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Iniciativa 3D en la Escuela
Villagra A., Pandolfi D., Varas V., García M., Serón N., Mercado V., Orozco
S., Valdéz J.
Laboratorio de Tecnologías Emergentes (LabTEm)
Instituto de Tecnología Aplicada (ITA) - Unidad Académica Caleta Olivia
Universidad Nacional de la Patagonia Austral
{avillagra, dpandolfi,vvaras}@uaco.unpa.edu.ar, mariadel_garcia@yahoo.com.ar,{nseron,vmer-
cado,sorozco,jcvaldez}@uaco.unpa.edu.ar

Resumen leta Olivia Universidad Nacional de la Pa-


tagonia Austral, en el marco del proyecto
Los últimos avances tecnológicos están “Iniciativa 3D en la escuela”.
transformando muchos ámbitos de la so-
ciedad y su impronta tiene un especial eco Introducción
dentro del marco del conocimiento y la
educación, convirtiéndose en uno de los "Todos los niños/as y jóvenes del mundo,
requerimientos básicos para el desarrollo con sus fortalezas y debilidades individua-
de los procesos de enseñanza y aprendi- les, con sus esperanzas y expectativas, tie-
zaje. La incorporación de la impresión 3D nen el derecho a la educación. No son los
al aula pone al alcance de los alumnos las sistemas educativos los que tienen derecho
mismas tecnologías de vanguardia que en- a cierto tipo de niños/as. Es por ello, que es
contrarán a lo largo de su vida. Es un el sistema educativo de un país el que debe
puente a los desafíos del mañana. Las im- ajustarse para satisfacer las necesida- des
presoras 3D en las aulas mejoran la capa- de todos los niños/as y jóvenes". (B.
cidad de resolver problemas y estimulan la Lindqvist, UN-Rapporteur, 1994).
creatividad de los estudiantes En esta línea La UNESCO define la educación inclusiva
de trabajo se pretende aplicar y estudiar los en su documento conceptual así: ¨ La in-
resultados de la utilización de esta tecno- clusión se ve como el proceso de identifi-
logía en el ámbito de la educación como car y responder a la diversidad de las nece-
una herramienta de apoyo al proceso de sidades de todos los estudiantes a través de
enseñanza-aprendizaje. la mayor participación en el aprendizaje,
las culturas y las comunidades, y redu-
Palabras clave: aprendizaje, enseñanza, ciendo la exclusión en la educación. Invo-
tecnología 3D, arduinos, hardware y soft- lucra cambios y modificaciones en conte-
ware libre. nidos, aproximaciones, estructuras y estra-
tegias, con una visión común que incluye a
Contexto todos los niño/as del rango de edad apro-
piado y la convicción de que es la respon-
La línea de trabajo se lleva a cabo en el La- sabilidad del sistema regular, educar a to-
boratorio de Tecnologías Emergentes dos los niño/as. La educación para la inclu-
(LabTEm), Instituto de Tecnología Apli- sión se basa en el principio de que cada
cada (ITA) de la Unidad Académica Ca- niño/a tiene características, intereses, ca-
pacidades y necesidades de aprendizaje
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distintos y deben ser los sistemas educati- se incorpora la tecnología 3D en la es-


vos los que están diseñados, y los progra- cuela.
mas educativos puestos en marcha, te-
niendo en cuenta la amplia diversidad de Líneas de investigación y desarro-
dichas características y necesidades. Se llo
ocupa de aportar respuestas pertinentes a
toda la gama de necesidades educativas en En esta sección se describe la línea de in-
contextos pedagógicos escolares y extra- vestigación que se lleva a cabo en el pro-
escolares. yecto.
Las escuelas especiales ayudan en el Los rápidos avances en las tecnologías
aprendizaje de alumnos con capacidades electrónicas han dado lugar al desarrollo
diferentes y la inclusión de diferentes tec- de una variedad de nuevas y económicas
nologías mejora el proceso de aprendizaje placas electrónicas con capacidades de au-
de los alumnos. La tecnología avanza a pa- tomatización y control que ofrecen oportu-
sos agigantados y está transformando mu- nidades para su implementación en múlti-
chos ámbitos de la sociedad y en particular ples áreas de aplicaciones.
en la educación, convirtiéndose en uno de La placa arduino se desarrolló original-
los requerimientos básicos para el desarro- mente en el año 2005 en el Interaction De-
llo de los procesos de enseñanza y apren- sign Institute, de Ivrea Italia, como una
dizaje. De la irrupción de las tecnologías plataforma de hardware de código abierto.
en la educación surge el reto de conocer, Los fundadores del proyecto fueron Mas-
entender e implementar el modo en que és- simo Banzi y David Cuartielles. Las placas
tos medios tecnológicos (notebooks, net- arduino consisten de un micro-controlador
books, tablets, plataformas en línea, webs, programable, con capacidad de expansión
blogs, entre otros) nos llevan a dar soporte a través de una placa denominada shield
a las actividades de enseñanza-aprendizaje (donde se pueden conectar uno o varios
que buscan el desarrollo de capacidades y sensores) y un entorno de desarrollo de
habilidades en los alumnos, de manera que programación para la creación de software
los medios disponibles sean utilizados personalizado. Tanto la placa de circuito
como una vía para adquirir conocimiento e electrónico, así como el software de pro-
interpretar la información adquirida. gramación, son de código abierto y de libre
Los estudios realizados en los distintos acceso.
países (Reino Unido, Portugal, Suecia, Originalmente, las placas arduino fueron
Alemania y España), dentro del marco del utilizadas para el desarrollo de una red de
proyecto europeo de JuxtaLearn, indican sensores en un campo de cultivos para con-
que las actividades que emplean el vídeo trolar el estado de humedad de suelo, la
como herramienta educativa consiguen programación del riego, el estudio del uso
que el aprendizaje sea progresivo y refle- de agua en los cultivos, para medir los ni-
xivo, a la vez que fomentan la creatividad veles diarios de agua por evaporación, y
y curiosidad de los alumnos. En todas las para controlar los parámetros ambientales
experiencias educativas realizadas con es- en condiciones boscosas. Estos estudios
tudiantes de Primaria, Secundaria, Bachi- ofrecen una guía para otros investigadores
llerato y Universidad se resalta el poder in- en el desarrollo de sensores de bajo costo,
novador de este modelo de aprendizaje. En
este caso y basándose en estas ideas [5]
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sistemas de monitoreo y automatización en (b) Posibilita producir diseños que son im-
diversos campos de aplicación [7]. posibles de construir. Los alumnos ya no
están más limitados a la hora de diseñar y
La tecnología avanza a pasos agigantados pensar nuevos objetos; (c) Alienta y me-
y está transformando muchos ámbitos de jora el aprender haciendo y abre una ruta al
la sociedad y en particular en la educación. diseño iterativo: los estudiantes pueden
La impresión tridimensional (impresión diseñar partes en 3D, imprimirlas, testear-
3D) para usuarios comunes fue un con- las, evaluarlas y, si no funcionan, trabajar
cepto introducido por el software libre de con ellas de nuevo. Esto incrementa la in-
las impresoras 3D con el proyecto RepRap novación en los diseños producidos; (d)
que se inició en 2004 [8] y el Fab@home Permite clases interactivas y fomenta el
[6]. trabajo en equipo y el diseño colaborativo,
El bajo costo de las componentes (como permitiendo realizar trabajos en conjunto
son las placas arduinos) para su fabrica- con otras materias o especialidades; (e)
ción ha impulsado aún más la migración de Está fuertemente vinculado con el aprendi-
esta tecnología para el usuario doméstico. zaje personal y las habilidades de pensa-
Permitiéndole hacer las cosas ellos mis- miento. Se forman estudiantes creativos y
mos teniendo acceso a la impresión 3D. reflexivos.
Además, el bajo costo de estas impresoras En [1, 2, 3, 4, 9, 10] se puede profundizar
ha abierto la puerta para el uso extendido sobre diversas experiencias de uso de im-
entre las pequeñas empresas y en las insti- presoras 3D en diferentes niveles educati-
tuciones educativas. vos.
La irrupción de las tecnologías en la edu- Este proyecto combina dos estrategias in-
cación se ha convertido en uno de los ba- novadoras: a) implementar el proceso a
samentos básicos para el desarrollo de los partir de las consignas de crear, estudiar y
procesos de enseñanza y aprendizaje inno- compartir en un modelo de aprendizaje en
vadores. Surge el reto de conocer, entender el aula y b) usar tecnologías (impresoras
e implementar el modo en que éstos me- 3D) altamente motivadoras en el proceso
dios tecnológicos (notebooks, netbooks, de aplicación del conocimiento.
tablets, plataformas en línea, webs, blogs,
entre otros) nos llevan a dar soporte a las
actividades de enseñanza aprendizaje que Resultados obtenidos/esperados
buscan el desarrollo de capacidades y ha-
bilidades en los alumnos, de manera que Hacer que los estudiantes entiendan las
los medios disponibles sean utilizados aplicaciones y el potencial de esta nueva
como una vía para adquirir conocimiento e tecnología es, sin dudas, clave para su
interpretar la información adquirida. En el desarrollo. Además, una de las mayores
aula los modelos diseñados en la compu- fortalezas de las impresoras 3D es su habi-
tadora pueden ser impresos y prototipados lidad para solucionar problemas reales en
en tres dimensiones (3D). La tecnología de el mundo físico, lo cual posibilita lograr un
impresión 3D en la educación es impor- cambio de mentalidad en los alumnos, per-
tante, por varias razones: (a) Ayuda a los mitiéndoles cambiar su entorno resol-
profesores, al poder visualizar en 3D con- viendo problemáticas reales.
ceptos que son difíciles de ilustrar de otra Las impresoras 3D en las aulas pueden ge-
forma, y les permite generar más interés nerar espacios comunes de creación donde
mostrándole a los alumnos objetos reales; los estudiantes se reúnen para crear objetos
nuevos. Esto puede ser un nuevo incentivo
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en el proceso creativo de los jóvenes, ex- a los integrantes del proyecto replicar pro-
tendiendo la cultura de aprender haciendo. cesos de aprendizaje, creatividad y coope-
Algo muy importante para mencionar es ración.
que las impresoras 3D posibilitan el tra- iii) Fomentar el trabajo colaborativo y par-
bajo en conjunto entre diferentes materias. ticipativo de todos los integrantes del pro-
Pudiendo lograr cruzar proyectos de arte yecto.
con clases de matemática, o de física con iv) Transferir para lograr el auto sustento
materiales, siendo el producto impreso la de miembros de la comunidad educativa
conjunción de los conocimientos adquiri- para su utilización en el proceso de apren-
dos en ambos estudios. dizaje de los alumnos.
Otra ventaja que surge de la utilización de v) Elaborar material didáctico como forma
las impresoras 3D en la educación tiene de divulgar el conocimiento socialmente
que ver con los chicos con problemas de construido, para su distribución y apropia-
atención: al ver resultados rápidos y tangi- ción en esa comunidad y en otras.
bles en sus clases, los alumnos mantienen
el interés en la lección. Además, la posibi-
lidad de hacer diseños más complejos hace Formación de recursos humanos
que los chicos se involucren mucho más y
estén incentivados a seguir creando. Un integrante de este proyecto está
desarrollando su Tesis de Maestría en te-
En esta línea de trabajo se pretende: a) máticas afines.
Transferir el conocimiento sobre el mo- Se cuenta con tres becarios alumnos de-
delo de aprendizaje basado en crear, estu- las carreras de Sistemas.
diar y compartir a docentes y alumnos de
la escuela especial para que ellos puedan
aplicar el uso de nuevas tecnologías en el Referencias
aula. b) Transferir el conocimiento sobre la
utilización de esta tecnología a docentes y [1] Colegrove, P. T. (2012). Beyond the
alumnos de la escuela especial para que Trend: 3D Printers Transforming Learning
ellos puedan aplicar el uso de nuevas tec- and Knowledge Creation. Internet Librar-
nologías en el aula. ian, October.
En particular se intenta: i) Generar en el
ámbito de la Escuela Especial Nro. 8 [2] Czapka, J. T., Moeinzadeh, M. H., &
“Ventana a la vida” de la ciudad de Caleta Leake, J. M. (2002). Application of rapid
Olivia, provincia de Santa Cruz, una capa- prototyping technology to improve spatial
cidad propia y el saber necesario para el visualization. age, 7, 1.
desarrollo de dispositivos, para el aprove-
chamiento de los mismos en distintos pro- [3] Gonzalez-Gomez, J., Valero-Gomez,
yectos y asignaturas. ii) Transferir conoci- A., Prieto-Moreno, A., & Abderrahim, M.
miento científico tecnológico que permita (2012). A new open source 3d-printable
mobile robotic platform for education. In
Advances in autonomous mini robots (pp.
49-62). Springer Berlin Heidelberg.

[4] Johnson, W. M., Coates, C. W., Hager,


P., & Stevens, N. (2009). Employing rapid
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prototyping in a first-year engineering


graphics course. In Proceedings of 2009
ASEE southeast section conference, Mari-
etta, USA.

[5] Llinás, P., Haya, P., Gutierrez, M. A.,


Martín, E., Castellanos, J., Hernán, I., &
Urquiza, J. (2014, September). ClipIt:
Supporting social reflective learning
through student-made educational videos.
In European Conference on Technology
Enhanced Learning (pp. 502-505).
Springer International Publishing.

[6] Malone, E., & Lipson, H. (2007).


Fab@ Home: the personal desktop fabrica-
tor kit. Rapid Prototyping Journal, 13(4),
245-255.

[7] Melgar, E. R., & Diez, C. C. (2012).


Arduino and kinect projects: Design,
build, blow their minds. Apress.

[8] Pearce, J. M., Blair, C. M., Laciak, K.


J., Andrews, R., Nosrat, A., & Zelenika-
Zovko, I. (2010). 3-D printing of open
source appropriate technologies for self-
directed sustainable development. Journal
of Sustainable Development, 3(4), 17.

[9] Scalfani, V. F., & Sahib, J. (2013). A


model for managing 3D printing services
in academic libraries. Issues in Science and
Technology Librarianship, 72(Spring), 1-
13.

[10] Valero-Gomez, A., Gonzalez-Gomez,


J., Gonzalez-Pacheco, V., & Salichs, M.
A. (2012, April). Printable creativity in
plastic valley uc3m. In Global Engineer-
ing Education Conference (EDUCON),
2012 IEEE (pp. 1-9). IEEE.

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