1.1 El propósito de la I.

A y su evolución

La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica matemática. Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo mental y construcción de algoritmos de solución a problemas de propósito general. Punto de vista que favorece la abstracción y la generalidad. La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar". La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas. Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de inserción, borrado y locación de datos, así como el intento de crear máquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como típicas del ámbito de la inteligencia humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial en 1956. Trabajos teóricos fundamentales fueron el desarrollo de algoritmos matemáticos por Warren McCullock y Walter Pitts, en 1943, necesarios para posibilitar el trabajo de clasificación, o funcionamiento en sentido general, de una red neuronal. En 1949 Donald Hebb desarrolló un algoritmo de aprendizaje para dichas redes neuronales creando, en conjunto con los trabajos de McCullock y Pitts, la escuela creacionista. Esta escuela se considera hoy como el origen de la Inteligencia Artificial, sin embargo se trató poco por muchos años, dando paso al razonamiento simbólico basado en reglas de producción, lo que se conoce como sistemas expertos. Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las àreas màs fascinantes y con màs retos de las ciencias de la computación, en su àrea de ciencias cognoscitivas. Naciò como mero estudio filosòfico y razonìstico de la inteligencia humana, mezclada con la inquietud del hombre de imitar la naturaleza circundante (como volar y nadar), hasta inclusive querer imitarse a sì mismo. Sencillamente, la Inteligencia Artificial busca el imitar la inteligencia humana. Obviamente no lo ha logrado todavìa, al menos no completamente.

J. En la propuesta original de Turing.2 EVOLUCION DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial a evolucionado de tal forma que ha afectado nuestras vidas radicalmente desde nuestro antepasado dandonos ventajas notables y cambios a favor en cuanto a la medicina. En 1950 Alan Turing presentó un artículo sobre el tema de la IA. en verdad son un hombre y una mujer. En la hipótesis optimista del mismo Turing. organizada por John McCarthy (Stanford).. y que el interrogador descubriera quien era la máquina de los dos participantes. era el IPL-II (Information Proccessing Language-II). reunió a todos los que trabajaban en el recién estrenado campo de la Inteligencia Artificial. Allen Newel y Herbert Simon. aunque los dos decían ser personas. la máquina podía decidir dar un resultado erróneo en una multiplicación o decir el resultado lo suficientemente más tarde después de haberlo obtenido. por ejemplo. Shaw y Herbert Simon que fue considerado como el primer lenguaje especializado de la Inteligencia Artificial. la ciencia etc. se trataba de sustituir a la mujer por un ordenador. con el patrocinio de la fundación Rockefeller. más o menos alrededor del año 2000 se podría disponer de ordenadores suficientemente potentes para conseguir que un interrogador normal no tuviera más del 70% de posibilidades de realizar la identificación correcta a los cinco minutos del comienzo de las preguntas. . titulado “Inteligencia y Funcionamiento de Máquinas”. En el verano del 1956 tuvo lugar la “Conferencia del Dalmouth” a Hanover (New Hampshire) sobre IA. A continuacion se mostrara un breve resumen acerca de cómo ha evolucionado la inteligencia artificial. En este trabajo propone un "Test de Turing" para determinar el carácter inteligente o no de una máquina. El test parte del juego donde un interrogador tiene que descubrir el sexo de dos participantes A y B situados en otra habitación.1. aunque los dos dicen ser mujeres. cuando. Este objetivo había que cumplirlo incluso sabiendo que los participantes no estaban obligados a decir la verdad y que. C. Marvin Minsky (MIT). para engañar al interlocutor sobre su propia habilidad calculista. En Julio de 1945 Vannevar Bush publicó “As We May Think” una visión del futuro en donde los ordenadores asistían a los humanos en muchas actividades. En 1955 fue creado un lenguaje de procesamiento (búsqueda heurística) por Allen Newell.

El LISP es un lenguaje declarativo funcional.C. el cual para muchos significó el final de las redes neuronales.A. en términos de sus capacidades y limitaciones. Logic Theorist. este fue considerado desde aquel momento como lenguaje de programación de los investigadores de I.C. Esto abocaría en una gran decepción al final de este periodo. debido a la dificultad de obtener resultados y a la constatación teórica de la imposibilidad de obtenerlos en ciertos casos.1969 En este periodo la Inteligencia Artificial es una actividad académica poco conocida fuera de los círculos especializados. SAINT. juego de damas. En 1958 John McCarthy anunció el desarrollo del lenguaje de programación LISP (LISt Procesing). Proyecto iniciado en el 1958 por Frank Rosenblatt. en especial en cuanto a las restricciones que existen para los problemas que una red tipo Perceptrón puede resolver. Perceptrón. El Logic Teorist fue programado por Alan Newell. 1956.). Aun así en esta época se realizaron con éxito varios proyectos menos ambiciosos que supusieron un avance en el campo de la Inteligencia Artificial(LISP. etc. Su intención era ilustrar algunas propiedades fundamentales de los sistemas inteligentes en general. LISP(LISt Procesing). Shaw. agravándose este hecho por las limitaciones reales del hardware y del software de la época. la mayor desventaja de este tipo de redes es su incapacidad para solucionar problemas que no sean linealmente separables. ELIZA. Herbert Simon y J. General Problem Solver(GPS). Durante estos años la Inteligencia Artificial se caracteriza por una ambición exagerada en los objetivos que se pretenden lograr. Shaw y buscaba las demostraciones de Teoremas Lógicos. Student. En el se presentaba un análisis detallado del Perceptrón. Herbert Simon y J. .1956 . En 1969 Marvin Minsky y Seymour Papert publicaron su libro: "Perceptrons: An introduction to Computational Geometry"[]. sin entrar en mayores detalles con respecto a condiciones específicas y desconocidas para organismos biológicos concretos. El Solucionador General de Problemas fue llevado a cabo por Alan Newell.

llevaron a un replanteamiento de los objetivos a perseguir y se paso a tratar problemas mas concretos. Aprendía de la experiencia teniendo en cuenta sus errores y éxitos pasados para determinar su juego en partidas posteriores. intentando que los ordenadores hablaran en inglés con la gente. DENDRAL. MYCIN. Después de llegar a una conclusión. Como hecho mas destacado es el nacimiento de los sistemas expertos y la recuperación que trajo dentro del campo de la Inteligencia Artificial. Bruce Buchanan en la universidad de Stanford y documentado por Edward Shortliffe. MYCIN prescribía una medicación que se adaptaba perfectamente a las características del sujeto. tales como el peso .1979 Los problemas debidos al exceso de optimismo y ambición sufridos en el periodo anterior. Pensó que los programas existentes como STUDENT se basaban en dominios limitados. El programa era capaz de aprender por si solo. Dos de los sistemas expertos mas populares son el MYCIN y el PROSPECTOR. Weizenbaum trabajaba en el MIT. Programa creado por Arthur Samuel en 1962 y al igual que el proyecto GTP fue auspiciado por IBM. sugerir el microorganismo que estaba causando la infección. Desde los resultados de análisis de sangre. o en lo menos. pensó en crear un programa con unas cuantas ideas que se le habían ocurrido.Programa para jugar a las damas. 1970 . También en 1965 se inicia la investigación en la universidad de Stanford de sistemas expertos en el programa Heuristic Programming Project. de los cuales se hablara a continuación. Desarrollado por Eduard Feigenbaum. ELIZA (o DOCTOR). El primer sistema experto. ya que supuso el regreso de las inversiones. el programa era capaz de determinar. MYCIN se trataba de un sistema experto para el diagnóstico de enfermedades infecciosas. y los dominios que describían esos programas estaban ligados a la propia estructura del programa. cultivos bacterianos y demás datos. Y dado que Weizenbaum se dio cuenta de que no podría conseguir ese fin en tan poco tiempo. Los sistemas expertos o sistemas de producción con reglas tratan problemas restringidos o un entorno limitado. Hacia 1965.

John McDermott. Ambos sistemas permiten trabajar directamente. en particular cobre y Uranio.A. . y métodos altamente sofisticados. PROLOG (PROgramimg LOGic). funciones especiales. Era un sistema experto para evaluar los yacimientos de minerales.Duda(1979). PROSPECTOR. En 1980 se crea el sistema experto matemático MAPLE. matrices. Después del reconocido éxito que tuvo MYCIN entre la comunidad científica de I. En 1982 se fundo el ECCAI(European Coordinating Committee for Artificial Intelligence). Prolog se basa en la definición y después en la resolución de formulas lógicas. con expresiones simbólicas como polinomios. e investigadores de medicina. era el primer entorno de desarrollo de sistemas expertos. tensores.corporal de este. XCON (eXpert CONfigurer) [Configurador Experto]. grupos. Documentado por P. derivadas. 80’S Y PRINCIPIOS DE LOS 90 Este periodo viene marcado por el éxito de los sistemas expertos y durante los años ochenta aparecen empresas y proyectos especializados en ofrecer soluciones comercializables basados en las técnicas de la IA. Hart(1978) y R. 1979. se podría decir que esta versión "adaptada" del original MYCIN. Mas tarde en 1988 se crea otro sistema experto matemático importante el Mathematica. los autores del programa pusieron a disposición de otros investigadores una versión de MYCIN que contenía el motor "inferencial" de este para que fueran los propios usuarios los que insertasen al programa información respecto al tema a tratar. Desarrollado en 1972 por la Universidad de Marseille bajo la dirección de Alan Colmerauer. integrales indefinidas. es decir sin tediosas programaciones. E. La IA se consolidó en cada vez más empresas que desarrollaron las "máquinas lisp" ( ordenadores que ejecutaban programas en LISP con la misma rapidez de un ordenador central ) y los SHELLS ( herramientas de desarrollo de sistemas expertos). XCON es el primer sistema experto con aplicaciones en el mundo real fuera de los ámbitos académicos y de los laboratorios de investigación.

Traducción automática de documentos. Programas de reconocimiento de voz para reservar billetes de avión para un vuelo. Sistemas expertos de diagnostico de enfermedades. 6. Primero fue Honda con ASIMO. más tarde. A partir de 1986 se recuperan los viejos esquemas del Perceptron en la Redes Neuronales. Detección de pequeñas anomalías invisibles al ojo humano en radiografias. 4. y que implementa un lenguaje propio para desarrollar sistemas expertos. Sistemas expertos que controlan el correcto funcionamiento de un transbordador espacial. En el mundo de los videojuegos. Protección de fraudes en tarjetas de crédito y cuentas a través de sistemas de redes neuronales o sistemas expertos. 3. se formaría la Asociación Española Para la Inteligencia Artificial (AEPIA). Rivales con comportamiento logico. 5. Pero recientemente en la industria japonesa han aparecido diversos Robots que han servido para ejemplificar el estado actual de la IA. el AIBO Artificial Intelligence RoBOt (Robot de Inteligencia Artificial). SONY ha comercializado con éxito una serie de robots-perro. y la programación en C del software utilizado en IA para los nuevos microordenadores. Sistemas de mensajería de voz. En 1989 se constituye el Centro de Inteligencia Artificial (CIA). otras aplicaciones y logros hay de la Inteligencia Artificial que directa o indirectamente nos afectan: 1. 7. debido a la aparición de los microordenadores de Apple e IBM con potencia parecida a las maquinas LISP. 8. (GOOGLE) Bibliografía . 1987 supuso el fin de las “maquinas LISP”. es un generador de sistemas expertos que está codificado en lenguaje C.En 1985 la Nasa desarrolla CLIPS. 2. en España. un robot con forma humanoide capaz de andar y subir escaleras. LA IA ACTUALMENTE Uno de los hechos más populares que cualquiera conoce sobre la Inteligencia Artificial es la victoria de Deep Blue sobre Kasparov en 1997.

wordpress.com/2010/08/15/inteligencia-artificial/ You Tube.mx/index.smia.Historia de la Inteligencia Artificial.com/jon_alava/ Tecnologia e Informatica http://solvasquez.org. http://members.fortunecity.php? option=com_content&view=category&id=35&Itemid=68 .com/watch?v=Q5bMm-19iNQ&feature=player_embedded Sociedad Mexicana de Inteligenci Artificial http://www.youtube. Broadcast yurself http://www.

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