Está en la página 1de 15

PROGRAMA SCRATCH

Es una herramienta orientada a facilitar el aprendizaje de la pro-


gramación mediante una sencilla y dinámica interfaz gráfica.

Herramientas

Pestañas

CONTROLES DE ESENARIO
Bloque

Área de Bloque
ESENARIO

Área de Programación

Control de Fondo
Controles de Objetos

Zoom
Área de Objetos

ESCENARIO
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran
vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. Tiene
480 puntos (pixeles) de ancho y 360 puntos de alto y está dividido en un plano car-
tesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.

CONTROLES DE OBJETOS
Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el
Objeto Gato. Para crear nuevos Objetos, haga clic en los siguientes botones: Im-
portar, Pintar un nuevo, una guardada y Capturar.

BARRA DE HERRAMIENTAS
Haga clic en la Barra de Herramientas para seleccionar una herramienta y lue-
go haga clic sobre otros Objetos para llevar a cabo una acción: Duplicar, Borrar,
Agrandar, Achicar, Ayuda.
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 3
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA

Página 4
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 5
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA

Página 6
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 7
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA

Página 8
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 9
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA

Página 10
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 11
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA

Página 12
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF

Página 13
FECHA CO
MP
UTA
6º Primara
CION
E INFORMATICA
Práctica calificada
Diseña el siguiente fondo y el personaje (Bailarín, se utilizarán sus disfraces). Luego prográmalo

Práctica calificada
Diseña el siguiente fondo y el personaje (Fish1). Luego prográmalo.

Página 14
6º PrimaraRMATICA
FECHA

COM O
PUTACION E INF
Práctica calificada
Diseña el siguiente fondo y el personaje (Bat2). Luego prográmalo.

Práctica calificada
Seguir Mouse: Diseña el siguiente fondo y el personaje (Fish1). Luego prográmalo.

Página 15

También podría gustarte