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COMANDOS PARA CREACIÓN Y MANEJO DE COTAS /

DIMENSIONAMIENTO
DEFINICION.
El proceso de acotado consiste en representar gráficamente las dimensiones de un plano, las cuales
fueron ingresadas al momento de dibujar. Para realizarlo, AutoCAD 2018 nos proporciona una gama
de herramientas, donde cada una de ellas tiene una aplicación específica, según el tipo de cota que
se desea representar.

HERRAMIENTAS DE ACOTADO
Estas herramientas para el acotado se encuentran en la Ficha “Annotate”, Panel “Dimension”.

PARTES DE UNA COTA:

Todas y cada una de las partes especificadas en la cota, pueden ser configuradas con sus
respectivos valores mediante la creación de un Estilo de Cotas.

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ESTILOS DE COTAS:
AutoCAD 2018 nos presenta un Estilo de Cotas por defecto llamado STANDARD, el cual nos
puede servir como base para crear nuevos estilos de cotas con las características que necesitamos.

Para crear un Estilo de Cotas debemos hacer lo siguiente:

En el Panel “Dimension” de la Ficha “Annotate”

O también:

A través del comando DIMENSION (D):


Command: D

Para crear un nuevo Estilo de Cotas, hacemos Clic en

Nombre del
Nuevo Estilo

Empezar con:
(basarse en:)

Utilizar para:

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Por Ejemplo: Crearemos el estilo COTA 100, con los parámetros indicados, el cual servirá de base
para posteriormente crear nuevos estilos.

Aparecerá una ventana con múltiples pestañas (Fichas), las cuales contiene las
características del Estilo de Cotas a configurar.

Ficha “Lines”:

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Ficha “Symbols and Arrows”:

Ficha “Text”:

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Ficha “Fit”:

Ficha “Primary Units”:

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Cuando utilizamos las herramientas de cotas “Angular”, “Radius” y “Diameter”, éstas
se representan con los extremos de “línea de arquitectura” y con el texto “horizontal”, ya que el Estilo
COTA 100 fue configurado de esta manera y se aplica para todas las dimensiones.

Podemos corregir estas representaciones de Ángulos, Radios y Diámetros de tal manera que se
representen con “extremos de flecha” y el “texto alineado”.

Estos cambios podemos lograrlos si creamos una “Familia de Cotas”, de manera que internamente
existan modificaciones para la representación de Ángulos, Radios y Diámetros, sin afectar al estilo
base “Cota 100” y sin tener que crear nuevos estilos de cotas.

CREAR UNA FAMILIA DE COTAS

Command: D
• Modificaciones para Ángulos:

Seleccionamos
el Estilo
COTA 100

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Ficha “Symbols and Arrows”:

Ficha “Text”:

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• Modificaciones para Radios:

Seleccionamos
el Estilo
COTA 100

Ficha “Symbols and Arrows”:

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Ficha “Text”:

Ficha “Fit”:

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• Modificaciones para Diámetros:

Seleccionamos
el Estilo
COTA 100

Ficha “Symbols and Arrows”:

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Ficha “Text”:

Ficha “Fit”:

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Finalmente las Cotas tendrán la siguiente apariencia:

ESTILOS DE COTAS POR ESCALA DE IMPRESIÓN:

Los Diversos ambientes de una casa podemos acotarlos según la escala a la cual se van a imprimir,
para esto debemos crear un estilo de cotas acorde a la escala de impresión. Esto nos permite
plotear, en una misma lámina, varios detalles de una casa con su respectivo Estilo de Cotas, de
tal manera que se muestren todas las cotas de un mismo tamaño, lo cual estéticamente es agradable
a la vista y tiene una excelente presentación.

Para lograr esto crearemos los estilos de cota por escala de impresión, los cuales se basan en el
Estilo COTA 100. Estos nuevos estilos tomarán exactamente las mismas características del estilo
COTA 100 pero llevarán un factor de ajuste que permita encajar todas las cotas en el mismo tamaño
al momento del Ploteo en el Espacio Papel.

Los factores de ajuste para cada estilo de cotas son los siguientes:

ESTILO DE FACTOR DE
COTAS AJUSTE
COTA 100 1.00
COTA 75 0.75
COTA 50 0.50
COTA 25 0.25
COTA 20 0.20
COTA 10 0.10

Este factor de Ajuste para cada estilo de cotas se encuentra en la Ficha “FIT” de la ventana de
configuración de estilos de cotas.

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Por Ejemplo: Crearemos el Estilo COTA 50 que nos permita acotar la distribución de un plano.

Ficha “Fit”:

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Aparecerá creado el estilo COTA 50:

Posteriormente deberá crearse la familia del Estilo COTA 50, tal como se hizo con el estilo
COTA 100.

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EDICIÓN DE SÓLIDOS - INTRODUCCIÓN A 3D

Un dibujo 2D es la representación bidimensional de un objeto en el mundo real, el cual se


encuentra en tres dimensiones. Esta representación bidimensional tiene ciertas complicaciones, ya
que necesita de mucha imaginación para poder interpretarlo y visualizarlo en 3D. El dibujar un
objeto en 3 dimensiones nos permite representarlo tal como se muestra en la realidad, mostrando
además ciertas ventajas como: cambiar la ubicación de observación, consultar ciertas propiedades
como el volumen, peso, centro de gravedad, momentos de inercia, etc, así como ciertas
visualizaciones como sombreado y renderizado que permiten presentar un objeto con una
apariencia fotográfica.

AutoCAD 2018 presenta dos Workspaces llamados “3D Basics” y “3D Modeling” los
cuales contienen herramientas para el Trabajo en 3D, las mismas que están agrupadas en una
“Cinta de Opciones” llamada RIBBON. De esta manera se maximiza el espacio de trabajo ya que
no existen demasiadas barras de herramientas como en el antiguo Workspace “AutoCAD Classic”.
Menú Quick
Browser Properties

Ribbon

Cubo de Vistas
(View Cube)

Barra de
Navegación

WORKSPACES (Espacios de Trabajo):

AutoCAD 2018 nos proporciona tres espacios de trabajo, dos de los cuales podemos utilizarlos
para el modelado tridimensional: “3D Basics” y “3D Modeling”.

Para cambiar de W orkspace, hacemos lo siguiente:

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PANEL “View”
Visual Styles

3D Navigation

Este panel nos proporciona dos grupos de herramientas elementales para la navegación y
presentación de los objetos modelados: “3D Navigation” y “Visual Styles”

Herramientas “3D Navigation”:

Nos presenta 10 vistas: 6 Ortogonales y 4 Isométricas.

Vista Ortogonal Superior: “Top” (Planta)

Vista Ortogonal Inferior: “Bottom”

Vista Ortogonal Izquierda: “Left”

Vista Ortogonal Derecha: “Right”

Vista Ortogonal Frontal: “Front”

Vista Ortogonal Posterior: “Back”

Vista Isométrica Sur-Oeste (SW)

Vista Isométrica Sur-Este (SE)

Vista Isométrica Nor-Este (NE)

Vista Isométrica Nor-Oeste (NW)

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Ejm: Cargar el archivo mostrado y visualizarlo tal como se muestra a continuación,
aplicando la barra de Herramientas “3D Navigation”:

SW Isometric SE Isometric Front Left

Herramientas “Visual Styles”:

AutoCAD 2018 nos proporciona diez estilos o formas de visualizar y mejorar la calidad de
presentación de la imagen de los objetos modelados:

Ejm: Presentar el sólido mostrado utilizando los diversos estilos de visualización:

Conceptual Hidden Realistic Shaded

Shaded with Edges Shades of Gray Wireframe X-Ray

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BARRA DE NAVEGACIÓN (“Navigation Bar”)

Esta barra contiene diversas herramientas que nos ayuda a navegar libremente en la escena
modelada. La herramienta más utilizadas es “Orbit”.

Full Navigation Wheel

Pan

Zoom

Orbit

ShowMotion

Barra de Herramientas “Orbit”:

La barra de herramientas flotante llamada “Orbit” también nos proporciona las diversas
herramientas de navegación libre, tal como se indica.

CONSTRAINED ORBIT

FREE ORBIT

CONTINUOS ORBIT

VIEWCUBE

Es una herramienta de navegación que muestra la orientación cardinal del modelado, tomando
como referencia el sistema de coordenadas universal x,y,z.

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GIZMOS

Los Gizmos son herramientas que nos brinda AutoCAD para mover, rotar y escalar un conjunto
de objetos a lo largo de un eje o un plano 3D.

TIPOS DE GIZMOS: Existen tres tipos de gizmos:

1. Move Gizmo: Desplaza los objetos seleccionados a lo largo de un Eje o Plano


2. Rotate Gizmo: Permite rotar los objetos seleccionados sobre un eje específico: X, Y o Z
3. Scale Gizmo: Escala los objetos seleccionados a lo largo de un plano o eje específico, así
como también de manera uniforme a lo largo de los 3 ejes.

Los Gizmos se ubican en el Ribbon, “Ficha Home”, “Panel Selección”:

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MODELADO DE SÓLIDOS REGULARES
Los Sólidos Regulares son figuras geométricas sencillas que se generan a partir de datos
previamente solicitados y no requieren de un contorno o perfil para crearlos.

Las herramientas de modelado de Sólidos Regulares las encontramos en la Ficha HOME, panel
“Modeling”, del Workspace “3D Modeling”

POLYSOLID: Permite crear figuras sólidas con una altura y espesor previamente definidos.

Ejm: Command: PSOLID


Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: clic (P1)
Specify next point or [Arc/Undo]: 150 (P2)
Specify next point or [Arc/Undo]: 75
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: A
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: 75 (P3)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: L (P4)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 50 (P5)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:

Vista “Isométrica SW”

Vista “Top”

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Opciones:

Object : Permite generar un sólido, con espesor y altura previamente indicados, a partir
una línea abierta o cerrada.
Height : Permite asignar la altura al sólido.
Width : Permite asignar el espesor del sólido.
Justify : Permite asignar la dimensión del trazo según la posición de la ruta polar.
Presenta las siguientes variaciones:

BOX: Permite obtener paralelepípedos sólidos, los cuales se generan a partir de una base
rectangular (plano XY) y su altura ya sea positiva o negativa (Eje Z).

Ejm: Command: BOX


Specify first corner or [Center]: clic (Primera esquina de la base)
Specify other corner or [Cube/Length]: @100,60 (Otra esquina de la base)
Specify height or [2Point] <10.0000>: 120 (Altura)

Opciones:

Center : Permite crear un paralelepípedo asignando las medidas a partir del Centro de
Gravedad, distribuyéndose simétricamente la mitad de la dimensión a cada
lado.
Cube : Permite crear un cubo asignando una sola medida.; la cual es asumida para las
3 dimensiones: X, Y, Z.
Lenght : Permite crear un paralelepípedo asignando independientemente las
dimensiones para X, Y, Z.

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WEDGE: Permite generar un sólido en forma de cuña.

Ejm: Command: WEDGE


Specify first corner or [Center]: clic (Primera esquina de la base)
Specify other corner or [Cube/Length]: @80,50 (Otra esquina de la base)
Specify height or [2Point] <10.0000>: 100 (Altura)

Opciones:

Center: Permite crear una Cuña asignando las medidas a partir del Centro de Gravedad,
distribuyéndose simétricamente la mitad de la dimensión a cada lado.
Cube: Permite crear una Cuña asignando una sola medida, la cual es asumida para las
3 dimensiones: X, Y, Z.
Lenght: Permite crear una Cuña asignando independientemente las dimensiones para X,
Y, Z.

SPHERE: Permite generar una Esfera, especificando el centro y el radio.

Ejm: Command: SPHERE


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: clic (Centro)
Specify radius or [Diameter] <10.0000>: 50 (Radio)

Opciones:

La generación de una Esfera a través de “3P”, “2P” y “Ttr”, tiene la misma aplicación
que el Comando Circle.

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CYLINDER: Permite dibujar cilindros rectos con Base Circular o Elíptica.

Ejm: Command: CYLINDER


Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: clic(Centro de la base) Specify
base radius or [Diameter] <10.0000>: 30 (Radio de la base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <100.0000>: 100 (Altura)

Opciones:

Elliptical : Permite generar un Cilindro con Base Elíptica.


2Point : Permite asignar la altura a través de 2 puntos.
Axis endpoint : Permite direccionar la altura del cilindro a través de un eje específico.

CONE: Permite generar Conos a partir de una base Circular o Elíptica.

Ejm: Command: CONE


Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: clic
Specify base radius or [Diameter] <10.0000>: 30
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50.0000>: 80

Opciones:

Elliptical : Permite generar un Cono con Base Elíptica.


Top radius : Permite generar Conos Truncos, asignando el radio de la parte superior.

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COMANDOS BASICOS DE EDICION 3D

ROTATE3D: Permite girar un sólido en el espacio, alrededor de un Eje de referencia. La


rotación de un objeto 3D siempre sigue la Regla de la mano Derecha

Ejm: Con el sólido mostrado, realizar los ejemplos de rotación a través de los ejes X y a través de
2 puntos (eje arbitrario)

Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on axis or define axis by (click P1)
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify second point on axis: (click P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90

3DROTATE: Permite Rotar un Objeto 3D alrededor de un Eje Ortogonal.

Ejm: Command: 3DROTATE


Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point: clic (Pto. Por donde pasa el Eje de Rotación)
Pick a rotation axis: clic (seleccionar el Eje de Rotación)
Specify angle start point: 90 (Grados de Rotación)

3DMOVE: Permite desplazar un objeto 3D en el espacio, especificando el punto inicial y el


punto final del desplazamiento. Este comando tiene una aplicación similar a la del

Comando MOVE .

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TORUS: Permite dibujar Toroides, los cuales se generan por la revolución de un círculo
alrededor de un eje el cual está situado en el mismo plano.

Ejm: Command: TORUS


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click
Specify radius or [Diameter] <30.0000>: 50
Specify tube radius or [2Point/Diameter <5.0000>]: 15

NOTA: Si el radio del Toroide es negativo y su valor absoluto no excede al radio de la


sección tubular, entonces se formará un sólido similar a una pelota de Fútbol
Americano

Ejm: Command: TORUS


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click
Specify radius or [Diameter] <30.0000>: -50
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 75

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PYRAMID: Permite dibujar sólidos en forma de pirámide. Este comando además permite
generar Pirámides Truncadas.

Ejm: Command: PYRAMID


4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Inscribed] <10.0000>: 25 (Radio base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50.0000>: 100 (Altura)

NOTA: Por defecto, AutoCAD traza el polígono de la base de forma Circunscrita a una
circunferencia de construcción.

Opciones:
Edge : Permite asignar la dimensión del lado del polígono base
Sides : Permite asignar el número de lados del polígono base.
Top radius: Permite generar Pirámides Truncadas, asignando el radio superior.

Ejm: Command : PYRAMID


4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Inscribed] <10.0000>: 25 (Radio base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50.0000>: T (Top)
Specify top radius <5.0000>: 15 (Radio superior)
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <50.0000>: 100 (Altura)

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HELIX: Permite generar figuras helicoidales 3D.

Ejm: Command : HELIX


Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Diameter] <25.0000>: 50 (Radio base)
Specify top radius or [Diameter] <5.0000>: 25 (Radio superior)
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <50.0000>: 200 (Altura)

Opciones:

Axis Endpoin t : Permite indicar el eje que define la altura de la figura.


Turns : Permite indicar el número de revoluciones (vueltas)
Turn Height : Permite asignar la altura de una revolución.
Twist : Permite cambiar el sentido de generación de la figura (horario/antihorar)

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OPERACIONES BOOLEANAS APLICADAS A LA EDICIÓN DE SÓLIDOS

UNION (UNI): Permite unir 2 o más sólidos de tal manera que formen uno solo objeto.

Ejm: Generar los sólidos mostrados y formar uno solo bloque utilizando el Comando UNION.

Command: UNION
Select objects: 1 found (Click Sólido-1)
Select objects: 1 found, 2 total (Click Sólido-2)
Select objects: 1 found, 3 total (Click Sólido-3)
Select objects: 1 found, 4 total (Click Sólido-4)
Select objects: 1 found, 5 total (Click Sólido-5)
Select objects:

Sólido
resultante

SUBTRACT (SU): Permite obtener un sólido resultante a partir de una resta de sólidos. El
sólido o conjunto de sólidos seleccionados en primer lugar, es el que se
mantiene y el sólido o conjunto de sólidos seleccionados en segundo
lugar, sirve de plantilla para cortar el o los sólidos anteriores. Si se
seleccionan varios sólidos en primer lugar, se efectúa una unión con
todos ellos, para posteriormente restar los otros.

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Ejm: Dibujar los tres sólidos mostrados, de tal manera que pueda editarse tal como se muestra en
la figura, aplicando el comando SUBTRACT.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:

Sólido
resultante

INTERSECT (IN): Permite obtener un sólido resultante a partir de la intersección de otros


sólidos señalados (“muestra la parte común”).

Ejm: Generar el sólido resultante a partir de la intersección de los 2 sólidos mostrados en la figura.

Command: INTERSECT
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:

Sólido
resultante

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PRESENTACIÓN DE PROYECTOS EN 3D.
Un modelado 3D puede mostrarse con una mejor apariencia mediante la aplicación de
materiales, los cuales le dan un acabado con mayor realismo. AutoCAD 2018 nos presenta una
amplia librería de materiales (Explorador de Materiales) los cuales se encuentran organizados por
categorías para su fácil ubicación.

EXPLORADOR DE MATERIALES:

Por defecto, un nuevo dibujo 3d aparece con un material Standard llamado “GLOBAL”, el cual
puede ser cambiado eligiendo uno distinto del Explorador de Materiales.

Workspace “3D MODELING”:

Para acceder al Explorador de Materiales debemos ir a la Ficha “RENDER”, Panel “Materials”

Aparecerá la siguiente Paleta:

Clic para mostrar


las Categorías

También podemos acceder a esta Paleta de Materiales mediante el atajo “MAT”

Command: MAT

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APLICACIÓN DE MATERIALES:

Para aplicar un material a un objeto 3D debemos hacer lo siguiente:

En el Explorador de Materiales, “Clic y Arrastrar“ el material elegido y “Soltarlo” sobre el


objeto que se le desea aplicar dicho material.

Materiales
en uso

Soltar sobre
el objeto

Clic y
arrastrar

VISUALIZAR EL MATERIAL APLICADO:

Workspace “3D MODELING”:

Para visualizar el material aplicado a un objeto 3D debemos ir a la Ficha “RENDER”, Panel


“Materials”, tal como se muestra:

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PLANAR MAPPING (MAPEADO PLANAR):

El Mapeado es un proceso que consiste en proyectar una imagen 2D en la superficie de un


objeto 3D. Cuando un objeto 3D tiene asociado un material se aplica el proceso de proyección
o Mapeado de tal manera que el material se distribuya de una mejor manera en la superficie del
sólido y nos muestre una mejora en la visualización del acabado.

El Mapeado Planar no distorsiona la imagen si no que la escala de tal manera que pueda
ajustarse al objeto.

Workspace “3D MODELING”:

Para acceder a los diversos Tipos de Mapeado, debemos ir a la Ficha “RENDER”, Panel
“Materials”:

(Remover Material)

(Enlazar por Capa)

(Copiar Mapeo)

(Reestablecer Mapeo)

MATERIALS EDITOR: (Editor de Materiales)

Permite modificar las Propiedades de los materiales en uso y los materiales que hayan sido
cargados en la escena de trabajo. Esta paleta presenta un área de pre-visualización que nos
muestra la apariencia del material luego de haber aplicado los cambios respectivos a sus
propiedades.

Workspace “3D MODELING”:

Para acceder a la Paleta de Materiales, ir a la Ficha “VIEW”, Panel “Palettes”, o haciendo


“doble clic” sobre el material (Explorador de Materiales) que se desea modificar.

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Clic

NOTA: Todo Material aplicado a un objeto 3D siempre se encuentra en el “Area de Materiales


en Uso” del Explorador de Materiales.

AGREGAR UN MATERIAL A LA ESCENA (DEL EXPLORADOR DE MATERIALES AL


AREA DE “MATERIALES EN USO”)

Un material del Explorador de Materiales puede ser agregado directamente a la lista de


materiales en Uso sin necesidad de ser aplicado a un objeto 3D. A este proceso se le llama
“Agregar Material a la Escena”.

Clic Secundario

(Agregar a Materiales en la Escena)

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CREAR NUEVO MATERIAL

Un material se puede crear en base a plantillas pre-definidas y posteriormente se podrá


cambiar las propiedades según la necesidad del trabajo a realizar.

CREAR LIBRERIAS PERSONALIZADAS DE MATERIALES:

Podemos crear nuestras propias categorías de Materiales en el Área “My Materials” de


manera que almacenemos los materiales que siempre utilizamos en los trabajos a realizar.

CREAR CATEGORIAS DE MATERIALES:

Clic Secundario

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ALMACENAR MATERIAL EN UNA CATEGORÍA

Podemos almacenar cualquier material en una de las categorías creadas en la sección


“My Materials”. Los materiales pueden tomarse del Explorador de Materiales o de los
Materiales en Uso.

Clic Secundario

Clic

ATTACH BY LAYER: (Enlazar Material Por Capa)

Para que un Material sea aplicado a una Capa, éste debe estar en la Lista de “Materiales en
Uso”.

Workspace “3D MODELING”:

Para acceder a esta ventana debemos ir a la Ficha “RENDER”, Panel “Materials”:

(Enlazar Material Por Capa)

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“ILUMINACION Y RENDERIZADO”
APLICACIÓN DE LUCES:
Las Luces permiten controlar la iluminación del modelo 3D en la escena actual trabajada. La
iluminación se realiza a través de la aplicación de diferentes tipos de luces las cuales pueden
variar su color e intensidad así como también la distancia que afecta a dicha intensidad de luz. Estos
tipos de luces y sus variaciones permiten proyectar diversas sombras en la escena.

Workspace “3D Modeling”:

Estas diversas modalidades de luces las encontramos en la Ficha “RENDER”, Paneles “Lights”,
“Sun & Location”, tal como se muestra:

Tenemos las siguientes propiedades:


Set Location
(Ubicación Geográfica)

(Fecha)

(Hora)

Sun Status (ON / OFF) Sun Properties


Estado del Sol (Encendido/Apagado) (Propiedades del Sol)

Los comandos que permiten ajustar la Fecha y Hora de manera exacta son: “SUNDATE” y
“SUNTIME”.

(Sombras Desactivadas)

(Sombras en el Suelo)

(Sombras Completas)

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Point Light (Luz Puntual o Punto)

Spot Light (Luz Direccional o

Distant (Luz Distante)

Web Light

(Brillo)
(Contraste)
(Tonos Medios)
(Visualización de Glifos de Luz)

Ejemplos:

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RENDERIZADO

El Renderizado es el proceso de visualizar los objetos de la escena de una manera fotográfica,


teniendo en cuenta las propiedades de los objetos previamente asignadas tales como: materiales,
iluminación, etc.

Workspace “3D MODELING”:

Para acceder a las diversas opciones de Renderizado ir a la Ficha “RENDER”, Panel “Render”, tal
como se muestra:

RENDER :

Permite Renderizar la escena en una Ventana de Modelización la cual está dividida en 3


paneles:

Image Panel:
Muestra la
Imagen
Modelizada Statistics Panel:
Muestra los
parámetros
actuales de la
modelización

History Panel:
Muestra un
historial de la
súltimas
imágenes

En esta Ventana de Renerizado (Render Window) podemos realizar diversas acciones:

Guardar las imágenes en archivos, con diferentes extensiones de archivo: tales como:
BMP, PCX, TGA, TIF, JPGE, PNG.
Revisar los parámetros de la actual modelización del dibujo.
Remover una imagen del historial de modelización.
Realizar Zoom y Pandeo de la imagen modelizada.

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RENDER REGION :

Permite realizar el Renderizado de la imagen en la misma ventana de trabajo, seleccionando


previamente un área determinada.

ADVANCED RENDER SETTINGS :

Muestra los parámetros principales utilizados en el modelizado, permitiendo escoger entre


parámetros predefinidos o personalizados según la necesidad.

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RENDER PRESET: (Calidad de Renderizado)

APLICAR FONDO AL MODELADO (BACKGROUND):

AutoCAD 2017 permite aplicar diversos tipos de fondos que permiten darle otra apariencia al
modelado realizado.

Para aplicar un fondo debemos acceder a la Ventana “View Manager” a través del Comando
“VIEW” (V).

Command: V

Clic

Para aplicar un Fondo, debemos crear previamente una Vista en la Lista MODEL VIEWS

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La Vista aparecerá creada en la ubicación que se muestra

4 3

La Opción “Background Override” presenta 4 Tipos de Fondos que pueden ser aplicados al
Modelado.

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PRACTICA DIRIGIDA
“MATERIALES - ILUMINACION - RENDERIZADO”

Abrir el Archivo mostrado y presentarlo tal como se indica en las imágenes finales. Aplicar
Materiales, Iluminación y Renderizado.

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SISTEMA DE IMPRESIÓN EN AUTOCAD – DWF.

Para realizar el Ploteo desde el Espacio Papel o Presentación debemos seguir los siguientes pasos:

1º. Ir al Espacio Papel. Por ejemplo: “Layuot1”.

Clic

Se mostrará:

2º. Borrar la Ventana Gráfica actual.

Seleccionar
y Borrar

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3º. Configurar Lámina de Trabajo:

a) Clic Secundario en la Ficha “Layout1” y seleccionar la opción “Page Setup Manager”.

Click Secundario

b) Se mostrará el cuadro de diálogo “Page Setup Manager”:

Clic

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c) En el Cuadro de Diálogo “Page Setup – Layout1” definir los parámetros de Ploteo
necesarios.

Modificar los
márgenes de
Seleccionar papel
Impresora o
Ploter

Seleccionar
el Tamaño
de Papel

Orientación
del Dibujo

Relación que
permite igualar
las unidades de
papel con las
unidades de
dibujo

NOTA: La Relación que iguala las Unidades de Papel con las de Dibujo puede variar según el
criterio del dibujante, pudiendo ser:

Cada uno de estas relaciones afecta tanto a las dimensiones del papel, a los márgenes;
así como también al Factor de Escala aplicado en el Viewport.

4º. Crear Marco de Papel.

Por ejemplo: Crearemos un Marco de 10mm para un formato de Papel A4 (297 x 210 mm).

a) Aplicando el Comando “RECTANG” dibujar un Rectángulo en los bordes del papel. Para esto
debemos encajar la primera esquina del rectángulo en la punta del papel (coordenada 0,0).

Command: REC
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 297,210

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b) Utilizando el Comando “OFFSET” crear un Marco de Papel de 10 mm. Tomando como
referencia el rectángulo anterior, trazar el marco hacia el interior del papel.

La Lámina de Trabajo se mostrará de la siguiente manera:

BARRA DE HERRAMIENTAS “VIEWPORTS”.

Tenemos las siguientes herramientas:

Display Viewports Dialog

Single Viewport

Polygonal Viewport

Convert Object To Viewport

Clip Existing Viewport

Viewport Scale Control

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Ejemplo: Plotearemos uno de los planos en escala 1/50

1º. Utilizando la herramienta “Single Viewport” abrir una ventana rectangular. Se mostrará así:

2º. Activar la Ventana Gráfica haciendo doble clic en el interior de la misma y utilizando el zoom del
Mouse acercar el plano que se desea plotear. Se mostrará:

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3º. Ajustar la escala de la ventana gráfica a 1/50. Para esto debemos utilizar la Barra de

Herramientas Viewports:

4º. Cuando se trabaja con varias ventanas gráficas (viewports) en una misma lámina de trabajo, en
ocasiones tenemos la necesidad de ocultar una capa sólo en uno de los viewports y que siga
mostrándose en los demás.

Esta operación podemos realizarla ingresando a la ventana gráfica en la cual se desea ocultar la

capa y utilizando en botón de control de capas Freeze on Thaw in current viewport

(congelar en ventana gráfica actual), el cual tomará la siguiente forma .

5º. Regenerar las “líneas no-continuas” tales como las Líneas de Proyección y Ejes.
a)

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b)

Desactivar el Check

c) Regenerar en el interior de la Ventana Gráfica aplicando el comando “REGENT”.


Command: RE

6º. Ocultar la Ventana Gráfica:

a. Crear una Capa (Ejemplo: VP) la cual debe llevar “tachado el Botón PLOT” .
b. Colocarla Ventana Gráfica en dicha capa

c. Hacer clic en “Plot Preview”: ya no se mostrará la Ventana Gráficay tampoco se


imprimirá.

7º. Bloquear ventana Gráfica: Luego de terminar el proceso de Ploteo siempre es importante
bloquear la(s) Ventana Gráfica(s) para que cuando ingresemos en ella(s) no se descuadre la escala
de ploteo. Para esto debemos hacer lo siguiente:

a. Salir de la Ventana Gráfica


b. Seleccionar la Ventana Gráfica que se desea bloquear

c. Hacer Clic en el botón de la barra de estado, el cual se visualizará de la siguiente

manera:

También podemos bloquear la ventana gráfica de la siguiente manera

a. Salir de la Ventana Gráfica


b. Seleccionar la Ventana Gráfica que se desea bloquear
c. Hacer Clic Secundario y elegir la opción: Display Locked / Yes

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Clic Secundario

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