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EL OFICIAL DE LA FIBA

BALONCESTO
CAMBIOS DE REGLAS
VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE D
Publicado abril 2022
versión 1.0
El contenido no se puede modificar.
y presentado con el logo de FIBA,
sin permiso escrito de
las operaciones de árbitros de la FIBA.
El uso de masculino o femenino.
géneros o títulos en esta publicación
interpretarse para incluir ambos géneros.

abril 2022,
Todos los derechos reservados.

FIBA - Federación Internacional de Baloncesto


5 Ruta Suiza, apartado de correos 29
1295 Mies Suiza
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este material, por favor notifique al Árbitro FIBA
Operaciones en arbitraje@fiba.basketball

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PREFACIO
Las Reglas Oficiales de Baloncesto (OBR) de FIBA ​están aprobadas por la Junta Central de FIBA ​y están disponibles para
toda la familia del baloncesto.
De acuerdo con el procedimiento establecido, el Grupo Asesor de Reglas (RAG) de FIBA, compuesto por jugadores de baloncesto
y expertos en arbitraje, estudia de cerca todas las propuestas de cambios en las reglas antes de enviarlas a
la Comisión Técnica de FIBA ​para la revisión final. Las partes interesadas clave - entrenadores (WABC - World
Asociación de Entrenadores de Baloncesto), Comisión de Jugadores de FIBA, representantes de la NBA y la NCAA - son
también participan en el análisis de los cambios de reglas.
Normalmente, la nueva edición de la OBR entra en vigor a partir del 1 de octubre de un año determinado.
Las Reglas Oficiales de Baloncesto comprenden dos secciones: a) Reglas de Baloncesto yb) Equipamiento de Baloncesto.
Se publican en dos documentos separados.
Con el fin de facilitar la preparación para los nuevos cambios de reglas en todo el mundo, FIBA ​publica el siguiente
documentos.
un. Reglas oficiales de baloncesto y equipamiento de baloncesto en inglés *
B. Reglas oficiales de baloncesto y equipamiento de baloncesto (con seguimiento amarillo de los cambios) en inglés**
C. Resumen de los cambios en las reglas en inglés, francés y español***
D. Reglas Oficiales de Baloncesto Interpretaciones en Inglés **** Material complementario

mi. Seminarios web, presentaciones y videos para explicar los cambios de reglas en la práctica.

* = disponible en junio de 2022

** = todos los cambios (nuevas reglas y cambios editoriales) están resaltados en amarillo.

*** = no incluye todos los cambios editoriales menores

**** = disponible en septiembre de 2022


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TABLA DE CONTENIDOS
2022 OFICIAL
REGLAS DEL BALONCESTO 5
1. Arte. 4 Equipos 5
2. Arte. 4 Equipos 6

3. Arte. 8, 10 y 34 Fin del tiempo de juego 7

4. Arte. 9 Comienzo y final de un cuarto, de la prórroga o del partido 10

5. Arte. 12 Salto entre dos y posesión alterna 11

6. Arte. 34 / 37 Falta de saque de banda 12

7. Arte. 37 Falta antideportiva 14


8. Arte. 42 Situaciones especiales 15

9. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funciones I 16

10. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funciones II 17

11. Apéndice A Señales de los árbitros 19

12. Apéndice B El acta 22

13. Apéndice D Clasificación de equipos 24


14. Apéndice F Sistema de repetición instantánea I 25

15. Apéndice F Sistema de repetición instantánea II – Violación de portería o interferencia de canasta no sancionada correctamente 28

16. Apéndice F Sistema de repetición instantánea III – Desafío del entrenador principal 29

2022 OFICIAL
EQUIPAMIENTO DE BALONCESTO 31
1. Introducción 32

2. Arte. 1.2 Anillo de cesta 33


3. Arte. 1.4 Estructura de soporte del tablero 34

4. Arte. 2 pelotas de baloncesto 35

5. Arte. 3 Marcador / Videoboard 36

6. Arte. 5 Reloj de lanzamiento 37

7. Arte. 10 Piso de juego 38


8. Arte. 15 Paneles publicitarios 40

9. Arte. 15 Paneles publicitarios 41

10. Arte. 16 Áreas de público 42

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2022 OFICIAL
REGLAS DEL BALONCESTO
1. Arte. 4 equipos
RAZÓN PARA EL CAMBIO
La Junta Central de FIBA ​ha aprobado el cambio de algunas de las medidas para los números de jugadores
en las camisetas en marzo de 2021. Este cambio fue publicado en la versión actual de FIBA ​Internal
Reglamento – Libro 2. Ahora el OBR se sincronizará con los mismos detalles.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 4 Equipos Arte. 4 equipos


4.3.2 Cada miembro del equipo deberá llevar una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con números simples,
de un color que contraste con el color de la camiseta. Los números deberán ser claramente visibles y:

• Las de la espalda tendrán una altura mínima de 16 cm.


• Los de la parte delantera tendrán una altura mínima de 8 cm.
• Los números deberán tener al menos 2 cm de ancho.
• Los equipos solo pueden usar los números 0 y 00 y del 1 al 99.
• Los jugadores del mismo equipo no deben usar el mismo número.
• Cualquier publicidad o logotipo deberá estar a una distancia mínima de 4 cm de los números.

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2. Arte. 4 equipos
RAZÓN PARA EL CAMBIO
Actualizar las reglas para cumplir con el desarrollo del equipo de baloncesto designado para los jugadores.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 4 Equipos Arte. 4 equipos


4.4.2 Los jugadores no deberán usar equipos (objetos) que puedan causar lesiones a otros jugadores.

• Lo siguiente no está permitido: …

• Están permitidos:
• Equipo de protección para hombros, parte superior del brazo, muslo o parte inferior de la pierna si está suficientemente acolchado.
• Prendas de compresión para brazos y piernas. … Todos los jugadores del equipo deben tener todas sus prendas de compresión para brazos

muñequeras, cintas para la cabeza y cintas del mismo color sólido.


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3. Arte. 8, 10 y 34 Fin del tiempo de juego


RAZÓN PARA EL CAMBIO
En el OBR 2020 tenemos reglas con respecto a situaciones en las que se sanciona una falta mientras un jugador está en el acto.
de tiro y esta llamada está cerca del final del tiempo de juego o de la expiración del reloj de tiro.
Si se comete una falta cerca del final del cuarto o de la prórroga, el árbitro determinará la
tiempo de juego restante.
Cuando se sanciona una falta, el reloj de juego y el reloj de lanzamiento deben detenerse inmediatamente. Sin embargo,
sin el uso de un sistema de cronometraje controlado por silbato (PTS), siempre hay un margen de error debido a
el tiempo de reacción humano del cronometrador y del operador del reloj de lanzamiento y la señal no se pueden evitar. Un bien
el tiempo de reacción es de aproximadamente 0,3 segundos, según lo experimentado por los Clubes de Automóviles, midiendo el tiempo de reacción
de conductores
Por lo tanto, aun cuando el árbitro decida que una falta continúa durante el tiempo de juego, no se puede evitar que
el cronometrador y el operador del reloj de lanzamiento detienen sus relojes con un retraso en el tiempo de reacción, a menos que haya PTS.
Los árbitros sabrán si la falta fue o no dentro del tiempo de juego. Si hay un IRS que pueden verificar,
si no, tienen que decidir.
Si la falta ha ocurrido primero, ambas señales de reloj serán ignoradas y el juego se reanudará como si
ninguna de las señales del reloj ha sonado. Todos los tiros de campo anotados contarán y los tiros libres se
administrado. Además, siempre quedará algo de tiempo de juego, aunque sea corto, pero
nunca absolutamente 0.0.
Si la falta ha ocurrido después de que la señal del reloj de juego o del reloj de lanzamiento comenzara a sonar, esa falta será sancionada.
desestimado ya que ocurrió después del final del tiempo de juego, a menos que sea antideportivo, técnico o
falta descalificante y sigue un cuarto o prórroga.
Con esto no habrá más situaciones con tiros libres para ser administrados sin que los jugadores sean
alineados en los espacios de carril designados a lo largo del área restringida antes de que comience un intervalo de juego.
Pueden ocurrir las siguientes situaciones:

Reloj de juego / Tiempo de juego


• Falta fue primero. La señal del reloj de juego será ignorada. El tiempo de reproducción restante debe
ser determinado. En el momento en que ocurrió la falta, el balón puede estar en las manos de un jugador.
o en vuelo en un tiro. Si el balón entra en la canasta, se contará el gol. La sanción por falta será
ser administrado El juego se reanuda con el tiempo de juego restante. En un saque de banda, Artículo
16.2.5 se aplicará (0.1 o 0.2 segundos para jugar).
• El reloj del juego fue el primero. La falta personal será ignorada. Si la pelota está en la(s) mano(s) de un tirador, el
el gol no cuenta. Si el balón está en el aire en un tiro y entra en la canasta, se contará el gol.
La sanción por falta antideportiva, técnica o descalificante se administrará
antes de que comience el siguiente cuarto o la prórroga, a menos que el juego haya terminado.

Reloj de tiro
• Falta fue primero. Se ignorará la señal del reloj de lanzamiento. En el momento en que se cometió la falta, el
la pelota puede estar en las manos de un jugador o en vuelo en un tiro. Si el balón entra en la canasta la portería
contará. Se administrará la sanción de falta. El juego se reanuda como después de cualquier otra falta.
sanción durante el tiempo de juego.
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• El reloj de tiro fue primero.


un. Cuando el balón todavía está en la(s) mano(s) del jugador que tiene el control del balón, una infracción del reloj de lanzamiento
ha ocurrido. Si el balón entra, el gol no contará. La falta personal será
ignorado El juego se reanudará como después de una infracción del reloj de lanzamiento, a menos que la falta haya sido
antideportivo, técnico o descalificante.
B. Cuando el balón está en el aire y toca el aro, se ignorará la señal del reloj de lanzamiento y
se administrará la sanción de falta. Si el balón entra en la canasta, se contará el gol.
C. Cuando el balón está en el aire y no toca el aro, se ignorará la señal del reloj de lanzamiento, y
la sanción por falta se administrará cuando la falta ocurra antes de que el equipo ofensivo
el rebote o el equipo defensivo obtiene un control claro del balón. La sanción por falta será
administrado.
SOLUCIÓN
1. Insertar en el Artículo 8 un nuevo párrafo 8.8 con la definición del tiempo de juego restante en caso
la falta señalada se cometió durante el tiempo de juego.
2. Reformular la última viñeta del Artículo 10.4 ya que solo queda 1 excepción.
3. Eliminar el Artículo 34.2.2, última viñeta, ya que esta excepción ya no se aplica.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 8 Tiempo de juego, empate y prórroga art. 8 Tiempo de juego, marcador empatado y prórroga
8.8 Si se comete una falta cerca del final de un cuarto y de la prórroga, el árbitro determinará la
tiempo de juego restante. Se mostrará un mínimo de 0,1 en el reloj del partido.
8.9 Si se comete una falta durante un intervalo de juego, se administrarán los posibles tiros libres.
antes del comienzo del cuarto siguiente o de la prórroga.

Arte. 10 Estado de la pelota art. 10 Estado de la pelota


10.4 El balón no se convierte en muerto y el gol cuenta si se hace cuando:

• El balón está en el aire en un lanzamiento a canasta y: – Un árbitro hace sonar su silbato. – La señal del reloj del partido suena para el final

• La pelota está en el aire en un tiro libre y un árbitro hace sonar su silbato por cualquier infracción de las reglas
excepto por el lanzador de tiros libres.
• El balón está en control de un tirador de campo que finaliza su lanzamiento con un tiro continuo
movimiento que comenzó antes de que se sancione una falta a cualquier jugador de los oponentes o a cualquier persona
permitido sentarse en el banquillo del equipo contrario. Esta disposición no se aplica, y el gol no contará si después de que un árbitro hag

se realiza un acto de disparar completamente nuevo.

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Arte. 34 Falta personal art. 34 Falta personal


34.2 Penalización
34.2.2 Si la falta se comete sobre un tirador, a ese jugador se le concederá un número de tiros libres
como sigue:

• Si el tiro lanzado desde el área de canasta es convertido, el gol contará y, en


Además, 1 tiro libre.
• Si el tiro lanzado desde el área de canasta de 2 puntos falla, 2 tiros libres.
•• Si
Si el
el jugador
tiro lanzado desde
recibe una el área
falta de canasta
justo antes dede 3 puntos
que noseñal
suene la es acertado,
del reloj 3detiros libres.
partido indicando el final del
cuarto o prórroga o cuando, o justo antes, suene la señal del reloj de lanzamiento, mientras el balón aún está
en la(s) mano(s) del jugador y el tiro de campo es convertido, el gol no contará y 2 o 3
se concederán tiros libres.

Hay más cambios a este artículo con respecto a la “falta de saque de banda”, consulte la página 12.

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4. Arte. 9 Comienzo y final de un cuarto, prórroga o


el juego
MOTIVO DEL CAMBIO / ANÁLISIS
Por razones prácticas y como lo solicitan muchas Federaciones Nacionales, los equipos deberán defender su canasta
frente al banco de su equipo en la segunda mitad. Esta es una práctica común hoy en día en la mayoría de los juegos.
Los equipos prefieren calentar antes del partido frente a los banquillos de sus equipos. Calentamiento durante la mitad
intervalo de tiempo es mucho más corto, por lo tanto, no importa tanto.
Esta petición también venía de los oficiales de mesa. Durante la segunda mitad, especialmente durante la última
cuarto cuando el juego suele ser mucho más acalorado, los equipos juegan a la defensiva frente a su equipo
bancos Cuando el equipo contrario anota y el entrenador en jefe solicita un tiempo muerto, los oficiales de mesa
ya están mirando en esa dirección y verán la solicitud mucho más rápido. En la actualidad, si la canasta
está situado en un lado y el entrenador que solicita un tiempo muerto en el otro lado, los oficiales de mesa
a menudo notan la solicitud de tiempo fuera con un retraso o no lo notan en absoluto, lo que genera quejas.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 9 Comienzo y final de un cuarto, de la prórroga o del partido art. 9 Comienzo y final de un cuarto, de la prórroga o del pa
9.4 Para todos los partidos, el primer equipo nombrado en el programa (equipo local) deberá tener, al enfrentarse al
cancha de la mesa del anotador:

• su banco de equipo en el lado izquierdo de la mesa del oficial,


• su calentamiento antes del partido en la media cancha frente al banquillo de su equipo.

No obstante, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos de los equipos y/o los medios de calentamiento.
canchas para el primer tiempo.
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5. Arte. 12 Salto entre dos y posesión alterna


RAZÓN PARA EL CAMBIO
El ajuste de la flecha de posesión alterna después del salto inicial depende actualmente
en el primer control de balón vivo por parte de un equipo en el terreno de juego. Esto ha sido señalado como
creando varias complicaciones innecesarias ya que el primer control también es posible en un saque de banda desde
fuera de los límites cuando el balón es golpeado por un saltador a fuera de los límites. Con este cambio el suplente
El procedimiento de saque de posesión se establece mediante el control del primer equipo de un balón vivo después del salto entre dos.
y elimina las complicaciones provocadas por el criterio “en el terreno de juego”.

SOLUCIÓN
La primera posesión, independientemente del lugar en que se produzca, determinará la alternancia
configuración de la flecha de posesión.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 12 Salto entre dos y posesión alterna art. 12 Salto entre dos y posesión alterna
12.5.2 El equipo que no obtiene el control del primer equipo de un balón vivo después del salto entre dos será
derecho al primer saque de posesión alterna.

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6. Arte. 34 / 37 Falta de saque de banda
RAZÓN PARA EL CAMBIO
Para garantizar que las acciones normales de baloncesto no se sancionen como faltas antideportivas al final de la
juego por:
un. Eliminar el Artículo 37 existente, viñeta: no más una falta antideportiva automática si una defensa
se sanciona falta antes de que se lance el balón para el saque.
B. Todavía es posible sancionar una falta antideportiva basada en la otra falta antideportiva.
criterios, dependiendo de la naturaleza de la acción.
C. Añadir nueva penalización: 1 tiro libre y posesión en caso de que se sancione una falta personal del equipo B antes
se suelta el balón durante el saque de banda, válido los últimos 2 minutos del partido.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 34 Falta personal art. 34 Falta personal


34.1 Definición
34.1.1 Una falta personal es el contacto ilegal de un jugador con un oponente, ya sea que la pelota esté viva o muerta. Un jugador no sujetará, bloque

extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o pie, ni doblando su cuerpo en
una posición 'anormal' (fuera de su cilindro), ni se entregará a ningún juego brusco o violento.
34.1.2 Una falta de saque es una falta personal cometida cuando el reloj del partido muestra 2:00 minutos o
menos en el último cuarto y en cada prórroga, por un jugador defensivo sobre un adversario en
el terreno de juego cuando el balón está fuera del terreno de juego para un saque y todavía está en las manos del
árbitro o a disposición del jugador que realiza el saque.

34.2 Sanción Se sancionará una falta personal al infractor.

34.2.1 Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro:


• El juego se reanudará con un saque del equipo no infractor en el lugar
más cercano a la infracción.
• Si el equipo infractor se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo, se aplicará el Artículo 41.
34.2.2 Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, a ese jugador se le otorgará una
número de tiros libres de la siguiente manera:
• Si el tiro lanzado desde el área de canasta es convertido, el gol contará y, en
Además, 1 tiro libre.
• Si el tiro lanzado desde el área de canasta de 2 puntos falla, 2 tiros libres.
• Si el tiro lanzado desde el área de canasta de 3 puntos no es acertado, 3 tiros libres.
• Si el jugador recibe una falta justo antes de que suene la señal del reloj de partido indicando el final del
cuarto o prórroga o cuando, o justo antes, suene la señal del reloj de lanzamiento, mientras el balón aún está
en la(s) mano(s) del jugador y el tiro de campo es convertido, el gol no contará y 2 o 3
se concederán tiros libres.
34.2.3 Si la falta se comete como falta de saque:
• Al jugador que recibió la falta se le concederá 1 tiro libre, seguido de un saque de banda del
equipo no infractor en el lugar más cercano a la infracción.

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37 Falta antideportiva 37 Falta antideportiva


37.1 Definición
37.1.1 Una falta antideportiva es un contacto de un jugador que, a juicio de un árbitro, es:

• Contacto con un oponente y no intentar legítimamente jugar directamente la pelota dentro


el espíritu y la intención de las reglas.
• Contacto fuerte y excesivo causado por un jugador en un esfuerzo por jugar la pelota o un oponente.
• Un contacto innecesario causado por el jugador defensivo para detener el progreso de
el equipo ofensivo en transición. Esto se aplica hasta que el jugador atacante comience su acto de
tiroteo.
• Un contacto ilegal causado por un jugador por detrás o lateralmente sobre un oponente, que está
progresando hacia la canasta del oponente y no hay otros jugadores oponentes
entre el jugador que avanza y la canasta, y – el jugador que avanza tiene el control del balón, o – el jugador que avanza intenta obtener el
• Contacto
muestradel jugador
2:00 defensivo
minutos o menos sobre
en elun adversario
último cuarto en el cada
y en terreno de juego
prórroga, cuando
cuando la el reloj es
pelota de partido
fuera del terreno de juego para un saque y aún en manos del árbitro o a disposición del
jugador que realiza el saque de banda.
37.1.2 El árbitro debe interpretar las faltas antideportivas de manera consistente a lo largo del juego y
juzgar sólo la acción.

Para conocer la justificación del cambio (cambios en la cuarta viñeta), consulte “Falta antideportiva”, página 14.

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7. Arte. 37 Falta antideportiva


RAZÓN PARA EL CAMBIO
En la definición, una mejor aclaración para el criterio de “Falta antideportiva – jugador de camino abierto” es
requerido.

1. El contacto ilegal por detrás o lateralmente sobre un oponente, que avanza hacia el
la canasta del oponente es válida solo para otros jugadores oponentes que se encuentran entre el jugador que progresa
y la cesta.
2. Mejor descripción de todas esas situaciones posibles.

SOLUCIÓN
Nueva redacción para mayor claridad en la regla de "camino abierto".

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

37 Falta antideportiva 37 Falta antideportiva


37.1 Definición
37.1.1 Una falta antideportiva es un contacto de un jugador que, a juicio de un árbitro, es:

• Contacto con un oponente y no intentar legítimamente jugar directamente la pelota dentro


el espíritu y la intención de las reglas.
• Contacto fuerte y excesivo causado por un jugador en un esfuerzo por jugar la pelota o un oponente.
• Un contacto innecesario causado por el jugador defensivo para detener el progreso de
el equipo ofensivo en transición. Esto se aplica hasta que el jugador atacante comience su acto de
tiroteo.
• Un contacto ilegal causado por un jugador por detrás o lateralmente sobre un oponente, que está
progresando hacia la canasta del oponente y no hay otros jugadores oponentes
entre el jugador que avanza y la canasta, y – el jugador que avanza tiene el control del balón, o – el jugador que avanza intenta obtener el

• Contacto del jugador defensivo sobre un adversario en el terreno de juego cuando el reloj de partido
muestra 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada prórroga, cuando la pelota es
fuera del terreno de juego para un saque y aún en manos del árbitro o a disposición del
jugador que realiza el saque de banda.
37.1.2 El árbitro debe interpretar las faltas antideportivas de manera consistente a lo largo del juego y
juzgar sólo la acción.
Para conocer la justificación del cambio (eliminación del quinto punto), consulte “Falta de saque de banda”, página 12.

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8. Arte. 42 Situaciones especiales


RAZÓN PARA EL CAMBIO
En la elaboración del estudio de caso para identificar cómo las penas por un acto de violencia no reconocido
debe administrarse inmediatamente, era apropiado consultar las reglas existentes para obtener orientación, véase
Artículo F.3.3, sexta viñeta a continuación:
F.3.3 En cualquier momento del juego,

• identificar la participación de jugadores y personas autorizadas a sentarse en los banquillos de los equipos
durante cualquier acto de violencia o posible acto de violencia. – Los árbitros están autorizados a detener el juego inmediatamente para r

o posible acto de violencia. – Los árbitros deben identificar la necesidad de la revisión del IRS y la revisión debe llevarse a cabo

después del acto de violencia o posible acto de violencia la primera vez que los árbitros han
detuvo el juego.

Las dos últimas reglas existentes tienen el vínculo más directo con “no sancionar una infracción inmediatamente”,
son el artículo 42 Situaciones especiales y el artículo 44 Errores subsanables.
El estudio de caso presentado consideró las dos opciones identificadas en la reunión del GAR, a saber, penalizar
todas las infracciones en el orden en que ocurren o sancionar todas las infracciones en el orden en que son
identificado.
Un acto de violencia no reconocido de inmediato e identificado a través de una revisión del IRS en el próximo juego
la interrupción cae dentro de la razón – los principios por los cuales existe el artículo 42. El artículo 42 tiene brillantemente
permitió que las jugadas complejas se resolvieran de una manera consistente y equitativa que los árbitros, entrenadores y
los jugadores han llegado a entender y aceptar.
Cuando tenemos una situación en la que un acto de violencia no se reconoce inmediatamente sino después de algo
ha sucedido otra cosa – otra infracción – esto se ajusta a la definición simple de una “situación especial” – sin embargo,
¿Se ajusta a la actual definición literal de situación especial del artículo 42?
El lenguaje actual del Artículo 42.1 está destinado a abordar una situación como:
B1 comete falta sobre A1 en su acto de tiro: se sanciona la falta, el balón está muerto, el reloj se detiene y se descubre
A1 cometió una falta antideportiva contra B1 antes de su acto de tiro.
Es necesario incorporar los siguientes cambios:

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 42 Situaciones especiales art. 42 Situaciones especiales


42.1 Definición
En el mismo período de reloj parado que sigue a una infracción, pueden surgir situaciones especiales
cuando se cometen o se han cometido infracciones adicionales.

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9. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funciones

RAZÓN PARA EL CAMBIO


Al cambiar OBR2020, algunas de las funciones del anotador se trasladaron al cronómetro como una distribución lógica de
carga de trabajo entre todos los oficiales de mesa. Se perdió un detalle (5 faltas por jugador).

SOLUCIÓN
Mueva la tarea "avisar a un árbitro inmediatamente cuando se sancionen 5 faltas a cualquier jugador" del anotador
al temporizador.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 48 Anotador y asistente de anotador: Deberes art. 48 Anotador y asistente de anotador: Funciones
48.1 El anotador deberá estar provisto de un acta y deberá llevar un registro de:

• Faltas cobradas a cada jugador. El anotador debe notificar a un árbitro inmediatamente cuando 5 faltas
se cargan en cualquier jugador. Anotará las faltas imputadas a cada entrenador y deberá
notificar a un árbitro inmediatamente cuando un entrenador en jefe debe ser descalificado. Del mismo modo, debe
notificar inmediatamente a un árbitro que un jugador debe ser descalificado, si ha cometido 2
faltas técnicas, o 2 faltas antideportivas, o 1 falta técnica y 1 falta antideportiva.

Arte. 49 Temporizador: Funciones art. 49 Temporizador: Deberes


49.1 El cronometrador estará provisto de un reloj de partido y un cronómetro y deberá:

• Medir el tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego.


• Asegúrese de que la señal del reloj del partido suene muy fuerte y automáticamente al final de un
cuarto o tiempo extra.
• Usar cualquier medio posible para notificar a los árbitros inmediatamente si su señal no suena o
no se escucha
• Indicar el número de faltas cometidas por cada jugador elevando, de manera visible para
ambos entrenadores, el marcador con el número de faltas cometidas por ese jugador.
• Notificar a un árbitro inmediatamente cuando se sancionan 5 faltas a cualquier jugador.
• Colocar el marcador de faltas de equipo en la mesa del anotador, en el extremo más cercano al banco de
el equipo en situación de penalización por faltas de equipo, cuando el balón está vivo después del cuarto
falta de equipo en un cuarto.
• Sustituciones de efectos.
• Hacer sonar su señal solo cuando la pelota esté muerta y antes de que la pelota vuelva a estar viva.
El sonido de su señal no detiene el reloj de juego ni el juego ni hace que la pelota se detenga.
convertirse en muerto

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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10. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funcione

RAZÓN PARA EL CAMBIO


Al cambiar OBR2020, se perdieron algunos detalles de administración para los roles del cronometrador / anotador.
Estos incluyen trasladar la responsabilidad de los tiempos muertos del anotador al cronometrador de acuerdo con
con el artículo siguiente.
18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto puede cancelarse solo antes de que suene la señal del cronometrador para tal
solicitud.

El nuevo Artículo 48.1, sexta viñeta debe agregarse con la introducción del desafío del entrenador en jefe,
vea abajo.
Es necesario incorporar los siguientes cambios:

NUEVO TEXTO DEL LIBRO DE REGLAS

Arte. 48 Anotador y asistente de anotador: Deberes art. 48 Anotador y asistente de anotador: Funciones
48.1 El anotador deberá estar provisto de un acta y deberá llevar un registro de:
• Equipos, ingresando los nombres y números de los jugadores que van a comenzar el juego y
de todos los suplentes que ingresan al juego. Cuando exista una infracción de las normas relativas a
los 5 jugadores para comenzar el juego, sustituciones o números de jugadores, lo notificará al
árbitro más cercano tan pronto como sea posible.
• Resumen continuo de los puntos anotados, ingresando los tiros de campo y los tiros libres anotados.
• Faltas cobradas a cada jugador. El anotador debe notificar a un árbitro inmediatamente cuando 5 faltas
se cargan en cualquier jugador. Anotará las faltas imputadas a cada entrenador y deberá
notificar a un árbitro inmediatamente cuando un entrenador en jefe debe ser descalificado. Del mismo modo, debe
notificar inmediatamente a un árbitro que un jugador debe ser descalificado, si ha cometido 2
faltas técnicas, o 2 faltas antideportivas, o 1 falta técnica y 1 falta antideportiva.
• Tiempos muertos. Deberá notificar a los árbitros la oportunidad de un tiempo muerto cuando un equipo haya
solicitó un tiempo muerto y notificará al entrenador en jefe a través de un árbitro cuando el entrenador en jefe
no le quedan más tiempos muertos en una mitad o tiempo extra.
• La siguiente posesión alterna, accionando la flecha de posesión alterna. los
El anotador invertirá la dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente después de
el final de la primera mitad ya que los equipos intercambiarán canastas para la segunda mitad.
• Desafío del entrenador en jefe confirmado por los árbitros. Informará a los árbitros cuando un
El entrenador en jefe solicita erróneamente su segundo desafío.

La nueva regla del IRS para el "desafío del entrenador en jefe" se muestra en el Anexo F.4, consulte la página 29.

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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

Arte. 49 Temporizador: Funciones art. 49 Temporizador: Deberes


49.1 El cronometrador estará provisto de un reloj de partido y un cronómetro y deberá:

• Medir el tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego.


• Asegúrese de que la señal del reloj del partido suene muy fuerte y automáticamente al final de un
cuarto o tiempo extra.
• Usar cualquier medio posible para notificar a los árbitros inmediatamente si su señal no suena o
no se escucha
• Indicar el número de faltas cometidas por cada jugador elevando, de manera visible para
ambos entrenadores, el marcador con el número de faltas cometidas por ese jugador.
• Notificar a un árbitro inmediatamente cuando se sancionan 5 faltas a cualquier jugador.
• Colocar el marcador de faltas de equipo en la mesa del anotador, en el extremo más cercano al banco de
el equipo en situación de penalización por faltas de equipo, cuando el balón está vivo después del cuarto
falta de equipo en un cuarto.
• Sustituciones de efectos.
• Tiempos de espera de efectos. Debe notificar a los árbitros la oportunidad de un tiempo muerto cuando un equipo
ha solicitado un tiempo muerto.
• Hacer sonar su señal solo cuando la pelota esté muerta y antes de que la pelota vuelva a estar viva.
El sonido de su señal no detiene el reloj de juego ni el juego ni hace que la pelota se detenga.
convertirse en muerto

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11. Apéndice A Señales de los árbitros
a) Cilindro ilegal
RAZÓN PARA EL CAMBIO
Debido a que la falta del cilindro es una acción bastante especial y puede causar confusión entre los jugadores y
otros en cuanto a por qué se sancionó la falta, una nueva señal de cilindro ilegal explicará mejor la naturaleza de tal falta.
Faltas en ataque y defensa.

SOLUCIÓN
La nueva señal se utilizará después de parar el reloj del partido por una falta con la señal 2 seguida de la nueva
señal 45 CILINDRO ILEGAL, que se insertará después de la señal actual 43. En consecuencia, todos
las señales se renumerarán en consecuencia, cuando sea necesario.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

CILINDRO ILEGAL

Ambos brazos con las manos


movimiento vertical hacia abajo
y arriba

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b) Interferencia de portería/canasta
RAZÓN PARA EL CAMBIO
No hay señal de interferencia de portería/canasta que explique la infracción. Una nueva señal deberá
explicar mejor la naturaleza de tales violaciones en el ataque y la defensa.

SOLUCIÓN
La nueva señal se utilizará después de detener el reloj del partido por una infracción con la señal 1, luego mostrar la
nueva señal 26, seguida de la señal 11 CANCELAR PUNTUACIÓN o señal 4, 5 o 6 para 1, 2 o 3 PUNTOS. Como un
en consecuencia, todas las señales se renumerarán en consecuencia, cuando sea necesario.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO


A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
PORTERO /
INTERFERENCIA DE LA CESTA

Girar el dedo, extender


dedo índice sobre el
otra mano con un circulo

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c) El desafío del entrenador en jefe


RAZÓN PARA EL CAMBIO
Para el entrenador en jefe se requiere una nueva señal de los árbitros que será diferente a la utilizada por el
árbitros Esta señal será única ya que cada entrenador en jefe tiene solo un desafío en un juego.

SOLUCIÓN
El entrenador en jefe deberá indicar con la nueva señal al árbitro más cercano su solicitud de tener el juego
situación a ser revisada con el IRS.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS A – SEÑALES DE LOS ÁRBITROS


EL ENTRENADOR PRINCIPAL
DESAFÍO
El jefe de equipo indica
el reto despues
confirmación
con el entrenador en jefe

La nueva regla del IRS para el desafío del entrenador en jefe se muestra en el Anexo F.4, consulte la página 29.

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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

12. Apéndice B La hoja de puntuación


RAZÓN PARA EL CAMBIO
El nuevo acta ha añadido abreviaturas que se explicarán en la descripción del
hoja de puntuacion. El registro del desafío del entrenador en jefe debe agregarse al acta.

B – LA FICHA B – LA FICHA Diagrama 8 Planilla

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B.7 Tiempos muertos


B.7.1 Los tiempos muertos concedidos se anotarán en el acta debajo del nombre del equipo ingresando
el minuto del tiempo de juego del cuarto o de la prórroga en las casillas al lado de H1 para el primer
mitad, junto a H2 para la segunda mitad y junto a OT para hasta 3 prórrogas.
B.7.2 Al final de cada mitad y prórroga, las casillas no utilizadas se marcarán con 2 casillas horizontales paralelas.
líneas. Si al equipo no se le concede su primer tiempo muerto antes de que el reloj del partido muestre las 2:00
minutos en el cuarto cuarto, el anotador marcará 2 líneas horizontales en la primera casilla para el
segundo tiempo del equipo. Diagrama 11 Equipos en el acta (después del partido)

B.9 Faltas de equipo


B.9.1 Para cada cuarto (Q1, Q2, Q3 y Q4), se proporcionan 4 espacios en el acta (inmediatamente
debajo del nombre del equipo y arriba de los nombres de los jugadores) para ingresar las faltas del equipo.
B.9.2 Siempre que un jugador cometa una falta personal, técnica, antideportiva o descalificante, el
El anotador anotará la falta en el equipo de ese jugador marcando una 'X' grande en el espacio designado.
espacios a su vez.
B.9.3 Al final de cada cuarto, el anotador borrará los espacios restantes con 2 espacios horizontales
lineas paralelas.

B.13 Desafío del entrenador en jefe


B.13.1 Para los juegos en los que se usa el Sistema de Repetición Instantánea, cada equipo puede tener 1 entrenador en jefe
reto (HCC). Si se concede, la HCC se anotará en el acta debajo de la hoja del equipo.
nombre en las casillas junto a HCC. En la primera casilla el anotador anotará el cuarto o la prórroga
(Q1, Q2, Q3, Q4 o OT) y en la segunda casilla el minuto del tiempo de juego del cuarto o
tiempo extraordinario.

La nueva regla del IRS para el desafío del entrenador en jefe se muestra en el Anexo F.4, consulte la página 29.

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13. Apéndice D Clasificación de equipos

Provisión Nuevo texto OBR2022 Motivo

OBR – D.1.3 Si sigue empatado antes de que se hayan terminado todos los juegos
Para alinear el texto con D4.1,
jugado en el grupo, los equipos empatados compartirán
D.4.2 y D.5
la misma clasificación. Si estos criterios aún
Competiciones (Implementación en
no puede decidir al final del grupo
MAP en lo que viene
fase, un sorteo del Ranking FIBA ​correspondiente
semanas/meses)
decidirá sobre la clasificación final.

OBR-D.4.1 Si estos criterios aún no pueden decidir, el


Para alinear con el
clasificación FIBA ​relevante decidirá sobreCompeticiones
la
cambio en D.1.3
clasificación definitiva.

OBR-D.4.2 Si estos criterios aún no pueden decidir, el


Para alinear con el
clasificación FIBA ​relevante decidirá sobreCompeticiones
la
cambio en D.1.3
clasificación definitiva.

OBR-D.5.1 Si estos criterios aún no pueden decidir, el


Para alinear con el
clasificación FIBA ​relevante decidirá sobreCompeticiones
la
cambio en D.1.3
clasificación definitiva.
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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

14. Apéndice F Sistema de repetición instantánea I


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
La revisión del IRS se llevará a cabo antes de que se reanude el juego. En la mayoría de las situaciones, eso es inmediatamente después
se produce la situación, ya que el balón está muerto y el reloj del partido se detiene. Sin embargo, hay revisiones
situaciones sin que el reloj del partido se detenga necesariamente con un silbato. Estos son:

• Si un gol contará 2 o 3 puntos.


• Si un tiro de campo convertido se lanzó antes de que el tiempo del reloj de lanzamiento haya terminado.
terminó
En tales casos, los árbitros estarán autorizados a detener el juego tan pronto como se produzca el gol de campo convertido.
ocurre.
Los árbitros tendrán una pequeña cantidad de tiempo para identificar la necesidad de la revisión del IRS.
Además, si hay un acto de violencia o violencia potencial, los árbitros estarán autorizados a detener
el juego.
Para todos estos casos se definirá un plazo en el cual deberá haberse producido la revisión autorizada.
La descripción del caso revisable con falta fuera del balón durante los últimos 2 minutos del
El juego necesita una mejor aclaración.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA


F.1 Definición La revisión Instant Replay System (IRS) es el método de trabajo utilizado por los árbitros para

verificar sus decisiones viendo las situaciones del juego en la pantalla del video aprobado
tecnología.

F.2 Procedimiento
F.2.1 Los árbitros están autorizados a utilizar el IRS hasta que el árbitro principal haya firmado el acta,
dentro de los límites previstos en este Apéndice.
F.2.2 La revisión del IRS tendrá lugar tan pronto como los árbitros hayan detenido el juego, por cualquier
razón, después de que se haya producido la situación para la revisión del IRS.
F.2.3 Para el uso del SRI se aplicará el siguiente procedimiento:

• El jefe de equipo aprobará el equipo del IRS antes del juego, si está disponible.
• El jefe de equipo toma la decisión de si se utilizará o no la revisión del IRS.
• Si una decisión de los árbitros está sujeta a la revisión del IRS, la decisión inicial debe mostrarse
por los árbitros en el terreno de juego.
• Después de recopilar toda la información de otros árbitros, oficiales de mesa, comisario, el
la revisión comenzará lo más rápido posible.
• El jefe de equipo y al menos 1 árbitro (quien hizo la llamada) participarán en la revisión.
Si el árbitro principal hizo la llamada, elegirá a uno de los árbitros para que lo acompañe durante
la revisión
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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

• Durante la revisión del IRS, el jefe de equipo se asegurará de que ninguna persona no autorizada haya
acceso al monitor del IRS.
• La revisión tendrá lugar antes de que se administren los tiempos muertos o las sustituciones, un intervalo
de juego comienza, o el juego se reanuda.
• Si ha comenzado un tiempo muerto o se ha producido una sustitución cuando los árbitros identifican el
necesidad de una revisión del IRS, el tiempo muerto y cualquier sustitución se cancelarán hasta que el
se comunica la decisión final.
• El entrenador en jefe puede retirar la solicitud de tiempo muerto cuando se haya tomado la decisión final.
comunicado o cualquiera de los entrenadores en jefe puede solicitar un tiempo muerto, o cualquier equipo puede solicitar
una sustitución
• Después de la revisión, el árbitro que hizo la llamada informará la decisión final y el
el juego se reanudará en consecuencia.
• La decisión inicial del árbitro(s) puede corregirse solo si la revisión del IRS proporciona la
árbitros con evidencia visual clara y concluyente para la corrección.
F.3 Regla
Se podrán revisar las siguientes situaciones de juego:
F.3.1 Al final del cuarto o de la prórroga,

• si un tiro de campo convertido se lanzó antes de la señal del reloj de juego


Sonaba para el final del cuarto o la prórroga.
• si y cuánto tiempo se mostrará en el reloj del juego, si: – Ocurrió una violación de fuera de límites del tirador. – Ocurrió una violación del rel

El intervalo de juego no comenzará hasta que se comunique la decisión del IRS y cualquier
se completa el tiempo de juego adicional en el cuarto o la prórroga.
F.3.2 Cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada prórroga,

• si un lanzamiento de campo convertido se lanzó antes de la señal del reloj de lanzamiento


sonado – Los árbitros están autorizados a detener el juego inmediatamente para revisar si un

Se lanzó un gol de campo convertido antes de que sonara la señal del reloj de lanzamiento. – Los árbitros deben identificar la necesida

después del gol de campo la primera vez que los árbitros han detenido el juego por cualquier motivo.
• cuando se cometió una falta fuera de una situación de tiro – si el reloj de juego o de lanzamiento había expirado, – si el acto de tiro había c

del tirador, o – si el balón todavía estaba en la(s) mano(s) del tirador cuando se cometió la falta

por un compañero de equipo del tirador.


• si se sancionó correctamente una violación de intercepción de portería o interferencia de canasta.
• identificar al jugador que ha provocado que el balón salga fuera del terreno de juego.

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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

F.3.3 En cualquier momento del juego,


• si el tiro de campo exitoso se lanzó desde el área de 2 o 3 puntos. – Los árbitros están autorizados a detener el juego inmediatamente para

Se lanzó un gol de campo exitoso desde el área de 2 o 3 puntos. – Los árbitros deben identificar la necesidad de la revisión del IRS y la

después del gol de campo la primera vez que los árbitros han detenido el juego.
• si se concederán 2 o 3 tiros libres, después de que se sancione una falta a un tirador por un
gol de campo fallido.
• si una falta personal, antideportiva o descalificante cumplió con los criterios para tal falta
o será mejorado o degradado o será considerado como una falta técnica.
• después de que ocurra un mal funcionamiento del reloj de juego o del reloj de lanzamiento, en cuánto tiempo
se corregirán los relojes.
• identificar al lanzador correcto de tiros libres.
• identificar la participación de jugadores y personas autorizadas a sentarse en los banquillos de los equipos
durante cualquier acto de violencia o posible acto de violencia. – Los árbitros están autorizados a detener el juego inmediatamente para r

o posible acto de violencia. – Los árbitros deben identificar la necesidad de la revisión del IRS y la revisión debe llevarse a cabo

después del acto de violencia o posible acto de violencia la primera vez que los árbitros han
detuvo el juego.

Hay más cambios en el Artículo F.3.2 con respecto a la “violación de interferencia de canasta o interposición de arco”.
no se llamó correctamente”, ver página 28.

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15. Apéndice F Sistema de repetición instantánea II


– Interferencia de portería o canasta
la violación no se llamó correctamente
RAZÓN PARA EL CAMBIO
Cuando se sanciona una interferencia de portería o canasta durante los últimos 2 minutos del juego y un IRS
se lleva a cabo la revisión. En caso de que se revoque la decisión inicial (sin infracción) y el balón haya sido controlado por
ningún equipo cuando ocurrió la acción, el juego se reanudará con:
un. un saque del equipo que controlaba el balón después de la llamada, o
B. un salto entre dos resultante de un lanzamiento desde el círculo más cercano.

La definición de control inmediato y claro se explicará en OBRI2022.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO


F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA
F.3 Regla
Se podrán revisar las siguientes situaciones de juego:
F.3.2 Cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada prórroga,
• si un lanzamiento de campo convertido se lanzó antes de la señal del reloj de lanzamiento
sonado – Los árbitros están autorizados a detener el juego inmediatamente para revisar si un

Se lanzó un gol de campo convertido antes de que sonara la señal del reloj de lanzamiento. – Los árbitros deben identificar la necesida

después del gol de campo la primera vez que los árbitros han detenido el juego por cualquier motivo.
• cuando se cometió una falta fuera de una situación de tiro – si el reloj de juego o de lanzamiento había expirado, – si el acto de tiro había c

del tirador, o – si el balón todavía estaba en la(s) mano(s) del tirador cuando se cometió la falta

por un compañero de equipo del tirador.


• si se sancionó correctamente una violación de intercepción de portería o interferencia de canasta.
Cuando la revisión determina que no se cometió una violación de intercepción de arco o interferencia de canasta.
cantado correctamente, el juego se reanudará de la siguiente manera, si después de la llamada: – El balón ha entrado legalmente en la ca

tendrá derecho a un saque desde la línea de fondo. – Un jugador de cualquier equipo ha obtenido un control inmediato y claro del baló

tendrá derecho a un saque desde el lugar más cercano a donde se encontraba el balón
cuando se hizo la llamada. – Ningún equipo ha obtenido un control inmediato y claro del balón, un salto entre dos

ocurre la situación.
• identificar al jugador que ha provocado que el balón salga fuera del terreno de juego.
Hay más cambios en el Artículo F.3.2 con respecto al "Sistema de repetición instantánea", consulte las páginas de la página 26.

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16. Apéndice F Sistema de repetición instantánea III – Desafío del entrenador

RAZÓN PARA EL CAMBIO


Existe un consenso de RAG / WABC de que el concepto de desafío de un entrenador es una buena adición para el IRS.
regla.
SOLUCIÓN:
• Para agregar una nueva sexta viñeta al Artículo 48.1, consulte la página 17
• Para crear una nueva señal para que el entrenador en jefe se agregue al Anexo A, consulte la página 21
• Para enmendar la hoja de puntuación para documentar el desafío del entrenador en jefe tomado al Anexo B, ver
página 22
• Agregar una nueva sección al Anexo F de la siguiente manera:

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA F – SISTEMA DE REPETICIÓN INSTANTÁNEA


F.4 El desafío del entrenador en jefe
F.4.1 En todos los juegos donde se aplica el Sistema de Repetición Instantánea (IRS), el entrenador en jefe puede solicitar
desafío de un entrenador en jefe, es decir, pedirle al jefe de equipo que verifique su decisión usando el IRS para
revisar la situación del juego.
F.4.2 Para la impugnación del entrenador en jefe se aplicará el siguiente procedimiento:

• El entrenador en jefe puede solicitar el desafío de un solo entrenador en jefe en un juego, independientemente de
si el desafío tiene éxito o no.
• Solo las situaciones de juego como en el Apéndice F, Artículo F.3 pueden ser impugnadas.
• No se aplican las restricciones de tiempo del Artículo F.3. El desafío del entrenador en jefe puede ser
solicitado en cualquier momento del juego.
• El entrenador en jefe que solicita un desafío deberá establecer contacto visual con el entrenador más cercano.
árbitro y pregunte claramente por el desafío de su entrenador en jefe.
• El entrenador en jefe dirá en voz alta en inglés “challenge” y al mismo tiempo mostrará el
señal de desafío del entrenador en jefe (No. 56, dibujando un cuadro, como una pantalla de televisión). La solicitud deberá
ser definitiva e irreversible.
• El entrenador en jefe debe solicitar el desafío y la revisión del IRS debe llevarse a cabo en el
más tarde cuando los árbitros han detenido el juego por primera vez después de la decisión.
• Si el juego continúa sin interrupción, los árbitros están autorizados a detener el juego.
inmediatamente cuando reconocen el desafío de un entrenador en jefe, siempre y cuando ninguno de los equipos esté
puesto en desventaja.
• El entrenador en jefe indicará al árbitro más cercano la situación del juego a revisar.
• El árbitro deberá confirmar que el desafío solicitado es válido.
• El árbitro notificará al anotador que se ha concedido el desafío del entrenador en jefe.
• Durante la revisión del IRS, los jugadores permanecerán en el terreno de juego.

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022
• Si la revisión del IRS proporciona que la decisión impugnada es a favor del equipo solicitante, el
la decisión inicial será revocada.
• Si la revisión del IRS establece que la decisión impugnada no es a favor del equipo solicitante
se mantendrá la decisión inicial.
• Los árbitros utilizarán el mismo procedimiento que en la regla de revisión del IRS.
• Después de que el árbitro haya informado la decisión final de la revisión del IRS, el juego será
reanudado después de cualquier revisión del IRS.

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

2022 OFICIAL
REGLAS DEL BALONCESTO
EQUIPAMIENTO DE BALONCESTO
TABLA DE CONTENIDOS
2022 EQUIPAMIENTO DE BALONCESTO 31
1. Introducción 32

2. Arte. 1.2 Anillo de cesta 33

3. Arte. 1.4 Estructura de soporte del tablero 34

4. Arte. 2 pelotas de baloncesto 35

5. Arte. 3 Marcador / Videoboard 36

6. Arte. 5 Reloj de lanzamiento 37


7. Arte. 10 Piso de juego 38

8. Arte. 15 Paneles publicitarios 40

9. Arte. 15 Paneles publicitarios 41

10. Arte. 16 Áreas de público 42

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

1. Introducción
MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Durante la Reunión de la Junta Central en marzo de 2022, el cambio de procedimiento propuesto (para permitir que no
equipo aprobado para obtener la aprobación temporal mediante la realización de una prueba en el sitio antes de
competencia) será presentado. Cuando los cambios de procedimiento sean aprobados por la Junta Central, Nota
2 se agregará a la introducción del apéndice de Equipo de Baloncesto.
Además, la Nota 4 propuesta brinda aclaraciones para los usuarios del documento que pueden no estar
consciente de las reglas del equipo 3x3.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN
Notas:

1. Este apéndice se centra en los requisitos y especificaciones y no describe las pruebas


procedimientos. Los procedimientos de prueba y las tolerancias de medición se pueden encontrar en el "Manual
de Métodos y Requisitos de Prueba” que se puede adquirir en el FIBA ​Equipment and Venue
Centro (equipmentandvenue@fiba.basketball).

2. El equipo instalado, que no esté aprobado por FIBA, puede someterse a una prueba en el sitio de acuerdo
con las Reglas FIBA ​para obtener la aprobación temporal del equipo instalado. Se pueden obtener más detalles
obtenido del Centro de Equipos y Sedes de FIBA ​(equipmentandvenue@fiba.basketball).
3. Para las siguientes categorías de equipos: Unidades Backstop, Marcadores y Software de Videoboard,
Pista de juego, iluminación de la cancha, sistema de repetición instantánea, sistema de cronometraje controlado por silbato y
asientos para espectadores, el equipo aprobado por la FIBA ​es válido para el nivel relevante de competencia hasta
8 años después de la compra, independientemente de su estado actual de aprobación FIBA. Después de este período de 8 años,
cualquier equipo que ya no esté aprobado por FIBA ​debe ser reemplazado.
4. Para FIBA ​3x3 o Baloncesto al aire libre, consulte el Equipo y software oficial de baloncesto 3x3
Apéndice: https://fiba3x3.com/docs/equipment-and-software-appendix-to-the-3x3-
reglas-oficiales.pdf
CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA
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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

2. Arte. 1.2 Anillo de cesta


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Existen muchos “anillos flexibles” en el mercado e instalados en canchas de baloncesto que brindan la
Misma elasticidad de rebote y seguridad para los jugadores, pero se desconecta bajo carga de manera más gradual. Lo especifico
Se debe aplicar el requisito de tener un bloqueo positivo que se pueda ajustar entre 82 kg y 105 kg.
solo para el nivel 1.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

Arte. 1.2 Anillo de canasta Art. 1.2 Anillo de canasta


1.2.7 Se requieren anillos de liberación de presión con las siguientes especificaciones para el Nivel 1 y también para
Productos de nivel 2 que solicitan la aprobación de FIBA:

• El mecanismo de liberación de presión no debe causar ningún daño ni al anillo ni al


respaldo. El diseño del ring y su construcción serán tales que los jugadores
la seguridad está garantizada.
• Para el Nivel 1, los anillos de liberación de presión deben tener un mecanismo de 'bloqueo positivo' que debe
no se desenganche hasta que se haya soportado una carga estática de un mínimo de 82 kg y un máximo de 105 kg.
aplicado verticalmente a la parte superior del aro en el punto más distante del tablero. los
El mecanismo del anillo de liberación de presión debe ser ajustable dentro del rango de carga estática dado.
• Cuando se libera el mecanismo de liberación de presión, la parte delantera o lateral del anillo debe
rotar no más de 30 grados y no menos de 10 grados por debajo de la horizontal original
posición.
• Después de la liberación y con la carga ya no aplicada, el anillo regresará automáticamente y
instantáneamente a su posición original. Sin fisuras y sin deformación permanente del anillo.
se observará.
• El rebote/elasticidad del anillo y el sistema de soporte debe estar dentro del 35 % - 50 % de energía
rango de absorción de la energía total del impacto. Dos anillos opuestos deben caer dentro de las unidades del 5%
el uno del otro

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

3. Arte. 1.4 Estructura de soporte del tablero


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
La correa de seguridad está diseñada como protección en caso de falla de un cable o cabrestante en unidades montadas en el techo.
La recomendación de incluir una correa de seguridad es para aumentar la seguridad del jugador en caso de falla del equipo.
NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

1.4 Estructura de soporte del tablero 1.4 Estructura de soporte del tablero
1.4.1. Para el Nivel 1, solo se deben usar estructuras de soporte de tablero móviles o fijas al piso. por nivel
2, además del soporte de tablero móvil o fijo al suelo, montado en el techo o montado en la pared
También se pueden utilizar estructuras.
1.4.2. Los tableros montados en el techo no deben usarse en lugares donde la altura de suspensión exceda
10.000 mm para evitar vibraciones excesivas en la estructura de soporte. Es recomendado
que las correas de seguridad siempre se instalen con la unidad montada en el techo.

CAMBIOS EN LAS REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO DE LA FIBA


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VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

4. Arte. 2 pelotas de baloncesto


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Actualmente, el requisito de rebote de baloncesto está entre 960 y 1160 mm (1060 mm ±100 mm),
lo que significa que hay una diferencia máxima de 200 mm entre la altura de rebote de dos pelotas de baloncesto
que ambos cumplen las reglas.
La tolerancia propuesta de 1.035 y 1.085 mm (1.060 mm ±25 mm), no cambia el punto medio de
el requisito, pero la tolerancia más estrecha mejorará la uniformidad en todo el mundo.
En línea, los fabricantes de balones de baloncesto deberán proporcionar un valor único o un rango más estrecho de presión de inflado
impreso en la pelota de baloncesto.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

2. Balones de baloncesto 2. Balones de baloncesto


2.4. La pelota deberá:
• Ser esféricos, con un máximo de 12 costuras que no superen los 6,35 mm de ancho y, cualquiera de
un solo tono de naranja o de una combinación de colores aprobada por FIBA.
• Estar inflado a una presión de aire tal que, cuando se deja caer sobre el piso de juego desde
una altura de aproximadamente 1.800 mm medidos desde la parte inferior de la bola, deberá
rebote a una altura de entre 1.035 y 1.085 mm, medida hasta la parte inferior del
bola.
• Estar marcado con la presión de inflado recomendada o el rango de presión.
• Estar marcado con su respectivo número de talla.
• Estar dentro de las tolerancias de circunferencia y peso descritas en la Tabla 1. Para todos los hombres
competiciones se utilizará un balón de tamaño 7; Para todas las competiciones femeninas, se utilizará un balón de tamaño 6.
usado; Para todos los minibaloncestos se utilizará un balón tamaño 5 o peso ligero 5.
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5. Arte. 3 Marcador / Videoboard


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Para mostrar el reloj del juego, el reloj de tiro y la puntuación correctos y precisos, en la pantalla de gráficos del televisor
durante las competiciones, el sistema de gráficos de TV está conectado al sistema de marcador/videoboard. Para
estandarizar los datos de entrada al sistema de gráficos de TV, los datos de salida del marcador/videoboard
El software debe estar en un formato estándar. Por lo tanto, FIBA ​ha escrito un protocolo estándar para todos los marcadores.
productores a seguir. Describe en qué formato y orden se proporcionan los datos al sistema de gráficos.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

3. Marcador/Videoboard 3. Marcador/Videoboard
3.6 Los marcadores de Nivel 1 que soliciten la aprobación de FIBA ​deberán cumplir con el Estándar FIBA
Protocolo de marcador. El protocolo describe una salida estándar del marcador para
el sistema de Gráficos de TV y se puede obtener del Centro de Equipos y Sedes de FIBA
(equipmentandvenue@fiba.basketball).

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6. Arte. Reloj de 5 tiros
MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Actualmente, este artículo es aplicable solo para el Nivel 1, sin embargo, un reloj de tiro duradero que puede soportar
Los impactos de pelota deben ser obligatorios en todos los niveles del baloncesto.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

5. Reloj de lanzamiento 5. Reloj de lanzamiento


5.4 El reloj de tiro debe poder soportar impactos directos de pelotas de baloncesto, de acuerdo con las
Prueba de durabilidad del reloj de tiro.
5.5 Para el Nivel 1, el reloj de lanzamiento se conectará al reloj del partido de modo que cuando:

• El reloj de juego se detiene, el reloj de lanzamiento también se detendrá.


• El reloj de juego se inicia, es posible iniciar el reloj de tiro manualmente.
• El reloj de lanzamiento se detiene y suena, la cuenta del reloj de partido continúa y se puede detener, si
necesario, manualmente.
5.6 Para el Nivel 1, la unidad de visualización del reloj de lanzamiento (Diagrama 10), junto con un reloj de juego duplicado
deberá:

• Estar montado en cada estructura de soporte del tablero a un mínimo de 300 mm por encima y
detrás del tablero (Diagrama 1 o 2) o colgado del techo.
• Tener los números del reloj de lanzamiento en color rojo y los números del juego duplicado
reloj en color amarillo.
• Que los números del reloj de lanzamiento tengan una altura mínima de 230 mm y sean más grandes
que los números del reloj de juego duplicado.
• Tener 3 o 4 superficies de exhibición por unidad o dos unidades con superficie de doble cara (recomendado
para el Nivel 2) para que sea claramente visible para todos los involucrados en el juego, incluidos los espectadores.
• Tener el peso máximo de 60 kg, incluida la estructura de soporte.
• Estar equipado con una tira de luz alrededor de su perímetro (opcional), que se enciende solo en rojo
cuando suena la señal del reloj del partido indicando el final de un cuarto o de la prórroga.
• Estar equipado con una tira de luz a lo largo de su perímetro en la parte superior (opcional), que se ilumina en
amarillo solo cuando suene la señal del reloj de lanzamiento y montarse directamente debajo de la luz roja
tira para el reloj del juego.
• Ser capaz de soportar impactos directos de balones de baloncesto, según el Reloj de tiro
Test de durabilidad.
• Tener compatibilidad electromagnética de acuerdo con los requisitos legales de la
país respectivo.

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7. Arte. 10 Suelo de juego


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Existe un interés creciente por parte de la industria de las instalaciones deportivas por tener pisos de vidrio LED (actualmente,
permitido solo para la competencia de Nivel 2). La superficie puede ofrecer una variedad de compromisos comerciales y de fanáticos.
oportunidades al proporcionar una pantalla LED completa en la superficie de la cancha. Además, la superficie puede ser
instalado en instalaciones polideportivas, lo que permite al administrador del lugar cambiar instantáneamente entre las líneas de juego
de múltiples deportes diferentes en la cancha.
Hay sistemas de pisos de vidrio LED disponibles en el mercado que brindan esta oportunidad mientras
proporcionando las mismas propiedades funcionales deportivas que un Suelo de Madera. La siguiente tabla resume todos los
propiedades funcionales deportivas del suelo de juego que deben cumplir tanto los suelos de madera como los de cristal.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

10. Suelo de juego 10. Suelo de juego


10.1 La superficie del piso de juego estará hecha de:
• Pisos de Madera Permanentes o Móviles (Niveles 1 y 2).
• Pisos de Vidrio Permanentes o Móviles (Niveles 1 y 2).
• Pisos Sintéticos Permanentes o Móviles (Nivel 2).
10.2 La pista de juego deberá:
Tener una longitud mínima de 32.000 mm y una anchura mínima de 19.000 mm.

• Tener una superficie antideslumbrante.


10.3 El pavimento deberá cumplir los siguientes requisitos funcionales deportivos:

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Nivel 2
Rendimiento Nivel 1 Nivel 1 Permanente y
propiedad Pisos permanentes suelo móvil suelo móvil
Reducción de fuerza, ≥ 50 % - ≤ 75 % ≥ 40 % - ≤ 75 %
de acuerdo a
ES 14808 Uniformidad (absoluta): (± 5 % del promedio)

deformación vertical, ≥ 2,3 mm - ≤ 5,0 mm ≥ 1,5 mm - ≤ 5,0 mm ≥ 1,5 mm - ≤ 5,0 mm


de acuerdo a
ES 14809 Uniformidad: (± 0,7 mm del promedio)

Rebote de pelota, ≥ 93 % ≥ 93 % ≥ 90 %
de acuerdo a
EN 12235 Uniformidad (absoluta): (± 3 % del promedio)

Resistencia al deslizamiento ,
de acuerdo a Promedio: ≥ 80 - ≤ 110
EN 13036

Resistencia al desgaste,
de acuerdo a ≤ 80 mg ≤ 100 mg
EN 5470
≤ 45 % *
Brillo especular (%) N/A
Uniformidad (≤ varianza de 10 unidades)
carga rodante,
de acuerdo a Huella permanente de ≤ 0,5 mm
ES 1569

Tabla 3 Requerimientos de pisos de Madera y Vidrio (Nivel 1 y 2)


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8. Arte. 15 paneles publicitarios


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Con la introducción de una categoría del programa de aprobación FIBA ​para tableros publicitarios, un impacto de pelota
Se debe realizar una prueba para garantizar la calidad del producto.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

15. Paneles publicitarios 15. Paneles publicitarios


15.2 Los tableros publicitarios deberán:

• No superar una altura de 1.000 mm desde el terreno de juego.


• Estar acolchado en la parte superior y en los bordes laterales con un espesor mínimo de 20 mm.
(Diagrama 13) y deberá cumplir con todos los requisitos de seguridad del jugador descritos para el acolchado del respaldo
en la Sección 1.5.6.
• No tener rebabas y todos los bordes y esquinas deben estar redondeados.
• Estar de acuerdo con los requisitos nacionales de seguridad para equipos eléctricos en el
país respectivo.
• Contar con protección mecánica para todas las partes accionadas por el motor.
• Ser no inflamable.
• Ser capaz de soportar impactos directos de balones de baloncesto, según el Ball Impact Test.

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9. Arte. 15 paneles publicitarios


MOTIVO DE LOS
Actualmente, CAMBIOS una frecuencia de actualización superior a 3000 Hz/s. Mejora en la tecnología, permite
se recomienda
Se recomienda una frecuencia de actualización más rápida, lo que da como resultado una mejor imagen en pantallas de TV/medios.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

15. Paneles publicitarios 15. Paneles publicitarios


15.3 Para efectos de producción, se recomienda que los tableros publicitarios cuenten con:

• La funcionalidad para atenuar la iluminancia.


• Una frecuencia de actualización superior a 3.800 Hz/s.

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10. Arte. 16 Áreas de público


MOTIVO DE LOS CAMBIOS
Requisitos de conformidad de seguridad adicionales para soportes telescópicos y desmontables.

NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO

16. Áreas de público 16. Áreas de público


16.7 Los soportes telescópicos y desmontables se probarán de acuerdo con las normas de construcción nacionales/locales.
códigos y estándares de seguridad y deberá cumplir con los siguientes estándares, a menos que el local
las normas permiten desviaciones:

• EN 13200-5. Instalaciones para espectadores. Parte 5: Soportes telescópicos.


• EN 13200- 6. Instalaciones para espectadores. Parte 6: Soportes desmontables (temporales).
Cada proyecto será validado por un ingeniero calificado mediante la presentación de cálculos estructurales y
proporcionar informes de pruebas de carga independientes que muestren conformidad con todos los estándares nacionales y regionales
y legislación.
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ESTÁNDAR
CALIDAD
CONEXIÓN MUNDIAL

5, ruta Suiza - PO Box 29


1295 mies
Suiza
Teléfono: +41 22 545 00 00
Fax: +41 22 545 00 99

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