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BLUEFIELDS INDIAN & CARIBBEAN UNIVERSITY

BICU

FACULTA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES


FACEYH

ESCUELA DE INFORMÁTICA
INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Proyecto para optar al título de


Diseño Grafico

Origen de la animación en la industria cinematográfica global, primer


semestre del año 2022

Autores:
Br. Gendrie Oscar Gutiérrez Campos.

Tutor:
MSc. Dexon Mckensy Sambola

Bluefields, RACCS, Nicaragua


Octubre, 2022

“La educación es la mejor opción para el desarrollo de los pueblos”


TABLA DE CONTENIDO
I. INTRODUCCION.........................................................................................................1
II. ANTECEDENTES.....................................................................................................1
III. JUSTIFICACION......................................................................................................2
IV. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................................3
V. OBJETIVOS...............................................................................................................3
5.1. General.........................................................................................................................4
5.2. Específicos...................................................................................................................4
VI. HIPOTESIS................................................................................................................5
VII. PREGUNTAS DE INVESTIGACION.....................................................................6
7.1. General.........................................................................................................................6
7.2. Específicos...................................................................................................................6
VIII. DISEÑO METODOLOGICO...............................................................................7
IX. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES....................................................................7
X. PRESUPUESTO.........................................................................................................7
REFERENCIA......................................................................................................................7
ANEXO..................................................................................................................................7
I. INTRODUCCION...........................................................................................................1
II. ANTECEDENTES.......................................................................................................1
III. JUSTIFICACION........................................................................................................1
IV. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................................................1
V. OBJETIVOS................................................................................................................2
5.1. General.........................................................................................................................2
5.2. Específicos...................................................................................................................2
VI. HIPOTESIS..................................................................................................................3
VII. PREGUNTAS DE INVESTIGACION........................................................................4
7.1. General.........................................................................................................................4
7.2. Específicos...................................................................................................................4
VIII. DISEÑO METODOLOGICO..................................................................................5
IX. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.......................................................................5
X. PRESUPUESTO..........................................................................................................5
REFERENCIA........................................................................................................................5
ANEXO...................................................................................................................................5
I. INTRODUCCION

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II. ANTECEDENTES
En un primer trabajo presentado por (Martinez Sanchez (z, 2018), titulado “Evolución de
los efectos visuales en la historia del cine y su influencia sobre la industria del video
musical
MEMORIA”, tuvo como objetivo conseguir alcanzar un conocimiento completo de la
evolución y la técnica de los efectos visuales utilizados en el cine, para valorar cómo han
influido en el campo del videoclip, estudiando tanto las características estéticas como su
influencia en el contexto industrial y económico del sector. en consecuencia, es explicar los
fundamentos de cada técnica y explorar la influencia de cada efecto visual, tanto en la
creación de contenidos como en los resultados económicos que su uso hace repercutir en el
sector del video musical y del cine. La elección de la metodología en este tipo de
investigación implica, necesariamente, utilizar varias técnicas que apoyen, validen y sirvan
para contrastar la diversidad de datos necesarios para un análisis comparativo realizado a
partir de datos cuantitativos y cualitativos. Gracias a los increíbles avances tecnológicos de
las últimas décadas actualmente se puede recrear digitalmente cualquier elemento,
escenario o personaje imaginable ampliándose de esta manera el horizonte creativo del
mundo audiovisual hasta límites insospechados hasta hace poco tiempo.

En un segundo trabajo presentado por (Regalado Bravo, (2021) titulado Los estándares
estéticos establecidos por los discursos críticos del cine como indicadores del nivel de
calidad de los remakes en formato live action de los clásicos animados de los años 90 de
The Walt Disney Company, tuvo como objetivo Analizar los discursos críticos del cine que
han logrado establecer determinados estándares estéticos sobre los remakes en formato live
actions que ha producido The Walt Disney Company de sus tres clásicos animados de los
años 90. esta investigación planea incentivar la indagación de los principales criterios
estéticos (los más recurrentes) en los que se basan especialmente los críticos de National
Society of Film Critics (NSFC), sociedad que representa la crítica cinematográfica en los
Estados Unidos, para brindar sus apreciaciones con respecto a la calidad de las
adaptaciones en live actions que ha producido Walt Disney sobre tres de sus clásicas
películas animadas de los años 90: Beauty and the Beast (2017), Aladdin (2019) y The Lion

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King (2019). la metodología de este estudio es fundamentalmente descriptiva, pues tiene
como objetivo principal la evaluación de las características de herramientas particulares que
describan su comportamiento y/o ejecución. De ese modo, se llevó a cabo la medición de
variables y/o conceptos con el fin de desarrollar una descripción del fenómeno estudiado a
partir de sus características. Las comparaciones realizadas entre los elementos de la obra
referente con respecto a los cinematográficos de los live actions invitan a reconocer la
originalidad otorgada por este nuevo producto. Esto se debe a que el reconocimiento de un
estilo propio refleja la expresión creativa y personal de sus realizadores. Por lo tanto, si esto
se llega a evidenciar en la evaluación de un elemento cinematográfico, se obtendrán
resultados positivos por parte de los críticos.

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III. JUSTIFICACION

1.En nuestro día a día visualizamos anuncios, películas, series y noticias que llevan el
trabajo de la animación, sin embargo, la mayoría de la población desconoce el trabajo que
se realiza para lograr dicha animación cinematográfica.2. sería importante mostrar el
trabajo que hay en ella para argumentar los procesos que se realizan .3. y que las personas
que se dedican a ese trabajo tengan el conocimiento de los procesos que se ejecutan para
dichos resultados.

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IV. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El estudio del origen de la animación cinematográfica no es un tema nuevo, ya que lo


vemos en la arquitectura, la danza, la música, la fotografía, los anuncios, las películas y
series, de los cuales se ha requerido de la técnica de la animación cinematográfica pues este
tipo de obras es trabajado en bloques para ser armada por su presentación por ende
queremos copilar información desde el origen de la animación en la industria
cinematográfica hasta donde se encuentra hoy y deducir los procesos para dichos resultados
y así exponer los trabajos que se realizan

ya que la mayoría de la población desconocen este tipo de trabajo es por eso que vamos a :

¿Por qué presentar el origen de la animación en la industria cinematográfica global?


¿Como copilar información del origen de la animación en la industria cinematográfica?
¿Por qué deducir los procesos para obtener el resultado de la animación en la industria
cinematográfica?
¿Por qué Exponer los trabajos que se realizan para producir las animaciones en la industria
cinematográfica?

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V. OBJETIVOS

5.1. General

Presentar el origen de la animación en la industria cinematográfica global, primer semestre


del año 2022

5.2. Específicos

1. Copilar información del origen de la animación en la industria cinematográfica.

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2. Deducir los procesos para obtener el resultado de la animación en la industria
cinematográfica.
3. Exponer los trabajos que se realizan para producir las animaciones en la industria
cinematográfica.

VI. HIPOTESIS

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VII. PREGUNTAS DE INVESTIGACION

7.1. General

¿Por qué presentar el origen de la animación en la industria cinematográfica global?

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7.2. Específicos

1. ¿Como copilar información del origen de la animación en la industria


cinematográfica?
2. ¿Por qué deducir los procesos para obtener el resultado de la animación en la
industria cinematográfica?
3. ¿Por qué Exponer los trabajos que se realizan para producir las animaciones en la
industria cinematográfica?

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VIII. DISEÑO METODOLOGICO

IX. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

X. PRESUPUESTO

REFERENCIA

ANEXO

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