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Presentado a:
CRISTIAN DAVID LOPEZ
Grupo: 299004_35
Una señal es una cantidad física que tiene una variación respecto al tiempo. Esto significa que hay
una cantidad física X, variando respecto a la variable independiente que es el tiempo pudiendo
estar en cualquier unidad de medida, siendo segundos, milisegundos, nanosegundos, etc. Si se
tuviera un micrófono y un osciloscopio, se podría notar una señal como la mostrada en Ilustración
1 cuando una persona habla a través del micrófono.
f ( t )=sin ( t )
Contando con dos conceptos, que son lineal e invariante en el tiempo, la convolución discreta a lo
y ( t ) =∫ f ( t−T ) x (T ) dT
Ilustración 4. Convolución matemáticamente.
La respuesta al impulso de los sistemas es una manera muy frecuente que posibilita conocer el
comportamiento de un sistema para poder caracterizarlo según sea su desempeño. Esto se realiza
excitando el sistema a la entrada con una señal de escalón o impulso, y observando el
comportamiento que presenta a la salida. Siendo el impulso un pulso demasiado corto tendiendo
al infinito en el tiempo, pero muy alto en amplitud tendiendo al infinito en amplitud manteniendo
el área o su integral. (Wikipedia c. d., 2020)
Además, este método va muy relacionado con la función de transferencia que es el modelo
matemático equivalente al sistema. Se puede estimar cómo será el comportamiento del sistema
ante una entrada arbitraria. Con esto se puede partir para hacer todos los sistemas de control.
También permite la simulación para obtener resultados mucho más exactos y precisos
dependiendo del objetivo requerido. (Castaño, 2022)
y ( s ) Salida
f= =
x ( s ) Entrada
PARTE 2
DSP sobre ASP
Flexibilidad del sistema debido a que los cambios en el sistema se pueden hacer en un
ambiente de programación y no en un sistema físico, por lo tanto, reduce costos y permite
mayor facilidad al testeo.
Mayor precisión debido a que cada componente tiene diferentes impedancias, lo que
significa que, en un sistema análogo, será más complejo tener en cuenta esos factores.
Durabilidad. El sistema digital no tiene problemas por temas de temperatura,
envejecimiento como lo sufre el sistema analógico.
Capacidad de carga. El sistema digital puede estar en cascada sin ninguna dificultad por
capacidades de carga.
Almacenamiento. Las señales digitales se pueden almacenar en medios magnéticos sin
tener una pérdida en la calidad de la señal.
Aplicaciones
El procesamiento digital de señales se puede aplicar de diferentes maneras. En este caso, se
enlistan las aplicaciones que están siendo más comunes actualmente:
PARTE 3
Una de las aplicaciones del procesamiento digital de señales está en el procesamiento de audio tal
como se comentó también en este trabajo, por lo tanto, un grupo de estudiantes forman un
semillero para enfocarse en esta aplicación mediante el desarrollo (mediante Simulink de Matlab)
de un procesador de múltiples efectos para poder emplearlo con guitarras eléctricas. Entre los
efectos que quieren desarrollar está el Delay, que reproduce la señal que tiene en la entrada
después de un tiempo establecido. También pretenden que el sonido quede en el espacio por un
tiempo después de que la fuente no lo genere, haciendo uso de la reflexión y más concretamente
llamado Reverberación. El Flanger lo que hace es duplicar la señal de entrada y a la segunda señal
idéntica le aplica un delay de 10 o 20 (ms) usualmente generando un desfase, expandiéndola o
compactándola para después mejorar su afinación siendo de los efectos más complejos. También
quieren realizar el trémolo mediante la oscilación del volumen y no de la frecuencia, haciendo que
suene más y menos seguidamente. El panorama estéreo se refiere a la ubicación del sonido en el
eje horizontal, es usualmente utilizado en las canciones 8D que permiten poner los sonidos en el
lado derecho o izquierdo para simular la recepción del sonido en un ambiente de disco. Con la
distorsión lo que se pretende es desviar un poco la señal respecto a la original, para tener un
efecto similar al que se presenta en una llamada telefónica con una señal poco limpia. Con la
aplicación de los filtros pasabajas que permite solo el paso de frecuencias menores a la frecuencia
de corte, el pasaaltos que solo contempla las frecuencias mayores a la frecuencia de corte y por
ultimo el pasabanda que es una mezcla entre los dos anteriores formando un rechazo de
frecuencias bajas y frecuencias altas para dar paso únicamente a las frecuencias que se
encuentren por encima de la frecuencia de corte baja y por debajo de la frecuencia de corte alta.
Referencias
Admin. (10 de Junio de 2017). El panorama. Campo estéreo. Técnicas de mezcla. Obtenido
de Swars:
http://www.swarsaudio.com/el-panorama-estereo-tecnicas-mezcla/#:~:text=El
%20panorama%20es%20una%20propiedad,R)%20que%20trata%20de%20recrear
AulaActual. (20 de Agosto de 2022). El Delay. Obtenido de
http://www.aulaactual.com/especiales/efectos/delay.php