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GUÍA DE APLICACIÓN 2
1. OBJETIVOS
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Coordenadas para pieza 2
2
Coordenadas para pieza 5
Luego se hace la unión de las piezas en una sola que llamaremos Dos_herramientas (El
procedimiento se indicó en la guía1).
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El resultado final muestra una pieza que contiene dos sistemas de coordenadas del
punto central de la herramienta.
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Luego, se crea una nueva estación, en la cual se agrega el brazo robótico con su
controlador virtual. Asimismo, la herramienta creada se adjunta al proyecto con la
opción Importar Biblioteca -> Biblioteca del usuario ubicada en la pestaña Posición
inicial.
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El funcionamiento de la estación es el siguiente:
Programar una trayectoria mediante la cual en Robot aplique la herramienta fresadora
sobre el contorno de la mesa1, y aplique la herramienta soldadora sobre el contorno de la
mesa 2.
Las mesas son de 400x400x400mm y su posiciones son: (900; 100; 0) y (900; -500; 0)
Procedimiento:
1. Luego de crear los objetos, renombrarlos como mesa1 y mesa2.
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2. Crear posición inicial con respecto a Objeto de trabajo wobj0 y herramienta de
trabajo fresadora. Se crea como target_10 y lo renombramos como pos_inicial.
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3. Ahora crearemos los target para la trayectoria sobre mesa1 con la herramienta
fresadora (debemos verificar que la herramienta esté en fresadora)
Posicionamos el cursos en casilla de la posición “X” y damos clic en la primera esquina del
recorrido…
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Así se añaden las 4 posiciones y se da clic en crear.
4. Se muestran los targets creados.. Verificamos la llegada del robot a esas posiciones.
Activamos ver robot en posición y nos desplazamos por los targets.
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5. Como el robot no puede llegar porque la orientación de los targes no coinciden con
las del robot. Debemos modificar la orientación de uno de los targets con la opción
girar
.. (en este caso el vamos a girar al target _10, 180° sobre el eje “y”)
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6. Luego vemos que el robot ya llega a la posición…
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8. Verificamos la llegada del robot a esas posiciones. Activamos ver robot en posición y
nos desplazamos por los targets.
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11. Probamos el recorrido de la trayectoria..
12. Podemos editar los targets para modificar la llegada del robot de manera fina y la
trayectoria no se vea curvada. Para ello seleccionamos los puntos de la trayectoria
donde llega curvado …. Le ajustamos como se muestra..
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13. Probamos nuevamente moverse a lo largo de la trayectoria.
14. Ahora crearemos los target para la trayectoria sobre mesa2 con la herramienta
soldadora (debemos verificar que la herramienta esté en soldadora).
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Uniremos los puntos en una sola trayectoria. Antes de mover los targets a la trayectoria, debe
asegurarse que se está seleccionando la herramienta correcta para esa posición.
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3. WORK OBJECT
En esta sección se busca ejemplificar los sistemas de coordenadas de los objetos de
trabajo. Por tal motivo, con los conocimientos previos de la Guía 1 se debe crear una
escena como la que se muestra en la figura. Con los siguientes componentes: brazo
robótico, controlador, herramienta y sólido de trabajo.
El eje de coordenadas del objeto de trabajo se crea en la pestaña Posición inicial con la
siguiente herramienta Otros -> Crear objeto de trabajo.
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El sistema de coordenadas se personaliza en una ventana emergente del lado
izquierdo. El resultado de esta configuración se verifica en el Árbol del proyecto.
Como coordenadas de usuario se elige un punto del objeto (en este caso hacemos uso de la
herramienta Ajustar objetos y escogemos una esquina)
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Se puede ver el Work Object creado en la esquina del sólido. ….
En posición inicial ---→ Trayectorias y puntos podemos ver el Work Object creado …
Esta herramienta genera una ventana donde usando el mouse se fijan los puntos
mediante un clic. Entonces, empleando la opción de Ajustar objetos se ubican los
puntos en las esquinas del sólido. La correcta creación de los puntos se verifica en el
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Árbol del proyecto al interior del Objeto_1_de.
Con la finalidad de solucionar este error nos dirigimos al Árbol del proyecto, en donde
empleamos la opción de Girar que se encuentra en la siguiente ruta Target_20 ->
Modificar posición.
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En la ventana izquierda realizamos giros en Y hasta obtener la orientación que se
muestra en la imagen.
Esto se puede homogeneizar con los demás puntos utilizando las opciones de Copiar
posición y orientación y Aplicar posición y orientación. Para la primera opción solo
seleccionamos la posición previamente configurada; luego, se aplica la segunda opción
al resto de posiciones.
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Con esto corregido podemos crear una trayectoria Main, la cual almacena las dos
trayectorias previamente creadas. Esto se carga con la opción Sincronizar con RAPID y
se configura al igual que la Guía 1.
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Para visualizar el resultado de la edición, se vuelve a cargar mediante Sincronizar con
RAPID, para luego simular todo el proyecto.
Por otro lado, las configuraciones de las trayectorias pueden ser cambiadas mediante
código empleando la programación de RAPID. Para ello, se dirige a la pestaña RAPID y
se sigue la siguiente ruta en el Árbol del proyecto: RAPID -> T_ROB1 -> Module1. En
esta se puede visualizar las trayectorias creadas previamente.
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Para que los cambios tengan efecto…… debemos sincronizar con RAPID
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4. APLICACIÓN PRÁCTICA WORK OBJECTS Y PROGRAMACIÓN DE
TRAYECTORIAS
En esta aplicación combinaremos los conceptos aprendidos acerca de los sistemas de
coordenadas de objetos de trabajo y programación de trayectorias. Para ello, a la
escena anterior le agregamos dos nuevos sólidos.
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Insertamos un segundo cilindro …….se selecciona posición y sus dimensiones
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Ahora uniremos cilindros para formar dos piezas sólidas …..los llamaremos cilindro1 y cildro2
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Para bordes circulares de estas nuevas piezas emplearemos la herramienta Trayectoria
automática de la pestaña Posición inicial en la opción Ruta.
La trayectoria circular se crea dando un clic sobre el sector circular deseado, el cual
aparecerá en la ventana de la izquierda. Los puntos y trayectorias se crear luego de
seleccionar Crear.
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El segundo aro del cilindro será en sentido contrario, para lo cual se emplea la
herramienta de Trayectoria automática. Luego, con la finalidad de invertir el giro se da
un clic derecho sobre la trayectoria resultante y se sigue la ruta: Trayectoria -> Invertir
trayectoria.
Los sistemas de coordenadas de los objetos de trabajo previamente creados deben ser
conectados a las piezas diseñadas. Para ello, se realiza un clic derecho sobre el sistema
de coordenadas y se busca la pieza en la lista de Conectar a.
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Para evitar crear nuevamente los puntos sobre el cilindro 2 se copia la trayectoria del
cilindro 1 para pegarlo en la carpeta Trayectoria y posiciones. Esto genera una ventana
de consulta, la cual se confirma para crear nuevas posiciones. Esto crea nuevos puntos
en el cilindro 1.
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Esto puede ser mejorado empleando las técnicas previamente enseñadas acerca del
cambio de orientación mediante giro, y el copiado y pegado de la nueva orientación.
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