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torrando mana
A h, os famigerados Pontos de Mana
— desde TRPG o melhor amigo de
qualquer aventureiro. Abreviados como
Mas Della, o que isso tem a ver com o Mana de Tormen-
ta20? Calma que eu chego lá. No final dos anos 1950, um
professor relativamente controverso da Escola Seminarista
PM, são o principal recurso do sistema da Universidade de Chicago, um romeno extraditado pela
guerra chamado Mircea Eliade, escreveu diversos trata-
T20, o combustível para as façanhas
dos sobre padrões em comparativos religiosos, muitos deles
extraordinárias que os Personagens focados nos estudos de Codrington sobre o mana.
Jogadores são capazes de realizar,
Eliade acreditava que todos os humanos tinham uma
destacando-os dos membros comuns da
experiência fundamental do sagrado: uma experiência não
sociedade. Mas, de onde vem esse poder mediada e acultural do divino, que ele chamou de “hierofa-
Ou porque
místico? nia”. Mas como o divino era poderoso e inatingível, nenhum
Apesar de já ter se tornado icônico nos RPGs, principal- ser humano seria capaz de compreendê-lo totalmente. Por
mente nos eletrônicos, o “Mana” (sim, é um substantivo mas- isso, a experiência do divino é moldada pelo filtro da cultu-
culino!) é um termo milenar que tem sua origem nas línguas ra, com a intenção de torná-la compreensível.
austronésias: idiomas de uma mesma família linguística que Em seu estudo comparativo das religiões, Eliade define
economizar
se espalha por dezenas de ilhas e povos do Pacífico, desde o Mana como uma “cratofonia”, uma manifestação da di-
Madagascar até a Nova Zelândia. vindade como poder, como visto em muitas crenças. Sua
Nos anos 1870, um antropólogo e missionário chamado filosofia baseada no humanismo renascentista italiano torna-
Robert Henry Codrington foi enviado em uma missão va a disciplina ensinada por ele dedicada a documentar a
anglicana para converter os povos da Melanésia — região história do espírito humano.
de arquipélagos ao norte da Austrália. No entanto, ao invés Nessa época, o espiritualismo e a psicodelia estavam em
seus PM como
de forçar sua crença sobre a civilização regional, Codring- alta nas produções culturais do ocidente, desde o movimento
ton dedicou anos de sua vida estudando o folclore local e hippie até as músicas dos Beatles, passando por autores con-
suas relações com o sagrado e o sobrenatural, o que o levou sagrados da metalinguagem como Joseph Campbell, que
a conhecer a palavra “mana”.
influenciaram toda uma geração a pensar e explorar conceitos
Em algumas línguas e dialetos, até hoje, “mana” pode do místico e do sobrenatural fora das concepções cristãs oci-
significar “relâmpago”, ou “tempestade”, mas é majoritaria-
um mercador
dentais. Não à toa, nos anos 70, esses conceitos moldaram a
mente uma palavra utilizada para descrever uma manifesta- visão incorporada em vários jogos de fantasia, como Arduin
ção de poder sobrenatural ou sobre-humano, um momento Grimoire, RuneQuest e o próprio Dungeons & Dragons.
em que uma pessoa se vale de uma energia desconhecida e
No entanto, o conceito de Mana como energia “mági-
dada como mística, que pode ou não ser considerada divina,
ca” só foi institucionalizado no final dos anos 80, quando
para realizar alguma façanha inexplicável, seja física ou
RPGs eletrônicos famosos como Ultima, Final Fantasy e prin-
espiritual. Em seu livro Os Melanésios, Codrington descreve
sovina não
cipalmente Dungeon Master começaram a utilizar a sigla
o Mana da seguinte maneira:
MP para definir seus poderes mágicos, rebatizados como
“A mente melanésia é inteiramente possuída pela crença “Mana Points” para se diferenciar da “mágica” tradicional.
em um poder ou influência sobrenatural, chamado quase
Esse conceito de que uma “energia mística” permeava
universalmente de Mana. Ele é o responsável por efetuar
a natureza e poderia ser utilizada por homens comuns,
tudo o que está além do poder comum do homem, e fora dos
através de inspiração, devoção ou treinamento, para mani-
vai salvar
processos comuns da natureza; está presente na atmosfera
da vida, liga-se às pessoas e às coisas e se manifesta por festar poderes e capacidades sobrenaturais, foi amplamente
resultados que só podem ser atribuídos à sua operação. A utilizado pelos grandes nomes da indústria dos jogos, como
palavra é comum, creio eu, a todo o Pacífico... É um poder em Magic: the Gathering e Warcarft de forma a não se
ou influência, não física, e de certa forma sobrenatural; mas conectar a nenhuma crença ou cultura específica, principal-
ela se mostra em força física, ou em qualquer tipo de poder mente ocidental.
sua vida
Ameaças perigosas ou excelência que um homem possua... Toda religião mela- Bebendo desse conceito (e desses jogos!), os criadores de
exigem amplo gasto de PM. nésia consiste, de fato, em obter este Mana para si, ou em Tormenta20 optaram por utilizar a palavra mana para definir
Depois é só dar uma dormidinha usá-lo em seu benefício.” todo e qualquer tipo de poder que os heróis de Arton conse-
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
guem manifestar, seja ele proveniente dos deuses, das energias as Sanguinárias e caçar um grifo não pode ser uma missão- mente é uma reação (como Durão do Guerreiro) ou • PMs temporários. Por via de regra, pontos temporá-
arcanas ou da pura força de vontade do personagem. zinha boba na vida dos heróis! Em vias gerais, uma ameaça uma ação preventiva (como a magia Campo de For- rios que vem de uma mesma fonte não se acumulam.
de ND igual a do grupo deve consumir cerca de metade de ça), enquanto curar exige que um personagem utilize No entanto, no caso de PMs temporários, eles se