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Conceptualización sobre Programación OO

Presentado por:

Álvaro Javier Meza Martínez


CC: 1064799179

Entregado A:

Deiris Marlith Valenzuela sambrano.

Grupo:

213022-37

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Fundamentos de Programación
Chiriguanà Cesar
2022
Introducción

Conceptualización sobre Programación OO

En el transcurso del desarrollo de la actividad, se pudo identificar o dar mención a un

ejercicio establecido en la guía, para así, dar su respectiva solución, por ende, se realizó

del mismo, un diagrama de clases e identificación de datos y operaciones con el Objeto,

por lo cual, esta actividad se llevó a cabo Después de haberse prolongado la respectiva

lectura de los enlace establecidos encontrados en el Entorno de Aprendizaje (Unidad 1 -

Contenidos y referentes bibliográficos), en esta actividad, se puede conocer e identificar

los objetivos, ,las conclusiones, las referencias bibliográficas y la respectiva solución del

trabajo, que se encuentra realizada en la herramienta Draw.io y establecida en la

penúltima hoja de este documento, a través del link.


Objetivo general

 El objetivo de esta actividad, está basada en Conocer, conceptualizar y poner en

práctica las metodologías y características de la programación orientada a objetos

con la solución de diagramas de clases a resolución de problemas.

Objetivo principal del aprendiz:

 Realizar e identificar el diagrama de clases y la especificación sobre la Veterinaria


Pelu2.

 Realizar e identificar los Datos y Operaciones con el Objeto.


Conclusiones

Conceptualización sobre Programación OO.

Para dar inicio a esta actividad, se tuvo que dar lectura al contenido establecido en la

unidad 1: Contenidos y referentes bibliográficos, en donde este, alojó, las respectivas

soluciones al trabajo después de haberse hecho la lectura; para concluir se hizo un:

diagrama de clases y la especificación sobre la Veterinaria Pelu2, como la identificación y

realización de los datos y operaciones con el objeto.


Link:
Diagrama de clase e Identificación de datos y operación con el objeto tabla
2.

https://drive.google.com/file/d/18qp-
TU4xAjBM14nR7PrsEZLNEPSASOcz/view?usp=sharing
Referencias

López Goytia, J. L. (2015)). Programaciòn orientadas a objetos c++y java: Un acercamiento

interdisplicinario.(pp. 1- 61).

https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39461?page=29.

Montes, J. F. (2020)). Objetos, Clases yMétodos. [OVI]. Repositorio Institucional Unad.

htpps://repository.unad.edu.co.handle/10596/35525.

Vélez Serrano, J. ((2011)). Diseñar y programar, todo es empezar: Una introducciiòn a la programaciòn

Orientada a Objetos usando UML y java. (pp. 37 - 59).

https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/63076?page=59.

Bibliografía

López Goytia, J. L. (2015)). Programaciòn orientadas a objetos c++y java: Un acercamiento

interdisplicinario.(pp. 1- 61).

https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39461?page=29.

Montes, J. F. (2020)). Objetos, Clases yMétodos. [OVI]. Repositorio Institucional Unad.

htpps://repository.unad.edu.co.handle/10596/35525.

Vélez Serrano, J. ((2011)). Diseñar y programar, todo es empezar: Una introducciiòn a la programaciòn

Orientada a Objetos usando UML y java. (pp. 37 - 59).

https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/63076?page=59.

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