC!, TxT; 4. DxAj.

964
1. DxPT!, abandonan. Si 1.... PxD; 2. A7T mate.

965
1. AxP!, PxA; 2. DxP, C2D; 3. CSCR, D3A; 4. T8Tj!,
RxT; S. D7T mate.
329
966
1. DST, P3TR; 2. D_xc, PxC; 3. AxPC, DlR; 4. A6A.
Seguido de S. D x PC mate.

961
1. TID!, DxT; 2. DxP! (Sin la primera jugada de las
blancas, las negras podrían salvarse ahora, jugando
... DxPTj!), PxD; 3. A7T mate.

968
1. CxPC!, RxC; 2. DSRj (Si ahora 2.... P3A; 3. CxPj,
Rl T; 4. D3C, ganando la Dama negra a causa de la ame-
naza de mate. O si 2.... A3A; 3. CSTj, R3C; 4. CxA, DxC;
5. D3Cj, R4T; 6. D3Tj, DST; 7. P4CRj ganando la Dama.),
RlC; 3. CST, abandonan. Si 3.... P3A; 4. D3C gana.

969
l. DxPCj!, RxD (O 1. ... R1C; 2. ASA y ganan.); 2. ASAj,
R4C; 3. P4TR mate. ,

970
1. _TxPTj!, PxT; 2. CSCj, RlC; 3. D6T, P3A; 4. CxA,
D2T; S. DxDj, RxD; 6. CxTj, TxC; 7. TxPA, abando-
nan. Las blancas ganan fácilmente con sus dos Peones
de ventaja.

971
1. D6T!,_ PxD; 2. T8C mate.

972
1. TxPj!, RxT; 2. CSTj, RlA (Si 2.... R3C; 3. D3R!
fuerza el mate rápidamente. Y si 2.... RlT; 3. CxC, D4R;
4. A2C! es decisivo.); 3. CxC, CxC; 4. DxC, RlR; 5. ASCj,
abandonan. Si S.... RlD; 6. D8Tj, R2A; 7. A4ARj y ganan.
O 5.... T2D; 6. D8Tj, R2R; 7. ASCj, R3D; 8. A4A~j.

973
1. D8Tjl, RxT; 2. TlRj, R3D; 3. DSR mate.

330
974
1. D4TR!, TlR (Si l. ... PxA; 2. exP conduce al mate.);
2. AxPT!, PxA; 3. DxP, e3e; 4. ese, elA; 5. TlR!, P4D
(Si 5.... e3R; 6. e4R! gana.); 6. AxT, DxA; 7. T3R, A3R;
8. e7T!, abandonan. No hay defensa contra la amenaza
T3ej.

975
l. Dxe!, PxD; 2. TxTj, RxT; 3. e6Aj, R2A; 4. exD,
abandonan. Las blancas quedan con una pieza de más,
pues si 4.... Axe; 5. AxC.

976
l. Tx:J;>!, RxT; 2. DxPj, RIR; 3. ASC!, abandonan.
Las blancas amenazan 4. DxA mate y no puede jugarse
3.... AxA, a causa de 4. AxP mate. Si 3.... D2A; 4. AxPj,
R2D; S. DxAj, RIA; 6. ASAj ganando la Torre.

977
. l. C~P!, AxP (Si ~- ... PxC; ~- TxPj ~ana la Dama.);
2. D3A_J., TqA)3A ~S1 2.... ~4R, 3. ~3AJ dese. gana.)~
3. C4RJ dese .. , AxT, 4. TXAJ, RIT (S1 4.... RIA; S. D4CJ
gana.); S. DxTj!, TxD; 6. T8Cj!, RxT; 7. CxTj, RIA;
8. C x D, abandonan.

978
l. TxPj!, PxT; 2. DxPA.j, RIC; 3. DXC, DlA; 4. CSR!,
abandonan. Hay demasiadas amenazas;

979
l. ... e6Aj!; 2. Pxe, DST; 3. TlT, AxP!; 4. A2D, T3A;
abandonan. Las blancas no tienen defensa contra S.... T3e.
Si S. TRie, ASA mate.

980
l. ... AxP! (Si ahora 2. PxA, D6Rj ganando la Dama.);
2. AxC, AxPAj; 3. RxA, DxPj; 4. RIA, AxA; abandonan.

331
981
1. ... A6Rj! (Si ahora 2. RlT, T7T mate. O ... A7e mate.);
2. TxA, T8Dj; 3. TlR, TxT mate.

982
l. ... TxPT!: 2. etA, T8Tj!; 3. RxT, T4Tj; 4. Rle, DST;
5. e3e, D7Tj; 6. RlA, D8Tj!; 7. exD, TxC mate.

983
l .... C7Rj!; 2. TxC, T8Aj!; 3. RxT, D8Tj; 4. R2A, ese
mate.

984
l. ... e6Aj! (Si ahora 2. RlT, T4T; 3. P3T, AxP y ga-
nan.); 2. Pxe, T4ej; 3. RlT, Dx-P mate.

985
l. ... e6Aj!; 2. PxC (A 2. RlA la contestación más efec-
tiva es 2.... CxPj!), T4Cj (Si ahora 3. RlT, DxPA con-
duce al mate.); 3. RlA, D6Tj; 4. R2R, T4R mate.

986
l. ... DxPj!; 2. RxD, T3Tj; 3. R3C, C7Rj; 4. R4C,
TSAj; 5. RSC, T7T! (Amenazando ... P3T mate.); 6. DxCj,
RxD; 7. C3AR, P3Tj; 8. R6e, RlC! (Amenazando ... T3A
mate.); 9. CxT, T4A! (Si ahora 10. P3eR, T4C mate.);
10. PxT, CSA mate.

987
l. ... AxPj!; 2. RxA, DxPTj; 3. RlC, P6C!; 4. P3A,
P7C; S. R2A, P8C(=D)j; 6. RxD, D7Tj; abandonan. Las
negras ganan la Torre. ·

988
l. ... AxP! (Si ahora 2. CxP, TxPj!; 3. RxT, DlDj;
4. R3T, D3Tj seguido de mate.); 2. D3A, P4C! (Si ahora
3. TSA, PSC mate.); 3. P4CR, PxC! (Si ahora 4. TSA, A7C
mate.); 4. PSC, A2C!; S. R4C, D4D; abandonan.
332
989
l. ... T8Cj!; 2. TxT, D6Aj. Y mate en la próxima
jugada.

990
l .... AxPj!; 2. DxA, T6C!; 3. DxA (Si 3. DxD, TxPT
mate.). T7Cj doble. Y mate en la próxima jugada.

991
1. -,.D6Aj; 2. A3C, P4CI (Amenazando ... DSA mate. Si
ahora 3. T2D, D8Aj; 4. T2C, -P4T; 5. PxP, DxP mate.);
3. PxPa.p., R4C! (Otra amenaza: ... DSA mate.); 4. T2D,
P4T!; 5. PxP, D8Aj; 6. T2C, D4A mate.

992
1.... T4TR! (Si ahora 2. P3C, DxP; 3. A4R, TxT;
4. TxT, CxA; s. PxC, AxPj etc.); 2. P3TR, CSC!;
3. PAxC, TxPj; 4. RlC, D7Tj; 5. RlA, D8Tj. Seguido de
6.... DxP mat~.

993
1. ... DxPTj; 2. RlC, D8Tj; 3. R2A, D7Tj. Y las negras
ganan la Dama.

994
l. ... TxPj!; 2. CxT, D6Tj; 3. R2A, D7Tj; 4. R3A, TlARj;
5. D7A, TxD mate.

995
l. ... TxPj!; 2. RxT, D6Tj; 3. RlC, TlCj; 4. C3C,
TxCj!; S. PxT, A4ARj. Y las negras ganan la Dama.

996
l. ... C6Aj!; 2. PxC, A(SC)xPj dese.; 3. A3C, DxAj!;
4. PxD, TxPj; S. R2T (O S. A2C, TxAj seguido de
... T7T y ... TST mate.), AxP; 6. A3T, TxAj!; 7. RxT, TlT
mate.

333
997
1. ... C6Aj! (Si ahora 2. PxC, D4Cj, o ... T4Cj conduce
al mate.); 2. RlT, DST; 3. P3T, C8R!; abandonan. Las
negras atacan la Dama y amenazan también 4.... DxPTj
seguido de ... DxP mate.

998
1. ... CxPT! (Si ahora 2. PxC, DxPj; 3. RlC, T6Cj
y mate en dos jugadas.); 2. PxT, C7Aj dese.; 3. R3C,
D6Tj! (Si ahora 4. RxC, D7Tj gana la Dama.); 4. R4A,
D7Tj; 5. R3R, CSCj!; abandonan. Si 6. R3D, C4Rj gana la
Dama. Y si 6, PxC, DxD gana. ·

999
1•... D8Cj!; 2. RxD, C7A mate.

1000
1. ... CSA! (Amenazando 2.... C6T mate. Si 2. PxC,
AxPA; 3. A3R, AxPj! forzando el mate.); 2. P4TR, DxP!;
abandonan. Si 3. PxD, C6T mate.

1001
1. .~.D8Aj!; 2. AlC, D6Aj!; 3. AxD, AxA mate.
Esta bellísima combinación, jugada en una exhibición
a ciegas de 22 partidas por el gran Pillsbury, concluye
dignamente nuestra colección.

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