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Evaluación del Curso

Fecha de entrega
No hay fecha de entrega
Puntos
20
Preguntas
10
Límite de tiempo
30 minutos
Intentos permitidos
2

Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
MANTENER Intento 2
29 minutos 18 de 20

MÁS RECIENTE Intento 2


29 minutos 18 de 20

Intento 1
21 minutos 18 de 20

Puntaje para este intento:


18 de 20
Entregado el 22 de mar en 22:12
Este intento tuvo una duración de 29 minutos.

Pregunta 1 2
/ 2 pts

Cuando vamos a genera ideas en el momento producción y utilizamos la “lluvia


de ideas”, hemos de tener claras las reglas del juego. Marque la incorrecta:

 
Aplazar el juicio crítico

¡Correcto!  
No trabajar las idea de los demás, centrarnos en las nuestras

 
No interrumpir la ideas

 
Buscar volúmen por encima de calidad

Pregunta 2 2
/ 2 pts

Para experimentar con las ideas hemos de tener claro que:


 
Buscamos a los ingenieros que mejor puedan desarrollar una versión de más
alta fidelidad

 
Lo mejor es no exponerlas ya que podrían copiarnos

¡Correcto!  
Generamos prototipos baratos y rápidos para empatizar que permitan un ágil
aprendizaje que nos ayude a evolucionar

 
Necesitamos defender nuestras propuestas con los clientes

Pregunta 3 2
/ 2 pts

La técnica de la entrevista en profundidad o conversaciones, en la fase de


Empatía….

 
Se trata de hablar con un grupo de personas al mismo tiempo

 
Ponerse con el usuario a vivir la experiencia.

¡Correcto!  
Es escuchar más que hablar

 
Es necesario interpretar mientras se realiza

Pregunta 4 2
/ 2 pts

El proceso del Design Thinking, se desarrolla bajo el marco ágil de proyectos


de innovación. Esto significa que…

 
No tiene ninguna implicación en el Design Thinking

 
Lo importante es desarrollar el proyecto centrado en el producto para evitar
tener que fusionar puntos de vista distintos
 
Los tiempos no son importantes, lo clave es asegurar que el producto diseñado
sea viable desde la perspectiva de plan de negocio

¡Correcto!  
El tiempo es clave, aprender rápido y barato para capitalizar errores

Pregunta 5 2
/ 2 pts

El concepto del “Insight” en el Design Thinking se conoce como…..

 
Es de naturaleza totalmente racional y visible a simple vista

 
Un concepto de la psicología que explica lo que relamente no te importa de una
experiencia

¡Correcto!  
Las creencias o aspectos internos que a veces dirigen nuestra forma de pensar,
sentir o actuar, pero que no siempre somo conscientes

 
Es una mirada superficial a las valoraciones de los usuarios en un contexto de
experiencia determinado

Pregunta 6 2
/ 2 pts

En el design Thinking, el trabajo colaborativo representa.

 
Finalmente hay un jefe que indica cuál es el camino así que poco útil desde esa
mirada

 
Ninguna de las anteriores es cierta

 
Una limitación pues supone un constante debate y lucha de poder

¡Correcto!  
Una forma de explorar diferentes perspectivas y co-crear soluciones a
problemas

Pregunta 7 2
/ 2 pts

En el “Customer Journey Map” se anota el estatus emocional ( con


emoticonos) que explican:

 
Cuando y dónde se realiza una acción del cliente o usuario

 
No sirve para nada pero estéticamente es poderoso

¡Correcto!  
Cómo se sienten los usuarios emocionalmente en un momento específico de la
experiencia, revelando un dolor o una alegría

 
El producto o servicio que se utiliza en el punto de contacto

Pregunta 8 2
/ 2 pts

Respecto a las técnicas de investigación en el Design Thinking, la principal es


aquella que:

 
La búsqueda de información en internet, investigación de escritorio

 
Busca en fuente no confiables para tener perspectivas diferentes

¡Correcto!  
La que se centra en la conversación con los usuarios o actores, información de
la fuente primaria

 
La que se centra en respetar nuestro punto de vista como equipo

Pregunta 9 0
/ 2 pts

Marque la regla o principio que no corresponde a la fase de Experimentación o


prototipado:

Respondido  
Si es lo suficientemente claro, es lo suficientemente bueno

 
No pierda el tiempo, planifique un poco y construya el resto

Respuesta correcta  
Un prototipo inicial ha de ser parecido al producto final, cuanto más mejor

 
Empiece Dibujando, es el más rápido de los prototipos y casi gratis

Pregunta 10 2
/ 2 pts

Termine la frase de Albert Einstein: “Si tuviera una hora para salvar al mundo,
….”

 
Saldría corriendo lo antes posible para no perder el tiempo

 
Destinaría 3 minutos a entender el problema y 45 minutos a buscar una solución

¡Correcto!  
Destinaría 55 minutos a definir el problema y 5 minutos a encontrar la solución

 
No perdería ni un minuto en entender el problema

Puntaje del examen:


18 de 20

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