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FASE 0 - PRESABERES

INFORME SOBRE HISTORIA, EVOLUCIÓN Y APLICACIÓN DE LA


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

STEVEN CLAROS BAHOS


Cod. 1023958906

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Grupo: 90169_19

Tutor:
FERNANDO ROJAS

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


BOGOTÁ
2022
INTRODUCCIÓN

Actualmente el mundo sufre cambios constantes con un ritmo acelerado, en aspectos como
la ciencia, industria, tecnología, entre otros. Debido a que las personas tenemos la idea de ir
mejorando por medio de actividades que se han estado desarrollando, llevando a crear
artefactos, robots, computadoras, incluso software que buscan ayudar a reducir el esfuerzo al
realizar actividades.

Igualmente es importante saber que todo lo que podamos realizar puede ser analizado y
comprendido por la tecnología como la computadora o un programa de computación.

Teniendo en cuenta lo anterior se creó el concepto de inteligencia artificial, el cual se define


como una ciencia y disciplina que busca desarrollar programas de computación diseñados
para realizar operaciones consideradas propias del ser humano, como el autoaprendizaje.

El presente informe busca describir la historia, evolución y desarrollo de la inteligencia


artificial, desde sus inicios con las primeras pruebas o métodos desarrollados hasta la
creación de las máquinas y programas que vemos hoy en día.
HISTORIA, EVOLUCIÓN Y APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial una combinación de algoritmos que tienen como propósito crear
máquinas que presenten capacidades similares a las de ser humano. El origen se determina a
partir de trabajos publicados alrededor del año 1940 que no tuvieron repercusión, pero a partir
de un trabajo realizado por el matemático británico Alan Turing en el año 1950 abriendo una
nueva disciplina. A pesar de que las ideas esenciales se remontan a los algoritmos de los
griegos y matemáticas de los árabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de
razonamiento aparece en el siglo XIV. A final del siglo XIX se obtienen lógicas
suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX se obtienen máquinas capaces de
ejecutar tareas usando tales lógicas y algoritmos de solución.

En el artículo de 1950, Turing propuso un método llamado la prueba de Turing en la que


intervienen dos personas y una computadora. Una persona se sienta en una sala tecleando
preguntas en la terminal de la computadora. Cuando aparecen las respuestas el sujeto intenta
determinar si fueron realizadas por la otra persona o por una computadora. Si se actúa
inteligentemente, según Turing es inteligente. Señaló que una máquina podría fracasar y ser
inteligente. Aun creía que las máquinas superarían la prueba a finales del siglo XX.

Ésta prueba no tuvo valor práctico que se esperaba, aunque las repercusiones teóricas son
fundamentales. El enfoque de ver a la inteligencia artificial como una imitación del
comportamiento humano no fue tan práctico a lo largo del tiempo.

La ciencia no se define, sino que se reconoce. Para la evolución de la inteligencia artificial


las dos fuerzas más importantes fueron la matemática, la que se desarrolla a finales del siglo
XIX y las nuevas ideas de computación y avances en electrónica que permitieron la
construcción de computadores en 1940. También se pueden incluir disciplinas como la
filosofía, la neurociencia y la lingüística. La matemática continúa siendo un área activa en la
inteligencia artificial incluso antes de los sistemas deductivos.
La inteligencia artificial pasa por distintas etapas:

Etapa Primaria (1956 – 1970)

En 1956 se produjo una reunión entre destacados investigadores, en la cual participa Jon
McCarthy creador del lenguaje LISP, quien designó a la nueva ciencia que surgía como
inteligencia artificial.

A partir de aquí comienzan a distinguirse dos tendencias en el estudio: la tendencia del


conexionismo y la ingeniería del conocimiento.

En ésta etapa los investigadores que trabajan en investigación cognitiva produjeron trabajos
dirigidos al desarrollo de algoritmos y estrategias para la solución de problema.

En esta tendencia se destacan Allen Newell y Herbet Simon, quienes en su afán de alcanzar
un modelo de representación del conocimiento crearon las reglas de producción.

Por otro lado, los investigadores que formaban parte de la tendencia conexionista produjeron
trabajos relevantes en la primera etapa. Por ejemplo, el Perceptrón desarrollado por Fran
Rosenblatt en 1959.

El Perceptrón es una unidad neuronal que se entrena mediante reglas de aprendizaje


supervisado y por reforzamiento.

A pesar de crear las bases para el desarrollo las investigaciones tuvieron una limitación
común y es que promovieron expectativas exageradas.

La idea de construir el sistema capaz de resolver cualquier problema o de crear una base de
datos que permita traducir automáticamente son expectativas incumplidas que se esbozaron
en la primera etapa.

Sumado el hecho de disponer recursos financieros y tecnológicos limitados para las


investigaciones. Siendo el reconocimiento internacional prácticamente nulo en ésta etapa .
Etapa de Prototipos (1971-1981)

Es la etapa en la que se realiza un reconocimiento justo a los logros alcanzados en la primera


etapa. Además, desarrolla un análisis crítico que se dirige a comprender las causas de los
fracasos anteriores.

Al analizar se descubre que en muchas técnicas por los iniciadores de la IA se determina que
faltó la consideración de un elemento básico como lo es el conocimiento heurístico (Es el
conocimiento que se obtienen por medio de la experimentación que conduce a reglas sin la
justificación teórica).

Éste descubrimiento condujo a incluir la experiencia como variable en los sistemas. Es


cuando en las universidades se comienza en el desarrollo de los primeros prototipos
funcionales de sistemas.

A pesar de esto hasta el año 1977 surgió el término de sistema experto (El primero dado a
conocer en 1974. El sistema de diagnóstico de enfermedades infecciosas Mycin desarrollado
por la Universidad de Stanford.

En 1975 se desarrolla la versión inicial de un lenguaje de programación lógica PROLOG.


En este periodo se destaca el desarrollo en diversas áreas de prototipos funcionales.

El prototipo Puff fue diseñado para auxiliar en el diagnóstico de enfermedades pulmonares.


Estos y otros prototipos tuvieron éxito en los campos diseñados lo que atrajo a los
inversionistas.

Etapa de Difusión Industrial

La etapa transcurre a partir de 1981 denominada la etapa de difusión industrial, debido a que
los prototipos salen de laboratorios para entrar al mercado.

Entre los dominios de la aplicación de ésta los más beneficiados con las inversiones en esta
etapa se encuentran los sistemas expertos y las bases de datos inteligentes.
Un ejemplo es el R1/XCON. Este posee la funcionalidad de elegir software específico para
generar un sistema acorde a las preferencias del usuario.

En ésta etapa se han desarrollado numerosos sistemas, con el inicio de la tercera etapa en la
década de los 80 surge el concepto de Bases de Datos Inteligentes. Trasciende el simple
almacenamiento de información.

La base de datos es un sistema que administra la información de una forma natural ante los
ojos de los clientes. De manera interactiva.

Entre las más conocidas se encuentran Oracle, DB2, SQL Server. Las perspectivas casi
ilimitadas han propiciado la apertura de un debate de tipo moral. Una tecnología que debe
ser manejada por valores humanos.

Estos son los hechos más importantes que se presentan y demuestran tanto el desarrollo
como la evolución de la inteligencia artificial:

En 1956 los científicos Marvin L. Minsky, Claude Shannon y John McCarthy reúnen a
expertos de la teoría de información, redes neuronales, computación y creatividad. Este se
considera el germen de inteligencia artificial en donde fue acuñado por primera vez el
término.

En 1961 el científico Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial” en


donde recoge los primeros pasos del campo sirviendo de inspiración a otros investigadores e
impulsa las nuevas iniciativas.

En 1966 se desarrolla el programa ELIZA desarrollado por MIT, siendo uno de los primeros
programas que procesan el lenguaje natural y conversan a través de una serie de frases
programadas

En 1972 Huber Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores” en donde el
filósofo actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a inteligencia artificial.
En 1979 el profesor de la universidad Carnegie Mellon, Hans Berliner crea el programa BKG
9.8, que vence al campeón mundial y la victoria impulsa proyectos para juegos más
complejos. En 9181 Japón invierte en una nueva generación de ordenadores llamado el
proyecto Quinta generación, éstos ordenadores utilizan técnicas de inteligencia artificial.
Buscando crear máquinas capaces de aprender y traducir automáticamente los idiomas.

En 1987 Martin Fischles y Oscar Fischein describen los atributos de un agente inteligente,
por medio de un trabajo en el que se identifican y definen características de los sistemas
inteligentes además de la capacidad de comunicarse Abriendo nuevas vías de investigación
para inteligencia artificial.

En 1992 El proyecto Quinta Generación termina sin resultados, ya que no alcanza los
objetivos. Disminuyendo los fondos de investigación. En 1997 se presentó la situación Deep
Blue vs Garri Kaspárov, Deep Blue ordenador desarrollado por IBM, ganó al entonces
campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. Siendo la primera partida en 1996 con derrota
para la máquina, pero un año después en 1997 una versión mejorada logra vencer al
ajedrecista ruso.

En 2005 un coche atónomo fue desarrollado por la Universidad de Stanford gana la


competición de vehículos robot conduciendo 212 kilómetros de desierto sin ningún apoyo
humano. En 2011 un ordenador llamado Watson desarrollado por IBM vence a los
campeones humanos del concurso de televisión de preguntas y respuestas. Nuevos avances
en el procesamiento de lenguaje natural.

En 2014 El programa desarrollado Eugene desarrollado en Rusia supera con éxito el Test de
Turing haciéndose pasar por un niño de 13 años. En 2016 Microsoft lanza Tay un chatbot
capaz de aprender a partir de la interacción con personas, sin embargo, fue suspendido ya
que tras un día de funcionamiento el software se volvió racista, xenófobo y homófobo.
En ese mismo año nace AlphaGo un programa desarrollado por Google el que vence al
campeón mundial del juego Go. Éste es un hito de aprendizaje profundo ya que es una de las
técnicas más relevantes en este momento en cuanto a inteligencia artificial.

En 2017 la Universidad de Carnegie Mellon, desarrolla el software Libratus el cual se impone


a rivales humanos en un torneo de póker. Este supone un hito debido a la información
imperfecta que caracteriza al póker.

La cronología mencionada enumera principales acontecimientos que marcan la evolución de


la inteligencia artificial y que dan lugar a los usos que hoy en día se da en distintas áreas:

 Generación de Lenguaje Natural


 Reconocimiento de voz
 Big Data
 Automatización de procesos robóticos
 Defensa cibernética
 Reconocimiento de emociones
 Automatización en marketing
CONCLUSIONES

 La inteligencia artificial ha hecho grandes cambios en nuestras vidas a pesar de que


no nos damos cuenta, ya que por medio de ésta se han creado máquinas y programas
que nos han facilitado la vida en distintos ámbitos, como la medicina, la seguridad,
entre otros.

 La inteligencia artificial tuvo un mayor desarrollo gracias a los avances tecnológicos


surgidos a partir de 1940 y que en la actualidad sigue creciendo día a día, alcanzando
una mayor expansión en su campo de aplicación siendo cada vez más amplio y
confiable.
BIBLIOGRAFÍA

 da Silva, D. (1970, 1 enero). Inteligencia Artificial: la guía para entender su


historia y evolución. Zendesk MX.
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 López de Mántaras Badia, R., & Meseguer gonzález , P. (2017). Inteligencia


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https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42319

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