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Virtual Boy

Se estrenó en Japón el 21 de julio de 1995 y cumple 25 años. Es la consola menos conocida de


Nintendo, sobre todo en Europa, donde ni siquiera llegó a estar a la venta. Su ciclo de vida
también fue muy corto -a principios de 1996 se dejó de fabricar para centrar sus recursos en
Nintendo 64- con apenas 22 juegos en su catálogo. El sistema destacaba por su visor de 3D
estereoscópico, que utilizaba un efecto parallax para dar la sensación de profundidad en los
gráficos de color rojo.
Indique detalles del caso y por qué las expectativas de los clientes fueron tan elevadas.
En aquel entonces estos dispositivos eran visto como algo muy novedoso y futurista, lo que
llevó a más de una compañía a atreverse con esta tecnología. Virtual Boy era la puesta más
importante de Nintendo en esa época debido a que pretendía ser la primera compañía en integrar
la realidad virtual a una consola de videojuegos.
¿Qué ocurrió con el producto/servicio luego de que se “descubriera” su falta de sustento
en la calidad percibida?
Una vez que Virtual Boy llegó a las tiendas todo se derrumbó y la crítica especializada destrozó
de forma contundente a la consola por muchas razones. Una de las más importantes fue su
diseño, pues muchas personas argumentaban que era imposible jugar sin sentir pesar a tan solo
diez minutos, incluso algunas personas experimentaron mareos, náuseas y dolor de cabeza
debido a la pantalla monocromática que solo podía mostraba gráficos en rojo y negro. Una vez
consumado el desastre, en marzo de 1996 Nintendo decidió descontinuar de manera definitiva
Virtual Boy con tan solo 22 juegos en su catálogo.

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