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La universalidad de las técnicas. Los gestos técnicos y las cadenas operativas. Pierre Lemmonier y
la Antropología de la Tecnología. El comportamiento técnico y las representaciones sociales de la
tecnología. Materia, materiales y materialidad en Arqueología.
Las técnicas siempre tienen un aspecto sistémico (Gille 1978). Primero, cualquier técnica particular
involucra cinco tipos de elementos: materia, energía, artefactos, gestos y un conocimiento
específico (o conjunto de representaciones) y estos elementos interactúan. Si un elemento
cambia, entonces los otros también cambiarán. En segundo lugar, si uno considera todas las
tecnologías en una sociedad específica, se puede demostrar fácilmente que muchas de ellas están
interrelacionadas. En particular, varias técnicas diferentes pueden compartir algunos
conocimientos técnicos comunes; es decir, representaciones de acciones sobre la materia. Por
ejemplo, la forma en que las personas construyen aviones está relacionada con la forma en que se
fabrican los automóviles, y el conocimiento técnico involucrado en la fabricación de un hacha de
piedra está relacionado con el hecho de hacer una trampa o atar alguna parte de madera de un
casa. Una última característica general es que cada artefacto o comportamiento técnico siempre
tiene dos dimensiones o funciones, que están íntimamente relacionadas: una física y otra que
comunica algún tipo de información y juega un papel simbólico en la vida social (Lemonnier 1992).
En este sentido, las representaciones sociales de la acción sobre el mundo material aparecen
como el vínculo más importante entre tecnología, cultura y sociedad, porque cualquier técnica, ya
sea un simple gesto o un simple artefacto, es siempre una manifestación física de esquemas
mentales de cómo funcionan las cosas, cómo se deben hacer y cómo se deben usar. Algunas
representaciones de la tecnología están relacionadas con los principios básicos, universales y
necesarios de la acción o con las leyes físicas involucradas en la acción sobre la materia. La gente
puede, por ejemplo, tener representaciones de los principios de la gravedad, la acumulación de
energía y el equilibrio precario que subyace al funcionamiento de una trampa de caída muerta, o
de la leyes cinéticas detrás del funcionamiento de la corona y los piñones en la transmisión de un
automóvil. Otras representaciones tales son los algoritmos mentales, o una especie de plan
mental de la secuencia de operaciones involucradas en una tarea dada. Pero los miembros de una
cultura o una sociedad también tienen "ideas" sobre cada elemento de un proceso técnico:
materias primas, fuentes de energía, herramientas, actores, dónde y cuándo deberían ocurrir las
cosas, etc. Una sociedad diferente puede tener ideas diferentes, y la razón de esto a menudo se
encuentra en los valores simbólicos que cada sociedad atribuye a estos elementos más que a la
necesidad física.
Bibliografía Obligatoria
LEMMONIER, P. 1992. [Capítulo I: Tecnología y Antropología; Capítulo II: Del Campo a los
Archivos]. En Elements for an Anthropology of Technology. Anthropological Papers Nº 88,
Museum of Anthropology, University of Michigan. Ann Arbor, Michigan. [hay traducción en
Biblioteca Escuela de Arqueología]
Actividades a realizar:
2) Visualizar y describir cuáles son las representaciones sociales de las diferentes tecnologías (o
esferas tecnológicas) que existen dentro de la sociedad dowayo.
3) Describir, si es que existen, los diferentes mitos, tabúes y/o prohibiciones que existen en esta
sociedad en relación a las diferentes materialidades.
Deberán realizar la actividad en un archivo Word, con una extensión mínima de 10 pags A4 y máx
de 15 pags A4.