Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
Introducción. 2.1. Competencia Búsqueda y selección de contenidos
digitales
En este módulo se va a desarrollar la competencia de Búsqueda y selección de
contenidos digitales correspondiente al Área 2 de Contenidos Digitales partiendo del
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente.
2
Esta competencia está centrada en la búsqueda de información y de materiales a través de
Internet, que de forma habitual el profesorado suele desarrollar como apoyo a su labor.
Internet permite el acceso a infinidad de recursos de forma rápida y sencilla, pero deben
tenerse en cuenta algunos elementos importantes a la hora de acceder y utilizar estos
recursos para el desarrollo de la práctica docente. En este sentido, el profesorado deberá
utilizar el pensamiento crítico, no solo como filtro de calidad del material que encuentre, sino
también en términos de seguridad, veracidad y legalidad. Un o una docente, además de
saber que existe mucha información y recursos en Internet, es importante que también
3
tenga en cuenta en todo momento que no todo lo que encuentra es fiable y puede ser
reutilizado. Es por ello que, antes de utilizar los recursos en el aula, debe realizar una
evaluación básica de algunos datos como origen, procedencia y persona autora para poder
también respetar la normativa relativa a propiedad intelectual.
1. Navegadores
Proteger un navegador es un proceso que pasa por aplicar unas opciones de configuración
y que varía según el navegador que utilicemos. La Agencia Española de Protección de
Datos (AEPD) dispone en su página web www.tudecideseninternet.es de una serie de
vídeos publicados donde explica estas opciones de seguridad según el navegador que se
4
desee configurar. A su vez, como en todo proceso de este tipo, es importante que la
persona usuaria reflexione y equilibre la seguridad con la usabilidad, ya que a menudo
puede ocurrir que aplicar criterios de seguridad absolutos y exigentes, frenen la operatividad
de la propia herramienta.
Vídeos publicados
● Solo conectarse a red wifi seguras: es importante que esta red sólo sea accesible
para las personas adecuadas y proteger el acceso ante posibles intrusiones. Para tal
fin, se recomienda cambiar la configuración por defecto eligiendo una contraseña
segura de cifrado WPA2. Así como evitar la conexión a redes abiertas de origen
desconocido que podamos encontrar.
● Configurar los dispositivos adecuadamente: todos los dispositivos domésticos deben
tener instalado un antivirus, activado el firewall y utilizar una serie de plugins
recomendables en el navegador (como bloqueadores de ventanas emergentes o
banners). También es muy importante que estos dispositivos estén actualizados y
que se suspendan pasado un tiempo de inactividad, además de añadir una
contraseña o código de acceso para poder desbloquear el mismo.
5
🌕 Sólo descargar información de fuentes fiables, preferiblemente de páginas
web oficiales o tiendas online de confianza (Play Store, Apple Store…).
Los motores de búsqueda son sistemas informáticos que recopilan información para
mostrarla siguiendo un conjunto de reglas. El objetivo es ofrecer un listado, llamado “página
de resultados” (Search Engine Results Page o SERP), generado por un algoritmo (cálculo
matemático complejo) que muestra los resultados relacionados con la consulta de la
persona usuaria.
Los más utilizados a nivel mundial, según los datos de Statcounter, son: Google, Bing,
Baidu, Yahoo, Yandex..
6
Se pueden configurar para realizar búsquedas concretas en relación a algún concepto
determinado, cada uno de ellos utiliza un algoritmo propio por lo que los resultados que
ofrecen, usando el mismo concepto de búsqueda, pueden diferir bastante de unos a otros.
Además existen algunas técnicas que ayudan a definir la búsqueda de una manera más
específica:
– Filtro de resultados. Cada buscador ofrece diferentes criterios de búsqueda (páginas web,
imágenes, videos, noticias, mapas, libros, etc.) para poder encontrar el resultado más
ajustado posible al concepto introducido. De esta manera se evita información en formatos
que no se ajustan a lo que les interesa.
– Elegir los términos precisos y utilizar la búsqueda avanzada. Se puede optar por un
lenguaje natural, frases literales o palabras clave asociadas según el tema que se
investigue. Además, la búsqueda avanzada que ofrecen los motores permite ajustar mucho
más los resultados que se obtendrán, buscando términos exactos o varias palabras,
delimitando ciertos dominios, países o idiomas.
– Utilizar operadores. Esta práctica herramienta permite ajustar más la búsqueda añadiendo
o quitando términos, buscando dentro de una web concreta, incluyendo palabras comodín,
etc. En el caso de Google existen bastantes para poder concretar el resultado. En el
Soporte de Google se muestran tanto las técnicas como las herramientas de búsqueda
avanzada.
Aunque Google, Yahoo o Bing son algunos de los motores de búsqueda más utilizados en
el mundo, existen otros asociados a ellos o también independientes que tienen relación
directa con el mundo educativo y resultan útiles para el aula. A continuación, se muestran
algunos de ellos:
7
Los metabuscadores realizan búsquedas en otros motores de búsqueda, combinando y
mostrando los resultados en una SERP. No tienen base de datos propia por lo que obtienen
sus resultados de otros buscadores. No se les puede considerar buscadores al uso por lo
que se podrían denominar “buscador de buscadores”. Existen varios tipos, pero los más
habituales son los metabuscadores turísticos y los metabuscadores de empleo. También
existen metabuscadores genéricos como: Startpage, WebCrawler o Dogpile que funcionan
como un buscador al uso. Uno de los metabuscadores más recomendado para el
profesorado es CC Search, impulsado por la fundación Creative Commons.
El término recurso educativo es difícil de acotar ya que puede referirse a diferentes tipos de
recursos. Por ejemplo:
● Una infografía es un recurso que incluye otros recursos (como son imágenes y
textos) que organizados con un fin crean un nuevo recurso.
● Un pódcast donde suenan canciones, cada una de las mismas sería un recurso
parte del recurso global.
La mayoría de los buscadores en Internet incluyen una sección de imágenes que permite
encontrar aquellas relacionadas con un determinado patrón de búsqueda, siendo cada vez
más habitual el uso del navegador Google para este fin. No obstante, la búsqueda de
imágenes no es exclusiva de Google. Existen metabuscadores muy completos conectados
a fuentes de imágenes menos habituales, así como amplios bancos de imágenes que
incluyen una amplia variedad de opciones.
Aunque existen diferentes buscadores en Internet, Google tiene unas cifras de utilización
que confirman su dominio sobre los demás. Según datos del portal web
8
https://es.statista.com, el 85,56% de los internautas españoles utiliza Google como
buscador, cifra que sube al 99,1% cuando hablamos de búsqueda a través de dispositivos
móviles.
1. Acceder a www.google.com
9
Siguiendo estos pasos, el profesorado encontrará imágenes que podrá utilizar en su
actividad docente. A su vez, y con el fin de garantizar que estas búsquedas tengan la mayor
calidad posible, se recomienda concretarlas con detalles adicionales. Por ejemplo, en la
búsqueda anterior se introdujo como patrón de búsqueda “mapa de Canarias”, habría sido
recomendable incluir algún detalle más como “silueta”, “provincias”, “dibujo” ... que nos
devolvería un mapa de Canarias acorde a esa palabra adicional. De hecho, el propio
buscador de Google ya nos muestra algunas ideas en base a búsquedas similares que
otras personas usuarias han realizado previamente:
Además, el buscador también dispone una serie de herramientas que nos permiten filtrar la
búsqueda según una serie criterios:
● Tamaño: es posible que no solo se necesite una imagen concreta, sino que tenga
un tamaño determinado para poder ser visualizada adecuadamente.
10
● Derechos de uso: tal y como se ha expuesto, no todo material que se encuentra en
Internet es susceptible de ser utilizado por razones derivadas de los derechos de
autor y la propiedad intelectual. De hecho, si un material no especifica lo contrario,
se sobreentiende que todos los derechos están reservados. Para no infligir derechos
de autoría, desde el buscador de imágenes de Google se puede filtrar la búsqueda
de forma que solo aparezcan imágenes reutilizables que el o la docente podrán
utilizar en sus clases sin problema:
El resto de las herramientas permiten seleccionar imágenes con un color dominante, un tipo
(formato) específico o compartidas en un espacio de tiempo concreto.
Esta funcionalidad permite subir una imagen para que el buscador la analice y así poder
conocer en qué espacios web aparece. Esto suele resultar muy útil para un o una docente
que en un momento determinado descargó imágenes de baja calidad y ahora necesita las
mismas con mejor calidad. También puede resultar útil para buscar información sobre una
11
imagen que no sabemos a qué pertenece (ejemplo: un símbolo o emblema que no sabemos
lo que significa). Si tenemos su imagen podemos buscar en qué webs de internet se incluye.
1. Acceder a https://wordpress.org/openverse/es/
12
Ahora se muestra la imagen con la información de la licencia y las opciones para reconocer
a la persona creadora. Para descargar la imagen se debe pulsar sobre ella con el botón
derecho del ratón y elegir la opción “guardar imagen como…”.
13
necesidad de activar un filtro para tal fin.
La oferta es amplia y variada. Hay muchos que incluyen un 100 por 100 de imágenes que
pueden ser reutilizadas, mientras que otros son mixtos. En este último caso, habrá que
pagar una tarifa individual por recurso o global a modo de tarifa plana.
● Flickr: sin duda es un entorno web referente para la búsqueda de imágenes, hasta
el punto de que en su página web afirman ser “casi con seguridad la mejor
aplicación de todo el mundo para administrar y compartir fotos en línea”. Dentro de
cada una de las millones de fotos que puedes encontrar en este espacio, aparece el
licenciamiento de las mismas. Link: www.flickr.com
A su vez, todos cuentan con una serie de filtros y herramientas que facilitan la búsqueda
basándose: en la propia estructura utilizada por el banco de imágenes para clasificar; en las
búsquedas más habituales realizadas por las personas usuarias; o en cualidades de la
imagen en sí (formato, licenciamiento…).
Teniendo esto en cuenta, es importante que el profesorado no solo centre sus búsquedas
en imágenes, sino también en vídeos. Cuando hablamos de vídeos, nos vemos obligados a
nombrar a YouTube, plataforma que cuenta con 30 millones de visitantes diarios y en la que
se estima que cada minuto se suben 300 nuevas horas de contenido. Supone una fuente
inagotable de recursos de la que podemos sacar el mejor partido educativo.
Para hacer las mejores búsquedas en YouTube como docente puedes seguir los siguientes
pasos:
15
2. Activar el botón filtrar:
Gracias a estos filtros, puedes acotar los resultados por diferentes características: duración,
calidad del vídeo, si incluye subtítulos… Entre ellos destacamos que dispone de un filtro
para mostrar solamente los vídeos Creative Commons.
16
Pulsando el botón “Copiar”, se guardará el enlace y lo podremos pegar donde
queramos.
Esta definición fue formulada en París en el año 2012 y, desde entonces, son cada vez más
los y las docentes que crean sus propios REA. Una filosofía creativa donde la propia
creación es igual de importante que el hecho de compartirla posteriormente. De hecho, los
REA cumplen 4 requisitos clave:
17
● Reutilización: el derecho a reutilizar el contenido en su forma literal.
● Revisar: el derecho a adaptar, ajustar, modificar o alterar el contenido en sí.
● Remix: el derecho de combinar el contenido original o revisado con otro contenido
para crear algo nuevo.
● Redistribuir: el derecho de compartir copias del contenido original, sus revisiones, o
sus remixes con los demás.
Cuando el profesorado utiliza Internet para buscar REA, estará asegurando un nivel de
calidad superior en términos educativos. Esto es algo que los bancos de recursos centrados
en Educación saben, e incluyen funcionalidades (por lo general filtros) para resaltar los REA
sobre otros elementos. El buscador de recursos Procomún (https://procomun.educalab.es),
impulsado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del
Profesorado (INTEF), incluye ya esta distinción a través del filtro “Recursos de Aprendizaje”:
18
proceso puede completarse con un trabajo de organización y catalogación de los recursos
que hayan resultado interesantes para un posterior trabajo de adaptación y modificación.
Una vez abierto el navegador, se debe acceder al sitio web deseado y pulsar en el icono de
la estrella que aparece a la derecha de la barra de direcciones.
● Editar el nombre del marcador. Se podrá cambiar el nombre que viene por defecto.
● Seleccionar una carpeta en la que almacenarlo. En la opción “Más”, además se
podrán crear otras carpetas.
● Botón “Más”. Permite ver el árbol de carpetas de los marcadores y eliminar o crear
nuevas carpetas.
19
Para buscar un marcador guardado sólo se debe hacer clic en los tres puntitos que
aparecen en la esquina superior derecha del navegador, en el desplegable dejar la flecha
del ratón encima de la palabra “marcadores” y elegir entre las opciones que se muestran en
la ventana emergente.
Marcadores de Chrome
20
Además, en los siguientes enlaces también se muestra cómo proceder desde otros
navegadores:
Marcadores Mozilla
Marcadores en Safari
Marcadores en Edge
Agregadores de marcadores
Los agregadores de marcadores son herramientas que permiten guardar, clasificar
mediante etiquetas y compartir recursos de internet que se consideran útiles. Permiten una
gestión más amplia que los navegadores web. A continuación, se muestra una lista con los
destacados para su uso en educación:
Manual de Symbaloo
Diigo. (Digest of Internet Information, Groups and Other stuff) es un sistema de gestión de
información personal que permite incluir marcadores para clasificar enlaces. Dispone de un
bloc de postit y la posibilidad de archivar imágenes, documentos o textos. Almacena toda la
información en la nube, permitiendo compartirla con otras personas usuarias.
Tutorial Diigo del canal de Youtube de Raúl Diego.
21
Ventajas
Inconvenientes:
Seguridad: existe cierta vulnerabilidad ante ciberataques y se debe tener mucho cuidado
con los datos que se van a subir ya que debe respetarse el Reglamento General de
Protección de Datos.
Conexión a internet: es un punto clave, ya que, sin ella, no es posible acceder a los
archivos almacenados.
Google Drive
Otra de las opciones para almacenar cualquier recurso educativo es por medio del uso del
G-Suite Educativo de la Consejería de Educación que, dentro de su amplio repertorio de
herramientas, ofrece el almacenamiento virtual con Google Drive. Se trata también de una
herramienta que está amparada, a nivel legal, por un convenio firmado entre la Consejería
de Educación del Gobierno de Canarias y Google. Dicho convenio garantiza la seguridad de
22
los datos almacenados y una gestión ajustada a norma de los datos guardados.
Cualquier profesor o profesora puede solicitar una cuenta de docente del G Suite Educativo
independientemente de si su centro tiene activo el servicio G Suite Educativo. Para ello
deberá solicitarlo desde la Consola de Servicios del CAU_CE, validándose con sus
credenciales de Gobierno, y en el servicio “G Suite Educativo de la Consejería de
Educación”, en apartado Herramientas Web, encontrará la opción «Alta de cuenta de
docente en el G Suite Educativo de la Consejería de Educación». Deberá seguir las
instrucciones y enviar la solicitud (no es necesaria firma electrónica). El nombre de
usuario/a de esa cuenta será uid@canariaseducacion.es, siendo su «uid» el conocido como
«usuario medusa».
Alta profesorado en G-Suite
23
El uso del copyleft es muy habitual en el ámbito educativo, especialmente la licencia
Creative Commons CC BY SA, modo de licenciamiento que permite que la obra pueda ser
compartida y adaptada siempre y cuando se cite la fuente y el resultado de la adaptación
mantenga la misma licencia.
Cada licencia CC asegura que los licenciadores (así es como se les reconoce en la página
oficial Creative Commons) sean reconocidos como personas creadoras de su obra como se
merecen. Además, cada licencia tiene vigencia en todo el mundo y dura tanto como duran
los derechos de propiedad intelectual aplicables (ya que están construidas a partir de las
leyes de propiedad intelectual). Estas son algunas de las características comunes sobre las
que los licenciadores pueden optar por otorgar permisos adicionales en el momento de
decidir cómo quieren que sea utilizada su obra.
El licenciador puede hacer uso directamente del Selector de Licencia que ofrece la misma
página respondiendo a unas preguntas para escoger la licencia adecuada. En primer lugar,
si quiere permitir el uso comercial o no de su obra, y, en segundo lugar, si quiere permitir o
no obras derivadas, estando en su derecho de exigir lo mismo a quien haga uso de su obra
(así tendremos una obra accesible bajo los mismos términos de licencia, "Compartir Igual"),
y es uno de los mecanismos que sin duda permite que el patrimonio digital crezca.
“Compartir igual”, un concepto inspirado por la GNU General Public License, y utilizado por
muchos proyectos libres y de software abierto que ya hemos tratado en el desarrollo del
punto 2.
La misma página oficial también proporciona herramientas en el área de todos los derechos
reservados, y además permite a los licenciadores con su Certificado / Marca, liberar /
24
“marcar” la obra de derechos de propiedad intelectual y dedicarla al dominio público.
Las personas usuarias, por su parte, deberán siempre reconocer al licenciador, asegurarse
de mantener los avisos legales intactos en todas las copias de la obra, vincular la licencia a
las copias de la misma, además de no poder utilizar ninguna medida tecnológica que
restrinja a otras personas el acceso a la obra.
Cabe destacar que, para elegir la licencia adecuada, no estamos obligados a hacer uso del
selector de licencia, basta con elegir la combinación adecuada de módulo fijo y variables
que analizaremos a continuación e incluirla en nuestra obra indicando así los permisos que
cedemos sobre la misma.
Módulo fijo
Módulos variables
No uso Comercial (NC): prohíbe que la obra sea utilizada con fines comerciales
directos o indirectos.
25
5.3 Combinaciones posibles. Marcaje digital
Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra,
incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras
derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin
ninguna restricción.
26
sí lo estará un libro que una persona autora realiza para explicar el mismo y sus
aplicaciones prácticas.
Toda obra está sujeta a derechos de autor, es por ello importante que cuando el profesorado
realice búsquedas de materiales en Internet, sea consciente de que no todo lo que
encuentre lo podrá utilizar en sus clases, ya que podría estar infringiendo la propiedad
intelectual de dicho material. Habitualmente pensamos que lo que encontramos en Internet,
si no hemos tenido que pagarlo o registrarnos para acceder a ello, lo podemos utilizar
libremente. Lo que marca la ley es que hay que buscar el licenciamiento de dicho material y,
si no aparece o no logramos localizarlo, se sobreentiende que ese material actúa bajo los
términos del copyright, es decir, con todos los derechos reservados.
En este curso, explicaremos de forma práctica cómo llevar a cabo búsquedas que respeten
los derechos de autor.
27
publicación asimilada, cualquier publicación, impresa o susceptible de serlo, editada con el
fin de ser empleada como recurso o material del profesorado o el alumnado de la educación
reglada para facilitar el proceso de la enseñanza o aprendizaje.
d) Que se incluyan el nombre del autor y la fuente, salvo en los casos en que resulte
imposible.
4. Tampoco necesitarán la autorización del autor o editor los actos de reproducción parcial,
de distribución y de comunicación pública de obras o publicaciones, impresas o susceptibles
de serlo, cuando concurran simultáneamente las siguientes condiciones:
a) Que tales actos se lleven a cabo únicamente para la ilustración con fines educativos y de
investigación científica.
b) Que los actos se limiten a un capítulo de un libro, artículo de una revista o extensión
equivalente respecto de una publicación asimilada, o extensión asimilable al 10 por ciento
del total de la obra, resultando indiferente a estos efectos que la copia se lleve a cabo a
través de uno o varios actos de reproducción.
c) Que los actos se realicen en las universidades o centros públicos de investigación, por su
personal y con sus medios e instrumentos propios.
1.º Que la distribución de las copias parciales se efectúe exclusivamente entre los alumnos
y personal docente o investigador del mismo centro en el que se efectúa la reproducción.
2.º Que sólo los alumnos y el personal docente o investigador del centro en el que se
efectúe la reproducción parcial de la obra puedan tener acceso a la misma a través de los
actos de comunicación pública autorizados en el presente apartado, llevándose a cabo la
puesta a disposición a través de las redes internas y cerradas a las que únicamente puedan
acceder esos beneficiarios o en el marco de un programa de educación a distancia ofertado
por dicho centro docente. En defecto de previo acuerdo específico al respecto entre el titular
del derecho de propiedad intelectual y el centro universitario u organismo de investigación, y
salvo que dicho centro u organismo sea titular de los correspondientes derechos de
propiedad intelectual sobre las obras reproducidas, distribuidas y comunicadas
públicamente de forma parcial según el apartado b), los autores y editores de éstas tendrán
un derecho irrenunciable a percibir de los centros usuarios una remuneración equitativa,
que se hará efectiva a través de las entidades de gestión.
Es muy importante tener en cuenta que esta excepción de protección intelectual se acota
únicamente a “lo que ocurre en clase”. Con el auge de las tecnologías, suele ser habitual
cometer el error de subir materiales con derechos de autor a un “blog de aula”; si el blog
estuviera abierto a cualquier persona, no estaría acotado únicamente a “lo que ocurre en
clase” y estaría incumpliendo la excepción educativa en propiedad intelectual.
28
6. Recursos educativos de la CEUCD
La CEUCD ofrece un amplio catálogo de recursos educativos para el profesorado con el
que podrán elegir los contenidos educativos digitales que más se adapten a sus
necesidades.
29
A grandes rasgos, el programa Brújula 20 ofrece al profesorado programaciones didácticas
con sus correspondientes situaciones de aprendizaje y recursos educativos digitales y
materiales para su aplicación.
A través de este enlace, y tras validarse con el usuario y contraseña “medusa”, se podrá
consultar todas las programaciones didácticas, las situaciones de aprendizaje y recursos de
todos los niveles, áreas y materias de la Educación Obligatoria de Canarias que ofrece este
programa.
Para más información sobre el programa, sus fases, materiales y recursos, etc. puede
consultar este enlace.
30
6.2 Recursos educativos digitales
Existe una web, que recoge una selección de recursos digitales educativos que ofrece la
CEUCD, respondiendo a las necesidades generadas por la irrupción de nuevos formatos y
dispositivos. También se ha incluido en la catalogación el etiquetado de Contenidos
Canarios.
31
Una vez enviado el registro, éste será validado por un editor o editora para su posterior
publicación.
6.3 CanariWiki
CanariWiki es una enciclopedia web con estructura de wiki con más de 2400 artículos sobre
el patrimonio cultural y natural de Canarias, impulsado desde el Área de Tecnología
Educativa.
Las personas usuarias de una wiki pueden crear, modificar y borrar el contenido de una
página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una
herramienta efectiva para la escritura colaborativa. Esta herramienta permite que páginas
web alojadas en un servidor (las páginas wiki) puedan ser escritas a través de un navegador
web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un
historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la
página.
32
6.3.1 Funciones principales
En general, las Wikis las podemos utilizar para desarrollar habilidades de colaboración,
llevar a cabo proyectos colaborativos, promover la comunicación entre estudiantes de una
misma clase, elaborar textos, recopilar información, enriquecer trabajos en grupo, presentar
trabajos, revisar y corregir trabajos, crear contenidos, crear glosarios...
6.4 Mediateca
33
La Mediateca de Canarias es un repositorio multimedia que cuenta con distintos canales,
los institucionales, los canales de los centros educativos, los canales de los centros del
profesorado y otros.
También se encuentran publicadas más de 750 fotografías, de alta calidad, sobre las
especies de flora y fauna más importantes que forman parte de los distintos ecosistemas de
nuestro archipiélago. Estas están también disponibles en el canal del Área de Tecnología
Educativa de la Mediateca. Están realizadas por documentalistas expertos que, no sólo nos
aportan las imágenes, sino que, realizan la catalogación y la investigación que proporciona
el contenido informativo de la misma.Las fotografías captan pequeñas o grandes joyas de
nuestro patrimonio natural, permitiéndonos acercarlo al alumnado.La información de estas
fotografías se amplía en los artículos enciclopédicos de la CanariWiki, de forma
estructurada.
34
En relación con los Contenidos Canarios, se han creado colecciones de imágenes de
objetos, animales y plantas. Además, desde el Área de Tecnología Educativa se ha
impulsado, en coordinación con el Servicio de Publicaciones de la CEUCD, la recopilación,
recuperación y digitalización de vídeos e imágenes, propiedad de la Consejería, que
estaban almacenados en formatos no compatibles con la Web para ponerlos de nuevo a
disposición tanto del profesorado como del alumnado.
Por último, la mediateca también puede utilizarse como una herramienta de comunicación y
colaboración, al igual que el resto de las herramientas de esta índole que oferta la CEUCD y
que se presentaron en el Área 1 de esta formación.
El usuario debe pertenecer al equipo directivo del centro y solo se podrá crear un canal de
Mediateca por centro.
35
Introducción. Competencia 2.2.Creación y modificación de contenidos
digitales
A lo largo de este módulo conocerás la competencia 2.2 Creación y modificación de
contenidos digitales.
36
la creación de nuevos contenidos educativos digitales de forma individual o en colaboración
en entornos seguros, considerando el enfoque pedagógico, el objetivo de aprendizaje y el
contexto del alumnado.
Se presentarán herramientas digitales de autor para la creación y modificación de
contenidos, partiendo de las características técnicas y de accesibilidad y los términos de
uso y política de privacidad.
Esta competencia se evidencia a la hora de diseñar, crear y modificar contenidos digitales
para adecuarlos a las características y necesidades de todo el alumnado y a los objetivos
de aprendizaje. Los contenidos digitales de uso educativo deberán responder a criterios de
calidad didáctica, disciplinar y técnica, siendo fundamental tener en cuenta las opciones de
accesibilidad y usabilidad.
Para el desarrollo de esta competencia, se partirá de la competencia 2.1, en cuanto a la
búsqueda, selección de contenidos reutilizables para poder modificarlos y crear nuevos
contenidos originales o que integre ambos tipos de fuentes en la propuesta educativa.
7. Contenidos digitales
37
En la competencia 2.1, se ha presentado dicho acercamiento, realizando la búsqueda de
imágenes disponibles a través de Google y otros metabuscadores. Lo mismo podría
utilizarse para textos, audios y vídeos disponibles en Internet teniendo en cuenta los
derechos de autor y el marcaje digital que presentan comprobando si su licencia autoriza
obras derivadas.
Respecto a las características de los contenidos digitales en cuanto a los criterios genéricos
de calidad de los mismos y poder ser adaptados a una situación de aprendizaje concreta, se
puede tomar como referencia la Norma 71362:2020 de “Calidad de los materiales
educativos digitales” elaborada por la UNE y que el Instituto Nacional de Tecnologías
Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) describe, para responder a unos
estándares de calidad de los recursos educativos digitales.
40
Fuente: http://exelearning.net/
41
Fuente: INTEF. Cedec. 10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos (CC BY-SA)
42
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/desarrollos-2/
Tonga
Tonga es una aplicación web para la edición de imágenes de la Consejería de Educación,
Universidades, Cultura y Deportes (CEUCD) del Gobierno de Canarias bajo la licencia
Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional. Creada
dentro del Programa UCTICEE (Uso y Calidad de las TIC en el entorno educativo) del Área
de Tecnología Educativa (ATE).
Con ella, sin necesidad de registro, se puede crear una imagen a partir del banco de
imágenes libres disponibles o bien subir imágenes seleccionadas teniendo en cuenta las
licencias libres. A continuación, les mostramos un sencillo acercamiento a los elementos
básicos de la herramienta Tonga. La interfaz de Tonga se distribuye en tres áreas: espacio
de trabajo, zona lateral y zona superior.
43
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/tongapp/
Dispone de dos zonas de botones, una superior y otra lateral, que permiten acceder a todas
sus funcionalidades.
Zona lateral
2.Borrar y borrar todo. Permite seleccionar un objeto para borrarlo o, por el contrario, borrar
todos los elementos del lienzo.
3.Barra de herramientas. En esta zona se encuentran todas las herramientas con las que se
va a trabajar la imagen. Cada una de ellas dispone de sus propias configuraciones y
opciones que se irán comentando más adelante. Las herramientas de Tonga son: recortar,
rotar, voltear, dibujar, forma, imagen, icono, texto y filtrar.
Zona superior
44
comienza la edición cargando un archivo desde tu dispositivo, esta opción permite regresar
a ese punto, aunque se hayan realizado cambios en el mismo.
6.Capas: subir objeto y bajar objeto. Tonga trabaja por capas, de ahí su nombre, que
procede de la expresión canaria que significa “porción de cosas apiladas en orden”. Todos
los objetos que se trabajen en Tonga se podrán ordenar en capas. El sistema de capas, es
un sistema mediante el cual, los softwares y aplicativos de imágenes trabajan con el
concepto de láminas transparentes superpuestas. Cada una de estas láminas contiene
elementos que, superpuestos, conforman la imagen definitiva.
7.Zoom. Permite acercarse o alejarse del lienzo. Es útil para trabajar detalles de la imagen.
8.Cargar imagen y descargar archivos en varios formatos. Cargar imagen facilita comenzar
a trabajar una imagen que previamente exista en el dispositivo. El punto de inicio no es un
lienzo transparente sino una imagen. Es importante recordar que, aunque se hagan
cambios en la misma, siempre se podrá regresar a su estado original pulsando “Recargar
archivo”. Tonga facilita guardar en varios formatos: en PDF, en JPG y PNG, ambos archivos
de mapa de bits y, por último, en SVG que es un formato vectorial.
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/tongapp/
La opción de imagen proporciona una de las mayores potencialidades del aplicativo Tonga.
Posee más de 1.200 elementos repartidos en cerca de 50 colecciones temáticas que se
podrán incorporar a las composiciones propias sin restricciones de uso ya que poseen una
licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Muchas de estas colecciones son recursos canarios como paisajes, flora, fauna,
arquitectura, gastronomía, etnografía, etc.
Para incorporar una imagen de la colección se seleccionarán entre las diferentes categorías
45
y tocar dos veces el recurso que te interese, automáticamente se colocará en el centro del
lienzo. Una vez añadido, puedes modificar su posición y tamaño para adecuarlo a la
composición.
También es posible añadir una imagen desde un dispositivo seleccionando la opción
“Cargar imagen” que se encuentra en la zona inferior de la ventana de Imagen, justo debajo
de las colecciones.
Lexicán
46
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
47
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
48
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
El diccionario personal. Cada persona usuaria tiene un único diccionario personal que se
inicia vacío y en el que podrá ir añadiendo entradas. Este diccionario personal único
permanecerá habilitado a través de los distintos cursos escolares, y sus entradas serán solo
accesibles para su propietario o propietaria.
- Añadir entradas. Añade entradas a través del formulario, incluye una o varias
acepciones, también se podrá cargar imágenes, audio y vídeo.
- Creación de entrada. Permite introducir los datos de la acepción
seleccionando y rellenando los campos: categoría gramatical, género, número,
definición, temática, etc.
- Introducir imagen, audio y vídeo. Arrastrando los archivos de imagen, audio y
vídeo o bien pegando una URL de la página que los contenga.
- Editar la entrada. Se pueden modificar las entradas guardadas a través de la
opción de edición, tanto los textos como las imágenes, audio y vídeo.
49
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
50
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
51
- Subir el diccionario al portfolio.
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
52
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Para empezar a trabajar con un diccionario de aula se tiene que crear uno nuevo, o bien
unirse a uno ya existente.
- Crear un diccionario de aula. Se podrá crear un diccionario de aula, podrá definir la
configuración de entradas, las pautas del diccionario y la configuración de visibilidad y
avisos.
- Campos generales. Nombre del diccionario, descripción, tipo, enseñanza, etc.
- Configuración de entradas. Número de acepciones por entrada, campos
obligatorios y campos visibles.
- Pautas del diccionario. Pautas generales para todos los diccionarios y pautas
específicas.
- Visibilidad y avisos. Configuración de visibilidad y avisos de envíos de
entradas y comentarios del diccionario para el alumnado.
53
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
54
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/lexican/personal
Aritmates
55
Esta aplicación es un generador online de actividades de cálculo para facilitar una práctica
personalizada. Ofrece la posibilidad de seleccionar tanto el tamaño como el tipo de los
números, así como calcular cualquier elemento de la operación. En el apartado "Ayuda" se
pueden encontrar indicaciones sobre cómo resolver, acordes con el currículo, las
actividades propuestas.
Esta aplicación se debe utilizar después de haber trabajado adecuadamente los algoritmos
de cálculo (siguiendo las fases de Bruner: manipulativa, gráfica y simbólica), que figura en el
currículo, es decir, se ofrece un material para la práctica personal una vez comprendido el
funcionamiento de dichos algoritmos. No necesita registro para su uso.
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
56
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
57
3. Cronómetro. Activar el cronómetro con los minutos de duración o no activar el
cronómetro.
4. Nº operaciones. Activar de 10 a 100 operaciones. También permite asignar sin límite
de operaciones.
5. Tipos de números. Ofrece la selección de uno o varios tipos de números: enteros
positivos, enteros negativos, decimales, múltiplos de 10 y múltiplos de 100.
6. Operandos. Elegir dos o tres operandos, operaciones con paréntesis y se activa la
posibilidad de un resultado negativo.
7. Incógnita. Seleccionar la posición donde completar la solución, en el resultado o al
azar. En el caso del azar, la incógnita podrá situarse en los operandos o en el
resultado.
8. Resultado. Marcar o no el resultado negativo.
9. Comenzar. Iniciar las operaciones matemáticas según los parámetros seleccionados.
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
Una vez finalizadas las operaciones, la aplicación nos muestra los resultados de la siguiente
forma:
- Puntuación según los ejercicios completados y acertados.
- Insignias. Más o menos iconos según los aciertos.
- Fallos. Se muestra si han habido.
- Insignia extra si son todo aciertos y si el tiempo consumido ha sido menor que el
estipulado.
- Correcciones: en caso de error, muestra la respuesta de la persona que lo ha
realizado y la solución correcta.
- En las opciones inferiores, se muestra “¿Cómo te ha ido?” pudiendo reforzar
realizando o enviando los ejercicios:
- Material de ayuda: una selección de vídeos explicativos asociados a las
operaciones matemáticas.
- Volver a empezar: si se desea comenzar de nuevo los ejercicios.
- Enviar respuesta al profesorado: permite enviar por correo electrónico los
resultados de los ejercicios, muy interesante para su evaluación.
58
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
59
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
Otras opciones de Aritmates. Antes de pulsar el botón “Comenzar” para iniciar las
operaciones en línea, se podrá descargar la hoja de ejercicios con los parámetros
seleccionados en pdf o bien compartirlos en un dispositivo móvil, PC o aula virtual. Si el o la
docente diseña previamente la hoja de ejercicios y facilita al alumnado el código como se
60
muestra en la imagen, se podrá compartir al alumnado. El enlace se podrá incorporar al aula
virtual que se utilice en el aula, como Aula Digital Canaria (ADC), EVAGD o Google
Classroom del G Suite de la Consejería de Educación.
61
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/apps/aritmates/
62
9.Creación y modificación de contenidos digitales.
EVAGD es un entorno virtual, alojado en los servidores de la CEUCD, que tiene como
objetivo fundamental proporcionar un espacio para facilitar la combinación de la educación
presencial y digital de los centros públicos no universitarios de la Comunidad Autónoma de
Canarias.
Proporciona un espacio de apoyo a la educación presencial, facilita el trabajo colaborativo
en red y para la adquisición de distintas habilidades y conocimientos, así como el desarrollo
de las competencias, potenciando metodologías activas y la participación de toda la
comunidad educativa. Como espacio de apoyo a la educación presencial, entre sus diversas
opciones, esta aula virtual permitirá la creación de contenidos partiendo de una práctica
reflexiva docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
63
Fuente: EVAGD. Elaboración Propia.
De todos los entornos virtuales existentes, se optó por Moodle principalmente por ser una
plataforma:
- Gratuita y de código abierto, que ofrecía la posibilidad de modificar su código fuente
e instalarlo en un servidor de la CEUCD.
- Utilizada por parte de la mayoría de los organismos y centros educativos (ULL,
ULPGC, instituciones en toda la Administración educativa, desde la Enseñanza
Obligatoria hasta la Universitaria, pasando por la Formación del Profesorado y las
Escuelas de Idiomas, Educación de Personas Adultas , etc).
- Ofrecen diversos recursos y actividades en continua mejora y desarrollo, que
permiten al profesorado disponer de un espacio de comunicación e intercambio, y de
ofrecer a su alumnado distintas propuestas de trabajo para complementar la
enseñanza presencial.
- Este entorno virtual basado en Moodle (versión 3.9.7), y cuyo código fuente se ha
modificado ligeramente, está formado por una estructura de 10 nodos
independientes, evitando de esta manera la sobrecarga de conexiones en
determinadas zonas y con el objetivo de mejorar el rendimiento de la plataforma.
64
● Crear y configurar un aula virtual desde EVAGD.
En EVAGD, es posible crear un aula virtual o curso en la categoría del centro o en otras
subcategorías (departamentos, niveles educativos, …), siempre que se tenga el rol de
Manager o “Persona creadora de curso” en dicha categoría. En este procedimiento de
creación del aula virtual o curso, se realizará la configuración del curso en EVAGD
añadiendo su nombre, determinando la categoría donde se ubicará, su visibilidad, su
apariencia y formato de curso, fecha de apertura y cierre del curso…
Tutorial explicativo
● Crear un libro.
El Libro es un recurso de Moodle que permite al profesorado crear un contenido educativo
digital de múltiples páginas en formato libro, con capítulos y subcapítulos. Se trata de una
serie de páginas web enlazadas por una tabla de contenidos, donde se pueden incorporar
elementos textuales, gráficos y contenido multimedia. No es interactivo, pero puede enlazar
consulta, foros y otros materiales multimedia.
Tutorial explicativo para su creación.
El Libro de Moodle es uno de los recursos donde el profesorado puede diseñar contenidos
educativos atractivos utilizando los archivos multimedia. En el tutorial, se muestra cómo se
quiere reforzar su contenido con imágenes1 y videos.
Tutorial explicativo para añadir archivos multimedia.
● Crear un Taller.
El Taller en EVAGD es una actividad de autoevaluación automatizada entre pares, donde
pueden recopilarse, revisarse y evaluarse trabajos y proyectos grupales. A diferencia de las
otras actividades evaluativas en la plataforma, todas las personas integrantes pueden ver y
evaluar sus aportaciones.
Tutorial explicativo
1
En el apartado 3.3., se presentarán bancos de imágenes diferentes a Tonga, para insertar
imágenes dentro de la propia herramienta digital, respetando los derechos de autoría.
65
● Crear actividades H5P (contenido interactivo).
H5P es una plataforma para crear contenidos interactivos que pueden incluirse y publicarse
en un sitio web. Utiliza tecnología HTML5, la cual permite que sea compatible con la gran
mayoría de los navegadores web y plataformas online, como Moodle.
Tutorial explicativo
Creaciones multimedia:
● Wiris Quizzes
Wiris Quizzes es una suite de herramientas incluida en los tipos de preguntas de los
cuestionarios en EVAGD, específicos para temas de matemáticas y ciencias. Al igual que
todas las preguntas en el recurso Cuestionario, presenta una evaluación automatizada de
respuestas y aleatorización de parámetros.
Tutorial explicativo.
● Herramienta PoodLL
La herramienta PoodLL se incorpora a la barra del editor de texto en EVAGD y permite
grabar vídeos, audios, tomar fotografías o dibujar imágenes en distintas actividades y
recursos dentro de un aula virtual o curso.
Tutorial explicativo
● Geogebra
GeoGebra es una aplicación de matemática dinámica, gratuita, libre y multiplataforma,
enfocada a todos los niveles educativos, que engloba la geometría, el álgebra, la hoja de
cálculo, la estadística, la probabilidad y el análisis, en un único paquete integrado, muy fácil
de utilizar.
Tutorial explicativo
● E-portafolio
El E-Portafolio en EVAGD permite construir el portafolio del alumnado y del profesorado, de
manera que puedan almacenar direcciones web, archivos y notas dentro de categorías
creadas por las propias personas usuarias.
Tutorial explicativo
● Wiris
Wiris es un complemento de los editores de texto de EVAGD para matemáticas y ciencias
que nos permite añadir fácilmente fórmulas matemáticas, cálculos y gráficos en nuestras
aulas virtuales, ya que se integra perfectamente en el editor de textos de EVAGD, además
de mejorar los cuestionarios con parámetros aleatorios y evaluación automática.
Tutorial explicativo
66
Tutorial para añadir JClic.
● Añadir un HotPot.
Hot Potatoes (HotPot) es una herramienta desarrollada en Canadá, en la Universidad de
Victoria (UVIC), que sirve para elaborar recursos educativos multimedia, como: puzzles,
asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras y otros.
La suite Hot Potatoes incluye seis aplicaciones, lo que le permite crear ejercicios
interactivos de opción múltiple, respuesta corta, frases confusas, crucigramas,
emparejamiento u ordenación y relleno de espacios para la World Wide Web. HotPotatoes
es un programa gratuito y puede usarlo para cualquier propósito o proyecto que desee.
Puede obtenerse más información y descargarse desde su página oficial
http://hotpot.uvic.ca/index.php El módulo HotPot en EVAGD permite al profesorado
administrar los ejercicios elaborados con HotPotatoes a través de Moodle. Los ejercicios se
crean en el ordenador del profesorado, con Hot Potatoes, y luego se suben (incorporan) al
curso de Moodle.
Tutorial explicativo
Canva
Canva es una aplicación web de diseño gráfico y composición de imágenes para la
comunicación fundada en 2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios
diseños, tanto si son para ocio como si son profesionales. También está disponible para
dispositivos móviles con sistema operativo Android o iOS. Su método es el de ofrecer un
servicio freemium, que puedes utilizar de forma gratuita, pero con la alternativa de pagar
para obtener opciones avanzadas. Sirve tanto para personas aficionadas como más
experimentadas, incluyendo su propio banco de imágenes y una serie de herramientas
variadas. Se podrán obtener muy buenos resultados de forma rápida y sencilla, y no
necesitarán conocimientos para obtener resultados decentes.
Canva ofrece una colección de 8000 plantillas gratuitas para 100 tipos de diseño con
múltiples finalidades. También te permite hacer tus propios diseños desde cero, añadiendo
imágenes, otros elementos y textos. Para ello utiliza una interfaz en la que sólo tienes que
mover con el ratón los elementos del menú a la composición.
68
herramienta también ofrece filtros personalizados para edición.
A diferencia de Tonga, Canva requiere un registro, pudiendo realizarlo con fines educativos,
ya que ofrece al profesorado y estudiantes, Canva for Education gratuitamente.
Para diseñar las diferentes opciones que ofrece la herramienta, se pueden seleccionar
imágenes propias o seleccionadas de otras fuentes de imágenes. Esta herramienta puede
ser una oportunidad para combinar las creaciones con Tonga y subirlas a Canva para editar
presentaciones, poster, logotipos...entre múltiples opciones.
Canva para educación permite el registro de cualquier docente con la acreditación
correspondiente (tarjeta APP docente) para crear presentaciones, infografías, póster, etc:
https://www.canva.com/es_es/educacion/
Genially
Genially es una herramienta web gratuita basada en la creación de presentaciones con
contenido interactivo. Las presentaciones pueden crearse desde cero o bien utilizar
plantillas personalizadas de diferentes tipologías: presentaciones con diapositivas,
infografías, calendarios, carteles, plantillas para gamificar, evaluar, etc.
La diferencia entre Genially y otras herramientas digitales para crear contenidos similares,
se basa principalmente en que Genially tiene un aspecto dinámico, atractivo y sencillo para
presentar y asombrar a las personas que lo están visualizando.
Aunque existen diferentes modalidades o planes en Genially que ofrecen más o menos
complementos a sus servicios básicos, el plan gratuito se puede adaptar perfectamente a
las necesidades docentes para crear presentaciones impactantes vinculando contenido
interactivo. La limitación que presenta esta herramienta en el plan básico requiere una
conexión a Internet para visualizarlo.
Para acceder a la herramienta es necesario iniciar un registro con una cuenta de correo
electrónico.
LumiEducation
Lumi es un software gratuito y de código abierto, permite crear contenido interactivo y muy
atractivo basado en H5P, permitiendo exportar su contenido en HTML y SCORM e
incorporarlo en páginas webs o Moodle.
No requiere registro y se utiliza en versión escritorio en diferentes sistemas operativos.
69
10. Recursos Educativos Abiertos (REA)
El profesorado, frecuentemente, busca, utiliza, adapta y crea recursos de diferentes fuentes
para transformarlos en nuevos productos o recursos. En esta línea de creación de recursos,
está la corriente educativa cada vez más activa de los Recursos Educativos Abiertos o REA
(en inglés, Open Educational Resources, OER). Los Recursos Educativos Abiertos (REA),
son recursos educativos digitales gratuitos con licencia Creative Commons. Permiten su
uso, adaptación y distribución sin restricciones o restricciones limitadas. Existen diversas
razones para usar los REA en el aula, esta imagen describe las principales basándonos en
la UNESCO.
70
Fuente: CEDEC. https://cedec.intef.es/9-razones-para-usar-rea-en-el-aula/
71
Fuente: Plan Ceibal. https://rea.ceibal.edu.uy/
Otro de los recursos educativos disponibles para el profesorado, son los recursos y
materiales Brújula20. El Programa Brújula20, se ha creado para modelar y simplificar el
trabajo docente, dotando al profesorado de recursos y materiales, diseñados en base al
currículo de Canarias y conforme a los principios y valores de la Consejería de Educación,
Universidades, Cultura y Deportes; con el fin de impulsar metodologías innovadoras que
faciliten el desarrollo y evaluación de las competencias y el uso eficaz de las tecnologías
digitales, integradas en el diseño de la programación de aula. Actualmente, el Aula Digital
Canaria, presenta estos recursos y materiales digitalizados para el alumnado.
73
Pero el progreso tecnológico nunca se detiene, y con él, aparecen nuevas tecnologías que
han hecho posible tanto una difusión extraordinaria de los bienes y servicios culturales
protegidos por la propiedad intelectual, como una multiplicación de las posibilidades para
cometer infracciones en el ámbito del derecho de autor o autora.
El día 26 de abril se celebra el día Mundial de la Propiedad Intelectual, que fue creado por
Naciones Unidas, para reconocer y recompensar la creatividad de inventores/as, autores y
artistas, así como su contribución para mejorar la sociedad.
Crear nuestros propios recursos, lo que nos evitará posibles conflictos de uso. Para ello
podemos construirlos cuidando, por ejemplo, el pedir autorización para el uso de imágenes
y/o vídeos de personas que filmemos.
● También podemos utilizar todos los recursos que sean completamente libres de
publicar y explotar.
● Utilizar los recursos que se consideren semilibres asumiendo las condiciones en las
que se compartan tales como: citar y publicitar la autoría, respetar el uso no
comercial, etc.
● Hacer uso de material que tenga los derechos reservados negociando con quien
posea los mismos, lo que puede incluir pagar por utilizarlo.
Utilizar cualquier vídeo, imagen (pantallazo), recurso, esquema, actividad o tarea, música,
sonido, símbolo… que encontremos en la red o en cualquier otro soporte digital o analógico,
sin asegurarnos del tipo de uso que se puede hacer del mismo. Una vez confirmadas las
condiciones para usarlo, siempre se citará la fuente con un enlace.
Por ejemplo, no podemos utilizar la captura de pantalla de un vídeo que hemos encontrado
en YouTube con copyright, o de una presentación digital, de un libro, de una escena, de una
grabación de otro centro, etc.:
● https://guiasbib.upo.es/REA/localizar_REA
● https://cedec.intef.es/disponible-no-es-abierto-que-puedo-hacer-con-los-materiales-p
ublicados-en-la-red/
● https://euroinnovaeditorial.es/blog/contenidos-didacticos/herramientas-de-autor-para-
la-creacion-de-contenidos-didacticos/
● https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/tag/programa-brujula2
74
0/
● Imágenes libres, Pixabay. https://pixabay.com/es/
75
11.Plataformas de compartición de contenidos digitales
Existen diferentes elementos que se deben contemplar y que son necesarios para cumplir
los requisitos mínimos que rigen la creación y compartición de contenidos digitales. Por un
lado, el profesorado debe estar atento a las medidas de protección de datos del alumnado
que se realizan en los centros educativos, incluyendo los que se producen como
consecuencia del uso de las tecnologías en las aulas. Debe llevar a cabo un tratamiento de
los mismos conforme a las directrices que marca la Agencia Española para la Protección de
Datos (AEPD), que es el organismo público encargado de velar por el cumplimiento de la
Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal en España.
76
Quién es quién en el tratamiento de datos personales en tu centro educativo
En este sentido los centros educativos deben utilizar las aplicaciones, plataformas y
herramientas que proporciona y autoriza la Consejería de Educación, Universidades,
Cultura y Deportes ya que son las únicas que aseguran el tratamiento de datos conforme a
la norma actual. También se deben tener en cuenta los aspectos relacionados con la
propiedad intelectual de los contenidos digitales a compartir o publicar. En este caso, ya se
han explicado en las otras dos competencias relacionadas con el área, qué tipo de
contenidos se pueden utilizar, reutilizar y modificar en función de la licencia que posean y,
en ésta, se explicará cómo se debe asignar una licencia a un contenido creado por un/a
docente.
Por tanto, a la hora de compartir o almacenar cualquier contenido educativo digital se debe
atender a los siguientes criterios:
77
para almacenar o compartir el contenido. Pueden ser contenidos tipo audio, audiovisuales,
interactivos, texto, imagen, etc.
Formato. En función del formato en el que se haya creado el contenido digital, podrá
publicarse o almacenarse entre las diferentes opciones que ofrece en su catálogo la
CEUCD.
Tipo de licencia. Se debe aplicar la licencia correcta a los materiales creados por el
profesorado, así como verificar la de aquellos contenidos de los que no son autores.
Tratamiento de datos. En este apartado se debe asegurar que los contenidos digitales se
encuentran en servidores seguros de la CEUCD siempre que contengan datos personales
del alumnado (todos aquellos que lo puedan identificar).
Este plan debe construirse con la participación de todos los sectores de la comunidad
educativa de modo que se convierta en un proyecto compartido. De igual modo, conforme a
la disposición adicional décima de la mencionada ley, el Plan de Contingencia para
situaciones de emergencia contendrá las medidas que garanticen la competencia digital del
alumnado y profesorado, reduciendo en lo posible las brechas digitales de acceso y uso, y
las previsiones para la revisión de los elementos del currículo y de las programaciones
didácticas centradas en los aspectos más competenciales del mismo.
El Plan Digital de Centro debe permitir a la comunidad educativa visualizar dónde quiere
que llegue el centro, entender dónde está actualmente y trazar el camino que lleve de un
estado a otro.
78
necesario definir las estrategias necesarias para establecer la política de seguridad del
centro y orientar y apoyar a la comunidad educativa en el uso seguro y responsable
respecto a los siguientes aspectos:
● Seguridad y prevención de riesgos en el uso de los equipos tecnológicos y
aplicaciones externas a la CEUCD.
● Comportamientos adecuados en el ámbito digital para proteger la información y
datos personales, propios y ajenos.
● Principios legales y éticos asociados al uso de información digital, los derechos de
propiedad intelectual y las licencias de uso.
● Riesgos asociados al uso de las tecnologías y amenazas en la red.
Los y las docentes deben aplicar, por tanto, los criterios establecidos en el plan digital de
centro para publicar o compartir cada contenido en el entorno y la ubicación que le
corresponde (blog de aula, carpetas de los espacios colaborativos...) adoptando estrategias
adecuadas para la compartición, gestión e intercambio de contenidos educativos digitales.
Este plan, que a su vez está alineado con las directrices de la Administración educativa,
debe ser la guía para cualquier actuación por parte del profesorado en el ámbito digital del
centro.
● Añadir un archivo
El recurso Archivo permite al profesorado añadir un fichero o archivo como recurso del
79
curso. Se pueden añadir todo tipo de archivos como: documentos de procesadores de texto
o presentaciones de diapositivas, imágenes, ….
Añadir un archivo
80
comprimido (para su almacenamiento o transmisión más rápida) o archivos sin comprimir
que contienen datos en forma de onda que se pueden reproducir con el software de audio.
Insertar sonidos desde el Editor de texto
● Insertar un SCORM
SCORM es la abreviatura en inglés de Modelo de Referencia para Objetos de Contenido
Compartible. Los paquetes SCORM permiten comprimir un contenido con una estructura
didáctica determinada y compartirlo.
Insertar un SCORM
Este es un listado de muchos de los recursos y algunas actividades que EVAGD pone a
disposición del profesorado para organizar y compartir contenidos digitales. Para poder
acceder a la totalidad de tutoriales y videotutoriales se puede visitar el blog de EVAGD que
está publicado por el Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación del
Gobierno de Canarias. Con ellos se podrá avanzar en el conocimiento y uso de las
diferentes herramientas nombradas con anterioridad y muchos más elementos de interés.
Blog EVAGD
81
G Suite Educativo de la CEUCD
Además, por medio de esta web se puede acceder a la información sobre la estructura y
ajustes del G-Suite en la que se muestran las diferentes herramientas que están a
disposición del profesorado y centros educativos, así como las características y políticas de
uso de las mismas.
Estructura y ajustes del G-Suite educativo de la CEUCD
Google Classroom
Permite crear gestionar el trabajo de clase (tareas y actividades) de forma sencilla. Con
82
Google Classroom el profesorado podrá crear aulas virtuales para organizar sus clases,
proponer tareas y realizar comentarios sobre el contenido impartido. También se podrán
usar elementos multimedia como fotos, audios o vídeos creados o reutilizados (cumpliendo
con la normativa referida a la propiedad intelectual y a la protección de datos).
Google Sites
Con Google Sites, el profesorado puede publicar de forma rápida, información variada,
como calendarios, vídeos, presentaciones, archivos de texto, hojas de cálculo, etc e incluso
utilizarlo como portfolio.
El objetivo de Google Sites es que cualquier persona pueda crear un sitio con facilidad para
verlo o compartirlo.
Google Drive
Es un servicio de ofimática y de almacenamiento en la nube de Google. Este permite al
alumnado y profesorado trabajar desde cualquier lugar donde se pueda acceder a Internet.
Su mayor potencial reside en la posibilidad de compartir el trabajo realizado con otras
personas y trabajar de forma colaborativa.
Aula Digital Canaria es una solución integral para dotar al aula de herramientas para el
trabajo digital del alumnado y para gestionar la información de la clase en tiempo real. Es
una aplicación que permite poner en un entorno virtual interactivo, a disposición del
alumnado y profesorado de centros públicos de Canarias, las situaciones de aprendizaje del
Programa Brújula20 digitalizadas, y facilita un mayor control y la posibilidad real de
responder a las necesidades individuales del alumnado.
Además, se trata de un entorno totalmente flexible y personalizable, ya que el profesorado
podrá importar situaciones de aprendizaje del Programa Brújula20 en formato interactivo, ya
diseñadas, y sobre ellas editar, cambiar, ocultar o añadir otras actividades, si así lo desea.
Además, podrá diseñar nuevas situaciones de aprendizaje interactivas desde cero a partir
de una plantilla que está disponible.
83
Blogs educativos de la CEUCD
Dado el potencial que ofrecen los blogs y la sencillez asociada a los conceptos de la Web
2.0, para la gestión de la información y para facilitar la presencia en la Red, la CEUCD
propone la creación de Blogs de carácter institucional como espacio vivo de gestión de
contenidos, publicación de experiencias, de comunicación, de dinamización y de
intercambio de información de conocimiento. Como ya se vio en el Área 1, las personas
usuarias podrán solicitar, configurar y alimentar dependiendo de la finalidad y de la temática
de los blogs que hayan solicitado.
84
Las categorías de este espacio se encuentran:
Los dos primeros se presentarán posteriormente y, con respecto a Biocan (Banco del
Inventario Natural de Canarias), es una plataforma impulsada por el Gobierno de Canarias
que integra y da acceso a los diferentes bancos de datos que aglutinan la información de
especies del archipiélago, favoreciendo además la interoperatividad entre ellas. En el
apartado sobre tesauros se presentará su contenido.
Menú lateral: menú principal categorizando los niveles educativos, la opción de “filtrar”
según el contenido multimedia, software, aplicaciones, etc; catalogación de recursos,
85
preguntas y respuestas sobre el COVID-19 como consecuencia de la pandemia, enseñar y
aprender desde casa y orientaciones para las familias.
86
Presenta una descripción para qué nivel y área sería más apropiado, la persona o
institución editora, personas destinatarias, etapa/curso, otros contenidos vinculados, autoría
y licencia de uso. Presenta “Acciones” para ejecutar el recurso en diferentes formatos y
otros recursos relacionados de interés.
Colecciones de recursos
Las categorías se encuentran en las siguientes imágenes, presentando los contenidos en
vídeo, audios, imágenes, infografías, etc.
87
Un ejemplo de recurso catalogado es el siguiente, sobre los pisos de vegetación de
Canarias, que contiene además su vinculación con la CanariWiki y la Mediateca.
88
89
Recursos digitales educativos
Aproximadamente. 7.200 recursos digitales educativos se encuentran en esta web
categorizados en: audios, fichas en diferentes idiomas, mapas mentales, esquemas,
aplicaciones, softwares, etc…para cualquier área o materia.
90
Filtrar
91
Guías para enseñar y aprender desde casa y vídeos con orientaciones
Cada guía presentada en esta sección tiene vinculada los siguientes créditos y licencia:
92
La colección de guías “Enseñar y aprender desde casa” ha sido diseñada y desarrollada por
personas del grupo EDULLAB. Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías de la
Universidad de La Laguna bajo la dirección de Manuel Area, en colaboración con ATE (Área
de Tecnología Educativa) de la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes
del Gobierno de Canarias.
Esta sección presenta una página web del Área Programa de Familia y Participación
Educativa, que contiene novedades, aulas virtuales y recursos para la Educación en
Canarias, proyectos y orientaciones a las familias para la educación digital.
93
Al igual que las guías y vídeos para las familias, el contenido interactivo que se presenta
sobre información relacionada con el COVID-19, presenta estos créditos:
Mediateca
94
Como ya se mencionó en la competencia 2.1., la Mediateca es un espacio para almacenar y
compartir, de forma segura, vídeos, imágenes, sonidos y documentos con toda la
Comunidad Educativa de Canarias como se mencionó en la competencia 2.1.
CanariWiki
12.1. Tesauro.
Si se realiza una búsqueda de la palabra “tesauro” en la Real Academia Española la palabra
viene del latín thesaurus, lo que significa tesoro, diccionario, catálogo.
95
Los términos del tesauro pueden vincularse entre sí de modo asociativo, equivalente o
jerárquico. Otro ejemplo como tesauro asociativo etimológico, buscador de sinónimos,
buscador de categorías gramaticales y otras funciones lexicológicas es Dirae.es.
Dirae.es es un diccionario inverso basado en el Diccionario de la lengua española de la
Real Academia Española. Es inverso porque en lugar de hallar la definición de una palabra,
como en un diccionario ordinario, halla palabras buscando su definición.
96
tesauro, buscando cualquier palabra o desplegando la búsqueda avanzada, filtrando la
autoría, edición, tipología del recurso, sistema operativo, idioma, licencia de uso y
97
Biocan
Como se adelantaba en la web de recursos educativos digitales, se trata de unos bancos de
datos de especies gestionados por el Gobierno de Canarias que integran el Banco del
Inventario Natural de Canarias. Es un excelente recurso para el alumnado y profesorado.
En primer lugar, Biota, está categorizado en: especies, galería, taxonomía, documentos,
análisis territorial y estadísticas.
98
Esta web presenta unas normas de uso respecto a su utilización y derechos de autoría.
También especifica cómo citar en el caso de que se utilicen las imágenes o recursos de este
banco de datos, por lo que se recomienda su lectura y cita de forma correcta.
Dicha web presenta este texto para conocer el origen y el acceso a este banco de datos:
Dentro de la finalidad y objetivos del BDBC están, entre otros, facilitar el acceso libre a la
información por parte de las personas e instituciones interesadas y favorecer la divulgación de
la biodiversidad.
El BDBC constituye una base de datos dinámica que trata de actualizarse de forma continua.
De este modo, pretende reflejar el avance del estado del conocimiento, tanto en lo que se
refiere al descubrimiento de nuevas especies como a nuevos datos de distribución de otras,
además de corrección de errores, afinamiento de datos corológicos, actualización de
información biológica, imágenes, etc.
El BDBC es de acceso libre y gratuito vía web, tanto para las Administraciones públicas como
para el público en general. Se accede a él a través de la aplicación informática ATLANTIS 4,
99
que ofrece la información disponible sobre las especies silvestres de Canarias y su
distribución, y permite realizar consultas territoriales sobre diferentes parámetros de la
distribución de la biodiversidad en el archipiélago. Entre otras utilidades, ATLANTIS 4 aporta
información para la evaluación del estado de conservación de especies amenazadas y para la
redacción y ejecución de planes de recuperación de estas especies, así como para la
elaboración de informes, para orientar la toma de decisiones en materia de ordenación
territorial, facilitar la selección y planificación de espacios naturales de diferente naturaleza y la
ejecución de los correspondientes instrumentos de ordenación, etc.
(Fuente: https://www.biodiversidadcanarias.es/biota/acerca )
100
12.2. Crear un tesauro
Un ejemplo de herramienta que facilita la CEUCD para el profesorado y alumnado que
permite la creación de un diccionario, es Lexicán. En la competencia 2.2, se ha presentado
la creación de diccionarios colaborativos en cualquier área o materia permitiendo la
integración de contenidos organizados según los conceptos que se vayan introduciendo.
Desde EVAGD y Campus existe la posibilidad de crear un glosario. Permite elaborar una
lista de conceptos, para así formar, de manera colaborativa, un diccionario de términos
relacionados con los contenidos del curso. Además de ofrecer contenido textual permite
enriquecerlo con imágenes y otros archivos multimedia. El glosario puede tener diferentes
usos:
Tutorial explicativo.
El glosario se vinculará con otras actividades como juegos. Los Juegos en EVAGD están
conformados por una serie de actividades lúdicas, construidas con preguntas de un
cuestionario o conceptos de un glosario. Por lo que, además de ser divertidos, permiten al
alumnado reforzar sus conocimientos en el curso. Juegos disponibles: ahorcado,
crucigrama, sopa de letras, millonario, sudoku, serpientes y letras, imagen oculta y libro de
preguntas.
Tutorial explicativo.
101
Bibliografía:
● Fernández-Pampillón Cesteros, A. M. La construcción de tesauros académicos: un
modelo general y un método inductivo con aplicación al “e-learning”. Madrid:
Universidad Complutense de Madrid, 2011. p.
https://bv.unir.net:2769/es/ereader/unir/89193?page=21
● https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/proyectoevagd/
● https://es.wikipedia.org/wiki/Tesauro
● https://www.biodiversidadcanarias.es/biota/acerca
● http://educalab.es/documents/10180/40863/LOM-ESejemplo1.pdf/c4d6ae97-1d93-40
9d-beef-b124f32830b5
102